Negatif alımlar için dikkate değer video oyunlarının listesi -List of video games notable for negative reception

Bazı video oyunları , genellikle düşük kaliteli veya güncel olmayan grafiklere sahip olma, birçok hata veya zayıf kontroller gibi sorunlarla ilgili olarak "kötü oyunlar" olarak kabul edilen kalıcı bir olumsuz tepki aldı. Bu tür oyunlar, Metacritic gibi sitelerdeki düşük toplam puanlar, çeşitli yayınlardan "tüm zamanların en kötü oyunları" listelerinde sık görülenler dahil olmak üzere genel olarak düşük inceleme puanlarıyla tanımlanır veya video oyunu gazetecileri veya popüler sosyal medya aracılığıyla yapılan analizlerde bu itibarı taşır. Angry Video Game Nerd web dizisinden James Rolfe gibi kişilikler .

Liste kapsamlı değildir, ancak esas olarak kalıcı olumsuz alımlarıyla tanınan oyunların en görünür örneklerini veya Final Fantasy XIV ve No Man's Sky örneğinde , yeniden çalışılmadan önce orijinal lansmanlarında temsil edilir. Liste, çoğunlukla, endüstri tarafından genellikle kürek takımı olarak kabul edilen ve tipik olarak AAA olmayan geliştirme stüdyoları tarafından üretildiğinden yüksek üretim değerlerine sahip olması beklenmeyen , filmler veya televizyon şovları için lisanslı bağlama oyunlarını içermez. Belirli istisnalar dışında, bu liste aynı zamanda, bu oyunlara yönelik olumsuz tepkinin , başlattıkları tartışmalar etrafında döndüğü ve oyunun kalitesiyle ilgili olmayan tartışmalı video oyunlarını da içermemektedir. oyunla ilgili sorunlar. Benzer nedenlerle, listede genellikle ürünlerinin tam kalite kontrolünden yoksun olan daha küçük ekipler tarafından geliştirilen bağımsız oyunların yanı sıra , üzerinde kendi kendine yayınlama yeteneğine sahip sayısız geliştiricinin bulunduğu mobil oyunlar yer almıyor. uygulama mağazaları ve popüler olmayan mikro dönüşümler tarafından yönlendirilen daha başarılı oyunların sık sık taklitçileri .

1980'ler

Custer'ın İntikamı (1982)

Custer's Revenge , 1982'de Mystique tarafından yapılan, 19. yüzyıl Amerikan General George Armstrong Custer ve Little Bighorn Savaşı'na dayananlisanssız bir Atari 2600 oyunudur. Bir Kızılderili kadının açıkça tecavüz edilmesiniiçeren arsa nedeniyle yaygın olarak saldırgan olarak kabul edilmesine ek olarak, oyun kalitesi nedeniyle de kötü karşılandı. Electronic Gaming Monthly'de GameSpy tarafından tüm zamanların en utanç verici oyunu, PC World ve GameTrailers tarafından tüm zamanların en kötü üçüncü oyunu ve Seanbaby tarafındanen kötü dokuzuncu oyunu olarak.

2008'de, Calgary Üniversitesi'nden profesör Tom Keenan, yayınlanmasından 26 yıl sonra, Calgary Herald için güncel video oyunu şiddet sorunlarıyla ilgili bir makalesinde "korkunç Custer's Revenge oyunundan" bahsetti . Aynı yıl, oyun Avustralya PC Magazine tarafından şimdiye kadar yapılmış en kötü oyunlardan biri olarak kabul edildi. Oyunun eleştirilerine yanıt olarak, oyunun yapımcıları, bazılarının bir tanıtım dublörlüğü olduğunu düşündüğü bir eylemin, kadın ve Kızılderili grupları için oyunu önizlemeyi seçti .

Atari 2600 için Pac-Man (1982)

Namco'nun Atari 2600 için arcade oyununun bir limanı olan Pac-Man , 2600'ün sınırlamalarını karşılamak için orijinalinden değiştirildi. Bu değişikliklerden bazıları basitleştirilmiş grafikler, değiştirilmiş bir labirent düzeni ve oyunun Atari 2600 donanımının sınırlamaları nedeniyle kare başına bir hayalet oluşturmasının bir sonucu olan "titreyen" hayaletleri içeriyordu. Arcade başlığından kötü dönüşümü eleştiren serbest bırakılması üzerine olumsuz eleştiriler aldı. Daha sonraki retrospektifler, bu video oyunları dönemindeki en kötü ürünlerden biri olarak kabul edildi. Yeni Nesil , 1998'de "tüm zamanların en kötü jetonlu dönüşümü" olarak nitelendirdi ve kitlesel memnuniyetsizliği düşük kalitesine bağladı. 2006'da IGN'den Craig Harris benzer ifadeleri tekrarladı ve Pac-Man'i kendi atari oyunlarının en kötü ev konsolu portları listesinde sıraladı. Başka bir IGN editörü Levi Buchanan, renk şemasına ve titreyen hayaletlere atıfta bulunarak burayı "felaket bir liman" olarak nitelendirdi.

Endüstri analistleri genellikle Atari'nin Pac-Man'ini , 1983'teki video oyunu çöküşüne kısmen katkıda bulunan, şirkete olan tüketici güveninin düşmesinde önemli bir faktör olarak gösteriyor . Gamasutra'dan Bill Loguidice ve Matt Barton , oyunun düşük kalitesinin şirketin itibarını zedelediğini belirtti. Buchanan, milyonlarca hayranı hayal kırıklığına uğrattığını ve Atari'nin oyunlarına olan güveni azalttığını söyledi. Eski Yeni Nesil genel yayın yönetmeni Neil West, Atari'nin kalitesine yönelik uzun süredir şüpheciliğini, çocukken oyunu satın almanın yarattığı hayal kırıklığına bağlıyor. Oyunu en büyük video oyunu felaketi olarak nitelendiren Buchanan, Pac-Man'i 1980'lerde Atari'nin ve endüstrinin çöküşünde bir faktör olarak görüyor. Yazar Steven Kent ayrıca oyunun, Atari'nin ET the Extra-Terrestrial ile birlikte , şirketin itibarına ve karlılığına ciddi şekilde zarar vermesine bağlıyor. Montfort ve Bogost, oyunun olumsuz tepkisinin perakendecilerde güvensizliğe yol açtığını ve bunun da kazayla sonuçlanan daha sonraki faktörlerle pekiştirildiğini belirtti.

Pac-Man , 1983 yılı sonunda yaklaşık 7,9 milyon adet satarak Atari 2600'ün en çok satan oyunu iken , Atari'nin dokuz milyon adete kadar satmayı beklediği bildirildi. Eleştirel bir şekilde gözden geçirildikten sonra, Atari, bazıları Eylül 1983'te Atari video oyunu cenazesinin bir parçası olarak sona eren çok sayıda satılmamış oyunun getirisiyle uğraşmak zorunda kaldı . 7 Aralık 1982'de Ray Kassar , Atari'nin gelir tahminlerini açıkladı. 1982, 1981'e göre yüzde 50'lik bir artıştan yüzde 15'lik bir artışa düşürüldü. Duyuruyu takiben, o zamanki Atari ana şirketi Warner Communications'ın hisse değeri yaklaşık yüzde 35 düşerek 54 dolardan 35 dolara düştü ve bu da şirketin piyasa değerlemesinde 1,3 milyar dolar zarara tekabül etti . Atari, konsolları için popüler atari oyunları lisanslayarak pazar payını yeniden kazanmaya çalıştı. Bu konsol oyunlarının satışından elde edilen gelir, Atari'nin düşüşünü tersine çevirmedi ve şirket daha fazla borca ​​girdi. Atari nihayetinde 1983'te 536 milyon dolar zarar bildirdi ve Warner Communications 1984'te şirketin tüketici bölümünü Commodore International'dan Jack Tramiel'e sattı .

ET Dünya Dışı (1982)

ET the Extra-Terrestrial , düşük kaliteli grafikleri ve gereksiz ve kafa karıştırıcı oynanışı nedeniyle önemli eleştiriler aldı.

ET the Extra-Terrestrial for Atari 2600, Steven Spielberg'in 1982 tatil sezonunda gösterime girmesi için sadece beş hafta içinde kodlandığı söylenen1982 filmine dayanıyor. Oyun 1,5 milyon kopya sattı ve Atari'nin beş milyon adetlik beklentilerinin yakınından bile geçemedi. Satılan kartuşların büyük bir kısmı, birçok tüketici oyunu zevksiz bulduğu için şirkete geri gönderildi. Bu fişeklerden kamyonlar dolusu fişek, satılamaması üzerine New Mexico'daki bir çöp sahasına gömüldü . Atari, marka sadakatinin tüketicilerin kaliteden bağımsız olarak oyunlarını satın almaya devam etmelerine yardımcı olacağını umduğundan, ET genellikle 1983'te video oyun endüstrisindeki çöküşün katalizörü olarak anılır.

ET , 2006 yılında PC World , Electronic Gaming Monthly ve FHM dergisi tarafından tüm zamanların en kötü oyunu olarak listelendi ve "En Kötü On Film Oyunu"nda (ilk olarak Charlie'nin Melekleri olmak üzere ) ikinci en kötü film oyunu olarak gösterildi. Oyun Fragmanları . Ayrıca GameTrailers tarafından tüm zamanların en kötü ikinci oyunu seçildi, ilk en kötü Superman 64'e gitti . Bazıları bunu o kadar kötü buldu ki , oyunun tek iyi yanı başlık ekranıydı . 2007'de GamePro , 1983 video oyunu çöküşündeki rolleri ve görünüşte durdurulamaz Atari'nin çöküşü nedeniyle ET'yi tüm zamanların en önemli 52 oyunundan biri olarak seçti . Video oyun endüstrisi üzerinde olumsuz bir etkisi olduğu için listeye giren tek oyundur.

Jekyll ve Bay Hyde (1988)

Dr. Jekyll ve Mr. Hyde , Advance Communications tarafından geliştirilen ve Nintendo Entertainment System için Bandai tarafından yayınlanan, Robert Louis Stevenson'ın romanı Strange Case of Dr Jekyll ve Mr Hyde'a dayananbir 1988 yandan kaydırmalı aksiyon video oyunudur . Oynanış, oyuncunun hasardan kaçınma veya hasar verme yeteneğine bağlı olarak Dr. Jekyll ve Mr. Hyde karakterleri arasında değişir. Piyasaya sürüldüğünde iyi incelemeler alırken, oyun büyük ölçüde olumsuz geçmişe yönelik incelemeler aldı; gözden geçirenler kötü grafikleri, kafa karıştırıcı oynanışı ve karakterlerin ve ortamın kötü kullanımını eleştirdi.

Nintendo Life'tan Darrell Monti, onu NES için aldığı en kötü oyunlardan biri olarak nitelendirdi. 2004'te Game Informer , Retro İncelemeler bölümünde oyunu gözden geçirdi ve 10 üzerinden 0,5 verdi ve incelemeyi "Her temel düzeyde kusurlu, Dr. NES." 2018'de Eurogamer'ın Alman şubesi , oyunu 1980'lerin en kötü on oyunu listesinde 8 numaraya yerleştirdi. Yazarlar, oyuncuya hiçbir şeyin açıklanmadığından ve bazı karakterlerin oyunculara zarar verdiğinden, bazılarının ise vermediğinden şikayet ederler. Bunu sinir bozucu ve kafa karıştırıcı bir deneyim olarak nitelendirdiler ve şunları söylediler: " Dr. Jekyll ve Bay Hyde , iyi oyun tasarımı hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyen herkes tarafından oynanmalıdır [ ⁠. . . ⁠. ⁠] çünkü bu başlık her şeyi tamamen yanlış yapıyor. neredeyse kasten bu şekilde tasarlandığını düşünebilirsiniz." Oyun, Something Awful web sitesinde ilk gözden geçirilen oyundu ve 0 ile -50 arasında bir ölçekte −37 puan aldı ve -50 olası en kötü puan oldu. AllGame'den Brett Alan Weiss , "müzik ve grafikler tolere edilebilir, ancak kontroller yavaş ve aksiyon son derece sıkıcı, Dr. Jekyll ve Bay Hyde'ı neredeyse oynanamaz hale getiriyor" dedi.

1990'lar

Eylem 52 (1991)

Action 52 , 1991 yılında Nintendo Entertainment System (NES) için Active Enterprises tarafından geliştirilen lisanssız bir çoklu arabadır . Shoot 'em up'lardan platform oyunlarına kadarçeşitli türleri kapsayan 52 orijinal oyun içerir. Action 52 , birkaç nedenden dolayı en kötü şöhretli NES oyunlarından biridir. Oyun başlangıçta 199 ABD dolarının üzerinde bir fiyata satıldı (bu, her oyun için yaklaşık dört dolara eşittir). Oyunlarının birçoğunda da zayıf kontroller ve grafikler var ve tuhaf aksaklıklar ve teknik sorunlarla boğuşuyor; bazı oyunları tamamlamak imkansızdır; bazıları yüklenmiyor bile. Kill Screen tüm oyunları "bok" olarak nitelendirdi ve Atari HQ "gerçekten, korkunç, inanılmaz derecede kötü" olarak nitelendirdi. Oyun, şimdiye kadarki en kötü oyunların derlendiği listelerde sıklıkla yer alıyor ve Atari HQ onu tüm zamanların en kötü oyunu olarak nitelendirdi. GameSpy , oyunu "sonsuz beceriksiz programlama, tekrarlayan tasarım ve düpedüz aptallık geçit töreni" olarak özetleyerek, şimdiye kadarki en utanç verici beşinci oyun olarak adlandırdı. FarSight Studios tarafından Sega Genesis için oyunun çok farklı bir versiyonu da geliştirildi; Hardcore Gaming 101 , NES versiyonundan daha iyi olduğunu yazdı, ancak "bu gerçekten fazla bir şey ifade etmiyor".

Gece Tuzağı (1992)

Night Trap , 1992'de Sega CD'si için Sega tarafından yayınlananbir interaktif film video oyunudur . Sistem için yayınlanan ilk interaktif filmdi ve başlangıçta karışık eleştiriler almıştı. Eleştirmenler, akıcı video animasyonunu ve mizahını övdü, ancak sığ oynanışından hoşlanmadı. Oyun , Senatör Joe Lieberman'ın Night Trap'in nedensiz şiddet içerdiğini ve kadınlara karşı cinsel saldırganlığı teşvikettiğini iddia ettiği , video oyunlarında şiddetle ilgili 1993 Amerika Birleşik Devletleri Senatosu komitesi oturumları sırasında incelendikten sonra rezil olduOyun, Amerika Birleşik Devletleri'nin en büyük iki oyuncak mağazası zinciri olan Toys "R" Us ve Kay-Bee Toys'daki mağaza raflarından çok sayıda şikayet aldıktan sonra kaldırıldı. Tartışma yatıştıktan sonra Night Trap , 32X ve 3DO gibi birden fazla platforma taşındı. Bu bağlantı noktaları daha sert bir şekilde gözden geçirildi; eleştirmenler oyunun iyi yaşlanmadığını ve oynanışının sıkıcı olduğunu düşündüler. Next Generation , 32X versiyonuna bir yıldız verdi ve GameFan , onu "hak ettiğinden çok daha fazla ilgi gören şöyle böyle bir oyun" olarak nitelendirdi. Night Trap geriye dönük olarak Electronic Gaming Monthly , GamesRadar ve Computer Gaming World tarafından tüm zamanların en kötü video oyunlarından biri olarak gösterildi. Oyunun yeniden düzenlenmiş bir sürümü Nisan 2017'de Xbox One ve PlayStation 4 için ve daha sonra Ağustos 2017'de Nintendo Switch için yayınlandı . Bu bağlantı noktaları, "Genç" için "T" olarak derecelendirildi, ilk piyasaya sürüldüğünde verilen "Olgun" için orijinal "M" değerinden daha düşük bir derecelendirme.

Tesisatçılar Kravat Takmazlar (1993)

Plumbers Don't Wear Ties , 1993 yılında MS-DOS için sınırlı sayıda vebir yıl sonra 3DO Interactive Multiplayer sürümüyle birlikte piyasaya sürüldü. Etkileşimli , tam hareketli bir video oyunuolarak reklamı yapıldıancak, bir açılış ara sahnesinin yanı sıra, oyunun hikayesi statik görüntüler aracılığıyla sunulur . Oyun, "gerçeküstü" ve "cinsiyetçi" hikayesine ve zayıf ses oyunculuğuna odaklanan olumsuz ilgi gördü. Uproxx'tan Dan Seitz, Tesisatçılar Kravat Takmaz bir " Skinemax " filmiyle karşılaştırdı ve sürekli hareketsiz görüntülerin "bir rüya dizisini simüle etmek için şimdiye kadarki en üzücü tek girişim" olduğunu hissetti. IGN , 3DO'nun diğer büyük konsollara kıyasla (yayıncıların disk başına 3 dolarlık bir ücret ödemesini gerektiren) daha gevşek lisanslama programıyla, Tesisatçıların Kravat Takma'nın "yanlış olan her şeyin bir sembolü"olduğunu hissettioyunları "3DO'nun kitaplığının saçmalıklarla dolu olduğu algısını güçlendirmeye hizmet eden" daha küçük stüdyoları cezbetti ve oyunu 3DO oyun sisteminin ticari başarısızlığının başlıca nedenlerinden biri olarak gösterdi. PC Gamer , Tesisatçılar Kravat Takmaz ,"bir oyunun sığ, nefret dolu bir israfı, [bu] 3DO'yu, etkileşimli kurguyu ve balinayı öldürmekten çok iyi sorumlu olabilir" olarak adlandırdı ve "Olmamalı" listesinde 1 numara olarak adlandırdı. "Satın Al" listesi Mayıs 2007'de. Limited Run Games tarafından Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 ve Microsoft Windows için oyunun yeniden piyasaya sürüleceği , E3 2021'de ve planlanan çıkış tarihi olarak açıklandı

Philips CD-i The Legend of Zelda çıktıları (1993–1994)

Super Nintendo Entertainment System için bir CD-ROM eklentisi yayınlamaya yönelik iptal edilen planlardan önce , Nintendo , Philips'e bazı önemli karakterlerini Philips CD-i sistemleri için oyunlarda kullanma lisansları verdi . Philips, Hotel Mario'ya ek olarak , The Legend of Zelda serisinde üç oyun yayınladı : Link: The Faces of Evil ; Zelda: Gamelon'un Asası (her ikisi de 1993); ve Zelda's Adventure (1994), tümü Nintendo'nun sınırlı katılımıyla üretildi.

İlk iki oyun, Faces of Evil ve Wand of Gamelon , aynı oyun motorunu kullanarak Animation Magic (bir Rus-Amerikan animasyon şirketi) tarafından birlikte geliştirildi ve aynı gün piyasaya sürüldü. Her ikisi de, oyuncunun belirli seviyelere erişmek için düşmanlarla savaşması ve hazine toplaması gereken yan kaydırmalardır. Oyunlar ilk piyasaya sürüldüğünde bazı olumlu eleştiriler aldı; ancak 2000'lerden itibaren eleştirel yeniden değerlendirme büyük ölçüde olumsuz olmuştur. İki oyun , Animation Magic'in Rus stüdyosu tarafından geliştirilen animasyonlu ara sahnelerine dikkat çekildiğinde, o on yılda ün kazandı ; Zelda çizgi filminin bir incelemesinin ortasında , bir IGN eleştirmeni oyunları "rezil" olarak nitelendirdi ve Bilgisayar ve Video Oyunlarından Matthew Castle , ara sahneleri "korkunç olarak değerlendirdi, Link'i yüzen bir yüzü olan lastik gibi uzuvlu bir ucube olarak gösterdi. başının üstünde".

Daha fazla eleştiri, Viridis tarafından geliştirilen, yukarıdan aşağıya bir yaklaşım kullanan ve karikatür görünümü yerine dijitalleştirilmiş sprite'larla canlı aksiyon görsel stiline geçen üçüncü bir oyun olan Zelda's Adventure'a getirildi . Castle'a göre, "[ Zelda'nın Macerası ] canlı aksiyon FMV ile yaptığı iğrenç çizgi filmlerde eksik olan şey - sakallı bir sihirbazın (profesyonel bir oyuncu değil, oyunun müzik bestecisi) ziyaretleri; Yüzüklerin ." Aynı zamanda kötü oynanıştan ve oyunun hem müzik hem de ses efektlerini aynı anda çalmasını engelleyen bir aksaklıktan muzdaripti.

Ara sahnelerin (kısa süre içinde Hotel Mario ile birlikte popüler internet memeleri haline gelen ) ötesinde, GameTrailers'daki eleştirmenler ayrıca modern olumsuz eleştiriyi "zorlukla işlevsel kontrollere, cansız oynanışa ve çok sayıda hataya" bağladılar. 1UP.com'dan Danny Cowan, Zelda hayranlarının "neredeyse evrensel olarak bu oyunları hor gördüklerini" belirtti . The Wand of Gamelon , Electronic Gaming Monthly tarafından tüm zamanların en kötü 6. video oyunu ve GameTrailers tarafından 5. sırada yer aldı.

Otel Mario (1994)

Philips'in Nintendo ile yaptığı üç The Legend of Zelda oyunu için yaptığı anlaşma da onlara Mario serisinden karakterleri kullanma hakları verdi. Şirket, CD-i için Mario'yu içeren birkaç oyun yaptırdı; ancak sadece bir tanesi, Hotel Mario serbest bırakıldı. Bir bulmaca oyunu olan Hotel Mario , Link: The Faces of Evil ve Zelda: The Wand of Gamelon'un arkasındaki aynı stüdyo olan Animation Magic'in Rus şubesi tarafından üretilen animasyonlu ara sahnelere sahiptir . Oyun, piyasaya sürüldükten sonra öncelikle karışık eleştiriler aldı; GamePro , oyunu oynamak için eğlenceli olarak nitelendirdi, ancak oyuncuları sıkacağına ve yalnızca temel Mario hayranlarına hitap edeceğine inanıyordu .

Bununla birlikte, oyunun geriye dönük incelemeleri olumsuz olmuştur ve oyun, yanıt vermeyen kontroller ve kapanış kapılarının animasyonu nedeniyle eleştirilerle karşı karşıya kalmıştır. IGN , Hotel Mario'nun Zelda CD-i oyunlarından daha iyi olduğunu iddia ederken , oyunu "donuk" olmakla suçladı ve kimsenin oynaması için "hiçbir sebep" olmadığını belirtti. GamesRadar , Hotel Mario'yu "berbat" olarak nitelendirdi ve tüm zamanların en kötü 48. oyunu olarak adlandırdı, The Guardian ise Hotel Mario'yu "işe yaramaz CD-i konsolunun tam hareketli video yeteneklerinden yararlanmak için korkunç bir girişim" olarak nitelendirdi. Eurogamer , oyunun " Elevator Action'ın gerçekten çöp bir versiyonundan biraz daha fazlası" olduğunu iddia etti . Oyunun ara sahneleri çok alay konusu oldu; IGN , kalitelerini Microsoft Paint'inkiyle karşılaştırdı .

Shaq Fu (1994)

Amerikalı basketbolcu Shaquille "Shaq" O'Neal'ın oynadığı bir dövüş oyunu olan Shaq Fu , piyasaya sürülmesinden sonra eleştirmenler tarafından karışık eleştiriler aldı ve oyunun grafik stilini, akıcı animasyonlarını ve sağlam oynanışını övdü, ancak düşük zorluk derecesini ve küçük karakter karakterlerini eleştirdi., ve ayrıca O'Neal'ın oyundaki varlığının alaka düzeyini sorguladı. Allgame benzer şekilde oyunu eleştirdi, oyunun "ağır" kontrollerini, oyun içi karakterlerin kalitesini O'Neal'ı "neredeyse tanınmaz" hale getirdi ve "sevimsiz" diyaloglu "sığ" bir hikaye modunu eleştirdi. Bu karışık eleştirilere rağmen, Shaq Fu eleştirmenler ve oyuncular tarafından "toplu olarak nefret edildi" ve ayrıca yalnızca Shaq Fu'nun her kopyasının yeri ve imhasına adanmış bir web sitesi de var.

IGN'den Levi Buchanan, Shaq Fu'nun O'Neal'ı çevreleyen fenomenlerle bağlantıları nedeniyle çağdaş eleştirmenlerden alay konusu olduğunu savundu ve "[onun] egosu o kadar kritik bir kütleye ulaştı ki kendi yerçekimsel çekimini geliştirdi. o kadar büyür, egoyu besleyen insanları aşkla açmaya başlar." Buchanan, Shaq Fu'nun grafikleri ve animasyonu, doğrusal olmayan hikaye ilerlemesi ve Soul ve Virtua Fighter gibi diğer büyük dövüş oyunu serilerine kıyasla "büyüleyici" sadeliği gibi bazı olumlu yönlerini kabul etti , ancak " saçma" hikaye ve "korkunç" oyuncu kadrosu. Bir devam filmi olan Shaq Fu: Bir Efsane Yeniden Doğdu , 5 Haziran 2018'de orijinalinden daha da olumsuz bir eleştiriyle yayınlandı.

Bubsy 3D (1996)

PlayStation için Bubsy serisindekibir platform oyunu olan Bubsy 3D , kafa karıştıran kamerası, zayıf grafikleri, yavaş kontrolleri ve itibarlı karakterin ses klipleri nedeniyle olumsuz karşılandı. Electronic Gaming Monthly'den Sushi-X piyasaya sürüldükten sonra"ilk coaster ödülüm" olduğunu ilan etti ve "Kontrol cihazınızın çamurla dolu olduğunu farz edin - Bubsy böyle oynanır" dedi. GamesRadar , Outer Space ve Battlefield Earth'ten Plan 9 gibi kötü alınan filmlere eşdeğer video oyunu olarak adlandırdı. GameTrailers , oyunu şimdiye kadar yapılmış sekizinci en kötü video oyunu olarak adlandırdı vebundan yaklaşık 2 ay önce piyasaya sürülen Super Mario 64'ün bir kopyası olarak bahsetti. İnternet eleştirmeni Seanbaby , kontrollerini, karakterin kişiliğini ve grafiklerini eleştirerek oyunu tüm zamanların en kötü 17. oyunu olarak adlandırdı. Bubsy serisinin yaratıcısı Michael Berlyn , oyunu en büyük başarısızlığı olarak nitelendiriyor.

Mortal Kombat Mitolojileri: Sub-Zero (1997)

Mortal Kombat Mitolojileri: Mortal Kombat serisinin ana karakterlerden biri olan Sub- Zero'yaodaklananbir platform oyunu olan Sub-Zero , zayıf kontrolleri, modası geçmiş grafik görünümü ve affetmez oynanışı nedeniyle karışık ve olumsuz eleştiriler aldı. Nintendo 64 bağlantı noktası , PlayStation sürümünün kullandığı tam hareketli video ara sahnelerininkaldırılması da dahil olmak üzere, düşürülmüş kalitesi nedeniyle daha fazla eleştiri aldıPlayStation ve Nintendo 64 sürümleri, GameRankings'te sırasıyla %53.20 ve %44.84 toplam puanlara sahiptir.

GamesRadar'dan Mikel Reparaz, Sub-Zero'ya bir spin-off oyunu verme konseptinin popülaritesine bağlı olarak ilginç olmasına rağmen, oyunun "korkunç bir çirkin hayaletler, ucuz ölümler ve sadece değiştirmek için basmanız gereken bir düğme karmaşası ile sonuçlandığını" belirtti. baktığınız yön ve bu konuda ne kadar az şey söylenirse o kadar iyi." Mortal Kombat Mitolojileri: Sub-Zero , incelemesinde oyunun "tarihli" grafikleri, "sert" karakter animasyonları ve yüksek giriş gecikmesine sahip garip kontrolleri belirten IGN.com tarafından tüm zamanların en kötü Mortal Kombat oyunları arasında listelendi .

Midway Games , farklı karakterlere sahip başka Mitoloji oyunları planlamıştı , ancak vasat bir karşılama onların iptaliyle sonuçlandı ( Mortal Kombat: Özel Kuvvetler benzer bir konseptten kaynaklanmış olsa da).

Süpermen 64 (1999)

Superman: The Animated Series adlı gösteriye dayanan Titus Software'in Nintendo 64 için hazırladığı Superman ( genellikle Superman 64 olarak anılır ), düşmanı Lex Luthor tarafından Metropolis halkını kurtarmaya yardım etmesi için meydan okunduğu için oyuncu Superman'i kontrol eder . Piyasaya sürüldükten sonra oyun, gereksiz tekrarları, zor ve kafa karıştırıcı hedefleri, zayıf kontrolleri, oynanışı engelleyen sayısız hatası ve zayıf grafikleri nedeniyle büyük ölçüde paniğe kapıldı. Herkesin bildiği gibi, oyun, oyuncuya hiçbir uyarı verilmeyen ve neredeyse hataya yer bırakmayan bir zaman sınırına sahip bir giriş halkalı labirent dizisine sahiptir. Halka labirent bölümü, oyun içinde oyunun kurulduğu Metropolis'in sanal gerçeklik simülasyonunun bir yönü olarak açıklanan, ancak daha önce geliştiriciler tarafından " Kryptonit sisi" olarak tanımlanan mesafe sisi tarafından kapsanan son derece kısa çekme mesafeleri ile daha da kötüleşti. . Titus, oyunun düşük kalitesi nedeniyle sert bir şekilde eleştirildi. Titus, oyun için daha büyük planları olmasına rağmen, "lisans verenin bizi öldürdüğünü" ve son oyunun dahil etmek istediklerinin sadece %10'unu temsil ettiğini belirtti.

Superman , GameTrailers tarafından tüm zamanların en kötü oyunu, Nintendo Power tarafından Nintendo platformundaki en kötü oyun ve hem GameSpy hem de GameDaily tarafından bir çizgi romanın en kötü video oyunu uyarlaması olarak listelendi .

2000'ler

Mortal Kombat: Özel Kuvvetler (2000)

Mortal Kombat: Special Forces , Mortal Kombat Mitolojileri: Sub-Zero'nun ardından 2000 yılında PlayStation için piyasaya sürülen Mortal Kombat serisininikinci aksiyon oyunudur. Mitolojilerden daha kötü eleştiriler aldı ve GameSpot'tan 2.1/10 ve IGN'den 3/10 puanlar dahil olmak üzere Metacritic'te yalnızca 28/100 ortalama inceleme puanına sahip.

Satışları o kadar düşüktü ki Midway, Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002) için hazırlık yapmak için seriyi beklemeye aldı . Ed Boon şunları söyledi: "Oyun oldukça inişli çıkışlı bir gelişim süreci geçirdi ve oyun hiç de iyi sonuçlanmadı." 2011'de GamesRadar , onu ikinci en saçma Mortal Kombat dalı olarak sıraladı ( Mortal Kombat: Live Tour'un arkasında ). 2013 yılında GamesRadar, oyunu yapılmış en kötü 41. oyun olarak sıraladı.

Simpsonlar Güreşi (2001)

The Simpsons Wrestling , animasyon televizyon dizisi The Simpsons'a dayanan bir spor oyunudur. Oyun PlayStation konsolu için yapılmış, Big Ape Productions tarafından geliştirilmiş,Avrupa'da Electronic Arts ve Kuzey Amerika'da Activision tarafından yayınlanmış ve Fox Interactive tarafından dağıtılmıştır . Simpsons Güreşi eleştirmenlerden yaygın olumsuz eleştiriler aldı; Oyuna yönelik birincil eleştiriler, basit, dengesiz oynanışı ve kötü grafiklerine yönelikti. GameRankings'de toplam %41.21 ve Metacritic'te 32/100 toplam puana sahiptir. IGN, oyuna 10 üzerinden 1 verdi ve oyunu "şimdiye kadarki en korkunç lisans yıkımı" ilan etti.

Batman: Karanlık Yarın (2003)

DC Comics karakteri Batman'e dayanan Batman: Dark Tomorrow , kafa karıştırıcı oynanışı, tekrarlayan görev modları, garip kamera açıları ve Kevin Conroy ile Mark Hamill'in seslerinin olmayışı nedeniyle eleştirmenlerden çok olumsuz eleştiriler aldı . Oyunun sonu da eleştirildi çünkü hikayenin "gerçekleşen sonu" için bir dış oyun rehberi kullanmanın yanı sıra bir yön yok. GameSpot , oyuna 10 üzerinden 2,8 puan verirken, IGN Xbox versiyonu için 10 üzerinden 2,2 ve GameCube versiyonu için 10 üzerinden 3.5 puan verdi. GameRankings , Xbox versiyonu için %24.06 ve GameCube versiyonu için %27.83 puan verdi; Metacritic ise Xbox versiyonu için 100 üzerinden 25 ve GameCube versiyonu için 100 üzerinden 29 puan verdi. Bir PlayStation 2 sürümü planlandı, ancak oyunun zayıf alımı nedeniyle iptal edildi. 2015 yılında GamesRadar , Dark Tomorrow'u 18. en kötü oyun olarak seçti ve oyunun kamerasının " Epic Mickey'nin sinematografi dehası gibi görünmesini sağladığını" iddia etti.

Tomb Raider: Karanlığın Meleği (2003)

Tomb Raider Chronicles ve The Last Revelation'ın doğrudan devamı niteliğindeki Tomb Raider serisininaltıncı oyunu olan Tomb Raider: The Angel of Darkness , kötü kontrolleri, oynanışı ve çeşitli hataları nedeniyle karışık ve olumsuz eleştiriler aldı. ve orijinal film müziği övüldü. IGN'den Douglas C. Perry, " zorlayıcı hikayesini" ve "ilgi çekici bit karakterlerini" övdü, ancak oyunun bu yönlerinin "PlayStation 2'nin macera veya aksiyon-macera oyunlarının %90'ına kıyasla soluk olduğunu belirterek oyunu eleştirdi. , ve aslında oyunun en iyi özelliklerinin geri kalanına zarar veriyorlar", ancak yeni hareketler gizli eylemler dışında sorunsuz çalıştı. Ayrıca, Lara'nın gerçekçi olmayan figürü ve sert görünümü hakkında daha karışık hissederken, iyi düzeyde tasarım, pürüzsüz karakter modelleri, yüzey dokuları ve şimşek gibi birçok örnek ekledi.

Game Revolution'dan AA White, oyunun daha karanlık hikayesinin öncekilere kıyasla bir gelişme olmasına rağmen, hiçbir zaman "büyüleyici bir kreşendo oluşturmayı [başaramadı]", GamesRadar'ın eleştirmeni ise "bol ama kafa karıştırıcı ve nihayetinde-standart yaratıcı yazı." Eurogamer , kontrolleri tarihli ve gizli mekanik ve güç yükseltme sistemini gereksiz olarak nitelendirirken, GamesRadar incelemecisi hem oynanışa hem de kontrol düzenine tarihli olarak atıfta bulundu ve bu sorunlar nedeniyle oyunun birden fazla noktasında Lara'yı etkili bir şekilde kontrol etmenin zorluğuna atıfta bulundu. Kamera ayrıca eleştirildi, oyun satış yerleri onu kontrol etmek için garip ve bazen senaryolu hareketleri sırasında yolsuz veya kafa karıştırıcı olarak nitelendirdi.

2010 yılında GameTrailers , oyunu "En Kötü 10 Devam Filmi" listesinde 5. sıraya yerleştirdi. Karanlığın Meleği , Tomb Raider serisi için birden fazla soruna neden oldu . Paramount Pictures , The Cradle of Life'ın cansız gişe performansını, video oyununun eleştirmenler ve hayranlardan aldığı zayıf eleştiriyle suçladı . Core Design başkanı Jeremy Heath-Smith, oyunun yayınlanmasından sonra istifa etti ve oyunun motoru kullanılarak oluşturulan önerilen bir üçlemenin parçası olan The Lost Dominion adlı bir devam filmi için planlar rafa kaldırıldı. Hem oyunun hem de ikinci filmin kötü performansının ardından Eidos Interactive , Tomb Raider oyunlarının yapımını Core Design'dan alıp Legend ile başlayan Legacy of Kain serisinin geliştiricileri olarak anılan Crystal Dynamics'e atadı .

99 Ejderhanın Ejderhası (2003)

Drake of the 99 Dragons , Metacritic'te toplam 22 puana sahip ve orijinal Xbox için en kötü ikinci oyun olarak sıralanıyor. 2009 yılında oyun, GamesRadar tarafından son 15 yılda en kötü alınan on birinci oyun olarak yer aldı. GameSpot'tan Alex Navarro, AOL Instant Messenger'da kullanılan hazır seslerin yeniden kullanıldığını fark ederek ve karakterin sesini bir oyun programı sunucusu veoyunun "korkunç efektler ve seslendirmenin bir kakofonisi" olduğunu hissetti . " Filmfone adam". Ayrıca oyunun "ayrık" ara sahneleri ve anlatımı nedeniyle hikayenin anlaşılmasının zor olduğunu hissetti.

IGN'den Aaron Boulding oyuna 10 üzerinden 2.9 verdi; Oyunun benzersiz görsel görünümünü ve sunumunu, zamanı yavaşlatırken " kurşun zamanı " ses efektlerini överken, Drake of the 99 Dragons'ın "korkunç bir şekilde yoldan çıkan ve felaketle sonuçlanan iyi bir fikir" olduğu ve "var" olduğu sonucuna vardı. kiralamaya, satın almaya veya bu oyunu oynama düşüncesini eğlendirmeye gerek yok." GameSpot, oyunu "fark edilebilir her kategoride tam bir başarısızlık" olarak değerlendirerek oyuna 1,6'dan daha düşük bir puan verdi.

Big Rigs: Over the Road Racing (2003)

Big Rigs: Over the Road Racing , Stellar Stone tarafından geliştirilen ve GameMill Publishing tarafından yayınlanan bir yarış oyunudur. Oyuncu, yarı römork kamyonlarla yol yarışlarında yarışır. Big Rigs , alfa öncesi bir durumda piyasaya sürüldü : oyuncuların diğer araçlardan ve engellerden geçmesine izin veren herhangi bir çarpışma algılama türünden yoksundurve oyuncuların dikey bir eğimde sürmesine veya maksimum hıza çıkmasına izin vermek de dahil olmak üzere anormal fiziğe sahiptir. 1,23 × 10 37 mil/saat ( saatte 1,98 × 10 37 kilometre; 5,8 × 1020 ışıkyılı/saniye) bir kayan noktalı aritmetik taşma meydana gelmeden önce geri giderken, ardından hızlandırıcı bırakıldığında hemen durma noktasına gelir . Bilgisayar yapay zekası yok , yani bilgisayar kontrollü araçlar yarış sırasında hiç hareket etmiyor, bu da oyunu kaybetmeyi imkansız hale getiriyor. Aynı zamanda bir dizi gramer ve tipografik hata içerir, özellikle de bir yarışı bitirdiğinde oyuncuya verilen mesaj, "SEN KAZANIRSIN!".

Big Rigs , GameSpot ve Computer and Video Games tarafından şimdiye kadar yapılmış en kötü oyunlardan biri olarak listelendi . X-Play'den Morgan Webb , onu " Asla Satın Almamanız Gereken Oyunlar" segmentinde "şimdiye kadar yapılmış en kötü oyun" olarak ilan ettikten sonra , ölçekleri yalnızca 1'den 5'e düştüğü için Big Rigs'i derecelendirmeyi reddetti . Metacritic'te 8/100 ve GameRankings'te %3.83 ile herhangi bir video oyununun en düşük toplam puanı . Stellar Stone daha sonra rakibe hareket ekledi, ancak yine de bitiş çizgisinden önce duracaktı. Big Rigs , GameMill Publishing tarafından başlangıçta yalnızca bir yarış oyunu stok tutma birimi yayınlamaya çalışan başka bir oyun olan Midnight Race Club'dan ayrıldı .

Lula 3D (2005)

Yetişkinlere yönelik macera oyunu Lula 3D , monoton oynanışı, zayıf bulmaca tasarımları, düşük kaliteli grafikleri (animasyonlar, tutarsız bir kare hızı ve karakter modellerinin yeniden kullanımı dahil), seslendirmesi, İngilizce çevirisinin kalitesi, ve hedef kitlesi için fazla çocukça olan alçakgönüllü mizah. Metacritic'te oyun 14 incelemeden toplam %28 puan aldı. 2013'te Polygon , Lula 3D ve diğer "düşük kaşlı" pornografik oyunları, ana akım video oyun endüstrisinin yetişkinlere yönelik video oyunlarını genel olarak kabul etmemesinde bir faktör olarak gösterdi. 2017 yılında GamesRadar+ , Lula 3D'yi tüm zamanların en kötü 44. oyunu olarak derecelendirdi ve "oyunun eğlence eksikliğine yalnızca saygın kıyafetlerinin olmamasıyla rakip olabileceğini" savundu ve oyunun bir bölümünde, karakteri hareket ettirmeye çalıştığını belirtti. hem fare hem de klavye ile aynı anda çökmesine neden oldu.

Jolt Online Gaming , Lula 3D'ye "bir 3D macera tasarımcıları tarafından yapılabilecek her hatayı" yaptığı için 10 üzerinden 1.8 verdi, kötü uygulanmış kontrollerini ve kamerasını eleştirdi, "Lula'nın korkunç bir şekilde dile getirilen sesini dinlemekle uğraşmayı içeren sıkıcı oyun"u eleştirdi. ve etrafınızdaki her şeyin kötü çevrilmiş açıklamaları, elinizi uzatabileceğiniz her şeyi toplarken" ve seslendirme sanatçıları, telefonda seks operatörü olmak için seçmelere katılan insanlarla karşılaştırıldığında. Sonuç olarak Jolt, "İyi oyunları seviyorsanız, Lula 3D size göre değil. Cinsel mizahı seviyorsanız, Lula 3D size göre değil. bilgisayar karakterleri sikişiyor, o zaman yerel terapi merkezinizde kendinizi kontrol etmeniz gerekiyor."

Eurogamer , düşük kaliteli ve olgunlaşmamış mizahının (ambalajında ​​reklamı yapılan " Bouncin' Boobs Technology " gibi) şaka yollu bir şekilde , Lula 3D'ye 10 üzerinden 2 puan vererek, oyunu 12 yıl için geliştirilmiş ve amaçlanmış gibi hissettirdiğini söyledi. eski çocuklar. PC Zone , oyunun "garip bir şekilde zorlayıcı" olduğuna inanarak oyuna 10 üzerinden 3,1 verdi, ancak "gerçek oyunların ya da gerçek seksin nasıl çalıştığı konusunda amansızca, akıllara durgunluk verecek kadar bilgisiz ki, kartalları adil bir şekilde 'böyle-- kötü-bu iyi' kategorisi."

Ninja Ekmek Adam (2005)

Data Design Interactive tarafından yayınlanan ve Conspiracy Entertainment tarafından yayınlanan bir bütçe oyunu olan Ninjabread Man , zayıf kamerası, kontrolleri, grafikleri ve kısa uzunluğu nedeniyle eleştirildi; eleştirmenler oyunun yarım saatte tamamlanabileceğini kaydetti. IGN, Ninjabread Man'e 10 üzerinden 1.5 verdi, oyunu "bozuk bir karışıklık" olduğu ve "kutunun arkasındaki kurşun noktalarını kapatacak kadar karakter tasarımı ve oynanışı" olduğu için alay etti, ancak Ninjabread Man'in hala birherhangi bir Wii oyununun en iyi kutu sanatına sahip olduğu için oyunu şaka yollu övdüThunderbolt, benzer şekilde Ninjabread Man'e 10 üzerinden 1 verdi ve aynı zamanda öncülün kendisinin potansiyele sahip olduğunu, ancak oyunun kendisinin herhangi bir "yenilik parıltısı" olmadığını ve "denediği takdirde daha genel bir platform olamayacağını" belirtti. "

Data Design Interactive, hem Eurogamer hem de IGN tarafından , Ninjabread Man ile aynı genel motoru, oynanışı ve müziği paylaşan Anubis II , Myth Makers: Trixie in Toyland ve Rock 'n' Roll Adventures dahil olmak üzere diğer birçok oyunu piyasaya sürdüğü için eleştirildi. ancak farklı ayarlar ve karakterlerle. Bu da oyunların Ninjabread Man ile tamamen aynı sorunları sergilemesine neden oldu . IGN, oyunların " bilimde kürek takımı " olduğunu ve video oyunu geliştirmeye yönelik toplu, nicelikten çok kalite yaklaşımının temsilcisi olduğunu hissetti. Bununla birlikte, IGN hala Ninjabread Man'in üç temadan daha "çekici" temalara sahip olduğunu hissetti. Eurogamer, Ninjabread Man dahil olmak üzere dört oyunun tümüne 10 üzerinden 1 vererek, oyunların "en yüksek dereceli cüruf" olduğu sonucuna vardı. Bütçe fiyatında soygunlar. Bundan daha fazlasını hak ediyoruz. İnsanların Ninjabread Man'de canlandığını duydum. cılız isminden dolayı. Kanmayın."

Metacritic'te Ninjabread Man , altı eleştirmen incelemesinden toplam 100 üzerinden 20 puan aldı.

Bomberman: Act Zero (2006)

Bomberman serisinin yeniden tasarımı olan Bomberman : Act Zero , uzun yükleme süreleri, kötü çarpışma algılaması, unutulabilir film müziği, her aşamada aynı dokuları ve grafikleri kullanması, sıkıcı ve tekrarlayan oynanışı, kaydetme özelliğinin olmaması nedeniyle eleştirmenlerden olumsuz tepkiler aldı. , dengesiz yapay zeka ve serinin daha karanlık ve daha fütüristik bir ortama hoş karşılanmayan geçişi. "First-Person Bomberman" modu, kötü kamera açıları ve üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanması nedeniyle eleştirildi. Metacritic'ten ortalama 34 puan alıyor . Yahoo! Games'ten Mike Smith, tasarımcıların Bomberman'ı neyin harika yaptığını anlamadıklarını hissetti . "Genel, cesur fırçalanmış metal ve zırh kahramanlarını" eleştirdi. GamePro'dan Patrick Shaw, oyuncuları seriye tanıtmak için kullanılmaması gerektiğini, oyunların hayranlarının ise atlamaması gerektiğini hissetti. Cracked.com , oyunu 2013'te "En Şaşırtıcı 6 Video Oyunu Spinoff'u" arasında seçti ve geliştiricilerin " Bomberman hakkında eğlenceli olan her şeyi alıp çılgın ve iç karartıcı hale getirdiğini" belirtti.

Kirpi Sonic (2006)

Serinin 15. yıl dönümünü kutlamak ve yeni nesil için markayı yeniden başlatmak için üretilen Sonic the Hedgehog (genellikle Sonic '06 olarak anılır ) 2006'nın sonlarında Xbox 360 ve PlayStation 3 için piyasaya sürüldü ; prodüksiyonun ortasında, yayıncı Sega , yaklaşan tatil sezonunu karşılamak için son tarihi ileri itti ve geliştirme ekibini ikiye böldü, bir yarısı Sonic '06'ya , diğer yarısı da Sonic ve Wii için Gizli Yüzükler'i geliştirmeye atandı . Sonic '06 , hassas kontrolleri, zayıf kamera açıları, sayısız aksaklıklar, olay örgüsü delikleriyle dolu zayıf hikayesi, seslendirme, aşırı uzun yükleme süreleri ve seviye tasarımı nedeniyle eleştirmenlerden ve sıradan oyunculardan olumsuz eleştiriler alırken, görselleri ve sesi olumlu eleştiriler aldı. daha karışık resepsiyon. IGN , "birkaç iyi fikir ve bir avuç heyecan verici an sunuyor, ancak bunların hiçbiri oyunun feci bir kontrol kaybından kurtulmasına yardımcı olmuyor" derken, GameSpot oyundan , aksaklıkların sayısından, kamera sorunlarından ve destekleyici oyunlardan şikayet etti. "Yalnızca en körü körüne saygılı Sonic the Hedgehog hayranı, Sega'nın en son macerasından herhangi bir zevk alabilir" dedi. GameTrailers , "aslında internetten hayran kurgu okumaktan daha iyi olabilirsin" diyerek hikayeyi eleştirdi . Oyun nihayetinde "On Yılın En İyi On Hayal kırıklığı" listesinin bir parçası olarak listelendi.

Oyunun, Xbox 360 versiyonu için Metacritic ortalaması %46 ve PlayStation 3 versiyonu için de benzer bir skoru %43'tür. 2015 yılında GamesRadar , Sonic the Hedgehog'u "korkunç" kamerasına ve "düpedüz ürpertici" hikayesine dikkat çekerek tüm zamanların 43. en kötü oyunu seçti.

GameTrailers ve GamesRadar , Sonic the Hedgehog'u 2006'nın en hayal kırıklığı yaratan oyunlarından biri olarak değerlendirdi. GamesTM , Sonic serisini "Yolunu Kaybeden Video Oyunu Franchise'ları" listesinin en üstüneyerleştirdiğinde oyunu seçtiAV Club , Kotaku , Game Informer ve USgamer oyunu Sonic serisinin en kötüsü olarak nitelendirdi ve GamesRadar çalışanları oyunu tüm zamanların en kötü video oyunları arasında seçti. Oyun , oyuncuların hatalarını gösterdiği " Let's Play " izlenecek yollar için popüler olmaya devam ediyorResmi Sonic Twitter hesabı da oyunla alay ediyor. Sonic the Hedgehog'un başarısızlığı, dizinin yönünün yeniden düşünülmesine yol açtı. Bir sonraki ana Sonic oyunu olan 2008'in Unleashed , selefinin cesur ve gerçekçi tonunu görmezden geldi. The AV Club , Unleashed'ın devam filmi Sonic Colours (2010) ile,"dizi, hafif tonlarla kaprisli hikayeler için gücünü yeniden keşfetti" diye yazdı.

Leisure Suit Larry: Gişe Büstü (2009)

Leisure Suit Larry: Box Office Bust , Leisure Suit Larry yetişkinlere yönelik macera oyunu serisinin sekizinci bölümü, Team17 tarafından geliştirildi ve franchise'ın fikri mülkiyetini Activision Blizzard'dan alan Codemasters tarafından yayınlandı. Box Office Bust , zayıf oynanışı ve eski grafikleri, tutarsız hikayesi, ses ve teknik sorunları, sesli oyunculuğu ve yetişkinlere yönelik mizah konusundaki zayıf girişimleri nedeniyle eleştirildi. Metacritic'te, oyunun PC versiyonu 17 eleştirmen incelemesinden toplam 20/100 puan aldı; PlayStation 3 bağlantı noktası, 11 eleştirmen incelemesine göre 17/100 ile daha düşük puan aldı.

IGN, Box Office Bust'ın "sinir bozucu derecede cilasız, herhangi bir zeka veya çekicilikten yoksun ve yorucu, bazen çileden çıkaran zorluklarla dolu" olduğunu ve ayrıca "tamamen sevimsiz karakterlerin dudaklarından dökülen rahatsız edici derecede komik diyaloglar" içerdiğini açıkladı. Sonuç olarak, "IGN'de buradaki en düşük derecelendirme sayıları, neredeyse hiçbir fayda sağlamayan niteliklere veya ilginç fikirlere sahip olmayan, oyunculara sunması neredeyse hiç zevkli olmayan ve hiçbir koşulda hiç kimse tarafından satın alınmaması gereken oyunlar için ayrılmıştır. Leisure Suit " Larry: Box Office Bust şüphesiz o oyunlardan biri."

ScrewAttack, Giant Bomb ve Avustralyalı televizyon programı Good Game , Leisure Suit Larry: Box Office Bust olarak 2009'un en kötü oyunu seçildi. Leisure Suit Larry'nin yaratıcısı Al Lowe , web sitesinde VU Games'e kendisini kendi dediği şeyden uzak tuttuğu için herkese açık bir şekilde teşekkür etti. son felaket"

Stalin ve Marslılar (2009)

Stalin vs. Marslılar , Black Wing Foundation, Dreamlore ve N-Game tarafından geliştirilen ve 29 Nisan 2009'da piyasaya sürülenbir parodi gerçek zamanlı strateji video oyunudur. Yaratıcıları tarafından "değersiz ve abartılı" olarak tanımlanan oyun alay konusu olur. Dünya Savaşı strateji oyunları ve Pythonesque mizahını kullanır. Geliştiriciler, Stalin vs. Marslılar'ın "belli ki bazen bir hiciv olmaya yaklaşan bir parodi " olduğunu ve "yıllarca oyun endüstrisinin çöp simgesi haline gelmenin yarısı" olduğunu belirtiyorlar. Bazı röportajlarda oyunun baş tasarımcısı Stalin ve Marslıları Troma filmleriyle karşılaştırıyor

Stalin vs. Marslılar eleştirmenlerden sert eleştiriler aldı. GameRankings'te ortalama %23.41 ve Metacritic'te %25 ortalama puanı vardır . GameSpot , 2009'un "Düz-Out En Kötü Oyunu" olarak adlandırdı ve 1.5/10 puan vererek "belki de şimdiye kadar yaratılmış en kötü RTS oyunu" olarak nitelendirdi. Oyuna 2/10 puan veren IGN, oyunun RTS ile ilgili hiçbir unsurunun bulunmadığına dikkat çekti ve görsellerin nasıl göründüğüne bakarak '1994'te yapılıp 2009'a kadar bir kasaya kapatılıp kapatılmadığını' sordu. Oyuna %35 ödül veren Resolution , okuyucuları oyunu satın almamaları konusunda uyardı, ancak bazen oyunun "inanılmaz derecede eğlenceli" olduğunu kabul etti.

Haydut Savaşçı (2009)

Rogue Warrior ilk olarak Zombie Studios tarafından Rogue Warrior: Black Razor başlığı altındave dört oyunculu ortak oyun ve rastgele oluşturulmuş haritalar kullanan 24 oyunculu rekabetçi çok oyunculu Unreal Engine 3 tabanlı bir oyunbenzersiz bir döşeme sistemi. Ancak yayıncısı Bethesda Softworks , Zombie Studios'un oyunla aldığı yönden memnun değildi; diğer konuların yanı sıra, kahramanı Richard Marcinko'nun kişiliğine vurgu yapılmamasını gerekçe göstererek. Bethesda, Rebellion Developments'ın geliştirmeyi devralmasıylaprojeyi yeniden başlattıOyun, Zombie Studios'un çalışmalarını rafa kaldırarak sıfırdan yeniden inşa edildi.

Piyasaya sürülmesinden sonra, Rogue Warrior kötü kontrolleri, modası geçmiş grafikleri, sık küfür kullanımı , kısa uzunluğu, çok sınırlı çok oyunculu ve bozuk dövüş teknikleri nedeniyle eleştirmenler tarafından eleştiri yağmuruna tutuldu . GameSpot'tan Kevin VanOrd, Rogue Warrior'a 10 üzerinden 2.0 vererek bunu "mutlak bir soygun" olarak nitelendirdi ve Richard Marcinko'nun "sadece bir F-bombası düşürmediğini, tüm nükleer savaş başlığını itici bir dilden düşürdüğünü" tespit etti. IGN'den Jeff Hayes, "oyuncular ne pahasına olursa olsun bu unvandan uzak durmalı" dedi ve "gülünç ve zar zor var olan" planını eleştirerek 10 üzerinden 1,4 puan verdi. Eurogamer'dan Richard Leadbetter, oyunu "uzun zamandır [PlayStation 3 veya Xbox 360] üzerinde oynadığım en kötü oyun" olarak nitelendirdi.

2019'da PC Gamer , Rogue Warrior'ı "gerçekten hafızalardaki en kötü birinci şahıs nişancı oyunlarından biri" olarak değerlendirerek "tüm zamanların en kötü PC oyunları" arasında listeledi ve " doğrudan videoya çekilen oyunlardan biri" olarak nitelendirdi. Bir garajda DVD rafında göreceğiniz aksiyon filmleri, ama bir şekilde daha aptal."

2010'lar

Final Fantasy XIV (2010)

Final Fantasy XIV , Square Enix'in Final Fantasy serisindeki, Final Fantasy XI'in manevi halefi olarakgeliştirilen devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunudur (MMORPG). Oyun, 30 Eylül 2010'da Microsoft Windows için PlayStation 3 bağlantı noktası planları ile piyasaya sürüldü. Bununla birlikte, oyunun ilk sürümü kötü eleştirilerle karşılandı, eleştirmenler eziyet -ağır oyun, zayıf kontroller ve kafa karıştırıcı bir kullanıcı arayüzü tanımladı. Oyun, 49/100 Metacritic skoruna sahiptir. Oyunun yeniden yapımını denetlemeyi üstlenen Naoki Yoshida'ya göre , Final Fantasy XIV'ün orijinal versiyonu , grafik kalitesine çok fazla odaklanıldığı ve iyi bir MMORPG'nin temellerinin çok az anlaşıldığı için üretimde sorun yaşadı. daha sonra güncellemeler ve yamalar ile düzeltilebilir.

Piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra, Square Enix'in o zamanki CEO'su Yoichi Wada , Aralık 2011'de 2011 Tokyo Game Show'da oyunun kalitesi için resmi bir özür yayınladı ve " Final Fantasy markasının büyük zarar gördüğünü" söyledi. PlayStation 3 bağlantı noktası iptal edildi ve Square Enix, oyunu sıfırdan Final Fantasy XIV: A Realm Reborn'a yeniden geliştirmek için 11 Kasım 2012'de oyunun sunucularını kapattı . Yoshida, orijinal oyun için serinin hayranlarından kaybettikleri güveni yeniden kazanmak için oyunu sıfırdan yeniden inşa etmenin gerekli olduğunu ve kesinlikle bir iş kararı olarak olmadığını belirtti. Yeni sürüm Ağustos 2013'te piyasaya sürüldü ve Metacritic'teki PC sürümü için 83/100 puanla daha olumlu karşılandı. Mart 2022 itibariyle oyun, oyuncular için genişlemeler ve yeni içeriklerle desteklenmeye devam ediyor.

Güç Konseri: SixString'in Yükselişi (2010)

Kitlesel pazar enstrümanı üreticisi First Act'ın bir yan kuruluşu olan Seven45 Studios tarafından geliştirilen Power Gig: Rise of the SixString - gitar ve davulları simüle eden rock müzik odaklı müzik video oyunları tarafından zaten doymuş bir pazarda piyasaya sürüldü - kendini farklılaştırmaya çalıştı. Rock Band ve Guitar Hero franchise'ları gibi rakiplerden basitleştirilmiş bir plastik analog yerine oyun içinde kullanılabilecek gerçek bir elektro gitarla göndererek (imtiyazlar için tasarlanmış mevcut gitar ve davul kontrolörleri yine de oyunla birlikte kullanılabilir) ). Fiziksel pedlere sahip bir elektronik davul setinin aksine , oyun, yere yerleştirilmiş hareket sensörlerini kullanan bir "AirStrike" davul kontrolörü sundu.

Serbest bırakıldıktan sonra, Power Gig eleştirmenlerden olumsuz eleştiriler aldı. Oyunun gitarı düşük kaliteli olarak kabul edildi - ne bir kontrolör ne de bağımsız bir enstrüman olarak iyi performans göstermiyordu, AirStrike davul kontrolörü ise zayıf vuruş algılaması, tescilli, sensör donanımlı bagetlere güvenmesi ve fiziksel geri bildirim eksikliği nedeniyle eleştirildi. oyunun gerçekçiliğe odaklanmasıyla çelişiyor. Power Gig'in oynanışı , özel gitarıyla (şarkılara yalnızca temel, iki notalı güç akorlarının eklenmesini sağlayan) bile rakipleriyle neredeyse aynı olduğu ve enstrümanın eğitimi konusunda herhangi bir eğitim sağlamak için çok az çaba sarf ettiği için eleştirildi. temelleri (lansman rakibi Rock Band 3'ün benzer "Pro Guitar" modlarının aksine ). Joystiq'ten Griffin McElroy , ironik bir şekilde, "gerçek bir gitar olan bir çevre biriminin etrafında [merkezlenmesine]" rağmen, Power Gig'in "eski bir oyunu manipüle etmek için yeni bir oyuncak kullanmaya karar verdiğini - ancak yine de kategorik olarak başarısız olmayı başardığını belirtti. ikisi birden." Oyun ayrıca IGN'nin "gülünç derecede kötü" olarak nitelendirdiği hikayesi, bas gitar modlarının hariç tutulması ve düşük kaliteli grafikler ve karakter animasyonları nedeniyle eleştirildi.

Power Gig , Metacritic'te toplam 36/100 puana sahip ve Giant Bomb tarafından 2010'un en kötü oyunu seçildi .

Posta III (2011)

Postal III'ün geliştirilmesi , Run with Scissors tarafından , geliştirici Trashmasters'ı kiralayan Rus video oyunu yayıncısı Akella'ya taşeronluk yaptı. Oyunu, dizinin yaratıcılarının amaçladığı ve sunabileceklerini düşündükleri tasarıma geliştirecek kaynaklara sahip değillerdi. Oyun nihayetinde eleştirmenlerden kötü eleştiriler aldı ve Metacritic'te 24/100 ortalama inceleme puanı aldı. Scissors ile koşmak, Postal III'ü kendi çevrimiçi mağazasından çıkardı ve "bitmemiş bir karmaşa" olarak nitelendirdi ve bunun yerine franchise'ın daha önceki taksitlerini önerdi.

PC Gamer, Postal III'e 21/100 verdi ve " Postal III'ün birkaç saat boyunca yapmaya devam edeceği iki şey" olduğunu söyleyerek şaka yaptı ve Postal 2 , zayıf AI ve zayıf gibi bir açık dünya tasarımının olmamasını eleştirdi. saldırgan olma girişimleri ( Uwe Boll'un film uyarlamasının kalitesiyle karşılaştırmalar yaparak ). IGN , oyunun teknik ve oynanış sorunlarının (uzun yükleme süreleri dahil) oyunun içeriğinden daha rahatsız edici olduğunu düşündü ve görevlerinde çeşitlilik veya açıklık eksikliğini eleştirdi. Bununla birlikte, oyunun mizahı, çok çeşitli silahlar (benzersiz silahların çoğu oyun içinde geleneksel muadilleri kadar kullanışlı olmamasına rağmen) ve Postal 2'den nispeten daha iyi grafik kalitesi olumlu yönler olarak kabul edildi, ancak oyunu kurtarmak için yeterli değildi. 5.5/10 puandan oyun. Game Informer oyuna 1/10 verdi ve "çoğunlukla lineer seviyelerden oluşan ancak bir araya getirilmiş seriyi" eleştirerek, serbest bırakılmadan önce düzeltilmesi gereken hataları belirtmek için tembelce öz farkındalığı kullanarak (örneğin bir eskortun yapacağı uyarısı gibi) geride bırakılırsa sinir bozucu bir şekilde ortadan kaybolur) ve "Postal III'ün sinir bozucu, buggy oynanışı hakkında hiçbir şey olmadığı" sonucuna varır . 2013'te Bilgisayar ve Video Oyunları , onu tüm zamanların en kötü 12 video oyunundan biri olarak kabul etti.

FlatOut 3: Kaos ve Yıkım (2011)

FlatOut 3: Chaos & Destruction , orijinal olarak Bugbear Entertainment tarafından geliştirilen ve Empire Interactive tarafından yayınlanan, arabaların ve pist engellerinin gerçekçi bir şekilde yok edilmesini içerenbir araç savaş serisi olan FlatOut serisinin devamı niteliğindedirFlatOut 2'yi piyasaya sürdükten sonraBugbear, Bandai Namco tarafından Ridge Racer Unbounded'u geliştirmesi içinve üçüncü FlatOut oyunu için yayıncı Strategy First geliştirme görevlerini Team6 Game Studios'a verdi . Team6 daha önce çok sayıda yarış oyunu yapmış olsa da, FlatOut 3'e yaklaşımları Bugbear'ın oyuna yaklaşma biçiminden önemli ölçüde farklıydı ve FlatOut 3: Chaos & Destruction , hem eleştirmenler hem de hayranlar tarafından evrensel olarak eleştirildi.

Oyun, inceleme toplama web sitesi Metacritic'e göre genel olarak olumsuz eleştiriler aldı . 23/100 puanla. Metacritic, oyunu 2011'in en düşük skorlu oyunu olarak listeliyor. FlatOut 3 , Edge'in tarihinde on üzerinden bir puan verdiği iki oyundan biri (diğeri Kabuki Warriors ). Eurogamer ayrıca ona on üzerinden bir puan verdi ve oyunun tüm yönlerini, özellikle kontrolleri ve yapay zekayı eleştirdi. Ayrıca FlatOut serisinin bir bütün olarak gözden düşmesine ağıt yaktı ve incelemeyi şu sözlerle özetledi: " Flatout 3'ü rasyonelleştirmeye çalışırken çıldırabilirsiniz. Kaynama Noktası gibi bir oyunun kötü olması kötü değil. işler bir araya gelerek korkunç bir büyüklüğe dönüşüyor. Bu, hiçbir özelliği olmayan, eğlenceden yoksun ve taşıdığı isme bir hakaret içermeyen, yapışkan ve teknik olarak yetersiz bir yapım . cehennemi sürmek, kesinlikle budur." GamesMaster ayrıca oyuna on üzerinden bir verdi ve "Bazı oyunlar o kadar kötü ki iyiler (en azından gülmek için). FlatOut 3 tam anlamıyla kötü." dedi. GameSpot oyuna on üzerinden beş vererek en yüksek puanı verdi, Yıkım modunu ve çok çeşitli oyun modlarını övdü, ancak diğer incelemelerde olduğu gibi AI, kontroller ve kötü çarpışma tespiti eleştirildi.

İstila: Hayatta Kalma Hikayeleri (2012)

Infestation: Survivor Stories , açık dünya çok oyunculu hayatta kalma korku oyunu, Aralık 2012'de The War Z adı altında bir "temel sürüm" olarak halka açıldı. Oyun, kötü oyun deneyimi ve" oynaması ücretsiz " oyun olmamasına rağmen, öğeleri satın almak ve karakterleri dört saat beklemeden canlandırmak için mikro dönüşümleri kullanması nedeniyle çeşitli yayınlardan olumsuz tepkiler aldı. GameSpy, The War Z'ye beş üzerinden yarım yıldız verdi ve oyunun bozuk durumunu ve mikro dönüşüm kullanımını eleştirerek, ancak genel atmosferini ve uzak çekim mesafesini iltifat ederek "çizilen tüm tartışmaları hak eden kötü bir oyun" olarak değerlendirdi. . IGN , "silahların yüksek oranda ortaya çıkma oranının yanı sıra bilgisayar korsanlarından korkmanın, The War Z'deki oyuncu etkileşiminin çoğunu aşırı derecede cezalandırıcı ve tek boyutlu hale getirdiğini" belirterek oyuna 10 üzerinden 3,0 verdi ve eksik olduğunu daha da eleştirdi. özellikleri, satın alınan eşyaları kaybetme yeteneği ve menzilli ve yakın dövüş silahları arasında bir denge olmaması.

Geliştiricisi Hammerpoint Interactive, oyuncular tarafından yanlış reklam yapmakla da suçlandı ; Oyunun Steam'deki tanıtım materyali, o sırada çeşitli boyutlarda çok sayıda büyük oyun dünyası (sadece bir tanesi mevcuttu), beceri puanına dayalı bir seviye atlama sistemi (henüz mevcut değildi) gibi oyunda henüz mevcut olmayan belirli özellikleri vurguladığından beri. uygulandı), 100 oyuncuya kadar destekleyen sunucular (aslında 50 ile sınırlandırılmıştı) ve özel sunucular. Bu bilgilerin "yaklaşan" özellikler olarak kabul edilmesi için düzeltilmesine rağmen, eleştiri seli Valve'ı oyunu Steam'de satıştan çekmeye ve oyunun yanlışlıkla erken satın alınabileceğini belirterek geri ödeme teklif etmeye sevk etti. PC Gamer ile yaptığı röportajda , baş yapımcı Sergey Titov ( Big Rigs: Over the Road Racing için de yapımcı olarak listelendi ), oyuncu geri bildirimleri nedeniyle sunucularının geçici olarak 50'de sınırlandığını ve pazarlama ekibinin bilgileri yanlış yorumladığını iddia etti. Oyunun şu anki durumu hakkında. Benzer temaları, oynanışı ve başlığı nedeniyle, bazıları The War Z'nin popüler ARMA 2: Operation Arrowhead mod DayZ'nin ( bağımsız bir versiyonu geliştiriliyordu) bir klonu olduğunu hissetti; 20 Haziran 2013'te Hammerpoint, oyunun adının Infestation : Survivor Stories olarak değiştirileceğini duyurdu. Z ).

SimŞehir (2013)

Maxis ve Electronic Arts (EA) tarafından geliştirilen SimCity , normalde tek oyunculu şehir kurma oyununu , oyuncuların şehirlerinin birbirleriyle etkileşime girmesine izin verecek, tek bir oyun yerine bir yazılım platformu oluşturarak çevrimiçi özelliklerlegüçlendirmeyi amaçlıyorduOyun Mart 2013'te piyasaya sürüldü, ancak çevrimdışı mod yoktu ve çevrimiçi bağlantı sunucularının kapasitesinin üzerindeydi ve oyuncuların lansmandan sonraki birkaç hafta boyunca otuz dakikadan fazla beklemelerini gerektirdi. EA ve Maxis, sonunda kapasiteyi genişleterek ve belirli "kritik olmayan" özellikleri devre dışı bırakarak sunucu sorunlarını çözdü. Kullanıcılar ayrıca yapay zeka için vaat edilen iyileştirmelerin mevcut olmadığını ve şehir inşası için mevcut arazinin önceki yinelemelerden çok daha kısıtlayıcı olduğunu buldular. Oyunun özel hata ayıklama komutları kullanılarak çevrimdışı modda çalıştırılabileceğinin anlaşılması üzerine kullanıcılar, Maxis'in "vizyonumuza uymadığını" söyleyerek çevrimdışı bir modu tercih ettiklerini söyleyerek yanıt verdi. Ekim 2013'e kadar EA ve Maxis, çevrimdışı bir mod ekleme olasılığını tartıştı ve yayınlandıktan bir yıl sonra oyun bunu destekleyecek şekilde güncellendi.

Oyun, Metacritic'ten toplam 64/100 puanla eleştirmenlerden ılık eleştiriler aldı, ancak birçok olumsuz kullanıcı incelemesinden çok etkilendi. İlk sunucu sorunları, perakendeci Amazon.com'da , perakendecinin oyunun satışını birkaç günlüğüne geçici olarak durduracak kadar olumsuz kullanıcı incelemesi yarattı. Oyunun perakende sürümlerini satın alan bazı kullanıcılar para iadesi alabilse de, oyunu EA'nın Origin hizmeti aracılığıyla dijital olarak satın alanlar para iadesi alamadı ve bunun yerine EA, kullanıcılara telafi etmek için sekiz tekliften bir ücretsiz oyun seçeneği sundu. sunucu sorunları. EA, 2013 Tüketici tarafından yapılan bir ankette "Amerika'nın En Kötü Şirketi" olarak seçildi ve SimCity'nin hizmet lansmanı konusundaki fiyasko, bazılarının bu şekilde oy vermesinin bir parçası olarak.

Oyunun kötü alımının bir sonucu olarak, Electronic Arts 2015 yılına kadar Maxis'in ana Emeryville, California stüdyosunu kapattı ve Maxis'in The Sims gibi diğer franchise'larını diğer EA stüdyolarına devretti. Ayrı olarak, Paradox Interactive bünyesindeki bir stüdyo olan Colossal Order , bir süredir bir şehir simülatörü yapmak istiyordu, ancak Paradox, SimCity'nin pazardaki etkisinden çekiniyordu. SimCity'nin başarısızlığının ardından, 2015'te piyasaya sürülen Paradox, Colossal Order's Cities: Skylines'a yeşil ışık yaktı. Buna karşılık, Cities: Skylines eleştirmenlerce beğenildi ve ticari olarak başarılı oldu; bazı satış noktaları, oyunun SimCity'yi dünyanın en iyi temsilcisi olarak kabul ettiğini düşünüyor. Tür.

Uzaylılar: Koloni Deniz Piyadeleri (2013)

Gearbox Software tarafından geliştirilen ve Alien serisinin evreninde geçenbir birinci şahıs nişancı olan Aliens: Colonial Marines , lansman sırasında hatalar, kötü uygulanmış yapay zeka , dengesiz oyun, düşük kaliteli grafikler ve kötü uygulanmış bir oyun ortamıişbirliği modu. Bahsedilen birkaç sorun, o zamandan beri belirli bir dereceye kadar ayarlandı veya düzeltildi. Oyunun hikayesi , geliştiricilerin oyundaki olayların film serisine kanon olması gerektiği yönündeki iddialarına rağmen , Alien filmleriyle tutarlı bir süreklilik olmaması nedeniyle eleştiri aldı

Özel eleştiriler, etkinliklerde ve promosyon malzemelerinde gösterilen ön sürüm yapılar arasındaki oyun kalitesindeki farklılıklara yönelikti - birincisi "gerçek oynanışı" içerdiğini iddia ediyor ve daha düşük grafik kalitesi, eksik seviyeler ve diğer gerilemeler dahil olmak üzere nihai ürün. Oyunun piyasaya sürülmesinden ve bu gerilemelerin keşfedilmesinden kısa bir süre sonra, Gearbox CEO'su Randy Pitchford sorunları kabul etti ve stüdyonun bunları inceleyeceğini belirtti. Yaygın bir uygulama olduğu gibi, demonun üst düzey PC donanımı için optimize edildiği ve oyun taşeron TimeGate Studios'tan Gearbox'a iade edildikten sonra stüdyonun oyunun konsollar için performansını optimize etmek için değişiklikler yaptığı bildirildi.

Nisan 2013'te Gearbox Software ve oyunun yayıncısı Sega aleyhine bir toplu dava açıldı . Dava, bu farklılıkların, son ürünün incelemelerinin yayın tarihine kadar yayınlanmasına yönelik bir basın ambargosunun yanı sıra , oyunu yayın öncesi promosyon malzemelerine dayanarak ön sipariş verenleri aldattığını ve sahte reklamlara vardığını iddia etti . Eylül 2014'te Sega, 1.25 milyon dolarlık geçici bir anlaşma ödemeyi kabul etti. Gearbox, Aliens: Colonial Marines'in serpintisinin bir sonucu olarak , geliştirmenin son aşamalarında olana kadar gelecekteki herhangi bir oyun hakkında derinlemesine konuşmaktan kaçınmayı bir şirket politikası haline getirdi (örneğin, Borderlands 3'ün beta sürümüne ulaşana kadar duyurulmaması gibi). test aşaması) benzer bir yanlış adımdan kaçınmak için.

Temmuz 2018'de, oyunun kodunu inceleyen bir mod geliştiricisi , yapılandırma dosyalarındaki bir yazım hatasının, oyunun düşmanları tarafından orijinal sürümde gözlemlenen zayıf yapay zekayla sonuçlandığını tespit etti; hatayı manuel olarak düzeltmek, düşmanların basın materyali ve film serisinden Aliens ile daha tutarlı davranışlara sahip olmasına neden oldu.

Cehenneme Yolculuk: İntikam (2013)

2008'de 1960'ların sonlarında Grand Theft Auto tarzı bir oyun seti olarak duyurulan Ride to Hell: Retribution'ın Haziran 2013'te piyasaya sürülmesi, eleştirmenler tarafından evrensel olarak eleştirildi. Özellikle, Ride to Hell , büyük ölçüde bozuk oynanışı, kötü uygulanmış kontrolleri, zayıf ses oyunculuğu ve hikayesi, kadınları olumsuz tasvir etmesi ve başlangıçta duyurulan açık dünya biçimini doğrusal bir yapı lehine bırakması nedeniyle eleştirildi. GameSpot'tan Daniel Starkey, Ride to Hell: Retribution'ın "acı verici bir şekilde asılsız" olduğunu ve her yönden bozulduğunu düşündü ve planını "cinsiyet, şiddet ve erkekliğe acıklı, dokunulmaz bir yaklaşım" gösterdiği için eleştirdi ve bunun gerçek olduğuna inandı. geliştiriciler, oyunun berbat kalitesi nedeniyle oyunculara saygısızlık gösteriyorlardı. "Tüm Zamanların En Kötü Oyunu" için en yeni aday olarak nitelendiren Starkey, Ride to Hell'e 10 üzerinden 1.0 vererek GameSpot'un mümkün olan en düşük derecesini alan ikinci oyun ( Big Rigs'in arkasından) oldu.

EGM , Ride to Hell'i "sonsuz derecede tıknaz oynanış" ve çok sayıda hata ve aksaklık ile "doğrusal, aşağılayıcı bir şekilde az gelişmiş bir karmaşa" olarak nitelendirdi ve "diğer oyunlar daha fazla para için daha az içerik sunmuş veya belirli, bireysel alanlarda daha kısa çıkmış olabilir, ancak evrensel olarak bu kadar çok şeyi bu kadar kötü yapan bir oyun olduğunu sanmıyorum" ve oyuna 10 üzerinden 0,5 verdi. 2013 yıl sonu retrospektifinin bir parçası olarak, Yahtzee Croshaw of Zero Punctuation açıkça Ride to Hell'i ödüllendirmedi . bir "oyun" olarak değil, "donmuş başarısızlık" olarak nitelendirilmesi nedeniyle "yılın en kötü oyunu" unvanı; bunun yerine, daha kötü bir oyun çıkana kadar süresiz olarak verilecek olan (ve Ocak 2022'den itibaren hala geçerli olan) "tamamen tiksinti için ömür boyu başarı ödülü" verdi.

Oyun, Xbox 360 versiyonunun 14 incelemesine göre 100 üzerinden 19 Metacritic puanına sahip. Xbox 360'taki en düşük puanlı üçüncü oyun ve en düşük puanlı perakende Xbox 360 oyunudur. PS3 versiyonu için Metacritic'ten 100 üzerinden 13 puan alarak en düşük puanlı PS3 oyunu oldu.

Double Dragon II: Ejderhaların Gezintisi (2013)

Double Dragon II: Wander of the Dragons , Koreli oyun stüdyosu GRAVITY tarafından geliştirilen ve Barunson Creative Co. Ltd. tarafından yayınlanan Double Dragon II: The Revenge'in arcade versiyonuna dayanan bir 3D dövüş oyunudur2011 yılında, ancak iki yıl süreyle serbest bırakılması için rafa kaldırıldı. Sonunda 5 Nisan 2013'te Xbox 360 için Xbox Live Arcade hizmeti aracılığıyla dijital bir indirme olarak piyasaya sürüldü. GameRankings'de %15.83 puan alarak ( Big Rigs: Over the Road Racing ve Ride to Hell: Retribution'dan sonra sitede en kötü incelenen üçüncü oyun oldu ) ve Metacritic'te 17 puan. "ezici sevmediğimi" gösterir. GamesRadar , onu önceki Double Dragon Neon ile olumsuz bir şekilde karşılaştırarak şimdiye kadar yapılmış en kötü 42. oyun olarak derecelendirdi . Metro 1/10 puan verdi ve "şimdiye kadarki en kötü oyun" olarak nitelendirdi.

Savaşçı İçinde (2013)

Fighter Within , 2013 yılında Ubisoft tarafından yayınlananve benzer şekilde Kinect tabanlı Fighters Uncaged oyununun devamı niteliğindeki Kinect tabanlı bir dövüş oyunudur . Bu, Kinect'in yeni sistemlerle bir araya geldiği bir Xbox One lansmanıydı ve lansmanında Kinect'in gerektirdiği tek özel oyundu. "Şimdiye kadarki en sürükleyici toplam vücut savaşı deneyimi" olarak vaat edilen oyun, hem kullanıcılardan hem de yorumculardan ezici bir çoğunlukla olumsuz yorumlar aldı ve Metacritic'te toplamda %23 puan aldı.

Oyunun ana eleştirilerinden biri, hareket kontrolünü kavrayamaması ve hareketin oynayan kişiyle nasıl sınırlı olduğunu, söz konusu oyuncuyu rahatsız ve utandırmasıydı. Oyuna yönelik bir başka eleştiri, bariz ırkçı klişelere, sinir bozucu derecede benzer dövüş stillerine, komik derecede sert diyaloglara ve sıkıcı karakter tasarımına sahip olmakla alay edilen karakterlerin kadrosuydu. Bununla birlikte, Fighters Uncaged'den biraz daha iyi hareket kontrolüne sahip olduğu not edildi, ancak yine de "istediğiniz hiçbir şeyi yapamazsınız" denildi. Tek neden olmasa da Fighter Within , Xbox One'da Kinect'i güçlü bir şekilde göstermedi ve diğer faktörlerle birleştiğinde, Microsoft kısa süre sonra Kinect'i Xbox One paketlerinden çıkardı ve donanımı oyun amacıyla yavaş yavaş kullanımdan kaldırdı.

Zindan Bekçisi (2014)

Dungeon Keeper , Mythic Entertainment tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından iOS ve Android platformlarıyayınlanan ücretsiz bir MMO strateji video oyunudurPeter Molyneux tarafından yönetilen ve tasarlanan Dungeon Keeper serisinin yeniden başlatılması olarak hizmet etmesi amaçlandı. Oyun, para kazanma uygulamaları nedeniyle yoğun bir şekilde kaydırıldı. Örneğin, eleştirmenler, orijinal Dungeon Keeper oyunlarındabulunmayan uygulamalar olan, oyuncuları değişen süreler için beklemeye veya gerçek parayla Mücevher satın almaya zorlayan Gem Damarlarının kazma süresini kınadıiOS sürümü için Metacritic puanı 42/100'dür . IGN oyunu 3/10, Eurogamer oyunu 1/10 ve Metro oyunu 0/10 olarak ödüllendirdi. Oyun bazı eleştirmenler tarafından "oynanamaz" olarak kabul edildi. Molyneux, oyunun para kazanma uygulamalarını da eleştirdi ve bunları "saçma" olarak nitelendirdi.

Electronic Arts, doğrudan bir Google Play incelemesini tamamlamak yerine bir "geri bildirim formu" doldurmasını sağlayarak oyun içi kullanıcı puanlarını beş yıldızın altında sansürlemekle suçlandığında oyuna yönelik eleştiriler daha da arttı. İngiliz Reklam Standartları Kurumu kısa süre sonra Electronic Arts'ın oyunun "ücretsiz" doğasına ilişkin reklamlarının müşterileri yanlış yönlendirdiğine karar verdi, uygulama içi satın alımları açıklayan ince baskıların oluşturulmasını emretti ve orijinal reklamları yasakladı.

Sonic Boom: Rise of Lyric (2014)

Sonic Boom: Rise of Lyric , Naughty Dog mezunları E. Daniel Arey ve Bob Rafei tarafından ortaklaşa kurulan bir stüdyo olan Big Red Button Entertainment tarafından geliştirilen ve Sega tarafından Wii U içinyayınlanan Sonic the Hedgehog serisinin 2014. Oyun, Sanzaru Games tarafından Nintendo 3DS için geliştirilen Sonic Boom: Shattered Crystal adlı bir bağlama oyunuyla birlikte piyasaya sürüldü. Her iki oyun da eleştirmenlerden genel olarak olumsuz eleştiriler alsa da, Rise of Lyric özellikle sayısız hatası ve hatası, zayıf grafikleri ve seviye tasarımı, aşırı basit oynanışı ve kötü yazımı nedeniyle alay konusu oldu. Metacritic'te oyun, 28 eleştirmen incelemesinden toplam 32 puan aldı.

GameSpot'tan Don Saas, "hantal kontroller, bozuk bir kamera sistemi ve tamamen yanıt verme eksikliğinin bir araya gelmesiyle, Rise of Lyric'in platform oluşturma ve keşif öğelerinin tamamen işe yaramaz olduğunu" belirtti. Metro GameCentral , Rise of Lyric'i "kesinlikle 2014'ün en kötü oyunu" olarak değerlendirdi ve "korkunç bir kamera, korkunç kontroller, tarif edilemez derecede sıkıcı savaş, yavan seviye tasarımı, çirkin karakter sanatı, kırık grafikler, ciddi hatalar ve Sega'nın korkunç hissiyatına atıfta bulundu. hem senden hem de Sonic'ten nefret ediyor . " Hem Metro hem de Nintendo World Report, onu tüm zamanların potansiyel olarak en kötü Sonic oyunu olarak nitelendirdi .

Her iki oyun da ticari başarısızlıklardı . Şubat 2015'te Sega, Rise of Lyric ve Shattered Crystal'ın toplam 490.000 adet taşındığını duyurdu; bu, Rise of Lyric'in franchise'a diğer büyük girişlerden daha az kopya sattığını gösterdi.

Karanlıkta Tek Başına: Aydınlatma (2015)

Alone in the Dark serisinin altıncı bölümü , 2015 yılında Atari tarafından perili bir evde gizemli bir figürü araştıran dört ortak karakterden oluşan bir ekip etrafında yayınlandı. Alone in the Dark: Illumination evrensel olarak olumsuz eleştiriler aldı. GameRankings'te beş incelemeye göre toplam %19 ve Metacritic'te 12 incelemeye göre % 19'luk bir toplam puan aldı ve bu "ezici beğenmeme"yi gösterdi ve 2015'in en kötü oyunu olarak derecelendirildi. Jim Sterling , Illumination'ın "her açıdan çirkin" olduğunu belirtti. kelimenin anlamı, sadece görsel olarak değil - göz yuvasındaki bir anüs kadar çekici olmasına rağmen", işbirliğine dayalı oyununu ve düşmanları yenmek için ışık kaynaklarını kullanma mekaniğini eleştirirken.

Tony Hawk's Pro Skater 5 (2015)

Robomodo tarafından geliştirilen Tony Hawk serisinin yeniden canlandırılması olan Tony Hawk's Pro Skater 5 , çeşitli performans sorunları, çevresel kesintiler ve fizik sorunlarına atıfta bulunan incelemelerle, özellikle öncekilere kıyasla düşük kalitesi nedeniyle eleştiriliyordu. Oyunun ortamları, zayıf estetiği, akılda kalıcı olmayan seviye temaları, küçük boyutu, sıkıcı meydan okuma görevleri, NPC'lerin eksikliği ve önceki Tony Hawk oyunlarında olduğu kadar çok gizli sır içermemesi nedeniyle eleştirildi. Oyun piyasaya çıkmadan önce Activision ve Tony Hawk arasındaki lisans anlaşması sona erecekti. Sonuç olarak, oyun birkaç ay içinde alelacele geliştirildi ve küçük bir promosyonla bitmeden piyasaya sürüldü. Oyunun çevrimiçi modlarının doğası, oyunculara çok az teşvik sağladığı ve oyunun performans sorunlarını alevlendirdiği için eleştirildi. Pro Skater 5 , 2020'de Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2'nin ilk iki oyunun remaster'ı olana kadar serideki son büyük oyun olacaktı .

IGN , oyuna 10 üzerinden 3.5 verdi ve " Tony Hawk's Pro Skater 5'in ender nostaljik neşe anları, bolca kötü düşünülmüş seviyeleri, kontrol sorunları, böcekleri ve göze batan tavır eksikliğiyle boğuluyor. 2015'te 60 dolarlık bir oyunun bu kadar çok teknik sorunla dolu olabileceği akıllara durgunluk veriyor." Tony Hawk's Pro Skater 5'e 10 üzerinden 3 veren GameSpot , "THPS5'in içinde , zevk alması zor olan temel bir paten oyunu yatıyor, çünkü en küçük eğlence miktarını bulmak için çok sayıda çemberin üzerinden atlamak ve çok sayıda bariz sorunu görmezden gelmeniz gerekiyor. " Polygon , Tony Hawk's Pro Skater 5'i 2015'in en kötü oyunlarından biri olarak adlandırdı ve " Tony Hawk aşıklarının seriyi ilk gördükleri güne pişman olmasını sağlayacak kadar kırık, cafcaflı ve acımasızdı . Bazen ayrılmak daha iyidir. geçmişte ne geçmiş."

Şemsiye Birliği (2016)

Umbrella Corps , PlayStation 4 ve PC için piyasaya sürülen Resident Evil serisinin taktiksel bir nişancı oyunudur ve zayıf oyun mekaniği nedeniyle eleştiri yağmuruna tutulmuştur. IGN'den Brian Albert, oyuna 10 üzerinden 3,8 puan verdi: "Denge saçma, kontroller beceriksiz ve Resident Evil evrenindenanlamlı bir şey çekmiyorGameSpot'tan Peter Brown3/10 olarak değerlendirdi: " Umbrella Corps , yumuşak aksiyon ve yarım yamalak mekaniklerin hakim olduğu unutulabilir bir oyun." Destructoid'den Zach Furniss, oyunu "hemen hemen her şekilde başarısız olan bozuk, çamurlu bir karmaşa" olarak kınadı. Game Rant'tan John Jacques incelemesinde, "Oyun ne olmak istediğini bilmiyor ve sonuç olarak bu, Capcom'dan unutmaya hevesli olduğumuz bir başka cansız yan ürün." Game Informer'dan Ben Reeves, "Bütün kusurları sayesinde Umbrella Corps , herkesin görmezden gelmesi gereken grotesk bir çevrimiçi tuhaflık gibi hissediyor - ki bunu zaten herkes yapıyor." GameZone'dan Cade Önder,"beceriksiz ve hatta kafa karıştırıcı" oynanışına atıfta bulunarak oyunu " Resident Evil serisine 6'dan beri en kötü girişPolygon'dan Russ Frushtick,"kontroller sanki buz pateninde yürüyormuşsunuz gibi hissettiriyor. Bu berbat bir şey" dedi. 2017'de The Telegraph'tan Olivia White oyunu Resident Evil serisindeki en kötü oyun olarak değerlendirirken, PC Gamer onu "affedilemez" olarak gördükleri "düz kırık" kontrolleri nedeniyle serideki en kötü ikinci oyun olarak değerlendirdi. Umbrella Corps , Metacritic'te 55 incelemeye göre 100 üzerinden 38 puan aldı.

No Man's Sky (2016)

No Man's Sky , 2013 yılında, sanal evreninde her biri kendi flora ve fauna setine sahip 18 kentilyondan fazla gezegeni içeren bir uzay keşif oyunu olarak duyurulmuştu ve hepsi oyun içinde prosedürel oluşturma yoluyla oluşturulmuştu . Hello Games'ten küçük bir ekip tarafından geliştirilenoyun, geniş kapsamlı hedefleri nedeniyle oyun medyasında hızla önemli bir ilgi ve medya yutturmaca kazandı ve Sony, oyununbir Microsoft ile birlikte PlayStation 4 için yayınlanmasına yardımcı olacağını duyurduğunda daha da arttı. Windows sürümü. Hello Games'in kurucu ortağı ve No Man's Sky'ın baş geliştiricisi Sean Murray, geliştirme sırasında sonraki yıllarda çok sayıda röportaj vererek, çok oyunculu dahil olmak üzere oyun için planladıkları özellikleri açıkladı.

No Man 's Sky'ın Ağustos 2016 sürümünden hemen önce , erken yayınlanan kopyalar, beklenen oyun özelliklerinden bazılarının oyunda görünmediğini ve sıfır gün yamasının ardından hala eksik olduğunu ortaya çıkardı. Spesifik olarak, çok oyunculu olmadığı ortaya çıktı ve tanıtım videolarında gösterilen diğer özellikler ve Murray'in röportajları yoktu. Bunun da ötesinde, oyuncular oyunun prosedürel benzersizliğin kalitesinden yoksun olduğunu buldular (oyunun ölçeğine göre gezegenlerde genel olarak çok az değişiklik vardı) ve keşfedilmesi gereken oyun öğeleri sıkıcıydı. Murray, piyasaya sürülmeden önce beklentileri belirlemeye çalışsa da, oyun çok çeşitli eleştiriler aldı ve oyunculardan genellikle olumsuz eleştiriler aldı. Negatif oyuncu alımı, Hello Games'in bu sorunlarla ilgili bariz iletişim eksikliğiyle daha da arttı ve ekip yalnızca yayınladıkları hata düzeltmeleri ve performans iyileştirmeleri hakkında rapor verdi. Murray daha sonra, tahliye sonrası ilk sessizliklerinin, başlangıçta desteklemek zorunda oldukları oyuncu boyutunu büyük ölçüde küçümsemelerinden kaynaklandığını itiraf etti. Hello Games, piyasaya sürüldükten sonraki beş yıl içinde, çok oyunculu modlar da dahil olmak üzere bu eksik özelliklerin çoğunu ve ayrıca övgüyle karşılanan diğer önemli eklemeleri dahil etmek için oyunda birkaç büyük güncelleme yayınladı ve oyunu en üst seviyeye ve ötesine taşıdı. lansmanından önce beklenen durum. Beş yıllık yıldönümünde, No Man 's Sky'ın Steam'deki kullanıcı incelemeleri, piyasaya sürüldüğü sırada başlangıçta "ezici olumsuz" olarak başladıktan sonra "çoğunlukla olumlu"ya dönmüştü. Pek çok yorumcu, " No Man's Sky sonrası bir dünyada" oyunlara ilgi yaratmanın uygun yollarını tartışırken, oyun, bir oyunun pazarlanmasında nelerden kaçınılması gerektiğinin önemli bir hatırlatıcısı olarak kabul ediliyor .

Star Wars Battlefront II (2017)

Öncelikle çevrimiçi çok oyunculu bir nişancı olan Star Wars Battlefront II , EA DICE tarafından 2015 oyununun devamı olarak. EA'nın değiştirmeye çalıştığı bir unsur, mikro dönüşümlerin nasıl ele alınacağıydı; ilk oyun indirilebilir içerik aracılığıyla ek karakterler ve ayarlar sunuyordu , ancak EA bunun oyuncu topluluğunu ek içeriği satın alanlar ve satın almayanlar arasında bölümlere ayırdığını buldu.

Bunun yerine EA, oyuncu topluluğunun korunmasına yardımcı olacağına inanarak ganimet kutusu mekaniklerini (oyunda Yıldız Kasaları olarak adlandırılır) kullanmayı seçti ; Oyuncular, oyunu oynayarak zaman içinde, nadirliklerine göre dağıtılan rastgele oyun içi öğeler koleksiyonunu içeren Yıldız Kasaları kazanabilir, ancak bunları elde etmek için gerçek dünya fonlarını da harcayabilir. Bu tür ganimet sandıkları video oyunlarında yerleşik bir mekanizma olsa da, Battlefront II'nin lansman öncesi beta döneminde kullandığı yaklaşımın oyuncular için sorunlu olduğu bulundu. Yıldız Kasaları yalnızca oynanışı değiştiren öğeler içermekle kalmıyor, bu nedenle " kazanmak için öde " olarak görülüyordu , aynı zamanda daha popüler Star Wars karakterlerini saatlerce oyun oynayarak elde etmek yerine kilidini açmanın en hızlı yoluydu. Oyuncular ve bazı gazeteciler, 2017'de diğer video oyunlarından ganimet kutusu mekaniğine çekilen genel olumsuz ilgiyle birleştiğinde bu endişeler hakkında seslerini yükselttiler. Oyunun Kasım 2017'de planlanan lansmanından hemen önce, Disney ( Star Wars'ın haklarına sahip olan ) durum hakkında EA ile temasa geçti ve EA'nın bir çözüm bulana kadar oyunun tüm mikroişlem süreçlerini süresiz olarak devre dışı bırakmasına yol açtı. Yeni sistem, her iki temel endişeyi de ele alarak Mart 2018'e kadar uygulamaya konuldu.

Battlefront II eleştirmenlerden karışık eleştiriler alırken , oyuncu tabanının oyunun olumsuz algısı EA'nın hissedarlarını rahatsız etti ve Kasım 2017'de piyasaya sürülmesinden sonraki bir hafta içinde EA'nın borsa değeri Battlefront II ganimet kutusuna  atfedilen 3 milyar ABD doları düştü. ters tepki. Çeyrek 2017 mali raporunda EA, Battlefront II'nin satış beklentilerini en az %10 oranında kaçırdığını belirtti ve EA'nın CFO'su Blake Jorgensen bunu oyuncuların EA'nın ganimet kutusu sorununu nasıl uyguladığına ve ele aldığına ilişkin tepkisine bağladı. Battlefront II'nin ganimet kasalarının yarattığı ilgi , video oyunlarındaki ganimet kutusu mekaniğinin özellikle reşit olmayanlar için bir kumar biçimi olup olmadığını ve potansiyel düzenleme ihtiyacını değerlendirmek için 2017'nin sonlarında ve sonrasında dünya çapında hükümet ve endüstri tepkilerini de çekti.

Fallout 76 (2018)

Fallout 76 , Fallout serisindekiçevrimiçi bir aksiyon rol yapma oyunudurBethesda Game Studios tarafından geliştirilenFallout 76 , stüdyonun tamamen çevrimiçi bir oyun için ilkve Bethesda Studios tarafından geliştirilen bir Fallout oyununa ilk kez çok oyunculu dahil edilmesini temsil etti. Fallout 76'nın PC, PlayStation 4 ve Xbox One platformlarındaki Metacritic puanları ortalama 51 / 100'dür ve kullanıcı incelemeleri oyun için daha da kritiktir.

Oyun çok sayıda hata ve aksaklıkla birlikte geldi ve Bethesda'nın bunları düzeltmek için ilk yamaları büyüktü ve zaman zaman daha önce düzeltilmiş olan hataları yeniden ortaya çıkardı. Oyunculardan gelen diğer şikayetler, oyun içi kozmetiklerin pahalı fiyatlarına ve benzer şekilde gerçek parayla satın alınabilecek oyun avantajları sağlayan öğelerin tanıtılmasına odaklandı . Ek olarak, Bethesda'nın, niyetlerinin zararlı olup olmadığına bakılmaksızın mod kullanan oyunculara karşı tutumu ve oyunun büyük ölçekli hack örnekleri nedeniyle yeterli anti-hile korumasına sahip olmaması eleştirileri vardı. No Man's Sky gibi , Bethesda da piyasaya sürüldükten sonra oyunu iyileştirme çabalarında o kadar iletişimsel değildi ve bu da oyuncu tabanında daha fazla şaşkınlığa yol açtı. Bethesda'nın baş yapımcısı Todd Howard, 2021'de "[ Fallout 76 ] piyasaya sürüldüğünde, yaşadığımız sorunlar silsilesi, birçok insanı hayal kırıklığına uğrattık. Dürüst olmak gerekirse, batırmadığımız çok az şey vardı."

Ekim 2019'da premium abonelik hizmetini dahil etme seçimi, oyuncuların bazı özel özelliklerin ücretsiz olarak sağlanmasını beklediği için eleştirilerle karşılandı. Hizmet, piyasaya sürüldükten sonra, Scrapbox'taki tüm öğeleri silen bir öğe de dahil olmak üzere hatalar tarafından da engellendi, oyuncuların sınırsız inşaat malzemeleri depolamasına izin veren bir " Fallout 1st " öğesi. Bethesda o zamandan beri bu hataları ele aldı ve Scrapbox hatasız oyun içi materyallerinden etkilendiği düşünülen tüm oyunculara bir özür olarak verdi.

Fallout 76'nın birkaç promosyon yönü, orijinal beklentileri karşılamada başarısız oldu. Oyunun birinci sınıf fiziksel içeriğinin bir parçası olarak, promosyon kanvas çanta ve alkollü içecek şişesinin orijinal ürünlerin tanımlarıyla gönderildiği şekliyle eşleşmediği tespit edilirken, tehlikeli düzeyde küf içermesi nedeniyle binlerce Fallout temalı kask geri çağrıldı.

2020 yılına kadar, Bethesda'nın oyunu iyileştirme çalışmaları, kullanıcılarından daha fazla olumlu övgü topladı. O yılın Nisan ayında Steam'de piyasaya sürüldüğünde, kullanıcıları oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana olumlu incelemeler ve deneyimler yayınlayarak bir inceleme bombasıyla savaşmak için çalıştılar.

WWE 2K20 (2019)

WWE 2K20 , Visual Concepts tarafından geliştirilen ve 2019'da 2K Sports tarafından yayınlanan, WWE spor serisinedayalı devam eden WWE video oyunları serisinin bir parçası olan profesyonel bir güreş video oyunudurSeri, geleneksel olarak Yuke's tarafından geliştirilmiş ve THQ tarafından. THQ 2012'de iflas etti ve 2K o zaman WWE mülkünü satın aldı. 2K, baş geliştirici olarak Yuke's'i sürdürdü ve yardımcı olması için spor simülasyonu oyunlarında birkaç yıllık deneyime sahip dahili bir stüdyo olan Visual Concepts'i görevlendirdi. Yuke'nin geliştirmedeki rolü yıllar içinde kademeli olarak azaldı ve WWE 2K20'nin baş geliştiricileri olarak görevden alındılar , ancak yeni bir güreş IP'sini (2020'de olacak olan) takip ederken oyunun motoru için Visual Concepts ve 2K desteği sağlayacaklarını onayladılar. Bir All Elite Güreş oyunuolduğu ortaya çıkarVisual Concepts, bunun onlara Yuke'nin onları geride bıraktığını düşündükleri oyun için yeni seçenekleri keşfetme özgürlüğü verdiğini düşündü.

İnceleme toplayıcı Metacritic'e göre oyun tüm platformlarda "genel olarak olumsuz" yorumlar aldı . Gözden geçirenler ve oyuncular, oyun motorundan kaynaklanan ve Yuke's'in başlığın geliştirilmesinden çıkarılmasına atfedilen çok sayıda hata buldu ve #FixWWE2K20 hashtag'i sosyal medyada trend olmaya başladı. 2020'nin başında, bir " Y2k20 " hatası nedeniyle oyun neredeyse oynanamaz hale getirildi.

Sonuç olarak, WWE'ye göre Mart 2020'de bir WWE 2K21 oyunu için planlar iptal edildi. Dizinin eski yazarlarından Justin Leeper, COVID-19 pandemisinden kaynaklanan sorunlara ek olarak Visual Studios ile Yuke olmadan geliştirme sorunlarının ve kötü satışların birleşiminin 2K'nın diziyi beklemeye almasına neden olduğunu, ancak bunun lehine olduğunu belirtti. farklı bir stüdyonun yerine farklı bir WWE oyunu stili. 2K, Sabre Interactive tarafından bir arcade-aksiyon, "over-the-top" oyun olarak geliştirilen WWE 2K Battlegrounds'ın yan ürünü olduğunu duyurdu . Oyun, Eylül 2020'de karışık incelemeler için piyasaya sürüldü. WWE 2K22 , Florida , Tampa'daki WrestleMania 37'nin ana etkinliğinden önce yayınlanan bir teaser fragmanı ile resmen duyuruldu . Oyun 11 Mart 2022'de piyasaya sürüldü ve bir gelişme olarak kabul ediliyor.

2020'ler

Warcraft III: Yeniden İşlenmiş (2020)

Warcraft III: Reforged ,2002 gerçek zamanlı strateji video oyunu Warcraft III: Reign of Chaos ve genişlemesi Warcraft III: The Frozen Throne'un yeniden düzenlenmiş bir sürümüdür ve Blizzard Entertainment tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmışve 28 Ocak 2020'de piyasaya sürülmüştür.Battle.net'teki mevcut Warcraft III ürününün bir güncellemesi olarak yayınlandıbu, yeni karakter modelleri ve diğer geliştirilmiş grafik özellikleri sağladı, ancak diğer motor değişikliklerinin çoğu, bu ürünün tüm sahipleri için orijinal Warcraft III'ün üzerine yamalandı. Oyun eleştirmenlerden toplu karışık eleştiriler aldı ve 2021 itibariyleMetacritic'teki en düşük puanlı Blizzard oyunu. Ayrıca oyun, oyunculardan çok olumsuz tepkiler aldı; İnceleme toplayıcı Metacritic'teki kullanıcı incelemelerine göre "ezici bir şekilde beğenilmiyor"ve piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra sitedeki herhangi bir video oyunu arasında en düşük kullanıcı puanını aldı. Kullanıcılar, mevcut Warcraft III ürününde bulunan özelliklerin kaybedilmesinin yanı sıra vaat edilen özelliklerineksikliğinden, güncellenmiş karakter modelleriyle güncellenmiş ara sahnelerin eksikliğinden ve ürünün bir remaster mı yoksa yeniden yapım mı olacağı konusunda kafa karışıklığıyla ilgili diğer sorunlardan şikayet ettiler. . Oyun ayrıca, kaynak materyale göre iyileştirmeleri nedeniyle daha iyi karşılanan EA Games'in Command & Conquer Remastered Collection ile olumsuz bir şekilde karşılaştırıldı. Bloomberg News tarafından yayınlanan bir rapora göre, remaster, Activision'ın Blizzard'a bu remaster'lardan uzaklaşması ve yeni oyunlarda kalması için baskı yapması ve geliştirmeyi engelleyen dahili yönetim sorunları nedeniyle başından beri sorunlu bir geçmişe sahipti. Oyunun yalnızca ön siparişleri yerine getirmek ve bu siparişleri iade etmekten kaçınmak için piyasaya sürülmesine karar verildi. Ek olarak, Blizzard'ın dahili Klasik Oyunlar ekibi, piyasaya sürüldükten yaklaşık sekiz ay sonra dağıtıldı ve oyunla ilgili sorunların çözülmesini zorlaştırdı.

Şubat 2020'ye kadar Blizzard, güncellemelerden hayal kırıklığına uğrayan kullanıcılar için sorgusuz sualsiz bir geri ödeme politikası sundu ve oyuncu sorunlarını çözmek için çalışacaklarına söz verdi. Ars Technica'dan Sam Machkovech, Ocak 2021'de Warcraft III: Reforged'ın video oyunlarında 2020'nin "en şaşırtıcı ve şaşırtıcı hayal kırıklığı" olarak öne çıktığını ve aynı yıl yayınlanan diğer oyunlardan farklı olarak "tam 12 ay" olduğunu savundu. herhangi bir iyileştirme olmadan kendi gemisini düzeltme fırsatı". Blizzard'ın başkanı J. Allen Brack, Şubat 2021'deki duyurunun bir parçası olarak Reforged için sürekli güncellemeler yapmayı taahhüt etmenin yanı sıra, Reforged'i nasıl geliştirdikleri konusunda bir sonraki remaster'ları Diablo II: Resurrected'de kaçınacakları birkaç ders aldıklarını söyledi .

Siberpunk 2077 (2020)

Cyberpunk 2077 , Cyberpunk masa üstü rol yapma oyununa dayalı olarak CD Projekt tarafından geliştirilen bir aksiyon rolyapma oyunudur. Oyunun ilk olarak 2012'de geliştirilmekte olduğu duyurulmuştu ve oyunun E3 2019'daki büyük vitrininin ardından piyasaya sürülmeden önce birçok ödül kazandı. Sunumda, oyunun Nisan 2020'de piyasaya sürülmesi planlandı. COVID-19 pandemisinin başlangıcında, CD Projekt, oyunun en yeni ev konsolları PlayStation'ın piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra 10 Aralık 2020'ye ertelendiğini duyurdu. 5 ve Xbox Series X ve Series S . Oyun ayrıca Microsoft Windows , Google Stadia ve PlayStation 4 ve Xbox One konsollarında piyasaya sürülmek üzere ayarlandı.

Kritik puanlar, Windows sürümüne dayalı olarak piyasaya sürüldükten sonra olumluydu; Daha sonraki raporlar, oyunun konsol versiyonlarının gazetecilerden saklandığını belirtti. Yanıt olarak, CD Projekt CEO'su Marcin Iwiński özür diledi ve oyunun lansmanından önce bunları düzeltmeyi umduklarını açıkladı. Yayınlandıktan on iki gün sonra , Windows sürümü için Metacritic puanı 100 üzerinden 86 iken, PlayStation 4 ve Xbox One sürümleri sırasıyla 55 ve 54 puan aldı. Çok sayıda aksaklık ve oyunu bozan yazılım hataları belgelendi. Oyuncular, perakendeciler ve dijital vitrinler aracılığıyla oyun için geri ödeme talep etmeye başladı. Hem Sony hem de Microsoft sonunda geri ödemelere izin vermeyi kabul etti. CD Projekt ile bir görüşmeden sonra Sony, Cyberpunk 2077'yi yaklaşık altı ay boyunca çevrimiçi mağazalarından geri çağırdı ; CD Projekt ise hataları gidermek ve Sony standartlarına göre performansı artırmak için çalıştı ve oyun Haziran 2021'de satışa geri döndü.

CD Projekt geliştiricilerine göre yönetim, oyunun piyasaya sürülmeye hazır olmadığının farkındaydı ancak uyarılarını dinlemeyi reddetti. Oyunun lansmanı "karmaşa" olarak tanımlandı ve şirketin hissesi %9,4 düştü. CD Projekt ayrıca, oyunun durumuyla ilgili olarak yatırımcılara yapılan dolandırıcılık iddiaları için en az bir davaya konu oldu. CD Projekt'in eş CEO'su Marcin Iwiński, Ocak 2021'de şirketin oyunu yamalama ve iyileştirme planlarını özetleyen bir açık mesajda, kişisel bilgisayarların eski konsollarda iyi çalışması için optimize edilmiş bir oyun almanın "görevini hafife aldıklarını" belirtti. , ve onların testleri, oyuncuların piyasaya sürüldüğünde gördükleri sorunları ortaya çıkarmadı; Ayrıca, oyunun serbest bırakılmasının yönetimin kararı olduğunu ve geliştiricilerin hatası olmadığını doğruladı. CD Projekt, Mart 2021'de oyun için büyük yamalar yayınlamaya başladığından, şirket, gelecekteki oyunlarda, bir lansman durumuna "çok daha yakın" olana kadar yeni başlıklar duyurmaktan kaçınacaklarını belirtti.

Balan Wonderworld (2021)

Balan Wonderworld , Balan Company ( Square Enix'in bir yan kuruluşu ) ve Arzest tarafından ortaklaşa geliştirilen ve Square Enix tarafından yayınlanan, Mart 2021'de Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One ve Xbox Series için piyasaya sürülen bir platform oyunudur. X/S . Geliştirme, Sonic the Hedgehog serisini birlikte yaratanve 1990'larda Sonic Team'de Nights into Dreams (1996)gibi eleştirmenlerce beğenilen diğer oyunlarda çalışandeneyimli Sega geliştiricileri Yuji Naka ve Naoto Ohshima tarafından yönetildi. Oyunun yayınlanmasından önce Naka, Square Enix'te bir platform oyunu yapmak için "tek şansı" olduğunu belirtti.

Balan Wonderworld'ün Temmuz 2020'deki duyurusunda ilk izlenimleri olumluydu ve oyun için beklentilere yol açtı. Oyunun demosu Ocak 2021'de piyasaya sürüldüğünde, oyunun temaları garip ve belirsiz olarak kabul edildiğinden ve oyun herhangi bir derinlikten yoksun olduğundan bu alım olumsuz oldu. Square Enix, yapımcı Noriyoshi Fujimoto'nun büyük ayarlamalar yapmak için çok geç olduğunu belirtmesine rağmen, demonun bazı sorunlarını çözmeye çalışan ilk günlük bir yama oluşturdu. Square Enix, genellikle oyun basını tarafından yayıncının oyunun durumu hakkında endişeleri olduğunun bir işareti olarak kabul edilen eleştirmenler için önceden kopyalar sağlamadı.

Balan Wonderworld şiddetle olumsuz eleştiriler aldı. Eleştirmenler sunum, hikaye, oynanış, kontroller, seviye tasarımı ve teknik sorunları değerlendirdi. Özellikle eleştirinin bir yönü, yorumcuların sınırlayıcı ve aptalca, özellikle de oyuncu karakterinin zıplamasını engelleyen yakın dövüş tabanlı güçlendirme kostümleri olarak nitelendirdiği tek düğmeli bir kontrol şeması kullanma kararıydı. Eleştirmenler, Video Games Chronicle'dan Chris Scullion'un oyunu 2000'lerin başlarındaki bir PlayStation 2 platform oyununa benzetmesiyle oyunun modası geçmiş olduğunu söyledi. Balan Wonderworld ayrıca, son patronda yanıp sönen ışıklar içeren ve epileptik nöbetlerle ilgili endişeleri artıran bir hata ile birlikte gönderildiği için tartışmalara yol açtı ; bu, Square Enix'in oyuncuları oynamadan önce yamayı yüklemeleri konusunda uyarmasına neden oldu.

Balan Wonderworld'ün Japonya'daki açılış haftasında 2.100 kopyadan daha az satması ve birden fazla satış grafiği yapamaması nedeniyle ticari bir başarısızlık olduğuna inanılıyor. Nisan 2021'de, oyunun yayınlanmasından kısa bir süre sonra, Square Enix demoyu kaldırdı ve Naka, Square Enix'ten ayrıldı ve iki ay sonra emekliliği düşündüğünü açıkladı. Gamereactor'dan Kieran Harris, Balan Wonderworld'ü felaket bir lansman ve "[Naka'nın] aksi halde efsanevi kariyerine oldukça üzücü bir son" olarak nitelendirdi . Destructoid'den Chris Carter , video oyun endüstrisinde maskot platformcularının eksikliğini hissettiği için oyunun başarısızlığının üzücü olduğunu ve Balan Wonderworld gibi yüksek profilli bir oyunun başarısız olmasının "başkalarını daha fazlasını yaratmaktan caydırabileceğini" yazdı.

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (2021)

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition , Grand Theft Auto serisindeki üç aksiyon-macera oyununun bir derlemesidir : Grand Theft Auto III (2001), Grand Theft Auto: Vice City (2002) ve Grand Theft Auto: San Andreas (2004). Grove Street Games tarafından geliştirilmiş ve Rockstar Games tarafından yayınlanmıştır. Her üç oyun damodern bilgisayarları ve konsolları destekleyen görsel iyileştirmeler ve oyun yükseltmeleriyle yeniden düzenlendi .

Grove Street Games, amaçlanan görsel iyileştirmelerin yanı sıra , oyunları ilk piyasaya sürüldüğünde orijinal RenderWare yerine Unreal Engine 4 kullanacak şekilde dönüştürdü. Yayınlanmadan önce Rockstar, üç ayrı oyunu ve orijinal derlemeyi dijital vitrinlerde satıştan kaldırdı ve remaster'ın bu oyunların yerine geçmesini amaçladı. Bu, izleyiciler ve gazeteciler tarafından video oyununun korunması , sürümler arasında seçim eksikliği ve önceki yeniden sürümlerde meydana gelen süresi dolmuş lisanslar nedeniyle müziğin potansiyel olarak kaldırılmasıyla ilgili endişeleri öne sürerek eleştirildi . Piyasaya sürüldüğünde, oyun çeşitli görsel ve teknik kusurlara sahipti ve oynanışta yapılan bazı iyileştirmeler takdir edilirken, eleştirmenler genellikle bu etkileyici oyunların remaster tarafından ele alınmasıyla hayal kırıklığına uğradı. Definitive Edition , PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için sırasıyla kırk dört ve on bir incelemeye dayalı "karma veya ortalama incelemeler" ve sekiz ve on iki eleştirmene göre Microsoft Windows ve Nintendo Switch için "genel olarak olumsuz incelemeler" aldı, inceleme toplayıcı Metacritic'e göre . 2021'de Metacritic'te en düşük puan alan altıncı oyundu, özellikle Switch versiyonu 47/100 ile platformlar arasında en düşük puanı aldı.

Lansmanını daha da zorlaştıran oyunun 11 Kasım'da Doğu Standart Saati ile 10:00'da ( UTC-05:00 ) başlaması bekleniyordu, ancak PlayStation Store'daki bir hata, ön siparişlerin yerel olarak gece yarısında açılmasına neden olarak Avustralya'daki oyunculara ve Yeni Zelanda, PlayStation 4 ve PlayStation 5'te planlanandan 24 saatten daha uzun bir süre önce erişim sağladı. Dijital liste, bu arada PlayStation Store'dan geçici olarak kaldırıldı. Oyunun piyasaya sürülmesinden sonra, Rockstar Games Launcher "bakım" için yaklaşık 28 saatlik bir süre boyunca çevrimdışı kaldı ve oyunu Windows'ta oynanamaz ve satın alınamaz hale getirdi; Başlatıcı geri yüklendikten sonra oyun kullanılamıyordu, Rockstar ise oyuna "istemeden dahil edilen [d] dosyaları kaldır". Gazeteciler, veri madencileri tarafından keşfedilen bilgilere dayanarak, bu dosyaların kaldırılan radyo istasyonu şarkılarını, geliştiricilerden gelen gizli notları ve San Andreas'ın tartışmalı Hot Coffee mini oyununu içerdiğini öne sürdü. Üç gün boyunca kullanılamayan Windows sürümü, 14 Kasım'da geri yüklendi.

Oyun, Metacritic'te inceleme bombardımanına maruz kaldı ve en düşük noktasında, sitedeki en düşük puanlardan biri olan 0,4/10'luk bir kullanıcı inceleme puanıyla sonuçlandı. Muhabirler, bazı kullanıcı incelemelerinin oyunun sanat stilinden hoşlanmadığını ve birkaç geri ödeme talep eden baskıya önceden gönderilen kopyaların eksikliğini gösterdiğini belirtti. Gazeteciler, bazı güncellenmiş karakter modellerinin olağandışı görünümü, oyun içi yüzeylerdeki metinsel hatalar, çekim mesafesi artışıyla ilgili sorunlar ve model ve fizik aksaklıkları nedeniyle oyunculardan genel bir tepki olduğunu kaydetti.

19 Kasım 2021'de Rockstar, teknik sorunlar için özür diledi ve oyunların "kendi kalite standartlarımızı veya hayranlarımızın beklediği standartları karşılayan bir durumda çıkmadığını" kabul etti ve düzeltmek ve iyileştirmek için çalışacağını söyledi. güncellemeler yoluyla oyun . Aynı gün, oyunların orijinal versiyonlarının Rockstar Store'da bir paket olarak çıkacağını duyurdular; 3 Aralık'ta The Definitive Edition sahiplerine ücretsiz olarak teslim edildi ve 30 Haziran 2022'ye kadar oyunun tüm satın alımlarında mevcut olacak. Ek olarak, The Definitive Edition'ı Rockstar Games Launcher aracılığıyla satın alan müşteriler bir ücretsiz Rockstar almaya hak kazandılar. oyun.

eFootball (2021)

eFootball , Konami tarafından geliştirilen ve yayınlananbir dernek futbol simülasyonu video oyunudur . Uzun süredir devam eden Pro Evolution Soccer serisinin oynaması ücretsiz bir

Lansmanında, eFootball "iğrenç" grafikleri, içerik eksikliğini, gecikmeli motoru ve titiz kontrolleri eleştiren eleştirmenler ve oyuncular tarafından eleştiriliyordu. %92 olumsuz yorumla, lansmanından bir gün sonra Steam'de en kötü puan alan oyun ve inceleme toplayıcı Metacritic'te 2021'in en düşük puanlı oyunu oldu . Konami daha sonra oyundaki birçok sorun için özür diledi ve Nisan 2022'de iyileştirme yamalarını yayınlama planlarıyla oyunu geliştirmeye çalışacaklarını söyledi.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar