X-Play -X-Play

röntgen oyunu
Yeni-xplay2008II.png
X-Play logosu
Yöneten Alan Wu
başrol
Menşei ülke Amerika Birleşik Devletleri
Hayır bölüm 1.378 (706 saat)
Üretme
Yapımcı Wade Beckett
editörler
Kamera kurulumu Çoklu kamera kurulumu
çalışma süresi 22 dakika
Üretim şirketleri G4 Medya, LLC
Distribütör NBCUniversal Sendikasyon Stüdyoları
Serbest bırakmak
Orijinal ağ
Orijinal sürüm 4 Temmuz 1998  – 23 Ocak 2013 ( 1998-07-04 )
 ( 2013-01-23 )
Dış bağlantılar
İnternet sitesi

X-Play (önceden GameSpot TV ve Extended Play ), video oyunlarıyla ilgilieski bir TV programıdır . Kanalında yayınlanan kendi değerlendirmeleri ve komedi skeci için bilinen program, G4 ABD'de G4 Kanada'da Kanada'da, YAKIT TV Avustralya'da, Ego içinde İsrail , GXT İtalya'da, MTV Rusya & Rambler TV Rusya'da, Güneş Spor yılında Filipinler veLatin Amerika'da Adult Swim ve MuchMusic . Gösteri 4 Temmuz 1998 ve 23 Ocak 2013 arasında gerçekleşti.

Gösterinin son versiyonu Morgan Webb ve Blair Herter tarafından yapıldı , Kristin Adams (kızlık soyadı Holt) ve Jessica Chobot özel muhabirler / yardımcı sunucular olarak görev yaptı (Tiffany Smith, Alex Sim-Wise ve Joel Gourdin de sırasında muhabir olarak görev yaptı. şovun koşusu). Programın asıl sunucusu Adam Sessler'di ; daha önce Lauren Fielder ve Kate Botello ile birlikte ev sahipliği yaptı .

X-Play , ZDTV ağında 1998'de GameSpot TV olarak başladı ; burada Sessler, şovun ilk yılında Fielder ile birlikte ev sahipliği yaptı, daha sonra 2002'ye kadar Botello ile birlikte ev sahipliği yaptı (ZDTV yapımcıları başlangıçta bir video oyunu yayınlamayı planlıyorlardı). Simon Rex tarafından barındırılacak olan Extended Play adlı kanal başlatıldığında program başlatıldı ; ancak, yeni oluşturulan GameSpot web sitesinin yapımcılarıyla bir anlaşmaya varıldığında , orijinal şovun formatı için planlar GameSpot markalı bir program lehine rafa kaldırıldı, ve Rex ev sahibi olarak düşürüldü).

Şov önce reddedilen farz Uzatılmış Çalma ZDTV değiştirildi sonra 2001 yılında lakabı TechTV ve ortaklık Ziff Davis 'GameSpot sona erdi. Botello 2002'nin başlarında ayrıldı ve Sessler, Webb'in oyuncu kadrosuna katıldığı ve gösterinin adının X-Play olarak değiştirildiği Nisan 2003'e kadar gösteriye tek başına ev sahipliği yaptı .

Tarih

GameSpot TV , Extended Play ve X-Play'in tümü San Francisco , California'da ortaya çıktı . Şovun tarihi boyunca, sadece isimden çok, çok sayıda değişiklik geçirdi.

GameSpot TV

GameSpot TV günlerinde gösteri, sahte tuğla duvarlardan, rastgele yerleştirilmiş TV monitörlerinden ve işleyen Gauntlet Legends ve Rival Schools arcade oyun dolaplarından oluşan basit bir ZDTV stüdyo setinde çekildi . Ara sıra özel bölüm için, çekimler Sony Metreon arcade gibi başka bir yere ve Classic Gaming Expo ve E3 gibi çok sayıda oyun sözleşmesine taşınacaktı . Her bölüm , Sessler veya Fielder'ın GameSpot web sitesinde öne çıkan haberlere kısa bir genel bakış sunacağı Game News ile başlayacaktı . Oyun incelemeleri The Grill olarak bilinen bir segmentte yürütüldü (oyunlar GameSpot'un resmi 0.1-10.0 sistemine göre derecelendirildi), Spotlight sektör liderleriyle yapılan röportajlar gibi özel içerikleri sergiledi ve Game Breakers , yakın zamanda piyasaya sürülen oyunlar için strateji kılavuzları ve ipuçları içeriyordu. Yeni bölümler hafta sonu sabahları 10:00 EST'de başlayacaktı. Botello, 29 Nisan 2000'de Sessler'in yeni ortak sunucusu oldu ve sonlara doğru 10 puanlık not sistemi 5 puanlık bir sisteme dönüştürüldü.

Uzatılmış oyun

Ne zaman GameSpot TV dönüştürülen Genişletilmiş Oynat 17 Şubat 2001 tarihinde, gösteri Metreon tamamen taşındı ve çok basit bir tarzı ve biçimi üzerinde sürdü. Çekimler, yardımcı sunucular Sessler ve Botello ile küçük bir tek kamera ekibinden oluşuyordu; gösteri kesinlikle oyun incelemeleri ve oyun ipuçları içeriyordu. Yeni bölümler haftada bir kez 21:00 EST'de giriş yaptı. Gibi GameSpot TV , bazı özel bölüm başka bir yerde filme olacaktır. Ağustos 2002'de, seri, Pazartesi-Cuma günleri saat 16:00 EST'de yayınlanan tekrarların ve ilk bölümlerin bir karışımıyla günlük bir program haline geldi ve Cuma bölümleri 21:00 zaman diliminde kaldı. 29 Mart 2002'de Botello'nun ayrılmasından sonra Sessler , Nisan 2003'te X-Play'e geçilene kadar Metreon'da tek başına ev sahipliği yapmaya devam etti .

X-Play San Francisco

Ne zaman X-Play 28 Nisan 2003 tarihinde giriş yaptı gösterisi geri Metreon gelen TechTV stüdyolarına taşındı ve Morgan Webb TechTV en onu önceki barındırma görevlerini bırakarak co-host olarak ekibe Ekran Koruyucular ve Yardım Çağrısı . X-Play , Extended Play'den daha büyük bir ölçeğe sahipti , ancak yine de son derece basit ve sade bir stili korudu. Çekimler, Call For Help , Fresh Gear ve TechLive setlerine ev sahipliği yapan TechTV'nin Studio A'da yapıldı . Çekim kurulumu üç kameraya yükseltildi; bir ana kat kamerası, yüksek açılı çekimler için bir Jibcam ve bölümler boyunca aniden ve aralıklı olarak kesilecek olan siyah beyaz bir el tipi DV kamerası.

X-Play'in birincil seti, geniş stüdyo zemininin ortasına yerleştirilmiş tek bir kanepe, sehpa ve televizyondan (çalışan oyun konsolları ile) oluşuyordu, ancak ev sahibi Sessler ve Webb, normalde gitmeyecekleri stüdyonun çeşitli bölgelerine göç edeceklerdi. programın sonuna kadar gerçek setleri. Her bölüm genellikle Sessler ve Webb'in TV'deki konsollardan birini oynamasıyla sona ererdi. Şovun formatı öncelikle oyun incelemeleri ve ön izlemelerden oluşuyordu (bazı ön izlemeler Morgan ve Adam tarafından stüdyoda canlı demolar olarak yürütülüyordu), ara sıra oyunla ilgili bir skeç komedi değeri için atılmıştı.

Bedensiz Ses ayrıca, tarihinin bu aşamasında göstermek tanıtıldı. Bu görünmeyen spiker (bu yorumlar, toplam dek geniş değişkenlik barındıran genelde cevap veya yorum yaptığı bir çoğunlukla aşırı-üst girişle Her bölümü başlayacak , ilgisiz olaylardan için Gilbert ve Sullivan başvurular güncel olaylar ile birlikte izleyici tarafından gönderilen gösterinin web forumlarından alınan girişler).

Seleflerinden farklı olarak, X-Play'in daha fazla avantajı vardı, biraz yetişkin dili ve daha olgun (bazen tartışmalı) konu içeriyordu. Sonuç olarak, ağın diğer yeni programı Unscrewed with Martin Sargent ile bir programlama bloğunda eşleştirildi . X-Play başlangıçta haftada beş gece 23:30 EST'de yayınlandı, ancak kısa süre sonra 11:00 EST'ye taşındı. X-Play, ilk iki haftasında dört yeni bölüm yayınladı, ancak sonunda şovun geri kalanının çoğunluğu için TechTV'de haftada üç yeni bölüm yayınlayacaktı.

Bu süre zarfında oluşturulan bölümlerin çoğu, 2008'de retro programlamanın G4 Rewind bloğunda yayınlandı ; ilk bölüm, 31 Aralık 2014'te resmi olarak kapanmadan önce kanalın kendisindeki son gösteri olacaktı.

X-Play Los Angeles

Comcast , Mayıs 2004'te TechTV'yi satın aldı ve onu G4 ağıyla birleştirdi, bu da X-Play'in operasyon üssünün San Francisco'dan G4'ün Santa Monica stüdyolarına taşınmasını gerektirdi .

Gösteri için tasarlanan yeni set , ev sahiplerinin oturup en son incelemelerini tartışabilecekleri bir salona veya ıvır zıvır odasına benziyordu (8 Mayıs 2006'da yayınlanan 400. bölüm sırasında, tüm sandalyeler setten çıkarıldı, böylece tüm sandalyeler kaldırıldı. Adam ve Morgan, her bölümün süresi boyunca ayakta durmak zorunda kaldı).

Başlangıçta gece geç saat aralığını korurken, yeni bölümler sonunda 10 Nisan 2006'dan başlayarak öğleden sonraları (genellikle Pazartesi, Salı ve Çarşamba günleri yayınlanır) 16:00 EST'ye taşındı. Bu, 15:00 EST olarak değiştirildi. 5 Eylül 2006'da, X-Play aynı yılın 6 Kasım'ında prime-time, 8:00 EST zaman aralığına dönmeden önce .

4 Mart 2007'de Santa Monica'daki G4 Stüdyolarının 15 Nisan'da kapanacağı açıklandı. G4 programlarının yapımı E! Los Angeles bölgesinde başka bir yerde bulunan Televizyon Ağı . Sonuç olarak, X-Play için tasarlanan yeni setler ortaya çıktı ve üretimde yer alan birçok G4 çalışanı işten çıkarıldı.

E! Binanın seti Santa Monica stüdyosundan daha küçüktü, bu nedenle stüdyonun bazı yönlerinin küçültülmesi gerekiyordu. X-Play logosu yakınlık duygusu yaratmak için uzay bütününü kuşatan perdeler, setin sağ taraftaki sahneye yukarıda oturup retro takıldı; arka plana büyük bir düz ekran monitör de yerleştirildi ve zemindeki çeşitli noktalara stratejik olarak birkaç küçük dekoratif cam top yerleştirildi (Adam ve Morgan genellikle bu toplardan birine takılıp kendilerine zarar vereceklerinden korktukları konusunda şaka yaparlardı) ). Video oyunu analizi ve izleyici posta bölümleri sırasında, Sessler ve Webb , eldeki mesele üzerinde tartışırken turuncu yatar koltuklarda oturuyorlardı .

X-Play Genişler

14 Ocak 2008'de, G4 ağı, gösterinin tüm formatında tam bir revizyonla başladı ve hareketi X-Play "bir sonraki seviyeye atlama" olarak markalaştırdı .

Hem Adam hem de Morgan, bu yeni formatın " X-Play'in her zaman olmasını istedikleri şov türünü" temsil ettiğini ve böylece oyun incelemelerine katı bir şekilde odaklanmanın video oyunuyla ilgili daha geniş bir konu yelpazesi ile değiştirildiğini belirtti. (daha ayrıntılı oyun haberleri, ilk olarak oyun demolarına bakış ve haftada iki kez Kristin Adams ile oyun hile kodları/stratejileri dahil ).

Stüdyo şimdi birkaç düz ekran monitörle kaplı mavi renkli duvarlara ve zemini kaplayan dev bir turuncu X-Play logosuna (yeniden başlatma için yeniden tasarlandı) sahip olduğundan, set bir kez daha değişime denk gelecek şekilde yenilendi . Ayrıca G4, yeni bölümleri haftada beş gün yayınlamak için X-Play'in programını genişleterek yeni set ve şov formatından yararlandı.

Ancak ekonomik faktörler, G4'ü 2 Mart 2009'dan itibaren X-Play'in programını haftada yalnızca üç orijinal bölüme indirmeye zorladı ; ek olarak, gösterinin zaman aralığı prime time'dan 18:30 EST'ye taşındı (tekrar gösterimler hala saat 8'de yayınlanıyor olsa da) ve bir dizi X-Play personeli işten çıkarıldı.

X-Play XL

Aralık 2008'de, gösteri X-Large'ın birer saatlik bölümleriyle Salı, Perşembe ve Cuma günleri yayınlandı. G4 televizyon başkanı Neil Tiles'a göre, bu, X-Play'in "mevcut yarım saatlik gösterinin izin verdiğinden daha derine inip inmeyeceğini görmek için yeni bölümlerin dahil edildiği gelecekte tüm bölümlerin 60 dakika uzunluğunda olma olasılığı ile deneysel bir değişiklikti. " Tiles ayrıca yazarların "istendiği gibi" programa "daha fazla komedi" eklemek isteyeceklerini belirtti.

1000. bölüm

1 Şubat 2010'da X-Play 1000. bölümünü yayınladı; Bu televizyon kilometre taşını anmak için G4TV, dizinin en sevilen bölümlerini içeren ve asıl yeni bölümün galasına kadar uzanan 6 saatlik bir maraton yayınladı .

2012'deki Değişiklikler

Nisan 2012'de Sessler'in artık G4TV ağının bir parçası olmayacağı açıklandı. Bu , 18 Haziran (2012) bölümünde ilk kez sahneye çıkan ve dev beyaz renkli düz ekran monitörlere sahip olan (iki büyük turuncu-siyah "X" logosunu gösteren) X-Play setinin en son yeniden tasarımıyla aynı zamana denk geldi. ) sunucuların arkasına yerleştirilmiş ve ayrıca bir stüdyo izleyicisinin eklenmesi (programın sunumunu Attack of the Show'dakine benzer hale getiriyor ! ). Ayrıca, (örneğin Mark Lamia olarak öne çıkan misafirler görüşme yeri olarak kullanılan iki büyük uzanmış sandalyeler stüdyo ve bir cam masa bir alanı var Treyarch ve Ted Fiyat dan Insomniac Games ).

Dizi finali

26 Ekim 2012'de dizinin ( Atack of the Show! ile birlikte ) 2012'den sonra üretime son vereceği bildirildi; bir saatlik dizinin finali 23 Ocak 2013'te yayınlandı. X-Play , 23 Ocak 2013'te şovun tarihine bir saatlik bir saygı duruşuyla son bölümünü yayınladı. Yayın sırasında, sunucular ağın X'i açık artırmaya çıkaracağını duyurdu. -Yürüt aracılığıyla hatıra eBay (set bile benzemek için tasarlanmıştır Yardım kampanyasının ile, birkaç kişi-Sarhoş link Kanadalı Guy, Süpermen , bir çift imparatorluk çölbirlikleri - personel telefonlar) kazanan tekliflerinden tüm gelirleri bağışlanacak olacağını ve bu Childsplaycharity.org/xplay adresinde Çocuk Oyunu . Müzayedede satılan üç parça, iki metrelik bir Dovahkiin heykeli, son bölümün senaryosunun imzalı bir kopyası ve X-Play ekibi tarafından imzalanmış bir Halo 4 Limited Edition Xbox 360 konsol paketiydi .

Yayını kapatmak için şovun tarihinden sahnelerin bir montajından sonra ("Televizyonda bir şov, Nisan 2003 - Ocak 2013" sloganıyla), kalan oyuncular ve ekip, izleyicilere ve geliştiricilere oyunları yaptıkları için teşekkür etti. bu gösteriyi mümkün kıldı (" Koei bile , çünkü ... Dynasty Warriors'a çöp atmak çok fazla zaman doldurdu"). Kapanış kredileri sonra logonun bir 8-bit sürümü ve "Sen X-Çal tamamlamış !!! TEBRİKLER" bir 8-bit yazı yazılmış ve ayarlı ifade ile, 1980'ler dönemi video oyunu tarzında koştu chiptune müzik. Krediler tamamlandıktan sonra, sol alt köşede G4 Media telif hakkı kutusu gösterilen Xbox Live "Kilidi Açılmış Başarı: 100G - Görev Tamamlandı" rozeti ile birlikte " OYUN BİTTİ " kelimeleri ekranda belirdi .

G4, 31 Aralık 2014'te yayını durdurduğunda, saat 23:30'da (EST) yayınlanan son program, X-Play'in ilk bölümüydü .

Serinin sona ermesinin ardından, Webb ve Sessler, artık video oyunu gazeteciliğine dahil olmamalarına rağmen, zaman zaman birlikte çalışmaya devam ettiler. 2016'da ikili , 2016'da E3'te Bethesda Softworks'ün basın toplantısının ön gösterisine ev sahipliği yaptı .

Canlanma

24 Temmuz 2020'de G4, 2021 lansmanı için belirlenen ağın yeniden canlandığını duyurdu. Daha sonra 24 Kasım 2020'de G4 , eski X-Play sunucuları Adam Sessler, Morgan Webb ve Blair Herter'in (yeniden lansmanın arkasındaki kilit kişilerden biri) yer aldığı Çok Özel G4 Reunion Special'ı yayınladı . muhabir Kristian Adams. 28 Ocak 2021'de G4, X-Play'in (Alongside Attack of the Show! ) onunla birlikte geri döneceğini duyurdu. Üç hafta sonra (12 Şubat 2021'de) G4, Adam Sessler'ın sunucuya geri döneceğini duyurdu. Canlanma, 16 Kasım 2021'de prömiyer yapacak..

İncelemeler

X-Play'de 2,705 oyun incelendi ; gösterinin çoğu için, incelemeler grafikler, ses, oynanış ve oynanabilirlik (yani tekrar değeri) gibi faktörlere dayalı olarak beş puanlık bir derecelendirme ölçeği ile belirlendi .

Orijinal derecelendirme ölçeği

On X-Play'in orijinal TechTV ana sayfası, derecelendirme sistemi aşağıdaki şekilde bölümlere ayrılmıştır:

Mükemmel bir "5 üzerinden 5" derecesi alan ilk oyun 20 Kasım (2002) bölümünde Tom Clancy's Splinter Cell olurken, "5 üzerinden 1" derecesi alan ilk oyun Infogrames ' 2003 yarışçısı Humvee Assault oldu , 29 Mayıs (2003) bölümü sırasında.

2007 derecelendirme astarı

"Puanlama sistemimizde bir başlangıç" olarak faturalandırılan bir 2007 bölümünde, Adam ve Morgan derecelendirme ölçeğini daha da detaylandırdılar:

  • 1 puan, "bütün bir geliştirme ekibinin tam işbirliği [yoluyla] gerçek bir bok üretmesi gereken bir oyundur - çocuklarının futbol oyunlarına katılmak için erken başlayan düzeydeki tasarımcılar, animatörlerin öğle tatili sırasında o kadar yüksekte olmaları mümkün. Farelerini çalıştırmayın ve elbette çocukları annelerine bunun için yalvarmaya ikna edebilirlerse her şeyi serbest bırakacak para aç yöneticiler."
Verilen Örnek: 50 Cent: Kurşun Geçirmez
  • 2 puan vermek çok zor bir puandır, çünkü temelde başarısız olan, ancak 1 vermeyi savunulamaz kılan zar zor kurtaran bir çekiciliğe sahip bir oyun gerektirir; aniden Susan teknik yeterlilik kokteyli bir yığının üzerinde yüzdü. dreck."
Verilen Örnek: Genji : Bıçağın Günleri
  • 3 puan için farklı seviyeler vardır - "çok iyi ve çok kötü unsurların bir karışımı olan 3'ler ( Blood Will Tell gibi ) veya kötü bir şekilde yürütülen harika bir konsepte sahip 3'ler ( Demiryolları gibi ! ) ve bir de bunlar var. Orijinal bir şey olmamasına rağmen ( şimdiye kadarki her FIFA oyununda olduğu gibi ) insanların onları satın alacağını bildikleri için piyasaya sürülen 3'ler ."
Verilen Örnek: Sid Meier'in Demiryolları!
  • "Düzenli 4 s olsun oyunların iki tür gerçekten vardır: bunlar önemli (gibi sorunlarla büyük oyunlar Dead Rising şaşırtıcı ama sadece herkes (elverişli olmayan) ve oyunlar Dark Crusade: Warhammer genişlemesi veya herhangi Sims açılımlar iyi örneklerdir)."
Verilen Örnek: Dead Rising
  • 5 üzerinden 5 tam puan alan oyunlar, "Küçük kusurları ne olursa olsun bize seslenen ve 'Beni alın, beni satın almalısınız' diyen o muhteşem oyunlar..."
Verilen Örnek: Ōkami

Bu bölümde, sunucular neden 10 ve hatta 100 puanlık bir ölçek yerine 5 puanlık bir derecelendirme sistemi kullandıklarını da açıkladı:

Morgan : Sistemimiz daha iyi çünkü puanların geniş genellemeler olduğunun farkında.

Adam : Örneğin, bir popüler web sitesi verdi CrossFire: Gundam Mobile Suit Onlar verdi 3.0 10 üzerinden bir puan Torino 2006 3.9. Fark ne?

Morgan : Her iki oyun da berbat, tüm skor size oyunun kötü olduğunu iletebilecek . Emme konusunda daha fazla nüans istiyorsanız, gerçekten gidip incelemeyi okumalısınız. Bakın, 10 puanlık bir ölçekte, 5'in altındaki her şey sadece 'bu oyun satın almaya değmez' anlamına gelir, yani gerçek bir fark yoktur.

Adam : Ve bir puanın iki ya da onda üçü kadar bir puan farkı için gerçek bir nüans yok. Puanlarımız, en azından bir rehber olarak kullanmanız için kapsamlı genellemeler sağlar.

2011 derecelendirme astarı

24 Ocak (2011) bölümünde Adam ve Morgan, Metacritic gibi toplayıcı inceleme sitelerinin yarattığı kafa karışıklığına yanıt olarak güncellenmiş bir derecelendirme primeri verdi . Bu amaçla, X-Play inceleme ölçeği aşağıdaki şekilde bölünmüştür:

5 üzerinden 1

5 üzerinden 2

5 üzerinden 3

5 üzerinden 4

  • İyi fikirlerle iyi oyun
  • Çoğu hedefe ulaşır
  • Küçük kusurlar oynanabilirliğe zarar verir
  • Herkes için olmayabilecek oyunlar ( Heavy Rain )

5 üzerinden 5

  • Olağanüstü, türü tanımlayan başlık
  • Tasarımının tüm emellerini gerçekleştirir
  • Oyuna olan inancınızı yeniler
  • Verilen örnekler Red Dead Redemption ve Mass Effect 2 idi.

Yarım yıldızın tanıtımı

2012 sezonu prömiyeri sırasında (17 Ocak), "yarım yıldız" X-Play derecelendirme sistemine tanıtıldı ve ev sahipleri "daha ayrıntılı bir derecelendirme ölçeğine doğru bir değişiklik hissettiklerini açıkladılar . gerçekten harika oyunlardan harika oyunlar." Ayrıca, yıllar içinde "5 üzerinden imrenilen 5'i almanın biraz fazla kolay" hale geldiğine ve değişikliğin böyle bir başarıyı "daha nadir" yapacağına inanıyorlardı; aynı zamanda bir oyunun elde edebileceği en düşük puanın artık " 5 üzerinden 5 puan " olduğu anlamına gelir.

Ek olarak, gösterinin kriterlerini izleyen izleyicilere açık hale getirmek için inceleme ölçeği tekrar bölündü:

5 yıldız

  • Olağanüstü oyun
  • Gerçek bir oynamalı
  • Verilen Örnek: Gears of War 3

4 yıldız

3 yıldız

  • iyi oyun
  • Özel bir şey yok, korkunç bir şey yok
  • Verilen Örnek: Ölü Ada

2 yıldız

1 yıldız

Ev sahipleri bu açıklamayı aşağıdaki uyarıyla sonlandırdı:

Adam : Sayısal puanlar, gözden geçirenin görüşünün uygun bir özeti olsa da, İngilizce dilinin nüanslarını kapsamaktan aciz olduklarını vurgulamak istiyorum. Morgan : Bu, bize bağırmadan önce metni oku demek! Biz bilinçli çığlık atmayı tercih ediyoruz ya da okuyamıyorsanız video incelemesini izleyebilirsiniz...

Reytinginde yarım yıldız alan ilk oyun, 13 Şubat (2012) bölümünde Kingdoms of Amalur: Reckoning ( iki buçuk yıldız ) oldu.

Mümkün olan en düşük puanı alan ilk oyun, 2 Temmuz (2012) bölümünde Steel Battalion: Heavy Armor ( 0,5 yıldız ) oldu.

" Sessler's... Something " in 8 Nisan (2013) baskısı sırasında , Adam (o zamanlar Revision3'ün bir çalışanıydı ), yarım yıldızlı derecelendirmenin tanıtımının aslında bilgisi olmadan G4 yöneticileri tarafından zorlandığını ima etti; "2013'te yarım yıldız sistemine geçtiğimizi öğrenmek için geri döndüğünü ve [ve] bunların hepsinin [gösterinin] olmayacağını söyleyen çok büyük bir yayıncının emriyle olduğunu belirtti. Metacritic'te listelenmedikçe ciddiye alınmayız ."

Eskizler ve segmentler

X-Play yazarları tarafından dizinin tarihi boyunca çeşitli tekrar eden bölümler ve komedi skeçleri kullanılmıştır .

Oyun Güncellemesi/Yayın: Oyun Sürümü

Oyun Güncellemesi ilk olarak 2007'de günün en iyi üç veya dört haberini özetleyen kısa bir bölüm olarak başladı (Joel Gourdin tarafından barındırıldı) ve genellikle reklama çıkmadan önce yayınlanırdı. X-Play, 2008'de yeni formatıyla yeniden yayınlandığında, segment, her gösterinin başlangıcında devam eden iki ila üç dakikalık bir parçaya dönüştü ve Adam veya Morgan (ya da X-Play olarak görev yapan Blair Herter tarafından anlatıldı). haber masası yapımcısı), daha sonra bölümün geri kalanı boyunca ekranın altındaki bir haber kaydı aracılığıyla devam etti.

Video Görüntüleyici Posta/X-Play Gelen Kutusu

Adam ve Morgan genellikle her bölümün sonunda programın izleyicilerinden seçilen yazışmaları okurlardı. Hayranlardan gelen bu mesajlar, video oyunu endüstrisinin mevcut durumu hakkında sorular, satın alınacak en iyi oyunlarla ilgili öneriler talepleri veya (özellikle TechTV döneminde) X-Play'in belirli oyunları vermediğini düşünen izleyicilerden gelen nefret postaları olabilir . "adil" bir derecelendirme.

6 Kasım 2006'da X-Play, Görüntüleyici Posta segmentini Video Görüntüleyici Posta olarak yeniden adlandırarak yüksek teknolojili bir yüz germe sağladı. Önceki yazışmalar yazılı olarak veya e-posta yoluyla yapılırken, yapımcılar izleyicilerin bir web kamerası veya video kaydedici ile soru sordukları kısa klipleri kaydetme olanağını da eklediler; görüntüleyen postaları yayında görünen kişiler genellikle Jinx.com tarafından sağlanan bir oyun veya tişört gibi ücretsiz bir hediye alırlardı.

2011'in başlarında, bu segment, izleyicilerden gönderilen video kliplere yer verme uygulaması görünüşte tamamen düşmüş gibi görünerek, yalnızca X-Play Gelen Kutusu olarak yeniden markalandı.

Yüz Zamanı

Bu bölüm , oyun topluluğundan bir kişiyle (programcılar, yönetmenler, şirket CEO'ları vb.) stüdyoda veya uydu aracılığıyla röportaj yapan sunucuları içeriyordu . Bu devam eden X-Play gibi olmayan oyun ünlüler de dahil olmak üzere gösteri ünlü isimleri sahip geleneğini Adam West , David Duchovny , John Cleese , Ben Affleck , Angelina Jolie , Carmen Electra , Ben Stiller , Andrew WK , Rob Van Dam , Kurt Angle , Quentin Richardson , Jet Li , Vin Diesel , Janina Gavankar ve Kumail Nanjiani .

X-Listesi

Video oyunlarıyla ilgili olan X-Play yazarları tarafından derlenen ilk beş liste ( Top Five Smash Bros. Levels , Halo 3'teki En İyi Beş Yaratık ve Tavsiye Edilen İlk Beş Belirsiz Oyun dahil ).

Aldatmak!

Hile! konsept başlangıçta G4 ağında yayınlanan yarım saatlik bir televizyon programı olarak vardı ; ancak 2008'de programın sunucusu - Kristin Adams (kızlık soyadı Holt) - X-Play ekibine geçti ve Cheat! tek bir bölüm olarak yeniden yaratıldı ve burada şu anda piyasaya sürülen oyunların hile kodlarını ve/veya sırlarını izleyicilere sağladı.

Spoiler Tiyatrosu

Bu segmentte Adam ve Morgan , bir süredir piyasada olan mevcut nesil oyunların sonlarını sergilediler ve şımarttılar (bunun gerekçesi, oyunun ev izleyicilerine o kadar uzun bir süredir açık olmasıydı ki, eğer Bu noktada söz konusu oyunu henüz satın almamış/dövmemiş, asla almayacaklar). Spoiler Theatre tedavisi verilen geçmiş oyunlar arasında Metroid Prime , Resident Evil 4 , Kingdom Hearts , Kingdom Hearts II , Devil May Cry , Conker's Bad Fur Day ve Metal Gear Solid 2 yer alıyor .

Ayrıca, Insignificant Spoiler Theater ( G4'ün web sitesinde alternatif olarak Çok Spoiler Değil Tiyatrosu ve Alakasız Spoiler Tiyatrosu olarak tanımlanır) adında ara sıra bir bölüm vardı ve bu, arsa yolunda çok az sergilenen oyunların sonlarını içeriyordu ( Katamari Damacy gibi). ve Left Behind: Eternal Forces ) ya da hikayeleri zaten iyi bilinen filmlere dayanıyordu ( The Godfather , Reservoir Dogs ve Pirates of the Caribbean ).

X-Play Araştırmaları

Bu bölüm, TechTV döneminde araştırmacı haber programlarının bir parodisi olarak başladı; X-Play, E dereceli oyunların Amerika'nın gençliği üzerindeki etkileri gibi "sert" konulara, "havalı" insanların (o zamanki TechLive sunucusu Chris Leary gibi) içine girdiği, hayvan testlerinin dehşeti gibi konuları araştıracaktı. video oyunu kalite kontrolü için ve neden bazı fikri mülkiyet - American Chopper TV programı gibi - kendi video oyunlarına sahip olmayı hak etti (akıllıca başlıklı " How'd They Get a Game ?").

Bununla birlikte, bu bölüm son zamanlarda, şovun yalnızca komedi skeçleri yaratma amacı olmadan konuları ele almasıyla daha ciddi bir ton aldı. Örnekler arasında video oyunlarında seks tasvirine bir bakış, "başarılı fahişelerin" yaygınlığı ve rekabetçi oyuncu Steve Wiebe'nin yaşamının incelenmesi sayılabilir .

Ödüllerin En İyisi

X-Play , bütün bir gösteriyi önceki on iki ay içinde piyasaya sürülen en iyi oyunlara adadı; Ödüller "En Orijinal Oyun" ve "En İyi Elde Taşınabilir Oyun" gibi çeşitli kategorilerde verildi, ancak en prestijli - ve en hararetli tartışılan - "Yılın Oyunu":

Altın Kefal Ödülleri

X-Play'in yıllık "Best Of" özel programının tam tersi olan The Golden Mullet Awards, gözden geçirenlerin geçen yılın en kötü video oyunlarına yönelik seçimlerini sergilemek için kullanıldı. Ad, kötü bir şekilde gözden geçirilmiş 2003 oyunu Aquaman: Battle for Atlantis'ten , sarışın çokgen kefal saç stiline sahip Aquaman karakterine bükülmüş bir "saygı"dır .

X-Play Mücadelesi

Bu bölümde, sunucular ünlü bir konuğa NES için orijinal Super Mario Bros.'un " Dünya 1-1 " inde bir hız koşusu yaptıracaktı . Zamanları daha sonra lider panosuna yerleştirildi (yani seviyenin sonunda bulunan bayrak direğinin karton bir kopyası):

Mezhep Dışı Tatil Satın Alma Rehberi

Tatil sezonu için X-Play, Noel için izleyicilere video oyunları öneren hediye rehberi bölümlerini yayınladı.

Temalar

yinelenen karakterler

X-Play , oyun incelemeleri sırasında genellikle biraz mizah getirmek için zaman zaman ortaya çıkacak büyük bir kurgusal karakter grubunu bir araya getirdi.

Stajyerler

X-Play'in kendi stajyer kadrosu vardır (televizyon prodüksiyon alanında değerli iş deneyimi kazanmak için G4'e kaydolan yerel üniversitelerden öğrenciler), bazen şovda karakter olarak görüneceklerdir. Kameraya çıktıklarında genellikle beyaz bir fanila giyerler ve göğüslerinde siyah Sharpie ile INTERN yazısı karalanır .

Stajyerler, incelemeler/önizlemeler sırasında kullanılan oyun görüntülerinin çoğundan sorumlu olduklarından, rolleri sadece ekranda komik bir rahatlamaya indirgenmez. X-Play stajyerleri, şovun setindeki diğer sahne arkası çalışmalarında da rol oynuyor; bazı eski stajyerler sonunda G4 şirketinin kendi bünyesinde tam zamanlı olarak işe alındı. Örnekler arasında Leticia Caparaz (1999'da Prodüksiyon Asistanı ve daha sonra programın Web Yapımcısı olarak tam zamanlı bir pozisyon teklif edilen ilk stajyer, G4/TechTV birleşmesinin bir sonucu olarak Haziran 2004'te şirketten ayrılmadan önce), Jason Frankovitz ( 2005 yılının başlarında diziden ayrılacaktı ), Albert İskender (G4'ün Video Oyunu Vixens ve G4tv.com'da Yapım Asistanı olarak çalıştı ), Gene Yraola (şu anda G4'ün Oyunlar Editörlük Departmanı'nın bir parçası, gösteriler ve dizi arasındaki bağlantı. gerçek yazılım/donanım şirketleri), Eric Acasio ( X-Play için yapım asistanı ) ve Emily Mollenkopf ( 2006'da Attack of the Show'da yapım asistanı olarak işe alındı ).

Şovda çalışan stajyerlerin neredeyse tam listesi şöyle:

  • Gönderen San Francisco, California : Leticia Caparaz , Jason Frankovitz , Scott Humphrey , Chris Ivarson , Matt Ketterer , Robert Padbury , Desiree Peel , Jana Suverkropp , Kevin Theobald , Blake Yoshiura ve Kevin Yuen .
  • Gönderen Los Angeles, Kaliforniya ,: Eric Acasio , Russ Brock , Steve Dutzy , Brian Flores , Gil Garcia , Albert Iskander , Isaac Gelman , Kenny , Megan , Erik Merlin , Emily Mollenkopf , Geoff Pinkus , Stephan , Alex Villegas , Chuck Wilkerson , Chris Wilson , Gene Yraola , Rob Yeager , Daniel Powley , Michael "Sully" Sullivan ve Thomas McBeath

Screaming Stajyer (Robert Manuel tarafından canlandırılan) aslında gerçek bir stajyer değildi, ama bunun yerine göstermelik bir editör koordinatörü oldu.

konuk oyuncu

Ne zaman X-Play hala TechTV bir parçasıydı, ağdaki diğer gösterilerinden kişiler genelde (dahil ortalama görünüşe yapacak Leo Laporte , Yoshi DeHerrera ve vida açılmış en Martin Sargent ve Laura Swisher ). Bu, Kevin Pereira , Tina Wood ve Julie Stoffer gibi isimlerle G4 ile birleşmeden sonra da devam etti .

X-Play'de ayrıca G4'e bağlı olmayan ( Tony Little , Kato Kaelin , Michael Winslow ve Rip Taylor gibi ) sözde ünlüler de programda yer aldı.

Nefret

Yıllar boyunca, ev sahiplerinin abartılı bir "nefret" duygusu sergiledikleri (genellikle mizahi televizyon yapmak için kameralardan hoşlanmadıklarını oynuyorlar) birkaç oyun başlığı/tür/trend olmuştur. Bunlar şunları içerir:

fiziksel komedi

Komedi amaçlı olarak, X-Play yazarları gösteriyi aşırı şiddet içeren bir çalışma ortamı olarak tasvir ettiler; stajyerler genellikle ev sahiplerinin ellerinde cinsel tacize ve fiziksel tacize maruz kalmış olarak tasvir edilir (örneğin, kendilerini rahatlatmak için banyo yerine bir kova kullanmaya zorlanmak veya " X-Play yılan çukuru" üzerinde asılı eşyaları almak gibi ) .

Bu şiddet dinamikleri, sunucuların kendi aralarındaki etkileşimlerde de kendini gösterdi (Morgan Webb'in X-Play'in video oyunlarında şiddet tarihiyle ilgili maketi sırasında Adam Sessler'e sürekli olarak beyzbol sopasıyla vurması gibi ).

Çevrimiçi içerik

X-Play'in yapımcıları , gösterinin teknolojik açıdan bilgili izleyicilerinin ilgisini çekmek için bir dizi internet odaklı girişimden yararlandı.

X-Play Tahtaları

Şovun sunucuları , şovun resmi mesaj panosu aracılığıyla sık sık sayısız olumsuz yoruma ("Morgan gerçekten bir oyuncu değil!" ve "Sessler, Final Fantasy'den nefret ettiği için oyun oynamayı bilmiyor !" dahil) konu olmuştur . Forumlara saçılan zehir o kadar iyi belgelendi ki, X-Play personeli, mesaj panosu sakinlerine X-Play Panolarında ( MP3 formatı ) başlıklı bir müzik videosu bile hazırladı .

Şarkı, Marque Phahee ve Bling Dongs (gerçekte X-Play segmenti yapımcısı Mark Fahey akustik gitar çalıyor) tarafından yazıldı ve seslendirildi , X-Play After School Korosu (Morgan, Adam ve çeşitli yinelenen X-Play karakterlerinden oluşuyordu) ). Aynı zamanda X-Play: The Musical sinema film müziğinin de başrol oyuncusu olması gerekiyordu ( X-Play sonunda On the X-Play Boards'tan hiç bahsetmeyen gerçek bir tamamen müzikal bölüm oluşturmuş olsa da ).

Sohbet etmek

Ne zaman X-Play hala TechTV bir parçasıydı, gösteri bir ev sahipliği yapacağını çevrimiçi sohbet 1:00 EST her Salı. G4 ile birleşmeden sonra X-Play'in resmi IRC sohbet odası, PJIRC sohbet istemcisi kullanılarak Philippe Detournay ve Raphael Seeqmuller tarafından yeniden tasarlandı .

6 Kasım 2006'da (şovun prime time'a geçişiyle aynı zamana denk gelecek şekilde), G4 ağı X-Play'in sohbet özelliğini her yeni bölümün asıl yayınına entegre etti. Star Trek 2.0 yapımına benzer bir fikir kullanarak , incelemeler sırasında ekranın alt yarısını kaplayan bir pencere açılır ve G4 kullanıcıları tarafından X-Play'in resmi web sitesinde gerçek zamanlı olarak yazılan mesajları görüntüler (yayın için ölçülü olarak). küfür ve diğer uygunsuz tepkileri önlemek için standartlar ). X-Play sohbet işlevinin sunumu daha sonra şovun 2008 yeniden biçimlendirmesi için yeniden tasarlandı, böylece bir inceleme sırasında sohbet mesajları ekranın sol tarafında görüntülenecekti.

heyecan

Etkileşimli sohbet özelliği, mikro blog sitesi Twitter'ın artan popülaritesinden yararlanmak için 2009'un sonlarında terk edildi . Şovun yapımcıları artık X-Play izleyicilerine resmi Twitter beslemeleri aracılığıyla günün haberleri/incelemeleriyle ilgili bir soru sunuyor , ardından o geceki bölüm boyunca ortaya çıkan cevapları ekranın alt kısmındaki kayan bir ticker aracılığıyla gösteriyor.

13 Haziran (2011) haftasından başlayarak, gösteri Perşembe ve Cuma günleri yayınlanan gösterinin tekrarları sırasında canlı yayındaki kişilikleri canlı tweetleme uygulamasına başladı.

X-Play: Çevrimiçi Oyun

X-Play: The Online Game , San Francisco merkezli Orange Design şirketi (grafikler ve sesler Sean Talley tarafından, programlama Fearghal O'Dea tarafından) tarafından oluşturulan kısa bir Flash oyunudur .

Kısa giriş sekansı , Morgan'ın X-Play çevrimiçi oyununda son rötuşları yapmak üzere olduğu ( X-Play X-Plentions skeci sırasında şovda yer alan) hayali X-Play Laboratuarlarında başlar . Heyecanlı bir Adam, oyunun " şekerleme zombileri ve sinsi ninjalar ve sarhoş korsanlar ve radyoaktif Dik-dikler " olup olmadığını sorar , ardından "fiziksel maddeyi dijitalleştiren ve dijital maddeyi somutlaştıran " büyük bir kırmızı düğmeye rastgele basar; bu, X-Play video oyunundaki tüm kötü adamların kaçmasına neden olur (Morgan'ı çok üzer).

Oyun başladığında, oyuncular Adam'ın (ana silahı Slippy the Fish olan ) ya da Morgan'ın (ana silahı yumrukları olan) koca kafalı versiyonlarından birini seçebilir ve sürekli tekrarlanan birkaç aksiyon seviyesinde savaşarak yollarına devam edebilirler. Kontroller hareket için yön tuşlarından , yumruk atmak için "A" tuşundan ve tekmelemek için "S" tuşundan oluşur.

Oyun artık G4'ün web sitesinde mevcut değil, ancak Orange Design'ın çevrimiçi şirket portföyü aracılığıyla bir ayna sitesi bulunabilir .

Hiperaktif

TechTV'nin birçok izleyicisinin hem interneti kullanırken hem de ağı izlediği teorisinden yola çıkarak, TechTV'nin Hiperaktif'i 2004 yılında piyasaya sürüldü.

Hafta içi 11 PM X-Play ve Unscrewed with Martin Sargent bloğuyla aynı anda çalışacak bir trivia oyunu ve sohbet odası kombinasyonu olarak kullanılmak üzere tasarlanan katılımcılar, video oyunlarıyla ilgili soruları yanıtlayarak ve etrafında dönerek birbirleriyle rekabet edebilirler. , pop-kültür ve şu anda yayınlanmakta olan bölümlerden sunucu referansları. Skor tabloları, yayınlandıkları sırada bölümlerle senkronize edildi ve gösteri her ticari aradan geri geldiğinde genellikle en yüksek puan alan 10 yarışmacının isimlerini sergiledi.

TechTV ve G4TV'nin birleşmesinden sonra, Hiperaktif terk edildi.

Günlük Video Podcast'i

11 Kasım 2005'te G4, X-Play segmentlerini (incelemeler, skeçler vb.) web siteleri ve iTunes Store aracılığıyla podcast biçiminde ücretsiz olarak sunmaya başladı ve izleyicilere bilgisayarları ve taşınabilir cihazları ile isteğe bağlı olarak segmentleri izleme fırsatı verdi. . Bu podcast'ler o zamandan beri diğer podcatcher yazılımları ( Zune Marketplace gibi ) aracılığıyla da kullanılabilir hale geldi .

Haftalık X-Play

14 Ağustos 2008'de, Xbox LIVE Video Mağazasında indirilmek üzere X-Play Weekly adlı özel bir haftalık özet programı sunuldu ve Xbox 360 sahiplerinin 160 Microsoft Puanı ( 2 ABD Doları) karşılığında önceki haftanın bölümlerinden öne çıkanları görüntülemesine izin verdi. ).

15 Haziran 2009 haftasından itibaren X-Play Weekly de PlayStation Network üzerinden haftalık program başına 2 ABD Doları karşılığında indirilebilir hale getirildi .

Geri bildirim

Eylül 2009'da, G4TV.com Feed Nightcap vodcast'ini ( The Attack of the Show bölümü "The Feed"in web yan ürünü) Geri Bildirim başlığıyla yeniden markaladı . Bu haftalık bölümün sunuculuğunu Adam Sessler yaptı (Blair Herter 19 Ekim 2011 bölümüyle resmi barındırma görevlerini üstlenmeden önce ) ve oyun endüstrisinden ara sıra konuklarla birlikte X-Play'in editör kadrosundan seçilen yardımcı sunuculardan oluşan dönen bir panele sahiptir (örneğin, olarak Tim Schafer ve Cliff Bleszinski ). Gösterinin belirtilen amacı, güncel haberleri gözden geçirerek ve izleyici sorularını yanıtlayarak "oyunlar hakkında akıllı, bilgilendirici ve çok mizahi bir tartışma" sunmaktır ve G4'ün ses kayıt stüdyosunda yuvarlak masa formatında filme alınır. Gösteri, AOTS markasının bir uzantısı olarak görülebilse de, programın tüm içeriği X-Play ekibinden alınır ve sunulur .

Kitap

22 Ekim 2004'te TechTV (Peachpit Press ile birlikte) The X-Play Insider's Guide to Gaming: G4techTV'nin Acımasız Dürüst Uzmanlarından Video Oyunları Hakkında Bilmek İstediğiniz Her Şey kitabını yayınladı . Marc Saltzman ( X-Play Oyuncuları ile birlikte) tarafından yazılan ve 468 sayfalık ağırlığa sahip olan kitap, oyun incelemeleri, hile kodları ve oyuncular ve ekiple soru-cevap oturumları içeriyor. Adam ve Morgan, edebi çabalarını tanıtmaya yardımcı olmak için ülke çapında bir kitap imzalama turuna bile çıktılar.

Kitabın kopyaları her yerde bulunabilir Brooklyn Halk Kütüphanesi için Hong Kong Üniversitesi .

Referanslar

Dış bağlantılar