Xbox ağı - Xbox network

Xbox ağı
Xbox.png
geliştirici Microsoft
Tip Çevrimiçi servis
Lansman tarihi 15 Kasım 2002 ; 18 yıl önce ( 2002-11-15 )
Platform(lar) Xbox (Sunucular 15 Nisan 2010 tarihinde kapatıldı)
Xbox 360
Xbox One
Xbox Serisi X ve Serisi S
Windows XP - Windows 7 (aynı Games for Windows - Canlı )
Windows 8 / 8.1 / 10 / 11 olarak ( Microsoft Store / Xbox App )

Windows Phone
iOS
Android
Durum Aktif
Üyeler 90 milyon (Nisan 2020 itibariyle)
İnternet sitesi www .xbox .com /canlı

Eski adıyla Xbox Live olan Xbox ağı , Microsoft tarafından oluşturulan ve işletilen bir çevrimiçi çok oyunculu oyun ve dijital medya dağıtım hizmetidir . İlk olarak 15 Kasım 2002'de Xbox sistemine sunuldu. Hizmetin güncellenmiş bir sürümü , sistemin Kasım 2005'teki lansmanında Xbox 360 konsolu için kullanılabilir hale geldi ve 2013'te Xbox One ile daha da geliştirilmiş bir sürüm yayınlandı . Bu aynı sürüm, Xbox Series X ve Series S ile de kullanılır . Bu hizmet Xbox konsollarının hesabıdır, hesaplar oyunları ve diğer içerikleri depolayabilir.

Hizmet, 2007 yılında Windows platformunda Games for Windows – Live adlı Windows platformunda genişletildi ve sistemin çoğu özelliğini Windows bilgisayarlarda kullanılabilir hale getirdi. Microsoft, Live Anywhere girişiminin bir parçası olarak Live'ı el bilgisayarları ve cep telefonları gibi diğer platformlara genişletme planlarını duyurdu . Microsoft'un ile mobil işletim sistemi , Windows Phone , tam Xbox Live işlevsellik üzerinden online geç hizmeti 15 Nisan 2010 tarihinde orijinal Xbox için kapatıldı 2010 ve orijinal Xbox Oyunları şimdi sadece oynanabilir olduğundan başlatılan yeni Windows cep telefonları entegre edilmiştir yerel XLink Kai gibi alan ağı (LAN) tünel uygulamaları .

Xbox ağ hizmeti, hem ücretsiz bir hizmet (önceden Xbox Live Free olarak bilinirdi) hem de Xbox Live Gold olarak bilinen abonelik tabanlı bir hizmet olarak mevcuttur . Microsoft, Xbox ile ilgili tüm hizmetlerini kapsamak ve Xbox Live Gold abonelik hizmetini bu diğer hizmetlerden ayırmak için Mart 2021'de Xbox Live'ı Xbox ağı olarak yeniden markaladı.

Tarih

Orijinal Xbox ile başlatın

As Microsoft orijinal geliştirilen Xbox konsolu ve online oyun büyük Xbox stratejisi için temel yapıtaşlarından biri olarak tayin edildi. Sega , 1999'da Kuzey Amerika'da SegaNet hizmeti ve Avrupa'da Dreamarena ile standart olarak çevrimiçi destek dahil olmak üzere Dreamcast video oyun konsolunu piyasaya sürdüğünde , sürekli büyüyen çevrimiçi oyun sahnesinden yararlanmak için bir girişimde bulunmuştu . Bununla birlikte, o sırada yaygın geniş bant benimseme eksikliği nedeniyle, Dreamcast yalnızca çevirmeli bir modemle gönderilirken, daha sonra piyasaya sürülen bir geniş bant adaptörü ne geniş çapta desteklendi ne de yaygın olarak bulundu. İndirilebilir içerik mevcuttu, ancak dar bant bağlantısı ve bir hafıza kartının boyut sınırlamaları nedeniyle boyut olarak sınırlıydı . PlayStation 2 dahili ile ağ yetenekleri başlangıçta gemi vermedi.

Ancak Microsoft, Dreamcast'in başarısız olduğu yerde Xbox'ın başarılı olacağını umuyordu. Şirket, yoğun çevrimiçi oyun oynamanın bir geniş bant bağlantısının verimini ve bir sabit disk sürücüsünün depolama alanını gerektirdiğini ve bu nedenle bu özelliklerin yeni platform için hayati önem taşıdığını belirledi. Bu, yalnızca yeni seviyeler, haritalar, silahlar, zorluklar ve karakterler gibi önemli indirilebilir içeriğin hızlı bir şekilde indirilmesine ve saklanmasına izin vermekle kalmayacak, aynı zamanda sesli iletişim gibi bant genişliği yoğun özellikleri standartlaştırmayı mümkün kılacaktır. Steve Ballmer ve Bill Gates , birçok yeni müşteriyi çekecek premium indirme içeriği ve eklentiler yapma vizyonuna sahipti . Bu nedenle, konsol , yaygın geniş bant ağlarına bağlantı sağlamak için standart bir Ethernet bağlantı noktası (10/100) içeriyordu, ancak bir modem veya herhangi bir çevirmeli bağlantı desteği içermiyordu ve çevrimiçi hizmeti, geniş bant kullanıcılarını desteklemek için tasarlandı. bir tek. Eleştirmenler, yüzyılın başında zayıf genişbant kabulünü gerekçe göstererek onunla alay etti.

Xbox, 15 Kasım 2001'de piyasaya sürüldüğünde, henüz adı açıklanmayan çevrimiçi hizmet, 2002 Yazının bir dağıtımına yönelikti. Xbox Live'a nihayet hizmetin tamamı tanıtıldığında E3 2002'de bir isim verildi . Unreal Championship'in erken bir sürümünü içeren, sesi azaltılmış kabinler ve geniş bant bağlantılı Xbox konsolları , hizmeti gösteri katında gösterdi. Epik başlık Xbox lansman yıldönümü dolayısıyla 15 Kasım 2002 tarihinde bir ilk için aday oldu hizmet için amiral gemisi başlıkları biriydi. Microsoft, 2003 yılı sonuna kadar 50 Xbox Live oyununun piyasaya sürüleceğini duyurdu. Gerekli geniş bant bant genişliğini kullanan Xbox Live, birleşik bir oyun "Arkadaş Listesi" ve tüm oyunlarda (yayıncıdan bağımsız olarak) tek bir kimliğe sahipti ve kulaklık ve iletişim ile standart sesli sohbet , henüz emekleme aşamasında olan bir özellik.

Lansmana kadar Microsoft , hizmeti iyileştirmek ve özellik geri bildirimi almak için birkaç beta test cihazı dalgasını görevlendirdi . Beta testçilerinin ilk dalgasına Re-Volt verildi ! (asla resmi olarak piyasaya sürülmedi) ve NFL Fever 2003 beta testi için. Beta testi sona erdiğinde Microsoft, bu beta test kullanıcılarına yarı saydam turuncu bir hafıza kartı, bir kulaklık taşıma çantası ve "Harika ellerim var" sloganıyla bir beta test kullanıcısı tişörtü gönderdi. Hizmet piyasaya sürüldüğünde, daha sonraki oyunların içerdiği işlevlerin çoğundan yoksundu, ancak Xbox Live Xbox'ta büyüdü ve gelişti ve hizmetin birçok yönü , daha sonraki bir güncelleme yerine Xbox 360 konsoluna kutudan dahil edildi . Microsoft, Xbox 360 kullanıcılarına diğer oyuncuların Xbox Live üzerinden birbirleriyle rekabet etmelerini izleme erişimi sağlayan Live ile ilgili patent verdi.

Orijinal Xbox konsolundaki oynanabilir Xbox Live oyunlarının ambalajı, Xbox başlığının altında ticari marka parlak turuncu-altın bir çubuk içeriyordu. Tom Clancy's Splinter Cell ve Brute Force , yalnızca indirilebilir içeriğe sahip oldukları için Canlı bir "kabarcık" tasarımına sahipti. Daha sonra değiştirildi, burada tüm Xbox Live başlıkları evrensel turuncu-altın Live çubuğunu içeriyordu. Xbox 360 zamanına kadar, tüm oyunların en azından sınırlı bir Xbox Live "farkındalığı" sağlaması gerekiyordu. Temmuz 2004'te Xbox Live 1 milyon çevrimiçi kullanıcıya ulaştı. Temmuz 2005'te Xbox Live 2 milyon çevrimiçi kullanıcıya ulaştı.

sonraki büyüme

2005'ten 2013'e kadar kullanılan ikinci Xbox Live logosu

15 Kasım 2007'de Microsoft, Xbox Live'ın 5. yıl dönümünü, o zamanlar 8 milyondan fazla abonesine ücretsiz olarak Carcassonne unvanını sunarak ve Live'a başlangıcından bu yana abone olan oyunculara 500 ücretsiz Microsoft Puanı vererek kutladı . Aralık 2007'nin sonlarında ve Ocak 2008'in başlarında aralıklı hizmet kesintileri nedeniyle Microsoft , Xbox LIVE Genel Müdürü Mark Whitten'in tüm Xbox Live üyelerine açık bir mektupta tazminat olarak tüm Xbox Live kullanıcılarına ücretsiz bir Xbox Live Arcade oyunu sunacağına söz verdi . Arıza süresinin nedeni olarak Xbox 360 alıcılarından gelen artan talep (Xbox Live tarihindeki en fazla yeni kullanıcı kaydı sayısı) gösterildi. 18 Ocak 2008'de Microsoft, Undertow'un 23 Ocak'tan 27 Ocak'a kadar olan hafta boyunca hem Gold hem de Free üyelere tazminat olarak ücretsiz sunulacağını duyurdu .

12 Kasım 2009'da, Microsoft'un interaktif eğlence işletmesinin COO'su Dennis Durkin, Call of Duty: Modern Warfare 2'nin 10 Kasım 2009'da piyasaya sürülmesinin, aynı anda iki milyondan fazla aktif kullanıcıyla Xbox Live'da şimdiye kadarki en yoğun gün olduğunu duyurdu.

5 Şubat 2010'da Marc Whitten, Xbox Live'ın 23 milyon üyeye ulaştığını duyurdu. Aynı gün, Xbox Live'ın Binbaşı Nelson'ı Larry Hyrb blogunda, orijinal Xbox için Xbox Live desteğinin, Xbox 360'ta geriye dönük uyumluluk yoluyla çevrimiçi oynama ve orijinal için tüm indirilebilir içerikler dahil olmak üzere 15 Nisan 2010'da sona ereceğini duyurdu. Xbox oyunları.

Ağustos 2010'da Microsoft, başlangıcından bu yana ilk kez Xbox Live Gold'un maliyetini birkaç ülkede %20 oranında artırdığını duyurdu. Temel hizmet de yeniden adlandırıldı. Ekim 2010'dan önce ücretsiz hizmet Xbox Live Silver olarak biliniyordu .

10 Haziran 2011'de hizmetin Microsoft'un Windows 8'ine tam olarak entegre edileceği açıklandı .

Ekim 2011'de Microsoft, çeşitli sağlayıcılarla canlı yayın yapan kablolu televizyonu duyurdu.

Şubat 2013'te, Microsoft'un Etkileşimli Eğlence İşletmesinin kurumsal başkan yardımcısı Yusuf Mehdi, Güney Kaliforniya'daki Dive to Media konferansı sırasında Xbox Live üyelerinin bir yıl öncesine göre yüzde 15 artarak 46 milyona ulaştığını paylaştı.

Haziran 2014'te Microsoft, akışlı medya uygulamalarını ( Netflix , Hulu , YouTube , Internet Explorer, Skype ve diğerleri dahil) indirmek için Xbox Live Gold gereksinimlerini geri çekti , ancak yine de çeşitli kiralama veya abonelik ücretleri geçerli olabilir.

25 Aralık 2014'te hem PlayStation Network hem de Xbox Live, bir hizmet reddi saldırısının ardından ağ kesintisi yaşadı . 28 Aralık'ta işlevsellik geri yüklendi ve sonraki günlerde bazı kullanıcılar zorluk yaşadı. "The Phantom Squad" adlı bir grup, 25 Aralık 2015'te bir hizmet reddi saldırısı yoluyla Xbox Live ağını bozmakla tehdit etti .

2019'da Resmi Xbox Dergisi, Xbox Live'ın çapraz platform haline getirileceğini ve Android , iOS ve Nintendo Switch'e hizmet edeceğini açıkladı .

Microsoft , Nisan 2019'da yeni Xbox Game Pass Ultimate abonelik katmanının bir parçası olarak Xbox Game Pass programına Xbox Live Gold'u ekledi .

yeniden markalaşma

Ocak 2021'de Microsoft, Xbox Gold'un fiyatını artırmayı planladı, bu da üç ve altı aylık abonelik seçeneklerinin fiyatını etkin bir şekilde ikiye katlayacaktı. Ancak bu fiyat artışları, aynı düzeyde yeniden abone olduklarında mevcut aboneleri veya Xbox Games Pass Ultimate programı aracılığıyla halihazırda abone olanları etkilemeyecektir. Ancak kullanıcı şikayetlerinin ardından Microsoft, fiyatı artırmamayı tercih etti.

Microsoft, Mart 2021'de Xbox Live'ı yalnızca Xbox Live'ı değil, Xbox ile ilgili tüm hizmetleri kapsayacak şekilde Xbox ağı olarak markalayacağını resmen duyurdu. Xbox Live Gold aynı ad olarak kalacak ve abonelik programını hizmet dizisinden ayırt edecekti. Microsoft, bununla birlikte Xbox konsollarında ücretsiz oynanabilen oyunları oynamak için Xbox Live Gold'a sahip olma zorunluluğunu ortadan kaldıracağını da belirtti.

Kullanıcı bilgisi

oyuncu etiketi

Bir Gamertag bir evrensel adıdır oyuncunun kullanıcı adı Xbox Live. Oyuncu Etiketi, sayılar, harfler ve boşluklar içerebilen benzersiz bir tanımlayıcıdır. Oyuncu etiketleri bir Xbox One veya Xbox 360 konsolu kullanılarak değiştirilebilir (ilk sefer ücretsizdir, sonraki değişiklikler ücretlendirilir), Xbox 360 ise bellek birimi başına sekiz Xbox Live etkin profili ve sabit sürücüde otuz iki profili destekler.

Bir oyuncunun Oyuncu Etiketi hesap durumu, özellikle yeni bir Oyuncu Etiketi ararken veya bir Oyuncu Etiketi'nin var olduğunu teyit ederken faydalı olan çeşitli çevrimiçi araçlar kullanılarak kontrol edilebilir. Geçerli bir Oyuncu Etiketi kullanarak, herhangi bir oyuncu Live içinden bulunabilir ve mesaj gönderilebilir. Ayrıca, Oyuncu Etiketleri kullanıcılarının fotoğraf ve kendileri hakkında bilgi yüklemesine izin veren birkaç web sitesi vardır.

Oyuncu etiketleri, Games for Windows – Live , Zune , XNA Creators Club ve tabii ki Xbox One ve Xbox 360 dahil olmak üzere çeşitli yerlerde kullanılabilir .

Oyuncu etiketleri ayrıca bazen belirli oyunlar veya oyun karakterleriyle ilişkilendirilen avatar resimleri (veya "oyuncu resimleri") içerir. Xbox 360'ta bireysel oyuncu resimleri mevcuttur, ancak bunlar genellikle paketler halinde paketlenir. Avatar düzenleyiciyi kullanırken avatarlardan çekilebilecek "Genel" resimler (kullanıcının farklı bir "kişisel" resim seti yoksa, profili görüntüleyen herkese gösterilir) çekmek de mümkündür.

Kullanıcıların, meşru bir soyadında geçse bile, "cinsel içerikli içerik" olarak kabul edilmesi nedeniyle, önceden Gamertag'lerinde veya profillerinde eşcinsel gibi dizeleri kullanmaları veya eşcinselliğe herhangi bir şekilde atıfta bulunmaları yasaktı. Bir kadının kendisini lezbiyen olarak tanıttığı için hizmetten uzaklaştırıldığı ve bir erkek kullanıcının kullanıcı adında "Gaywood" soyadını kullandığı için uzaklaştırıldığı olaylar tartışmalara neden oldu. Şubat 2009'da, Uygulamadan Sorumlu Xbox Live Baş Program Yöneticisi Stephen Toulouse , hizmetin cinsel kimlikle ilgili politikasını netleştirdi ve " Oyun etiketlerinde herhangi bir cinsel yönelimin ifade edilmesine [...] kötüye kullanılmayacak şekilde sağlayın." Mart 2010'da duyurulan değişiklikler, Xbox Live üyelerinin oyuncu etiketlerinde ve profillerinde cinsel yönelimlerini ifade etmelerine izin veriyor.

Oyuncu Puanı

Gamerscore (G), bir kullanıcının Xbox Live'da biriktirdiği başarıların sayısını, biriken puanların görüntülenmesi yoluyla yansıtan bir başarı puanı toplama sistemidir. Bu Başarı puanları, çevrimiçi maçlarda ve diğer çeşitli oyun mücadelelerinde diğer oyunculara karşı bir seviyeyi geçmek veya belirli sayıda galibiyet toplamak gibi oyuna özgü zorlukların tamamlanması için verilir .

Başlangıçta, 1.000G'ye kadar sunulan perakende Xbox 360 oyunları, değişken sayıda Başarıya yayılırken, her Xbox Live Arcade başlığı, toplam 200G değerinde 12 Başarı içeriyordu. 1 Şubat 2007'de Microsoft , Gamerscore Blog'larında geliştiricilerin Gamerscore ve gelecekteki sürümlerdeki Başarılar ile ilgili izlemesi gereken bazı yeni ilkeleri duyurdu. Tüm normal disk tabanlı oyunlar, temel oyunda 1.000 Gamerscore puanına sahip olmalıdır; başlık 1.000'den az puanla gönderilebilir, ancak daha sonra eklenen her şey ücretsiz olmalıdır. Oyun geliştiricileri ayrıca, ilk çıkış yılından sonra her üç ayda bir indirilebilir içerik aracılığıyla 250 puana kadar ekleme seçeneğine de sahipler (toplam 1.750 puan). Xbox Live Arcade oyunları ayrıca oyuncuların, indirilebilir içerik yoluyla (toplam 250 puan için) 50 Gamerscore'a kadar ek puanla birlikte başlangıçta 200 Gamerscore'a kadar Gamerscore elde etmelerine olanak tanır, ancak bazı XBLA oyunları artık DLC'siz 400 Gamerscore içerir.

26 Mayıs 2007'de Halo 2 , bir oyuncunun Oyuncu Puanına sayılan Başarıları içeren ilk Games for Windows oyunuydu.

25 Mart 2008'de Microsoft, "Gamerscore dolandırıcıları" (Gamerscore'larını yapay olarak şişirmek için harici araçlar kullananlar) üzerine çöktü ve "kazanılan" puanları kurtarma seçeneği olmadan Gamerscore'larını sıfıra indirdi ve Oyuncu Etiketlerinde "Hileci" olduklarını belirterek.

Gamerscore sisteminin gelişimi, internet ekonomisinde yeni bir niş yarattı. Oyunculara başarı puanları almak için ipuçları ve püf noktaları sağlamak için birçok web sitesi oluşturulmuştur. Bazı siteler yalnızca bu başarı kılavuzlarına ayrılmıştır ve bazı bloglar diğer içeriklerine ek olarak oyun kılavuzları da sağlar.

13 Mart 2014'te Ray Cox IV veya "Stallion83", tarihte 1 milyon Gamerscore'a ulaşan ilk oyuncu oldu.

oyun kartı

Oyuncu Kartı, bir kişinin Microsoft Xbox Live'daki kullanıcı profilini özetlemek için kullanılan bir bilgi panelidir. Bir Gamercard'daki bilgi parçaları şunları içerir:

  • Oyuncu etiketi (bir gümüş veya altın külçenin önünde) (bir yıldan daha kısa bir süredir Xbox Live'a sahip olan aktif altın üyeler, küçük baloncuklara sahiptir. Bir yıl veya daha fazla olan herhangi bir şey, yıl sayısını gösterir.)
  • Oyuncu resmi ( avatar )
  • İtibar
  • Oyuncu Puanı
  • Oyun Alanı
  • Son oynanan oyunlar

Bir oyuncunun Oyuncu Kartı, Xbox 360 Panosu aracılığıyla veya çevrimiçi olarak Xbox.com üzerinden görüntülenebilir. Oyuncu Etiketini gösteren üst çubuk, oyuncunun Xbox Live Ücretsiz veya Altın aboneliğine (sırasıyla) sahip olduğunu belirten gümüş veya altın bir çubuğun önünde gösterilir. Oyuncu Xbox 360 Başlatma Ekibinin bir parçasıysa , üst çubukta arka planda "Ekibi Başlat" yazan ek metin de bulunur. Üçüncü taraf siteler, kullanıcıların Gamercard'larının işlenmiş bir sürümünü herhangi bir web sitesinde veya İnternet forumunda küçük bir Flash uygulaması veya JPEG görüntüsü olarak yayınlamalarına olanak tanır .

Benzer şekilde, Mac OS X kullanıcıları içinde kendi Xbox Live Gamercard görüntülemek widget indirebilirsiniz Mac OS X 'in Dashboard . Bunlar, Apple'ın widget indirme sayfası aracılığıyla OS X 10.4 veya üstü olan herhangi bir Mac'e indirilebilir .

Dört Oyuncu Bölgesi vardır; Rekreasyon , sıradan oyuncular içindir, Aile , aile dostu oyuncular içindir (küfür vb. olmadan), Pro , mücadele etmekten hoşlanan rekabetçi oyuncular içindir ve Underground , her şeyin olduğu yerde (olduğu sürece ) sınırsız oyun içindir. Xbox Live Kullanım Koşullarını ihlal etmeyin). Ancak uygulamada bu oyuncu bölgeleri yalnızca oyuncunun Oyuncu Kartında gösterilir ve oyun deneyimini veya çevrimiçi oyunlarda oyuncuların eşleşmesini etkileme eğiliminde değildir .

Gerçek Beceri

TrueSkill , ilk olarak Xbox 360'ın Live hizmetlerinin bir parçası olarak uygulanan bir sıralama ve eşleştirme sistemidir . Geliştirilen Microsoft Research Cambridge ( Büyük Britanya ), TrueSkill sıralama sistemi artık Xbox 360 için ve de üzerinde 150 başlıklarında kullanılan Games for Windows - Canlı oyunu Warhammer 40,000: Savaşı Dawn . Elo gibi mevcut sıralama sistemlerindeki zayıflıkları gidermek için matematiksel bir belirsizlik modeli kullanır . Örneğin, milyon oyunculu liglere katılan yeni bir oyuncu, 20'den az oyunda doğru sıralanabilir. Rekabetçi eşleştirmeyi geliştiren, farklı yeteneklere sahip bir grup oyuncudan beceri açısından dengeli takımlar oluşturmayı mümkün kılan her oyun sonucunun olasılığını tahmin edebilir.

Çöpçatanlık yaparken, sistem bireyleri tahmini beceri seviyelerine göre eşleştirmeye çalışır. Eğer iki kişi kafa kafaya yarışıyorsa ve düşük tahmin belirsizliği ile aynı tahmini beceri seviyesine sahipse, her birinin bir maçı kazanma şansı yaklaşık %50 olmalıdır. Bu şekilde sistem, her maçı mümkün olduğunca rekabetçi hale getirmeye çalışır.

Sistemin kötüye kullanılmasını önlemek için, dereceli oyunların çoğunda eşleştirme için nispeten sınırlı seçenekler bulunur. Tasarım gereği, oyuncular dereceli oyunlarda arkadaşlarıyla kolayca oynayamazlar. Ancak bu önlemler, alternatif hesap(lar) ve her sistemin kendi TrueSkill derecesine sahip olduğu sistem kusurları gibi teknikler nedeniyle başarısız oldu. Daha az rekabetçi oyunlar sağlamak için sistem , herhangi bir beceri seviyesindeki bireylerin (genellikle bir hesaptaki "misafirler" dahil) eşleştirilmesine izin veren derecelendirilmemiş Oyuncu Maçlarını destekler . Bu tür eşleşmeler TrueSkill derecesine katkıda bulunmaz.

Xbox Oyunları Mağazası

Xbox Games Store (eski adıyla Xbox Live Marketplace), Xbox Live Arcade oyunları, Xbox bağımsız oyunları , orijinal Xbox oyunları , Xbox 360 oyun demoları, oyun genişletme materyalleri (ör. ekstra haritalar, araçlar) dahil olmak üzere indirilebilecek hem ücretsiz hem de premium içerik sunan birleşik bir mağazadır. , şarkılar), fragmanlar, oyuncu resimleri ve temaları, televizyon programları, müzik videoları , film kiralama, Uygulamalar ve oyunlar ve daha fazlası.

17 Kasım 2009'da Microsoft, Xbox 360 için indirilebilir bir Zune uygulaması yayınladı. Bu uygulama Xbox 360'ı bir Zune cihazına dönüştürüyor. Zune uygulamasını indirdikten sonra, konsolun Marketplace menülerini ve bölümlerini devralır. Zune Marketplace'in bir Xbox 360 konsoluna eklenmesiyle, filmleri yalnızca kiralamak yerine satın almak mümkün oluyor. Zune Marketplace, klasik Xbox Live Marketplace'e kıyasla çok daha kapsamlı bir içerik teklifine sahiptir.

Xbox Her Yerde Oyna

Xbox Play Anywhere logosu

Xbox Play Anywhere , E3 2016'da duyurulan ve 13 Eylül 2016'da başlatılan bir çapraz satın alma programıdır. Plan kapsamında, Xbox One için Microsoft Store'dan dijital olarak satın alınan desteklenen oyunlar , bir Windows 10 PC'ye de indirilebilir ( Windows 10 Yıldönümü Güncellemesi veya daha sonra) Microsoft Store aracılığıyla aynı Microsoft hesabını kullanarak ek ücret ödemeden veya tam tersi. Plan ayrıca, bir oyunun Windows 10 ve Xbox One sürümleri arasında kayıtlı verileri, başarıları ve indirilebilir içeriği senkronize etme yeteneğini de destekler.

Xbox Canlı Altın

Xbox Canlı Altın
geliştirici Microsoft
Tip Premium çevrimiçi hizmet
Platform(lar) Xbox 360
Xbox One
Xbox Serisi X/S
İnternet sitesi www .xbox .com /live /altın

Xbox Live Gold , Xbox topluluğu için ücretli bir abonelik hizmetidir. Xbox Live'a kaydolmak ücretsizdir, ancak Gold'a erişmek için yinelenen bir abonelik ücreti gerekir. Gold abonelik gerektiren özellikler arasında çok oyunculu olmayan oyunlarda çevrimiçi çok oyunculu oyun, oyun kaydı ve medya paylaşımı yer alır. Benzer şekilde, sıradan Xbox Live üyeleri Twitch canlı akış uygulamasını indirebilir ve bunlara erişebilir, ancak kendi oyununu yayınlamak için bir Altın abonelik gereklidir. Başlangıçta Gold, oynaması ücretsiz oyunlar ve Xbox konsollarında grup sohbeti özelliği gerekirken, Nisan 2021'den itibaren oynamak için artık bir aboneliğe gerek yoktur. Aboneler, dosyaları depolamak için "bulutta" alandan yararlanır ve betalara, özel tekliflere, Games with Gold'a ve Video Kinect'e erken veya özel erişim sağladı.

Altınlı oyunlar

Games with Gold , Gold abonelerine ücretsiz olarak oyunların dijital olarak indirildiği bir programdır. Games with Gold Temmuz 2013'te Xbox 360 için, Xbox One oyunları ise Haziran 2014'te eklendi. Xbox 360 ayda iki kez, Xbox One ayda bir iki oyun alır. Program aracılığıyla Xbox 360'a indirilen oyunlara başka bir kısıtlama olmaksızın sahip olmak ücretsizdir. Xbox One Games with Gold oyunları, kullanmak ve abonelik sona ererse kilitlenip oynanamaz hale gelmek için etkin bir Gold aboneliği gerektirir. Kasım 2015 itibarıyla, Xbox 360 için tüm Games with Gold oyunları Xbox One'da geriye dönük olarak uyumludur.

Yeni Xbox Deneyimi

At E3 2008 Microsoft tüm Xbox 360 sahipleri çeşitli yeni özellikler eklendi 19 Kasım 2008 tarihinde, yeni bir pano güncelleme başlıklı Yeni Xbox Deneyimi (NXE) alacaklarını duyurdu. Yeni arayüz genellikle Xbox Live'a yeni bir Xbox bağlandığında indirilse de Fight Night Round 4 , Portal 2 ve Dragon Ball: Raging Blast gibi bazı oyunlar da onu güncelleyecek.

Bir özellik, Xbox 360 aracılığıyla Netflix'ten standart kalitede ve 720p akışlı filmleri ve TV şovlarını izleme yeteneğidir. Bu özellik yalnızca ABD ve Kanada'da kullanılabilir ve Xbox Live Gold aboneliği ve Netflix Unlimited gerektirir. Kullanıcılar ayrıca 8 oyuncuya kadar olan bir partide arkadaşlarıyla birlikte Netflix içeriklerini izleyebilirler. Xbox Live üyeleri 12.000'den fazla film ve bölümü izleme olanağına sahiptir. Kullanıcılar, Xbox arayüzü ile ilgi alanlarına ve Netflix derecelendirmelerine göre oyunlara göz atabilir. Kullanıcıların izleyecekleri içeriği seçmek için artık web sitesini ziyaret etmeleri gerekmiyor. Bir oyuncu bir grupla bir araya geldiğinde, birlikte oyunlara katılma, birlikte sohbet etme veya fotoğraflardan oluşan bir slayt gösterisi izleme olanağına da sahiptir.

Diğer bir özellik ise oyunculara Avatarlar oluşturma yeteneği verir . Oyuncular, vücut şeklini, yüz özelliklerini, saçı ve kıyafetleri değiştirerek avatarları ve zaman zaman piyasaya sürülen yeni kıyafetleri değiştirerek özelleştirebilirler. Xbox Live, kullanıcıların bir avatar seçmesini gerektirir. Diğer bir özellik, Xbox 360'ın sabit sürücüsüne tüm oyun diskini yükleme yeteneğidir , bu da yükleme sürelerini azaltır ve oyunun daha yüksek sesli disk sürücüsünden değil sabit sürücüden okunması nedeniyle gürültüyü önemli ölçüde azaltır (PS2 HD LOADER'a benzer) Özellik). En oyunlar için bu özellik böylece uzatmaya yardımcı diski okuma harcanan süreyi azaltır ömrünü ait optik sürücü mekanizması.

E3'teki Basın Konferansı sırasında Microsoft , Xbox Live üyelerinin birbirlerine karşı oynayabileceği bir dizi planlı program olan Xbox Live Primetime'ı duyurdu . Duyurulan ilk oyun, bir Xbox Live üyesinin canlı bir sunucu ve ödüllerle 100 diğer üyeye karşı oynayacağı Endemol oyun şovu 1 vs. 100'ün bir uyarlamasıdır . 15 Temmuz 2010'da Microsoft, 1'e 100'ün iptal edileceğini doğruladı.

Xbox Kılavuzu da yeniden tasarlandı. Oyuncular sadece arkadaşlarını ve mesajlarını görmekle kalmaz, aynı zamanda oyun kitaplıklarına da erişebilirler. Bir kullanıcı Xbox 360 Sabit sürücüsüne herhangi bir oyun yüklediyse, ister oyunda ister kontrol panelinde olsun, oyunu kılavuzdan hemen başlatabilir. Microsoft ayrıca her yeni 360'ın 3 ücretsiz Xbox Live Gold deneme hesabıyla birlikte geldiğini doğruladı, yeni bir hesap oluşturulduğunda, oyuncunun Gold aboneliği için ödeme yapmayı reddetmesi üzerine bir deneme süresi talep etmesine izin verilir; bu nedenle, kullanıcının bir aylık deneme süresi boyunca çevrimiçi oyunu denemesine izin verir, ardından oyuncunun çevrimiçi eşleştirmeye devam etmek için abonelik ücreti ödemesi gerekir. Binbaşı Nelson ayrıca güncellemenin VGA veya HDMI'da 16:10'u desteklediğini ve çözünürlük seçimini genişlettiğini duyurdu.

Önceki sistem güncellemeleri dahili bellekte depolanmış olsa da , bu bir depolama aygıtı gerektiren ilk güncellemedir . Güncelleme, bellek kartında veya sabit sürücüde en az 128 MB boş alan gerektirir . Microsoft, birçok Core veya Arcade kullanıcısının yeni güncelleme için sınırlı hafıza kartlarında yeterli alana sahip olmayacağını belirterek, onlara sınırlı bir süre için ücretsiz 512 MB hafıza kartı veya indirimli 20 GB sabit disk sağladı. Bu promosyon o zamandan beri sona erdi ve tüm yeni arcade üniteleri artık 512 MB dahili belleğe sahip.

NXE, Torrent sitelerine sızdırıldı ve bir USB sürücüsü aracılığıyla kurulabilir . Microsoft'tan Binbaşı Nelson, NXE'nin yetkisiz kurulumunun, kullanıcının konsolunun 19 Kasım 2008'deki resmi sürümüne kadar Xbox Live'dan yasaklanmasına neden olacağını belirtti.

Güncelleme

22 Eylül 2010'da Binbaşı Nelson, Xbox Live panosunun bir kez daha yeniden tasarlanacağını duyurdu. Yeni tasarım , Zune HD ve Windows Phone gibi diğer Microsoft ürünlerinde kullanılan Metro arayüzünü içerecek . Güncelleme, genel düzende yeni bir renk şeması ve diğer küçük ince ayarların yanı sıra, daha kolay pano navigasyonu için Kinect sensörü için özel olarak tasarlanmış bir "Kinect hub" da içerecektir . Xbox Live üyeleri, 29 Eylül 2010'da açılan bir önizleme programına kaydolabildiler. Yeni gösterge panosu resmi olarak 6 Aralık 2011'de yayına girdi.

6 Haziran 2011'de E3'te , kontrol panelinin, Bing arama motorunu içerecek şekilde yeniden güncelleneceği ve kullanıcıların oyun, fragman, film vb. seslerini kullanarak. Diğer güncellemeler arasında bulut depolama, YouTube erişimi ve canlı televizyon yayını yer alacak. Pano güncellemesi 6 Aralık 2011'e kadar ertelendi.

13 Mayıs 2014'te Microsoft, Xbox Live Gold üyeliğinde, abonelerin hem Xbox One hem de Xbox 360 konsollarında Gold üyelik olmadan Netflix, Twitch, MLB.tv vb. gibi mevcut uygulamalara erişmesine izin verecek değişiklikleri duyurdu. kiralama veya abonelik ücretleri hala geçerlidir. Microsoft, 31 Ağustos 2014'e kadar talepler için hizmet için orantılı geri ödemeler sunacaktı. Şirket ayrıca, abonelere tek bir üyelikle hem Xbox 360 hem de Xbox One'da ücretsiz oyunlar verecek olan "Games with Gold"u ve "Fırsatlar"ı duyurdu. with Gold" Xbox mağazasında Xbox One oyunları için özel indirimler için.

Microsoft Filmler ve TV / Microsoft Filmler ve TV

6 Kasım 2006'da Microsoft , konsol üzerinden erişilebilen özel bir video mağazası olan Microsoft Movies & TV'yi (desteklenen diğer ülkelerde Microsoft Films & TV) (eski adıyla Xbox Video Marketplace, Xbox Video ve Zune Video) duyurdu . Xbox 360'ın piyasaya çıkışının birinci yıldönümü olan 22 Kasım 2006'da Amerika Birleşik Devletleri'nde başlatılan hizmet, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki kullanıcıların satın almak üzere yüksek tanımlı ve standart tanımlı televizyon programlarını bir Xbox 360 konsoluna kiralamak üzere indirmelerine olanak tanır. görüntülenme için. Kısa klipler dışında, içerik şu anda akış için mevcut değildir ve indirilmesi gerekir. Filmler, Video Marketplace'ten kiralanabilir. Hangisi önce gelirse, indirildikten sonraki 14 gün içinde veya film oynamaya başladıktan sonraki ilk 24 saatin sonunda sona erer. Televizyon bölümleri sahip olmak için satın alınabilir ve sınırsız sayıda konsola aktarılabilir. İndirilen dosyalar 5.1 surround ses kullanır ve 720p'de 6.8 Mbit/s bit hızında video için VC-1 kullanılarak kodlanır . Televizyon içeriği MTV , VH1 , Comedy Central , Turner Broadcasting ve CBS'den ; ve film içeriği diğer yayıncılarla birlikte Warner Bros. , Paramount ve Disney'dir .

programlar

"Şöhretle Oyun" girişimi, Microsoft'un Xbox Live üyelerini ünlüler ve oyun geliştiricilerle buluşturmanın yolu oldu. "Game with Fame"in önemli katılımcıları arasında Shia LaBeouf , Jack Black , Rihanna , Velvet Revolver , Victoria Justice , Shaun Wright-Phillips , Scissor Sisters , Paramore , Korn , OK Go , Red Jumpsuit Apparatus , Dream Theater , Linkin Park , Green Day yer alıyor. ve Deli Palyaço Mürettebatı.

"Xbox Elçileri", Microsoft tarafından seçilen, başkalarına yardımcı olduklarını kanıtlamış ve yeni Xbox Live kullanıcılarına yardımcı olmaya ve sorularını yanıtlamaya istekli Xbox Live üyeleridir. Mart 2009 itibariyle, 18 ülkeyi 30'dan fazla dilde temsil eden büyükelçiler bulunmaktadır.

"Xbox Rewards", gerçek ödüllerle kazanılan başarı puanlarını sübvanse ederek oyuncuları Xbox Live'da oynamaya teşvik etmek için tasarlanmış bir promosyondu. Oyuncuların, başarılı bir şekilde tamamlanırsa mücadeleye özel bir ödül verecek olan belirli zorluklar için kaydolmaları gerekiyordu.

"Xbox Live Rewards", Xbox Live üyelerine Altın Üyeliklerini yenilediklerinde, Marketplace'te bir şeyler satın aldıklarında vb. Ödül Puanları (feshedilmiş Microsoft Puanları ile karıştırılmamalıdır) sağlayan güncel bir promosyondur .

"Xbox Live Labs", topluluk bölümünde bulunan bir programdı ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki üyeler için 10 - 27 Mart 2011 tarihleri ​​arasında mevcuttu. Bir oyuncu katılmayı seçerse, avatar öğeleri ve 3 sıfır puanlı başarı ile ödüllendirildi.

SentUAMessage , Xbox dünyasıyla ilgili herhangi bir konuda izleyiciler tarafından gönderilen soruları yanıtlamayı amaçlayan bir gösteriydi. Gösteri dört seri için koştu ve her cumartesi yayınlandı. Gösteri tamamen kullanıcı tarafından oluşturulan sorularla yönlendirildi. Soru hacminin yüksek kalmasını sağlamak için hayranlar, Xbox LIVE üzerinden SentUAMessage Gamertag'e soru göndermek , bir e-posta yazmak veya sosyal ağ web sitelerini kullanmak dahil olmak üzere çeşitli şekillerde gösteriyle iletişim kurabilirler .

Güvenlik

Microsoft, Xbox Live hizmetinde bir dizi farklı güvenlik önlemi uygular. Bunlardan biri, yalnızca değiştirilmemiş makinelerin hizmetlerine erişmesini sağlayan proaktif bir güvenlik denetimi biçimini alır. 17 Mayıs 2007'de Microsoft , Xbox Live'dan değiştirilmiş ürün yazılımına sahip konsolları yasakladı . Microsoft'a göre, menşei, kalitesi veya amacı bilinmeyen bellenime sahip konsollar Xbox Live'dan kalıcı olarak yasaklandı. Bir Microsoft temsilcisi, "hizmetin bütünlüğünü sağlamak ve ortaklarımızı ve kullanıcılarımızı korumak" için önlem alındığını belirtti.

Sabotaj için bir Xbox Live kullanıcısını taklit etmek için bahanenin kullanıldığı keşfedildi . Microsoft, hizmetin sosyal mühendisliğe duyarlılığını azaltmak için daha fazla güvenlik uygulamıştır .

Kasım 2009'un başlarında Microsoft, Xbox Live'dan değiştirilmiş ürün yazılımına sahip yaklaşık 1 milyon konsolu yasakladı.

Ekim 2011'de, Xbox Live kullanıcıları Xbox Live hesaplarına yetkisiz erişime sahip olduklarını ve daha sonra Microsoft puanlarının FIFA 12 için çeşitli oyun içi öğeleri satın almak için kullanıldığını ve/veya satın alındığını bildirdi . Microsoft, bu tür olaylara, dolandırıcılık ekibi araştırma yaparken hesaba erişimi 25 gün süreyle kısıtlayarak yanıt veriyor. Hem EA hem de Microsoft, güvenlikle ilgili bir sorun olduğunu reddetti.

25 Aralık 2014'te hem PlayStation Network hem de Xbox Live, bir hizmet reddi saldırısının ardından ağ kesintisi yaşadı . 28 Aralık'ta işlevsellik geri yüklendi ve sonraki günlerde bazı kullanıcılar zorluk yaşadı.

kullanılabilirlik

Xbox ağı 43 bölgede mevcuttur.

Diğer ülkelerden kullanıcılar resmi olarak desteklenmemektedir, ancak Xbox ağının resmi olarak mevcut olduğu bir ülkede bulunan bir adres sağlamaları halinde Xbox ağına erişmeleri mümkündür. Hesap oluşturma sırasında seçilen ülke, kullanıcıya sunulan ödeme seçeneklerini, içeriği ve hizmetleri etkiler. Önceden, kullanıcılar hesap bölgelerini değiştiremiyorlardı, ancak Ekim 2012'de Microsoft, pilot proje olarak, kullanıcının bölgelerini değiştirmesine ve Xbox ağ profilini korumasına olanak tanıyan bir hesap taşıma aracı tanıttı. Xbox Music gibi abonelikler bu yöntemle aktarılamaz.

18 Mayıs 2011'de Microsoft, Xbox ağını önümüzdeki on iki ay içinde Orta Doğu'da başlatmayı planladığını açıkladı, ancak bu süre içinde asla gerçekleşmedi. Ancak, 20 Ekim 2012'de Microsoft, hizmetin üç gün içinde Birleşik Arap Emirlikleri ve Suudi Arabistan'da başlatılacağını resmen duyurdu . 4 Kasım'da Microsoft, hizmetin 29 Kasım'da Arjantin ve İsrail'de başlatılacağını duyurdu . Servis takip eden ay içinde Slovakya ve Türkiye'de de ortaya çıktı . Hizmet, 2014 yılının sonlarında Çin'de başlatıldı .

Birinci nesil Xbox Live kapatma

Orijinal Xbox için Xbox Live, Microsoft tarafından 15 Nisan 2010'da durduruldu ve oyuncuları Xbox 360'a yükseltmeye teşvik etti. Ancak, boşluklar ve kusurlar nedeniyle kullanıcılar, Microsoft'un kapatmayı duyurduğu belirtilen saat ve tarihten sonra da oynamaya devam edebildi. Kullanıcılar ağda etkileşime devam edebilir, ancak yeni kullanıcılar sisteme giremez. Özellikle, 14 kullanıcı 11 Mayıs 2010'a kadar Halo 2 oynadı . Orijinal Xbox için resmi Xbox Live hizmeti durdurulmuş olsa da, orijinal Xbox kullanıcılarının Halo 2 gibi sistem bağlantı oyunlarını diğer insanlarla oynamasına izin veren Xlink Kai gibi tünel açma yazılımları mevcut. dünyanın her yerinden, Xbox Live gibi. Ancak, şimdiye kadar geliştirilen hiçbir üçüncü taraf yazılımı, tüm orijinal Xbox oyunlarıyla tam olarak uyumlu değildi.

"Asil 14"

Noble 14 , hizmetin resmi olarak Microsoft tarafından durdurulmasından günler sonra, 11 Mayıs 2010'a kadar Halo 2'yi oynamaya devam eden bir grup kullanıcıydı . Kullanıcılar, mümkün olduğunca uzun süre kalmaya çalışarak birlikte özel oyunlar oynayacaklardı. Bir Xbox sözcüsü Noble 14 ile ilgili olarak, "Aşılmaz ihtimallere karşı bir savaşa giren, kararlı bir azınlığın küçük bir grubu. Halo: Reach'in Noble takımı değil , hala Halo 2 oynayan son, tutkulu birkaç kişi. Onlara zamana karşı verdikleri mücadelede başarılar diliyoruz." Son 12 kullanıcıya GamesRadar.com tarafından Halo: Reach Beta Codes sunuldu ve Xbox Live üyelikleri Microsoft tarafından uzatıldı. Sonunda "Ajan Windex" ve "Apache N4SIR" hizmetteki son iki kullanıcıydı, ancak üçüncü kullanıcı "Lord Odysseus11"in internet bağlantısının kesilmesinden iki gün sonra, kullanıcı Agent Windex 10 Mayıs'ta başlatıldı ve "İyi iş çıkardın" Apaçi, sen sonuncusun." Ertesi gün, 11 Mayıs, Apache N4SIR, Agent Windex'in bağlantısının kesilmesinden saatler sonra çevrimdışı olarak başlatıldı. Her üye için 14 saat olmak üzere 15 saat, ardından topluluk için son bir saat oynamak istediğini belirtti.

Her Yerde Yaşa

Live Anywhere , Microsoft'un Live çevrimiçi oyun ve eğlence ağını Xbox , Xbox 360 , Microsoft Windows ( XP SP2 /SP3, Vista ve 7 ), Windows Phone , Java tabanlı dahil olmak üzere çok çeşitli platformlara ve cihazlara getirme girişimidir. telefonlar ve Zune . Mobil cihazlar için konsept hizmeti , bir Motorola Q cep telefonunda E3 ve CES'te gösterildi .

Microsoft'tan Chris Early, Live Anywhere'in birkaç yıl içinde piyasaya sürülmesi beklenen uzun vadeli bir proje olduğunu açıkladı.

15 Şubat 2010 tarihinde, Microsoft, yeni açıkladı mobil işletim sistemi , Windows Phone . Windows Phone 7 ile Microsoft, tam Xbox Live işlevselliğini Windows Phone'a entegre etti.

Microsoft, Mart 2019'da iOS ve Android mobil cihazlar için Xbox Live SDK'ları sağlayacağını ve bu platformlardaki geliştiricilerin Xbox Live'ın çoğu hizmetini uygulamalarına ve oyunlarına entegre etmesine olanak tanıyacağını duyurdu . Microsoft ayrıca , Cuphead'in Switch portu için lansman sonrası bir özellik olacağını öngörerek bu işlevselliği Nintendo Switch'e getirmek istediklerini belirtti .

Hasılat

Bloomberg Xbox ağ olasılıkla üzerinde oluşturulan tahmin $ 2010 yılında gelir 1 milyar mali yıl 30 Haziran 2010 tarihinde sona eren,.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar