Kingdom Hearts II -Kingdom Hearts II

Krallık Kalpleri II
Kingdom Hearts II (PS2).jpg
Kingdom Hearts II için oyunun kahramanlarını içeren ambalaj çizimi
Geliştirici(ler) Square Enix Ürün Geliştirme Bölümü 1
yayıncı(lar) Kare Enix
yönetmen(ler) Tetsuya Nomura
Üretici(ler) Shinji Hashimoto
Yoshinori Kitazı
Programcı(lar) Hiroshi Harata
Kentaro Yasui
Sanatçı(lar) Takayuki Odachi
Tetsuya Nomura
yazar(lar) Kazushige Nojima
besteci(ler) Yoko Shimomura
Dizi Krallık kalpleri
Platform(lar) PlayStation 2
Serbest bırakmak Son Karışım
Tür(ler) Aksiyon rol yapma
Mod(lar) Tek oyuncu

Kingdom Hearts II , PlayStation 2 video oyun konsolu için Square Enix tarafından Buena Vista Games ile birliktegeliştirilen ve yayınlananbir 2005 aksiyon rol yapma oyunudur . Oyun olan netice için Kingdom Hearts ve orijinal oyun gibi, karakterleri ve ayarları birleştiren Disney Kare Enix en olanlarla filmlerde Final Fantasy serisi. Oyunun yeni ve ek içerik içeren genişletilmiş bir yeniden sürümü olan Kingdom Hearts II Final Mix , Mart 2007'de yalnızca Japonya'da piyasaya sürüldü. Oyunun Final Mix sürümü daha sonra yüksek çözünürlükte yeniden düzenlendi ve oyunun bir parçası olarak dünya çapında yayınlandı. Kingdom Hearts HD 2.5 PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows ve Nintendo Switch için Remix koleksiyonu.

Kingdom Hearts II , Kingdom Hearts serisinin üçüncü oyunudur . Kingdom Hearts: Chain of Memories'deki olaylardan bir yıl sonra başlıyor . İlk iki oyunun kahramanı Sora , daha önce Chain of Memories'de tanıtılan bir grup düşman olan uğursuz Organizasyon XIII ile savaşırken kayıp arkadaşlarını aramak için geri döner . Önceki oyunlarda olduğu gibi Kingdom Hearts II , Disney ve Square Enix mülklerinden geniş bir karakter kadrosuna sahiptir.

Kingdom Hearts II konseptleri Kingdom Hearts Final Mix'in geliştirilmesinin sonunda , oyunun tam geliştirmeye 2003'te girmesi ve 2003 Tokyo Game Show'da duyurulmasıyla başladı . İlk oyunun geliştirme ekibinin çoğu, yönetmen Tetsuya Nomura da dahil olmak üzere geri döndü . Oyun, Chain of Memories ile eş zamanlı olarak geliştiriliyor . Gelişmekte olan Kingdom Hearts II , geliştirme ekibi ilk oyundan adresi kullanıcı geribildirim aranan savaşta oyuncuya daha fazla özgürlük ve seçenek sunmak ve daha derin sunmak ve daha arsa olgun.

Oyun eleştirel beğeni topladı, piyasaya sürüldükten sonra birkaç ödül kazandı, hikayesi, oynanışı, karakterleri, grafik iyileştirmeleri için kritik övgüler aldı ve o zamandan beri tüm zamanların en büyük video oyunlarından biri olarak gösterildi . Hem Japonya'da hem de Kuzey Amerika'da, piyasaya sürüldüğü haftalarda bir milyondan fazla kopya sattı ve Nisan 2007'ye kadar dünya çapında dört milyondan fazla kopya sattı.

Oynanış

Sora , Radiant Garden'da Sephiroth ile savaşır . Oyuncu, Sora'nın hareketlerini kontrol etmek için ekranın sol alt köşesindeki oyun menüsünü kullanır ve sağ altta Sora'nın HP ve MP göstergelerini izleyebilir.

Bir oyun Kingdom Hearts II benzer aksiyon RPG ve kesmek ve eğik çizgi ilk oyun Kingdom Hearts geliştiriciler önceki oyununda hiç haritası ve kamera hataların şikayetlerin bazılarını ele için çaba olsa da, oyun. Oyuncu, Sora'yı doğrudan üçüncü şahıs kamera açısıyla kontrol eder , ancak birinci şahıs bakış açısı Seç düğmesi ile kullanılabilir. Oyunun çoğu, savaşların gerçekleştiği birbirine bağlı saha haritalarında gerçekleşir. Oyun, bir hikaye olayından diğerine doğrusal bir ilerleme ile yönlendirilir, genellikle ara sahneler aracılığıyla anlatılır , ancak karakterlere bonus sağlayan çok sayıda yan görev vardır.

Birçok geleneksel rol yapma video oyunu gibi Kingdom Hearts II de karakter gelişimini belirleyen bir deneyim puanı sistemine sahiptir. Düşmanlar yenildikçe, oyuncu ve müttefikler, oynanabilir karakterlerin güçlendiği ve yeni yeteneklere eriştiği "seviye atlama" deneyimini doruğa çıkarır .

Kingdom Hearts II'deki savaş, gerçek zamanlıdır ve ekrandaki karakterin saldırılarını başlatan düğmelere basılarak ağır kesme ve kesme öğeleri içerir . Ekranın sol alt kısmında, Final Fantasy oyunlarında bulunanlara benzer bir rol yapma oyunu menüsü, sihir veya eşya kullanmak, savaşa yardımcı olmak için varlıkları çağırmak veya diğer parti üyeleriyle kombinasyon saldırıları yürütmek gibi başka savaş seçenekleri sunar. Yeni bir özellik "Reaction Command", oyuncu savaş sırasında doğru zamanda üçgen düğmeye bastığında tetiklenen özel düşmana özel saldırılar. Tepki Komutları, normal düşmanları yenmek veya hasardan kaçınmak için kullanılabilir ve bazen bir patron savaşını tamamlamak için gereklidir . Ana karaktere ek olarak, genellikle savaşa katılan iki parti üyesi de bulunur. Bu karakterler bilgisayar kontrollü olsa da, oyuncunun aynı düşman Sora hedeflerine saldırmak gibi menü ekranı aracılığıyla davranışlarını belirli bir ölçüde özelleştirmesine izin verilir.

Eleştirilere yanıt olarak, ilk oyunun "Gummi Gemisi" özelliği "daha eğlenceli" olarak yeniden tasarlandı. Temel seyahat amacını korusa da, sistem tamamen raylı nişancı ve "Disney tema parkı gezintisi" kombinasyonuna benzeyecek şekilde yeniden yapıldı . Dünya haritasında, oyuncu artık Gummi Gemisini yukarıdan aşağıya bir görünümden kontrol etmeli ve oyuncunun girmek istediği dünyaya uçmalıdır. Dünyalar artık baştan açık değil - oyuncu yeni bir seviyeye girerek, gemiyi üçüncü şahıs bakış açısıyla kontrol ederek ve düşman gemileriyle savaşarak onlara giden rotaların kilidini açmalıdır. Rota açıldıktan sonra, arsa ile ilgili bir olay nedeniyle tekrar engellenmedikçe, dünyaya seyahat engellenmez. Oyuncu ayrıca ilk oyundan yeni bir özellik olan rotaları tamamlayarak yeni Gummi Gemileri kazanabilir.

Sürücü Göstergesi

Yeni özelliklerden biri, "Drive Gauge" olarak bilinen bir sayaçtır. Drive Gauge'un iki işlevi vardır: Sora'yı bir "Drive Form"a dönüştürmek veya özel bir karakter çağırmak. Sora, Drive Formundayken daha güçlü olmak ve farklı nitelikler kazanmak için parti üyeleriyle bağ kurar; iki Form dışında tümü iki Keyblade kullanımına da izin verir. Bir Drive çalıştırıldığında, Sora'nın savaş istatistikleri yükselir. Drive Formları ayrıca Sora'ya "Büyüme Yetenekleri" adı verilen normal biçimde kullanılabilecek yeni yetenekler verir. Sora'nın ilk iki Drive Form'u gücü yalnızca bir parti üyesiyle birleştirir; daha sonra elde edilen Drive Formları, her iki taraf üyesiyle de bağ kurmasını gerektirir. Müttefikler bir Drive'da kullanıldığında, süresi boyunca savaştan geçici olarak çıkarılırlar. HP ve MP göstergelerinin aksine, Drive Gauge kaydetme noktalarında yeniden doldurulmaz.

İlk oyunda olduğu gibi, Sora savaşta kendisine yardım etmesi için bir Disney karakteri çağırabilir. Çağrılar, bilgisayar kontrollü iki karakterin yerini alacak ve Drive Gauge izin verdiği sürece veya Sora'nın HP'si bitene kadar Sora'nın yanında savaşacak. Sadece bir eylemle sınırlı olmak yerine, Summons artık kendi menülerine sahip ve Sora ile solo veya ortak eylemler gerçekleştirebiliyor. Bu işlemler üçgen butonuna basılarak gerçekleştirilir. Çağırma yeteneği ve her Sürüş Formu ayrı ayrı ve farklı kriterlere göre seviyelendirilir; daha yüksek seviyeler elde etmek, uzun süreli kullanıma ve Drive Forms durumunda yeni yeteneklere erişime izin verir.

Komplo

Ayar

Kingdom Hearts II , Kingdom Hearts ve Chain of Memories olaylarından bir yıl sonra başlıyor . Oyunun ayarı, oyuncunun ilerlediği çeşitli seviyelerden ("dünyalar" olarak anılır) oluşan bir koleksiyondur . İlk oyunda olduğu gibi, oyuncu, dizi için özel olarak oluşturulmuş orijinal dünyaların yanı sıra çeşitli Disney tabanlı yerlere seyahat edebilir. Disney tabanlı dünyalar öncelikle ilk oyundaki Disney animasyon özellikleri kanonundan türetilmiş olsa da Kingdom Hearts II , canlı aksiyon franchise Pirates of the Caribbean'a dayanan dünyaları da tanıtıyor . Her dünya, dayandığı Disney filmine bağlı olarak görünüm ve ortam bakımından farklılık gösterir. Dünyanın ve karakterlerin grafikleri, çevrelerin sanat tarzına ve ilgili Disney filmlerinden karakterlere benzemek içindir. Her dünya diğerlerinden kopuk ve ayrı ayrı var oluyor; Birkaç istisna dışında, oyuncular bir Gummi Gemisi aracılığıyla bir dünyadan diğerine seyahat ederler.

Önceki oyunlarda yer alan bazı dünyalar yeniden ortaya çıkıyor, ancak yeni ve genişletilmiş alanlar var. Ayrıca, Land of Dragons ( Mulan'a dayalı ), Beast's Castle ( Güzel ve Çirkin ), Zamansız Nehir ( Steamboat Willie ), Port Royal ( Karayip Korsanları: Siyah İnci'nin Laneti ) dahil olmak üzere tanıtılan yeni dünyalar da var. ), Pride Lands ( Aslan Kral ) ve Space Paranoids ( Tron ). İlk olarak Chain of Memories'de görülen orijinal bir dünya olan Twilight Town, tanıtım dünyası olarak daha büyük bir role sahip. Hiç Olmamış Dünya, Teşkilat XIII'ün merkezi olarak hizmet veren yeni bir dünyadır.

karakterler

Oyunun üç kahramanı , karanlıkla savaşabilen, anahtar şeklinde mistik bir silah olan Keyblade'in sahibi olarak seçilen 15 yaşındaki bir çocuk olan Sora ; Disney Kalesi'nin saray büyücüsü Donald Duck ; ve Disney Kalesi muhafızlarının kaptanı Goofy . Hem Donald hem de Goofy, kayıp kralları Mickey Mouse'tan Sora ve Keyblade'e eşlik etme emri alıyor. Diğer orijinal karakterler arasında oyunun doruk noktasında kısaca oynanabilen Riku ve Sora'nın memleketi Kader Adaları'ndaki arkadaşları Kairi ; Keyblade'i de kullanabilen ve oyunun başlangıç ​​sekansında oynanabilen bir çocuk olan Roxas ; Anıları manipüle etme gücüne sahip bir kız olan Namine ; ve Diz , karşı kan davası ile kırmızı elbiseler içinde bir adam Örgütü XIII , daha sonra Wise, akıl hocası ANSEM olduğu ortaya çıkar kim Xehanort .

Önceki oyunlarda olduğu gibi, hem Disney hem de Square Enix eserlerinden sayısız karakter görünümü var. Bazıları Kingdom Hearts'tan geri dönerken , The Lion King'den Scar ve Scrooge McDuck gibi Disney kurgusundan yeni karakterler de tanıtılıyor . Pete , dirilen Maleficent ile çalışan kalıcı bir düşman olarak görünür . Dan yaklaşık yirmi karakter Final Fantasy oyunlar, görünür özellikle Auron ait Final Fantasy X , Tifa dan Final Fantasy VII ve dönüş Squall Leonhart , Cloud ve Sephiroth'u . İlk oyunun Tetsuya Nomura'nın tasarladığı karakterlere sıkı sıkıya bağlı kalmasına rağmen , bu sefer "bazı riskler alacakları" ve doğrudan Nomura tarafından tasarlanmayan karakterlerin ortaya çıkabileceği ima edildi. Serisine diğer yeni karakterlerdir Vivi arasında Nihai Fantezi IX , Seifer Almásy arasında Nihai Fantezi VIII ve Setzer arasında Nihai Fantezi VI .

Sora'nın keşfettiği çeşitli dünyalar, genellikle dünyanın üzerine kurulu olduğu filmden isteğe bağlı bir parti karakterine sahiptir. Bu tür parti üyeleri arasında , hasta babasının ordudaki yerini almak için erkek olarak geçen kadın Fa Mulan ; Black Pearl adlı gemisini geri almak isteyen bir korsan olan Jack Sparrow ; Gurur Ülkesi'nin gerçek kralı olan, kendi kendini sürgüne gönderen aslan Simba ; ve Hollow Bastion'ın bilgisayar ağında bulunan ve Master Control Programının diktatörlüğünü sona erdirmeyi amaçlayan bir güvenlik programı olan Tron .

Anılar Zinciri'nde tanıtılan bir grup güçlü Nobodies (güçlü kalpli bir kişi Kalpsiz olduğunda arta kalan "boş kabuklar") olan Organizasyon XIII, erken dönemde birincil düşman grubu olarak kurulmuştur. Organizasyon XIII'in lideri Xemnas , oyunun ana antagonisti ve son patronu olarak hizmet ediyor . Dünyalara özgü kötüler hala yaygındır ve genellikle Sora'nın grubunun üstesinden gelmesi gereken zorluklar olarak sunulur.

Hikaye

Sora, Donald ve Goofy , kayıp anılarını geri kazanmak için geçen yıl animasyonu askıya aldılar. Sora'nın Kimsesi Roxas, DiZ tarafından Sora'nın gücünü geri kazanmak için onu orijinal benliğiyle birleştirmek için yaratılan Alacakaranlık Kasabası'nın sanal bir simülasyonunda sıkışıp kaldı. Roxas'ın Organizasyon XIII'deki eski arkadaşı Axel liderliğindeki Nobodies, Roxas'ı çıkarmak için sanal kasabaya sızdığında DiZ'in planları tehdit altındadır. Ancak Roxas, Nobodies'i püskürtmeyi başarır ve sonunda Sora ile birleşir. Sora, Donald ve Goofy gerçek Alacakaranlık Kasabasında uyanır ve onları başka bir yolculuğa gönderen Kral Mickey ve Yen Sid ile tanışır ; amaçları Riku'yu bulmak ve Örgütün planlarını ortaya çıkarmaktır. Daha sonra, Maleficent yeniden dirilir ve güç arayışına devam etmek için Pete ile birleşir.

Sora, Organizasyon XIII, Heartless ve çeşitli yerel kötü adamların neden olduğu çeşitli sorunları çözdüğü tanıdık ve tanıdık olmayan dünyalara seyahat eder. Hollow Bastion'u ziyaretleri sırasında, Mickey ile tekrar bir araya gelirler ve Mickey, yendikleri Kalpsiz "Ansem"in, Kimse, Xemnas'ın Örgütün lideri olduğu Xehanort adında bir sahtekar olduğunu açıklar. Örgüt ayrıca, Sora'nın Keyblade'i ile Heartless'tan serbest bıraktığı kalplerden bir tane yaratarak Kingdom Hearts'ın gücünü aradıklarını ortaya koyuyor; Buna ek olarak, Sora, Örgütün Kairi'yi uymaya zorlamak için rehin tuttuğunu keşfeder. Sora, Organizasyon XIII'ün Asla Olmayan Dünyadaki operasyon üssüne giden bir yol ararken, kalan sorunları ve yeni komplikasyonları çözmek için dünyaları yeniden ziyaret ediyor. Çabaları boyunca Sora, Riku olduğuna inandığı kukuletalı bir figür tarafından gizlice desteklenir.

Bir ipucunun ardından, Sora, Donald ve Goofy, Axel'in onlara güvenli geçiş sağlamak için kendini feda ettiği Alacakaranlık Kasabası'ndan Asla Olmayan Dünya'ya giden bir geçide girerler. Sora, Roxas'ı ele geçirmesinin bir sonucu olarak görünüşleri Xehanort'un Kalpsiz'ininkiyle değiştirilen Kairi ve Riku'yu bulur. Mickey, Xehanort'un akıl hocası olan gerçek Ansem olduğunu ortaya koyan DiZ ile karşılaşır. Ansem, Kingdom Hearts'ın gücünün bir kısmını tüketen bir cihaz kullanır, ancak sistem aşırı yüklenmesi cihazın kendi kendini imha etmesine neden olur, hem Ansem'i içine çeker hem de Riku'yu mucizevi bir şekilde orijinal formuna döndürür. Hiç Varolmayan Kalenin tepesinde, Sora ve şirket, Kingdom Hearts'tan geriye kalanları onlarla savaşmak için kullanan Xemnas ile savaşır. Sora ve Riku, Xemnas'ı yok ettikten sonra, ikisi, Kairi tarafından gönderilen ve Kader Adalarına geri dönmelerine ve arkadaşlarıyla yeniden bir araya gelmelerine izin veren şişelenmiş bir mektupta ışık krallığına açılan bir portal keşfettikleri karanlık aleminde sıkışıp kalırlar. Kredi sonrası bir sahnede , Sora, Kairi ve Riku, Mickey'den içeriği oyuncudan gizlenen bir mektup alır ve okur.

Final Mix'e özel bir karşılaşmada , Sora'nın partisi Disney Castle'da onları çorak bir araziye götüren bir portala girer ve burada Keyblade'li zırhlı bir savaşçıyla karşılaşırlar . Savaşçı, Sora'yı Xehanort ile karıştırır ve ona saldırır ve Sora muzaffer ortaya çıktıktan sonra sadece Xehanort'a karşı nefreti olduğunu söyler.

Gelişim

Kingdom Hearts II için geliştirme planları Kingdom Hearts Final Mix'in tamamlanmasıyla başladı , ancak belirli ayrıntılar Temmuz 2003'e kadar kararsız kaldı. Nomura, bir devam oyununda geliştirme başlamadan önce ortadan kaldırılması gereken birkaç engel olduğunu belirtti. Böyle bir engel, geliştirme ekibinin Disney'in onayını gerektiren Mickey Mouse'u daha fazla sergileme arzusuydu. Oyun, Square Enix'in Ürün Geliştirme Bölümü-1 tarafından, ilk oyundaki orijinal personelin çoğuyla geliştirildi. Oyunun aslında Kingdom Hearts'tan sonra çıkması gerekiyordu . Nomura, devam filminin ilkinden bir yıl sonra geçmesini planlamıştı ve başlangıçta o yılın olaylarının açıklanmadan bırakılmasını amaçlamıştı. İki oyun arasındaki boşluğu kapatmak için Kingdom Hearts: Chain of Memories geliştirildi. Kingdom Hearts II'nin başlangıcındaki ilk oyundaki tüm yeteneklerin kaybını açıklamak için Nomura, Kingdom Hearts: Chain of Memories'de Sora'nın anılarını karıştırdı .

Gummi Gemisi bölümleri Kingdom Hearts II için yeniden tasarlandı .

Oyunun birçok yönü bu devam filmi için elden geçirildi. Kullanıcı geri bildirimi nedeniyle bazı değişiklikler yapıldı ve diğerleri önceki oyunlara dahil edilecekti, ancak zaman veya teknolojik kısıtlamalar nedeniyle atlandı. Kamera, omuz düğmeleri yerine DualShock denetleyicisinin sağ analog çubuğuna çevrildi ve Gummi Gemisi seyahati elden geçirildi. Dövüş sistemi tamamen yeniden yapıldı ve ilk oyundaki herhangi bir animasyon kullanılmadı. Sora olgunlaştığı için Nomura dövüş stilinin bunu yansıtmasını istedi. Diğer değişiklikler, keşif ve savaşlar arasında daha fazla entegrasyon içeriyordu. Oyunculara savaşlarda daha fazla seçenek sunmak için her Sürüş Formu ile ilişkili savaş stillerindeki varyasyonlar ve Tepki Komutanlığının tanıtımı eklendi. Canlı aksiyon Disney filmlerine dayanan dünyaların dahil edilmesi, canlı aksiyon filmlerinden karakter modellerini oluşturan teknoloji tarafından desteklendi.

Ses

Müzikal puanı

İlk oyunda olduğu gibi Kingdom Hearts II'de de Yoko Shimomura ve Hikaru Utada'nın müzikleri yer alıyor . Kingdom Hearts II için Orijinal Film Müziği Shimomura tarafından bestelendi ve 25 Ocak 2006'da yayınlandı. Açılış orkestrasyonu ve bitiş jeneriği teması Kaoru Wada tarafından düzenlendi ve düzenlendi ve Tokyo Filarmoni Orkestrası tarafından seslendirildi . Orijinal Japonca sürümün ana vokal teması , Utada tarafından yazılan ve seslendirilen " Tutku " idi . Batı yayınlarında "Passion", "Sanctuary"nin İngilizce versiyonu kullanıldı. Utada'nın katılımı 29 Temmuz 2005'te açıklandı. Nomura'ya göre, vokal teması oyunun hikayesiyle Kingdom Hearts ve Kingdom Hearts: Chain of Memories ile olan " Hikari " (" Basit ve Temiz ")' den daha yakın . "Passion"ın CD single'ı 14 Aralık 2005'te yayınlandı ve "Sanctuary" ilk kez 2006'nın başlarında MTV'nin resmi web sitesinde gösterildi.

seslendirme

Kingdom Hearts II , hem Japonca hem de İngilizce versiyonları için tanınmış seslendirme sanatçılarına sahiptir. İlk Kingdom Hearts'taki orijinal seslendirme sanatçılarının çoğu rollerini yeniden canlandırdı; Sora olarak Miyu Irino ve Haley Joel Osment , Riku olarak Mamoru Miyano ve David Gallagher ve Kairi olarak Risa Uchida ve Hayden Panettiere . Yeni seslendirme sanatçıları arasında Roxas rolünde Kōki Uchiyama ve Jesse McCartney , Naminé rolünde Iku Nakahara ve Brittany Snow ve DiZ rolünde Genzō Wakayama ve Christopher Lee yer aldı. Kingdom Hearts II'de kullanılan Disney filmlerindeki resmi seslendirme sanatçılarının korunması için özel bir çaba gösterildi . Mulan rolünde Ming-Na Wen , Hades rolünde James Woods , Tron rolünde Bruce Boxleitner , Jack Skellington rolünde Chris Sarandon ve Chicken Little rolünde Zach Braff dahil olmak üzere birçok oyuncu Disney rollerini yeniden canlandırdı . Danny DeVito yerine Philoctetes rolündeki Robert Costanzo veya Matthew Broderick yerine Simba rolündeki Cam Clarke gibi , ilgili televizyon dizilerinden veya doğrudan videoya devam filmlerinden bazı seslendirme sanatçıları, uygun olduğunda orijinal seslendirme sanatçıları yerine seçildi . İngilizce versiyonda bazı karakterlere yeni seslendirme sanatçıları verildi; İlk oyunda sırasıyla Billy Zane , Mandy Moore , David Boreanaz , Lance Bass ve Sean Astin tarafından seslendirilen Ansem, Aerith, Leon, Sephiroth ve Hercules, Richard Epcar , Mena Suvari , Doug Erholtz , George Newbern tarafından seslendirildi. ve Tate Donovan (Herkül'ün orijinal seslendirme sanatçısı) ve yeni gelen Tifa, Rachael Leigh Cook tarafından seslendirildi .

İçerik düzenleme

Xigbar'ın teleskopik görüş açısı ve silahları Japonca versiyondan (üstte) İngilizce versiyona (altta) değiştirildi.

İngilizce çeviri ve yerelleştirmenin yanı sıra , Kingdom Hearts II'nin uluslararası versiyonu , oyun içeriği ve çeşitli sahneler bakımından orijinal Japonca versiyondan farklıdır. Hydra patron Hercules temalı dünyanın Olympus Coliseum İngilizce versiyonunda siyah ve mor duman dönüştü orijinal Japon versiyonunda (filmden alındığı) onun yeşil kan vardı. Bir ara sahnede, Herkül Hydra ile savaşır ve kılıcını başında kullanır, bu da Japon versiyonunda sonunda ağzından yeşil kan bırakır; bu daha sonra İngilizce versiyonunda saçmalık olarak değiştirildi. Ayrıca Disney Castle'da, Donald'ı bir randevuyu kaçırdığı için kovaladıktan sonra , Japon versiyonunda Daisy Duck'ın onu arkadan dövdüğü, İngilizce versiyonunda ise Donald'ın sadece işitilemez bir şekilde azarladığı bir sahne var .

Xigbar 'ın teleskopik görme bir değiştirildi crosshair üç parlayan çevrelere tarafın etrafında ve siyah gölgeleme. Bir saldırı animasyonu da değiştirildi; Japon versiyonunda, Xigbar, teleskopik görüş sekansı sırasında oyuncunun partisini çekmek için kullanılan bir keskin nişancı tüfeği oluşturmak için iki elde tutulan silahını birleştirir. İngilizce versiyonda, Xigbar silahlarını birleştirmez, ancak onları kendi etrafında döndürür ve tek bir silahla Sora'ya ateş eder. Organizasyon XIII üyesi Axel'in ölümü biraz düzenlendi; orijinalinde intihar saldırısı sırasında alevler içinde kalırken, İngilizce versiyonunda tüm gücünü kullandıktan sonra gözden kayboluyor.

Karayip Korsanları: Siyah İnci'nin Laneti'ne dayanan Port Royal, en çok içerik düzenlemesini içeriyor. Ara sahneler, filmde olduğu gibi William Turner'ın silahı boynuna doğrultarak intihar etmekle tehdit etmesi gibi bazı şiddet olaylarını ortadan kaldıracak şekilde düzenlendi. Japon versiyonundan farklı olarak, ölümsüz korsanlar Ateş büyüsünden etkilendiklerinde alev almazlar ve tüfekleri tatar yaylarına benzeyecek şekilde değiştirildi, ancak tatar yayları hala sesli bir tüfek atışı ses efekti ile ateş ediyor.

Terfi

Kingdom Hearts ve Kingdom Hearts Final Mix'teki kilidi açılabilir bir fragman , bir devam filmi olasılığını ima etti. Video oyunu web sitesi Quiter, "Square Japan'daki dahili (ve anonim bir kaynak)" Kingdom Hearts II'nin gelişiminin başladığını doğruladığında, PlayStation 2'nin devamı için söylentiler Japonya'da teşvik edildi . Kadar değildi Kingdom Hearts II ile birlikte açıklandı Anılar Zinciri de, Tokyo Game Show'da söylentiler teyit edildi Eylül 2003. İlk detaylar , ilk oyundan hemen sonra gerçekleşen Chain of Memories'den bir süre sonra gerçekleşeceğiydi. Diğer ayrıntılar arasında Sora, Donald ve Goofy'nin dönüşünün yanı sıra yeni kostümler de vardı. Mickey Mouse'un katılımıyla ilgili bilgiler minimumda tutuldu.

2004 Square Enix E3 Basın toplantısında, yapımcı Shinji Hashimoto , ilk oyunun birçok gizeminin cevaplanacağını söyledi. Square Enix, Mayıs 2005'te resmi Japonca web sitesini, ardından Aralık 2005'te İngilizce web sitesini başlattı. Web siteleri, karakterler ve dünyalarla ilgili videolar ve bilgiler içeriyordu. Oyundaki sayısız Disney karakterini vurgulayan reklamlar Japonya'da yayınlandı. Oyun Eylül 2003'te duyurulmasına rağmen, oyunun çıkış tarihi iki yıl sonrasına kadar belirlenmedi. Nomura, oyunun çok erken duyurulduğunu ve oyunla ilgili bilgilerin bir çıkış dönemi görünene kadar açıklanmadığını itiraf etti.

Serbest bırakmak

Kingdom Hearts II , Japonya'da piyasaya çıktıktan sonraki bir hafta içinde bir milyon kopya sattı ve neredeyse 730.000 kopya sattı. NPD Group bildirdi Kingdom Hearts II 614.000 kopya Mart 2006'da sırasında Kuzey Amerika'da en çok satan konsol oyunu oldu. Kuzey Amerika'da piyasaya sürülmesinden sonraki ay, Kingdom Hearts II tahmini bir milyon kopya sattı. GameStop , oyunu 2006'nın ilk çeyreği için en çok satan oyunu olarak listeledi. Oyun ayrıca IGN'nin "2006'nın En Çok Satanlar" listesinde yer aldı. Aralık 2006'ya kadar, Kingdom Hearts II'nin 3,5 milyondan fazla kopyası dünya çapında 700.000'i PAL bölgelerinde , 1.1 milyonu Japonya'da ve 1.7 milyonu Kuzey Amerika'da olmak üzere sevk edildi . 31 Mart 2007'ye kadar Square Enix, dünya çapında 4 milyondan fazla birim sevk etti.

Resepsiyon

Kingdom Hearts II , piyasaya sürüldükten sonra olumlu eleştiriler alarak olumlu eleştiriler aldı. Oyun , 2006 yılında "Mevcut Ortama Dayalı Olağanüstü Oyun" için bir Uydu Ödülü de dahil olmak üzere incelemeler arasında çok sayıda ödül ve yüksek puan aldı . O ile bağlı Resident Evil 4 olarak Famitsu ' 2005 ler 'Yılın Oyun' Famitsu ' ın okurların "Tüm Zamanların En İyi 100" özelliği, aşağıda on yerlerde oyun 29th sırada Kingdom Hearts . IGN'nin 2006 PlayStation 2 oyunları için "Reader's Choice" listesinde bir numara oldu. Eurogamer , "2006'nın En İyi 50 Oyunu" listesinde 34. sırada yer aldı. Video oyunu dergisi Electronic Gaming Monthly , oyunu 2006'nın "En İyi Devam Filmi" olarak ödüllendirdi ve Game Informer , oyunu "2006'nın En İyi 50 oyunu" arasında listeledi. VideoGamer.com , "En İyi 10: Rol Yapma Oyunları" başlıklı makalesinde 10. sırada yer aldı. GamePro , oyunu tüm zamanların en iyi 25. RPG oyunu olarak adlandırdı. Kingdom Hearts II , Japon oyun dergisi Famitsu'dan da mükemmele yakın bir puan olan 39/40 aldı .

Eleştirmenler oyunun birçok yönünü övdü. GameSpy , seslendirme kalitesini övdü ve grafikleri "bugüne kadar Square'in en iyi yapımları ile eşit" olarak nitelendirdi. Ayrıca Karayip Korsanları'ndaki karakterler için gerçekçi ve doğru karakter modelleri hakkında yorum yaptılar . IGN, grafikleri 9/10 olarak değerlendirdi ve "dünyaların filmdeki emsallerine çok benzediğini" belirtti. Japon oyun sitesi Gpara.com da dünyaların görünümünü övdü. G4 , Kingdom Hearts II'yi 2006 G-Phoria ödül gösterisinde "En İyi Seslendirme" ve "En İyi Film Müziği" ile ödüllendirdi.

Selefleri gibi, oyun da karışık eleştiriler aldı. Yeni kamera kontrollerine ve parti üyeleri arasındaki mücadele etkileşimlerine birçok övgü yöneltildi. GamePro , başlangıcın "ağır yavaş" olduğunu belirtti, ancak aksiyon odaklı dövüşü övdü. GameSpot, sabit kamera sistemi ve yeni oyun dinamiklerinin deneyimi iyileştirdiğini, ancak oyunun çok kolay olduğunu ve çok fazla düğme ezme olduğunu düşündüklerini söyledi. IGN ayrıca oyunun düğme ezme yönü hakkında yorum yaptı ve parti üyesinin yapay zekasını "kesinlikle korkunç" olarak nitelendirerek eleştirdi , ancak hikayeyi, sunumu ve yeni savaş özelliklerini övdü. Gpara.com, kombo saldırıların kolaylığı hakkında olumlu yorumlar aldı ve hikayenin ve oynanışın istikrarlı ilerlemesini övdü.

Sürümler ve ürünler

Kingdom Hearts II dört farklı versiyonda yayınlandı. İlk üçü, Japonya, Kuzey Amerika ve PAL bölgelerinde yalnızca içerik düzenleme ve yerelleştirme açısından nominal olarak farklılık gösteren normal bölgesel sürümlerdir . Avrupa ve Avustralya PAL sürümleri , PAL kodlama sistemlerinin tanım boyutuna uyması için 50 Hz'de çalışacak şekilde yeniden biçimlendirildi . Dördüncü sürüm ek içeriğe sahiptir ve Kingdom Hearts II Final Mix başlığı altında yayınlandı . Önceki oyunlar gibi, hem Square hem de Disney, oyun çıkmadan önce ve sonra çok sayıda ürün yayınladı. Ürünler oyuncak ve heykelciklerden giyim eşyalarına ve kitaplara kadar uzanıyordu. Oyun ayrıca hem manga hem de roman serisine uyarlanmıştır . Oyun çıkmadan önce Kingdom Hearts Series Ultimania α ~Introduction of Kingdom Hearts II~ adlı bir Ultimania kitabı çıktı. İlk iki Kingdom Hearts oyunu hakkında genişletilmiş bilgilerin yanı sıra henüz piyasaya sürülmemiş Kingdom Hearts II hakkında bilgi sağlar . Oyunun çıkışından sonra oyunun kendisine odaklanan Kingdom Hearts II Ultimania çıktı. Kingdom Hearts II Final Mix+ Ultimania adlı bir başka kitap, Final Mix versiyonu çıktıktan sonra yayınlandı . İle birlikte Çıkış Final Mix , Kingdom Hearts -Bir Raporu- oyun bilgisini tarafından görseller içeren ciltli kitap oldu Shiro Amano ve yönetmen röportaj. Kuzey Amerika'da BradyGames iki strateji kılavuzu yayınladı: bir standart kılavuz ve bir sınırlı sürüm. İkinci versiyon dört farklı kapakta mevcuttu ve Jiminy's Journal'ın bir kopyasını 400 çıkartma ile birlikte içeriyordu.

Son Karışım

İlk oyun yeniden piyasaya sürüldüğü için Tetsuya Nomura'nın Kingdom Hearts II ile aynı şeyi yapıp yapmayacağına dair spekülasyonlar vardı . Bir de Haftalık Shonen Jump Nomura ile mülakat, o mümkün ilgilendiğini ifade uluslararası sürümü arasında , Kingdom Hearts II kesin planlar olmasına rağmen. Bir "Final Mix" versiyonu ortaya çıkarsa, ilk Kingdom Hearts oyununda bulunan Mushroom Heartless gibi özelliklerle aklında bir "koz kartı" olduğunu söyledi . Eylül 2006'da Square Enix , yeni sahneler ve oyun öğeleri içeren Kingdom Hearts II Final Mix'i duyurdu . İlk yeniden yayın gibi, bu sürüm de İngilizce sesi Japonca metinle birleştirecek ve ayrıca "Tutku" yerine "Sığınak" tema şarkısını kullanacak. Ancak yeni ara sahneler, çoğunlukla Kingdom Hearts: Chain of Memories'den henüz İngilizce seslendirme sanatçılarına sahip olmayan Organizasyon XIII üyelerini içerdiğinden Japonca seslendirme kullandı ; bu sahneler daha sonra HD 2.5 Remix sürümü için İngilizce'ye yeniden çevrildi .

Kingdom Hearts II , 29 Mart 2007'de Kingdom Hearts II Final Mix+ adlı 2 diskli bir set olarak Japonya'da yeniden yayınlandı . İlk disk, yeni bir gizli film ve ek savaşlar ve öğeler içeren Kingdom Hearts II Final Mix'i içeriyor . İkinci disk Kingdom Hearts Re:Chain of Memories , Kingdom Hearts: Chain of Memories'in ekstra sahneler ve seslendirme ile 3D PlayStation 2 versiyonu içerir . Savaş sistemi, Kingdom Hearts II'den Reaction Commands'ın eklenmesiyle kart oyununu korur . İlk oyunun Final Mix'i gibi, iki oyun da seriye standart bir güncelleme görevi görüyor . Kingdom Hearts -Another Report- kitabı , bir kopyasını rezerve edenler için oyunla birlikte dahil edildi. Dayanarak Amazon.com rakamlar, Final Mix + Japonya'da piyasaya çıkış tarihinden itibaren haftasında numaralı satışlarda bir PlayStation 2 oyunu oldu. Nomura, Kingdom Hearts II Final Mix+' ın neden bu kadar popüler olduğunu açıklamak için Kingdom Hearts Re:Chain of Memories'in varlığından bahsetti . Yine de, Temmuz 2011'de bir Famitsu anketinde Kingdom Hearts II Final Mix , şimdiye kadarki en popüler giriş seçildi.

Kingdom Hearts HD 2.5 Remix'in bir parçası olarak Japonya dışında ilk kez yayınlandı .

Basılı uyarlamalar

Oyuna dayalı bir manga serisi , Square Enix tarafından yayınlanan Monthly Shōnen Gangan dergisinin Haziran 2006 sayısında serileştirmeye başladı . Sanatçı, Kingdom Hearts ve Chain of Memories manga serisini de yapan Shiro Amano'dur . İlk cilt Aralık 2006'da Japonya'da yayınlandı. Amano'nun Kingdom Hearts 358/2 Days mangasında çalışmasının bir sonucu olarak , seri ara verdi ve Ekim 2012'de yeniden yayınlanmaya başladı. Tokyopop manganın lisansını aldı ve birinci cildi Kuzey'de yayınladı. Amerika 3 Temmuz 2007'de. İkinci cilt ertesi yıl yayınlandı.

Oyun ayrıca Tomoco Kanemaki tarafından romanlaştırıldı ve Shiro Amano tarafından resimlendi. "Roxas—Yedi Gün" başlıklı ilk cilt 22 Nisan 2006'da yayınlandı ve Roxas'ın Sora'nın uyanıp Alacakaranlık Kasabası'ndan ayrıldığı zamana kadar olan hikayesini içeriyor. Roman, Organizasyon XIII üyeleri arasındaki ve Axel, Namine ve Riku arasındaki etkileşim gibi Final Mix versiyonuna eklenen ekstra sahneleri tasvir ediyor . İkinci kitap "The Destruction of Hollow Bastion" 16 Temmuz 2006'da, Roxas'ın geçmişini konu alan üçüncü kitap "Tears of Kimse" 29 Eylül 2006'da, dördüncü kitap ise "The Destruction of Hollow Bastion" yayınlandı. Anthem—Meet Again/Axel Last Stand” Şubat 2007'de çıktı.

HD 2.5 Remiks

HD 1.5 Remix'in jeneriğinde Kingdom Hearts II Final Mix'in klipleri gösterildi ve başka bir koleksiyona dahil edildiğini ima etti. 14 Ekim 2013'te Square Enix , hem Kingdom Hearts II Final Mix'i hem de Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix'i ve kupa desteğini içeren HD 1.5 Remix'ten sonra PlayStation 3 için özel olarak ikinci bir derleme olan Kingdom Hearts HD 2.5 Remix'i duyurdu . Ek olarak, koleksiyon Kingdom Hearts Re:coding'den HD sinematik sahneleri içerir ve 2 Ekim 2014'te Japonya'da, 2 Aralık 2014'te Kuzey Amerika'da, 4 Aralık 2014'te Avustralya'da ve 5 Aralık 2014'te Avrupa'da piyasaya çıkmıştır.

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar

alıntılar

Dış bağlantılar