Maksimum Payne 3 -Max Payne 3

Max payne 3
Max Payne 3 Kapak.jpg
Geliştirici(ler) Rockstar Stüdyoları
yayıncı(lar) Rockstar oyunları
Üretici(ler) Steve Martin
tasarımcı(lar) Sergey Kuprejanov
Programcı(lar)
Sanatçı(lar)
yazar(lar)
besteci(ler) Sağlık
Dizi Max Payne
Motor ÖFKELENMEK
Platform(lar)
Serbest bırakmak
15 Mayıs 2012
  • PlayStation3 , Xbox360 Microsoft Windows OS X
Tür(ler) Üçüncü şahıs nişancı
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Max Payne 3 , Rockstar Studios tarafından geliştirilenve Rockstar Games tarafından yayınlananbir üçüncü şahıs nişancı video oyunudur . 15 Mayıs 2012'de PlayStation 3 ve Xbox 360 için piyasaya sürüldü; 29 Mayıs 2012'debir Microsoft Windows bağlantı noktası, ardından20 Haziran 2013'tebir OS X bağlantı noktasıpiyasaya sürüldü.Oyun, Max Payne serisinin üçüncü girişive Max Payne 2: The Fall of Max Payne'in devamı niteliğindedir .

Oyun üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanıyor . Tek oyunculu mod boyunca , oyuncular eski bir NYPD dedektifi olan Max Payne'i kontrol eder . İkinci oyundaki olaylardan dokuz yıl sonra Max , Brezilya'nın São Paulo kentinde özel güvenlik müteahhidi olarak iş bulur , ancak ölüm ve ihanetle dolu bir arayışa karışır. Oyuna bir çevrimiçi çok oyunculu mod dahil edilmiştir ve birden fazla tek oyunculu ayarın yeniden oluşturulmasında 16 oyuncuya kadar hem işbirlikçi hem de rekabetçi oyun oynamasına izin verir .

Oyun ortamına yönelik araştırmalarının bir parçası olarak geliştiriciler, geliştirme boyunca São Paulo çevresinde saha araştırması yaptı ve tasarım ekibi için çekimler yaptı. Geliştirme görevleri, Rockstar'ın dünya çapındaki birçok stüdyosu arasında paylaşıldı. Max Payne 3 piyasaya sürüldüğünde eleştirmenlerden oldukça olumlu tepkiler aldı, özellikle anlatısına, atmosferine, ayrıntılara ve eyleme gösterdiği özene yönelik övgüler aldı, ancak bazı eleştiriler öncekilerden stil değişikliğine, doğrusal tasarımına ve tasvirine yönelikti. Sao Paulo. Max Payne 3 , piyasaya çıktığı ilk hafta yaklaşık üç milyon adet sevk ederek yüksek satışlar elde etti. Çeşitli oyun yayınlarından birden fazla yıl sonu ödülüne aday gösterildi ve çeşitli ödüller kazandı.

Oynanış

Düşmanlar onu avlarken, bir binanın içinde bir sütunun arkasına gizlenmiş oyuncu karakteri.
Oyuncular, çatışmalar sırasında nesnelerin arkasına saklanabilir, bunu taktik bir avantaj olarak kullanabilir ve düşmanlardan hasar almaktan kaçınabilir.

Max Payne 3 , oyuncunun baş karakteri Max Payne rolünü üstlendiği üçüncü şahıs nişancı oyunudur . Serisine yeni bir özellik olan kapak sistemi oyuncuların kazanç sağlayan, taktik avantaj ve düşman hasar almadan kaçının. Doğrusal hikayede ilerlemek için oyuncular, seviyeler boyunca düşmanları üstlenirler. Oyun, kesintisiz bir şekilde devam eden oyuna geçiş yapan etkileşimli ara sahnelere sahiptir; oyun ve ara sahnelerde yükleme ekranı yok.

Savaşta, otomatik nişan alma ve siper sistemi düşmanlara karşı yardım olarak kullanılabilir. Oyuncular hasar alırsa , sağlığı yenilemek için ağrı kesiciler kullanılabilir. Oyuncular , düşmanlarla savaşmak için yakın dövüş saldırıları, ateşli silahlar ve patlayıcılar kullanır. Aksiyon sekanslarında mermi zamanı kullanılabilir; Bu özelliği kullanarak düşmana isabet eden her mermiyi detaylı olarak görmek mümkündür. Oyun ayrıca bir "Son Direniş" mekaniği sunar ve oyunculara sağlık tamamen tükendiğinde bir ek süre tanır ve oyuncunun en az bir kurtarma öğesi olduğu sürece, hayatta kalmak için en son yaralanan düşmanı öldürmesine izin verir. . Bu özellik kullanıldığında, kalan tüm oyuncuların "mermi süresini" tüketir. Ayrıca seride yeni olan şu ki, oyuncuların dalış yaparak düşmanları atlatmasını sağlayan ateş etme-kaçma mekaniğini kullandıktan sonra, oyuncular yerde kalırken herhangi bir açıda ateş edebilirler.

Serideki önceki oyunlardan farklı olarak, oyuncu karakteri aynı anda sadece üç silah tutabilir. Tabancalar için iki yuva ve iki elli bir silah için bir yuva vardır. Oyuncu her iki tabancayı da aynı anda kullanmayı seçerse, iki elli silah bırakılmalıdır. Aksi takdirde, oyuncu karakteri iki elli silahı kolunun altında tutar.

çok oyunculu

Çevrimiçi çok oyunculu mod, bir maç içinde dinamik olarak değişen haritalar ve modlar içerir. Çoklu tek oyunculu ayarların yeniden oluşturulmasında 16 oyuncuya kadar işbirlikçi veya rekabetçi oyun oynayabilirsiniz. Oyuncular, görevleri birlikte tamamlamak için ekip adı verilen organize oyuncu ekiplerinde bir araya gelebilir. Oyuncular Rockstar Games Social Club aracılığıyla kendi ekiplerini oluşturabilir ve toplamda beş oyuncuya kadar katılabilirler. Ekipler birlikte çok oyunculu maçlar kazanarak deneyim puanları kazanabilir ve çevrimiçi lider tablolarına tırmanabilir.

özet

Ayar

Rockstar'ın başkanı Sam Houser'a göre , oyunla Max Payne'in hayatında yeni bir bölüm başlatmak niyetleriydi : "Bu Max, onu daha önce hiç görmediğimiz, birkaç yaş büyük, dünyadan daha yorgun ve alaycı. her zamankinden." Basın açıklaması, Max'in son oyundan bu yana New York'u geride bıraktığını ve "kötüden daha kötüye sürüklendiğini" belirtiyor . Basın açıklaması, Max'in bu yeni şehirde aldatıldığını ve hem gerçeği hem de bir çıkış yolu aradığını söylüyor. Oyun, ikinci oyunun sona ermesinden birkaç yıl sonra Brezilya'nın São Paulo kentinde geçiyor . Max Payne şimdi, sorunlu geçmişinin anılarından kaçma umuduyla zengin Rodrigo Branco ve ailesi için yönetici korumasında çalışıyor. Bir sokak çetesi, Rodrigo'nun karısı Fabiana'yı kaçırdığında, Max, etrafındaki herkesi ve her şeyi yutmakla tehdit eden ölümcül bir ağda Sao Paulo toplumunun her yönünü birbirine bağlayan gölgeli, savaşan gruplardan oluşan bir komplonun içine çekilir.

Komplo

İkinci oyundaki olaylardan dokuz yıl sonra , Max Payne ( James McCaffrey ) NYPD'den emekli oldu ve günlerini alkolizm ve ağrı kesici bağımlılığıyla uğraşarak geçiriyor. New Jersey , Hoboken'de bir barda yaşanan bir olaydan sonra onu New York'tan ayrılmaya zorlayan Max , olay sırasında tanıştığı Raul Passos'un ( Julian Dean ) Güney Amerika'da özel güvenlik müteahhidi olma teklifini kabul eder . Max kendini zengin bir emlak kralı olan Rodrigo Branco'dan (Frank Rodriguez) oluşan Branco ailesi için çalışırken bulur; Fabiana Branco ( Benedita Pereira ), Rodrigo'nun kupa eşi ; Giovanna (Shirley Rumierk), Fabiana'nın kız kardeşi; Victor Branco ( Robert Montano ), yerel bir politikacı; ve çok partili bir sosyetik olan Marcelo Branco (Dillon Porter). Birkaç ay sonra São Paulo'da faaliyet gösteren Max, özel bir parti sırasında yerel bir sokak çetesi olan Comando Sombra tarafından Brancos'a yönelik bir kaçırma girişimini engeller. Bir hafta sonra, çete bir gece kulübünde Fabiana'yı kaçırmayı başarırken Max, Marcelo ve Giovanna ile birlikte onun korumasını denetler.

Serbest bırakılması için 3 milyon dolar ödemesi talimatı verilen Rodrigo, Max ve Passos'un yerel bir futbol stadyumunda değişimi yönetmesine izin verir. Ancak, onlar ve Comando Sombra arasındaki toplantı, parayı çalan yasadışı bir paramiliter birim olan Crachá Preto tarafından pusuya düşürülür. Çift, Comando Sombra'nın Fabiana'yı nereye götürdüğünü öğrense de, onu kurtarma girişimleri çete lideri Serrano ( Babs Olusanmokun ) tarafından engellenir . Rodrigo'nun ofisinde Branco kardeşlerle buluşan Victor, polisin Fabiana'nın iyileşmesini ele almasını önerir. Victor, Marcelo ve Passos ayrıldıktan kısa bir süre sonra Crachá Preto, Max'i öldürmek için ofise saldırdı. Hayatta kalırken, Rodrigo kaos sırasında suikaste uğrar. Durum için kendini suçluyor, alkol kapalı Max yemin ediyor, Nova Esperança içinde Serrano ve Fabiana ararlar için başını tıraş ve ilerler favela ölmekte Crachá Preto ameliyat alınan bilgilere dayanarak,.

Max, gecekondu mahallesini ararken, Victor ve São Unidade de Forças Especiais (UFE) ile bağları olduğundan şüphelendiği Crachá Preto'yu araştırmak için yardım teklif eden Dedektif Wilson Da Silva (Stephen Girasuolo) ile karşılaşır. Paulo'nun özel polis birimi . Max sonunda Serrano'nun sığınağına ulaşır, sadece Comando Sombra cinayeti Fabiana'ya tanık olmak için. UFE favelaya baskın yaparken, Max kendini Fabiana'yı kurtarmaya çalışırken Comando Sombra tarafından yakalanan Marcelo ve Giovanna'yı kurtarmak zorunda bulur. Çifti ararken, UFE'nin Crachá Preto'ya mahkum sattıklarına tanık olduktan sonra yozlaşmış olduğunu bulur. Max sonunda Giovanna'yı bulup kurtarırken, Marcelo paralı askerler tarafından idam edilir. Crachá Preto'dan saklanmaya çalışırken bir otobüs durağında çıkan çatışmadan sonra Passos yardıma gelir, ancak çocuğuna hamile olan Giovanna ile kaçar. Terk edilmeye öfkelenen Max, Da Silva tarafından alınır ve Passos'un Victor'un maaş bordrosunda olduğunu öğrenir.

Marcelo en bir saldırı hakkında sorguya özel yat içinde Panama Kanalı birkaç hafta önce, Max Marcelo ve Passos saldırganlar çalmak tutma gayretinin bir kargo ile uzaklaştırmak için çalıştı hatırlatır. Da Silva kargo Victor içinde aklanıyor gerekli parayı oldu koymaktadır Panama ve Max olmaya işe alınmış olduğunu enayi onun yasadışı faaliyetler için. Da Silva'nın isteği üzerine Max, Crachá Preto tarafından kullanılan yıkık bir oteli araştırır. Soruşturması, binanın UFE'nin mahkumlarıyla birlikte sağladığı bir karaborsa organ hırsızlığı çetesinin üssü olduğunu ortaya koyuyor . Max, Serrano da dahil olmak üzere bir dizi tutukluyu serbest bıraktıktan sonra, oteli yok etmek için otelin etrafına patlayıcılar yerleştirir. Crachá Preto'nun lideri Álvaro Neves (Gil Cardoso), onu durdurmaya çalışır, ancak Passos onu öldürür ve otel yıkılmadan birkaç dakika önce Max ile birlikte kaçar. Passos'un Victor'un işlerine karışmasına kızmasına rağmen, Max onun için geri döndüğü için onu affeder ve Giovanna ile şehri terk etmesine izin verir.

Victor ve UFE'nin organ hırsızlıklarıyla ilişkisini ortaya çıkarmak için Da Silva, Max'i suçlayıcı deliller aramak için UFE'nin karargahında tutuklanmaya ikna eder. Araştırması, Victor'un servetini elde etmek için Rodrigo'nun cinayetini düzenlediğini ve çalınan organların satışının yaklaşan belediye başkanlığı seçimlerindeki kampanyasını finanse etmek olduğunu keşfetmesiyle doruğa ulaşır. Victor ve UFE'nin lideri Armando Becker (Ubirajara de Castro) ile bir yüzleşmenin ardından kaçmalarına yol açar, Max onları havaalanına kadar takip eder ve UFE ile yoğun bir kavgaya yol açar. Max sonunda her ikisini de yakalar ve Victor'un özel jetini Da Silva'nın yardımıyla imha etmeden önce bir çatışmada Becker'ı ölümcül şekilde sakat bırakır. Max, Victor'un hayatını bağışlamayı ve onu Da Silva tarafından tutuklanmayı tercih etse de, acı çekmesi için bacağını kırar. Bir hafta sonra Bahia'da Max, bir barda UFE'nin dağıtıldığı ve Victor'un hapishanede ölü bulunduğu haberine kulak misafiri olur. Hayatına devam etmeyi seçen Max, güneş batarken sahilde yürüyüşe çıkar.

Gelişim

Oyunu gerçekten görebildiğimiz ve geri bildirimde bulunabildiğimiz için kutsandık. Rockstar ile görüştük ve Max [Payne] 3'e baktık – kesinlikle olağanüstü görünüyor – güzel olan şu ki, oyun hakkında duygularımızı aktarıyoruz ama günün sonunda herhangi bir şey yapmak zorunda değiliz. güzel olan ağır kaldırma. Rockstar kötü oyunlar yapmaz, bu yüzden zaten iyi olacağını biliyorsunuz. Remedy markasının bir kalite mührü olduğunu umduğumuz gibi, Rockstar markasının da bir kalite mührü olduğunu biliyorsunuz. Sürecin bir parçası olmak güzeldi ama ilgi odağı olmak istemiyoruz. Gördüğümüz kadarıyla kesinlikle harika olacak.

—Oskari Häkkinen, Remedy Entertainment franchise geliştirme başkanı.

Oyunun ilk olarak 2009'un sonlarında piyasaya sürülmesi planlanıyordu. Ancak, "daha fazla geliştirme süresinden yararlanmak" için diğer birkaç Take-Two Interactive serisiyle birlikte 2010'a ertelendi . Haziran 2010'da oyun tekrar 2011'e geri itildi. 21 Aralık'ta 2011-2012 takvim yılında mevcut değildi ve tekrar geri itildi. Oyun hala geliştirme aşamasındaydı ve Rockstar oyun için iki yeni ekran görüntüsü yayınladığında iptal edilmedi veya süresiz olarak durdurulmadı. 8 Eylül 2011'de Rockstar, 14 Eylül'de yayınlanan bir ilk fragmanla oyun için Mart 2012 çıkış tarihini açıkladı. Ocak 2012'de Take-Two, oyunu orijinal Mart çıkış tarihinden Mayıs 2012'ye kadar iki ay erteledi. Yayıncı Kararın " Max Payne 3'ün en yüksek kaliteyi sunmasını sağlamak" için verildiğini söyledi .

İlk fragman 14 Eylül 2011'de yayınlandı. Dizinin yazarı Sam Lake , oyunun "karanlık ve cesur kökenlerini koruyacağını" ve serinin hayranlarının "sürpriz" olacağını söyledi. Remedy Entertainment franchise geliştirme başkanı Oskari Häkkinen, Rockstar Games'in seriyi üstlenmesini övdü ve "harika" göründüğünü belirtti. Remedy, oyun geliştirmenin son aşamasına ulaştığında Rockstar için danışman olarak görev yaptı.

Rockstar Games, São Paulo'nun havası, kültürü, polisi, silahları ve her öğesinin mümkün olduğunca özgün olmasını sağlamak için araştırmalar yaptı. Araştırma ekibi São Paulo'yu birkaç kez ziyaret etti ve yerel çeteleri, polisi ve özel kuvvetleri, her grubun ekipman ve ateşli silah seçimini de içeren araştırmaları uzun uzun sürdü. Kurgusal UFE, BOPE gibi Brezilya özel polis birimlerini andırıyor ; şirket, oyunun hayranlarının 2007 Brezilya filmi Elite Squad'ı ( Brezilya Portekizcesi : Tropa de Elite ), özellikle "favela savaş bölgelerine dikkatlice baskın yapan ve ağır silahlı uyuşturucu satıcılarına ve gözcülere karşı ölümcül çatışmalara yakalanan BOPE askerlerinin yoğun sekanslarını izlemesini öneriyor. günlük hayatın bir parçası olarak saldırı tüfekleri ve Uziler kullanın." Bazı perakendeciler oyunu film ve devamı ile birlikte paketlediler .

Kasım 2011'de verdiği bir röportajda Rockstar Games'ten Dan Houser , genel halkın düşündüğünün aksine, Rockstar'ın bir sonraki adımda ne yapacağına karar vermeden önce projelerin sonunda "biraz zaman harcamayı" sevdiğini söyledi. Houser, "Temel olarak [ Max Payne 3 ] bir süredir başlamayı düşünüyorduk , ancak sınırlı bant genişliğimiz ve sınırlı stüdyolarımız ve başladığımızdan daha fazla oyunumuz var. Böylece birdenbire iyi bir slot oldu" dedi. Max Payne 2'yi takip etmek neden sekiz yıl sürdü ? "Ayrıca, birçok insanın aksine, oyunun sonunda bir devam oyununa başlamadan önce biraz zaman ayırmayı seviyoruz, böylece heyecanın veya hayal kırıklığının ve diğer her şeyin sarsılmasını bekleyebiliriz ve gerçekten Bakalım bir sonraki maçta ne yapacağız."

Oyun , Euphoria yazılımıyla birlikte tescilli Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) üzerinde çalışır . Şubat 2012'de oyunun PC versiyonunun DirectX 11 ve stereoskopik 3D render özelliği olduğu doğrulandı . Max Payne 3'ün PC sürümü , disk boyutu sınırı nedeniyle dört DVD'de ve Xbox 360 sürümü iki diskte gönderilir; ancak PlayStation 3 sürümü bir Blu-ray Disk üzerinde gelir .

Pazarlama ve yayın

Max Payne 3 , Rockstar'ın "şimdiye kadarki en büyük ve en cesur pazarlama çabası"ydı. Kampanyanın öne çıkanları arasında 2012 UEFA Şampiyonlar Ligi Finali ve diğer ana akım programların yanı sıra açık hava kampanyaları sırasında öne çıkan TV reklamları yer aldı . Rockstar Games, 13 Ocak 2012'ye kadar #MaxPayne3 hashtag'ini kullanarak tweet atan Twitter takipçilerinin oyunun çok oyunculu oyununda benzerliklerini görebilecekleri bir yarışma düzenledi . Rockstar ayrıca bir gezi kazanmak için başka yarışma koştu New York için Sao Paulo , bir tane kapalı olsun Sonar São Paulo katılmak üzere Max Payne 3 , Xbox 360 konsolunda ve resmi çıkışından önce oyun bir hafta oynar.

Rockstar, dünya çapında çeşitli mağaza zincirleri aracılığıyla sunulan ön sipariş bonusları konusunda birkaç perakende satış noktasıyla işbirliği yaptı. Mezarlık Çok Oyunculu Haritası, ön sipariş veren müşterilerin haritaya erken erişim sağladığı bir harita paketidir. Silent Killer Çok Oyunculu Dolum Paketi, "yıkıcı derecede yıkıcı" Hafif Tanksavar Silahı , ölümcül bir çatışmadan hızla kaçmak için kaygan karakter patlaması ve işitmeyi güçlendiren ve oyuncunun yaklaşan düşmanları daha uzak bir mesafeden duymasını sağlayan dinleme cihazı öğesini içerir. Oyunu belirli satıcılardan ön sipariş verenler, oyunun ilk ücretli Çok Oyunculu DLC Paketi için ücretsiz bir kod aldı. "Special Edition", 10 inçlik bir koleksiyonluk Max Payne heykeli, oyundan ilham alan orijinal natürmort sanat baskıları, kurşun anahtarlık (bakır ve pirinç kaplamalı demir kurşun şeklinde) ve Max Payne 3 resmi film müziği içerir. Özel çok oyunculu içerik şunları içerir: Klasik Çok Oyunculu Karakter Paketi ve Düzensiz Davranış Çok Oyunculu Silah Paketi.

Üçüncü oyunun lansmanından önce ve sonra üç bölümlü bir Max Payne çizgi roman serisi yayınlandı. Marvel Custom Solutions ile ortaklaşa yayınlanan kitap, orijinal Max Payne oyununun ve devamının olaylarını araştırırken , kahramanın sorunlu geçmişinde biraz daha geriye gitti. Rockstar'ın başkan yardımcısı Dan Houser ve orijinal geliştirici Remedy'den Sam Lake kitaplara yetki verdi. Seri, dijital bir grafik roman olarak ve sınırlı sayıda basıldı. Çizgi roman serisinin üç sayısı birleştirildi ve Ekim 2013'te Max Payne 3: The Complete Series başlıklı perakende ve çevrimiçi mağazalar için yayınlandı .

Max Payne temalı avatar öğeleri Xbox Live'da satın alınabilir. PlayStation 3 sürümü, PlayStation Home için ödüller içerir . Rockstar , 12 Nisan 2012'de iOS cihazları için Mobile altyazılı orijinal Max Payne'i yeniden yayınladı ve Android sürümü daha sonra piyasaya sürüldü. Max Payne Mobile , hem iOS hem de Android cihazlar için optimize edilmiştir ve HD grafiklere, yüksek çözünürlüklü dokulara, Social Club bağlantısına ve kullanıcı tarafından özelleştirilebilen kontrollere sahiptir. Rockstar Games Social Club bir web sitesi olduğunu gösterir hem destekleyecek oyun içinde oyuncu etkinliğine dayalı kayıtlı kullanıcı ve özellik yarışmalar ödül kazanmış, oyun istatistiklerini Max Payne Mobile ve Max Payne 3 .

İndirilebilir içerik

1 Mayıs 2012'de Rockstar, yıl boyunca PlayStation Network ve Xbox Live üzerinden yedi paket indirilebilir içerik (DLC) yayınlayacağını duyurdu . Oyuncular, DLC paketlerini tek tek satın alabilir veya bir "Rockstar Pass" satın alarak tüm eklenti içeriğini indirimli bir oranda (%35'in üzerinde) alabilirler. Rockstar , 17 Mayıs 2012'de Gorilla Warfare adlı ücretsiz bir indirilebilir çok oyunculu bonus paketi yayınladı . Pakette arkadan yakın dövüşlerde ekstra adrenalin sağlayan bir Gorilla Mask, cesetleri yağmalarken ekstra para veren Lucky Coin ve Booby Trap var. , bir cesedi bubi tuzağına düşürerek yağmalandığında patlamasını sağlayan bir eşya.

İlk DLC Local Justice , 3 Temmuz'da Xbox 360 ve PlayStation 3 için yayınlandı ve ardından PC için 8 Ağustos'ta bir sürüm yayınlandı. DLC, üç yeni harita, yeni bir silah, yeni bir öğe, yeni bir çok oyunculu grup ve başarılar ve kupalar. Rehine Müzakere başlıklı ikinci DLC'nin ilk olarak Eylül ayında piyasaya sürülmesi planlanıyordu, ancak 30 Ekim'e ertelendi . Rehine Müzakeresine dört yeni çok oyunculu harita eklendi – Club Moderno, Estádio Do Galatians, Favelas of O Palácio Strip Club ve Favela Heights – artı iki yeni tüfek, yeni bir Patlayıcı Patlama bubi tuzağı, ek kozmetik seçenekler ve yeni bir avatar grubu.

Üçüncü DLC, Painful Memories'in ilk olarak Ekim ayında piyasaya sürülmesi planlanıyordu, ancak 4 Aralık 2012'ye ertelendi. Dört çok oyunculu harita dahildir – ilk oyundan Roscoe sokak metro haritası , Hoboken dalış Marty's Bar, adlı bir yat seviyesi Önce Vur ve Canal de Panama adlı bir Gang Wars haritası. Diğer eklemeler arasında IMG 5.56 ve UAR-21 saldırı tüfekleri, yeni avatarlar ve düşmanları azaltılmış dayanıklılık, sağlık ve bulanık görüş ile ortaya çıkaran Hangover Burst yer alıyor. Deathmatch Made in Heaven başlıklı son DLC, 22 Ocak 2013'te piyasaya sürüldü. Dört yeni çok oyunculu oyun modu ekliyor: Dead Men Walking, Run and Stun, Marked Man ve Time Attack adlı bir hayatta kalma modu ve tek bir oyuncu New York Minute Arcade Challenge adlı mini oyun, serinin önceki yinelemelerindeki New York Minute mini oyunlarına çok benziyor. Ayrıca birkaç yeni silah ve eşyanın yanı sıra bir oyuncunun savunma yeteneğine katkıda bulunan Durdurulamaz adlı yeni bir Patlama ekler. Nisan 2021'de tüm indirilebilir içerikler ücretsiz hale geldi ve Windows'taki bir güncelleme aracılığıyla temel oyunla birlikte paketlendi .

Film müziği

Max Payne 3 Resmi Film Müziği
tarafından film müziği albümü
Yayınlandı
23 Mayıs 2012
Tür Video oyunu müziği
Uzunluk 82 : 25
Etiket Rockstar oyunları

Müzik, esas olarak, besteci Pedro Bromfman gibi diğer sanatçıların küçük işbirlikleriyle birlikte, noise rock grubu Health tarafından bestelendi . Max Payne 3'ün müzik direktörü Ivan Pavlovich, “Max'e gerçekten tanımlanabilir bir ses vermek istedik ve SAĞLIK bir grup olarak inanılmaz bir kim olduklarına ve çok güçlü bir kimliğe sahip. HEALTH'in performansını canlı gördüğümüzde, bunu yakalayacak olanın onlar olduğu çok açıktı.” Grup üyesi ve vokalist Jake Duzsik, Pitchfork ile yaptığı röportajda, “HEALTH hayranlarının bir numaralı tepkisi, 'Bu da ne? Siz bir video oyunu skoru mu yapıyorsunuz?' Sadece sürpriz. Ve çok tebrik ederim.” Düzsik, “Bu tür bir eğlence için alışılmadık bir müzik yapmak eğlenceliydi” diye devam etti.

Albüm 23 Mayıs 2012'de dijital olarak piyasaya sürüldü ve orijinal tema ("MAX: THEME" başlıklı) lansman fragmanına dahil edildi ve SoundCloud'da ücretsiz olarak indirilebilir hale getirildi . Bir bütün olarak film müziği, 2012 Spike Video Oyunu Ödülleri'nde Bir Oyundaki En İyi Puan için aday gösterildi ve "TEARS", Bir Oyundaki En İyi Şarkı için aday gösterildi .

Max Payne 3 Resmi Film Müziği
Tüm müzikler Health tarafından bestelenmiştir ("9 CIRCULOS" şarkısı bonus parça olarak kabul edilir ve Brezilyalı bir MC ve São Paulo'dan hip hop sanatçısı Emicida tarafından bestelenip icra edilir ).
Numara. Başlık Uzunluk
1. "SAMPA" 1:24
2. "KABUKLAR" 5:28
3. "AĞRI KESİCİ" 6:16
4. "KÖFTE" 2:13
5. "MAKS: NJ" 4:14
6. "İŞKENCE" 3:34
7. "MAKS: DOCKS" 2:37
8. "KIZ" 4:35
9. "MAKS: ÖLDÜR" 3:08
10. "+90" 1:27
11. "FABIANA" 2:32
12. "MAKS: FAVELA" 2:01
13. "ÖLÜ" 4:19
14. "SİLAHLAR" 2:14
15. "MAKS: PANAMA" 4:09
16. "İMPARATORLUK SARAYI" 01:50
17. "16 230" 2:11
18. "UFE" 1:07
19. "SAVAŞ İLAÇLARI" 3:18
20. "HAPLAR" 1:07
21. "GELECEK" 4:42
22. "MAKS: SON" 2:05
23. "DOĞUM" 1:16
24. "SEVERİN" 3:33
25. "AĞRI" 3:31
26. "GÖZ YAŞLARI" 4:18
27. "9 SİRKÜL" 3:16
Toplam uzunluk: 82:25

Resepsiyon

İnceleme toplayıcı Metacritic'e göre Max Payne 3 , PlayStation 3 sürümü için 31 incelemeye göre 100 üzerinden 87, Xbox 360 sürümü için 80 incelemeye göre 100 üzerinden 86 puan hesaplayarak "genel olarak olumlu" incelemeler aldı ve PC sürümü için 30 incelemeye göre 100 üzerinden 87. Güçlü yönleri arasında, eleştirmenler hikayesini ve eylemini gösterdi; gözden geçirenler, orijinal oyunları tanımlayan ton ve stildeki keskin ayrımı eleştirdiler. Göre Take-Two Interactive , Max Payne 3 ilk haftasında yaklaşık 3 milyon adet sevk. İlk ayda oyun Amerika Birleşik Devletleri'nde 440.000 adet sattı. Piyasaya sürüldükten bir yıl sonra oyun 4 milyon kopya satmayı başarmıştı. Max Payne 3 , 2012 Inside Gaming Ödülleri'nde En İyi Animasyon ödülünü aldı . Ayrıca En İyi Nişancı, En İyi Oyun Anı (Hoboken Graveyard Shootout) ve Altın Joystick Ödülü tarafından Yılın En İyi Oyunu dahil olmak üzere diğer oyun yayınlarından birden fazla aday gösterildi ; Destructoid tarafından 2012'nin En İyi Aksiyon/macera Oyunları ; Spike Video Game Awards tarafından En İyi Nişancı, Bir Oyundaki En İyi Şarkı ("Tears" by Health ), En İyi Orijinal Müzik ve Bir İnsan Erkekten En İyi Performans (James McCaffrey, Max Payne olarak) ; GameSpot'tan Yılın PS3 Oyunu ve Yılın Nişancısı ; National Academy of Video Game Trade Reviewers tarafından En İyi Animasyon ve En İyi Animasyon.

Game Informer , oyuna 9.25/10 verdi ve " Max Payne 3 , bir adamın büyüleyici bir portresi olsa da, Max'in iç kargaşasıyla adım adım ilerleyen harika, aksiyon dolu bir hikaye anlatıyor." GamesRadar 5 yıldızla mükemmel bir puan verdi ve "İlerleme hızı, sunumu ve mükemmel silah oyunu arasında Max Payne 3 , takip edilecek diğer aksiyon oyunları için çıtayı yükseltti.Tekrarhoş geldiniz." dedi. The Guardian 5 yıldızla mükemmel bir puan verdi ve buna "Yeraltı dünyası şehvetinin, ahlaksızlığın ve şiddetin bir başyapıtı" dediler.

IGN 9/10 verdi ve "Zengin ve fakir arasındaki eşitsizliğe ve gecekondularda ve çatı katlarında küskünlüğün ve çaresizliğin nasıl iltihaplanabileceğine değiniyor" dedi. Destructoid ayrıca 9/10 verdi ve "Hızlı aksiyon, vahşi şiddet ve çarpıcı bir sinema stiliyle dolu, bu diziyi bugüne kadarki en heyecan verici giriş yapmak için tüm duraklar çekildi." Poligon belirterek, 9/10 verdi "Bu sağladı odak duygusu ile, tavizsiz mükemmel Max Payne ' bir kez daha s mirası."

GameTrailers ayrıca, biraz daha az olsa da olumlu bir şekilde değerlendirdi ve 7.6/10 vererek, anlatı yapısı, zorluk ve küçük oyun hatalarından bahsederek, ancak çok oyunculu modları alkışladı. Eurogamer bunun açık dünyalarla olduğu gibi Rockstar sadece saf üçüncü şahıs katili malı olarak değil duygu kaçamaz, aynı "belirten tamamı, 7/10 verdi Grand Theft Auto veya Red Dead Redemption , ve bu doğrusal bağlamda, mekanik ve zorluktaki olağan yanlış adımlarına katlanmak çok daha zor." Edge ayrıca 7/10 verdi ve " Max Payne 3 , birden fazla silah taşırken yeniden doldurmayı nasıl başardığınız sorununu çözebilir, ancak tek başına ayrıntı vermek, bunun Rockstar'dan şaşırtıcı derecede muhafazakar bir oyun olduğu gerçeğini değiştiremez" dedi.

Oyunun São Paulo tasviri, Brezilyalı eleştirmenler tarafından karışık görüşlerle karşılandı ve çoğu Brezilyalı karakterlerin aksanını eleştirdi. UOL Jogos'tan Rodrigo Guerra, Max'in Brezilyalıların alışkın olduğu şeyleri yaşadığını, örneğin zenginlerin bir gecekondu mahallesinde yaşaması, futbola bir din olarak tapılması ve rüşvetçi polislerin "ekstra para" kazanmanın yollarını bulması gibi şeyler yaşadığını söyledi. Ayrıca Rockstar'ın São Paulo'yu şiirsel tasvirinin oyunun "harika planı" ile telafi edildiğini ve "São Paulo'da yaşayanlar bile Nova Esperança adında bir gecekondu mahallesi olduğuna inanacak ve tabii ki oradan uzak duracak" yorumunu yaptı. Canaltech'ten Vanessa Lee, oyunun São Paulo tasvirini Rio de Janeiro'ya çok benzediği için eleştirdi ve "hindistan cevizi ağaçlarıyla süslenmiş sokaklara, devasa tepelerde (?) paulistano 'ın günden güne hayatlarını, patlama funk, (Sao Paulo daha RAP içine) carioca argo ve aksan, daha gibidir polisler BOPE'ta daha GATE'e "...). Ayrıca oyunun, Google Translator'dan alınan bir şeye benzer olarak nitelendirdiği Portekizce çizgilerini de eleştirdi. TechTudo'dan Alexandre Silva, Rockstar'ın São Paulo'yu yeniden yaratma çabasını övdü, ancak aynı zamanda bazı Rio özellikleri gördü, bunun yanı sıra Portekizli aktörlerin ana Brezilya karakterlerini seslendirmek için işe alınmasını ve bunun da göze çarpan bir aksanla sonuçlanmasını eleştirdi. Omelete'den Érico Borgo, karakterlerin aksanlarını o kadar eleştirmedi, Max'e karşı güçlü küfür kullanımının oyuncuyu kişisel olarak rahatsız ettiğini ekledi ve bazı düşmanların Max'in sözde bir Amerikan kahramanı olma girişimi hakkında olumsuz yorum yapacağı gerçeğini övdü. Brezilya'yı düzeltmek için.

övgü

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar