4K çözünürlük - 4K resolution

4K çözünürlük , yaklaşık 4.000 piksellik bir yatay ekran çözünürlüğünü ifade eder . Dijital televizyon ve dijital sinematografi genellikle birkaç farklı 4K çözünürlük kullanır. Televizyon ve tüketici medyasında, 3840  ×  2160 (4K UHD ) baskın 4K standardı iken, film projeksiyon endüstrisinde 4096  ×  2160 ( DCI 4K) kullanılır.

2014 ve 2015 yıllarında fiyatların çarpıcı biçimde düşmesiyle 4K televizyon pazar payı arttı.

Ortak yayın çözünürlüklerinin karşılaştırılması
Ortak ekran çözünürlüklerinin karşılaştırılması

4K standartları ve terminolojisi

"4K" terimi geneldir ve yatay piksel sayısı yaklaşık 4.000 olan herhangi bir çözünürlüğü ifade eder. Birkaç farklı 4K çözünürlük, çeşitli kuruluşlar tarafından standartlaştırılmıştır.

DCI Dijital Sinema Sistemi Spesifikasyonu

DCI ve UHD çözünürlüklerinin karşılaştırılması

2005 yılında sinema sektörünün önde gelen standartlarından biri olan Digital Cinema Initiatives (DCI) Digital Cinema System Spesifikasyonunu yayınladı . Bu spesifikasyon, dijital sinema prodüksiyonu için sırasıyla 2048 × 1080 ve 4096 × 2160 çözünürlüklerde standartlaştırılmış 2K ve 4K konteyner formatları oluşturur . İçerideki video içeriğinin çözünürlüğü, 4K dağıtımı için aşağıdaki çözünürlükleri belirleyen SMPTE 428-1 standardını takip eder:

  • 4096  ×  2160 (tam çerçeve, 256∶135 veya ≈1,90∶1 en boy oranı)
  • 3996  ×  2160 (düz kırpma, 1,85∶1 en boy oranı)
  • 4096  ×  1716 (CinemaScope kırpma, ≈2,39∶1 en boy oranı)

2K dağıtımların kare hızı 24 veya 48 FPS olabilirken 4K dağıtımların kare hızı 24 FPS olmalıdır. Bazı makaleler, "2K" ve "4K" terimlerinin DCI tarafından türetildiğini ve yalnızca DCI standardında tanımlanan 2K ve 4K biçimlerine atıfta bulunduğunu iddia ediyor. Bununla birlikte, bu terimlerin sinema endüstrisinde kullanımı, DCI standardının yayınlanmasından önce gelir ve genellikle, belirli çözünürlüklerin adlarından ziyade, yaklaşık 2000 veya 4000 piksel genişliğindeki herhangi bir çözünürlük için geçici terimler olarak anlaşılır.   

SMPTE UHDTV standardı

2007'de Sinema ve Televizyon Mühendisleri Derneği, UHDTV1 ve UHDTV2 adlı iki UHDTV sistemi için parametreleri tanımlayan SMPTE ST 2036-1'i yayınladı . Standart, bu sistemler için aşağıdaki özellikleri tanımlar:

  • Bir çözünürlük 3840 x 2160 (UHDTV1) ya da x 4320 7680 (UHDTV2)
  • 16∶9 genel görüntü en boy oranı için kare (1∶1) piksel
  •  Aşamalı tarama ile 23.976, 24, 25, 29.97, 30, 50, 59.94, 60, 100, 119.88 veya 120 Hz kare hızı
  • RGB, Y'C B C R 4:4:4, 4:2:2 veya 4:2:0 piksel kodlaması
  • 10  bpc (30  bit/px) veya 12  bpc (36  bit/px) renk derinliği
  • Renk primerleri, nicemleme parametreleri ve elektro-optik transfer fonksiyonu dahil olmak üzere standartta tanımlandığı şekliyle kolorimetri özellikleri. Bunlar daha sonra ITU-R BT.2020'de standardize edilen aynı özelliklerdir . UHDTV1 sistemlerinin 60 Hz'e kadar BT.709 renk primerlerini kullanmasına izin verilir  .

ITU-R UHDTV standardı

2012 yılında Uluslararası Telekomünikasyon Birliği, Radyokomünikasyon Sektörü , Ultra Yüksek Çözünürlüklü Televizyon ( UHDTV ) standardı olarak da bilinen ITU-R BT.2020 Tavsiyesini yayınladı . SMPTE ST 2036-1'de tanımlanan aynı görüntü parametrelerini benimser.

UHDTV standardı, tanımladığı formatlar için herhangi bir resmi isim tanımlamasa da, ITU , genel duyurularda ve basın bültenlerinde 3840 × 2160 sistemine atıfta bulunmak için genellikle "4K", "4K UHD" veya "4K UHDTV" terimlerini kullanır ( 7680 × 4320 sistemi için "8K" ). İTÜ'nün diğer bazı standart belgelerinde "UHDTV1" ve "UHDTV2" terimleri kısaltma olarak kullanılmaktadır.

CEA Ultra HD

Ekim 2012'de Tüketici Elektroniği Derneği (CEA), tüketici görüntüleme cihazlarının pazarlanmasıyla kullanım için Ultra Yüksek Çözünürlük (veya Ultra HD ) terimi tanımını duyurdu . CEA, bir Ultra HD ürününü aşağıdaki özelliklere sahip bir TV, monitör veya projektör olarak tanımlar :

  • 3840 × 2160 veya daha büyük çözünürlük
  • 1, 77 ∶1 (16∶9) veya daha geniş en boy oranı
  • 8  bpc (24  bit/px) veya daha yüksek renk derinliği desteği
  • 24, 30 ve 60 Hz aşamalı taramada 3840 × 2160'ı destekleyebilen en az bir HDMI girişi  (ancak RGB / Y'C B C R 4:4:4 renkli olması gerekmez ) ve HDCP  2.2
  • ITU-R BT.709'da tanımlanan renk alanına göre görüntüleri işleyebilme
  • HD içeriği yükseltebilir (yani 720p / 1080p)

CEA tanımı, üreticilerin Ultra HD logosunun yanı sıra 4K gibi diğer terimleri kullanmalarına izin verir . CEA tanımındaki çözünürlük yalnızca minimum bir gereklilik olduğundan, 4096 × 2160 veya 5120 × 2880 gibi daha yüksek çözünürlüklü ekranlar, diğer gereksinimleri karşılamaları koşuluyla "Ultra HD" ekranlar olarak da nitelendirilir.

2160p çözünürlük

3840 × 2160 gibi bazı 4K çözünürlükler genellikle 2160p olarak adlandırılır . Bu ad, HDTV ve SDTV formatları tarafından kullanılan ve dikey eksen boyunca piksel/çizgi sayısına göre bir biçime atıfta bulunan önceki adlandırma kuralından gelir ( 1920 × 1080 aşamalı tarama için "1080p" veya 480 satır geçmeli SDTV formatları) yerine yatay piksel sayısı ( 3840 × 2160 için ≈4000 veya "4K" ).

"2160p" terimi, 2160 piksel yüksekliğe sahip herhangi bir formata uygulanabilir, ancak en yaygın olarak , iyi bilinen 720p ve 1080p HDTV formatlarıyla olan ilişkisi nedeniyle 3840 × 2160 4K UHDTV çözünürlüğüne atıfta bulunularak kullanılır . 3840 × 2160 hem 4K çözünürlük hem de 2160p çözünürlük olmasına rağmen , 4K çözünürlüklerin tümü 2160 piksel uzunluğunda olmadığından ve 2160p çözünürlüklerin tümü ≈4000 piksel genişliğinde olmadığından bu terimler her zaman birbirinin yerine kullanılamaz. Ancak bazı şirketler, genişliği 4000 piksele yakın olmasa bile 2160p çözünürlüğü destekleyen cihazları tanımlamak için "4K" terimini kullanmaya başladı. Örneğin, birçok "4K" araç kamerası yalnızca 2880 × 2160 (4∶3) çözünürlüğü destekler ; bu 2160p çözünürlük olmasına rağmen, 4K çözünürlük değildir. Tersine, Samsung 5120 × 2160 ( 64∶27 ) bir TV yayınladı , ancak 5K sınıfı çözünürlüğüne rağmen onu "4K" TV olarak pazarladı .

M+ veya RGBW TV tartışması

2015 yılında LG Display , IPS panel teknolojisindeki normal RGB noktalarının yanı sıra beyaz alt pikselin eklenmesi olan M+ adlı yeni bir teknolojinin uygulandığını duyurdu. Medya ve internet kullanıcıları daha sonra beyaz alt piksel nedeniyle bu "RGBW" TV'leri çağırdı.

Yeni M+ teknolojisinin çoğu, 4K TV setlerinde kullanıldı ve testler, geleneksel RGB yapısının yerini alan beyaz bir alt pikselin eklenmesinin çözünürlüğü yaklaşık %25 oranında azaltacağını gösterdikten sonra tartışmalara yol açtı. Intertek tarafından LG M+ TV'lerin teknik özelliklerinin incelendiği ve "adreslenebilir çözünürlüklü ekranın kırmızı, yeşil, mavi her biri için 2.880 X 2.160 olduğu" sonucuna vardığı testlerden sonra , LG TV'ler teknik olarak 2.8K olarak 2.8K idi. tartışmalarda bilinir hale geldi. LG Display bu teknolojiyi dizüstü bilgisayar ekranı, dış mekan ve akıllı telefonlarda kullanım için geliştirmiş olsa da, sözde 4K UHD pazarlanan çözünürlüğü nedeniyle TV pazarında daha popüler, ancak yine de CTA tarafından 3840x2160 olarak tanımlanan gerçek 4K UHD çözünürlüğünü elde edemiyor. renk başına 8 bitlik aktif pikseller. Bu, metnin görüntülenmesini olumsuz yönde etkiler ve onu biraz daha bulanık hale getirir; bu, özellikle TV bir PC monitörü olarak kullanıldığında fark edilir.

CinemaWide 4K

2019'da Sony'ye , ticari markanın akıllı telefonlar dahil 'Sınıf 9' elektronik cihazları kapsadığı Avrupa Birliği Fikri Mülkiyet Ofisi (EUIPO) tarafından CinemaWide ticari markası verildi. Sony ve SID'ye göre standart, aşağıdaki özelliklere sahip bir CinemaWide 4K ürününü tanımlar:

  • 3840 × 1644 veya daha büyük çözünürlük
  • 21∶9 en boy oranı
  • 4K çözünürlüklü videoyu (2160p) 21∶9 en boy oranında oynatabilme
  • 4K olmayan içeriği yükseltebilir (yani 720p / 1080p)

Sony Xperia akıllı telefonlar, Xperia 1 , Xperia 1 II ve Xperia 1 III gibi CinemaWide 4K ekrana sahip en çok bilinen ürünlerdir .

Benimseme

Video paylaşım sitesi YouTube ve televizyon sektörü , 4K standardı olarak 3840  ×  2160'ı benimsemiştir . 2014 itibariyle, büyük yayıncılardan gelen 4K içerik sınırlı kaldı. 11 Nisan 2013'te Kanadalı seri girişimci Evan Kosiner tarafından oluşturulan Bulb TV , Kuzey Amerika'daki kablo ve uydu şirketlerine 4K doğrusal kanal ve VOD içeriği sağlayan ilk yayıncı oldu . Kanal, eğitim içeriği sağlamak için Kanada Radyo-Televizyon ve Telekomünikasyon Komisyonu tarafından lisanslanmıştır . Bununla birlikte, 4K içerik, Apple TV, YouTube, Netflix, Hulu ve Amazon dahil olmak üzere çevrimiçi olarak daha yaygın bir şekilde kullanılabilir hale geliyor. 2013 yılına kadar, bazı UHDTV modelleri genel tüketicilere 600 ABD Doları aralığında mevcuttu. 2015 itibariyle, daha küçük bilgisayar ve televizyon panellerinin fiyatları 400 ABD dolarının altına düşmüştü.

DVB

2014 yılında, Dijital Video Yayını Projesi, televizyon yayınlarında yüksek çözünürlüklü içeriğin uygulanmasına rehberlik etmeyi amaçlayan yeni bir dizi standart yayınladı. Dublaj DVB-UHDTV , UHD-1 (4K içerik için) ve UHD-2 (8K içerik için) olarak bilinen iki standart oluşturur . Bu standartlar sırasıyla 3840  ×  2160 ve 7680  ×  4320 çözünürlükleri, 60  Hz'e kadar kare hızları, 10  bpc'ye (30  bit/px) kadar renk derinliği ve iletim için HEVC kodlaması kullanır. DVB şu anda UHD-1 standardının uygulanmasına odaklanıyor.

DVB , 2017 yılında yayıncılar tarafından hizmete sunulması beklenen UHD-1 Faz 2'yi 2016'da tamamladı. UHD-1 Faz 2, yüksek dinamik aralık ( 10 veya 12 bitte HLG ve PQ kullanarak ), geniş renk gamı ​​( BT 2020 / 2100 kolorimetri) ve yüksek kare hızı (120  Hz'e kadar).

Video akışı

2010'dan beri YouTube ve Vimeo , maksimum 4096 × 3072 piksel (12.6 megapiksel, en boy oranı 4:3) olan bir yükleme çözünürlüğüne izin verir . Vimeo'nun 4K içeriği şu anda çoğunlukla doğa belgeselleri ve teknoloji kapsamı ile sınırlıdır.

Yüksek Verimli Video Kodlama (HEVC veya H.265), 20 ila 30 Mbit/s bant genişliği ile 4K içerik akışına izin vermelidir .

Ocak 2014'te Naughty America , 4K'da ilk yetişkin video hizmeti akışını başlattı.

Cep telefonu kameraları

2160p'de (3840×2160) kayıt yapabilen ilk cep telefonları, saniyede 30 karede 2160p kayıt yapabilen Samsung Galaxy Note 3 de dahil olmak üzere 2013'ün sonlarında piyasaya sürüldü .

2014 yılında, OnePlus One , DCi 4K (4096 × 2160) saniyede 24 kare kaydetme seçeneği ve ayrıca optik görüntü sabitleme özelliğine sahip LG G3 ve Samsung Galaxy Note 4 ile piyasaya sürüldü .

2017 ve 2018 yıllarında, cep telefonu yonga setleri yeterli işlem gücüne ulaştı ve cep telefonu satıcıları , daha pürüzsüz ve daha gerçekçi bir görünüm için saniyede 60 kare hızında 2160p çekime izin veren cep telefonlarını piyasaya sürmeye başladı .

Tarih

Samsung UN105S9 105 inç (2700 mm) ultra yüksek çözünürlüklü 4K televizyon

1984 yılında Hitachi , monokrom modda 4K çözünürlüğe kadar görüntüleme yapabilen CMOS grafik işlemcisi ARTC HD63484'ü piyasaya sürdü . Çözünürlük, bit haritalı masaüstü yayıncılık pazarını hedef aldı . Sinematografik amaçlar için ticari olarak temin edilebilen ilk 4K kamera , 2003 yılında piyasaya sürülen Dalsa Origin'di . 4K teknolojisi, California Üniversitesi, San Diego , CALIT2 , Keio Üniversitesi , Denizcilik Yüksek Lisans Okulu ve 2004 yılında IGrid ve CineGrid gibi mekanlarda çeşitli gösteriler gerçekleştiren diğerleri . YouTube , önde gelen üreticilerin 4K kameralar üretmesinin bir sonucu olarak 2010 yılında video yüklemeleri için 4K'yı desteklemeye başladı. Kullanıcılar, kalite menüsünde 2160p seçeneğinin göründüğü Aralık 2013'e kadar kalite ayarlarından "Orijinal" seçeneğini seçerek 4K videoyu izleyebiliyordu. Kasım 2013'te YouTube , 4K için High Efficiency Video Coding'den (HEVC) daha uygun olduğunu söyleyerek VP9 video sıkıştırma standardını kullanmaya başladı . YouTube'un sahibi olan Google , VP9'u geliştirdi.

Sinema salonları, filmleri 4K çözünürlükte yansıtmaya 2011'de başladı. Sony, 4K projektörleri daha 2004'te piyasaya sürüyordu. İlk 4K ev sineması projektörü 2012'de Sony tarafından piyasaya sürüldü . Buna rağmen, 2019'dan itibaren bitmiş filmlerin çok azı 4K çözünürlüğe sahip. Filmler ve filmler için bile 6K veya 8K kameralar kullanılarak çekilen TV şovları, neredeyse tüm bitmiş filmler HD çözünürlükte düzenlenir ve 4K formatına uyacak şekilde büyütülür.

Sony, UHDTV içeriğini tanıtan önde gelen stüdyolardan biridir ve 2013 itibariyle, videoyu depolayan ve kodunu çözen özel bir oynatıcıya dijital indirme yoluyla 70'in biraz üzerinde film ve televizyon başlığı sunar.  Tüketici geniş bant bağlantıları aracılığıyla dağıtılan büyük dosyalar (≈40 GB), veri sınırlarıyla ilgili endişeleri artırıyor .

2014 yılında, Netflix akışı başladı kartlardan yapılan evi , Breaking Bad bir HEVC dekoderi ile uyumlu televizyonlara 4K de ve "bazı doğa belgeselleri". 2013'te satılan 4K televizyonların çoğu doğal olarak HEVC'yi desteklemiyordu ve çoğu büyük üretici 2014'te destek duyurdu. Amazon Studios , tam uzunluktaki orijinal dizilerini ve 4K çözünürlüklü yeni pilotlarını 2014'te çekmeye başladı. Şu anda Amazon Video aracılığıyla kullanılabilirler .

Mart 2016'da, saniyede 60 kare hızında 4K çözünürlüğü ve HDR'yi destekleyen bir fiziksel optik disk formatı olan Ultra HD Blu-ray için ilk oynatıcılar ve diskler piyasaya sürüldü.

2 Ağustos 2016'da Microsoft , 4K akışını destekleyen ve Ultra HD Blu-ray disk sürücüsüne sahip olan ancak 4K oyun oynamayı desteklemeyen Xbox One S'i piyasaya sürdü . 10 Kasım 2016'da Sony , 4K akış ve oyun oynamayı destekleyen PlayStation 4 Pro'yu piyasaya sürdü , ancak birçok oyun dama tahtası oluşturma kullanıyor veya 4K'ya yükseltildi. 7 Kasım 2017'de Microsoft , 4K akış ve oyun oynamayı destekleyen Xbox One X'i piyasaya sürdü , ancak tüm oyunlar yerel 4K'da işlenmedi.

Ev video projeksiyonu

2013'ten itibaren görüntüleme cihazları için hızlı fiyat düşüşleri yaşasa da, ev sineması dijital video projektörü pazarında çok az genişleme görüldü ve yalnızca birkaç üretici (2015 itibariyle yalnızca Sony) sınırlı 4K özellikli seriler sunuyor ve yerel 4K projektörler beş haneli rakamlara komuta ediyor. fiyat etiketleri, nihayet 10.000 ABD Doları bariyerini kırmadan önce 2015'e kadar. Eleştirmenler, normal doğrudan görüntüleme paneli boyutunda ve izleme mesafelerinde, normal insan görüşü yeteneğinde fazladan 4K piksellerinin gereksiz olduğunu belirtiyor . Öte yandan, projeksiyonlu ev sinemaları, görüntüleme mesafesini ölçeğe göre artırmadan çok daha büyük ekran boyutları kullanır. JVC, yükseltme yoluyla ekranlarda 4K veya doğal 4K projektörlerden çok daha düşük bir fiyata 4K görüntülemek için 1080p kaynaklardan ekstra pikseller elde etmek için "e-kaydırma" olarak bilinen bir teknik kullandı . Yerel olmayan 4K'nın bu teknolojisi, 2016 için dördüncü nesline girdi. JVC, aynı teknolojiyi, Boeing için 20/25 görme keskinliği sınırlarını karşılayan 8K uçuş simülasyonu sağlamak için kullandı.

Burada açıklandığı gibi piksel kayması, tüketici alanında JVC tarafından ve daha sonra ticari alanda Epson tarafından öncülük edilmiştir . Bununla birlikte, "gerçek" 4K ile aynı şey değildir. Daha yakın zamanlarda, bazı DLP projektörleri (JVC'ler ve Epson'ların iddia etmediği) 4K UHD'yi talep ediyor.

Yukarıda belirtildiği gibi, DCI 4K 4096  ×  2160'tır, 4K UHD ise 3840  ×  2160'tır ve çözünürlükte önemli bir fark yerine en boy oranında küçük bir fark oluşturur. LCD veya OLED gibi geleneksel ekranlar, ekran boyunca 3840 pikseldir ve her piksel ekran genişliğinin 1/3840'ı kadardır. Örtüşmezler - eğer örtüşürlerse, azaltılmış ayrıntıdan zarar görürler. Her pikselin çapı temelde ekran genişliğinin 1/3840'ı veya ekran yüksekliğinin 1/2160'ı kadardır - ya aynı boyutta pikseli verir. Bu 3840  ×  2160, 4K UHD'nin (ve dolayısıyla Blu-ray UHD disklerinin) resmi çözünürlüğü olan 8,3 megapiksele çıkıyor.

4K UHD standardı piksellerin ne kadar büyük olduğunu belirtmez, bu nedenle 4K UHD projektör (Optoma, BenQ, Dell ve diğerleri) önemlidir çünkü bu projektörler 2718 × 1528 piksel yapısına sahiptir. Bu projektörler, gerçek 4K veriyi işler ve onu piksel kaydırmanın ne olduğuyla örtüşen piksellerle yansıtır. Ne yazık ki, bu piksellerin her biri çok daha büyük: her biri gerçek 4K'dan %50 daha fazla alana sahip. Piksel kaydırmalı projektörler bir pikseli yansıtır, yarım çap kadar sağa kaydırır ve değiştirilmiş verilerle yeniden yansıtır, ancak bu ikinci piksel birinciyle örtüşür.

Başka bir deyişle, piksel kaydırma, RGBRGB'nin bitişik dikey çizgilerini veya her satırın bir piksel (ekranın 1/3840'ı) genişliğinde olduğu diğer renkleri üretemez. Bitişik kırmızı ve yeşil pikseller, bir tarafında kırmızı, diğer tarafında yeşil olan bir saçak ile sarı gibi görünecekti - bir sonraki piksel satırının da üst üste gelmesi ve bu saçağın rengini değiştirmesi dışında. 4K UHD veya 1080p piksel kaydırma, Sony gemileri (iş, eğitim ve ev pazarları) gibi gerçek bir 4K projektörün ince ayrıntılarını ortaya çıkaramaz. Ayrıca, JVC'nin 35.000 ABD Doları (2017 ortası itibariyle) fiyatına sahip bir gerçek 4K projektörü vardır.

Yani 4K UHD, 1080p alanının 1/4'üne sahip piksel yapılarına sahip gibi görünse de, piksel kaydırma ile bu olmuyor. Yalnızca gerçek bir 4K projektör bu düzeyde çözünürlük sunar. Bu nedenle "gerçek" 4K projektörler, benzer özellik setlerine sahip 4K UHD projektörlerden çok daha pahalıya mal olur. Daha küçük pikseller, daha iyi çözünürlük, üst üste binen piksellerden ayrıntı veya renkten ödün vermeden üretirler. Karşılaştırıldığında, DCI ve 3840 × 2160 piksel ekranlar arasındaki örtüşme olmadan en boy oranındaki küçük fark, ayrıntı miktarına göre önemsizdir.

Kaleidescape gibi bazı şirketler , bir ev sinemasında yüksek dinamik aralığa sahip 4K UHD Blu-ray filmlere izin veren medya sunucuları sunar.

yayın

Kasım 2014'te, Amerika Birleşik Devletleri uydu sağlayıcısı DirecTV , seçilen isteğe bağlı filmlerle sınırlı olmasına rağmen, 4K içeriğe erişim sunan ilk ödemeli TV sağlayıcısı oldu. Ağustos 2015'te İngiliz spor ağı BT Sport , ilk yayını 2015 FA Community Shield futbol maçı olmak üzere bir 4K yayın başlattı . Yüksek tanımlı geleneksel yayın ve ayrı bir 4K yayın üreten iki prodüksiyon birimi kullanıldı. Ağ, 4K görüntüleri yüksek dönüştürülmüş HD görüntüleri karıştırmak istemediğinden, bu yayında oyun öncesi veya devre arasında geleneksel stüdyo bölümleri değil, maç yorumcuları tarafından 4K kamera kullanılarak stadyumda sunulanlar yer aldı. BT, izleyicilerin stüdyo analizini izlemek istedikleri takdirde HD yayına geçeceklerini ve ardından oyuna geri döneceklerini öngördü. Film kullanılarak sıkıştırılmış H.264 kodlayıcı ve iletilen BT Tower 4K uyumlu aracılığıyla, daha sonra BT Sport stüdyoları geri iletilir ve dağıtım için gerildi BT tv uygun bir üzerinde set üstü kutular BT Infinity en azından a ile internet plan 25 Mbit/s bağlantı.

2015'in sonlarında ve Ocak 2016'da, Quebec merkezli Vidéotron , Ontario merkezli Rogers Cable ve Bell Fibe TV dahil olmak üzere üç Kanadalı televizyon sağlayıcısı , 4K içeriği abonelere aktarabilen 4K uyumlu set üstü kutuları sunmaya başlayacaklarını duyurdu. gigabit internet hizmeti. 5 Ekim 2015'te, 4K set üstü kutusu ve gigabit internetin duyurusunun yanı sıra, Kanadalı medya holdingi Rogers Communications , 2016 yılında Sportsnet bölümü aracılığıyla tüm Toronto Blue Jays ev oyunları da dahil olmak üzere 4K'da 101 spor yayını üretmeyi planladığını duyurdu. Ocak 2016'da başlayacak olan Ulusal Hokey Ligi maçları ve "marquee" Ulusal Hokey Ligi maçları. Bell Media, TSN bölümü aracılığıyla, seçilen Toronto Raptors oyunları ve bölgesel NHL oyunları da dahil olmak üzere 20 Ocak 2016'da başlayacağını duyurdu .

14 Ocak 2016 tarihinde, BT Sport ile işbirliği içinde, Sportsnet ilk yayın NBA a - 4K üretilen oyunu Toronto Raptors / Orlando Magic maçı O2 Arena içinde Londra , İngiltere . 20 Ocak'ta, yine bir Raptors maçı sırasında, TSN, Kuzey Amerika'da üretilen ilk canlı 4K yayınını sundu. Üç gün sonra Sportsnet, ilk NHL oyununu 4K olarak sundu.

Bell Media ve Rogers Media'nın (TSN ve Sportsnet'in ilgili sahipleri) ortak girişimi olan Dome Productions, Sportsnet ve TSN'nin ilk 4K yayınları tarafından paylaşılan bir "yan yana" 4K mobil prodüksiyon birimi kurdu; ayrı bir HD kamyonun yanında çalışacak ve her iki formatta da çıktı alabilen kameraları kullanacak şekilde tasarlanmıştır. 2016 Toronto Blue Jays sezonunun açılış oyunu için Dome, hem 4K hem de 1080i yüksek çözünürlüklü birimleri entegre eden bir yapım kamyonu olan "Trillium"u inşa etti. Bell Media'nın CTV'si ayrıca 2016 Juno Ödülleri'ni formatta sunulan ilk ödül gösterisi olarak 4K olarak yayınladı.

Şubat 2016 yılında Univision milli takımları arasında dostça bir futbol kapalı devre televizyon yayını üreterek 4K denememiş Meksika ve Senegal dan Miami formatında. Yayın, birkaç özel görüntüleme noktasına özel olarak aktarıldı. Univision, Copa América Centenario'nun finalini 4K olarak herkese açık olarak televizyonda yayınlamak için bir 4K akış uygulaması geliştirmeyi amaçladı . Mart 2016'da DirecTV ve CBS Sports , Masters golf turnuvasından "Amin Köşesi" ek kapsamını 4K olarak üreteceklerini açıkladı .

2016 yılının sonlarında Telus TV , 4K uyumlu set üstü kutuları sunmaya başlayacaklarını duyurdu.

Teknolojiyi 2013 FIFA Konfederasyon Kupası'nda ve 2014 FIFA Dünya Kupası'nda (ev sahibi Rio de Janeiro'da özel testler ve halka açık izlemeler yoluyla ) sınırlı maçlarda denedikten sonra , 2018 FIFA Dünya Kupası ilk FIFA Dünya Kupası oldu . hangi tüm maçlar 4K olarak üretildi. Host Broadcasting Services, her maçtaki yayın kesintisinin en az %75'inin 4K kameralardan (ana açıların çoğunu kapsayan) geleceğini, anında tekrar oynatmaların ve bazı kamera açılarının 1080p kaynaklardan yukarı çevrildiğini belirtti. Bu yayınlar , Birleşik Krallık'taki BBC gibi seçilmiş hak sahiplerinden ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki seçilmiş televizyon sağlayıcılarından sağlandı .

çözünürlükler

Ekranlarda ve medyada kullanılan bazı 4K çözünürlük örnekleri
Biçim Çözünürlük En Boy Oranı piksel
- 4096  ×  3072 1. 33 ∶1 (4∶3) 12.582.912
- 4096  ×  2560 1.60∶1 (16∶10) 10.485.760
- 4096  ×  2304 1. 77 ∶1 (16∶9) 9.437.184
DCI 4K (tam kare) 4096  ×  2160 ≈1,90∶1 (256∶135) 8.847.360
DCI 4K ( CinemaScope kırpılmış) 4096  ×  1716 ≈2,39∶1 (1024∶429) 7.020.544
DCI 4K ( düz kırpılmış) 3996  ×  2160 1,85∶1 (≈37∶20) 8.631.360
WQUXGA 3840  ×  2400 1.60∶1 (16∶10) 9.216.000
4K UHD 3840  ×  2160 1. 77 ∶1 (16∶9) 8.294.400
- 3840  ×  1600 2,40∶1 (12∶5) 6.144.000
- 3840  ×  1080 3. 55 ∶1 ( 32∶9 ) 4.147.200

3840  ×  2160

Çözünürlüğü 3840 x 2160 tüketici medya ve ekran endüstrilerinde hakim 4K çözünürlüktür. Bu, SMPTE ST 2036-1'de tanımlanan UHDTV1 formatının yanı sıra ITU-R tarafından Rec'de tanımlanan 4K UHDTV formatının çözünürlüğüdür . 2020 ve aynı zamanda CEA'nın Ultra HD ekranlar ve projektörler tanımı için minimum çözünürlüktür . 3840 × 2160 çözünürlük , DVB projesi tarafından 4K yayın standardı UHD-1 için de seçildi .

Bu çözünürlük, toplam 8.294.400 piksel ile 16∶9 en boy oranına sahiptir. Toplam 4 kat daha fazla piksel için 1080p ( 1920 × 1080 ) yatay ve dikey çözünürlüğün tam olarak iki katı ve toplam 9 kat daha fazla piksel için 720p ( 1280 × 720 ) yatay ve dikey çözünürlüğü üç katına çıkar . Önceki 720p ve 1080p HDTV standartları tarafından oluşturulan adlandırma modellerine dayalı olarak bazen "2160p" olarak anılır .

2013 yılında, UHD çözünürlükleri görüntüleyebilen televizyonlar, tüketici elektroniği şirketleri tarafından , 3D televizyona tüketici ilgisinin eksikliğinden sonra bir yükseltme döngüsünün bir sonraki tetikleyicisi olarak görüldü .

4096  ×  2160

Bu çözünürlük esas olarak dijital sinema yapımında kullanılır ve 256∶135 (≈19∶10) en boy oranıyla toplam 8.847.360 piksele sahiptir. Dijital Sinema Girişimleri tarafından Dijital Sinema Sistemi spesifikasyonunda tanımlanan 4K kapsayıcı formatının çözünürlüğü olarak standartlaştırılmıştır ve tüm DCI uyumlu 4K dijital projektörlerin ve monitörlerin doğal çözünürlüğüdür . DCI özelliği, istenen en boy oranına bağlı olarak kap içindeki içerik için birkaç farklı çözünürlük sağlar. İzin verilen çözünürlükler SMPTE 428-1'de tanımlanmıştır :

  • 4096  ×  2160 (tam çerçeve, 256∶135 veya ≈1,90∶1 en boy oranı)
  • 3996  ×  2160 (düz kırpma, 1,85∶1 en boy oranı)
  • 4096  ×  1716 (CinemaScope kırpma, ≈2,39∶1 en boy oranı)

DCI 4K standardı, DCI 2K'nın ( 2048 × 1080 ) iki katı yatay ve dikey çözünürlüğe sahiptir ve toplamda dört kat daha fazla piksele sahiptir.

4K'da yapılan dijital filmler , hangi depolama en boy oranının kullanıldığına bağlı olarak üretilebilir, taranabilir veya bir dizi başka çözünürlükte saklanabilir . Dijital sinema prodüksiyon zincirinde, "açık kapı" veya anamorfik girdi materyali elde etmek için genellikle 4096 × 3112 çözünürlük kullanılır; bu çözünürlük, taranan Süper 35 mm filmin tarihsel çözünürlüğüne dayalıdır.

Diğer 4K çözünürlükler

Aşağıdakiler de dahil olmak üzere çeşitli diğer standartlaştırılmamış 4K çözünürlükleri ekranlarda kullanılmıştır:

  • 4096  ×  2560 (1.60∶1 veya 16∶10 ); bu çözünürlük, 2013 yılında piyasaya sürülen, post prodüksiyonda sinema görüntülerini incelemek için tasarlanmış 30 inç (76 cm) 4K referans monitör Canon DP-V3010'da kullanıldı .
  • 4096  ×  2304 (1. 77 ∶1 veya 16∶9 ); bu çözünürlük, 2016 yılında LG ve Apple tarafından ortaklaşa duyurulan ve 21.5" 4K Retina iMac bilgisayarda kullanılan 21,5 inç (55 cm) LG UltraFine 22MD4KA 4K monitörde kullanıldı .
  • 3840  ×  2400 (1.60∶1 veya 16∶10); bu çözünürlük, sırasıyla 2001 ve 2002'de piyasaya sürülen 22,2 inç (56 cm) IBM T220 ve T221 monitörlerinde kullanıldı. Bu çözünürlüğe "WQUXGA" da denir ve WUXGA'nın (1920  ×  1200) çözünürlüğünün dört katıdır .
  • 3840  ×  1600 (2.40∶1 veya 12∶5 ); bu çözünürlüğe sahip bir dizi bilgisayar monitörü üretildi, ilki 2016'da piyasaya sürülen 37,5 inç (95 cm) LG 38UC99-W. Bu çözünürlük, genişliği %50 genişletilmiş WQXGA'ya (2560  ×  1600) eşdeğerdir veya 3840  ×  2160 yükseklik %26 azaltıldı. LG bu çözünürlüğe "WQHD+" (Wide Quad HD+) atıfta bulunurken, Acer "UW-QHD+" (Ultra-wide Quad HD+) terimini kullanıyor ve bazı medya kuruluşları "UW4K" (Ultra-wide 4K) terimini kullanıyor.
  • 3840  x  1080 (3. 55 :1 veya 32:9); bu çözünürlük ilk olarak 2017'de piyasaya sürülen 49 inç (120 cm) kavisli bir oyun monitörü olan Samsung C49HG70'de kullanıldı. Bu çözünürlük, yan yana çift ​​1080p ekrana (1920  ×  1080) eşdeğerdir , ancak görüntü. Aynı zamanda bir 4K UHD (3840  ×  2160) ekranın tam olarak yarısıdır . Samsung, bu çözünürlüğü "DFHD" (Çift Full HD) olarak adlandırır.

Kayıt

Sony Handycam FDR-AX1

Detay avantajı

4K standardında video kaydetmenin ana avantajı, ince uzamsal ayrıntıların iyi bir şekilde çözülmesidir. 3840×2160 piksel video çekiminden çıkarılan bağımsız hareketsiz kareler, 8.3 megapiksel hareketsiz fotoğraf olarak işlev görebilirken , 1080p'de yalnızca 2,1 megapiksel ve 720p'de 0,9 megapiksel. 4K kayıttan son video kalitesi 2K'ya düşürülürse, doğal 2K kayıttan elde edilenden daha fazla ayrıntı görünür. Daha sonra DVD ve Blu-ray çıktısıyla daha fazla incelik ve kontrast elde etmek mümkündür . Bazı görüntü yönetmenleri, video işleme sırasında meydana gelebilecek herhangi bir çözünürlük kaybını dengelemek için Super 35 film formatı ile 4K'da kayıt yapar .

Kroma alt örnekleme

Gelen tam boyutunda, bu görüntü dört Subsampling şemaları arasındaki farkı gösterir. Renkli görüntülerin ne kadar benzer göründüğüne dikkat edin. Alt satır, renk bilgilerinin çözünürlüğünü gösterir.

Cep telefonları gibi birçok tüketici elektroniği, video görüntülerini 4:2:0 renk alt örneklemeli Y'C B C R formatında saklar ; bu, renk bilgilerini parlaklık bilgisi olarak çözünürlüğün yalnızca dörtte birinde kaydeder. İçin 3840 × 2160 video, renk bilgileri sadece saklanır bu araçlar 1920 × 1080 .

Bit oranları

Tüketici kameraları ve cep telefonları, 2160p görüntüleri 1080p'den (genellikle 10 ila 30 Mbit/sn) çok daha yüksek bit hızlarında (genellikle 50 ila 100  Mbit/sn) kaydeder  . Bu daha yüksek bit hızı , 2160p'den daha düşük çözünürlüğe sahip monitörlerde izlense bile , sıkıştırma yapaylıklarının görünürlüğünü azaltır .

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar


Nesne

NHK'nin resmi siteleri

Video