Sol 4 Ölü -Left 4 Dead

Left 4 Dead
Left4Dead Windows kapağı.jpg
Geliştirici(ler) Valf Güney
yayıncı(lar) Kapak
tasarımcı(lar) Mike Booth
yazar(lar) Chet Faliszek
besteci(ler) Mike Morasky
Dizi Left 4 Dead
Motor Kaynak
Platform(lar) Microsoft Windows , Xbox 360 , Mac OS X
Serbest bırakmak
17 Kasım 2008
  • pencereler
  • Windows , Xbox360
  • Mac OS X
Tür(ler) Birinci şahıs nişancı , hayatta kalma korku
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Left 4 Dead 2008 multiplayer hayatta kalma-korku tarafından geliştirilen oyun Vana Güney ve yayınladığı Vana . Oyun Valve'nin tescilli Source motorunu kullanıyorve Microsoft Windows , Xbox 360 ve Mac OS X için mevcut . Oyundaki geliştirme 13 Kasım 2008'de tamamlandı ve iki sürüm dijital olarak yayınlandı: 17 Kasım 2008'de yayınlanan indirilebilir bir dijital sürüm ve bölgeye göre belirlenen bir çıkış tarihine sahip bir dijital perakende disk sürümü. Dijital perakende disk versiyonu 18 Kasım 2008'de Kuzey Amerika ve Avustralya'da ve 21 Kasım 2008'de Avrupa'da piyasaya sürüldü.

Bir sonrasında sırasında Seti zombi salgını üzerine Doğu Kıyısı , oyun dört enfekte ordularını KARŞI "Survivors" kahramanları-lakaplı koyar. Dört oyun modu vardır: müttefik karakterlerin yapay zeka tarafından kontrol edildiği tek oyunculu mod, dört oyunculu kooperatif harekat modu, sekiz oyunculu çevrimiçi karşı modu ve dört oyunculu hayatta kalma modu . Tüm modlarda, " Yönetici " olarak adlandırılan bir yapay zeka , dinamik bir deneyim yaratmak ve tekrar oynatma değerini artırmak amacıyla seviye ilerleme hızını ve öğe yerleşimlerini kontrol eder .

Left 4 Dead , yeniden oynatma değeri, işbirlikçi oyuna odaklanması ve film benzeri deneyimi nedeniyle yayınlandığında endüstri medyası tarafından iyi karşılandı . Sınırlı düzey seçimine ve bir anlatı eksikliğine yönelik çeşitli eleştiriler yapıldı. Oyun, çeşitli yayın ödüllerinin yanı sıra Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi ve İngiliz Film ve Televizyon Sanatları Akademisi'nden de ödüller kazandı . Yapılmış olduğundan Team Fortress 2 , Vana ücretsiz indirilebilir içerik ile oyun desteklenmiş. İlki "Hayatta Kalma Paketi" 21 Nisan 2009'da piyasaya sürüldü. DLC'nin ikinci parçası Xbox Live'da ücretlendirildi ve hem PC hem de PC için yayınlanan "Crash Course" adlı yeni bir Kampanya şeklinde geldi. 29 Eylül 2009'da Xbox 360. Left 4 Dead , 28 Ekim 2010'da Mac için piyasaya sürüldü.

Bir netice gelişmesine yol açtı oyunun popülerlik, Left 4 Dead 2 , 17 Kasım tarihinde serbest bırakıldı, ikisi için 2009. Yeni harita Left 4 Dead ve Left 4 Dead 2 , sözde "Kurban", serbest bırakıldı 5 Ekim 2010. Temmuz 2012'de, tüm Left 4 Dead kampanyaları , oyunun Windows ve Mac sürümleri arasında çapraz platform çok oyunculu desteğiyle Left 4 Dead 2'ye taşındı .

Komplo

"No Mercy" kampanyasının afişinde hayatta kalanlar Francis, Bill, Zoey ve Louis (soldan sağa)

"Yeşil Grip" lakaplı (aşırı saldırganlığa, vücut hücrelerinde mutasyona, daha yüksek beyin fonksiyonlarının kaybına ve onu yakalayanların temel zombileşmesine neden olan) son derece bulaşıcı bir patojen salgını Pennsylvania'da başlar . Enfeksiyonda ölenlerin isimlerini ve ölüm ilanlarını veren anıt duvarlar, oyunun Ekim 2009'da geçeceğini gösteriyor. İlk enfeksiyondan iki hafta sonra, bağışıklıktan kurtulan dört kişi— Yeşil Bereli ve Vietnam gazisi William "Bill" Overbeck (seslendiren kişi) Jim French ), üniversite öğrencisi Zoey ( Jen Taylor tarafından seslendirildi ), bölge muhasebe müdürü Louis (Earl Alexander tarafından seslendirildi) ve kanun kaçağı bisikletçi Francis (Vince Valenzuela tarafından seslendirildi) Fairfield şehrinden dışarı çıktılar, ancak bunu keşfetmek için enfeksiyon, bazı konaklarında tehlikeli mutasyonlar yaratıyor .

Yeni tip enfektelerden kıl payı kurtulduktan sonra, hayatta kalanlar, geçen bir helikopter tarafından Mercy Hastanesi'nin çatısındaki bir tahliye noktasına bildirilir. Şehrin sokaklarında, metrolarında ve kanalizasyonlarında mücadele ederken, pilot tarafından hastanenin çatısından kurtarılırlar, ancak onun enfekte olduğunu keşfederler. Zoey onu öldürmek zorunda kalır ve helikopterin şehrin dışındaki bir sanayi bölgesinde düşmesine neden olur. Zırhlı bir teslimat kamyonu bulan grup, küçük Riverside kasabasına ulaşmak için onu kullanır. Yerel kilisede düşmanca ve çılgın bir adamla karşılaştıktan sonra, kasabanın istila edildiğini keşfederler ve kurtarmak için bir kayıkhaneye giderler. Küçük bir balıkçı gemisiyle temasa geçerek nehrin karşısındaki Newburg şehrine bırakılırlar ve çoğunu alevler içinde bulurlar. Bir serada dinlenen hayatta kalanlar, üstlerinden geçen askeri bir C-130 Herkül tarafından kesintiye uğrar ve bu da onları şehrin havaalanına ineceğine inanmalarına neden olur. ABD askeri kurtulan kadar yakıt ve bekleme C-130 kaçmak için izin pist kısmen bozulmamış olsa, enfeksiyon içermesi amacıyla havaalanını bombaladı almıştı.

Önündeki helikopter gibi, bu uçak da düşer ve hayatta kalanlar kendilerini Allegheny Ulusal Ormanı'nın eteklerinde bulur . Bir dizi tren yolunun ardından grup sonunda işleyen ancak terk edilmiş bir askeri karakola ulaşır. Bir radyo yayınına cevap verdikten sonra, askeri bir APC onları sözde kalan birkaç güvenli bölgeden biri olan Kuzeydoğu Güvenli Bölge Echo'ya taşımak için gelmeden önce virüslü sürülere karşı son duruşlarını yaparlar . Bunun yerine, bağışıklık kazanmadıklarını ve kurtarıcılarının çoğuna bulaşan asemptomatik taşıyıcılar olduklarını öğrendikleri bir askeri tesiste alıkonulurlar . Bu arada, üs bir isyanla devrilir ve enfekte ordularını çeker. Hayatta kalanlar, Florida Keys adalarında uzun vadeli güvenlik bulabileceklerine inanan Bill'in ısrarı üzerine trenle kaçar ve güneye giderler .

Georgia'nın liman kıyısındaki Rayford kasabasında bir yelkenli bulurlar, ancak açık sulara ulaşmak için önce eskiyen bir jeneratörle çalışan bir asansör köprüsü kurmaları gerekir . Köprü yükseldikçe jeneratör söner. Bill, diğerleri güvenliğe ulaşabilsin diye yeniden başlatmak için kendini feda eder. Kalabalığın dağılmasını beklerken, kalan üç üye Left 4 Dead 2'den kurtulanlarla karşılaşır . Left 4 Dead 2 kurtulanlarının arabalarıyla geçebilmeleri için köprüyü yeniden indirmelerine yardım etmeyi kabul ederler. Louis, Zoey ve Francis daha sonra teknelerine binerler ve Florida Keys'e doğru yola çıkarlar.

Oynanış

In Left 4 Dead kaçmaya çalışırken, dört kurtulan / enfekte insanları defetmek gerekir güvenli bir eve / bir kurtarma araca onların önünü açmak.

Left 4 Dead , oyuncunun hayatta kalan dört kişiden birinin kontrolünü ele aldığı birinci şahıs nişancı oyunudur ; eğer insan oyuncular müsait değilse, hayatta kalanlar yapay zeka kontrollü botlar tarafından doldurulur . Onlar ile enfekte edilmiş enfekte yaşayan insanlarda kapalı mücadele kampanyaları yoluyla oynamak kuduz neden olan virüs benzeri psikoz . Kapsamlı hedef, enfekte olanı temizlemek değil, yalnızca bir sonraki güvenli alana canlı olarak ulaşmaktır. Bu, her oyuncunun mevcut durumunu izleyen ve yanıt olarak öğeler ekleyip çıkaran ve virüs bulaşan bir "AI Direktörü"nün varlığıyla daha da artar; sürekli gerilimi korumak ve her oyunda yeni bir deneyim yaratmak amacıyla.

Bir nişancı olsa da, oyun büyük ölçüde işbirliğine ve ekip çalışmasına odaklanır ve bu nedenle diğer FPS oyunlarında olağan olan bazı "gerçekçilik" sözleşmelerinden kaçınır. Oyuncuların birbirine yapışmasına ve hareketlerini koordine etmesine yardımcı olmak için takım arkadaşlarının renkli ana hatları duvarlardan görülebilir. Bir hayatta kalanın sağlığı tükenirse, iş göremez hale gelirler ve yalnızca başka bir hayatta kalana yardım edilebilir, ardından daha düşük sağlıkla oynamaya devam ederler. İyileşmeden iki kez aciz kalırlarsa, üçüncü acizlik onları öldürür.

"Kampanya" modunda, bir kurtulan öldürülürse, sonunda bir dolapta veya küçük bir odada yeniden doğarlar , ancak takıma yeniden katılmak için başka bir kurtulan tarafından serbest bırakılmalıdır. AI, "yeniden doğma dolaplarını" açmayacak, bu nedenle tüm insan oyuncu sağ kalanlar yetersiz kalırsa, seviye yeniden başlatılacaktır. Hayatta kalanlar ilk yardım çantalarını ve ağrı kesicileri paylaşabilir ve birbirlerini iyileştirebilirler. Left 4 Dead , dost ateşine sahip , diğer hayatta kalanlar arasında dikkatli ve koordinasyon ihtiyacını artırıyor.

Hızlı bir menü aracılığıyla, hayatta kalanlar sesli komutlar ve açıklamalarla iletişim kurabilir ve organize edebilir. Her kurtulan için 1000'den fazla benzersiz satır kaydedildi. Oyuncu eylemlerinin ek iletişimi ışıklar aracılığıyla iletilir; silahlara monte edilmiş el fenerleri ve namlu flaşları, oyuncuların arkadaşlarının ne zaman ateş ettiğini, yakın muharebe saldırıları gerçekleştirdiğini, yeniden doldurduğunu veya hareket ettiğini belirlemesine yardımcı olur. (Kontrol sorunları ve oyuncuların kulaklık kullanma olasılığı nedeniyle, Left 4 Dead'in Xbox 360 sürümü hızlı ifadeler özelliğini atlar.)

kampanyalar

Tüm orijinal kampanyalar, güvenli evlerle birbirine bağlanan beş seviyeye ayrılmıştır; Oyuncuların öldürülen karakterleri iyileştirebileceği, yeniden silahlandırabileceği ve canlandırabileceği kontrol noktaları. Bazı seviyeler, hayatta kalanların hareket etmeye devam edebilmesi için yeni bir engel oluşturan "kreşendo olayları" ile bölünmüştür. Her harekatın son bölümünde, oyuncular kurtarma gelene kadar bir konumu enfekte olmuş bir saldırıya karşı savunmalıdır. Dört kampanya şunlardır: "No Mercy", bir hastane gökdeleniyle sonuçlanan bir şehir; "Ölüm Ücreti", küçük bir kasaba ve kırsal; "Dead Air", bombalanmış bir şehir ve bir havaalanı; ve bir ormanlık ve çiftlik ortamı olan "Kan Hasadı".

İki seviyeli bir DLC kampanyası olan "Crash Course", 29 Eylül 2009'da "No Mercy" ve "Death Toll" arasındaki endüstriyel varoşlarda kuruldu. The Sacrifice, 5 Ekim 2010'da Gürcistan'da endüstriyel bir liman tarafı ortamıyla yayınlanan üç seviyeli bir kampanyadır. Bu yeni seviyeler, daha fazla malzeme ile takip edilecek bir dizi alternatif rota içerir ve doğrusal olmama hissi yaratmaya yardımcı olur. Her kampanya, zorluk seviyesine bağlı olarak tipik olarak 20 ila 75 dakika sürer. Oyunun her iki platform versiyonu da bir başarı sistemi kullanır.

Silahlar

Her oyuncu oyuna yarı otomatik bir tabanca ile başlar. Sınırsız cephaneye sahip tek silah ve aciz durumdayken kullanılabilen tek silahtır. (İkinci bir tabanca bulunursa, oyuncu onları çift ​​kullanabilir .) Her kampanyanın başında, hayatta kalanlar bir hafif makineli tüfek ve bir pompalı tüfek arasında seçim yapabilir . Hayatta kalanlar bir sefer boyunca ilerlerken daha güçlü silahlar bulunabilir; tam otomatik saldırı tüfeği , yarı otomatik av tüfeği ve dürbünlü av tüfeği.

Ateşli silahlara ek olarak, bir oyuncu üç eşya daha taşıyabilir: el yapımı el bombaları (ya bir Molotof kokteyli ya da enfekte olanları çekmek için tasarlanmış duman alarmlı bir boru bombası ); Hayatta kalanları iyileştirmek için kullanılabilecek bir ilk yardım çantası ve geçici bir sağlık artışı sağlayan ağrı hapları. Bir yakın dövüş saldırısı daima herhangi ulaşılabilecek enfekte uzakta kıpırdamak kullanılabilir. Ayrıca, ateşlendiğinde patlayan gaz kutuları, propan tüpleri ve oksijen tankları gibi çevresel silahlar da mevcuttur. Bunlar hayatta kalanlar tarafından alınabilir ve taşınabilir, ancak bu onların aynı anda diğer silahları kullanmasını engeller. Nadiren, kreşendo etkinlikleri ve finallerinin yakınında stratejik olarak yerleştirilmiş minigun taretleri vardır.

Enfekte

Enfekte olanlar ( deneysel müzisyen Mike Patton ve seslendirme sanatçısı Fred Tatasciore tarafından seslendirildi ) Left 4 Dead'in düşmanlarıdır ve Dawn of the Dead , 28 Days Later ve Quarantine gibi bazı modern filmlerdeki 'zombiler' ile karşılaştırmalar yapılmıştır. . İlkinden önemli bir ayrım, enfekte olanların, oyunun kılavuzunda belirtildiği gibi, kuduz benzeri bir patojenle enfekte olan yaşayan insanlar olmasıdır ; ölümsüz zombilerden ziyade son iki filme daha çok benziyor . İnsanları yerken hiç görülmezlerken, ısırık yaraları ve sakatlamalardan sıklıkla bahsedilir. Tasarımcı Mike Booth, 1Up.com ile yaptığı röportajda, ortam için bir ilham kaynağı olarak bir patojen kullanma konsepti hakkında yorum yaptı:

"Patron"larımızın birçoğunun enfekte olmasıyla açıkça inanılırlık alanının çok ötesine geçmiş olsak da, zihni yok eden, uygarlığı çökerten bir patojenin ana fikri, tam olarak makul olduğu için, bana sihirli bir şekilde canlandırılan cesetlerden daha korkunç geliyor. Kuduz, sadık, arkadaş canlısı, koruyucu bir aile hayvanını köleleştiren bir saldırı makinesine dönüştürebilen iyi bir patojen örneğidir. Karmaşık bir hayvanın – aslında bir memelinin – davranışlarını yeniden programlayan bir virüstür. Ya benzer bir şey insanların başına gelirse? Left 4 Dead olası bir cevaptır.

"Sıradan enfekte olanlar" hızlı ve çeviktir, bireysel olarak zayıftır, ancak sayıları ezicidir. Araba alarmları ve boru bombalarına bağlı bip cihazı gibi yüksek perdeli seslere özel bir çekicilik gösterirler. Silah sesi gibi daha düşük perdeli, daha yüksek sesleri görmezden gelirken genellikle bu sesleri kovalarlar. Zaman zaman toplu halde saldırırlar ve buna "ordu" denir.

Mutasyonları onlara özel saldırılar sağlayan beş "özel" veya " patron " virüslü var. Enfekte olan özel yaratıkların her birinin kendine özgü bir sesi, silueti ve müzikal ipucu var , bu da varlıklarını oyuncular tarafından kolayca tanınabilir hale getiriyor. Left 4 Dead'de beş özel enfekte var :

  • Boomer enfekte şişirilmiş olduğunu teneke tükürmek vizyon güçsüzleştirmeyen Travmanın safra. Bu safra, yaygın olarak enfekte olmuş sürüleri kendine çeker. Boomer öldüğünde patlar ve daha fazla safra kusar; Bu, oyuncuların gördükleri yerde ateş etmek istemeyecekleri bir düşmana sahip olma arzusundan çıktı.
  • Hunter o itti veya ölünceye kadar onlara yırtılma, uzak mesafelerden kurtulan saldırmak olabilir çevik düşmandır.
  • Sigara içen bir tuzağa düşürmek ve kendine kurtulan geri sürüklemek için kullanılabilecek bir uzun dil, bulaşmıştır. Hayatta kalan kişi doğrudan saldırıya uğrayabilir, hareketsizken kalabalık tarafından saldırıya uğrayabilir veya havada asılı kalabilir. Dil yalnızca, bir takım arkadaşı tuzağa düşmüş kazazedeyi iterse, dilini vurursa veya Sigara İçen'i vurursa ve bu da görüşü engelleyen bir bulutla sonuçlanırsa serbest bırakılır.
  • Tank kurtulan az tokatlamak yeteneği, onların ayaklarını yerden onları vurma ve sakatlık vardır kaslı enfekte devasa, olduğu; ayrıca hayatta kalanlara taş, araba ve diğer enkazları fırlatabilir. Tank, enfekte olmuş tüm özel kişilerin en dayanıklısıdır ve öldürülmek için tüm hayatta kalanların tam desteğini gerektirir. Tank nadiren, genellikle kreşendo etkinlikleri veya finaller sırasında ortaya çıkar.
  • Cadı tek bir noktada hala kalır uzun pençeleri, bulaşmış bir kadın. Hayatta kalanlar genellikle Cadı'dan kaçınabilir, ancak onu ışık, yüksek ses, silah sesi veya çok yaklaşma ile rahatsız ederlerse saldırganlaşacak ve saldıracaktır. Cadı, oyundaki en güçlü virüs bulaşmıştır ve en zor zorluklarda, hayatta kalan birini tek vuruşta öldürür. Versus modunda insan oyuncular tarafından oynanamayan tek enfekte kişidir.

AI Direktörü

Yapay zeka arasında Left 4 Dead ilerleme hızı, oyun dramatics için dinamik sistemine sahiptir ve zorluk "Direktörü" olarak adlandırılan. Düşmanlar için sabit yumurtlama noktaları yerine , Direktör düşmanları ve eşyaları her oyuncunun mevcut durumuna, durumuna, becerisine ve konumuna göre değişen pozisyonlara ve miktarlarda yerleştirir ve her oyun için yeni bir deneyim yaratır. Yönetmen ayrıca görsel efektler, dinamik müzik ve karakter iletişimi gibi duygusal ipuçlarıyla ruh hali ve gerilim yaratır.

Valve, bu dinamik kurulumu " prosedürsel anlatı " olarak adlandırdı . AI Direktörüne ek olarak, müziği kontrol eden ikinci bir Yönetmen vardır. Oyun boyunca müziği ilginç tutmanın bir yolu olarak yaratıldı. Müzik Direktörü, uygun bir karışım oluşturmak için bir oyuncunun neler yaşadığını izler. İşlem müşteri tarafındadır ve çok kanallı bir sistem tarafından yapılır. Her oyuncu, oyun boyunca oynarken oluşturulan kendi karışımını duyar; ölü seyirciler takım arkadaşlarının karışımını duyacaklar.

AI Director'ın çok daha basit bir versiyonu daha önce Half-Life 2: Episode Two'daki bazı önemli savaşlar için kullanılıyordu . Valve, ilerleme hızını ve zorluğu daha dinamik hale getirmek için gelecekteki oyunlarında Director'ı uygulamanın yollarını arıyor.

Oyun modları

Left 4 Dead dört oyun modu içerir: kampanya, karşı, hayatta kalma ve tek oyunculu. İşbirlikçi kampanya, güvenli odalar arasında yol almaya ve sonunda kurtarmaya çalışan, insan kontrollü hayatta kalan dört kişiden oluşur. Bu modda, özel virüslüler AI tarafından kontrol edilir.

Karşı kampanyada, her biri dört oyuncudan oluşan iki takım vardır. Her bölümü hem hayatta kalan hem de enfekte olarak oynarlar, her turdan sonra taraf değiştirirler. Enfekte olan ekibe, tırmanılabilen ve pusu için kullanılabilecek borular ve sarmaşıklar gibi dikey yollar verilir. Ölen hayatta kalanlar yeniden doğmazlar. En az bir oyuncu güvenli alana ulaşırsa, hayatta kalan ekip 100 puan ve ayrıca sağlıklarına ve envanterlerinde bulunan sağlık öğelerine göre bonuslar kazanır. Bu puanlar, bölümün zorluk seviyesi ve hayatta kalanların sayısı ile çarpılır. Tüm hayatta kalanlar öldürülürse, hayatta kalan ekip yalnızca bölüm ve zorluk çarpanı boyunca kaydettikleri ilerlemeden puan kazanır. Galip, kampanya sırasında hangi takımın en yüksek puanı aldığına karar verilir.

Hayatta Kalma modu, oyuncuların, Nisan 2009'da Survival Pack DLC'ye eklenen, bitmeyen bir virüs bulaşmış seline karşı mümkün olduğunca uzun süre hayatta kalmaya çalıştıkları zamana dayalı bir mücadeleden oluşur. Tek oyunculu mod, kampanya moduna benzer, ancak diğer hayatta kalanlar gibi AI kontrollü üç botla çevrimdışı oynanır. Xbox 360'ta, diğer oyuncular tek oyuncuyu çevrimdışı bir işbirliği oyununa dönüştürmek için aynı konsola katılabilir. Left 4 Dead , bir sistem bağlantısı veya yerel alan ağı üzerinden de oynanabilir. Oyuncular ayrıca PC sürümüyle bölünmüş ekran işbirliği yapmanın bir yolunu keşfettiler.

Gelişim

Left 4 Dead'deki geliştirme 2005'in ortalarında başladı. Turtle Rock Studios, tek oyunculu oyunların karakter odaklı anlatım yapısını, çok oyunculu oyunların sosyal etkileşimi ve yüksek tekrarlanabilirliği ile birleştiren korku filminden ilham alan bir oyun yaratmayı amaçladı . Oyun ilk olarak PC Gamer UK'nin Noel 2006 yayınında Turtle Rock Studios merkezindeki bir oyunu anlatan altı sayfalık bir makaleyle ortaya çıktı . The Orange Box ile bir teaser yayınlandı . Oyun ilk olarak San Jose'deki Showdown 2007 LAN'da ve QuakeCon 2007'de oynanabilirdi . Turtle Rock Studios , 20 Kasım 2006'da Left 4 Dead'i duyurdu ve oyun ve şirketler arasındaki uzun süredir devam eden ilişki nedeniyle 10 Ocak 2008'de Valve tarafından satın alındı . Oyun , 15 Ekim 2008'de Valve'in Steam sisteminde ön satın almaya açıldı .

Vermek Left 4 Dead önemli pozlama, Vana reklamlar birçok ilde televizyon, baskı, web siteleri ve açık yerleşimlerde görünecek ile, Amerika Birleşik Devletleri ve Avrupa'da oyun için 10 $ milyon pazarlama kampanyası finanse etti. Valve ayrıca "Dostum, baş parmağım nerede?" adlı fotoğraf yarışmalarına da ev sahipliği yaptı. Zombiler veya açık hava reklamcılığı içeren en iyi resmi gönderen kişilere Left 4 Dead kopyalarını sunmak .

Gelişim

Left 4 Dead Valve'nin 2008 versiyonunu kullanır Kaynak motoru gibi iyileştirmeler ile, çok çekirdekli işlemci desteği ve animasyon fiziği tabanlı daha gerçekçi tasvir saç ve giyim için ve düşmanlarıyla fizik etkileşimi geliştirmek için zaman atış veya farklı vücut bölgelerinde itti. Karakterlerin kavisli yollarda hareket ederken gerçekçi bir şekilde eğilmesine izin vermek için animasyon da geliştirildi. Oluşturma ve yapay zeka, tırmanma, atlama veya engelleri kırma gibi dünyayı daha iyi yollarla dolaşabilen daha fazla sayıda düşmana izin vermek için büyütüldü. Aydınlatma, çevre ve oyuncu eylemleri hakkında bilgi iletmek için önemli olan yeni kendi kendini gölgeleyen normal haritalama ve gelişmiş gölge oluşturma ile geliştirildi. Ruh hali yaratmak için ıslak yüzeyler ve sis kullanılır. Oyuna korku filmlerinden esinlenilmiş birçok türde post-process sinematik görsel efekt eklendi. Dikkati kritik alanlara odaklamak için önem, kontrast ve keskinleştirmeye dayalı ayrıntıları vurgulayan dinamik renk düzeltmesi , ayrıntıları ortaya çıkarmak veya karanlık alanlarda ayrıntıları ima etmek için film greni ve gerilim ve korku filmi görünümü uyandırmak için vinyet etkisi vardır .

Left 4 Dead , birçok gelişim aşamasından geçti; oyun testlerinden etkilenen Turtle Rock Studios, başlangıçta oyunda bulunan birçok özelliği kaldırdı. Erken gelişimde, başka bir özel enfekte, "çığlık atan" vardı, hiçbir saldırıya uğramadı, ancak hayatta kalan bir kişiyi tespit ettiğinde güvenli bir yere koşacak ve daha sonra enfekte olmuş bir kalabalığı çeken yüksek bir çığlık yayacak. Bu virüs bulaştırıldı, ancak sürüyü çekme yeteneği Boomer'ın kusmuğuna dahil edildi. Düşen bir takım arkadaşına yardım etmek gibi iyi davranışlar için olumlu geri bildirim sağlamak için kalıcı bir liyakat/ihmal sistemi öngörülmüştür; ve bir takım arkadaşını vurmak gibi kötü davranışlar için olumsuz geribildirim. Bu, bir oyuncunun bir takım arkadaşı olarak etkinliğini sıralamak için bir puan sağlar, ancak bu sistem, oyun içinde gösterilen anlık, kalıcı olmayan geri bildirim lehine oyunun geliştirilmesinde geç kaldırıldı. Kaldırılan bir diğer önemli unsur, kampanyalar arasında uzun bir girişti; Oyun tekrar oynanabilirlik için tasarlandığından, ara sahnelerin tekrar tekrar izlenmesi için oyuncunun dikkatini çekmek zordu, bu yüzden seyrek bir anlatı lehine bırakıldılar. Erken geliştirmede, oyun hayatta kalanlar için birçok rota içeren büyük bir şehir seviyesinde başladı, ancak oyun testçileri oynamaya başladıklarında kafaları karıştı ve daha sonra her zaman aynı rotayı seçtiler; Sonunda Turtle Rock Studios, şehir haritalarını ilk "No Mercy" ve "Dead Air" kampanyalarına böldü.

Belirli Affinity , oyunun Xbox 360 sürümü ile Turtle Rock Studios'a yardımcı oldu. Left 4 Dead'in Xbox 360 sürümü , PC sürümüyle aynı oyun modlarına sahiptir, ancak bölünmüş ekran desteği , iki oyuncunun aynı konsoldan çevrimdışı ve çevrimiçi oynamasına izin verme ve System Link oynama gibi ek özelliklere sahiptir . Bölünmüş ekran modu PC sürümünde de elde edilebilir, ancak konsol komutları gerektirir ve denetleyici yapılandırma dosyalarının değiştirilmesini gerektirebilir; ve resmi olarak desteklenmemektedir. Oyunun her iki versiyonu da diğer oyuncuları bulma sürecini basitleştirmek için yeni bir eşleştirme sistemine sahiptir. Bu yeni sunucu yönetim sistemi, bu sistemle sunucuları üzerinde çok az kontrole sahip olan PC sunucu operatörlerinin olumsuz tepkisiyle karşılandı. Bu, Valve'ın sunucu operatörlerinin sunucularını sunucuların çöpçatanlık "havuzundan" çıkarmasına veya özel sunucular yapmasına izin veren bir dizi yamayı yayınlamasına yol açtı. Valve , oyunun her iki versiyonu için özel sunucular çalıştırır .

Terfi

Valve, oyunu tanıtmak ve oyuna başlamadan önce oyunculara temel eğitim sağlamak için önceden oluşturulmuş bir giriş filmi geliştirmeyi seçti . Bu film Cadılar Bayramı'nda yayınlandı ve "Merhamet Yok" kampanyasının başlangıcından önceki olayları gösteriyor. Valve, oyun içi eğitim mekaniği yerine bir giriş filmi seçti çünkü oyuncuların hemen bir zombi kıyametine düşmesini istedi. Valve daha sonra resmi Left 4 Dead blogunda, Temmuz 2008'deki temel bir animasyondan oyunun lansmanı için nihai sonuca kadar filmi nasıl tasarladıklarını ayrıntılı olarak anlattı.

Oyunu ön sipariş verenler için Left 4 Dead demosuna erken erişim , hem Windows hem de Xbox 360 için 6 Kasım 2008'de başladı. Kullanıcılara hem çevrimiçi hem de tek oyunculu oyuna iki "sahnede" tek bir "sahnede" erişim sağladı. film" oyun içinde. Bu promosyon, Kuzey Amerika'daki GameStop ve EB Games'ten ön sipariş veren ve tüm Steam Windows ön siparişleri ile tüm Windows ve Xbox 360 ön siparişleri için geçerli olan yüzde on indirime ek olarak sunuluyordu. 11 Kasım'da Left 4 Dead demosu dünya çapındaki tüm Windows ve Xbox 360 oyuncularına sunuldu. Left 4 Dead demo ancak yine de oynadınız olanlar için kullanılabilir, Xbox 360 Pazaryeri ve 18 Kasım 2008 tarihinde oyunun yayımlanmasından sonra Valve'nin kendi Buhar çıkarıldı.

Demo, başlatıldığında birçok sunucu sorununa sahipti, öncelikle Valve'in yönetici kontrolleriyle özel bir özel sunucu kurmayı imkansız kılan sunucu yönetimi stratejisi. Bununla birlikte, bir dizi yama akışı, bir sunucu tarayıcısının ve temel özel sunucu işlevselliğinin yanı sıra Valve'in oyuncuların endişelerini kabul etmesine yol açtı. Oyunun kendisinden hemen önce yayınlanan bir yama, demo oyuncularının yaşadığı bağlantı sorunlarının çoğunu çözmüş görünüyor.

1 Mayıs 2009'da oyun Steam üzerinden ücretsiz olarak "Freaky Free Friday" adlı bir günlük deneme sürümü olarak yayınlandı. Duruşma daha sonra Cumartesi günü sona erecek şekilde uzatıldı.

5 Ekim 2010'da, oyunun Steam üzerinden fiyatı 6.80 ABD Dolarına veya "4'lü paket" 20.40 ABD Dolarına düşürüldü ve bu promosyon "The Sacrifice" DLC'nin piyasaya sürülmesiyle aynı zamana denk geldi.

Serbest bırakmak

Left 4 Dead gitti altın 13 Kasım 2008 tarihinde, ve 18 Kasım 2008 tarihinde yayımlanan Kuzey Amerika ; ve 21 Kasım 2008'de Avrupa'da Half-Life'ın çıkışının onuncu yıldönümüne denk gelecek .

Valve, Xbox Live'daki oyuncuların PC tarzı hileler kullanmasını engellemek için Aralık 2008'de bir sunucu yaması yayınladı. Valve'den bir sözcü, "Düzeltme, kooperatif ve karşı oyun modlarının çoğunluğunu oluşturan özel sunuculardaki hile davranışını durdurmak için tasarlandı" dedi.

serbest bırakıldıktan sonra

Valve, oyunun PC sürümünü ücretsiz içerik güncellemeleriyle ve DLC'li Xbox 360 sürümünü desteklemeyi amaçladı. Kotaku tarafından yayınlanan bir podcast'te yazar Chet Faliszek , PC ve Xbox 360 için DLC ile ilgili bir duyurunun "çok yakında" yayınlanacağını ve duyurunun tatil sezonunda ertelendiğini açıkladı. 5 Şubat 2009'da Valve, yaklaşmakta olan indirilebilir içerik paketiyle ilgili ayrıntıları yayınladı . Daha önce mevcut olmayan karşı mod için "Ölüm Ücreti" ve "Ölü Hava" adlı iki tam kampanyanın yanı sıra, hayatta kalanların virüs bulaşanların sonsuz dalgalarında mümkün olduğunca uzun süre hayatta kalmaya çalıştıkları hayatta kalma oyun modu dahildir. . 11 Şubat 2009'da Valve, oyun için indirilebilir içeriğin hem Xbox 360 hem de PC için ücretsiz olacağını duyurdu; ve 21 Nisan'da serbest bırakıldı. Hayatta kalma modu, 15'i mevcut haritaların değiştirilmiş bölümleri ve biri "The Last Stand" adlı yeni bir deniz feneri temalı seviye olan 16 harita ile birlikte gelir. Bir Yıl Edition Of Oyun içinde Left 4 Dead diskte yer güncellemeleri ve yeni içeriği ile 12 Mayıs 2009 tarihinde PC ve Xbox 360 serbest bırakıldı.

15 Mayıs 2009'da, "Left 4 Dead Authoring araçları" adı altında Left 4 Dead'i destekleyecek şekilde güncellenen Source Development Kit için bir açık beta testi başlatıldı. Bu, kullanıcıların ücretsiz bir 3D modelleme programı olan SketchUp'tan haritalarda kullanılmak üzere doğrudan Hammer düzeyinde düzenleyiciye veri aktarmalarına izin veren yeni bir eklenti seti içeriyordu . Beta, 25 Haziran 2009'da, Left 4 Dead yazma araçlarının tam sürümü ve özel haritaları desteklemek için ilgili sunucu ve çöpçatanlık güncellemesiyle sona erdi. Güncelleme, dağıtımı kolaylaştırmak için özel Left 4 Dead kampanyalarını paketlemek için bir komut satırı aracı içeriyordu .

2009 E3 konferansında duyurulan ve 17 Kasım 2009'da piyasaya sürülen bir devam filmi . Hayranlar tarafından dile getirilen endişeleri dile getiren Gabe Newell , Kotaku'dan gelen ve yaklaşan devam filmine rağmen Left 4 Dead'in desteklenmeye devam edeceğini ve daha fazla içeriğin sunulacağını açıklayan bir e-postaya yanıt verdi. önümüzdeki aylarda planlanmıştır.

4 Ağustos 2009'da Valve, ikinci DLC paketini duyurdu. Hayatta Kalanların düştükleri helikopterden sonra bir Kamyon Deposuna ulaşmaya çalıştıkları No Mercy kampanyasının olaylarından kısa bir süre sonra geçen Crash Course adlı yeni bir kampanya içeriyor . Oyun mekaniğine çeşitli ayarlamalar ve yeni konumlar ve karakter diyalogları içeren, kooperatif, karşı ve hayatta kalma modları için kullanılabilir. DLC'nin 29 Eylül 2009'da piyasaya sürüleceği açıklandı ve bu tarihte PC için ücretsiz olarak piyasaya sürüldü, ancak yanlışlıkla Xbox Live'da daha yüksek bir fiyata piyasaya sürüldü. Kısa süre sonra fiyat değiştirildi ve DLC'yi daha yüksek fiyattan satın alan tüm oyunculara para iadesi yapıldı.

9 Kasım 2009'da, karşı modunda dört oyuncudan oluşan takımlar arasında eşleştirmeye izin veren bir eşleştirme güncellemesi yayınlandı.

Left 4 Dead 2 için ek bir kampanya olan "The Passing", Left 4 Dead'den kurtulanların tam bir kampanyanın parçası olarak yeni kadroyla buluşmasını içeriyordu . Left 4 Dead 2 içerik Mart 2010'da serbest bırakılması için kuruldu, ancak bu kadar "Geçerken" olayları bağlamak için 22 Nisan 2010 tarihine kadar ertelendi Left 4 Dead , Vana başka Ekim 2010 yılında için eklenti yayınlandı hem Left 4 Dead hem de devamı olan "The Sacrifice"; Eklentinin olayları "The Passing"den önce geçiyor ve Left 4 Dead'den kurtulanların Left 4 Dead 2'deki grupla nasıl karşılaştıklarını ve birinin diğerlerinin güvenliği için kendilerini nasıl feda ettiğini anlatıyor.

Valve, The Sacrifice'ın yayınlanmasına kadar geçen haftalarda dört bölüm halinde açıklanan 190 sayfalık bir dijital çizgi romanı duyurdu . Birinci bölüm 14 Eylül 2010'da yayınlandı ve yeni bir bölümün The Sacrifice'ın 5 Ekim'deki çıkışına kadar her hafta yayınlanması planlandı . Çizgi roman, Powers çizgi roman serisinin arkasındaki sanatçı Mike Oeming tarafından resmedilmiştir ve orijinal dört hayatta kalanın hikayelerinin yanı sıra enfeksiyona yol açan olayları anlatır. Çizgi roman, Bill'in diğerlerini kurtarmak için kendini feda etmesiyle başlar, ciddi şekilde yaralanırken üç tank alır. Daha sonra, bir hafta önce olduğu ortaya çıkan Blood Harvest'in finaline geçiyor. Gelen Kurban DLC, herhangi bir oyuncu, Bill oynarken olsun veya olmasın, diğer kurtulanlar kampanyası tamamlamak için izin kendilerini feda seçebilirsiniz.

Mart 2010'da Valve, Steam içerik platformunu Mac OS X bilgisayarlarına getireceğini duyurdu ; bununla birlikte, Left 4 Dead ve devamı da dahil olmak üzere mevcut Valve oyunlarının yerel sürümlerini sağlayacaklar . Oyun 27 Ekim 2010'da Mac OS X için piyasaya sürüldü Left 4 Dead çapraz platform oynamayı destekliyor ve Mac oyuncularının aynı sunucularda PC oyuncularıyla birlikte oynamasına izin veriyor ve aynı zamanda "Steam Play" çapraz uyumlu ve Steam'in bir parçası. Bulut başlıkları, oyunu bir platformda satın alan bir oyuncunun diğer platformda ücretsiz olarak indirmesini ve oynamasını sağlar.

Payday: The Heist'in geliştiricileri Overkill Software, dört oyunculu ortak oyun içeren Left 4 Dead'e benzer bir oyun, Haziran 2012'de Valve ile birlikte çalışarak Payday için bir harita yansıtma biçiminde bir DLC seviyesi oluşturduğunu duyurdu. dan "No Mercy" seviye Left 4 Dead , ancak bu DLC seviyesi Left 4 Dead için canon değildir ve olayları başlattığı enfeksiyona yol açmaz Left 4 Dead .

20 Ağustos 2015'te, Zombie Army Trilogy oyunu için, Left 4 Dead oyunlarının her ikisinden de hayatta kalan sekiz kişiyi ZAT'a aktaran bir güncelleme yayınlandı . Zombie Army 4: Dead War 2021 için indirilebilir içerik, kooperatif modunun bir parçası olarak oynanabilir karakterler olarak dört Left 4 Dead kurtulanını içeriyordu .

Bill'in karakteri, Dead by Daylight oyununda 2017'de o oyunun DLC'sinde tanıtıldı ve 2021'de yayınlanan ek içerikte Vietnam Savaşı'ndaki zamanına ilişkin genişletilmiş bir irfan senaryosu verildi.

Resepsiyon

Kritik resepsiyon

Left 4 Dead eleştirmenlerden oldukça olumlu eleştiriler aldı. At Metacritic , oyun hem Xbox 360 ve PC için 89 100 üzerinden ilgili toplu puan aldı. IGN , "Bir Hollywood zombi filminin gerilimini ve aksiyonunu yakalaması neredeyse mükemmel" dedi ve "muhtemelen mükemmel bir kooperatif nişancı" olarak tanımlamaya devam etti. Giant Bomb , Source motorunun yaşını göstermeye başladığını yorumladı, ancak oyunun oyun dünyasına "ıssız, solgun bir his" veren ışıklandırma ve film efektlerinin yanı sıra gerçekçi ve duygusal yüzler ile oyunun kullanımını övdü. ilgi çekici sanat yönetmenliği. Eurogamer , Left 4 Dead'in " Valve'den atıcıya son derece profesyonel, kişilik dolu ve ilerici bir yaklaşım olduğu" sonucuna vardı . Hem IGN hem de GameSpot , oyunun tekrar oynanabilirliğini övdü, ancak Gamespot, "bazen biraz tekrarlı hissettirebilecek" "sınırlı harita seçimini" eleştirdi. GameSpy , kampanyalar arasında genel bir anlatı olmamasının hayal kırıklığı yarattığını belirtti. Bununla birlikte, bazı eleştirmenler , "kasıtlı olarak belirsiz" arka hikaye ve dört hayatta kalanın her birinin getirdiği karakterizasyon ve duygu miktarı da dahil olmak üzere zombi filmi türüne olan sadakatini övdü . TeamXbox , kırpma sorunlarının aksi takdirde "inanılmaz derecede iyi" görsel deneyime zarar verdiğini belirtti . Metal Gear serisinin yaratıcısı Hideo Kojima , 1UP.com'a verdiği bir röportajda "oyun bağımlısı" olduğunu açıkladı. yüksek tanımlı".

Satış

28 Ekim 2008 tarihinde, Vana için ön siparişler bildirdi Left 4 Dead olanlar dövdüğünü Orange Box Buhar ön sipariş sunulmasından sonra 95 oranında. Oyunun Avrupa'da piyasaya sürüldüğü 21 Kasım 2008'de Valve, Left 4 Dead'in Orange Box'ın ön sipariş sayılarını yüzde 160'ın üzerinde aştığını belirten bir basın açıklaması yayınladı . Left 4 Dead'in Xbox 360 versiyonu , 629.000 kopyadan fazla satarak, Aralık 2008'de Amerika Birleşik Devletleri'nde en çok satan yedinci oyun oldu. 3 Şubat'ta Electronic Arts, Left 4 Dead'in Steam ve dünya çapındaki satış rakamları hariç 1.8 milyon kopya sattığını açıkladı. 26 Mart'ta Mike Booth, Game Developers Conference 2009'daki bir sunum sırasında oyunun perakende satışta 2,5 milyonu aştığını açıkladı. 24 Eylül 2009'da Valve, oyunun neredeyse 3 milyon kopyasının satıldığını duyurdu. 10 Mayıs 2011'de Doug Lombardi, oyunun ve devamının Xbox 360'ta 3'er milyon kopya sattığını belirtti. 11 Ağustos 2011'de Chet Faliszek, Giant Bomb ile yaptığı bir telefon röportajında, serinin 11'den fazla sattığını söyledi. toplamda milyon adet.

Ödüller

Left 4 Dead , çeşitli kuruluşlar ve oyun yayınlarından 2008'in en iyi çok oyunculu ve PC oyunlarından biri olarak kabul gördü. Oyun IGN , GameSpy , Spike TV , NoFrag ve BAFTA tarafından 2008'in En İyi Çok Oyunculu Oyunu seçildi ; ve Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi (AIAS) , Spike TV ve Bit-tech tarafından "Yılın Bilgisayar Oyunu" seçildi . Diğer ödülleri AIAS gelen "Üstün Çevrimiçi Oynanış Başarı", PC için Sound En İyi Kullanım ve Nofrag gelen IGN, tüm FPS babası, genel İyi Atış oyunu ve en iyi Kooperatif Multiplayer ve 2008 Shooter dahil GameSpot de aday Yılın Oyunu için.

Miras

Left 4 Dead ve devamı, AI Direktörüne benzer yapay zeka kullanarak aynı dört oyunculu çevreye karşı oyun stilini kullanan ve oyuncular arasında güçlü işbirliğini teşvik eden birkaç oyun için bir format oluşturdu. Böyle Left 4 Dead göre -likes Poligon ' gibi s Josh Rios dahil oyunların : ahir zamanı - Vermintide Warhammer ve netice ve Derin Kaya Galactic'i ama sonra yaklaşık on yıl Left 4 Dead ' ın serbest bırakılması çok sayıda yaptılar Bu türdeki başlıklar ortaya çıkıyor. Orijinal Left 4 Dead geliştiricileri Turtle Rock Studios, Ekim 2021'de Back 4 Blood başlıklı manevi bir halefi yayınlayacak. Rainbow Six Extraction , The Anacrusis , Redfall , Warhammer dahil olmak üzere, E3 2021 öncesinde ve E3 2021 sırasında birkaç Left 4 Dead benzeri oyun duyuruldu. 40.000: Darktide ve Evil Dead: The Game . Bu daha yeni oyunlar, genellikle Left 4 Dead'in ana oyun döngüsünün üzerinde rol yapma oyunu benzeri öğeler içerir .

Referanslar

Dış bağlantılar