Gün Işığında Ölü -Dead by Daylight

gün ışığında ölü
Daylight Steam header.jpg tarafından ölü
Geliştirici(ler) Davranış Etkileşimli
yayıncı(lar) Davranış Etkileşimli
yönetmen(ler)
Üretici(ler) Stefan Beauchamp-Daniel
Programcı(lar)
Sanatçı(lar)
yazar(lar) Farah Daoud Brixi
besteci(ler) Michel F. Nisan
Motor gerçek dışı motor 4
Platform(lar)
Serbest bırakmak
14 Haziran 2016
  • Microsoft Windows
  • PlayStation 4 , Xbox One
  • Nintendo Anahtarı
  • Android, iOS
  • stadyum
  • Xbox Serisi X/S
  • PlayStation 5
Tür(ler) hayatta kalma korku
Mod(lar) çok oyunculu

Dead by Daylight , Behavior Interactive tarafından geliştirilen asimetrik bir hayatta kalma korku video oyunudur . Dead by Daylight ,Haziran 2016'da Microsoft Windows için, Haziran 2017'de PlayStation 4 ve Xbox One için,24 Eylül 2019'da Nintendo Switch için ve 17 Nisan 2020'de iOS ve Android'de bir mobil bağlantı noktası için yayınlandı. Stadia sürümü Ekim 2020'de piyasaya sürüldü. PlayStation 5 ve Xbox Series X/S sürümleri Kasım 2020'de piyasaya sürüldü. Oyun,bir oyuncunun vahşi bir katil ve diğer dördünün rolünü üstlendiği birekarşı dört çevrimiçi çok oyunculu olarak oynanır.Katilden kaçmaya çalışan ve Entity olarak bilinen kötü niyetli bir güce yakalanıp kurban edilmekten kurtulmaya çalışan hayatta kalanlar olarak oynayın.

Oyunda orijinal karakterlerin yanı sıra Halloween , Left 4 Dead , The Texas Chainsaw Massacre , A Nightmare on Elm Street , Saw , Evil Dead , Fun World's Ghost Face , Stranger Things , Silent Hill , Crypt TV gibi çeşitli korku serilerinden karakterler de yer alıyor. , Resident Evil ve Hellraiser .

1 Ocak 2018 itibariyle Behavior Interactive, oyunun yayıncısı oldu ve Starbreeze Studios'tan yayın haklarını aldı .

özet

Başka bir Survivor ile bir araç kutusuyla bir jeneratörü tamir eden oyuncu

Hayatta kalan dört kişilik bir grup, kendilerini her şeye kadir kötü niyetli bir varlık olan "Entity"ye kancalarla kurban etmeye kararlı bir katilden kaçmalıdır. Hayatta kalanların bakış açıları üçüncü şahıs , katilin bakış açısı ise birinci şahıs . Hayatta kalanlar ancak katili sersemleterek veya katili kör etmek için el feneri gibi nesneleri kullanarak savaşabilirler. Hayatta kalanlar ayrıca engellerin üzerinden katilden çok daha hızlı atlayabilir, bu nedenle bir kaçış yolu sağlar. Hayatta kalanlar bu engelleri ve araçları katilden olabildiğince uzun süre kaçmalarına yardımcı olmak için kullanır.

Kurtulmak için hayatta kalanlar , çıkış kapılarını çalıştırmak için haritaya dağılmış beş jeneratörü onarmalıdır . Daha sonra çıkış kapılarını açmalı ve bölgeyi terk etmeli veya içine atlamak için bir kaçış kapısı bulmalılar. Alet kutuları gibi öğelerle onarım daha hızlı yapılabilir .

Oynanış

Çoğu katilin yalnızca tek bir hareket şekli vardır ve bu, bir sprintten kurtulanlarınkinden orta derecede daha hızlı bir hızda hareket eder. Hayatta kalanları avlarken, katil onları ya silahlarıyla vurarak (bir vuruş hayatta kalanları yaralar, iki vuruş onları ölüm durumuna sokar) ya da beklenmedik bir şekilde yakalayarak tek hamlede yakalayarak yakalamalıdır.

Hayatta kalan bir kişi ilk kez kancaya takıldığında, bunu yapma oranı düşük olmasına rağmen, kancadan kurtulmaya çalışabilirler. Bağlanmış kurtulanlar normalde diğer kurtulanlar tarafından kurtarılır. Hayatta kalan kişi kaçarsa veya kurtarılırsa ve sonunda ikinci kez kancaya takılırsa, hayatta kalanın bir müttefik tarafından veya bir müttefik tarafından kurtarılana kadar beceri kontrolleri yaparak onları bıçaklamaya çalışan Varlığa direnmesi gereken 'mücadele aşamasına' gireceklerdir. Varlık tarafından öldürüldü. Eğer hayatta kalan 'mücadele aşamasında' kurtarılır ve üçüncü kez bağlanırsa, hayatta kalma şansı olmadan anında öleceklerdir.

Katil, hızlı yürümesine rağmen, engelleri aşma gibi diğer hareketlerde hayatta kalanlardan daha yavaştır. Katil, hayatta kalanların önlerine atabilecekleri engellerin üzerinden atlayamaz, bunun yerine onların etrafından dolaşmak veya onları yok etmek zorundadır.

Katil ayrıca, jeneratörlerin, kancaların ve bazen hayatta kalanların yerlerini sürekli olarak ortaya çıkaran bir aura okuma yeteneğine de sahiptir.

Her katilin kendine özgü bir gücü vardır. Örneğin, "Wraith" "gizlenebilir", görünmez hale gelir ve daha hızlı hareket eder (ancak gizlenirken hayatta kalanlara saldıramaz) ve "Hillbilly", harita üzerinde hızla koşmasına ve hayatta kalanları anında yere sermesine izin veren bir elektrikli testere kullanır. ile temasa geçer. Bu güçler, oyun yoluyla elde edilen eklentiler kullanılarak değiştirilebilir.

Hayatta kalan oyuncular, iki yoldan biriyle yapılabilecek haritadan kaçmalıdır: ya çıkış kapılarına güç sağlamak için beş jeneratörü onararak ; veya ambardan kaçarak. Kapak, denemede yalnızca bir kurtulan kaldığında açılır. Katil kapağı kapatırsa veya bir kapı açılırsa, Oyun Sonu Çöküşü başlar ve hayatta kalanlara süre dolmadan veya katil tarafından yakalanmadan önce kaçmaları için sadece iki dakika verir. Hayatta kalanların hareket seçenekleri sprint, yürüme, çömelme veya emeklemeden oluşur. Bir kovalamaca sırasında görüş alanlarını kaybederek veya onlardan başarılı bir şekilde saklanarak katilden kaçmaları gerekir.

Katil ile uğraşırken, hayatta kalanlar bir avuç Öğeyi kullanabilirler - harita üzerinde bazen ilaç kitleri, el fenerleri (katili geçici olarak kör etmek için kullanılabilir), alet kutuları, anahtarlar veya haritalar veren sandıkları aramak.

Çoğu katil, onları çevreleyen doğuştan gelen bir "terör yarıçapına" sahiptir. Bu yarıçapın içindeki hayatta kalanlar, katile yaklaştıkça yoğunluğu artan bir kalp atışı duyacaklar. Ayrıca, katilin kafasından zemine yayılan kırmızı bir ışık ("kırmızı leke" olarak adlandırılır) görebilirler, bu da onların baktığı yönü gösterir ve hayatta kalanların, katilin ne zaman köşeyi dönmek üzere olduğunu belirlemelerine yardımcı olabilir. Bazı katiller, belirli koşullar altında terör yarıçaplarını ve kırmızı lekelerini bastırma yeteneğine sahiptir, bu da habersiz hayatta kalanları şaşırtmalarını sağlar.

Hedefler

Hayatta kalanların oyundaki birçok nesneyle etkileşimleri, rastgele beceri kontrollerinin tetiklenmesine neden olabilir. Oyuncu, ya hiçbir sonucu olmayan iyi bir beceri kontrolü, oyuncunun yaptığı eylemin ilerlemesini hızlandıran harika bir beceri kontrolü ya da genellikle katile hayatta kalanın yerini bildiren ve aynı zamanda bir kayba neden olabilecek kötü bir beceri kontrolü yapabilir. ilerleme. Büyük beceri kontrolleri daha fazla hassasiyet gerektirir ve etkileşimin türüne veya hayatta kalan veya katil tarafından kullanılan avantajlara bağlı olarak her zaman mümkün olmayabilir. Katiller, jeneratörlere zarar verme yeteneğine sahiptir ve bu, bir kurtulan tamir etmeye devam edene kadar zaman içinde onarım ilerlemelerini yavaş yavaş geri alacaktır.

Katil hayatta kalan birini yakalarsa, onları alıp oyun alanına dağılmış birçok kurban kancasından birine taşıyabilir. Taşınırken, hayatta kalan kişi, kancaya ulaşmadan önce katilin pençesinden kurtulmaya çalışabilir ve kaçmaya çalışabilir. Katil, bir kancada hayatta kalan birini kazığa geçirmeyi başarırsa, bir takım arkadaşı kazığa geçirilmiş kazazedeyi kurtarabilir veya daha nadiren, kazığa geçirilmiş kurtulan (%4 şansla) kendilerini kancadan kurtarabilir. Kendi kendini kurtarma, ancak bir kurtulan ilk kez takıldığında mümkündür.

Beş jeneratör tamir edildikten sonra, hayatta kalan kişi, kapıyı açmak için iki çıkış kapısından birinin yanında bir anahtar bulmalı ve 20 saniye basılı tutmalıdır. Oyun yalnızca tüm hayatta kalanlar kaçtığında veya öldürüldüğünde sona erer - bu nedenle, bazı kurtulanlar kaçıp erken bitirebilirken, hala içeride olanlar oynamaya devam etmelidir. Kaçan veya ölen oyuncular, kalan oyuncuları oyunun sonucu aracılığıyla gözlemleme veya menüye dönüp yeni bir oyuna katılma olanağına sahiptir.

Yalnızca bir kurtulan kalırsa, jeneratörleri onarmak genellikle pratik değildir. Duruşmada yalnızca bir kurtulan kaldığında, diğer üç kurtulanın kaçmış veya öldürülmüş olmasına bakılmaksızın, rastgele bir yerde açık bir kaçış kapısı belirecektir. Eğer hayatta kalan bu kapağı önce bulursa, içinden kaçabilirler, ama önce katil bulursa, o zaman kapatabilirler. Katil kapağı kapatırsa, jeneratör hedefi tamamlanmış gibi iki çıkış kapısına güç verilir ve kalan sağ kalanın denemeden kaçması için son bir yol sağlar.

Kapak, açık yerine kapalı görünse de, denemede kalan iki veya daha fazla sağ kalan olduğunda da görünebilir. Bu, onarılan jeneratörlerin sayısı, denemede hayatta kalan hayatta kalanların sayısından bir fazla olduğunda gerçekleşir (örneğin, yalnızca iki kurtulan kalan üç jeneratör tamir edildi). Hayatta kalanlardan birinin, duruşmada bir sandıktan elde edilen veya duruşmaya getirilen özel bir anahtara sahip olması durumunda, kapağı açıp kaçabilirler. Aksi takdirde, denemede sadece bir kurtulan kaldığında, kapak kapalı kalacak ve otomatik olarak açılacaktır.

avantajlar

Hayatta kalanlar ve katillerin her biri, yüklerinde karakterlerine özel yetenekler veren dört adede kadar avantaj kullanma seçeneğine sahiptir. Avantajlar, hayatta kalanlar ve katiller arasında farklılık gösterir; hayatta kalma avantajı katiller tarafından kullanılamaz ve bunun tersi de geçerlidir. Hayatta kalanların avantajları, katilden kaçarken bir hız patlaması vermekten, ilk yardım çantası olmadan kendi kendini iyileştirmeye, bir alet kutusu olmadan et kancalarını sabote etme yeteneğinin kilidini açmaya kadar değişebilir. Katil avantajları, hayatta kalanların auralarını görmek, taşınırken mücadele sürelerini engellemek ve üzerinde çalışılmasını önlemek için jeneratörleri kilitlemek arasında değişebilir.

Herhangi bir karakterin öğrenmesi için kilidi açılmaya başlayan bir dizi "genel avantaj" vardır. Ek olarak, her belirli karakter, kendilerine özgü bir dizi üç avantajla başlar.

Avantajlar, eklentiler ve öğeler, her karakterin oyun içi para birimi harcayabileceği bir beceri ağacı olan Bloodweb aracılığıyla açılabilir. Bir karakterin Kan Ağı'nda yeterince ilerlemek, karakterin benzersiz avantajlarının "öğretilebilir" sürümlerinin kilidini açmaya izin verir, bu da ilgili benzersiz avantajı etkin bir şekilde genel bir avantaja dönüştürerek diğer karakterlerin Kan Ağlarında öğrenmesini sağlar.

karakterler

hayatta kalanlar

Oyuncular, hayatta kalan 28 kişiden birinin rolünü üstlenebilir: Bu karakterlerden bazıları oyun için özel olarak yaratılmıştır, bazıları ise diğer korku serilerinden lisanslıdır.

Hayatta kalan Lisans Açıklama
Dwight Fairfield orijinal Sinirli bir lider.
Meg Thomas Enerjik bir sporcu.
Claudette Morel Çalışkan bir botanikçi .
Jake Parkı Yalnız bir hayatta kalma uzmanı.
Nea Karlsson Bir şehir sanatçısı.
Laurie Strode cadılar bayramı Kararlı bir bebek bakıcısı.
As Visconti orijinal Şanslı bir kumarbaz.
Bill Overbeck Left 4 Dead Eski bir asker.
Feng Dakikası orijinal Odaklanmış bir rakip.
David Kral Sağlam bir kazıyıcı.
Quentin Smith Elm Caddesinde ki Kabus Kararlı bir rüya gezgini.
David Tapp Testere Takıntılı bir dedektif.
Kate Denson orijinal Umut dolu bir ötücü.
Adam Francis Becerikli bir öğretmen.
Jeff Johansen Sakin bir sanatçı.
Jane Romero Etkili bir ünlü.
Kül Williams Evil Dead Yalnız bir kurt. [ sır ]
Nancy Wheeler yabancı şeyler Kalkınan bir gazeteci.
Steve Harrington Eski bir sporcu .
Yui Kimura orijinal Sertleşmiş bir sokak yarışçısı.
Zarina Kasır Cesur bir belgeselci
Cheryl Mason Sessiz Tepe Genç bir terör gazisi.
Felix Richter orijinal Vizyon sahibi bir mimar.
Elodie Rakoto Gizli bir araştırmacı.
Yun Jin Lee Bencil bir müzik yapımcısı.
sevgililer günü Ölümcül Deney STARS'ın kurucusu .
Leon S. Kennedy Acemi bir polis memuru.
Mikaela Reid orijinal Genç bir mistik.

Ek olarak, ilgili Survivor'larını alternatif Survivor karakterlerine dönüştüren beş efsanevi görünüm eklendi.

Efsanevi Kurtulan Lisans Orijinal Survivor
lisa çelenk Sessiz Tepe Cheryl Mason
Cybil Bennett
Jonathan Byers yabancı şeyler Steve Harrington
Chris Redfield Ölümcül Deney Leon S. Kennedy
Claire Redfield sevgililer günü

katiller

Oyuncular ayrıca 24 katilden birinin rolünü üstlenebilir: bazıları orijinal, bazıları lisanslı. Her katilin kendilerine özel bir gücü vardır.

Katil Lisans Güç
tuzakçı orijinal Hayatta kalanları yakalamak ve yaralamak için ayı tuzakları yerleştirebilir . Bu tuzaklar hayatta kalanlar tarafından etkisiz hale getirilebilir.
hayalet Bir zil çalarak neredeyse görünmez hale gelebilir.
köylü Hayatta kalanları eklentiler olmadan anında ölüm durumuna sokan motorlu testeresiyle koşabilir. Motorlu testerenin tekrar tekrar çalıştırılması aşırı ısınmasına neden olarak kısa bir süre kullanılmaz hale gelebilir.
Hemşire Önemli ölçüde azaltılmış temel hareket hızı pahasına engellerin arasından önemli bir mesafeye ışınlanabilir.
Şekil cadılar bayramı Geçici olarak artan atlama hızı, hamle menzili ve hayatta kalanları anında ölme durumuna sokma yeteneği kazanmak için hayatta kalanları takip edebilir.
cadı orijinal Tuzaklar yerleştirebilir ve bir kurtulan onlara yaklaştığında onlara ışınlanabilir.
Doktor Hayatta kalanların çığlık atmasına, konumlarını açığa çıkarmasına ve yavaş yavaş delilik oluşturmasına ve beceri kontrollerini zorlaştırmasına neden olabilir.
avcı Hayatta kalanları uzaktan yaralamak için balta atabilir.
yamyam Teksas Testere Katliamı Motorlu testeresini artan hareket hızı ve hayatta kalanları anında ölme durumuna sokan kapsamlı bir saldırı için kullanabilir.
Kabus Elm Caddesinde ki Kabus Hayatta kalanlar, zamanla doğal olarak ya da The Nightmare tarafından vurulduğunda uykuya dalabilir ve bunun sonucunda belirli debuff'lara maruz kalabilirler.
Domuz Testere Çömelebilir, terör yarıçapını gizleyebilir ve ona uzun menzilli bir pusu saldırısı yapabilir. Ayrıca hayatta kalanların üzerine, kaldırılmazsa bir süre sonra onları anında öldürecek olan ters ayı tuzakları yerleştirebilir.
Palyaço orijinal Hayatta kalanları yavaşlatmak ve görüşlerini bulanıklaştırmak için zehirli gaz şişeleri atabilir, ayrıca kısa bir gecikmeden sonra hem hayatta kalanların hem de Palyaçonun hareket hızını artırabilen şişeler.
Ruh Hayatta kalanları göremediği alternatif bir boyutta hızla seyahat edebilir, ancak çizik izleri veya hareket eden çimenler gibi diğer çevresel ipuçlarını görebilir. Hayatta kalanlar da bunu yaptığında Ruh'u göremezler.
Lejyon Hayatta kalan tarafından onarılması gereken daha hızlı hareket etme, engellerin üzerinden atlama ve derin yaralar açma yeteneğini etkinleştirebilir.
Veba Üzerine kusarak hayatta kalanlara bulaşabilir. Tamamen enfekte olan kurtulanlar, çeşmelerde temizlenmeden kendilerini iyileştiremezler. Veba, bozulmuş fıskiyeleri tüketebilir ve kusmuğunun temas halinde hayatta kalanları yaralayabilmesine neden olabilir.
Hayalet Yüz Eğlenceli Dünyanın Hayalet Yüzü Çömelebilir, ayrıca terör yarıçapını gizleme ve hayatta kalanları takip etme yeteneğini etkinleştirebilir. Tamamen takip edilen hayatta kalanlar anında ölme durumuna getirilebilir. Bir kurtulan, The Ghost Face'e kısa bir süreliğine bakarak bu yeteneği devre dışı bırakabilir.
Demogorgon yabancı şeyler Haritayı portallardan geçebilir ve genişletilmiş bir hamle saldırısı kullanabilir. Portalların yakınında hayatta kalanlar Demogorgon tarafından tespit edilebilir.
Oni orijinal Onları anında ölme durumuna sokabilecek bir hızlı saldırı şarj etmek için hayatta kalanların kanını tüketebilir.
Ölüm Soyguncusu Hayatta kalanları zıpkınla vurarak onları kendine doğru çekebilir.
Cellat Sessiz Tepe Engeller aracılığıyla kısa mesafelere saldırabilir ve hayatta kalanları kafeslere göndermesine izin veren bir statü etkisi yaratan izler bırakabilir.
yanıklık orijinal Azaltılmış hareket aralığı pahasına hayatta kalanları daha kolay vurmak için yüksek hızda duvarlara sekebilir.
İkizler Bir çift yapışık ikiz ; bir ikiz diğerini ayırabilir ve daha sonra bağımsız olarak kontrol edilebilir.
Hileci Hayatta kalanları yavaşça yaralamak için bıçak fırlatabilir.
düşman Ölümcül Deney Hayatta kalanlara T-virüsü bulaştırmak için dokunaçını kullanabilir . Etkilenen hayatta kalanlar, dokunaçları tarafından tekrar vurulursa hasar alır.
Cenobite cehennemlik Hayatta kalanları zincirlerle bağlayabilir ve serbest kalana kadar hareket hızlarını azaltabilir.

Ek olarak, ilgili Katillerini alternatif Katil karakterlerine dönüştüren altı efsanevi ve ultra nadir görünüm eklendi.

Efsanevi Katil Lisans Orijinal Katil
Minotor orijinal Oni
Krampus tuzakçı
Bak-Gör şifreli televizyon Doktor
Mordeo avcı
huş ağacı cadı
feribotcu orijinal yanıklık
geveze cehennemlik Cenobite

Ayar

Haritalar

Oyun, katillerin katil olduğu yerlere dayanan on beş haritada geçiyor: The MacMillan Estate (Trapper), Crotus Prenn Asylum (Hemşire, Palyaço), Autohaven Wreckers (Wraith), Coldwind Farm (Hillbilly), Haddonfield ( Shape ) , Backwater Swamp (Hag), Léry's Memorial Institute (Doctor), Red Forest (Huntress, Plague), Springwood ( Nightmare ), Gideon Meat Plant ( Pig ), Yamaoka Estate (Spirit, Oni), Ormond (Legion), Hawkins National Laboratuvar ( Demogorgon ), Grave of Glenvale (Deathslinger), Midwich İlköğretim Okulu ( Cellat ) ve Raccoon City ( Nemesis ). The Cannibal , the Ghost Face , the Blight, the Twins, the Trickster ve the Cenobite haritaları almadı. Zamanla, katilin eylemlerinin kötülüğü, adı bilinmeyen bir yerden karanlık bir güç olan Varlığın dikkatini çekene kadar orada birikti. Çoğu bölge, benzer özelliklere sahip ancak küçük varyasyonlara sahip birden fazla haritaya bölünmüştür.

Çoğu harita, her oyunda haritada aynı yerde kalan, haritaya özgü bir bina veya yer işareti içerir. Çoğu haritada ayrıca, tüm haritalarda aynı olan ve önceden belirlenmiş birkaç konumdan birinde görünen "katil kulübesi" olarak bilinen bir bina bulunur. Her yeni oyunda, "bodrum" olarak bilinen bir oda, katil kulübesini (varsa) içeren önceden belirlenmiş birkaç yerden birine yerleştirilir.

Bodrum, hayatta kalanların içeri atması için bir eşya sandığı ve saklanmaları için dört dolaptan oluşan özel bir odadır. Ayrıca, hayatta kalanlar tarafından hiçbir şekilde tahrip edilemeyen veya kurcalanamayan dört köşeli özel bir kancaya da ev sahipliği yapmaktadır. . Bodrumun tek girişi var, bu da bir katilin kurbanlarını, diğer kurtulanların onları kurtarmasından korkmadan getirmesi için çok güvenli bir yer haline getiriyor.

Komplo

Kadim kan ağından gelen doğaüstü bir varlık olan Varlık, uykusundan uyanır ve büyük şiddet ve kötülük eylemleriyle çağrılır. Katiller, çoğunlukla seri katiller veya korkunç bir trajedinin kurbanları, onun tarafından gerçeklikten çekilir ve emirlerini yapmaya ikna edilir veya zorlanır. Varlık varlığını sürdürmek için fedakarlıklara ihtiyaç duyar ve hayatta kalanları avlayıp öldürmelerini talep eder, böylece öldüklerinde umutlarını besleyebilir ve ruhlarından bir parça çalabilir. Bu avı sürdürmek için, Varlık ölüm Geçitlerini kapatır ve ölüleri rüya gibi bir duruma sokar ve hayatta kalanları tekrar Entity'nin dünyasına geri dönmeye yönlendirir.

Hayatta kalanlar, katillerin alındığı yerlere çok yaklaştıklarında Varlığın inşa edilmiş dünyasına çekilirler ve gerçek dünyadan iz bırakmadan kaybolurlar. Bir katil onları tekrar takip edene kadar, denemeler arasında dinlendikleri yalnız bir kamp ateşinde sona ererler. Her deneme, katillerin alındığı alanların Varlığı tarafından inşa edilen bir dizi alemde gerçekleşir. Hayatta kalanların tek kaçış umudu, kaçmak için büyük kapılara güç vermek için her alana dağılmış bir dizi jeneratörü tamamlamaktır. Katil hayatta kalanlardan biri hariç hepsini öldürdüyse, Varlık ikincisine bir kapak şeklinde son bir kaçış yolu sunacaktır. Araziden kaçmak, hayatta kalanları her zaman kamp ateşine geri götürür ve orada yakılmak ve Varlığın lütfuna başvurmak için teklifler oluşturulabilir. Varlık, hayatta kalanların kaçma umuduyla beslendiği için, avın tarafsız bir gözlemcisi olarak hareket ederek, yalnızca kancalarına asılanları talep etmek için devreye giren katiller kadar onlara da yardımcı olur.

İndirilebilir içerik

Behavior Interactive, Eylül 2021 itibariyle toplamda 24 ayrı DLC yayınladı. Her DLC, yalnızca bir karakterin tanıtıldığı beş kişi dışında ( Sol 4 Dead'den Bill , The Texas Chain Saw Massacre'den Leatherface , Evil Dead'den Ash , Fun World's Ghost Face ve Hellraiser'dan Pinhead ) hem yeni bir kurtulan hem de katil içeriyor . , ve ikisi 3 karakterin tanıtıldığı yer (Steve Harrington, Nancy Wheeler ve Stranger Things'den Demogorgon ve Leon S. Kennedy, Jill Valentine ve Resident Evil'den Nemesis ). Yayınlanan 24 DLC'den 16'sı, tüm oyuncuların erişebileceği yeni haritaları da tanıttı. DLC'ler, her biri arasında ortalama üç aylık aralıklarla yayınlanır. Palyaço'dan bu yana her DLC'nin yayınlanmasından önce, oyun geliştiricilerinin yaklaşan önemli değişiklikler hakkında topluluk geri bildirimi test etmesine ve almasına olanak tanıyan bir Açık Test Yapısı (PTB) yayınlanır. PTB yaklaşık iki haftalığına çıktıktan sonra, DLC resmi olarak yayınlanmadan önce, hata düzeltme, eksik özelliklerin eklenmesi vb. gibi ilgili DLC'de daha fazla bakım için devre dışı bırakılır. Açık Test Yapısının açılması ile yeni bir DLC'nin yayınlanması arasındaki tahmini süre yaklaşık 2–3 haftadır ve DLC, genellikle PTB'nin kapatılmasından birkaç gün sonra yayınlanır.

Şu anda piyasaya sürülen 24 DLC'den 10'unda hem popüler korku serilerinden hem de diğer video oyunlarından lisanslı katiller ve hayatta kalanlar yer aldı . DLC'ler iki şekilde edinilebilir; Steam üzerinden normal olarak satın alarak veya lisanssız karakterler oyun içindeki bir mağazadan Iridescent Shards adlı oyun içi para birimi kullanılarak satın alınabilir. DLC'leri elde etmenin bu alternatif yolu 2.0 güncellemesinde ( Curtain Call ) tanıtıldı . Her DLC'nin kendi fragmanı ve katili ve hayatta kalanın yanı sıra yeni bir oyun içi haritayı sergileyen bir "spot ışığı" vardır. Herhangi bir haritanın oynanabilmesi için ilgili DLC'nin satın alınmasına gerek yoktur.

Üç DLC, The Last Breath , Left Behind ve A Lullaby for the Dark ücretsiz olarak dağıtıldı.

Ağustos 2021'de Behavior Interactive, 17 Kasım 2021'den itibaren Stranger Things DLC'sinin, DLC'deki bireysel karakterlerin ve kozmetik ürünlerinin artık satın alınamayacağını ve Hawkins Ulusal Laboratuvarı haritasının kaldırılacağını duyurdu. DLC'deki tüm karakterler ve kozmetikleri, onları kaldırma tarihinden önce satın alan oyuncular tarafından kullanılabilir.

Anahtar

  • Lisanslı DLC'ler Bu sembol, lisanslı karakterleri ortaya çıkaran DLC'leri belirtir.
Başlık Yayın tarihi Kaldırma Tarihi Katil Hayatta kalan(lar) Harita Referans
son nefes 18 Ağustos 2016 Hemşire Nea Karlsson İltica (Crotus Prenn İltica)
cadılar bayramı Lisanslı DLC'ler 25 Ekim 2016 Şekil Laurie Strode Lampkin Lane (Haddonfield)
Et ve Çamurdan 8 Aralık 2016 cadı As Visconti Soluk Gül (Temiz Su Bataklığı)
Sol arka Lisanslı DLC'ler 8 Mart 2017 - William "Bill" Overbeck -
Deliliğin Kıvılcımı 11 Mayıs 2017 Doktor Feng Dakikası Tedavi Tiyatrosu (Léry's Memorial Enstitüsü)
Karanlık için Bir Ninni 27 Temmuz 2017 avcı David Kral Anne Evi (Kızıl Orman)
DeriYüz Lisanslı DLC'ler 14 Eylül 2017 yamyam - -
Elm Caddesinde ki Kabus Lisanslı DLC'ler 26 Ekim 2017 Kabus Quentin Smith Badham Anaokulu (Springwood)
Testere Lisanslı DLC'ler 23 Ocak 2018 Domuz David Tapp Oyun (Gideon Et Fabrikası)
Perde çağrısı 12 Haziran 2018 Palyaço Kate Denson Peder Campbell Şapeli (Crotus Prenn Asylum)
paramparça kan bağı 18 Eylül 2018 Ruh Adam Francis Aile Konutu (Yamaoka Malikanesi)
Aramızdaki Karanlık 11 Aralık 2018 Lejyon Jeffrey "Jeff" Johansen Ormond Dağı Tatil Köyü (Ormond)
Sadıkların Ölümü 19 Mart 2019 Veba Jane Romero Arınma Tapınağı (Kızıl Orman)
Ash vs Evil Dead Lisanslı DLC'ler 2 Nisan 2019 - Ashley "Kül" Williams -
Hayalet Surat Lisanslı DLC'ler 18 Haziran 2019 Hayalet Yüz - -
yabancı şeyler Lisanslı DLC'ler 17 Eylül 2019 17 Kasım 2021 Demogorgon Steve Harrington , Nancy Wheeler Yeraltı Kompleksi (Hawkins Ulusal Laboratuvarı)
lanetli miras 3 Aralık 2019 Oni Yui Kimura Gazap Tapınağı (Yamaoka Malikanesi)
Nefret Zincirleri 10 Mart 2020 Ölüm Soyguncusu Zarina Kasır Dead Dawg Salonu (Glenvale Mezarı)
Sessiz Tepe Lisanslı DLC'ler 16 Haziran 2020 Cellat Cheryl Mason Midwich İlköğretim Okulu (Silent Hill)
Ötesine in 8 Eylül 2020 yanıklık Felix Richter -
Bir akraba bağı 1 Aralık 2020 İkizler Elodie Rakoto -
tamamen öldür 30 Mart 2021 Hileci Yun Jin Lee -
Ölümcül Deney Lisanslı DLC'ler 15 Haziran 2021 düşman Leon S. Kennedy , Jill Valentine Raccoon Şehri Polis Karakolu (Raccoon Şehri)
cehennemlik Lisanslı DLC'ler 7 Eylül 2021 Cenobite - -
Cadı Saati 19 Ekim 2021 - Mikaela Reid -

Resepsiyon

İnceleme toplayıcı Metacritic'e göre Dead by Daylight "karışık veya ortalama incelemeler" aldı . GameSpot , 10 üzerinden 9'luk bir puan vererek "Dead by Daylight lansmanında eşler arası barındırmaya güvenmesi ve sosyal özelliklerin olmaması nedeniyle sıkıntı yaşadı, ancak zamanla bu sorunları düzeltti. Kısa ve erken Dead by Daylight, asimetrik rekabetçi çok oyunculu arenada emsalsiz bir oyuncu topluluğu sayesinde, yeni oyuncu deneyimini biraz korku gösterisine dönüştürdü (şimdi [düzeltilen] bir sorun) ve etrafındaki en sağlam korku deneyimlerinden biri haline geldi." PCGamer'dan Luke Winkie, oyunu 100 üzerinden 88 puanla ödüllendirdi ve "Behavior Interactive'in Dead by Daylight on Steam'i piyasaya sürmesinden bu yana beş yıl içinde oyun, çok yönlü yapılar ve stratejilerden oluşan ultra karmaşık bir ağ olan jilet keskinliğinde mekanik entrika geliştirdi. ve her biri göreceli olarak güçlü ve zayıf yönlerle donatılmış çeşitli karakterler paketi."

Satış

İlk haftasında Dead by Daylight 270.000'den fazla kopya sattı. Oyun 2 ayda 1 milyondan fazla sattı. 16 Kasım 2017'de 3 milyondan fazla kopya satıldı. Mayıs 2019 itibariyle oyun 5 milyondan fazla kopya sattı. Ağustos 2020'de oyun tüm platformlarda 25 milyondan fazla oyuncuya ulaştı.

Mobil sürüm

19 Haziran 2019'da Behavior Interactive Inc. , oyunu dünyanın dört bir yanındaki oyuncular için daha erişilebilir kılmak amacıyla Dead by Daylight'ı iOS ve Android'e ücretsiz olarak yayınlama planını duyurdu . Kendini tamamen oyunu mobil deneyim için optimize etmeye adamış farklı bir geliştirme ekibi kuruldu. Dead by Daylight Mobile'ın başlangıçta 2019'da piyasaya sürülmesi planlanıyordu, ancak geliştiriciler, hatalar üzerinde çalışmak ve optimize etmek için daha fazla zamana ihtiyaç duyduklarını belirterek sürümü 2020'ye zorlamak zorunda kaldılar. 27 Şubat 2019'da Behavior, mobil sürümlerin Çinli video oyunu yayıncısı NetEase Games tarafından Güneydoğu Asya, Japonya ve Kore'de yayınlanacağını duyurdu . 16 Nisan 2020'de EMEA, Amerika ve Güney Asya'da piyasaya sürüldü.

48 saatlik çıkışında Dead by Daylight Mobile 1 milyon indirme sayısını geçti. Ekim 2020'ye kadar oyun 10 milyon indirmeyi aştı.

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar