Kütle Etkisi 2 -Mass Effect 2

Kütle Etkisi 2
Bir insan erkek asker bir saldırı tüfeği taşır.  Sağda askere bir kadın ve sürüngen benzeri bir dünya dışı yaratık eşlik ediyor.  Oyunun logosu üzerlerinde yüzüyor, arka plan ise turuncu gökyüzüne sahip bir gezegendeki kalıntılardan oluşuyor.
Geliştirici(ler) Biyolojik Eşya
yayıncı(lar) Elektronik sanatlar
yönetmen(ler) Casey Hudson
Üretici(ler)
tasarımcı(lar) Preston Watamaniuk
Programcı(lar) David Falkner
Sanatçı(lar) Derek Watt
yazar(lar)
besteci(ler)
Dizi kütle etkisi
Motor gerçek dışı motor 3
Platform(lar)
Serbest bırakmak
26 Ocak 2010
  • Windows , Xbox360 PlayStation3
Tür(ler) Aksiyon rol yapma , üçüncü şahıs nişancı
Mod(lar) Tek oyuncu

Mass Effect 2 , BioWare tarafından geliştirilenve Electronic Arts tarafından Microsoft Windows ve Xbox 360 için 2010'da ve PlayStation 3 için 2011'deyayınlananbir aksiyon rol yapma video oyunudur. Mass Effect serisininikinci bölümüve devamı niteliğindedir. orijinal Mass Effect . Oyun,insanlığınKoleksiyoncular olarak bilinenbir böceksi uzaylı ırkıtarafından tehdit edildiği 22. yüzyılda Samanyolu galaksisinde geçiyor . Oyuncu, Koleksiyonerleri bir intihar görevinde durdurmak için bir araya gelip çeşitli bir ekibin sadakatini kazanması gereken seçkin bir insan asker olan Komutan Shepard rolünü üstlenir. Bir önceki oyunun tamamlanmış bir kaydedilmiş oyununun kullanılmasıyla , oyuncu oyunun hikayesini çeşitli şekillerde etkileyebilir.

Oyun için, BioWare birkaç oyun unsurunu değiştirdi ve sınırlı mühimmat ve yenilenebilir sağlık dahil olmak üzere üçüncü şahıs nişancı yönlerine daha fazla vurgu yaptı . Orijinal Mass Effect'in ana hikayesine özel odaklanmanın aksine , geliştiriciler isteğe bağlı görevlerin ana görev kadar yoğun olduğu bir olay örgüsü oluşturmayı seçtiler. Mass Effect besteci Jack Duvar oluşturmak döndü Mass Effect 2 ' bir koyu hedefliyor, müziğini ve daha oyunun havasına uyacak şekilde sesi olgun. Mass Effect 2 ayrıca tek oyun içi karakter kıyafetlerinden tamamen yeni arsa ile ilgili görevlere kadar çeşitli indirilebilir içerik paketlerini de destekler . Kayda değer paketler arasında Kasumi – Stolen Memory , Overlord , Lair of the Shadow Broker ve Arrival yer alıyor .

Eleştirmenlerin beğenisine sunulan Mass Effect 2 , sunumu ve sinematografisi, çeşitli ve karmaşık karakterleri ve selefine göre geliştirilmiş dövüşü ile övgü aldı. Ancak bazı eleştirmenler, oyunun basitleştirilmiş rol yapma mekaniği hakkında endişelerini dile getirdiler. Oyun, 14. Yıllık Etkileşimli Başarı Ödülleri'nde Yılın Oyunu ve 2011 İngiliz Film ve Televizyon Sanatları Akademisi Ödülleri'nde En İyi Oyun dahil olmak üzere çok sayıda yıl sonu ödülü aldı . Geriye dönük olarak, Mass Effect 2 , selefine göre önemli bir gelişme ve tüm zamanların en büyük video oyunlarından biri olarak kabul edilir . Devam filmi Mass Effect 3 2012'de çıktı. 2021'de Mass Effect 2 , Mass Effect Legendary Edition'ın bir parçası olarak yeniden düzenlendi .

Oynanış

Mass Effect 2'nin bir olan tek oyunculu aksiyon rol yapma oyunu oyuncu rolünü aldığı Commander Shepard , bir gelen üçüncü şahıs perspektifinden . Shepard'ın cinsiyeti, görünüşü, askeri geçmişi, dövüş eğitimi ve adı, oyun başlamadan önce oyuncu tarafından belirlenir. Oyuncu , orijinal Mass Effect'in tamamlanmış bir kayıtlı oyunundan bir karakter almayı veya oyuna yeni bir karakterle başlamayı seçebilir . Eski bir karakteri içe aktarmak, oyuncunun orijinal oyunda aldığı birkaç kararın Mass Effect 2'nin hikayesini etkilemesine izin verir ve oyuncuya bir dizi başlangıç ​​bonusu verir. Oyun , oyuncunun seçebileceği altı farklı karakter sınıfına sahiptir . Her sınıf, farklı bir dizi güç ve silah türünde uzmandır. Örneğin, Vanguard sınıfı yakın mesafe dövüşleri ve pompalı tüfeklerde uzmanlaşırken , Infiltrator sınıfı gizli savaşa ve keskin nişancı tüfeklerinin kullanımına dayanır .

Oyunun üst dünyası , oyuncunun görevleri bulmak ve tamamlamak için keşfedebileceği bir galaksi haritasıdır . Çoğu görev, savaş görevlerinden oluşur, ancak bazıları, yerleşim yerlerine yapılan ziyaretler sırasında oyuncunun oyuncu olmayan karakterlerle etkileşime girmesini içerir . Oyuncu oyun boyunca ilerledikçe, farklı yerler ve yeni ekip üyeleri kullanılabilir hale gelir. Görevleri tamamlayarak deneyim puanları kazanılır. Yeterli miktarda deneyim elde edildiğinde, oyuncu "seviye atlar" ve hem Shepard hem de takım üyeleri için güç geliştirmek için kullanılabilecek Kadro Puanları kazanır. Güçler, her gücün kilidi açılabilen dört kademeye sahip olduğu gelişmiş savaş yetenekleri sağlar. Her rütbe, rütbesiyle aynı sayıda Kadro Puanına mal olur. Örneğin, bir gücün ilk kademesinin kilidini açmak bir puan gerektirir, ancak tek bir gücün dört kademesinin tümünün kilidini açmak toplam on puan gerektirir. Bir gücü dördüncü derecesine yükselttikten sonra, oyuncu, gücü verilen iki biçimden birine dönüştürmelidir.

Oyuncunun birincil ulaşım modu, Shepard'ın operasyon üssü olarak hizmet veren bir yıldız gemisidir. Gemide, oyuncu ekip üyeleriyle etkileşime girebilir, oyuncunun zırhını özelleştirebilir, çok sayıda gezegen sistemine seyahat edebilir ve mineral kaynakları için gezegenleri tarayabilir. Bu kaynaklar, oyuncunun görevlerde bulunan ve silah hasarını artırma, oyuncunun sağlığını güçlendirme veya geminin yakıt kapasitesini genişletme gibi faydalar sağlayan çok sayıda oyun içi yükseltmeyi araştırmasına olanak tanır. Tarama, oyuncunun bir gezegen üzerinde bir nişangahı hareket ettirmesini ve bir osiloskop yakın kaynaklar konusunda uyardığında bir sonda başlatmasını gerektirir . Gemi için ek yükseltmeler, ekipman ve dergiler ve dekorasyonlar gibi temel olmayan öğeler, yerleşim yerlerindeki tüccarlardan satın alınabilir.

savaş

Savaşta oyuncu, düşmanları sakince hedeflemek için eylemi duraklatabilir ve manga üyelerinin kullanması için farklı güçler seçebilir. Düşmanın can çubukları ekranın üst kısmında bir çerçeve içinde gösterilir.

Mass Effect 2'de mücadele manga bazlıdır ve oyuncuya savaş alanında en fazla iki manga üyesi eşlik edebilir. Oyuncu, Shepard'ın doğrudan kontrolüne sahipken, kadro üyeleri oyunun yapay zekası tarafından kontrol edilir . Savaşlar gerçek zamanlı olarak gerçekleşir , ancak oyuncu, düşmanları sakince hedeflemek ve manga üyelerinin kullanması için farklı güçler seçmek için eylemi istediği zaman duraklatabilir. Oyun bir kullanır omuz perspektifi üzerinde benzer bir karşı üçüncü-person shooter ve kullanma konusunda büyük önem vermektedir kapağını düşman kuvvetlerini savaşırken hasar alarak önlemek için. Oyuncu ayrıca manga üyelerine, onları manuel olarak seçilen bir nesnenin arkasına saklanmaları veya ateşlerini belirlenmiş bir hedefe odaklamaları için gönderme gibi komutlar verebilir.

Orijinal farklı kütle etkisi uzun bir süre sürekli olarak ateş eğer aşırı ısınma silah, silah, Mass Effect 2 sonlu olması dergi ve çekim belli bir süre geçtikten sonra yeniden yüklenmesi gerekir. Shepard ve ekip üyeleri, hasar emici bir kalkanla korunuyor. Kalkan tamamen tükendiğinde, daha fazla hasar, ikincil bir sağlık ölçerin can puanlarını azaltır . Kısa bir süre ateş almadığında hem kalkan çubuğu hem de sağlık ölçer otomatik olarak yenilenir. Oyuncu, Birlik gücünü kullanarak düşen kadro üyelerini canlandırabilir. Ancak Shepard ölürse, oyuncu oyuna son kaydedilen noktadan tekrar başlamalıdır.

Tüm düşmanlar sağlık, kalkan, zırh, bariyer veya bunların bir kombinasyonu ile korunur. Her koruma türünün kendi güvenlik açıkları vardır. Örneğin, zırh genellikle düşmanları zamanla yakan Yakma gibi güçlere ve keskin nişancı tüfekleri ve ağır tabancalar gibi düşük ateş hızına sahip silahlara karşı savunmasızdır . Buna karşılık, kalkanlar Aşırı Yük gibi güçlere ve hafif makineli tüfekler ve saldırı tüfekleri gibi hızlı ateş eden silahlara karşı savunmasızdır . Bariyerler genellikle patron tipi düşmanlar tarafından kullanılır ve belirli silah ve güçlere karşı savunmasızdır. Bir düşmanın kalkanları, zırhları veya bariyerlerinin tümü tükendiğinde, oyuncu, hedefleri geçici olarak havaya kaldırarak onları etkisiz hale getiren Pull gibi durum etkisi güçlerini kullanabilir. Diğer yetkiler oyuncuya geçici olarak fayda sağlayabilir; örneğin, Adrenalin Rush, oyuncuyu mermi süresine sokar . Yetkiler herhangi bir harcanabilir kaynak gerektirmez ; sadece global bir cooldown'a sahipler .

Diyalog ve ahlak

Karakterlerle yapılan konuşmalar sırasında, Mass Effect 2 , oyuncunun diyalog seçeneklerinin çark yönüne bağlı olduğu, Diyalog Çarkı adı verilen radyal bir komut menüsü kullanır . Tekerleğin sol tarafı tipik olarak konuşmayı derinlemesine devam ettirecek seçenekler için ayrılırken, sağ taraftaki seçenekler konuşmayı tamamlamaya doğru ilerletme eğilimindedir. En üstteki tepkiler genellikle daha kibar ve özveriliyken, alttakiler daha saldırgan ve düşmancadır. Oyun ayrıca bağlama duyarlı bir kesme sistemi sunar ve oyuncuların belirli zamanlarda doğrudan eylemlerle konuşmayı kesmesine olanak tanır. Diyalog seçenekleri, diğerlerinin Shepard'a nasıl tepki vereceğini, görevleri tamamlamanın ödüllerini, tüccarlardan olası indirimleri, romantizmleri ve Komutan'ın ahlakını etkiler.

Ahlak, Paragon (cazibe) ve Renegade (korkutucu) puanlarla ölçülür. Bu noktalar, oyunda önemli bir etkiye sahip olan yeni özel Paragon ve Renegade diyalog seçeneklerinin kullanılabilirliğini etkiler. Örneğin oyun, takımın sadakatini kazanmak için bazı görevler içeriyor. Oyuncunun bu görevlerden biri sırasında yaptığı şey, bir manga üyesinin sadakatini kazanıp kazanmayacağını belirleyecek ve bu da benzersiz bir gücün kilidini açacak ve aynı zamanda son savaşta yardımcı olacaktır. Bitişler, hayatta kalan tüm ekipten, Shepard dahil tüm ekibin öldürülmesine ve aradaki her şeye kadar uzanır. Oyunu tamamladıktan sonra, oyuncuların oyunu bitirdikleri aynı karakteri kullanarak tekrar oynamalarına izin veren New Game Plus seçeneğinin kilidi açılır.

özet

Ayar ve karakterler

Mass Effect 2 , Protheans olarak bilinen soyu tükenmiş bir uzaylı ırkı tarafından inşa edildiğine inanılan bir teknoloji olan Mass Relays adı verilen toplu taşıma cihazlarının kullanımıyla yıldızlararası seyahatin mümkün olduğu 22. yüzyılda Samanyolu galaksisinde geçiyor. Citadel Council olarak bilinen bir hükümetler topluluğu , galaksinin büyük bir yüzdesini kontrol eder ve galaktik topluluğun ırkları arasında kanun ve düzeni korumaktan sorumludur. Citadel Konseyi ait Races insanları içerir asari , salarians ve Turians . Oyunda görülen diğer uzaylı ırkları arasında sürüngen krogan ve drell, çevreye uyumlu quarianlar ve geth adı verilen ağ bağlantılı yapay zekalardan oluşan düşmanca bir ırk bulunur . Orijinal Mass Effect olayları sırasında , bir geth ordusu , her 50.000 yılda bir tüm organik uygarlığı yok ettiğine inanılan sentetik-organik yıldız gemilerinden oluşan oldukça gelişmiş bir makine ırkı olan Reapers için bir portal açmaya çalıştı . Galaktik topluluk o zamandan beri başka bir olası istila korkusuyla yaşadı. Bu arada, Cerberus adlı bir insan üstünlüğü örgütü, insanların galaktik toplulukta daha büyük bir rolü hak ettiğine inanıyor ve yasadışı deneyler ve terörist faaliyetler de dahil olmak üzere, insanlığın yükselişini ilerletmek için herhangi bir yöntemin tamamen haklı olduğu ilkesini destekliyor .

Oyunun kahramanı , SSV Normandiya ve Normandiya SR-2 yıldız gemilerinin Komutan Subayı olan elit bir insan asker olan Komutan Shepard'dır ( Mark Meer veya Jennifer Hale tarafından seslendirilir ) . Shepard'ın kadro üyeleri arasında Cerberus operatörleri Jacob Taylor (Adam Lazarre-White) ve Miranda Lawson ( Yvonne Strahovski ), yinelenen ortaklar Garrus Vakarian ( Brandon Keener ) ve Tali'Zorah (Liz Sroka), maaşlı bilim adamı Mordin Solus (Michael Beattie), insan suçlu Jack ( Courtenay Taylor ), genetiğiyle oynanmış krogan süper askeri Grunt ( Steve Blum ), Drell suikastçı Thane Krios ( Keythe Farley ), asari Justicar Samara ( Maggie Baird ) veya Samara'nın seri katil kızı Morinth ( Natalia Cigliuti ) ve mobil platform Legion ( DC Douglas ). Diğer karakterler dahil Normandiya ' ın pilotu Jeff "Joker" Moreau'yu ( Seth Green ), Cerberus lideri Illusive Man ( Martin Sheen ) ve Normandiya SR-2 ' olarak da bilinir ler gelişmiş savunma istihbarat, EDI ( Tricia Helfer ).

Arsa

2183'te, ilk oyunun olaylarından kısa bir süre sonra, SSV Normandy , direniş için devriye gezerken, bilinmeyen bir gemi tarafından saldırıya uğrar ve mürettebatı gemiyi terk etmeye zorlar. Shepard, Joker'i uzaya fırlatılmadan önce son kaçış kapsülüne iter . Bir takım elbise ihlalinden sonra, Shepard vücutları yakındaki bir gezegenin yörüngesine çekilirken boğularak ölür . Ceset, tek amacı Shepard'ı hayata döndürmek olan "Lazarus Projesi"ni başlatan Cerberus tarafından kurtarılır. İki yıl sonra, Shepard bir ameliyat masasında hayata döndürülür ve Jacob Taylor ve Miranda Lawson ile birlikte kendi güvenlik mekanizmalarının saldırısına uğrayan bir araştırma istasyonundan kaçar . Shepard, insan kolonilerinin tüm popülasyonlarının galaksinin her yerinde yok olduğunu ortaya çıkaran Illusive Man ile tanışmak için getirilir. Şimdi Cerberus ile birlikte çalışan Shepard, yakın zamanda saldırıya uğrayan bir koloniyi araştırmak için gönderilir ve kayıp meslektaşlarını arayan Tali ve bir grup quarian ile karşılaşır. Shepard'ın ekibi tarafından ortaya çıkarılan ve Reaper'ların kolonicileri kaçıran Collectors adlı bir böceksi uzaylı ırkı aracılığıyla vekaleten çalıştıklarını öne süren ipuçları .

The Illusive Man, Koleksiyoncuların, hiçbir geminin geri dönmediği bir yer olan Omega-4 Relay'in ötesinde ikamet ettiğini açıklıyor ve Shepard'ı onları durdurmak için bir ekip kurmakla görevlendiriyor. Shepard'a ayrıca Joker tarafından bir kez daha pilotluk yapılan ve EDI adlı yerleşik bir yapay zeka ile donatılmış yeni bir yıldız gemisi olan Normandy SR-2'nin komutası verilir . Shepard, Hayali Adam ona başka bir insan kolonisinin saldırı altında olduğunu bildirmeden önce Mordin Solus, Garrus Vakarian, Jack ve (isteğe bağlı olarak) Grunt'u işe alır. Mordin'in Toplayıcı biyolojisi üzerine yaptığı çalışmaların yardımıyla, Shepard koloniyi savunur, ancak nüfusun büyük bir bölümünün yakalanmasını engelleyemez. Shepard daha sonra, sözde engelli bir Koleksiyoncu gemisini keşfetmeye gönderilmeden önce Tali'Zorah, Thane Krios ve Samara'yı (isteğe bağlı olarak Morinth ile değiştirilebilir) işe alabilir. Orada, Shepard, Koleksiyoncuların orijinal olarak Reaper'ların kölesi haline getirilmiş Protheans olduğunu öğrenir. EDI'nin yardımıyla Shepard, Koleksiyoncular tarafından pusuya düşürülmeden önce Omega-4 Rölesini nasıl atlayacağını da öğrenir. Shepard'ın ekibi kaçmasına rağmen, tuzak hakkında önceden bilgisi olduğu için Hayali Adam ile ilişkileri gergindir.

Shepard, terk edilmiş bir Reaper'ı ziyaret eder ve Omega-4 Relay'de güvenli bir şekilde seyahat etmek için gerekli bir IFF'yi edinir . Shepard ayrıca, etkinleştirilirse kadroya Lejyon olarak katılan engelli bir geth alır. Shepard ve ekip bir mekikle ayrılırken Normandy SR-2 , IFF'yi sistemlerine entegre eder. Onların yokluğunda, Koleksiyonerler Normandiya SR-2'ye binerler . Sadece Joker yakalanmayı önler ve EDI'nin yardımıyla Normandy SR-2'yi güvenli bir yere çıkarır . Shepard'ın ekibi geri döndüğünde, ekip Galaktik Merkezde bulunan Collector üssüne ulaşmak için Omega-4 Relay'i kullanır . Ekip, hayatta kalan mürettebat üyelerini kurtarır ve merkezi odaya doğru savaşır. Takım üyeleri Normandy SR-2'ye yapılan yükseltmelere , Shepard'a bağlılıklarına ve savaşta kendilerine verilen görevlere bağlı olarak ya hayatta kalacak ya da yok olacaklar.

Merkezi odada, Shepard, Koleksiyoncuların, kaçırılan kolonistlerin genetik materyalinden yapılmış yeni bir İnsan-Orakçı inşa ettiğini keşfeder. Shepard, ona güç veren makineyi yok eder ve Koleksiyoncu üssünü yok etmeye hazırlanır. Bununla birlikte, İllüzyon Adam , Toplayıcı teknolojisinin Orakçılara karşı kullanılabilmesi için, bunun yerine zamanlanmış bir radyasyon darbesi ile üssü sterilize etmeyi önerir . Üssün kaderine karar verdikten sonra, Shepard uyanan İnsan-Orakçı'yı yok eder ve hayatta kalan ekip üyeleriyle birlikte kaçar. Hiçbir takım üyesi hayatta kalmazsa, Shepard kaçmayı başaramaz ve ölür. Normandy SR-2'ye geri dönersek, Illusive Man ile son bir kez konuştuktan sonra Shepard, kargo bölümünde hayatta kalanlarla buluşur. Orada, Joker ona bir Reaper'ın şemalarını verir. Son sahne, karanlık uzayda uyanan ve galaksiye inen Orakçıları gösteriyor .

Gelişim

oyun tasarımı

2010 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda baş oyun tasarımcısı Christina Norman

Mass Effect 2 , BioWare tarafından geliştirildi ve daha önce ilk Mass Effect oyununun yapımını yöneten Casey Hudson tarafından yönetildi . Gerçek üretim başlamadan önce, BioWare hayranlardan, gözden geçirenlerden ve şirket içindeki insanlardan gelen geri bildirimlere dayanarak üzerinde çalışılacak bir hedefler listesi oluşturdu. Şirketin ana hedefi, "oyun olmaktan çok deneyim olmakla ilgili bir deneyim yaratmak"tı. Hudson , orijinal Mass Effect'in ana hikayesine özel odaklanmanın aksine , BioWare'in isteğe bağlı hikayelerin ana hikaye kadar yoğun olduğu bir olay örgüsüyle ilgilendiğini açıkladı ve insanları işe alma ve onları hikayeye sadık kılma fikrine karar verdi. Oyuncu bir intihar görevinden sağ çıkabilmeleri için bu olasılıkları keşfetmelerine izin verdi. "Komik olan şu ki, insanlar 'ekibinizi toplamak ve ekibinizi oluşturmak ve bu göreve hazırlanmaktan başka, orada pek bir hikaye yok' diyecektir. Ama hikaye bu."

Geliştirmenin ilk aşamalarında, tasarımcıların önceliği tamamen çekim yönlerini düzene sokmak ve cilalamaktı ; Bu işlem tamamlanana kadar RPG öğeleri eklenmedi. Baş tasarımcı Christina Norman'a göre, "Daha tatmin edici bir savaş istedik ve bunun büyük bir kısmı silahları birinci seviyede daha isabetli ve güçlü hale getirmekti - temel olarak 'RPG'yi nişancıdan çıkaralım' diyerek." BioWare'in hiçbir deneyimi olmadığı için. Atış oyunları için ekip, orijinal Mass Effect'i temel alarak savaşın nasıl çalışacağını ayarlamak için yaklaşık üç ay harcadı . Kamera, kafadan vuruşlar gibi vücuda özel hedeflemeyi de içeren daha kesin bir hedefleme sunmak için geliştirildi. Norman, silahların kendi kimliklerine sahip olmasını istediklerini açıklayarak, oyunun son yapısında 108 ayar değişkenli 19 silah bulunduğunu kaydetti. Sınırlı mühimmatın dahil edilmesi başlangıçta oyun tasarımının bir parçası değildi ve sadece bazı erken oyun testleri için uygulandı. Bununla birlikte, geliştiriciler nihayetinde savaşın gerginliğini ve ilerleme hızını iyileştirdiğini hissettiler.

Silahlara ve sipere vurgu yapan gerçek zamanlı oyun bir tercihti çünkü ekip, güç seçmek için sürekli duraklamanın savaşın yoğunluğunu kesintiye uğrattığını hissetti. Sonuç olarak, gerçek zamanlı kullanım için kullanıcı arayüzüne farklı yetenekler atamak için daha fazla seçenek eklendi. Geliştiriciler ayrıca, oyuncuların düzensiz oynamalarını ve sağlık kitlerine güvenmelerini engellediği için can yenilemeyi de uygulamaya karar verdi. Norman, RPG öğelerini aşırı basitleştirmenin değil, onları daha kolay kullanmanın önemli olduğunu belirtti. Orijinal Mass Effect'in "oyunu nasıl etkileyeceğini özellikle temsil etmeyen çok fazla seçenek sunduğunu" açıkladı . Mass Effect 2'de tesviye seçenekleri azaltıldı ve daha açıklayıcı hale getirildi. Karakter sınıfları için geliştiriciler, "olası seçeneklerden bazılarını kesmek anlamına gelse bile" çok farklı oyun stilleri yaratmak istediler. Güçlerin sırayla kullanılabileceği önceki sistem "saçma ve oyun sonu kolay" olarak kabul edildiğinden, güçler birleşik bir yenileme bekleme süresiyle dengelendi.

Düşmanların güçlü ve zayıf yönlerini takip etmek, farklı türdeki sağlık çubuklarıyla daha tutarlı hale getirildi, böylece oyuncular yeni düşmanlarla savaşırken ne tür zorluklarla karşılaştıklarını tahmin etmek zorunda kalmadı. Oyunun HUD'si geliştirme sırasında sekiz kez revize edildi. Orijinal Mass Effect'in envanter yönetimi eleştiri aldığından, Mass Effect 2 için yeni bir envanter sistemi tasarlamak, geliştirme sırasındaki ana endişelerden biriydi. İdeal olarak, envanterin çok sayıda karakteri basit bir şekilde işleyebilmesi gerekiyordu. Norman, diğer RPG oyunlarından çeşitli envanter sistemlerini incelemek için zaman harcadı, ancak oyunun çok sayıda karakterini desteklemek için hiçbiri uygulanamadı. Sonunda ekip, herhangi bir yönetim olmaksızın aynı işlevselliği sağlayan bir dizi farklı sistemle değiştirmeyi seçti. Bu konsept, bir karakterin bir silahı başkasından almadan kullanmasına izin verdi.

Orijinal Mass Effect'in gezegensel keşfi tamamen yenilendi. Tasarımcılar uçsuz bucaksız çorak arazilere sahip olmak yerine, farklı ve ilginç yerler inşa etmeyi seçtiler. Amaç, oyuncuları ne bulabilecekleri konusundaki beklentilerini değiştirerek galaksiyi keşfetmeye devam etmeye teşvik etmekti. Başlangıçta geliştiriciler, gezegensel arazide orijinal başlıktan daha esnek bir şekilde gezinmek için kullanılabilecek bir araca sahip olma fikrini denediler. Ancak, araç nihayetinde oyunun son yapısından çıkarıldı. Başlangıçta orijinal Mass Effect'te bir özellik olması amaçlanan bağlama duyarlı kesme sistemi, diyalogun eylemin geri kalanıyla daha iyi harmanlanmasına yardımcı olmak için Mass Effect 2'de tanıtıldı . Hikayenin hızı da iyileştirildi çünkü geliştiriciler oyuncuları aksiyona daha hızlı dahil etmek istedi.

Üretim

Yana Mass Effect serisi üzerinde kurulduğu günden, iş bir üçleme olarak öngörülen oldu Mass Effect 2 orijinal kısa bir süre önce başlayan Mass Effect serbest bırakıldı. Oyun başlangıçta aynı düzeyde özveriyle Microsoft Windows ve Xbox 360 platformları için özel olarak geliştirildi . Sonuç olarak, oyunun her sürümü farklı kullanıcı arayüzleri ve kontroller içerir. Selefi gibi, Mass Effect 2 kullanılarak inşa edilmiştir Epic Games ' Unreal Engine 3 bir birlikte çerçeve BioWare için özel olarak geliştirilen bu Mass Effect oyunları. Bu Mass Effect teknolojilerinin çoğu ilk oyunda zaten geliştirildiğinden, geliştirme ekibi sıfırdan oluşturmak yerine birçok yeni içerik eklemeye ve yeni özellikleri mükemmelleştirmeye odaklandı. Teknik iyileştirmeler arasında daha iyi bellek yönetimi , daha büyük dokular, daha yüksek kare hızı ve daha iyi aydınlatma senaryoları yer aldı. Hudson'a göre, "Oyunun elden geçirmediğimiz ve %100 daha iyi hale getirmediğimiz bir yönünü gerçekten düşünemiyorum."

Mass Effect 2 , 546 karakter oynayan ve 25.000'den fazla diyalog satırı konuşan 90 seslendirme sanatçısının seslerini içerir. Oyun için ses kaydı, orijinal Mass Effect'ten iki kat daha uzun sürdü . Unreal Engine 3'ün geliştiricilerin sinematikler sırasında karakterleri canlandırmasına olanak tanıyan Matine aracı, dijital oyunculuk ve konuşma için BioWare'in kendi teknolojisine entegre edildi. Hudson'ın açıkladığı gibi, "Yazarlarımız bir diyalog editörüne yazıyorlar ve bu, karakterlerle sohbet ettiğinizde Matine'nin birçok farklı parçasının bir arada oynandığını görme şeklinizle kaynaşıyor." Başka bir Unreal Engine 3 teknolojisi olan Kısmet, seviyelerin veya düşmanların belirli bir eyleme nasıl tepki vereceğini yazmak için kullanıldı. Oyunun programcıları, ilk Mass Effect oyununda kullandıktan sonra Unreal Engine 3'e zaten aşina olduklarından, destek için Epic Games ile sürekli iletişim kurma ihtiyacı hissetmediler.

Mass Effect 2 öncelikle BioWare'in Edmonton stüdyosunda geliştirilmiş olsa da , Mart 2009'da EA Montreal'de halihazırda oyun üzerinde çalışan ekipleri desteklemek için 30 kişilik yeni bir ekip çalışmaya başladı . Yeni ekip, orijinal oyun üzerinde çalışan birçok kişiden oluşuyordu, ancak çoğunluğu yeni işe alınanlardı. Genel olarak, Mass Effect 2 yaklaşık iki yıl boyunca geliştirildi ve oyunda 150'den fazla kişi çalıştı. Hudson, gelişmeyi engelleyen iki önemli zorluktan bahsetti: Büyük Durgunluktan kaynaklanan mali sorunlar , oyunun bütçesini sınırladı ve takım, iddialı hedeflerini etkilemeden bunu aşmak zorunda kaldı. Ek olarak, 2009 grip salgını nedeniyle , ekibin önemli bir kısmı geliştirmenin son aylarında hastalandı ve bu da bir adam-yıllık zaman kaybına neden oldu. Bu faktörlere rağmen, Hudson, Mass Effect 2'nin gelişimini "zamanında, bütçede ve kalite hedeflerini aşan" başarılı olarak nitelendirdi. Baş yazar Mac Walters, Mass Effect 2'yi üzerinde çalışılması çok hızlı bir proje olarak gördü ve ekibin kendilerini ikinci kez tahmin etmek için fazla zamanları olmadığını belirtti.

Başlangıçta BioWare, bir PlayStation 3 sürümünün yapım aşamasında olduğunu yalanladı . Buna rağmen, oyunun Microsoft Windows sürümünün PlayStation 3'e gönderme yapan kod satırları içerdiği bildirildi . BioWare, Unreal Engine 3'ün çapraz platform olduğunu ve bu nedenle PlayStation 3 kodunu içerdiğini söyledi. Sonunda, Mass Effect 2'nin PlayStation 3 sürümü , oyunun Microsoft Windows ve Xbox 360 sürümlerinden bir yıl sonra piyasaya sürüldü. PlayStation 3 sürümü, Mass Effect 3 motoru olarak adlandırılan Unreal Engine 3'ün değiştirilmiş bir sürümünü kullanır ; BioWare'in o sırada çıkacak olan Mass Effect 3 için kullandığı motorun aynısı . Bu yeni sürümde, karakter modelleri biraz geliştirildi ve kontroller PlayStation 3 kontrol cihazını destekleyecek şekilde güncellendi . Xbox 360 kontrol düzenine geri dönmeye izin veren bir seçenek de eklendi.

Müzik

Jack Duvar oluşturmak döndü Mass Effect 2 ' bir koyu hedefliyor, müziğini ve daha oyunun havasına uyacak şekilde sesi olgun.

Mass Effect 2'nin müziği öncelikle Jack Wall tarafından bestelendi . BioWare ile önceki çalışması, Jade Empire ve orijinal Mass Effect'in ana bestecisiydi . Skorda ayrıca Sam Hulick, David Kates ve Jimmy Hinson'ın (daha iyi bilinen adıyla Big Giant Circles ) bazı parçaları yer alıyor ve Brian DiDomenico'nun ek düzenleme ve oyun içi uygulaması var. Orijinal Mass Effect'ten farklı olarak, besteciler oyunun havasına uyması için daha koyu ve daha olgun bir ses hedeflediler. Müzik , 1982 filmi Blade Runner'ın film müziğinden ve Alman elektronik grubu Tangerine Dream'in müziğinden ilham alan hem orkestral hem de klasik bilim kurgu düzenlemelerini içeriyor . Harmonik yapısı Wendy Carlos sitesindeki Tron film müziği de önemli etkileri temsil etti. Her bir karakteri tamamlamak için besteciler, kişiliklerini ve geçmişlerini aktarmaları için onlara kendi tema şarkılarını verdiler. Kates'e göre, "çok çeşitli duyguları ifade eden dinamik bir skor yaratmak bizim görevlerimizden biriydi."

Toplamda 700'den fazla varlığa ulaşan Mass Effect 2 için genel olarak yaklaşık 180 dakikalık müzik bestelendi . Beş Need for Speed oyununun müziğini yazan video oyun müziği bestecisi Saki Kaskas'ın "Callista" şarkısı , oyunun Afterlife Club teması olarak kullanıldı. Oyunun müzikleri birkaç albümde yayınlandı. BioWare , 19 Ocak 2010'da Mass Effect 2: Original Videogame Score adlı ana film müziği albümünü yayınladı. Film müziği , 1:55: 43'lük bir süreyi kapsayan iki disk ve 27 parçadan oluşuyor. Mass Effect 2 ' ın skor En İyi Orijinal Müzik aday 7 İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri'nde 9. Yıllık Oyun Ses Ağ Guild Ödülleri'nde, En İyi Soundtrack Albüm. 2012 yılında, çoğunlukla Mass Effect 2 için yazılmış ancak oyunda kullanılmayan parçalardan oluşan Legacy albümü Big Giant Circles tarafından piyasaya sürüldü.

Pazarlama ve yayın

Mass Effect 2 , 17 Mart 2009'da Oyun Geliştiricileri Konferansında resmi olarak tanıtıldı ve Shepard'ın "eylemde öldürüldüğünü" ilan eden bir teaser fragmanı eşlik etti. Duyuru, oyunun hem Microsoft Windows hem de Xbox 360 için piyasaya sürüleceğini doğruladı. Haziran 2009'da oyun Electronic Entertainment Expo'da sunuldu ve burada Shepard'ın Mass Effect 2'de canlı ve oynanabilir olacağı doğrulandı , ancak karakter oyunun sonunda ölebilir. Oyun belirli perakendecilerde ön sipariş edildiyse, oyuncular yeni oyun içi zırhlar ve silahlar alabilirler. Oyuncular ayrıca özel olarak işaretlenmiş Dr Pepper ürünlerinin kodlarını üç parça başlıktan biri için ve Dragon Age: Origins'in kayıtlı kopyalarını yeni bir zırh seti için kullanabilirler. Oyunun çıkışından önceki aylarda, BioWare son bir sinematik fragman yayınladı ve Norman tarafından anlatılan altı sınıf fragmanı yayınladı. Electronic Arts, oyunun ilk haftasında dünya çapındaki perakendecilere iki milyondan fazla sattı.

Mass Effect 2 ilk olarak 26 Ocak 2010'da Kuzey Amerika'da ve 29 Ocak 2010'da Avrupa'da Microsoft Windows ve Xbox 360 için piyasaya sürüldü. Standart sürümün yanı sıra, bir dijital deluxe sürüm ve bir koleksiyoncu sürümü satın alınabilir hale getirildi. Koleksiyoncu baskısında farklı bir ambalaj, bir sanat kitabı, oyun içi bonus içerik, sahne arkası DVD'si ve Mass Effect: Redemption çizgi roman serisinden bir sayı vardı . Her ne kadar Mass Effect 2 ayın sonunda serbest bırakıldı, o arkasında, satılan 572.100 adet ile Ocak 2010'da ikinci en çok satan oyun oldu Nintendo 'ın New Super Mario Bros Wii . Mass Effect 2 piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra , oyunun yazı tipi boyutu ve rengi, bazı standart tanımlı televizyonlarda okunması çok zor olduğu için eleştirildi . BioWare bunu bir tasarım tercihi olarak gördüğü için şirket buna çözüm getirememiş ancak ilerideki oyunlar için dikkate alacaklarını belirtmişti. Şubat 2010'da BioWare , tek çekirdekli bilgisayarlarda çökmeler ve uzun yükleme süreleri gibi küçük sorunları ele alan bir yama yayınladı . Yükseltmeleri almak için gereken madencilik süresini azaltan ve diğer küçük sorunları gideren ikinci bir yama Haziran 2010'da yayınlandı.

At Gamescom 2010 BioWare oyunun PlayStation 3 versiyonu gelişiminde olduğu açıklandı. Microsoft, oyunun münhasırlığını kaybetmesine rağmen , o zamanlar yalnızca Microsoft Windows ve Xbox 360 için mevcut olan orijinal Mass Effect ile uyumlu olması nedeniyle Xbox 360'ın oyunu oynamak için hala en uygun konsol olduğu duyurusuna yanıt verdi. . PlayStation 3 sürümü 18 Ocak 2011'de Kuzey Amerika'da ve 21 Ocak 2011'de Avrupa'da piyasaya sürüldü. Bazı PlayStation 3 oyuncuları, oyunun beklenmedik bir şekilde çökmesi durumunda kaydetme dosyalarının bozulabileceğini bildirdikten sonra, BioWare, yaşanan kaydetme hataları ve çökmelerle mücadele etmek için tasarlanmış bir yama yayınladı. PlayStation Network versiyonu Nisan 2011 PlayStation 3. S konusunda oyunun genel satış% 10'dan fazla sorumluydu, orijinal hem bildirildi Mass Effect ve Mass Effect 2 , dünya çapında yedi milyondan fazla birimleri satmıştı kombine ettik.

Oyunun yeni satın alımlarına, oyunun bonus içeriği sağlayan çevrimiçi indirilebilir bir içerik ve haber hizmeti olan Cerberus Ağı'nın kilidini açan erişim kodu veren tek kullanımlık bir kart verilir . Ancak, kullanılan oyunu satın alan kullanıcılar, yeni içeriğe erişmek isterlerse Cerberus Ağı için ayrıca ödeme yapmak zorunda kalacaklardı. Bu politika, yayıncıların kullanılmış oyun pazarıyla mücadele etmesine olanak tanır; GameStop gibi şirketler , müşterilerin kullanılmış oyunları perakendeciye geri satmalarına izin verdi, böylece şirket onları diğer müşterilere küçük bir indirimle satabilir, ancak yayıncı kâr etmez. BioWare çevrimiçi gelişme yönetmeni Fernando Melo hepsi o% 11 saptandı Mass Effect 2 ' Cerberus Ağı geldi lar indirilebilir içerik gelir. Politika, indirilebilir içeriğin pahalı olduğunu ve geliştiricilerin öğeleri ilk sürümün dışında bırakmasını teşvik eden bazı hayran topluluğu tarafından eleştiri aldı.

2012 yılında Microsoft Windows, Xbox 360 ve PlayStation 3 için Mass Effect Trilogy adlı serinin üç ana oyununu içeren bir derleme yayınlandı. 2016 yılında Mass Effect 2 , geriye dönük uyumlu Xbox 360 oyunları listesine eklendi . Xbox Bir . 2021'de Mass Effect 2 , Mass Effect Legendary Edition'ın bir parçası olarak yeniden düzenlendi .

İndirilebilir içerik

Mass Effect 2 , Ocak 2010'dan Mayıs 2011'e kadar piyasaya sürülen indirilebilir içerik paketleri biçiminde ek oyun içi içeriği destekler. Bu paketler, karakter kıyafetlerinden tamamen yeni olay örgüsüyle ilgili görevlere kadar uzanır. Başlıca bültenleri dahil Gölge Broker Lair ve Varış dizinin arsa için hayati önem taşıyor. Gelen Gölge Broker Lair , Shepard, eski takım üyesi olur Liara T'Soni Gölge Broker olarak bilinen bir bilgi satıcı bulmak. In Varış , Shepard olaylara yol açan bir Reaper işgal delil araştırmasını için köprü Mass Effect 3 . Konuyla ilgili diğer indirilebilir içerik paketleri arasında sadakat görevleri Zaeed – The Price of Revenge ve Kasumi – Stolen Memory ve oyuna beş yeni görev ekleyen Overlord yer alıyor .

Oyunun Xbox 360 ve Microsoft Windows sürümlerinden farklı olarak PlayStation 3 sürümü Kasumi – Stolen Memory , Overlord ve Lair of the Shadow Broker paketlerini içeriyor . İlk Mass Effect oyunu aslında PlayStation 3'te piyasaya sürülmediğinden, BioWare , oyuncunun ilk oyunun önemli olay örgüsü kararlarıyla oyunun hikayesini etkilemesine olanak tanıyan indirilebilir bir içerik paketi olan Genesis'i piyasaya sürdü . Bu kararlar , oyunun başında görünen dijital interaktif bir çizgi roman aracılığıyla verilir . Genesis , Microsoft Windows ve Xbox 360 kullanıcıları için 17 Mayıs 2011'de piyasaya sürüldü. Oyunun indirilebilir içerik paketlerinden bazıları eleştirmenler tarafından iyi karşılandı ve Spike Video Game Awards'da En İyi DLC (indirilebilir içerik) için aday gösterildi .

Resepsiyon

kritik yanıt

Piyasaya sürüldükten sonra Mass Effect 2 , video oyunu yayınlarından olumlu eleştiriler aldı. Oyunun çeşitli karakterlerine, etkileşimli hikaye anlatımına , seslendirmeye ve sanat tasarımına önemli övgüler verildi . IGN yorumcusu Erik Brudvig, Mass Effect 2'yi çok fazla duygu içeren çok kişisel bir oyun olarak nitelendirdi . Bir karakteri içe aktarma seçeneğine övgüde bulundu ve önceki oyundan farklı kaydedilmiş oyunlar kullanıldıkça genel deneyimin değiştiğini belirtti. Eurogamer'dan Tom Bramwell, sosyal etkileşimin olayların sonuçları üzerindeki ağırlığını ve oyuncuların kararları için gerçek baskı hissettiklerini olumlu bir şekilde vurguladı. Oyunun karakterlerine daha fazla övgü verildi. Edge , karmaşık kişilikleri ve harika karakterizasyonları için onlara kredi verirken, GameRevolution , sadakat misyonlarının "hepsi ile empati kurmanızı sağlamak için karakterlerinin yeterince derinlerine ulaştığına" dikkat çekti.

Oyunun görselleri ve atmosferi de benzer övgüler aldı. GameSpot yorumcusu Kevin VanOrd, Mass Effect 2'nin öncekinden daha ayrıntılı ve daha karanlık olduğunu belirtti. "Koyu kırmızılar ve parıldayan indigolar belirli sahneleri doyurarak onları daha zengin ve daha uğursuz yapar; ürkütücü sis bir görevde görüşünüzü sınırlarken, diğerinde yağmur üzerinize yağar. Hafif, karamsar aydınlatma belirli etkileşimlere büyük etki verir." RPGamer yorumcusu Adriaan den Ouden, konuşmaları ve ara sahneleri ilk oyundan daha iyi sinematografiye sahip oldukları için övdü ve " Mass Effect 3'te çok daha iyi hale geldiklerini hayal etmek zor " dedi. Eleştirmenler ayrıca oyunun geniş seslendirme kadrosuna da yüksek puanlar verdi ; özellikle Martin Sheen'in "gösteriyi çalmakla" öne çıkan Illusive Man performansı. Game Informer için yazan Andrew Reiner, müziğin hem hikayede hem de aksiyon sahnelerinde "güzel aktığını" belirtti. Oyunun sunumu ve yönü "yarışmanın kilometrelerce önünde" olarak kabul edildi.

Çok sayıda yayın, oyunun orijinaline göre bir gelişme olduğunu ilan etti. GamePro'dan John Davison, "BioWare, rol oynama türünü ileriye taşımak ve farklı oyun stillerini gerçekten heyecan verici bilimkurgu destanıyla harmanlamak için muhteşem bir iş çıkardı." VanOrd, Mass Effect 2'yi , selefinin sahip olmadığı bir kimliğe sahip olduğu için övdü . Çekimin "daha hızlı ve tatmin edici olduğunu, bu da hızın devam ettiğini ve her karşılaşmanın şiddetini yoğunlaştırdığını" kaydetti. Benzer şekilde, GameSpy ' orijinal ederken ler Gerald Villoria, görülmektedir Mass Effect '[...] RPG ve katilin arasındaki çizgiyi yürüdü Mass Effect 2 çok daha odaklanmış atıcı deneyimi haline gelmiştir'. 1UP.com'dan Jeremy Parish , oyunun oyuncuları durum gerektirdiğinde farklı silah sınıfları ve manga yeteneklerini kullanmaya teşvik ettiğini belirterek, savaşın daha dengeli olduğunu belirtti. Ancak bazı yayınlar, oyunun basitleştirilmiş RPG öğeleriyle ilgili endişelerini dile getirerek, oyunu "soyulmuş" ve "aptal bir his" olarak nitelendirdi. Oyunun yavaş gezegen taraması da eleştirildi. GameRevolution bunun bir "angarya, yükseltme istiyorsanız zorunlu ve gerginlik veya meydan okuma olmadığı için sıkıcı" olduğunu hissetti, ancak sonuçta oyunun bir bütün olarak "öncülünü yaşamak için fazlasıyla yeterli olduğu" sonucuna vardı.

PlayStation 3 sürümü için resepsiyon benzerdi. IGN'den Colin Moriarty, yükseltilmiş oyun motoru ve ekstra indirilebilir içerik paketleri nedeniyle onu "mevcut oyunun en iyi, en eksiksiz sürümü" olarak nitelendirdi. Buna karşılık VanOrd, Kasumi – Stolen Memory paketinden Kasumi Goto karakterinin dahil edilmesini eleştirdi ve "daha tam gelişmiş kohortlarına asla uymadığını " belirtti. Ayrıca PlayStation 3 sürümünün, çoğunlukla oyunun indirilebilir içerik bölümlerinde bulunan kare hızı tutarsızlıkları, grafik hataları ve diğer küçük hatalar gibi teknik sorunlardan muzdarip olduğunu belirtti. Game Informer yorumcusu Joe Juba , orijinal olarak PlayStation 3'te piyasaya sürülmeyen orijinal Mass Effect'ten kaydetme ithalatının olmamasına olumsuz tepki gösterdi ve Genesis çizgi romanında verilen kararların "pratik olarak hiçbir bağlamı olmadığını" belirtti. Eleştirilere rağmen oyunun kendisinin Xbox 360'ta olduğu kadar PlayStation 3'te de eşit derecede iyi olduğunu belirtti.

övgü

Mass Effect 2 , yazımı, karakterleri ve film müziği için çok sayıda Yılın Oyunu ödülü aldı . 2010 Spike Video Game Awards'da oyun, En İyi Xbox 360 Oyunu ve En İyi RPG ödüllerini kazandı. BioWare ayrıca oyundaki çalışmalarıyla da tanındı ve Yılın Stüdyosu ödülüne layık görüldü. 14. Yıllık anda Interactive Achievement Awards , Mass Effect 2 Story Yıl, Rol Oynama / Yılın Devasa Çok Oyunu ve Üstün Başarı Oyun için kazandı ödül. Oyunun aldığı diğer önemli ödüller arasında 7. İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri'nde En İyi Oyun , 2011 Oyun Geliştiricileri Seçimi Ödülleri'nde En İyi Yazma Ödülü ve iki Altın Joystick Ödülü : Yılın En İyi RPG'si ve Yılın En İyi Oyunu yer alıyor. 2011 Kanada Video Oyunu Ödülleri'nde Mass Effect 2 , Yılın Oyunu, En İyi Konsol Oyunu, En İyi Oyun Tasarımı ve En İyi Yazma ödüllerine layık görüldü.

Miras

Mass Effect 2 , çıkışından yıllar sonra da ilgi görmeye devam etti. GamesRadar editörü Hollander Cooper, oyunun selefinin teknik sorunlarını önemli ölçüde iyileştirdiğini ve aynı zamanda "zaten etkileyici olan evreni , seriyi özel kılan şeyden ödün vermeden genişlettiğini" açıkladı . The Empire Strikes Back video oyunlarını çağıracak kadar ileri gitti ve "birkaç devam filmi orijinali Mass Effect 2 kadar kolay bir şekilde geride bıraktı " dedi. Oyunun karakterlere odaklanması, daha derin stresleri ve iç çatışmaları ile birlikte çok övüldü. Oyunun, oyuncu olmayan karakterlerin anlatı ilerlemesinin ağırlığını taşımasına izin verme şekli de bilimsel ilgi gördü. Eurogamer editörü Rick Lane, Mass Effect 2'yi selefinden daha karanlık, daha sıcak ve genel olarak daha insani bir oyun olarak tanımladı ve bu karakterlerin son görev için hazırlandığından emin olmanın oyuncunun sorumluluğunda olduğunu, yoksa öleceklerini belirtti. O açıkladı Mass Effect 2 orada geldiğinde "epik bir doruk doğru işler" ve, bu uzun bir arayış "hayal kırıklığı yok." Oyunun yayınlanmasından on yıl sonra Eurogamer , seçim karmaşıklığı nedeniyle oyunun finalini "BioWare'in şimdiye kadarki en iyi çalışmalarından bazıları" olarak değerlendirdi.

Mass Effect 2 , 2014'te Slant Magazine , 2015'te IGN, 2017'de Polygon ve 2018'de Game Informer dahil olmak üzere birçok yayın tarafından tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak gösterildi . Smithsonian Amerikan Sanat Müzesi'ndeki Art of Video Games sergisinde son 40 yıla ait 80 eser yer alacak . Müzeye göre, sergi "video oyunlarının sanatsal bir araç olarak 40 yıllık evrimini, çarpıcı görsel efektlere ve yeni teknolojilerin yaratıcı kullanımına odaklanarak" araştırdı.

devam filmi

Başlıklı oyunu bir netice, Mass Effect 3 , netice başlar 2012 yılında serbest bırakıldı Dünya'da Komutanı Shepard olaylar aşağıdaki gözaltında bulundukları ile Geliş indirilebilir içerik paketi. Oyunun hikayesi, oyuncunun orijinal Mass Effect ve Mass Effect 2'de verdiği kararlardan etkilenir . Ancak Shepard, Mass Effect 2'nin sonunda ölürse , karakter Mass Effect 3'e aktarılamaz . BioWare, Mass Effect 3'ün Shepard'ın hikayesini sonlandırdığını ve serideki gelecekteki oyunların farklı bir bağlam içereceğini belirtti . Öncekilerden farklı olarak, Mass Effect 3 özellikleri a çok oyunculu kooperatif tek kişilik kampanya ek olarak modunu. Oyun, video oyunu yayınlarından olumlu eleştiriler almasına rağmen, bitişi hayranlar tarafından kötü karşılandı ve önemli tartışmalara yol açtı .

Referanslar

Dış bağlantılar