Grand Theft Auto IV -Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV kapak.jpg
Geliştirici(ler) Kuzey Yıldızı
yayıncı(lar) Rockstar oyunları
Üretici(ler) Leslie Benzies
Programcı(lar)
Sanatçı(lar) harun garbut
yazar(lar)
besteci(ler) Michael Avcı
Dizi Büyük otomobil hırsızlığı
Motor ÖFKELENMEK
Platform(lar)
Serbest bırakmak PlayStation3 , Xbox360 Microsoft Windows
Tür(ler) Aksiyon macera
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Grand Theft Auto IV , Rockstar North tarafından geliştirilenve Rockstar Games tarafından yayınlanan2008 tarihli bir aksiyon-macera oyunudur . 2004'teki Grand Theft Auto: San Andreas'ın ardından Grand Theft Auto serisinin altıncı ana girişive genel olarak on birinci taksittir. New York City'ye dayanan kurgusal Liberty City'degeçen tek oyunculu hikaye, Doğu Avrupa savaş gazisi Niko Bellic'i ve yüksek profilli suçluların baskısı altındayken geçmişinden kaçma girişimlerini takip ediyor. Açık dünya tasarım oyuncuları sağlar serbestçe dolaşmak üzere üç ana adadan oluşan ve esas Alderney komşu devlet, Liberty City, New Jersey .

Oyun üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanıyor ve dünyası yürüyerek veya araçla geziliyor. Tek oyunculu mod boyunca oyuncular Niko Bellic'i kontrol eder. Oyuna bir çevrimiçi çok oyunculu mod da dahildir ve tek oyunculu ortamın yeniden yaratılmasında 32 oyuncuya kadar hem işbirlikçi hem de rekabetçi oyun oynamasına izin verir. Daha sonra oyun için iki genişleme paketi yayınlandı, The Lost and Damned ve The Ballad of Gay Tony , her ikisi de ana Grand Theft Auto IV hikayesiyle bağlantılı yeni olaylar içeriyor ve yeni kahramanları takip ediyor.

Geliştirilmesi Grand Theft Auto IV yayımlanmasından kısa bir süre sonra başlayan San Andreas ve Rockstar'in stüdyoları dünya çapında birçok arasında paylaşıldı. Oyun, seri için daha gerçekçi ve ayrıntılı bir tarza ve tona geçiş yaptı. Önceki girişlerden farklı olarak Grand Theft Auto IV , ekip hikayeye özgün bir yaklaşım getirmeye çalıştığı için güçlü bir sinematik etkiden yoksundu. Açık dünya araştırmalarının bir parçası olarak, geliştirme ekibi New York'ta 100.000'den fazla fotoğraf ve birkaç saatlik video çekerek kapsamlı bir saha araştırması yaptı. Geliştiriciler, dünyayı oyunun en önemli unsuru olarak gördüler; serideki en büyük harita olmasa da, dikeyliği ve ayrıntı düzeyi nedeniyle kapsam olarak karşılaştırılabilir olduğunu düşündüler.

Nisan 2008'de PlayStation 3 ve Xbox 360 konsolları için ve Aralık ayında Microsoft Windows için piyasaya sürüldü . Piyasaya sürüldükten sonra oyun, özellikle anlatı ve açık dünya tasarımına yönelik övgülerle olumlu eleştiriler aldı. Grand Theft Auto IV , endüstri satış rekorları kırdı ve ilk gününde 310 milyon ABD Doları ve ilk haftasında 500 milyon ABD Doları kazanç elde ederek, tarihin en hızlı satan eğlence ürünü oldu . Yedinci nesil video oyunlarının en önemli oyunlarından biri olarak kabul edilen ve birçok eleştirmen tarafından tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak kabul edilen oyun , çeşitli oyun yayınlarından Yılın Oyunu ödülleri de dahil olmak üzere yıl sonu ödülleri kazandı . 2013 yılına kadar 25 milyonun üzerinde kopya satarak en çok satan video oyunları arasındadır . Oyun ayrıca , oyunun şiddeti tasvir etmesine ve oyuncuların alkolün etkisi altında araç kullanma becerisine yönelik eleştirilerle tartışmalara neden oldu . Halefi Grand Theft Auto V , Eylül 2013'te piyasaya sürüldü.

Oynanış

Grand Theft Auto IV , üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanan bir aksiyon-macera oyunudur . Oyuncular , hikaye boyunca ilerlemek için görevleri ( belirlenmiş hedeflere sahip doğrusal senaryolar) tamamlarlar . Bazıları oyuncuların daha fazla talimat veya etkinlik için beklemesini gerektirdiğinden, aynı anda birkaç aktif görevin yürütülmesi mümkündür. Görevler dışında oyuncular oyunun açık dünyasında özgürce dolaşabilir ve isteğe bağlı yan görevleri tamamlayabilir. Kurgusal Liberty City şehrinden oluşan dünya, alan olarak daha önceki Grand Theft Auto serisi girişlerinden daha büyüktür . Oyunun başında, oyuncular yalnızca Dukes ve Broker'dan oluşan ilk adayı keşfedebilir ve hikaye ilerledikçe diğer tüm adaların kilidi açılır.

Oyuncular düşmanlarla savaşmak için yakın dövüş saldırıları, ateşli silahlar ve patlayıcılar kullanır ve oyunun dünyasında gezinmek için koşabilir, zıplayabilir, yüzebilir veya araçlar kullanabilir. Bir yoktur birinci şahıs bakış açısı araçlarını kullanırken seçeneği. Savaşta, otomatik nişan alma ve siper sistemi düşmanlara karşı yardım olarak kullanılabilir. Oyuncular hasar alırsa, sağlık sayaçları yemek yiyerek, tıbbi kitleri kullanarak veya sağlık görevlilerini arayarak tamamen yenilenebilir. Oyuncular suç işlerse, oyunun kolluk kuvvetleri , head-up display'de (HUD) " aranıyor " göstergesiyle belirtildiği gibi yanıt verebilir . Sayaçta, görüntülenen yıldızlar mevcut istenen seviyeyi gösterir (örneğin, maksimum altı yıldız seviyesinde, kolluk kuvvetlerinin oyuncuları etkisiz hale getirme çabaları çok agresif hale gelir). Kolluk kuvvetleri, aranan bölgeyi terk eden oyuncuları arayacaktır. Aranan sayaç bir soğuma moduna girer ve sonunda oyuncular subayların görüş alanından gizlendiğinde geri çekilir.

Bir aracın arkasına gizlenmiş oyuncu karakteri, aracın diğer tarafındaki polis memurlarına ateş etmeye hazırlanıyor.
Grand Theft Auto IV'teki savaş, bir koruma sistemi içerecek şekilde elden geçirildi .

Oyunun siper sistemi, oyuncuların siper arasında hareket etmesine, kör ateş etmesine, özgürce nişan almasına ve belirli bir düşmanı hedef almasına olanak tanır. Bireysel vücut parçaları da hedeflenebilir. Yakın dövüş saldırıları, kaçma, engelleme, rakibi etkisiz hale getirme ve karşı saldırı gibi ek hareketleri içerir. Vücut zırhı , silah seslerini ve patlayıcı hasarı emmek için kullanılabilir, ancak bu süreçte kullanılır. Sağlık tamamen tükendiğinde oyun durur ve oyuncular en yakın hastanede yeniden doğar .

Tek oyunculu modu oyuncuları bir kontrol etmenizi sağlar Doğu Avrupa savaş gazisi, Niko Bellic . Hikaye boyunca Niko, çeşitli yeni karakterlerle tanışır ve arkadaş olur. Daha sonra Niko istediği zaman ona iyilik yapabilirler; örneğin, bir taksi servisi olan kuzeni Roman, Niko'yu şehrin herhangi bir noktasına götürmesi için taksilerinden birini gönderebilir . Bir hedefe hızlı seyahat için oyun sırasında taksiler her zaman mevcuttur. Oyun boyunca oyuncular , oyuncunun seçimine bağlı olarak hikayeyi uygun şekilde değiştiren ahlaki seçimlerle de karşı karşıya kalırlar . Oyuncular oyun dünyasında özgürce dolaşırken, bowling veya dart gibi bağlama özel etkinliklere katılabilirler . Mevcut diğer aktiviteler arasında kanunsuz bir mini oyun ve oyun içi televizyon programları yer alır. Niko'nun arkadaşlarıyla iletişim kurmak ve etkinliklere başlamak için bir cep telefonu var . Cep telefonu ayrıca oyunun çevrimiçi çok oyunculu moduna erişmek ve hile kodlarını girmek için de kullanılıyor . Niko'nun e-posta gönderip almasına ve potansiyel kız arkadaşlarıyla olası randevular ayarlamasına olanak tanıyan oyun içi İnternet'e erişmek için Niko , şehirdeki internet kafeleri kullanabilir . Oyun ayrıca , oyuncuların oyunun dünyasında hızlı bir şekilde geçiş yapmalarını sağlayan bir metro sistemine de sahiptir .

Online multiplayer için mod GTA IV harita üzerinde serbestçe gezme 32 oyuncuya kadar izin verir. Oyuncular, ölüm maçları ve sokak yarışları dahil olmak üzere hangi oyun modunu oynamak istediklerine karar verirler . Hem işbirlikçi hem de rekabetçi oyun modları mevcuttur, dereceli ve derecesiz maçlara ayrılmıştır. Oyuncuların rütbe atlaması için oyun içi para kazanılması gerekir. Oyun ayrıca, oyuncuların tüm haritayı keşfetmeye açık olduğu, nihai bir hedef veya tamamlama görevi olmayan bir Serbest Mod içerir. Oyunun sunucuları polis varlığı, trafik ve silahlar gibi birçok değişkeni kontrol edebilir. Çok oyunculu mod, 2020'de Windows'ta durduruldu.

özet

Ayar

Grand Theft Auto IV , 2008'de Liberty City'nin yeniden tasarlanmış bir versiyonunda geçiyor. Şehrin tasarımı, New York şehrinin dördünün rekreasyonuna odaklanıyor : Broker ( Brooklyn merkezli ), Dukes ( Queens ), Bohan ( The Bronx ) ve Algonquin ( Manhattan ). Ayar aynı zamanda komşu eyalet olan Alderney'i de içerir ( New Jersey'e göre ). Başlangıçta, bir terörist tehdidi nedeniyle köprüler kilitlenir ve köprüler geçilirse oyuncular sürekli olarak polis tarafından takip edilir, ancak hikaye ilerledikçe ablukalar kaldırılır ve oyuncunun adalar arasında güvenli bir şekilde geçiş yapmasına izin verilir.

Grand Theft Auto IV , gerçek dünyayı yansıtan ve parodi yapan kurgusal "HD Evreninde " geçmektedir. Önceki oyunlar, HD Evreni ile pek çok benzerliğe sahip olmasına rağmen, farklı süreklilikler olarak kabul edilen kendi kurgusal evrenlerini oluşturuyordu. Bu nedenle, Grand Theft Auto IV'te tasvir edilen Liberty City , önceki yorumlarından farklıdır ve oyunun kendisi , seri için yeniden başlatma işlevi görür . Grand Theft Auto IV tarafından oluşturulan yeni zaman çizelgesi , The Lost and Damned ve The Ballad of Gay Tony ve devamı olan Grand Theft Auto V adlı iki genişleme paketi ile devam edecekti . El oyunu Grand Theft Auto: Chinatown Wars , Alderney dışında Grand Theft Auto IV ile aynı haritaya sahip olduğu için HD Evrenin bir parçası olarak kabul ediliyor .

Komplo

Doğu Avrupalı ​​eski bir asker olan Niko Bellic , suçlu geçmişinden kaçmak, Amerikan Rüyası'nın peşinden gitmek ve on yıl önceki bir savaşta birimine ihanet eden adamı aramak için Platypus adlı bir kargo gemisiyle Liberty City'ye gelir . Kuzeni Roman ile yeniden bir araya geldiğinde, zenginlik hikayelerinin küçük kirli dairesini, kârsız taksi şirketini, kumar borçlarını ve tefecilerle olan anlaşmazlıklarını gizleyen yalanlar olduğunu keşfeder . Niko, Roman'a sorunlarıyla ilgili yardım etmeye başlar ve bu da onu şehirdeki ilk suç bağlantılarını kurmaya iter. Yardies'in patronu Küçük Jacob ile arkadaş olur ve Roman'ın Rus tefecisi Vlad Glebov için çalışmak zorunda kalır ve Niko, Roman'ın kız arkadaşı Mallorie ile yattığını öğrenince sonunda öldürür.

Misilleme olarak Niko ve Roman, patronları Mikhail Faustin ve teğmeni Dimitri Rascalov'un emriyle Rus gangsterler tarafından kaçırılır . Vlad'ın cinayetine kayıtsız kalan Faustin, Niko'yu tetikçi olarak kullanır ve sonunda ona Rus suç lordu Kenny Petrović'in oğlunu öldürmesini emreder. Petrović misilleme yapmakla tehdit edince Dimitri, Niko'yu Faustin'e suikast düzenlemeye ikna eder. Ancak daha sonra Niko'ya ihanet eder ve Niko'yu yıllar önce berbat bir insan kaçakçılığı işi sırasında kendisinden çalmakla suçlayan eski işvereni Ray Bulgarin'e getirir . Niko iddiayı reddeder ve Dimitri ve Bulgarin'in kaçmasına izin veren bir çatışma başlar.

Niko ve Roman'ın dairesi ve taksi şirketi Dimitri'nin adamları tarafından yakılır ve Bohan'a kaçmak zorunda kalırlar. Niko yerel uyuşturucu baronları için iş bulurken, Dimitri Roman'ı kaçırır ve Niko'yu tuzağa düşürmek için başarısız bir girişimde bulunur. Daha sonra Niko, kız arkadaşı Michelle'in bir hükümet ajanı olduğunu keşfeder ve onu ajansı United Liberty Paper için çalışmaya zorlar . Teşkilat, bilinen veya şüphelenilen birkaç teröristin öldürülmesi karşılığında Niko'nun sabıka kaydını temizler ve aradığı haini arar. Niko ve Roman, yıkılan işinden büyük miktarda sigorta parası aldığında, onu yeniden inşa etmek ve Algonquin'de bir daire satın almak için kullandığında, Niko ve Roman'ın servetleri artar. Roman da kabul eden Mallorie'ye evlenme teklif eder.

Niko , İrlanda Mafyası için çalışırken gangster Patrick McReary ile arkadaş olur ve ona ve kardeşlerine bir banka soygunu için yardım eder. Niko sonra Ray Boccino bir tarafından kiralandı caporegime Pegorino içinde suç ailesi ters giden bir elmas anlaşma, denetlemek. Boccino, Niko'ya, birliklerine ihanet etmediğini iddia eden ve şimdi Bernie Crane olarak bilinen eski yoldaşı Florian Cravic'i bulmasında yardım ederek borcunu öder; Niko, hainin Darko Brevic olduğu sonucuna varır. Niko , Liberty City'deki Mafya için çalışmaya devam eder ve sonunda polis muhbiri olduğundan şüphelenilen Boccino'yu öldürdükten sonra Don Jimmy Pegorino'nun güvenini kazanır . Niko ayrıca Patrick'in Don Giovanni Ancelotti'nin kızını elmaslar için fidye için kaçırmasına yardım eder, ancak takas Bulgarin tarafından engellenir ve elmaslar kaybolur.

Sonunda, Kağıt Darko'yu bulur ve Niko'nun kaderine karar vermesi için onu Liberty City'e getirir. Geçmişini sona erdirmeyi başaran Niko, Pegorino tarafından son bir iyilik için çağrılır: Dimitri ile gizli anlaşma içinde son derece kazançlı bir eroin anlaşmasına yardım etmek . Niko ya Dimitri ile anlaşma yapmalı ya da ondan intikam almalı.

Niko anlaşmayı kabul ederse, Dimitri ona tekrar ihanet eder ve eroini kendisine saklar. Roman'ın düğününde, Dimitri tarafından gönderilen bir suikastçı yanlışlıkla Roman'ı başıboş bir kurşunla öldürür. Küçük Jacob'ın yardımıyla, perişan bir Niko, sırayla Pegorino'yu öldüren Dimitri'yi öldürür. Daha sonra Mallorie, Niko'ya, Roman'ın korumaya söz verdiği çocuğuna hamile olduğunu bildirir. Niko intikam almayı seçerse, Platypus'ta Dimitri'yi bulur ve öldürür . Roman düğünü, Pegorino anda, Niko'nun ihaneti öfkeli bir onu hedef sürücü tarafından çekim ve yanlışlıkla Niko partner olmuştu Patrick kardeş Kate, öldürür. Küçük Jacob ve Roman'ın yardımıyla Niko, Pegorino'yu bulur ve öldürür. Daha sonra Roman, Niko'ya Mallorie'nin hamile olduğunu ve eğer kızsa, bebeğe Kate adını vermeye karar verdiklerini söyler.

Gelişim

Rockstar North 's eski stüdyo Edinburgh , İskoçya, GTA IV ' ın gelişimi gözetiminde çekildi

Grand Theft Auto IV ile ilgili ön çalışmalar, Grand Theft Auto: San Andreas'ın yayınlanmasından bir ay sonra, Kasım 2004'te başladı . Rockstar başkanı Sam Houser , San Andreas'ı takip etmenin "bir kabus" olduğunu hissetti . Rockstar North , oyunun arkasında çekirdek 220 kişilik ekip, ana şirket Rockstar Games tarafından sahip olunan yandaşlaştırılmıştır stüdyolar 50 çalışanlarının da 1000'in üzerinde tam bir ekip arasındaki gelişimini kolaylaştırmak için Rockstar NYC de, 40 Rockstar Lincoln de, 10 Rockstar San Diego , ve 600-700 civarında dahili ve harici olarak yarı zamanlı çalışıyor. Geliştirme ekibinin bazı kilit üyeleri, üretim sırasında genellikle tatil olmadan 12 saat çalıştı. Ekip, Grand Theft Auto 2 (1999) ile Grand Theft Auto III (2001) arasındaki üretimdeki aynı sıçramayı temsil etmek için önceki iki ana oyunda olmayan numaralandırma şemasına devam etmeye karar verdi . Geliştirilmesi Grand Theft Auto IV oyunu edildiğinde 21 Nisan 2008'de durduruldu imalatı için sunulan . Yapımcı Leslie Benzies geliştirme çabalarının bütçe aştığı tahmin ABD $ 100 milyon hale GTA IV biri en pahalı video oyunu şimdiye kadar yapılmış.

Araştırma ve açık dünya tasarımı

Oyunun ayarı, Liberty City, New York City'ye dayanmaktadır. Ekip, Liberty City'nin önceki yorumlarına ilham kaynağı olarak bakmadı, "genel hissi" korumasını istedi, başka bir şey değil. Haritası kabaca üç katı büyüklüğündeki GTA III ' s. Geliştiriciler başlangıçta Manhattan'la sınırlandırmadan ve ardından tekrar genişletmeden önce tüm New York eyaletini kullanmayı düşündüler . Ormanlı daha fazla banliyö eklemeyi düşündüler ve hangi alanların dahil edileceğine düzenli olarak oy vereceklerdi. Sanat yönetmeni Aaron Garbut, ekibin ortamı sağladığı ayrıntı ve çeşitlilik nedeniyle seçtiğini söyledi ve New York'u "muhteşem, çeşitli, canlı, sinematik bir şehir" olarak nitelendirdi. Yazar Dan Houser , dünya için gerekli araştırma miktarı nedeniyle ekibin "bir dayanak noktası olan bir yerde olmak istediğini" ekledi; Rockstar Games'in ana merkezi New York'ta bulunuyor. Ekip, daha keyifli oyun tasarımına izin vermek için New York City'nin kesin bir şekilde yeniden yaratılmasından bilinçli olarak kaçındı ve "onu en iyi karakterize ettiğini" hissettikleri alanları seçti. Garbut, çoğu insanın film veya edebiyattaki "önemli noktalara" aşina olduğunu, ancak bölgeleri tam olarak bilmesi gerekmediğini düşündüğü için şehrin bir karikatürünü yakalamak istedi. Şehir, belirli misyonlar düşünülerek inşa edilmedi; önce bölge oluşturuldu ve görevler daha sonra uygulandı.

Gerçekçi bir ortam elde etmek için, Rockstar North'tan 60-70 çalışan araştırma için New York'a gitti: ilk olarak Mart veya Nisan 2005'te projenin başında bir buçuk hafta ve daha küçük bir gezi 2007'de. Çalıştı ritmi , takımı Washington Heights çevresinde gezdirdi . New York'ta yerleşik tam zamanlı bir araştırma ekibi, bir mahallenin etnik azınlığı veya trafik kalıplarının videoları gibi ek bilgi taleplerini ele aldı. New York'ta çekilen videolar, Rockstar North ofislerindeki televizyonlarda oynatıldı, "böylece onlar çalışırken yukarı bakabildiler ve New York vardı". Benzies, ekibin New York'ta 100.000'den fazla fotoğraf çektiğini iddia etti, ancak Garbut 250.000 civarında çektiklerini tahmin ediyor. Ayrıca apartmanlar için mimari planlar üzerinde çalıştılar, şehir bloğu yerleşimini belirlemek için uydu görüntüleri kullandılar, araba modelleri için satış rakamlarını araştırdılar ve şehrin metroları , kanalizasyonları ve çöp imhası dahil altyapısını ayrıntılı olarak anlatan kitaplar okudular . Hove Beach, Sam Houser'ın "oldukça inanılmaz" ve sıradışı bulduğu Brighton Beach'e dayanmaktadır ; isim, eski komşu kasabalar Brighton ve Hove'dan oluşan İngiliz şehri Brighton ve Hove'a dayanmaktadır . Houser, oyunun karakterlerinin doğası gereği Brighton Beach'in birçok Doğu Avrupalı'ya ev sahipliği yapmasını takdir etti.

Dan Houser, Liberty City'yi oyunun "en büyük karakteri" olarak nitelendirdi. GTA IV Liberty City yorumuyla dizi içerisinde daha çok erken girdileri daha boyutu ayrıntılı ve daha büyük olan; Önceki ana oyunun ortamı olan San Andreas'tan daha küçük olmasına rağmen, geliştiriciler şehrin dikeyliği, bina sayısı ve detay seviyesi nedeniyle kapsam olarak karşılaştırılabilir olduğunu düşündüler. Ekip, San Andreas'taki geniş açık çöller gibi daha az ölü nokta ve alakasız alanlar istedi . Oyunun San Andreas'tan "daha odaklı bir deneyim" olmasını istediler ve Dan Houser, New York'un sınırlı faaliyetlerinin buna izin verdiğini hissetti. Ekip, Niko'nun cep telefonunun eklenmesinin dünyayı daha da içine çektiğini ve toplumun telefonlara odaklanan yönünü temsil ettiğini hissetti . Oyun içi markalar ve ürünler birkaç yıl içinde tasarlanmıştır; reklam panoları, piyasaya sürülmeden yaklaşık altı ay önce oyunda uygulandı.

Hikaye ve karakter gelişimi

Benzies, hikayeyi birlikte yazan Dan Houser ile birlikte oyunun yapımcılığını üstlendi. Rockstar Games'in başkanı Sam Houser, oyunun yapımcılığını üstlendi.

Oyunun Dan Houser ve Rupert Humphries tarafından yazılan senaryosu yaklaşık 1.000 sayfadır. Yaklaşık 660 oyuncu, oyun için 80.000'den fazla diyalog satırı seslendirdi. Karakteri ve ortamı tasarladıktan sonra, Dan Houser, altı sayfalık, ayrıntılı bir belge olan kaba bir özet yazmadan önce, kardeşi Sam Houser ve Benzies ile hikaye fikirlerini zıplatmak için konuştu. Özet yeniden işlendikten sonra, tasarımcılar onu, her bölümü gösteren büyük bir akış belgesiyle temsil edilen görevlere ayırdı. Yazarlar daha sonra misyonların tanıtımları üzerinde çalışırlar; oyun diyalogu çok sonra gelir. Önceki Grand Theft Auto oyunlarından farklı olarak Grand Theft Auto IV'ün sinematik etkileri yoktur. Dan Houser, "Bilinçli olarak, eğer video oyunları bir sonraki aşamaya geçecekse, o zaman mesele sevgi dolu bir haraç ya da başka şeylere atıfta bulunmaya çalışmak değil" dedi. Yazarların "taze ve yeni bir şey istediklerini ve açıkça [bir] filmden türetilmiş bir şey olmadığını" söyledi. Dan Houser, grafik ve teknolojideki gelişmelerin yanı sıra yazının kalitesinin de artması gerektiğini hissetti. Yüz animasyonundaki iyileştirmelerin daha yavaş tempolu ara sahnelere izin verdiğini kaydetti. Bir görev yeniden denendiğinde oynanan benzersiz diyalog, oyunun "daha az konserve ve daha az Groundhog Day gibi" hissettirmesini sağlamaktı .

Dan Houser, Niko Bellic'i önceki oyunlara göre "daha yuvarlak bir karakter" olarak nitelendirdi. İkili kişiliğinin - genellikle masum insanları kurtarırken, aynı zamanda "soğuk kalpli bir katil" olması - onu daha yakın hale getirdiğini hissetti. Ayrıca Niko'nun Liberty City'ye aşina olmamasının, oyuncunun kendisiyle daha fazla ilişki kurmasına izin verdiğini, yalnızca belirsiz geçmişi ve Roman ile olan ilişkisi nedeniyle hareket ettiğini hissetti. Yazarlar Niko'nun geçmişine karar verirken göçmen olmanın daha tehlikeli durumlara ve dolayısıyla daha keyifli görevlere yol açabileceğini hissettiler; Suç uzmanlarıyla yaptığı görüşmelerden sonra Dan Houser, "gerçek korkutucu karakterlerin artık Amerika'da doğmadığını" tespit etti. Niko'nun Amerikan kültürüne dışarıdan bakışının "eğlenceli" olduğunu hissetti . Ekip, Niko'nun "bir kahramandan çok bir anti-kahraman olmasını ve suç dünyasında olumlu eylemlerde bulunabilmesini" istiyordu . Tavrının geçmişinin ve seçimlerinin ağırlığını yansıtmasını istediler.

Niko'nun tasarımında birkaç değişiklik yapıldı, ancak geliştirme aşamasında erken tamamlandı. Kıyafeti, Doğu Avrupalılara, özellikle de Yugoslavya ve Çeçenya'daki kış savaşlarında savaşan erkeklerin fotoğraflarına dayanan birçok değişikliğe uğradı . Tasarımın temel motivasyonu, uygun duyguları iletecek bir yüz ve yeni animasyonlarla güzelce hareket edebilen bir bedendi. Oyun içi satın alınabilir kıyafetler de karaktere uyacak şekilde tasarlandı. Ekip , oyuncuya sunulan oyun seçeneklerinin çok kapsamlı olmamasını sağladı , çünkü etrafındaki insanlar tarafından yönlendirilen karaktere hala bir anlam ifade etmeleri gerekiyordu. Dan Houser, San Andreas'taki görevlerin çok doğrusal hale geldiğini hissetti ve Grand Theft Auto IV'te oyuncuya seçenekler sunmak istedi .

Yazarlar Niko'nun Amerika'ya gelmek için bir motivasyona ihtiyacı olduğunu anladılar ve kuzeni Roman'ı yarattılar. Dan Houser, gereğinden fazla daha derin bir aşinalık düzeyi olacağından ikisinin kardeş olamayacağını hissetti. Roman'ın fantazist çekiciliğinin Niko'nun sert sinizmiyle oynadığı ikili bir rol olarak nitelendirdi . Ekip, diğer oynanamaz karakterlere (NPC'ler) kendilerini daha canlı hissettirmek için daha tanımlanabilir davranışlar ve diyaloglar verdi. Yazarlar başlangıçta daha küçük bir karakter grubuna sahip olmayı düşündüler, ancak hikayenin sıkıcı hale geldiğini ve oyuncuların dünyayı keşfetme olasılıklarının daha düşük olduğunu gördüler. Dan Houser'a göre, oyun dünyasında bulunan yabancı karakterler, New York'ta yaşayan "çılgın insanlar"a dayanıyordu ve önceki oyunlarda sadece radyo istasyonları veya hafif yaya davranışlarıyla yakalanabiliyordu. Ekip, NPC'lerin etnik kökenlerini, kıyafetlerini ve davranışlarını New York'ta yakaladıkları fotoğraf ve videolara dayanarak farklı alanlara ayırdı; her konum için ruh hali panoları oluşturdular . NPC'ler ayrıca farklı dillerde sohbet eder.

Sanat tasarımı

Grand Theft Auto IV , kısmen yüksek çözünürlüklü grafikler sunan konsollara geçişin ve bu tür konsolların yeni ve geliştirilmiş yeteneklerinin bir sonucu olarak, seride daha gerçekçi ve ayrıntılı bir stil ve tona doğru bir kayma görüyor . Geliştirme ekibi, önceki oyunların tutarlılığını korurken, tüm tasarım yönlerinde kalitedeki yükseltmeyi temsil etmek için çalıştı. Ekip, oyunun gelişimini "her şeyi geri alıp yeniden başlamak" için bir fırsat olarak değerlendirdi ve serinin stilini kaybetmeden sanat stilini geliştirdi; Oyunun tüm yönleriyle tutarlı olan yeni bir stil yaratırken, oyunu öncekilerin "çizgi film tarzı" tarzından uzaklaştırdılar. Garbut, ileri teknolojinin getirdiği artan detay talebini yıldırıcı buldu. Görsellerin gerçek görünmesini sağlamak için kullanılan bir teknik, dünyanın kirli ve yaşanmış görünmesini sağlamak için yüzeyleri bir araya getirmek yerine sert kenarlardan kaçınmaktı. Sahne departmanı dünya daha ilginç ve benzersiz yapmak için farklı nesneler çok çeşidi yarattı. Grand Theft Auto IV , 2001'deki Grand Theft Auto III'ten bu yana serideki ilk çağdaş oyundu ; ekip, kendini tekrar etmekten kaçınmak için yeterli zamanın geçtiğini hissetti. Oyun içi araçların türlerine geliştirmenin başlarında karar verildi, ardından araçlar departmanı tasarımları oluşturmaya başladı. Araçlar belirli gerçek hayattaki emsallerine dayanmıyor, ancak geliştiricilerin bazı orijinal fikirleriyle birkaçından öğeler alıyor.

Teknik ve oyun tasarımı

Bu işlem GTA IV ' (üst) aktörler sahnede ham performans: s animasyon hastaya hareket yakalama verileri, (alt) oyun karakterler ve oyunun son sahne.

Oyun için tescilli Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) kullanıldı. Garbut bulundu GTA IV ' benzer ın teknik tasarım GTA III ' hem oyun kendi platformlarda tahliye edilecek serinin ilk olmak üzere s. Çalışabilir bir oyun motorunun geliştirme aşamasının sonlarına kadar kesinleştirilmediğini, bu noktada optimizasyonun piyasaya sürülmesine kadar "hala çok sayıda tahminde bulunulduğunu" iddia etti . Karakterin fiziksel performansları, hareket yakalama kullanılarak kaydedildi . Hareket yakalama sahnesinde aynı anda her biri tam takım elbise giymiş sekiz oyuncuya kadar performans sergileyebilirdi. Performansı yakalamak için kullanılan kamera , oyuncuların senaryolarını okumaları için bir teleprompter içeriyordu . Üretimin her gününde yüzün üzerinde hareket yakalanacaktı. Nihai ürün, kusursuz ve uygun görünmelerini sağlamak için farklı aktörler tarafından farklı performanslardan alınmıştır. Sesli bir aktör tarafından çalışma belli bir sonuca için farklı bir aktörün fiziksel performansa üzerinde birleştirilmiş olabilir. Oyun içi animasyonlar, farklı hareket yakalama performanslarının bir kombinasyonu kullanılarak benzer şekilde hazırlandı.

Oyun ve animasyonlar için ekip, Grand Theft Auto IV'ün "gelecek nesli hissetmesini" isteyerek önceki oyunlardaki birçok işi yeniden yaptı . Rol yapma gelen elemanlar San Andreas animasyon çalışmalarına gerekli olurdu kısmen oldukça erken gelişiminde kaldırıldı ve sürekli spor salonu ziyaret etme ihtiyacı nedeniyle Niko'nun motivasyonları aykırı hissedildi. Oyunun hedefleme sistemi, ileri teknoloji nedeniyle ilk geliştirme odaklarından biriydi; ekip, çok teknik olmadan gerçekçi olmasını istedi. Koruma sistemi, hedeflemeye "doğal bir katkı" idi. Benzies, çok oyunculu modu oyunun gelişiminin en zor kısmı olarak tanımladı. Ekip, çok oyunculu oyunun sinematik tek oyunculu deneyimin bir uzantısı gibi hissetmesini istedi. Dan Houser bunu "bir filmin tamamından ziyade bir bölümü" olarak nitelendirdi. Geliştiriciler, ana hikaye kampanyasına ortak çok oyunculu modu eklemeyi düşündüler, ancak tek oyunculu bir deneyim olarak daha iyi çalıştığına karar verdiler.

Sam Houser , oyunda Euphoria yazılımını kullanmaya ilk kez ilgi gösterdiğinde , bunun imkansız olduğu veya sadece ara sahnelerle sınırlı olacağı söylendi, ancak ekibin bazı üyeleri bunu çalıştırabildi. NaturalMotion'dan mühendisler, Euphoria yazılımını oyuna dahil etmek için Rockstar North'ta birkaç ay boyunca sahada çalıştı. Rockstar ayrıca oyunun yüz animasyonları için Image Metrics ile çalıştı . Yüz donanımları, toplam 300 dakikalık yüz animasyonu ile yaklaşık 100 eklem içeriyordu. Projenin ölçeği, animatörler için bazı sorunlara neden oldu ve onları animasyon başlamadan önce donanımları tamamlamaya zorladı . Ayrıca, teleprompter'a bakarken doğrudan ya da bir senaryoya bakarken aşağı doğru, aktörün kafasının yönünde zorlukla karşılaştılar. Image Metrics yapım başkanı David Barton, oyuncunun karaktere inanmasına izin verdiği için "gerçekçi gözlere sahip olmanın savaşın yüzde 90'ını oluşturduğunu" belirtti. Yüz hareketlerini yakalamak için kayıt yaparken bir kafa kamerası kullanıldı. Oyun içi ortam oluşturma için SpeedTree kullanıldı.

Müzik prodüksiyonu

Oyun içi radyo istasyonları için müzik seçerken, müzik süpervizörü Ivan Pavlovich şunları söyledi: "New York'u bugünkü haline getiren şarkıları seçmeliydik, ancak oyun çıktığında eskimiş gibi hissetmeyeceklerinden emin olun." " Geliştiriciler, kayıt ve yayın haklarını elde etmek için 2.000'den fazla kişiyle iletişime geçti; merhum Skatt Bros. üyesi Sean Delaney'in akrabalarını bulmak için özel bir dedektif tuttular ve grubun şarkısı "Walk the Night"ın lisansını aldılar . Billboard , Rockstar'ın beste başına 5.000 dolar ve parça başına ana kayıt başına 5.000 dolar ödediğini bildirdi. Geliştiriciler başlangıçta oyuncuların bir oyun içi plak dükkanından müzik satın almasına ve Niko'nun bir MP3 çalara sahip olmasına izin vermeyi düşündüler , ancak her iki fikir de kesildi. DJ Green Lantern , oyunun hip-hop radyo istasyonu The Beat 102.7 için özel olarak parçalar üretti. Masif B Soundsystem 96.9 oyun içi radyo istasyonu barındıran Plak şirketi sahibi ve prodüktör Bobby Konders, uçtu Jamaika almak için dancehall Liberty City'nin kasabalarından göndermeler yapmak yeniden rekor parçaları sanatçılara. Housers'ın babası, caz müzisyeni Walter Houser, oyun için birkaç klasik müzik parçası sağladı.

Serbest bırakmak

Gece yarısı başlatmak Grand Theft Auto IV de GameStop içinde Las Vegas .

At E3 2006 , Peter Moore , Microsoft'un İnteraktif Eğlence İş bölünme Kurumsal Başkan Yardımcısı resmen ortaya çıkarmak için elinin haddeleme oyuna açıkladı GTA IV geçici dövme. Rockstar Games başlangıçta orijinal 16 Ekim 2007 çıkış tarihine bağlı görünüyordu. Bununla birlikte, Wedbush Morgan analisti Michael Pachter , Take-Two'nun 2008 için mali sonuçlarını artırmak ve Halo 3 gibi merakla beklenen diğer oyunların piyasaya sürülmesiyle rekabet etmekten kaçınmak için oyunun çıkışını ertelemeyi tercih edebileceğini öne sürdü ; Rockstar, Grand Theft Auto IV'ün "Ekim ayı sonlarında" piyasaya sürülmek üzere hala yolda olduğunu söyleyerek yanıt verdi . Ancak Take-Two, Ağustos 2007'de Grand Theft Auto IV'ün orijinal çıkış tarihini kaçıracağını ve bunu teknik zorluklara bağlayarak 2008'in ikinci mali çeyreğine (Şubat-Nisan) erteleneceğini duyurdu. Özellikle PlayStation 3 sürümündeki teknik zorluklar ve Xbox 360 sürümündeki depolama sorunları gecikmeye neden oldu. IGN diğer yayıncıların yararlanacak öngörüsünde GTA IV ' ın gecikme, özellikle Activision ile Modern Warfare: Call of Duty 4 . 24 Ocak 2008'de şirket, oyunun çıkış tarihini 29 Nisan 2008 olarak açıkladı.

Ağustos 2008'de Rockstar , Rockstar Toronto'nun ek geliştirme çalışmaları ile oyunun 18 Kasım 2008'de Kuzey Amerika'da ve 21 Kasım'da Avrupa'da Microsoft Windows'a geleceğini duyurdu . Microsoft , Xbox 360'a iki bölümlü indirilebilir içerik paketi getirmek için Rockstar ile 50 milyon ABD Doları tutarında bir anlaşmada ortaklık kurdu : Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned 17 Şubat 2009'da ve Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony , 29 Ekim 2009'da Dan Houser, bölümlerin "Liberty City'nin farklı bir yanını" göstermesini istedi. Ocak 2010'da Rockstar, DLC'nin Microsoft Windows ve PlayStation 3 için 13 Nisan 2010'da Kuzey Amerika'da ve 16 Nisan'da Avrupa'da piyasaya sürülen Liberty City'den Bölümler olarak paketleneceğini duyurdu . Liberty City'den bölümler , 26 Ekim 2010'da Kuzey Amerika'da ve 29 Ekim'de Avrupa'da piyasaya sürülen The Complete Edition'daki ana oyunla birlikte paketlendi . Oyunun Xbox 360 versiyonu ve DLC'si , 9 Şubat 2017'de Xbox One ile geriye dönük uyumlu hale getirildi .

Terfi

Çin Mahallesi, New York
Toronto, Ontario
Oyun, özellikle Amerika Birleşik Devletleri ve Kanada'da reklam panoları ve binalardaki posterler ve duvar resimleriyle tanıtıldı.

Endüstri analistleri bulundu GTA IV ' çok daha ince daha s pazarlama Microsoft s' pazarlanması Halo 3 her zaman çıkışını kontrol etme Rockstar'in ilgisini belirleme, (2007). Oyun, video fragmanları ve basın gösterileri aracılığıyla pazarlandı. 29 Mart 2007'de ilk fragman yayınlandı. Ana karakter Niko tarafından anlatıldı ve Philip Glass'ın orijinal olarak Godfrey Reggio'nun 1982 tarihli belgesel filmi Koyaanisqatsi için bestelediği "Pruit-Igoe" şarkısı eşliğinde açık dünyayı tasvir ediyor . İkinci fragman 28 Haziran 2007'de yayınlandı ve oyunun fizik motorunu sergiliyor ve The Boggs'un "Arm in Arm (Shy Child Remix)" şarkısını içeriyordu . Dan Houser, ilk fragman yayınlandığında oyunun "hala zorlu" olduğunu, ancak ikinci fragmanın yayınlanmasıyla ara sahnelerin "gemiye çıktığını" belirtti.

Rockstar, oyunun kapak resmini ortaya çıkarmak için sanatçılarla tenha bir depodaki bir duvara bir duvar resmi boyamaları için anlaşma yaptı ve sanatı 28 Kasım 2007'de bir videoda sergiledi. 6 Aralık 2007'de oyunun bazı karakterlerini tanıtan üçüncü bir fragman yayınlandı. Roman ve Michelle gibi. Fragman , Rockstar'ın Liberty City'nin "eritme potası zihniyetini" yakaladığını hissettiği Rus rap sanatçısı Seryoga'nın "King Ring" şarkısını içeriyor . Dan Houser, üçüncü fragmanın oyunun "içsel niteliklerini" yakalamasını istedi, ancak ilk iki fragmanın yaptığı gibi hikayeye daha az odaklandı. 8 Şubat 2008'de, oyun için her biri oyun içindeki belirli bir karakteri veya hizmeti gösteren beş tanıtım fragmanı yayınlandı. Benzer teaser fragmanları daha sonra 21 Şubat, 7 Mart ve 11 Nisan'da çiftler halinde yayınlandı. 27 Mart 2008'de yayınlanan başka bir fragman, oyundan banka soygunu ve polis kovalaması gibi bazı sahneleri sergiliyor. GameStop'tan 1 Nisan'da Liberty City'deki etkinliklere odaklanan bir televizyon reklamı yayınlandı.

Oyunu tanıtmak için viral pazarlama stratejileri kullanıldı. New York City'nin etrafına oyunun karakterlerini ve web sitesini tanıtan aranıyor posterleri yerleştirildi; Billboard versiyonları da şehrin her yerine asıldı. Oyunun reklamını yapan duvar resimleri ve posterler binalara ve toplu taşıma araçlarına yerleştirildi. Chicago Transit Authority (CTA) Nisan 2008'de kendi özelliğinden oyun tanıtımı yapan reklamları kaldırıldı; Take-Two, CTA'nın bir sözleşmeyi ihlal ettiğini iddia ederek yanıt olarak dava açtı. Oyun içindeki kurgusal bir radyo istasyonu olan WKTT Talk Radio'nun web sitesini ziyaret edenlere, sorunlarını belirten bir sesli mesaj bırakma şansı verildi. Mesajdan ayrılmadan önce, arayanlardan bazı sesli mesaj mesajlarının oyunda kullanılmak üzere seçileceğini ortaya çıkaran şartlar ve koşulları okumaları istendi.

Lansmandan önceki ay, Rockstar ve GameStop, 10.000 ABD Dolarına kadar bir yarışma ve oyunun lansman etkinliği için New York City'ye bir gezi düzenledi. Microsoft , ödül olarak konsollar, oyunlar, Microsoft Puanları , bir beyzbol sopası ve açılış etkinliğine davetiye sunan benzer bir piyango yarışması düzenledi . Resmi Grand Theft Auto IV web sitesi 8 Şubat 2008'de oyun dünyasındaki etkinliklerin ve yerlerin önizlemesini göstermek için yeniden tasarlandı. Ön sipariş satışlarını teşvik etmek için Rockstar , oyunun özel bir sürümünü sağlamak için birkaç perakende satış mağazasıyla işbirliği yaptı . Metal bir kasa , sanat kitabı ve film müziği CD'si içerir. Yayıncı ayrıca oyunun bir kopyasıyla birlikte 40 GB'lık bir PlayStation 3 konsolu çıkarmak için Sony ile işbirliği yaptı . GameStop, yarışmalar ve eşantiyonlar ile 3500'den fazla Amerikan mağazasında gece yarısı lansman etkinliklerine ev sahipliği yaptı.

Resepsiyon

kritik yanıt

Mayıs 2006'daki duyurusunun ardından, Grand Theft Auto IV geniş çapta bekleniyordu ve büyük beğeni topladı. 0-100 aralığında normalleştirilmiş bir derecelendirme atayan Metacritic , "evrensel beğeni" anlamına gelen ortalama 98 puan hesapladı. Sitedeki ikinci en yüksek puanlı oyun olarak bağlanmıştır. Gözden geçirenler, oyunun anlatımını, açık dünya tasarımını ve savaş sistemini büyük ölçüde övdü. IGN'den Hilary Goldstein , oyunun "açık dünya oyunları için yeni bir ölçüt oluşturduğunu" hissetti ve Game Informer'dan Andrew Reiner , oyunun "oyun ortamını tamamen değiştirdiğini" yazdı.

Gözden geçirenler, açık dünya tasarımını övdü, bazıları da oyuncuya izin verdiği özgürlüğü övdü. The New York Times'tan Seth Schiesel , şehri oyunun "gerçek yıldızı" olarak adlandırdı. Official Xbox Magazine ' ın Hicks oyunun bu gelişmede etkili olduğunu, şehrin etkilendim AI . Bilgisayar ve Video Oyunları'ndan Robinson , çevreyi inandırıcı buldu ve dünyanın "tamamen eşsiz" olduğunu hissetti. IGN'den Goldstein, Liberty City'nin New York'tan ilham almasına rağmen, ona borçlu olmadığını hissetti. Kentin "kendi evreninde var olduğunu ve haklı olarak var olduğunu" yazdı. 1UP.com'dan Crispin Boyer , kentin "nefes kesici manzaraları, inanılmaz derecede çeşitli manzaraları ve yaşanmış görünümü" için övgüde bulundu. Tersine, GameRevolution'dan Jesse Costantino , oyunun diğer açık dünya oyunlarında ortak olan önemli özelliklerden yoksun olduğunu hissetti.

Gözden geçirenler oyunun anlatısını övdü. IGN ' ın Goldstein, hikayeye serisi geleneğine bir mola olduğunu koyu tonları kabul etti. Jon Hicks ve Resmi Xbox Magazine hikayeye derinlik sayısını görünce hissetti. Game Informer'dan Reiner , oyundaki özgürlük seviyesinin hikayeden zevk almasına katkıda bulunduğunu yazdı. Anlatı boyunca oyuncuların karşılaştığı ahlak seçimleri de memnuniyetle karşılandı. 1UP.com ' ın Boyer onlar oyun 'replayability' unsurunu verdi hissetti. Eurogamer ' ın Tom Bramwell 'büyük sağlık çubuklarıyla patronlar' üzerine ahlak seçimler adil bir alternatif olarak değerlendirilmemelidir.

Yol kenarındaki bir bankta ana düşmanın yanında oturan oyuncu karakteri.
Oyunun baş kahramanı Niko Bellic , ana düşman Dimitri Rascalov ile birlikte. Gözden geçirenler, oyunun hikayesini ve karakterlerini överek, oyuncuların karşılaştığı ahlak seçimlerini övdü .

Oyunun karakterleri - özellikle Niko - eleştirmenlerden olumlu tepkiler aldı. Resmi Xbox Dergisi'nden Hicks ve Computer and Video Games'den Andy Robinson, Niko'yu "karizmatik" ve "sevimli" olarak nitelendirerek onu serinin önceki kahramanlarına tercih ettiklerini belirttiler. George Walter GamesRadar karakterin derinliği övdü ve IGN ' ın Goldstein zor kararlarla karşılaştıklarında Niko karakteri ilişkilendirilebilir hissediyor hissetti. Jeff Gerstmann ait Dev Bomba Niko olduğunu hissettim "için önemi olduğu tek şey [ona]" diye karakter oyunun en sevdiği özelliklerinden biri olma ile, hikaye yoluyla ilerledikçe. Arasında Schiesel The New York Times ise, Niko oyunun senaryo bu gelişmede etkili olduğunu en gerçekleşen video oyun karakterlerinden biri seçildi 1UP.com ' ın Boyer oyunun görevleri sırasında karakter bağ kullanımını övdü.

Pek çok yorumcu, savaş sisteminin önceki oyunlara göre daha duyarlı olduğunu buldu ve özellikle kapak sisteminin eklenmesini övdü. GameSpot'tan Justin Calvert , kapak sisteminin oyunun savaşını önceki oyunlara göre "büyük bir gelişme" haline getirdiğini yazdı. Game Informer'dan Reiner , hedefleme sisteminin oyuncuları tüm ölümlerden sorumlu hissettirdiğini yazarak kabul etti. IGN ' ın Goldstein kapak sisteminin akışkanlığını övdü ve oto amacı mekanik bir 'büyük savaşlarda büyük bir yardım' olduğunu hissetti. GamesRadar ' Walter kapak sistemi 'misyon yeni bir stile yolunu açtı' olduğunu yazdı. Empire'dan David McComb , savaşı "keskin ve içgüdüsel" olarak nitelendirdi ve Official Xbox Magazine'den Hicks , kapak sisteminin oyuncuların bir saldırı planı yürütmesine izin verdiğini hissetti. Savaş sistemine ek olarak, çoğu yorumcu araç kullanımının önceki oyunlara göre daha gerçekçi olduğunu belirtti. Computer and Video Games'ten Robinson , araç kullanımının gerçekçiliği yansıttığını düşünürken, Official Xbox Magazine'den Hicks , araç seçimini "mükemmel" olarak nitelendirdi. GameRevolution'dan Costantino , oyunun mekaniklerinin, özellikle fizik motorunun gelişmiş araç ve karakter animasyonlarının iyileştirilmesine övgüde bulundu.

Gözden geçirenler ses tasarımını övdü. IGN'den Goldstein , oyuncuların performanslarını ve lisanslı müzik kullanımını övdü. GameSpot ' ın Calvert ve GamesRadar ' Walter de ikinci radyonun konuşma istasyonlarının mizah hayran lisanslı müzik övdü. The Pro Audio Files'dan Michael Pinson , oyunun ses tasarımının şehrin ambiyansı, lisanslı müzik, karakter diyaloğu ve araç ve silah ses efektleri dahil olmak üzere ayrı özelliklerini övdü ve geliştiricinin bu özellikleri bir araya getirmesini alkışladı. GamesRadar'dan Carolyn Gudmundson da geriye dönük olarak oyunun müziğini övdü ve oyunun ortamına uygunluğunu övdü.

Oyunun çevrimiçi çok oyunculu modu eleştirmenlerden olumlu tepkiler aldı. Game Informer'dan Reiner , çok oyunculu modda mevcut olan karakter özelleştirmesini övdü ve tek oyunculu oyun kadar "aynı şekilde sorunsuz" çalıştığını belirtti. 1UP.com ' ın Boyer 'Mükemmel' çok oyunculu modlarını denir ve IGN ' ın Goldstein en iyilerinden biri olarak adlandırıldı. Official Xbox Magazine ' Walter ederken ler Hicks, 'derece eğlenceli' olarak çok oyunculu lakaplı GamesRadar bir çok maç girme 'kesintisiz' sürecini övdü. Dev Bomba ' ın Gerstmann ve GameRevolution ' ın Costantino çok oyunculu konusunda bölünmüş hissetti, bağlantı sorunları sanki ikinci adlandırma, bir "harika bir fikir", ama duygu, bir "kırık" deneyim sonuçlandı.

Windows sürümü

Ne zaman GTA IV 2008 Aralık ayında Microsoft Windows için serbest bırakıldı, genellikle olumlu eleştiriler aldı. Metacritic, 40 incelemeye dayanarak "evrensel beğeni" anlamına gelen 100 üzerinden 90 ortalama puan hesapladı. Gözden geçirenler, geliştirilmiş görselleri ve ek özellikleri beğendi, ancak bağlantı noktasını konsol sürümlerine göre daha düşük olduğu için eleştirdi.

Limana eklenen oyun içi özellikler iyi karşılandı. Video Düzenleyici'nin eklenmesi olumlu tepkilerle karşılandı; GameSpot ' arasında Kieron Gillen ederken ler Calvert, 'yaratıcı almak için harika bir yoldur' olarak nitelendiren Eurogamer kendi zamanlama tahmin edilemezlik eleştirdi. Eleştirmenler ayrıca, oyuncuların kendi müzik seçimlerini dinlemelerini sağlayan özelleştirilebilir radyo istasyonunun eklenmesini övdü; Tom Chick ait 1UP.com limanının en iyi özelliği olarak adlandırdı ve Steven Hopper Gamezone bir "büyük dokunmatik" denir. Konsol versiyonundaki 16 oyuncu yerine, çevrimiçi çok oyunculu modda limanın eşzamanlı 32 oyuncuya yükseltilmesi de olumlu geri bildirimlerle karşılandı; Eurogamer ' ın Gillen 'kargaşa ... artar olasılık', Will Tuttle ederken söyledi GameSpy oyuncu artışı 'önemli ölçüde harekete değişiklik' hissetti.

Limanın geliştirilmiş görselleri birçok eleştirmen tarafından övgüyle karşılandı. GameZone 's Hopper, görselleri orijinal versiyonlara göre bir gelişme olarak değerlendirdi. Bilgisayar ve Video Oyunları'ndan Andy Robinson görselleri "etkileyici" olarak nitelendirirken, VideoGamer.com'dan Tom Orry onları "mükemmel" olarak nitelendirdi. Tersine, gelişmiş ayarlarla çalıştırmanın zor olduğu düşünülen limanın sistem gereksinimleri eleştiri aldı. Eurogamer ' ın Gillen Windows sürümü 'en cazip versiyonu' olduğunu da, en 'rahatsız edici keman oraya', söyledi. GameSpy ' ın Tuttle oyunun diğer özellikleri karşılığında talep sistem gereksinimlerini gözden kaçırmak başardı.

Ödüller

Michael Hollick , Niko Bellic rolüyle Spike Video Game Awards'da En İyi Erkek Erkek Performans ödülünü kazandı .

Grand Theft Auto IV , birçok eleştirmen ve yayından ödüller aldı. Bu alınan Yıl Game of gelen ödüllerle Dijital Spy , Eğlence Tüccarlar Derneği , GameTrailers , Dev Bomba , IGN Avustralya , Kotaku , Los Angeles Times , New York Times ve Zaman . At vgx , oyun Yılın ve En İyi Aksiyon Macera Oyunu Oyunu kazandı ve Michael Hollick Niko rolüyle İnsan Erkek En İyi Performans kazandı. 9. Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri'nde üç ödüle ve 5. İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri'nde yedi ödüle aday gösterildi ve ikincisinde en fazla aday gösterildi. At IGN ' 2008 yılının en iyi, bu PlayStation 3 ve Xbox 360 için genel üç platform ve karşısında iyi Ses Oyunculuk ve En İyi Story dahil on bir ödül kazandı.

Satış

Grand Theft Auto IV , piyasaya sürülmesinden sonraki yirmi dört saat içinde 3,6 milyonun üzerinde kopya sattı ve yaklaşık 310 milyon dolar gelire denk geldi. Bir hafta içinde, Take Two için satılan yaklaşık 6 milyon kopyaya denk gelen, dünya çapında 500 milyon dolardan fazla gelir elde etti. Rakamlar, analistlerin şampiyonluk beklentilerini aştı. Bir aylık kullanılabilirliğin ardından oyun 8,5 milyonun üzerinde kopya satmıştı. 13 Mayıs 2008'de üç Guinness Dünya Rekoru kırdı : 24 saat içinde en yüksek hasılat yapan video oyunu, 24 saat içinde bir eğlence ürününden elde edilen en yüksek gelir ve 24 saat içinde en hızlı satan video oyunu. 11 Mart 2011'de Take-Two, oyunun 20 milyonun üzerinde kopya sattığını ve Grand Theft Auto serisinin toplam 100 milyon kopyayı aştığını duyurdu. Temmuz 2013 tarihinden itibaren, oyun o biri haline 25 milyon kopya sattı en çok satan video oyunları ve hem en çok satan oyunlarından biri PlayStation 3 ve Xbox 360 . Grand Theft Auto IV tarafından kırılan tüm satış rekorları , halefi Grand Theft Auto V tarafından kırıldı .

Birleşik Krallık'ta, oyun yirmi dört saat içinde 631.000 kopya satarak tüm zamanların en hızlı satan oyunu oldu. Bu, Grand Theft Auto: San Andreas'ın aynı dönemde 501.000 kopya ile kırdığı rekoru kırdı . İlk beş gün boyunca, oyun Birleşik Krallık'ta 927.000'den fazla kopya sattı. Amerika Birleşik Devletleri'nde Grand Theft Auto IV , ilk beş gününde 2.85 milyon adet sattı. 2008'in sonunda, oyun ABD'de 5.18 milyonun üzerinde kopya satmıştı. Media Create'e göre Japonya'daki ilk dört gününde PlayStation 3'te 133.000 ve Xbox 360'ta 34.000 kopya sattı .

Piyasaya sürüldüğü ilk hafta, Grand Theft Auto IV'ün Windows versiyonu haftalık listelerde yedinci sırada yer aldı; ikinci haftaya kadar ilk 10'u terk etmişti. Dayanarak benzersiz kullanıcı sayıları, oyun en çok oynanan oldu Canlı - Games for Windows 2009 ve 2012 yılında oyun ve ikinci en 2011 yılında oynadı.

tartışmalar

Grand Theft Auto IV'ün piyasaya sürülmesinden önce ve bu yana oyun büyük bir tartışma konusu olmuştu. Oyunun şiddet tasviri, gazeteciler ve hükümet yetkililerinden kitlesel yorumlar aldı ve bazen bir "cinayet simülatörü" olarak anıldı. Yeteneği alkol etkisi altında sürücüye oyunda da bir istek sonuçlanan eleştiri aldı ESRB oyunun değiştirmeye notunu . Benzer şekilde, oyunun Avustralya ve Yeni Zelanda sürümleri için bazı oyun özellikleri sansürlendi, ancak bu sansürler daha sonra kaldırıldı. Oyunun piyasaya sürülmesinden sonra işlenen cinayet ve cinsel şiddet gibi çeşitli suçlar, faillerin oyunla ilgili deneyimlerine atfedildi ve daha fazla tartışma yarattı. Diziye karşı kampanyalarıyla tanınan eski avukat Jack Thompson , Grand Theft Auto IV'ü piyasaya çıkmadan önce ağır bir şekilde eleştirdi , ana şirket Take-Two Interactive'e dava açtı ve bazı oyun özellikleri kaldırılmazsa oyunun dağıtımını yasaklamakla tehdit etti. Oyun ayrıca şehir yetkilileri ve kuruluşlarından daha fazla tartışma ve dava yarattı.

Notlar

Referanslar

bibliyografya

  • Garbut, Aaron (Nisan 2008), The Art of Grand Theft Auto IV , Rockstar Games

Dış bağlantılar