Aksiyon macera oyunu - Action-adventure game

  ( Aksiyon-maceradan yönlendirildi )

Eylem-macera bir olan video oyunu tarz olduğunu hem birleştirir temel unsurları aksiyon oyunu ve macera oyunu türler.

Aksiyon-macera karma bir türdür ve bu nedenle tanım çok kapsayıcıdır, belki de video oyunlarının en geniş türü olmasını sağlar ve dar türler altında daha iyi kategorize edilebilecek birçok oyunu içerebilir. Tipik olarak, saf macera oyunları, oyuncunun çok az veya hiç işlem yapmadan çözmesi gereken durumsal problemlere sahiptir. Eylem varsa, genellikle izole edilmiş mini oyunlarla sınırlıdır. Saf aksiyon oyunları, reflekslere meydan okuyan gerçek zamanlı etkileşimlere dayalı bir oynanışa sahiptir. Bu nedenle, aksiyon-macera oyunları hem şiddet içeren hem de şiddet içermeyen durumlarda hem refleksleri hem de problem çözmeyi içerir.

Tanım

Bir aksiyon-macera oyunu, bir aksiyon oyunu ve bir macera oyunundan , özellikle de bulmacalar gibi önemli unsurların karışımından oluşan bir oyun olarak tanımlanabilir . Aksiyon maceraları, aksiyon oyunlarıyla aynı fiziksel becerilerin çoğunu gerektirir, ancak aynı zamanda bir hikaye, çok sayıda karakter, bir envanter sistemi, diyalog ve macera oyunlarının diğer özelliklerini sunar. Hem fiziksel hem de kavramsal zorluklar içerdikleri için saf macera oyunlarından daha hızlıdırlar. Aksiyon macera oyunları normalde, ses ve video kullanan oyuncular için görüntülenen karmaşık hikaye öğelerinin bir kombinasyonunu içerir. Hikaye büyük ölçüde oyuncu karakterinin hareketine bağlıdır, bu da hikaye olaylarını tetikler ve böylece oyunun akışını etkiler. Bazı aksiyon macera oyunları örnekleri arasında The Legend of Zelda , God of War ve Tomb Raider serileri bulunur.

Diğer türlerle ilişki

Tam olarak bir oyunun macera oyunu olmaktan çıkıp bir aksiyon oyunu haline gelmesi bir yorum meselesidir. Toplumda ve medyada, aslında bir aksiyon-macera oyununu neyin oluşturduğu konusunda epeyce anlaşmazlık var. "Aksiyon macera" teriminin bir tanımı, "Bir aksiyon / macera oyunu, içinde macera oyunu olarak adlandırılmaması için yeterli aksiyona sahip, ancak aksiyon oyunu olarak adlandırılacak kadar aksiyona sahip olmayan bir oyundur." Bazı durumlarda bulmacalı bir aksiyon oyunu bir aksiyon-macera oyunu olarak sınıflandırılır, ancak bu bulmacalar oldukça basitse bir aksiyon oyunu olarak sınıflandırılabilir. Diğerleri aksiyon oyunlarını saf bir tür olarak görürken, aksiyon-macera durumsal problem çözmeyi içeren bir aksiyon oyunudur. Macera oyuncuları, fiziksel zorluklardan veya zaman baskısından yararlanan herhangi bir oyunu reddeden, sadık olabilirler. Her şeye rağmen, aksiyon-macera etiketi internet ve medyadaki makalelerde öne çıkıyor. "Aksiyon-macera" terimi, geniş kapsamı nedeniyle genellikle belirli bir alt türle ikame edilir.

Alt türler

Aksiyon-macera oyunları çeşitli ve sınıflandırılması zor olsa da, bazı farklı alt türler vardır. Popüler alt türler şunları içerir:

Birinci şahıs aksiyon macera

birinci şahıs nişancı oyununu kullanan, çevresel problem çözme ve karmaşık bir olay örgüsü gibi önemli macera oyunu unsurları lehine sürekli eylemden vazgeçen. Bunun dikkate değer örnekleri arasında Metroid Prime , Half-Life 2 , Dishonored ve Far Cry 3 sayılabilir .

  • Sürükleyici sim , tipik olarak birinci şahıs bakış açısıyla oynanan oyunlar, oyuncunun birçok farklı şekilde hedefleri tamamlamak için kullanabileceği çok sayıda oyun sistemi oluşturan rol yapma , gizlilik ve platform oyunlarının unsurlarını içerir , oyuncu ajansı duygusu yaratır ve acil oyun .

3 kişilik aksiyon macera

oyun üçüncü şahıs tarafından yapılır . Tomb Raider serisi, The Legend of Zelda serisi, Grand Theft Auto serisi, Hitman serisi ve Uncharted serisi gibi oyunlar dikkate değer örneklerdir .

Platform macera oyunları

hem keşif hem de bulmaca çözmeyi vurgulayan, ancak aynı zamanda geleneksel platform oyunu kurallarını da içeren. Bu tür oyunlara örnek olarak Tomb Raider serisi ve Metroid ve Castlevania oyunları; " Metroidvania " terimi, bu son ikisinden türetilmiştir ve genellikle iki boyutlu platform oyunlarına dayanan bu türdeki oyunları tanımlamak için kullanılır.

İzometrik platform-macera

Üç boyutlu oyun ve izometrik projeksiyon kullanan iki boyutlu grafiklere sahip serbestçe keşfedilebilir ortamlar içeren .

Gizli oyunlar

Bu, düşmanları doğrudan savaşa sokmak yerine tespit etmekten kaçınmayı vurgulayarak keşif ve bulmaca çözmeye diğer türden aksiyon oyunlarından daha fazla vurgu yapar. Önemli örnekler arasında Metal Gear serisi, Assassin's Creed serisi, Splinter Cell serisi ve Hitman serisi sayılabilir .

Hayatta kalma korku

"envanter yönetimi" ni vurgulayan ve oyuncunun korku ortamında "hayatta kalması" için yeterli mühimmat ve kurtarma öğelerine sahip olduğundan emin olun. Survival-horror, çeşitli oyunlara sahip tematik bir türdür, bu nedenle tüm hayatta kalma korku oyunları bu özellikleri paylaşmaz. The Resident Evil , State of Decay , The Last Of Us , Left 4 Dead ve Silent Hill serileri bu alt türü popüler hale getirdi ve türünün en popüler franchise'ları olarak bugüne kadar ayakta kaldı.

Hayatta kalma oyunları

hayatta kalma korku oyunlarında bulunabilecek doğaüstü unsurlar olmadan açık uçlu hayatta kalmaya sahip .

Oynanış

Aksiyon macera oyunları, saf macera oyunlarından daha hızlıdır ve fiziksel ve kavramsal zorlukların yanı sıra hikayenin anlatılmaktan çok canlandırıldığı oyunları içerir. Hareket temelli, genellikle dönüşlü eylemler gerekli olsa da, oyun hala bir dizi macera oyunu türü mecazını takip ediyor ( öğeleri toplama , kişinin çevresini keşfetme ve çevreyle etkileşim, çoğu zaman dünyayı birbirine bağlayan önemli alanlar ve bulmaca çözme dahil). Kontroller arcade tarzı olsa da (karakter hareketi, birkaç eylem komutu) yüksek bir puanın ötesinde nihai bir hedef vardır. Çoğu aksiyon-macera oyununda, oyuncu ana karakter olarak tek bir avatarı kontrol eder . Bu tür oyunlar genellikle rol yapma video oyunlarına oldukça benzer .

Bunlar ayrı olan grafik maceralarını zaman serbest hareket eden merkezi karakterler, aynı zamanda komutları ve daha az ya da herhangi bir işlem oyun elemanları bir X daha çeşitli ve gelen çok farklı olan metin maceralarını bir cihaz aracılığıyla, kullanıcı tarafından dahil pek çok farklı komutlar ile karakterize edilen karmaşık metin ayrıştırıcı ve serbest hareket eden karakter yok. Genel oyun dinamiklerini paylaşsalar da aksiyon-maceralar, bakış açılarının tasarımında, kuşbakışı , yana kaydırma, birinci şahıs, üçüncü şahıs , omuz üstü ve hatta 3/4 izometrik görünüm dahil olmak üzere büyük ölçüde farklılık gösterir .

Çoğu aksiyon macera oyunu, bir konuşma ağacı aracılığıyla bir sohbeti simüle eder . Oyuncu, oyuncu olmayan bir karakterle karşılaştığında , ne söyleyeceklerini seçmelerine izin verilir. NPC, oyuncuya yazılı bir yanıt verir ve oyun, oyuncuya yanıt vermesi için birkaç yeni yol sunar.

Aksiyon-macera alt türünün geniş kapsamlı doğası nedeniyle, bazı oyuncuların belirli bir oyunu bitirirken zorluk yaşamasına neden olur. Oyuncunun bu eksikliğini telafi etmek için şirketler, oyuncuya yardım etmenin yardımcı ipuçları gibi ya da bulmacaları doğrudan atlamalarına izin veren yollar geliştirdiler.

Tarih

Brett Weiss, Superman'ı (1979) bir aksiyon macera oyunu olarak nitelendiriyor ve Retro Gamer , onu "oyun alanı olarak birden fazla ekranı ilk kullanan" olarak nitelendiriyor. Mark JP Wolf , bilinen en eski aksiyon-macera oyunu olarak Atari VCS (1980) için Adventure'a kredi veriyor . Oyun, bir 2B ortamı keşfetmeyi, her biri önceden belirlenmiş yetenekleri olan öğeleri bulmayı ve kullanmayı ve bir aksiyon oyununda olduğu gibi gerçek zamanlı olarak ejderhalarla savaşmayı içerir . Castle Wolfenstein (1981), keşif, savaş ve gizliliği birleştiren bir başka erken aksiyon-macera oyunuydu.

1982'nin genel olarak adlandırılan Action Quest'in eleştirmenleri , oyunun grafik maceraların bulmaca unsurlarını joystick kontrollü bir aksiyon oyununda harmanlamasına şaşırdığını ifade etti . Bilgisayar ve Video Oyunları dergisi, 1982 tarihli atari oyunu Tutankham'ın Kasım 1983 tarihli incelemesinde, "bir macera oyununun unsurlarını çılgınca ateş etme oyunuyla etkili bir şekilde birleştiren ilk oyun " olarak nitelendirdi.

Göre Sihirbazlık geliştirici Roe R. Adams, erken aksiyon macera oyunları "temelde yapılan oyun sitesi olan fantezi gerekçe ayarı" Castlevania (1986), Truva (1986) ve Sihirbazlar & Warriors örnek olarak (1987).

İçin bazı benzerlikler belirterek rağmen Macera , IGN UK savunuyor Legend of Zelda (1986) nedeniyle o dahil zorlayıcı bir melez oluşturmak için farklı türlerden unsurları kombine nasıl başarılı olma, "aksiyon macera yeni alttürlerini kurmaya yardımcı" keşif, macera tarzı envanter bulmacaları , bir aksiyon bileşeni, bir para sistemi ve deneyim puanları olmadan basitleştirilmiş RPG tarzı seviye bina . The Legend of Zelda , 2000'li yıllara kadar en üretken aksiyon-macera oyunu serisiydi.

Brain Breaker (1985), Xanadu (1985), Metroid (1986) ve Vampire Killer (1986) gibi oyunlar , yandan kaydırmalı platform formatını macera keşfiyle birleştirerek Metroidvania platform-macera alt türünü oluşturdu . Benzer şekilde, gibi oyunlar 005 , Castle Wolfenstein ve Metal Gear (1987) temellerini, gizli mekaniği ile aksiyon macera keşif kombine gizli oyun daha sonra 1998 yılında popüler olacağını alttarza, Metal Gear Solid , Tenchu: Stealth Assassins ve Hırsız: Karanlık Proje .

Sinematik platform Prince of Persia (1989) gibi oyunlar ilham macera-aksiyon unsurlarını özellikli Another World (1991) ve Flashback (1992). Alone in the Dark (1992) , daha sonra Resident Evil (1996) ve Tomb Raider (1996) tarafından popüler hale getirilecek olan 3D grafikleri kullandı . Özellikle Resident Evil , Silent Hill (1999) ve Fatal Frame (2001) gibi başlıklar ilham veren hayatta kalma korku alt türünü yarattı . Aksiyon macera oyunları, onlara ilham veren saf macera oyunlarından ve saf platform oyunlarından daha popüler hale geldi .

Referanslar

Dış bağlantılar