Yoshiki Okamoto - Yoshiki Okamoto

Yoshiki Okamoto
doğmuş ( 1961-06-10 )10 Haziran 1961 (60 yaşında)
Ehime Eyaleti , Japonya
Diğer isimler Kihaji Okamoto
Meslek Video oyunu tasarımcısı
aktif yıllar 1981–günümüz

Yoshiki Okamoto (岡本 吉起, Okamoto Yoshiki , 10 Haziran 1961 doğumlu) , bazen Kihaji Okamoto olarak anılır , bir Japon video oyunu tasarımcısıdır . Gyruss ve Time Pilot dahil olmak üzere Konami için ve 1942 , Gun.Smoke , Final Fight ve Street Fighter II dahil olmak üzere Capcom için popüler oyunlar üretmekle tanınır . Daha sonra Flagship ve Game Republic şirketlerini kurdu ve ardından Mixi için Dragon Hunter ve Monster Strike adlı popüler mobil oyunları yarattı . O da oluşturulmasında rol oynayan Rockstar 'ın Red Dead serisinin. Yaratılmasına yardım ettiği birkaç franchise, Street Fighter II , Monster Strike ve Red Dead dahil olmak üzere tüm zamanların en yüksek hasılat yapan video oyunu serileri arasındadır .

Tarih

Konami'de erken kariyer

İlk oyunları Time Pilot (1982) ve Gyruss (1983) , atari oyunlarının altın çağında shoot'em up türünde yenilikler yaptı . Video oyunlarına ait Katil Listesi hem dahil Gyruss ve Zaman Pilot ilk 100 listesine de atari oyunları tüm zamanların. Bu oyunlar Konami için başarılı oyunlar olmasına rağmen , Okamoto'nun işvereni, görünüşe göre Okamoto'ya bunun yerine bir sürüş oyunu yaratması söylendiği için mutlu değildi . Mali ve güvenilir iç anlaşmazlıklar, Konami'den ayrılmasına neden oldu.

Capcom'da Kariyer

Katılma Capcom 1984 yılında, Okamoto birçok çarşı oyunları yönetti gibi 1942 (1984), Sonson (1984) ve Yan Arms (1986). 1985'teki shoot 'em up Gun.Smoke daha sonra ruhsal bir varis olan Red Dead serisinin ilk bölümü olan Red Dead Revolver'a ilham verdi .

Yönettiği son oyun 1989 CP Sistemi oyunu Willow (1989) idi. O Capcom gelişimine nezaret edecek ' yapımcı olarak hazırlanan müteakip oyunlar ve karakter tasarımcısı işe sorumluydu Akira Yasuda Capcom için. Okamoto ve Yasuda, Capcom'un en büyük hitlerinden bazılarını, özellikle de beat 'em up oyunu Final Fight (1989) ve dövüş oyunu Street Fighter II (1991) geliştirdi. Street Fighter II'nin 2017 itibariyle 10,61 milyar dolar hasılat elde ettiği tahmin ediliyor ve bu da onu Space Invaders ve Pac-Man'den sonra tüm zamanların en yüksek hasılat yapan üçüncü video oyunu yapıyor .

Okamoto, 1996 yılında hayatta kalma korku oyunu Resident Evil ( Japonya'da Biohazard ) üzerinde çalıştı . Ek olarak, film uyarlamasını ve devamını da yaptı .

1997'de kendi video oyunu geliştirme şirketi Flagship'i kurmak için Capcom'dan istifa etti . Flagship aracılığıyla Capcom için video oyunları geliştirmeye devam etti.

Okamoto yaklaştı Melek Studios orijinal fikrini fikri mülkiyet hakkı SWAT Daha sonra bir benimsenen Batı "Spaghetti Western Eylem Takımı" olarak kısaltması yeniden tanımlıyor, Okamoto tavsiyesi üzerine temasını. Capcom'un orijinal olarak Okamoto tarafından tasarlanan 1985 arcade shoot 'em up oyunu Gun.Smoke'un manevi halefi olması amaçlanmıştı . Angel Studios, 2000 yılında Capcom'un gözetimi ve finansmanı ile oyun üzerinde çalışmaya başladı ve ikincisi, oyunu Mart 2002'de Red Dead Revolver olarak duyurdu . Ardından Okamoto, Capcom'dan ayrıldı ve sonunda oyunu Ağustos 2003'te iptal etti. Rockstar Games , Red'in haklarını satın aldı. Dead Revolver Aralık 2003'te ve Mayıs 2004'te PlayStation 2 ve Xbox için piyasaya sürülerek geliştirmeye devam etti .

2003 yılında Flagship'ten ayrılarak başka bir video oyun şirketi kurdu.

oyun cumhuriyeti

2005 yılında, Okamoto'nun yeni bağımsız oyun şirketi Game Republic , ilk oyunu Genji: Dawn of the Samurai'ı piyasaya sürdü . Genji , Onimusha serisine benzer bir oyun stiline sahip Feodal Japonya'da geçen bir oyundur . Bir netice, Genji: Days of the Blade , serbest bırakıldı PlayStation 3 olarak adlandırılan Geç 2006. Yeni Oyun Cumhuriyeti oyunda Folklor ( Folkssoul 2007 yılında serbest bırakıldı Japonya'da).

Okamoto da adlandırılan tipik bir parti oyunu geliştirdi Her Partisi bir oldu, fırlatma başlığı için Xbox 360 yılında Japonya'da .

Game Republic, 2007 yılında Brash Entertainment ile anlaştı ve Clash of the Titans gibi lisanslı oyunlar üzerinde çalışmaya başladı . Ama sonra Kasım 2008'de Brash Entertainment iflas etti ve Game Republic , Clash of the Titans'ın piyasaya sürülmesi için Namco Bandai'ye başvurmak zorunda kaldı .

2011 yılında Game Republic de borç nedeniyle kapandı ve bir yıl sonra Okamoto, konsol oyunları yapmaktan emekli olduğunu ve mobil oyunlar üzerinde çalışmaya başladığını açıkladı.

karışık

Son yıllarda Mixi için Dragon Hunter ve Monster Strike (2013) mobil oyunlarını yarattı . Dragon Hunter , Monster Strike büyük bir hit olmadan önce , mobil listelerde en üst sıralarda yer almak için Puzzle & Dragons ile rekabet etmeden önce ılımlı bir başarıydı . 2018 olarak, Canavar Strike aşarak 7.2 milyar $ üzerinde hasılat vardı Bulmaca & Dragons olmaya en çok hasılat yapan mobil uygulaması tüm zamanların.

Etkiler ve stil

Okamoto, özellikle Akira Kurosawa'nın eserlerine ve Çin hayalet hikayelerine atıfta bulunarak, filmlerden manzaralardan fikir aldığını söyledi . "Biz kendimiz için oyun yapmıyoruz - aslında çok fazla oyun oynamam" yorumunu yaptı.

Referanslar

Dış bağlantılar