Ōkami -Ōkami

Ōkami
OkamiNTSCkapakFinal.jpg
Kuzey Amerika PlayStation 2 kapak resmi
Geliştirici(ler) Yonca Stüdyosu
yayıncı(lar) Capcom
yönetmen(ler) Hideki Kamiya
Üretici(ler) Atsushi Inaba
tasarımcı(lar) Hiroşi Şibata
Programcı(lar) Ryuta Takahashi
Sanatçı(lar)
yazar(lar) Hideki Kamiya
besteci(ler)
Platform(lar)
Serbest bırakmak
20 Nisan 2006
  • PlayStation 2 Wii Ōkami HD
  • PlayStation3 pencereler PlayStation 4, Xbox One Nintendo Anahtarı
Tür(ler) Aksiyon macera
Mod(lar) Tek oyuncu

Ōkami ( Japonca :大神, latife "büyük tanrı " veya "büyük ruh") , Clover Studio tarafından geliştirilenve Capcom tarafından yayınlananbir aksiyon-macera video oyunudur . 2006'da Japonya ve Kuzey Amerika'da ve 2007'de Avrupa ve Avustralya'da PlayStation 2 için piyasaya sürüldü. Clover Studio'nun piyasaya sürülmesinden birkaç ay sonra kapatılmasından sonra, Ready at Dawn , Tose ve Capcomtarafından Wii için bir bağlantı noktasıgeliştirildive 2008'de piyasaya sürüldü.

Set klasik Japonya , okami birleştiren Japon mitolojisini ve folklor kara yoluyla karanlıktan kurtuldu nasıl hikayesini anlatmak için Şinto güneş tanrıçası adını Amaterasu beyaz şeklini almıştır, kurt . Bu bir özellikleri Sumi-e -inspired cel-gölgeli görsel stil ve Gök Brush , bir jest sistemini mucizeler. Oyunun daha geleneksel gerçekçi işleme kullanması planlandı, ancak bu, PlayStation 2'nin grafik işlemesini zorladı. Clover Studio, işlemeyi azaltmak için Celestial Brush konseptine yol açan cel gölgeli bir stile geçti. Oyun, yönetmen Hideki Kamiya'nın favori dizilerinden biri olan The Legend of Zelda'dan modellenmiştir .

Ōkami , PlayStation 3'ün piyasaya sürülmesinden önce çıkan son PlayStation 2 oyunlarından biriydi . Kötü satışlardan muzdarip olmasına rağmen, oyun eleştirel beğeni topladı ve IGN'nin 2006 Yılın Oyunu ödülünü kazandı . Wii versiyonu benzer övgüler aldı, ancak hareket kontrol şeması karışık eleştiriler aldı. Bir yüksek çözünürlüklü Capcom ve tekrar işlemden liman, HexaDrive , serbest bırakıldı PlayStation 3 kullanımını destekleyen, Ekim 2012'de ve Kasım aylarında Japonya'da perakende için PlayStation Network üzerinden PlayStation Move hareket kontrol cihazı. Bağlantı noktası ayrıca dünya çapında Aralık 2017'de Windows , PlayStation 4 ve Xbox One için ve Ağustos 2018'de Nintendo Switch için piyasaya sürüldü. Bu remaster'ların piyasaya sürülmesiyle oyunun genel olarak benimsenmesi iyileşti ve Ōkami artık bunlardan biri olarak kabul ediliyor. şimdiye kadar yapılmış en iyi video oyunları ve ayrıca geliştirilmiş sanat ayrıntıları ve grafik çözünürlükleri ile desteklenen bir sanat formu olarak video oyunları örneği .

A manevi halefi Nintendo DS , Ōkamiden , Mart 2011'de Kuzey Amerika ve Avrupa'da, ardından Eylül 2010'da Japonya'da piyasaya sürüldü.

Oynanış

Oyuncu, ana karakter Amaterasu'yu , diğer sanat tarzlarıyla birlikte animasyonlu bir Japon mürekkep illüstrasyonu ( mürekkep yıkama boyama veya sumi-e olarak bilinir) gibi görünen gravür, suluboya tarzında, cel gölgeli bir ortamda kontrol eder . Oynanış tarzı eylem, platform ve bulmaca oyun türlerinin bir karışımı olan ve genel oyun tarzında sayısız benzerlikler olması birçok yorumcular tarafından kaydedilmiştir Zelda The Legend serisi , ilham o yönetmen Hideki Kamiya, bir kendi kendini ilan Zelda fan, genel oyun tasarımını etkilediğini itiraf etti. Ana hikaye, Amaterasu'nun rehberi Issun tarafından yönetilen, öncelikle doğrusaldır, ancak çok sayıda yan görev ve isteğe bağlı aktiviteler, oyuncuların oyun dünyasını keşfetmelerine ve hikayeyi kendi hızlarında almalarına izin verir. Amaterasu, görevleri, yan görevleri ve küçük ek aktiviteleri (ağaçları hayata döndürmek veya vahşi hayvanları beslemek gibi) tamamlayarak, daha sonra karakterin sağlık miktarı ve sayısı gibi çeşitli istatistiklerini artırmak için harcanabilecek olan Övgü kazanır. Göksel Fırça teknikleri için mürekkep kuyuları.

Savaş, hayaletimsi bir sanal arenada sahnelenir ve Amaterasu, düşmanları püskürtmek için silah, dövüş teknikleri ve Fırça yöntemlerinin bir kombinasyonunu kullanarak düşmanlarla savaşabilir. Savaşın sonunda, Amaterasu'ya bir savaşı hızlı ve hasar almadan tamamlama bonuslarıyla para ( yen olarak ) ödüllendirilir. Para, iyileştirici mallar, daha iyi silahlar, araçlar, görevleri tamamlamak için temel öğeler ve savaş teknikleri içeren, topraklardaki tüccarlarda ve dojolarda harcanabilir .

Nadir İblis Dişleri, savaş yoluyla kazanılabilir ve bunlar, oyunda faydalı olan ancak oyunu tamamlamak için gerekli olmayan benzersiz öğelerle takas edilebilir. Japonya'nın İmparatorluk Regalia'sından esinlenilen silahlar ( Reflektör , Tesbihler ve Glaive ), Amaterasu'da ana veya alt silahlar (her biri bir tane) olarak donatılabilir ve oyuncunun Amaterasu'ya sahip olabileceği diğer yakın dövüş saldırılarına ek olarak kullanılabilir. oyun boyunca öğrenin.

Oyuncu, solmuş bitkileri canlandırmak (gösterildiği gibi), köprüleri onarmak, düşmanları kesmek veya temel efektler oluşturmak için Göksel Fırçayı kullanır.

göksel fırça

Benzersiz okami Gök Fırça olduğunu. Oyuncular, oyunu duraklatabilir ve bir tuval çağırabilir ; burada oyuncu, DualShock kontrol cihazındaki sol analog çubuğu kullanarak veya Wii Remote , Joy-Con , Dokunmatik Ekran veya PlayStation Move ile işaret ederek ekrana çizim yapabilir. sonraki yeniden yapımlarda kontrolör. Bu özellik savaşta, bulmacalarda ve genel oyun olarak kullanılır. Örneğin, oyuncu bir döngü çizerek güçlü bir rüzgar yaratabilir, düşmanları içlerinden bir çizgi çizerek kesebilir veya kırık olanın üzerine boyayarak köprüleri onarabilir. Bu teknikler, oyun boyunca Göksel Fırça tanrılarını ( Çin zodyakından ilham alan ) saklanma noktalarından serbest bırakmak için takımyıldızları tamamlayarak öğrenilir . Oyunda daha sonra belirli Fırça güçlerini yükseltmek veya değiştirmek mümkündür; örneğin, Göksel Fırça gücü "Cehennem", farklı bir çizim modeline sahip olan ve oyuncuların meşalelere veya diğer ilgili öğelere güvenmeden alevler oluşturmasına olanak tanıyan "Ateş Patlaması" adlı yeni bir güç kazanabilir. Oyuncunun çizim mürekkebi, özel mürekkep kuyularında bulunan miktarla sınırlıdır, bu da oyuncunun düşmanları yenmek için yalnızca Fırça tekniklerini kullanmasını engeller; Fırça kullanılmadığında, zamanla kuyucuklardaki mürekkep geri yüklenir.

Komplo

Aşağıdaki karakter adlarının çoğu, ABD sürümünün kısaltılmış adlarıdır.

karakterler

Ōkami'nin çoğu, Japon Şinto maneviyatından ve efsanevi tarihi şahsiyetlerden gelen karakterlere odaklanır . Büyük bir arsa, sekiz başlı yılan Yamata no Orochi'nin Shinto tanrısı Susanoo tarafından öldürülmesiyle paralellik gösteriyor ve oyun içinde sırasıyla Orochi ve Susano karakterleri olarak yeniden yaratılıyor.

Oyuncu , güneş tanrıçası Ōkami Amaterasu'yu beyaz bir kurt şeklinde kontrol eder. Amaterasu, oyunun Japon ve Avrupa versiyonunda bir kadın olarak anılırken, Kuzey Amerika versiyonunda "herkesin annesi" olarak anılsa da cinsiyetsizdir. Amaterasu, mürekkep gücü ile donatıldığında, oyuncu tarafından kırmızı işaretler, omuzlarında bulut benzeri kürk ve sırtında silahlarla görülür. Oyundaki insan karakterlerinin çoğu onu sadece düz beyaz bir kurt olarak görüyor; Bazıları Amaterasu'nun Shiranui'nin (oyunun başlangıcından 100 yıl önce Orochi ile savaşan beyaz kurt) reenkarnasyonu olduğuna inanıyor ve onun ruhsal doğasını tanımıyor. Oyuncu, göksel fırçayı aşırı kullanarak gücünü tüketirse, Amaterasu geçici olarak bu sıradan beyaz forma geri döner. Kendi için on üç Göksel Fırça tekniğini arayan kibirli, santim boyunda bir "gezici sanatçı" olan Issun , Amaterasu'ya ("Ammy" veya "furball" adını verdiği) eşlik eder. Bir rehber, diyalog vekili ve komik bir rahatlama görevi görüyor . Oyun boyunca Ammy ile birlikte karakter olarak büyür, onun gerçek arkadaşı, ilham kaynağı ve sonunda kurtarıcısı olur.

Oyunun sonunda, Amaterasu, büyük bir küre içinde küçük bir balığa benzeyen, tasarımı savaşın farklı aşamalarında değişen oyunun ana düşmanı ve son patronu Yami ile karşılaşır. Yami ayrıca iblislerin hükümdarıdır. Savaştan önce Amaterasu'nun güçlerini tüketir ve onu beyaz bir kurt olarak bırakır. Amaterasu dövüş boyunca güçlerini yeniden kazanır, ancak dördüncü turdan sonra Yami hepsini tekrar yok eder ve Amaterasu'yu neredeyse ölü bir durumda bırakır. Ancak, Issun, beşinci ve son turdan önce herkesi Amaterasu'ya inandırdığında, en güçlü formuna dönüşür ve Yami ile savaşır ve onu sonsuza kadar yener. Son savaşta, Yami ayrıca insanların ellerinden gelen kötülüğü gösteren büyük bir pençeli ele sahiptir. "Yami" kelimesi Japonca'da "karanlık" anlamına gelir.

Diğer iki karakter de görevde birkaç kez yeniden ortaya çıkıyor. Waka , Amaterasu'ya oyunda birkaç kez, bir tenguya benzeyen ( yamabushi gibi giyinmiş ) kostümlü, flüt çalan güzel bir genç adam olarak görünür . Tanrıçanın gerçek kimliğinin farkındadır, geleceğini önceden bildirir ve zaman zaman onunla savaşır. Üyeleri Abe ve Kamo'nun iki ünlü onmyōji Abe no Seimei ve Kamo no Yasunori'ye dayanan Tao Troopers'ı yönetiyor . Waka'nın zaman zaman Fransızca sevgi terimlerini bırakan diyaloğu, Waka'nın göründüğünden çok daha yaşlı olduğu ve yüzlerce yıl önce Göksel Ova'da Amaterasu ile birlikte yürüdüğü ortaya çıktığından, Amaterasu'ya bir aşinalık hissi veriyor. Diğeri ise , oyuncunun birkaç kez karşılaşacağı sekiz başlı iblis ve oyundaki büyük bir kötü adam olan Orochi . Orochi defalarca Kamiki köyünü tehdit ederek genç bir kadının kurban edilmesini talep etti. Sekiz kafasının her biri farklı bir elemental büyü gücü ile aşılanmıştır, ancak tüm iblis, yalnızca Kamiki Köyü'nde bulunan özel bir sake içeceğine karşı hassastır ve Amaterasu'nun stupordayken onu yenmesine izin verir. Amaterasu güvendiği Kraliçesi Himiko cinlerin biri tarafından öldürüldüğü, "Sei-an City" nin cetvel.

Oyun boyunca, oyuncu Japon folklorundan ilham alan başka karakterlerle karşılaşır.

Hikaye

Ana karakterleri gösteren oyun için promosyon çizimleri. Ön plan karakterleri arasında beyaz kurt tanrıçası Amaterasu, inç yüksekliğindeki sanatçı Issun, gizemli kılıç ustası Waka ve savaşçı Susano yer alıyor.

Oyun Nippon'da (Japonya) geçiyor ve yüz yıl öncesinden başlayan Japon folkloruna dayanıyor. Anlatıcı beyaz kurt açıklamaktadır Shiranui ve kılıç Nagi savaşmış ve sekiz başlı iblis mühürlü Orochi Kamiki Köyü ve Nagi sevgili kızlık kurtarmak için, mağaraya Nami .

Oyunun hediyesinde, Nagi'nin soyundan gelen ve kendi kendini en büyük savaşçı ilan eden Susano , Nagi'nin efsanesine inanmayı reddediyor ve topraklardan kaçan ve Nippon'dan hayatı sömüren Orochi'yi serbest bırakıyor. Kamiki Köyü'nün orman perisi ve koruyucusu Sakuya , köylüler tarafından beyaz kurt Shiranui'nin reenkarnasyonu olarak bilinen güneş tanrıçası Amaterasu'yu çağırır ve ondan ülkeyi kaplayan laneti kaldırmasını ister. Sanatçı Issun ( Poncle olarak bilinen bir inç yüksekliğindeki yaratık) eşliğinde Amaterasu, araziyi normal durumuna döndürmeye başlar.

Amaterasu yolculuğu boyunca, öngörü yeteneğine sahip gibi görünen yakışıklı ve tuhaf ama güçlü bir kişi olan Waka ile yüzleşir ve Amaterasu ve Issun'u kendi gizemli amaçları için daha da kızdırır. Ek olarak, Amaterasu, takımyıldızlarda gizlenmiş birkaç Göksel Tanrı bulur ve bu tanrılar, arayışına yardımcı olması için Göksel Fırça güçlerini ona bahşeder.

Amaterasu ve Susano yenilgi Orochi kurtarmaya sonra Kushi , geçmiş olayları yeniden, Orochi ruhu kuzeye yüzer. Amaterasu ve Issun, Nippon'da bir yolculuğa çıkarlar, önce Ryoshima Sahili'ne ve Nippon'un başkenti Sei-An Şehrine varırlar. Orada, güzel rahibe Rao, efsanevi denizaltı Ejderha Krallığı ve münzevi Kraliçe Himiko ile birlikte, şeytani bir vebayı yok etmek ve batık bir ticaret gemisinden mistik bir silah almak da dahil olmak üzere kıyı şeridini ve şehrini Orochi'nin etkisinden kurtarmak için çalışırlar. Ancak, gerçek Rao'nun Amaterasu gelmeden önce öldürüldüğü ve birlikte çalıştıkları Rao'nun, Oni Adası'ndaki kalesine dönmeden önce Himiko'yu öldüren şeytani tilki tanrısı Ninetails olduğu ortaya çıkıyor. Amaterasu ve Issun sonunda Ninetails'i bulup öldürürler ve ruhunun Orochi'ninki gibi buzlu kuzeydeki Kamui adasına gittiğini fark ederler. İkili, iblislerin kaynağını bulmak için kuzeye gitmeye karar verir.

Kamui'de Amaterasu, Oina kabilesine adayı yok etmekle tehdit eden ölümcül bir kar fırtınası yaratan yakın zamanda yeniden canlanan iki iblis, Lechku ve Nechku'yu yenmesi için yardım eder. Buna ek olarak, Amaterasu, Issun'un bir Göksel Elçi -tanrıların elçisi- ve büyükbabası olma sorumluluğundan kaçmak için Ponc'tan'daki evinden kaçtığını keşfeder. Amaterasu, Lechku ve Nechku'yu yendikten sonra, demirden yapılmış uçan bir geminin enkazını keşfeder: Kamui'nin donmuş ovalarında mahsur kalan "Yamato'nun Gemisi". Waka ortaya çıkar ve kendisini Orochi'nin işgal ettiği Göksel Ova'dan yelken açmak ve kaçmak için Ark'ı kullanan uzun ömürlü bir ırk olan Ay Kabilesi'nin bir üyesi olarak ortaya çıkarır. Ark dünyaya düşmeden önce iblisler diğer Göksellere saldırdı ve onları öldürdü ve iblisleri ölümlü dünyanın üzerine saldı. Ark'ta öldürülen iblislerin ruhlarını tekrar yendikten sonra Amaterasu, çağlar önce tanrıların soykırımına öncülük eden iblislerin makine benzeri lideri Yami ile yüzleşir. Uzun bir savaştan sonra, Yami gücünü tüketir ve neredeyse Göksel Tanrıları yok eder. Bunu yapmadan önce, Issun sonunda bir Göksel Elçi olarak rolünü kabul ederek, yardım ettikleri herkesi düşüncelerini ve dualarını Amaterasu'ya göndermeye teşvik eder; o, güçlerini yeniden kazanır ve Yami'yi yenerek Nippon'u tüm şeytanlardan arındırır. Amaterasu ve Waka, Ark'ın kontrolünü ele geçirir ve tanrıların ülkesini yeniden inşa etmeye kararlı bir şekilde Göksel Ova'ya geri döner.

Gelişim

Ōkami , Clover Studio'nun birleşik fikirlerinden ortaya çıktı. Baş tasarımcı Hideki Kamiya'ya göre, oyun başlangıçta "birçok doğayı tasvir etmek" üzerine inşa edilmişti, ancak merkezi bir konsepti veya teması yoktu . Kamiya sonunda, bir ormanda koşan bir kurdun, ardından çiçek açan çiçeklerle, ancak yine de herhangi bir oyundan yoksun olduğunu gösteren bir dakikalık bir gösteri filmi yarattı. Kamiya ve ekibin diğer üyeleri, doğa yönü hakkında fikirler sundular ve sonunda, Kamiya'nın "oynaması inanılmaz derecede sıkıcı" olduğunu kabul ettiği oyunun ilk prototipine yol açtı. Kamiya, daha fazla simülasyon oluşturmak da dahil olmak üzere, geliştirmenin hedefin dışına çıkmasına neden olan ekipten çok fazla fikre izin verdiğini öne sürdü . Sonunda, nihai üründe bulunan oyuna yerleştiler.

Ōkami'de kullanılan orijinal gerçekçi (solda) ve son sumi-e (sağda) stilinin yan yana karşılaştırması

Sanat okami derece esinlenerek Japon suluboya ve ahşap oyma sanatı Ukiyo-e böyle bir eseri olarak tarzı, Hokusai . Ōkami'nin başlangıçta daha fotogerçekçi bir 3D stilinde işlenmesi planlanmıştı, ancak Clover Studio, daha renkli sumi-e stilinin, Amaterasu'nun doğayla olan ilişkisini ve onu restore etme görevini daha iyi aktarmalarına izin verdiğini belirledi. Değişiklik, fotogerçekçi 3D grafikleri işlemek için PS2 donanımındaki sınırlamalardan da etkilendi. Suluboya stiline geçişin bir sonucu olarak, Göksel Fırça fikri ortaya çıktı. Clover'ın CEO'su Atsushi Inaba , "Kendimizi grafiksel bir stile sabitlediğimiz ve fırça işine başladığımızda, 'Oyuncuyu bir şekilde dahil edip bu sanat eserine katılabilseydik harika olmaz mıydı? Onu izlemek?' Göksel Fırça fikri böyle doğdu". Düşmanlar için orijinal konseptler dinozorların kullanımını içeriyordu , ancak tasarımlar daha şeytani karakterlere yerleşti.

Amaterasu'nun ilk tasarımları, karakterin "evcil hayvanınızın kıyafeti" gibi görünmesini engellemeyi amaçlıyordu. Geliştiriciler, Amaterasu'nun sudayken bir yunusa ve bir uçurumdan atlarken bir şahine dönüşmesini düşünmüşler , ancak bu fikirlerinden vazgeçmişler. Şeftali motifi etrafında tasarlanan Sakuya, hikaye ilerledikçe karakterin daha az kıyafet giyeceği "seviye 2" ve "seviye 3" olarak adlandırılan tasarımlarla tasavvur edildi, ancak etkili bir şekilde çıplak olan "seviye 3" görünümü veto edildi. Inaba. Waka'nın karakterinin Tatsunoko benzeri bir karakter olması hedeflendi ve kapüşonu Gatchaman tarafından giyilenleri anımsatacak şekilde tasarlandı . Japon mitolojisinde Orochi devasa bir yaratıktır, bu nedenle baş karakter tasarımcısı Sawaki Takeyasu , iblisin arkasını bir bahçe ve saray içerecek şekilde tasarladı; bu, oyun tasarımcılarına Orochi'nin oyundaki ölümcül zayıflığı olacak yapılara bir zil eklemeleri için ilham verdi.

Yerelleştirme ekibi, Japonca'da çoğulların olmaması ve oyuncunun etkileşime geçebileceği çok sayıda karakter ve koşullu konuşmalar nedeniyle "yerel kontrolde" anlamlı olduğundan emin olmak için 1500 sayfalık metni çevirmek zorunda kaldı. Ekip, oyunun belirli unsurlarının Batılı izleyiciler tarafından tanınmayacağını fark etti, ancak oyuncuların bilgileri kendileri aramasına izin vermek için yeterli metin ve ayrıntı bıraktı. Japon izleyiciler tarafından kolayca bilinebilecek bir kanji karakteri çizmenin adımları hakkında bilgi gerektirdiğinden, oyundaki yalnızca bir bulmacanın değiştirilmesi gerekiyordu ; Batı sürümü için bu adımlar oyunda gösterildi. Ekip, karakterlerin kişiliklerinin Japonca metinlerde cümlelerin oluşturulma veya geveleme yoluyla kolayca aktarılabileceğini, bu özelliğin doğrudan yerelleştirmeye uygulanamayacağını kaydetti. Bunun yerine, Kamiya ile çalışan ekip, yerelleştirmeyi, ya kişiliği Japonca versiyonuna uyacak şekilde yeniden yaratmak ya da karakterler için uygun olduğu şekilde tamamen yeni bir tavır seti oluşturmak için yazdı.

Ōkami , 2005 E3 Konvansiyonunda, yaklaşık %30'u tamamlanmış ve 2006'da planlanan bir sürümle gösterildi. Bu noktada, oyun, Celestial Brush ve savaş sistemi de dahil olmak üzere, temel oynanışın çoğuna sahipti. Oyun bir yıl sonra Japonya'da 20 Nisan 2006'da, Kuzey Amerika'da 19 Eylül 2006'da, Avrupa'da 9 Şubat 2007'de ve Avustralya'da 14 Şubat'ta piyasaya sürüldü. Ancak, Kuzey Amerika'da güçlü bir eleştirel tepkiyle piyasaya sürülmesinden sadece birkaç hafta sonra Capcom, Clover Studio'nun kapatıldığını duyurdu.

Okami: Resmi Bütün Eserleri sanat kitabı Mayıs 2008'de Udon tarafından yayımlandı oyun Sony'nin "altında yeniden serbest bırakıldı Greatest Hits Ağustos 2008'de Japonya'da".

Adlandırma ve imalar

Oyunun adı bir kelime oyunudur ; Japonca ōkami () kelimesi "kurt" anlamına gelir. Aynı şekilde telaffuz edilen kanji karakterleri (大神) , "büyük tanrı " anlamına gelir , bu nedenle ana karakter büyük bir kurt tanrısıdır. Farklı telaffuz edilse de, aynı karakterler (大神) Şinto güneş tanrıçası Amaterasu'nun (天照大神, Amaterasu-ōmikami ) onursal isminde de kullanılır .

Yerelleştirme ekibi, adları Batı tarzı adlarla değiştirmek yerine Japonca adların daha kısa sürümlerini kullanmayı seçti (örneğin, "Mushikai" adlı bir çocuk "Mushi" olarak yerelleştirildi). Issun'un Batı çevirisinde Amaterasu için gayri resmi adı olan "Ammy", Kamiya'dan esinlenmiştir ve Japon gayri resmi adı "Ammako" ile tonda benzerdir.

Oyun boyunca, Ōkami , Clover Studio'nun da geliştirdiği Viewtiful Joe gibi diğer Capcom oyunlarına (görsel efektler, animasyon veya diyaloglarda) çeşitli referanslar içerir . Örneğin, kiraz pasta taklitleri yapmak için Bayan Orange'ın tekniği Street Fighter ' ın Akuma bir kanji kelime ile komple' ın Shun Goku Satsu'nun, onu ekrana geri bakan ile ekranda görüntülenen. Clover kadrosuyla ilgili espriler de var. Örneğin, uygun bir şekilde "Hayvan Sever" adlı bir NPC , aynı zamanda baş yapımcı Atsushi Inaba'nın soyadı olan "Inaba" adlı tavşanını kaybetti. Ayrıca, şakayı daha iyi anlatmak için, kapanış jeneriğinde Atsushi Inaba'nın adının hemen altında tavşan Inaba'nın bir ağaçtan düştüğü görülebilir.

Ses

Ōkami Orijinal Film Müziği
tarafından film müziği albümü
Masami Ueda, Hiroshi Yamaguchi, Rei Kondoh ve Akari Kaida
Yayınlandı 31 Mayıs 2006
Tür Film müziği
Etiket Süleputer

Ōkami'deki müzik, klasik Japon eserlerinden esinlenmiştir. Kredi dizisi üzerinde oynanan son şarkı, "Reset", Ayaka Hirahara tarafından söylenir . Mayıs 2006'da Capcom , Japonya'da Ōkami için resmi bir 5 diskli film müziği yayınladı . Kuzey Amerika ve Avrupa sürümlerinde, oyuncu, oyun tamamlandıktan sonra oyun içi müziği duymak için bir müzik kutusunun kilidini açabilir. Ōkami , 2007 BAFTA Video Oyunları Ödülleri'nde en iyi skor ödülünü kazandı .

Suleputer ayrıca bir piyano düzenlemesi olan Ōkami Piano Arrange adlı başka bir albüm daha yayınladı . 30 Mart 2007'de piyasaya çıktı. Mika Matsura 10 şarkının aranjörlüğünü yaptı ve piyanoda seslendirdi.

Nintendo Switch için Ōkami HD'nin piyasaya sürülmesiyle Data Disc, Ekim 2018'de piyasaya sürülmek üzere oyunun 60'tan fazla müzik parçasından oluşan dört diskli bir vinil derleme hazırladı.

Oyundaki karakterlerin konuşması, aslında seslendirme sanatçılarının konuşma örneklerinin karıştırılmasıyla oluşturulur ve bu duyguda verilen ses çalışmasından daha duygusal çizgiler oluşturulur.

Wii bağlantı noktası

Ōkami'nin Kuzey Amerika Wii versiyonunun kapağı . IGN'den gelen bir filigran Amaterasu'nun ağzında görülebilir.

Ekrandaki "çizim" veya "boyama" vuruşlarının oyun işlevi, birçok gazeteciyi ve oyuncuyu, Ōkami'nin Nintendo DS veya Wii için çok uygun olacağına inandırdı . Clover Studio Atsushi Inaba söyledi olsa oyunun piyasaya sürülmesinden sonra, oyunun sanayi söylentiler ya konsola uyarlanması için çalışılmaktadır, kalıcı okami ' ın attığı tabanlı oyun konsoluna iyi tercüme olmaz ve Capcom herhangi bir plan için" bulunduğunu belirterek okami Wii'de".

Bununla birlikte, 2007 İngiltere Oyuncular Günü'nde Capcom, Ready at Dawn'ın , Ōkami'nin başlangıçta Mart 2008'de piyasaya sürülmesi planlanan ancak daha sonra Nisan ayına ertelenen bir Wii sürümünün taşınmasını ve geliştirilmesini denetleyeceğini duyurdu . Capcom'un Stratejik Planlama ve İş Geliştirmeden Sorumlu Başkan Yardımcısı Christian Svensson, Capcom'un Wii versiyonunun geliştirilmesi için hayranlardan çok sayıda talep aldığını ve taşınan oyunun "özellikle bu doğrudan iletişimden dolayı var olduğunu, özellikle de bize ulaşanlar sayesinde var olduğunu" belirtti. mesaj panolarımız (bazen bize kötü olsalar bile)". Ready at Dawn başkanı Didier Malenfant, kontrol şemasının yanı sıra Wii versiyonunun "PS2 versiyonunun tam bir portu" olacağını söyledi. Oyun için geliştirmelerin olmaması, oyunculardan Svensson'un aşağıdakileri belirttiği birkaç şikayetine neden oldu:

...önce oyunu kurup çalıştırıyoruz. Oyun çok büyük. Ōkami olan muhteşem deneyimi " kırmamak " için her şeyi doğru, temiz ve istediğimiz gibi çalıştırdıktan sonra , potansiyel iyileştirmeler hakkında endişeleniriz. Henüz sürecinde bu noktada DEĞİLDİR gibi, biz nefret [ sic ] bile fanlar / medya hayal kırıklığı korkusuyla herhangi potansiyel değişiklikleri veya geliştirmeleri söz.

Svensson, Capcom Japan'dan kendilerine verilen orijinal oyun varlıklarının eksik olduğunu ve eski sabit disklerin ve bilgisayarların daha fazla varlığı kurtarmasını talep ettikten sonra bile Ready at Dawn'ın bazılarını sıfırdan yeniden oluşturması gerektiğini bildirdi. Ayrıca, PlayStation 2 sürümü için yapılan optimizasyonları değiştirmek için oyunun yeniden kodlanması gerekiyordu; Svensson, "Göstermeye başlayana kadar göstermememizin bir nedeni, onu mükemmelden daha az bir biçimde gösterirsek, insanların çıldıracak olmasıydı" dedi. Dawn yaratıcı yönetmen Ru Weerasuriya de hazır sonradan taşıma yansıyan okami Wii için "Biz hiçbir varlık ile başladı ve tam anlamıyla Wii üzerine her şey geri ters mühendislik" -onlar oyun olan sevgimden yaptım, ama bir zorlu task- oldu çabanın seviyesi, onları tekrar böyle bir limana girişmekten alıkoyacaktır.

Kasım 2007'de Svensson, motorun Wii'ye taşındığını söyledi ve "hala düzgün bir şekilde kurulmakta olan birkaç sistem var ama kesinlikle biz konuşurken Wii tarafından oluşturulan ortamlarda çalışan bir Wii güdümlü Amaterasu var" diye yazdı. Şubat 2008'de Capcom'un web sitesinde oyun için yayınlanan bir liste, Wii sürümünün 480p ve geniş ekran çıkışını destekleyeceğini ortaya koydu ve IGN , Wii Remote'un hareket algılamasının oyun içinde Celestial Brush özelliklerini gerçekleştirmek için kullanılacağını doğruladı. IGN'nin uygulamalı incelemesi ayrıca, hem Wii Remote hem de Nunchuck eklentisini kullanan ek hareket algılama kontrolleri ve ara sahneleri atlama yeteneği gibi oyundaki küçük değişikliklerden bahsetti, ancak oyunun içeriğinde başka bir değişiklik bildirmedi.

Svennson, Capcom'un Wii'de Ōkami için televizyon reklamcılığını kullanmayacağını , ancak sanat yarışmaları ve "hayranların bir şeyler yapmak için kullanabileceği her türlü şeyi" içeren yeni bir web sitesi de dahil olmak üzere çevrimiçi pazarlamayı kullanacağını belirtti. Bu site 3 Nisan 2008'de canlı olarak yapılmıştır ve duvar kağıtları, karakter çizimleri ve oyun için hayranlar tarafından yaratılmış sanat eserleri içermektedir. Svennson ayrıca, "[ Wii için Ōkami ] bizim PS2'de yaptığımız sayıları yapsaydı çok mutlu olurdum. Bunun şirket için bir başarı olması için ana akım bir başarı olması gerekmez" dedi.

PlayStation 2 sürümünde kolayca görünen tüm ekran öğelerine uygulanan bir kağıt parşömen filtresi Wii sürümündedir, ancak etki çok daha az önemlidir. Celestial Brush ile çizime yardımcı olmak için Wii kontrolörlerindeki iki farklı düğmenin fırça işlevi vardır; bir düğme serbest biçimli vuruşlar sağlar ve diğeri başlangıç ​​noktasından düz bir çizgi çizer.

Bir gecikmenin ardından, Wii limanı Ōkami 15 Nisan 2008'de Kuzey Amerika'da, 12 Haziran'da Avustralya'da, 13 Haziran'da Avrupa'da ve 15 Ekim 2009'da Japonya'da serbest bırakıldı.

Oyunun PlayStation 2 versiyonundaki son kredi filmi Wii versiyonundan kaldırıldı, Kamiya omoi'yi kaldırdığı için pişman oldu , "düşünceler, duygular ve mesajların bir kombinasyonu": "[Personel rulosu] omoi proje üzerinde çalışmış herkesin, özel bir an için özel bir personel rulo oldu. sadece yolculuk tamamlamış olanlar için uzattı mutluluk bir anda araya. Ve şimdi o gitti. Hepsi o. .. .İnanılmaz derecede hayal kırıklığı ve üzücü". Bir Capcom temsilcisi, önceden işlenmiş bir film olan jeneriğin içinde Clover Studio logosunun bulunduğunu ve "doğrudan dahil olmadıkları bir oyunda Clover logosunu kullanmaya yasal hakları olmadığını" belirtti. Ayrıca kredilerin kaynağından da yoksun olduklarından, onları oyundan tamamen kaldırmayı seçtiler. Dawn kurucularından Didier Malenfant de hazır ayrıca Wii versiyonu olduğu iddia okami film tek oyun diskte uygun her şey için kesildi olduğunu PlayStation 2 sürümünden daha oyun ortamlara çok daha fazla yer aldı ve. Kredi sıralaması, Wii versiyonunun Japonca sürümünde geri yüklendi ve bağlantı noktasının Tose tarafından ortaklaşa geliştirildiğini ve ek planlayıcılar, tasarımcılar, programcılar ve test oyuncuları sağladığını ortaya çıkardı . Kredilerden görüntüler, kredilerin kendileri olmasa da, açılabilir sanat olarak hala mevcuttur.

Oyuncular Kuzey Amerika Wii versiyonunun kapak olduğunu keşfettiler okami bir içermektedir filigran gelen IGN ve IGN en sitesinden alınan bir resme kaynağını tespit ettik. Capcom, hatayı telafi etmek için sınırlı bir süre için kapağı Kuzey Amerika'daki kullanıcılara ücretsiz olarak üç yüksek çözünürlüklü kapaktan biriyle değiştirmeyi teklif etti. Teklifin yerine getirilmesinde yaşanan gecikmeler nedeniyle Capcom, kayıt yaptıranlara üç kapağın da kopyalarını gönderdi. Şirket o zamandan beri teklifi durdurdu, ancak kapak resimlerini kullanıcıların kendilerinin indirip yazdırmaları için yüksek kaliteli PDF dosyalarında dünya çapında kullanıma sundu. Kapağın Avrupa PAL versiyonunda böyle bir hata yoktur.

Yüksek çözünürlüklü yeniden düzenleme

2012'de Capcom , oyunun yüksek çözünürlüklü yeniden düzenlemesini, Ōkami HD'yi ( Ōkami Zekkei-ban ; kabaca çevrilmiş, Ōkami Magnificent Version ), aynı yıl 30 ve 31 Ekim'de dünya çapında PlayStation 3 için piyasaya sürülecek ; Japonya'da bir perakende ürün piyasaya sürüldü, oyun ise yalnızca Avrupa ve Kuzey Amerika'da PlayStation Network üzerinden indirilebilir . Yeniden düzenlenmiş sürüm, PlayStation Move çevre birimini destekler ve Trophy desteği eklendi. Yeniden düzenlenmiş baskı, orijinal PS2 sürümünün bitiş jeneriği dizisini geri yüklerken, Clover Studio logosu kaldırıldı ve bitiş şarkısı "Reset", Japonca olmayan kopyalarda Ryoshima Coast arka plan müziğinin enstrümantal bir remiksiyle değiştirildi. Uyarlama Capcom arasında yapıldı HexaDrive daha önce yüksek tanımlı Uyarlama üzerinde çalışmış, Rez .

Capcom daha sonra 12 Aralık 2017'de dünya çapında Windows , PlayStation 4 ve Xbox One için Ōkami HD'yi piyasaya sürdü ve PS3 remaster'ı üzerine inşa edildi. Bu sürüm Buzz Co., Ltd. ve Vingt et un Systems Corporation tarafından geliştirilmiştir. Windows, PlayStation 4 ve Xbox One sürümleri hem dijital hem de perakende sürümleri içerir ve Xbox One sürümü Japonya'da indirilebilir olarak yayınlandı. Bu sürüm, saniyede 30 kare hızında kilitli olmasına rağmen 4K çözünürlükleri destekler ve orijinal oyunun 4:3 en boy oranının yanı sıra isteğe bağlı bir geniş ekran sunumu içerir. Yüksek çözünürlüklü remaster 9 Ağustos 2018'de Nintendo Switch için yayınlandı. Bu sürüm, Celestial Brush dahil olmak üzere bazı özellikler için Switch'in dokunmatik ekran kontrollerini kullanır ve Joy-Con'un hareket kontrollerini destekler. Oyun bir iken Nintendo Anahtarı portu, standart bir fiziksel perakende ve Japonya'ya sınırlı sayıda bırakma Exclusive hem sahiptir eVitrin diğer bölgelerde -Exclusive.

Devam Filmleri

Ōkami'nin satışları, bir devam filmini haklı çıkarmak için biraz zayıf olarak kabul edildi; Temmuz 2009'da, kullanıcıların bir devam filmi olasılığı hakkındaki sorularına yanıt olarak Svensson, "Bir devam filmini ciddi olarak düşünmeden önce mevcut sürümü satın alan çok daha fazla kişiye ihtiyacımız olduğunu düşünüyorum" dedi. Kelime "Ōkamiden" nin Wii sürümü birkaç ay önce üzerinde Capcom tarafından bir Japon markası görünümünü sonra okami Japonya'da, birçok netice bekleyen speküle. Eylül 2009 sayısında Famitsu açıkladı Ōkamiden gerçekten bir devamı idi okami , Nintendo DS için olsa Clover personelinin girişi olmaksızın, 2010 yılında Japonya'da Capcom tarafından tahliye edilecek. Oyun dokuz ay bittikten sonra gerçekleşir okami Chibiterasu, Amaterasu aynı güçlere sahip bir kurt yavrusu kontrolünde oyuncuyla, ancak henüz onun tam potansiyeline ve Gök Fırça dahil oyun aynı tarz, özellikleri DS'nin dokunmatik ekran kontrollerini kullanarak.

At Electronic Entertainment Expo 2016 ile bir röportaj sırasında Metro şimdi, Kamiya, Baybul , o fikirler söyledi okami 2 ve Bayonetta 3 ya oyun etkin geliştirme olsaydı olsa teyit etmedi. Ekim 2019'da, Resident Evil ve Monster Hunter oyunlarının finansal olarak başarılı sürümlerinin ardından Capcom, "hareketsiz" özelliklerinden bazılarını canlandırmak istediğini belirtti. Bu duyurudan kısa bir süre sonra Kamiya, Ōkami üzerinde çalışmış olan Ikumi Nakamura ile birlikte Twitter'da " Ōkami geri dönecek" dedi. Haziran 2020'deki bir röportajda, Capcom'a bir Ōkami devam filmi hakkında yaklaşmayı planladığını, uğruna savaşmayı planladığı tek ısrarla Kamiya'nın geliştirmede lider rolü üstlendiğinden emin olmak olduğunu belirtti.

Resepsiyon

İncelemeler

Ōkami , Metacritic'te 93/100 puan alarak olumlu eleştiriler aldı .

GameSpot, 10 üzerinden 9 verdi ve "görsel tasarımının hemen göze çarptığını, ancak bu etkileyici aksiyon macera oyununun ilham veren birçok yönünden sadece biri olduğunu" belirterek Editörün Seçimi olarak seçti. IGN, oyuna "güzel, karizmatik, ilgi çekici ve yakın zamanda oynayabileceğiniz en orijinal oyunlardan biri" olarak 10 üzerinden 9.1 verdi. Electronic Gaming Monthly'nin üç eleştirmeni ona 10 üzerinden 9, 9,5 ve 9 verdi ve bir tanesi "Bu sonbaharda herhangi bir sistemde daha iyi bir oyun bulabilirseniz şaşırırım" dedi. Newtype ABD adında okami onun Ayın Oyunu Ekim 2006 için, "neredeyse kusursuz" olarak ilerleme hızını müjdeledi ve "ilan okami hayvanların nadir olmasıdır. Detaylara herhangi bariz kusurları olmadan bir oyun Clover'ın yaratıcılık ve dikkat burada tam sergileniyor. Bu ilahi macerayı kaçıran tüm oyunculara yazıklar olsun". Eurogamer, maçı 10/10 puanla şu sözlerle değerlendirdi: "Başlangıçtan itibaren, özel bir şey olma atmosferini çağrıştırıyor, ancak bu kalite seviyesini 60 saatin üzerinde sürekli olarak tutmak, bunun yıllarca konuşulacak bir oyun olmasını sağlıyor. Gelmek". 2007'de Ōkami , IGN'nin PlayStation 2'nin uzun ömrünü yansıtan özelliğinde tüm zamanların en iyi on sekizinci PlayStation 2 oyunu seçildi. Famitsu , 40 üzerinden 39'luk mükemmele yakın bir puan vererek bugüne kadar yayından bu puanı alan 15. oyun oldu.

Tersine, oyunun bazı kusurları olduğu kaydedildi. Oyun, düzensiz zorluğu nedeniyle eleştirildi. Gözden geçirenler, oyunun doğru Göksel Fırça modellerini tanımasında bazı güçlüklerin yanı sıra, özellikle girişte, seslendirme yerine bilgisayar tarafından oluşturulan seslerin kullanılmasıyla engellenen aşırı miktarda diyalog olduğunu belirttiler.

Ōkami'nin Wii versiyonu, genel olarak PlayStation 2 versiyonuna benzer bir övgü aldı ve GameSpot , geniş ekran desteğinin ve Wii kontrollerinin "bugün 2006'dakinden daha alakalı hale geldiğini" belirtti. Wii Remote'un Göksel Fırça için kullanımı iyi karşılandı; GameSpot içinde ' ın inceleme, onlar fırça ile Wii işlevselliği 'oyunun hızını artırır' belirtti. Kontrollerin diğer yönleri, özellikle savaşta daha zayıf bulundu. Onların incelemede, Nintendo Power Çizimi üstesinden gelebilir gerçi" belirten ve (ve kırbaç tarzı silahlara yapıştırarak) uygulama ile sorunları saldıran, Wii üzerinde oyunun PlayStation 2 sürümü tavsiye, bir engel var yapmamalısın atlamak zorunda". Wii versiyonuna Nisan 2008 için IGN'den Ayın Oyunu ödülü verildi. 2008 video oyunu ödüllerinde IGN'den En İyi Sanatsal Tasarım ve Wii-Mote'un En İyi Kullanımı dahil olmak üzere birçok ödüle aday gösterildi.

PlayStation 3'teki yüksek çözünürlüklü sürüm, oyunun "kesin" versiyonu olduğu için övüldü ve 1080p'de işleme, oyunun grafik stilini öne çıkarmaya yardımcı oldu. IGN'den Cam Shae , PlayStation 3 sürümünün , PlayStation 2 sürümünün bir sınırlaması olan çekme mesafesi nedeniyle uzaktaki nesnelerin "açılır penceresini" ele almaya çalışmadığı için biraz hayal kırıklığına uğradığını ifade etti . Eurogamer'dan Oli Welsh, oyunun Zelda tarzı birkaç video oyunundan biri olarak, 2006'da ilk piyasaya sürüldüğü zamanki kadar alakalı olduğunu düşündü .

2017'de Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için Ōkami HD'nin piyasaya sürülmesi , on yıllık oyunun hala geçerliliğini koruyarak eleştirel bir şekilde övüldü. Wired için Julie Muncy , oyun tek oyunculu bir deneyim için biraz uzun olsa da, oyunun "değeri az anlaşılan bir başyapıt, eleştirmenlerce beğenilen ama çok çabuk unutulan türden güzel bir eser" olduğunu söyledi. PC Gamer'dan Chris Schilling , oyunun bazen "uyuşukluk noktasına kadar durgun" olabileceğini, ancak Ōkami'nin "muhteşem ve unutulmaz bir macera" olarak kaldığını da kabul etti . Rock Paper Shotgun için Katherine Byrne benzer şekilde oyunun bazı yönlerinin ağır ağır ilerlediğini, ancak oyunun geliştirilmiş grafik desteğiyle hala güzel kaldığını ve Celestial Brush güçleri için bilgisayar faresi kullanmanın oyunun "yeniden doğduğunu" hissettirmeye yardımcı olduğunu söyledi. oyuncuya savaşta düşünmesi için daha fazla seçenek sunuyor. Poligon ' ın Jeff Ramos oyunun sanat tarzı ve detay yüksek 4k çözünürlükte render ne kadar iyi öven, bu sürüm bir Remaster en iyi örneklerinden biri olarak kabul.

Ödüller

Okami ' 2005 E3 Konvansiyonundaki ın ilk gösteren 1up 'Best PS2 Oyun', 'Best of Show Oyunu'(ikinci sırada) ve 'En İyi Aksiyon Oyunu'(üçüncülük) dahil severals ödül ve tanıma, topladı; IGN'nin "En İyi PS2 Gösterisi Oyunu" ve "Best of Show" ve "En Yenilikçi Tasarım" dallarında ikincilik; ve X-Play'in "En Orijinal Oyunu". GameSpy bunu kongre için gösterilen en iyi beşinci oyun olarak kabul etti.

Yayınlandıktan sonra Ōkami , IGN, Electronic Gaming Monthly ve Game Informer için "Ayın Oyunu" olarak göründü . IGN, Edge Magazine ve Game Revolution oyunu 2006'nın en iyi genel oyunu olarak değerlendirirken, GameTrailers ve PSM 2006'nın en iyi PS2 oyunu olarak adlandırdı. IGN ayrıca oyunu "Genel Olarak En İyi" ve "PS2 Macera Oyunu", "Genel Olarak En İyisi" olarak ödüllendirdi. " ve "PS2 Sanatsal Tasarım", "Genel" ve "PS2 En Yenilikçi Tasarım" ve "Genel Olarak En İyi Hikaye". GameSpot, oyunu 2006 yılı için "En İyi Sanatsal Grafikler" ödülüne layık gördü. IGN, Ōkami'yi 2017 itibariyle tüm zamanların 90. oyunu seçti . 2010 yılında GamePro , PlayStation 2 için en iyi beşinci oyun olarak seçti.

Ōkami , ana akım oyun basınının dışında ödüller kazandı. Oyun , 2007 Game Developers Choice Awards'da "En İyi Karakter Tasarımı" ve üç İnovasyon Ödülünden yalnızca birini kazandı . Ōkami , 2006 Japonya Medya Sanatları Festivali'nin Eğlence Bölümünde Büyük Ödülü kazandı . 13 Ağustos 2007'de Ulusal Akademi tarafından 2006 ödüllerinde en iyi "Oyun Motorunda Animasyon", "Oyun Motorunda Sanat Yönetmenliği", "Üstün Orijinal Macera Oyunu" ve " Yılın Oyunu " ödüllerine layık görüldü. Video Oyunu Ticareti İncelemecileri (NAViGaTR). Ōkami , 2007 Japonya Oyun Ödülleri'nde Japon Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Derneği'nden (CESA) bir "Mükemmellik Ödülü" aldı ve daha sonra "Görsel Sanatlar" için 2009 CESA Geliştiriciler Konferansı (CEDEC) ödülüne layık görüldü. Oyun, 2006 Büyükayı ödüllerinde "En İyi Antropomorfik Video Oyunu" ödülüne layık görüldü. Aynı zamanda "Sanatsal Başarı" ve "Orijinal Skor" için 2007 BAFTA ödüllerini kazandı . Ōkami ayrıca 11. Uydu Ödülleri'nde Üstün Platform Aksiyon/Macera Oyunu adaylıkları aldı .

HD versiyonu, 17. Yıllık NAViGaTR Ödülleri'nde "Oyun, Klasik Revival" için aday gösterildi.

Satış

2006 yılında Kuzey Amerika'da 200.000'den fazla Ōkami kopyası satıldı ve yaklaşık 8 milyon ABD Doları hasılat elde etti ve bölgede yılın en çok satan 100. oyunu oldu. Mart 2007'ye kadar, PlayStation 2 sürümünün toplam satışları 270.000'e yakındı. Karşılaştırıldığında, 2006 yılında Japonya'da 66.000 kopya satıldı. Başlangıçta Ōkami ve God Hand'in (aynı zaman diliminde piyasaya sürülen başka bir Clover oyunu) zayıf satışlarının Clover Studio'nun kapanmasının nedeni olduğu düşünülse de, daha sonra ortaya çıktı. Capcom ve Clover Studio, Shinji Mikami ( Resident Evil serisi), Hideki Kamiya ( Devil May Cry serisi) ve Inaba'daki üç kilit geliştiricinin şirketten ayrıldığını ve stüdyonun dağıldığını, "şimdi tüm kaynakların dağıtılması gerektiğini" söyledi. merkezi oldukları için daha etkin ve verimli kullanılmaktadır". Üçlü video oyunu geliştirme şirketi "Seeds Inc"i kurdu ve daha sonra "ODD" adlı bir şirketle birleşerek " PlatinumGames " oldu.

30 Temmuz 2008'de Capcom, Ōkami'nin Wii versiyonunun yaklaşık 280.000 kopyasının yayın tarihinden bu yana Kuzey Amerika ve Avrupa'da satıldığını açıkladı. Wii versiyonu, bölgedeki ilk haftasında satılan mütevazı 24.000 kopya ile Japonya'da giriş yaptı. 23 Ekim 2009'da Japonya'da en çok satan altıncı oyun olarak kabul edildi. Oyunun toplam satışları Mart 2009'a kadar 600.000 adetin altında kaldı ve 2010'da "yılın oyununun ticari açıdan en az başarılı kazananı" seçildi. sürümü Guinness Dünya Rekorları Gamer Kullanıcı sürümü . Daha sonra, 2018'de oyun, "Hayvan karakterli en çok beğenilen video oyunu" için Guinness Dünya Rekoru'na layık görüldü.

PlayStation 4'teki Ōkami HD , Japonya'da satışa çıktığı ilk haftasında 16.536 adet satışla tüm format satış tablosunda 18 numaraya yerleşti. 31 Mart 2021 itibariyle, Ōkami HD PlayStation 4, Xbox One ve Nintendo Switch'te 1,6 milyon adet sattı , PC ve PlayStation 3 sürümleri ise 2020 itibariyle 1.065 milyon adet sattı ve toplam 2.665 milyon Okami HD birimi sattı. Mart 2021 itibarıyla satılmıştır . Ōkami serisi, 30 Haziran 2021 itibarıyla dünya çapında 3,5 milyon adet satmıştır.

Miras

2008 Prince of Persia video oyununun yapımcısı Ben Mattes, Ōkami , Ico ve Shadow of the Colossus'un oyunun oynanışı ve çizimi üzerindeki etkileri olarak bahsetti . Capcom'un Street Fighter IV'ünün de elle çizilmiş resimler ve fırça darbesi benzeri efektlerle Ōkami'den etkilenmiş karakter tasarımlarına sahip olduğu belirtiliyor. Disney video oyunu Epic Mickey , Ōkami ile benzer çizim özelliklerini kullanır ve oyuncunun ilerlemek için seviyelerin bölümlerini çizmesine ve değiştirmesine izin verir. Son patron Yami, çapraz dövüş oyununda ana düşman ve son patron olarak görünüyor , Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars . Amaterasu, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , Ultimate Marvel vs. Capcom 3 ve Teppen'de oynanabilir bir karakter olarak karşımıza çıkıyor . Personelinin çoğu Baybul olarak müteakip reform var Clover'ın dağılmasından sonra ve sonraki oyunlar, biri Bayonetta , çeşitli başvurular içerir okami ; Bunlardan en dikkate değer olanı, Bayonetta'nın bir pantere dönüşmesi ve Amaterasu gibi bir çiçek ve bitki yaşamının onu takip etmesidir. 2010 San Diego Comic Con için Capcom, Gerald de Jesus ve iam8bit tarafından tasarlanan ve Amaterasu, Shiranui ve Chibiterasu'yu ( Ōkamiden'den ) Three Wolf Moon tişörtüne bir saygı duruşu olarak yerleştiren sınırlı sayıda T-shirt çekilişi yaptı .

2009'da GamesRadar , Ōkami'yi "kullanılmayan franchise potansiyeline sahip" oyunlar arasına dahil etti ve şu yorumu yaptı: "Cidden, Nintendo aynı Zelda oyununu birkaç yılda bir yapabiliyorsa, Capcom neden Ōkami 2'yi yayınlamıyor ?". 2015 yılında Amaterasu yer aldı Archie Comics'in ' Dünyalar Unite onun arasındaki geçit Sonic Kirpi komik hatları ve Mega Man serisi . Monster Hunter Generations'a bir Ōkami kostümü dahil edildi . Capcom gönderilen ve bir Amaterasu "kurye" yayımlamak için onay aldık Dota 2 arasında Aralık 2017 sürümü hemen önce okami HD üzerinde Buhar Ön sipariş veya satın almış oyuncularla, okami HD'yi ücretsiz kurye alan bırakma süresi içinde.

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar