Max Payne (video oyunu) - Max Payne (video game)

Max Payne
Maxpaynebox.jpg
Geliştirici(ler) çare Eğlence
yayıncı(lar) Geliştiricilerin Toplanması
yönetmen(ler) Petri Järvilehto
Üretici(ler)
Programcı(lar) Markus Stein
yazar(lar) Sam Gölü
besteci(ler)
Dizi Max Payne
Platform(lar)
Serbest bırakmak
23 Temmuz 2001
  • Microsoft Windows PlayStation 2 Xbox Mac OS X Game Boy İlerleme iOS Android
Tür(ler) Üçüncü şahıs nişancı
Mod(lar) Tek oyuncu

Max Payne , Remedy Entertainment tarafından geliştirilenve Gathering of Developers tarafından Temmuz 2001'de Microsoft Windows içinyayınlanan üçüncü şahıs nişancı video oyunudur. PlayStation 2 ve Xbox için bağlantı noktalarıve Game Boy Advance için bir bağlantı oyunudaha sonra Rockstar Games tarafından piyasaya sürüldü. Bir Mac OS bağlantı noktası, 16 Temmuz 2002'deKuzey Amerika'da MacSoft ve dünyanın geri kalanında Feral Interactive tarafından yayınlandı. Bir Dreamcast oyun versiyonu da planlandı, ancak konsolun kesilmesine bağlı iptal oldu. Oyun, 27 Nisan 2009'da Xbox 360 için Xbox Originals programındaindirilebilir bir oyun olarak yeniden yayınlandı. Oyun ayrıca indirilebilir bir oyun olarak 2012 yılında yeniden yayımlanan edildi PlayStation Store için PlayStation 3 PS2 klasikleri bayrağı altında, iOS , Android ve nisan 2016 yılında PlayStation 4 bir PS2 gibi PlayStation Store'da indirilebilir oyun taklit.

Oyun , "Valkyr" adlı gizemli yeni bir tasarımcı ilacı içeren bir uyuşturucu kaçakçılığı vakasını araştırırken ailesinin cinayetini çözmeye çalışan eski NYPD dedektifi Max Payne'i merkez alıyor . Bunu yaparken Max, büyük bir ilaç şirketi, organize suç , gizli bir toplum ve ABD ordusunu içeren büyük ve karmaşık bir komploya karışır . Cesur bir neo-noir stiline sahiptir ve oyunun hikayesini anlatmanın birincil yolu olarak grafik roman panellerini ( sesli ) kullanır ve Mickey Spillane gibi yazarların sert dedektif romanlarından ilham alır . Oyun İskandinav mitolojisine , özellikle Ragnarök efsanesine birçok ima içeriyor ve oyunda kullanılan isimlerin birçoğu İskandinav mitolojisine ima ediyor. Oynanış, Hong Kong aksiyon sineması türünden, özellikle de yönetmen John Woo'nun çalışmasından büyük ölçüde etkilenmiştir ve The Matrix tarafından popüler hale getirilen mermi zamanı efektine sahip ilk oyunlardan biriydi .

Max Payne çok olumlu eleştiriler aldı ve heyecan verici silah oyunu ve kara hikaye anlatımı cihazlarının kullanımı nedeniyle övüldü, bazıları onu şimdiye kadar yapılmış en iyi video oyunlarından biri olarak nitelendirdi . Oyun piyasaya sürüldükten sonra BAFTA Ödülü de dahil olmak üzere çok sayıda ödül kazandı. Başarısı , 2003 yılında Max Payne 2: The Fall of Max Payne ile başlayan Max Payne serisini başlattı . Oyunlar daha sonra aynı adlı bir uzun metrajlı filme ilham verdi .

Oynanış

Oyuncu, yangınla mücadele sırasında mermi zamanı mekaniğinin kullanımı etrafında dönen oyun ile baş karakter rolünü üstlenir - tetiklendiğinde, mermilerin ve diğer mermilerin hareket hızı yeterince yavaş olacak kadar yavaşlar. çıplak gözle görülür. Max'in hareketi de yavaşlasa da, oyuncu hala gerçek zamanlı olarak hareket edebilir ve tepki verebilir, bu da onlara planlamak ve düşmanlara tepki vermek için daha fazla zaman tanır.

Oyuncular başlangıçta 9 mm'lik bir Beretta tabancasıyla silahlandırılır , ancak oyun ilerledikçe, diğer silahlar kullanılabilir hale gelir ve Max , daha yüksek cephane tüketimi pahasına ateş gücünü artırmak için bazı silahları çift ​​kullanabilir . Max, incindiğinde, tıbbi dolaplarda bulunabilen, seviyelerde yatan veya öldürülen düşmanlardan alınan ağrı kesiciler alarak sağlığı yenileyebilir .

Oyunun yapay zekası , yazılı komutlara bağlıdır: düşmanlar tarafından sergilenen davranışların çoğu (siper almak, oyuncudan geri çekilmek veya el bombası atmak gibi) kodlanmıştır.

Seviyeler arasında ilerleme doğrusaldır, bazen küçük platform oluşturma ve bulmaca çözme öğelerini içerir. Oyunun hikayesi, karakter bir sonraki adımlarının ne olması gerektiğini belirlediğinden, Max'in iç monologunu takip eden oyuncu tarafından oyun içinde genellikle ilerletilir, grafik roman tarzı aralarla daha büyük hikaye vuruşları sunmak için seviyeler arasında - ve bazen de - seviyeler arasında kırılır.

Standart oyun zorluğu "Fugitive"e ek olarak, oyun aynı zamanda sağlık ve cephane kaynaklarını sınırlarken alınan hasarı artıran "Hard-Boiled" özelliğini de içeriyor; Oyuncuyu bölüm başına yalnızca yedi tasarrufla sınırlayan "Varışta Ölü"; ve oyuncuyu her bölümü ayrılan süre içinde tamamlamaya zorlayan "New York Dakikası". Oyunu "Dead on Arrival"da tamamladıktan sonra, oyuncu "The Last Challenge"ın kilidini açar (diğer sürümlerde "End Combat" veya "Final Battle" olarak da bilinir), bu da oyuncuya belirli miktarda ağrı kesici, silah ve mühimmat ve onları oyunun kampanyasının sonraki bölümlerinde görülen "Killer Suit" tetikçilerine karşı sürekli kurşun zamanı olan bir çatışmaya sokar.

Komplo

Neo-noir için ortak bir unsur olan anlatım olarak ara sahneler yerine grafik roman panelleri kullanılır

Hikaye medias res'de anlatılıyor ve üç ciltten oluşuyor: "Amerikan Rüyası", "Cehennemde Soğuk Bir Gün" ve "Cennete Biraz Daha Yakın". Oyun 2001 yılında, New York City tarihinin en kötü kar fırtınasını yaşamayı bitirdiğinde başlıyor . Max Payne ( James McCaffrey tarafından seslendirilir ) polis ekipleri geldiğinde hasarlı bir gökdelenin tepesinde dururken görülüyor. Eve geldiğinde karısı Michelle'i ( Haviland Morris ) ve yeni doğan kızları Rose'u, Valkyr adında yeni bir tasarımcı ilacıyla sarhoş olan silahlı bağımlılar tarafından öldürülmüş olarak bulmak için üç yıl öncesine bir geri dönüş yaşar . Cenazelerinden sonra, perişan bir Max, NYPD'den ayrıldı ve DEA'ya katılma teklifini kabul etti .

Üç yıl sonra Max, Valkyr kaçakçılığını kontrol eden Punchinello Mafya ailesinde gizli bir ajan olarak işe alınır . DEA'den meslektaşı BB (Adam Grupper), Max ile arkadaşı ve eski yöneticisi Alex Balder ( Chris Phillips ) arasında bir metro istasyonunda bir buluşma ayarlar . Max, yanlışlıkla metronun terk edilmiş bir bölümünde bir banka soygunu düzenleyen Punchinello patronu Jack Lupino (Jeff Gurner) için çalışan gangsterlerle bir çatışmaya girer . Sonunda Alex'e rastlar, sadece onun bir suikastçı tarafından öldürüldüğüne tanık olur. Max, Alex'in cinayetinin baş şüphelisi olur ve hem polis hem de artık onun bir polis olduğunu bilen eski mafya ortakları tarafından avlanır.

Max, Lupino'yu ararken bir Valkyr uyuşturucu anlaşmasını bozar ve Rus gangster Vladimir Lem'in (Dominic Hawksley) Punchinello ailesiyle bir savaş başlattığını keşfeder . Max, Lupino'nun sağ kolu Vinnie Gognitti'yi (Joe Dallo) yakaladıktan sonra onu sorguya çeker ve Lupino'nun gece kulübünde olduğunu öğrenir. Max sonunda Lupino öldürür ve içine çalışır Mona Sax ( Julia Murney ), bir sözleşme katil ve kız kardeşi-in-law of Don Angelo Punchinello (Joe Ragno). Punchinello'dan intikam almak isteyen ve Max'in yoluna çıkmasını istemeyen Mona, ona Valkyr ile bağlanmış bir içki verir. Ailesinin öldürüldüğü gecenin bir kabusunu yaşarken, Max, gangsterler tarafından bulunur ve işkence edilmek üzere götürülür, ancak kaçmayı başarır.

Max , Lem'in eski uşaklarından bazılarının Punchinello'ya satmayı planladığı yüksek güçlü ateşli silahlar taşıyan Brooklyn sahilinde bir kargo gemisi hakkında ona bir ipucu veren Lem ile bir ortaklık kurar . Silahları emniyete aldıktan sonra, Max, Don'u bir tuzağa çekmeye çalışır, ancak Max'in kendisi Don'un restoranında pusuya düşer. Hayatta kalan Max, Punchinello'nun malikanesine saldırır ve Don'la yüzleşir, ancak onun sadece daha büyük bir komplonun kuklası olduğunu keşfeder. Malikane daha sonra, Punchinello'yu öldüren ve Max'i aşırı dozda Valkyr ile enjekte ettikten ve malikaneyi ateşe verdikten sonra ölüme terk eden ilaç şirketi Aesir için çalışan paralı askerler tarafından istila edilir .

Uyuşturucu kaynaklı başka bir kabus gördükten sonra, Max malikaneden kaçar ve askerlerin yeniden toplandığı eski bir çelik dökümhanesine gider. Orada, gizli bir yeraltı askeri araştırma kompleksi bulur ve Valkyr'in, kimyasal iyileştirmeler yoluyla askerlerin dayanıklılığını ve moralini iyileştirmek için Körfez Savaşı döneminden kalma bir askeri deney olan "Valhalla Projesi"nin sonucu olduğunu keşfeder . Proje, kötü sonuçlar nedeniyle birkaç yıl sonra durduruldu, ancak daha sonra Nicole Horne ( Jane Gennaro ) tarafından Aesir aracılığıyla gizlice yeniden başlatıldı ; Michelle yanlışlıkla Aesir'in yasa dışı deneylerini öğrendiğinde, Horne onun ölümünü emretti. Aesir, kendi adamları da dahil olmak üzere kanıtlardan ve tanıklardan kurtulmak için bir kendi kendini yok etme protokolü başlattıktan sonra Max sığınaktan kaçar.

Daha sonra Max, BB'nin Horne'un maaş bordrosunda olduğunu ve Alex'i öldürdüğünü anladıktan sonra, onu ve adamlarını öldürdüğü bir otopark kompleksinde onunla buluşmayı kabul eder. Daha sonra , onu gözlemleyen İç Çember olarak bilinen gizli bir toplulukla tanışmaya çağrılır . Liderleri Alfred Woden (John Randolph Jones), Horne'un bir zamanlar üye olduğunu ortaya koyuyor ve Max'ten kendisine yöneltilen suçlamalarla ilgilenmesi karşılığında onu öldürmesini istiyor. Toplantı daha sonra Horne'un adamları tarafından pusuya düşürülür, ancak hem Max hem de Woden hayatta kalır. Saldırıdan kaçtıktan sonra Max, Aesir'in karargahına gelir ve zirveye çıkmak için savaşır. Yolda, Horne tarafından kendisini öldürmesi için tutulan Mona ile tekrar karşılaşır; bunu yapmayı reddeder ve vurulur, ancak hayatta kalır ve ortadan kaybolur. Sonunda Max, helikopteriyle kaçmaya çalışan Horne ile yüzleşir, ancak Max, binanın anteninin adam kablolarını keserek helikoptere çarpmasına ve Horne'u öldürmesine neden olur. Oyun daha sonra açılış sahnesine döner: NYPD, Aesir binasını basar ve Max'i tutuklar. Gözaltına alınırken, olay yerinde oluşan kalabalığın arasında Woden'i fark eder ve Woden'in korumasını sağlayacağını bilerek gülümser.

karakterler

Max Payne

Max Payne (dile getirdiği James McCaffrey ) kaçak bir DEA ajanı ve eşi Michelle ve yeni doğan kızı Valkyr uyuşturucu davasıyla bağlantılı olarak öldürülen eski NYPD dedektifidir . Max daha sonra mafyada gizli göreve gider ve sonunda tek kişilik bir ordu kanunu kanunsuzu olur ve suça karşı kişisel bir savaş yürütür. Max , polisten kaçarken ailesinin ölümünden sorumlu olan herkese karşı intikamını durdurmaya kararlıyken yüzlerce gangster ve komplo uygulayıcısını öldürür. Konuştuğu karakterlere verdiği dış tepkilerle genellikle çelişen iç monologlarında, etrafındaki dünyayı betimlemek için metaforlar ve kelime oyunları kullanır . Oyun, hikayeyi Max'in kendi bakış açısından yeniden anlattığı şekliyle sunar.

Mona Saksafon

Mona Sax ( Julia Murney tarafından seslendirildi ): Lisa Punchinello'nun ikiz kardeşi ve kiralık katil olan Mona, oyunun femme fatale'idir . Kız kardeşi Lisa'nın, öldürmek istediği mafya babası Angelo Punchinello'nun kendisine kötü davranan kocasına karşı kin besler. Punchinello öldürüldükten sonra, onu Max'i öldürmesi için tutan Nicole Horne'un yanında yer alır. Bunu yapamayacak durumda olduğunu anlayınca, Horne'un uşakları tarafından başından vurulur ve bir asansöre düşer, ancak hayatta kalır ve ortadan kaybolur.

Gelişim

Remedy Entertainment , Death Rally'yi (ilk oyunlarını) tamamladıktan sonra, 1996'nın sonlarında , önce Loaded'dan ve ardından Tomb Raider'ın başarısından ( "korkunç kamera sisteminden kaçınmaya kararlı olmasına rağmen )" esinlenerek bir "üçüncü şahıs aksiyon oyunu " fikri geliştirdi. "). Oyunun hikayesine ve senaryo yazarı Sam Lake'e göre , onun için "başlangıç ​​noktası, "daha derin, daha psikolojik" bir hikayeye sahip bir oyunda kullanılacak olan özel gözün bu arketipi , katı polisti. Çalışma başlıklarla bir oyun prototip ve projenin tasarım belge, Karanlık Adalet ve Max Isı (bu konuda bir kelime oyunu denilen bir TV programı olan Dick Adalet ve bir porno filmi Max Isı hem yer, Max Payne 2 ), yakında oluşturulan ve geliştirme anlaşması imzalayan 3D Realms'e gösterildi ve üretim başladı. 1999'da tasarımcılar, iki eski NYPD koruması eşliğinde şehri araştırmak, ortamlar hakkında fikir edinmek ve harita için binlerce fotoğraf çekmek üzere Finlandiya'dan New York'a gitti.

Sergilenen Max Payne standart kıyafeti Oyun üzerinde sergi de Bilim Müzesi'nde de Londra'da

Ara sahneler için geliştiriciler, çizgi roman panellerinin ( seslendirmeli ) tamamen animasyonlu sinematiklerden daha etkili ve daha az maliyetli olduğunu buldular ve çizgi roman panellerinin oyuncuyu her paneli kendileri için yorumlamaya zorladığını ve "nüanslar kafada var" dedi. okuyucunun [...] oyun içi ve hatta önceden oluşturulmuş sinematiklerle bu seviyeye ulaşmak çok daha zor olurdu ". Ayrıca, oyunu geliştirirken arsanın değiştirilmesi gerekiyorsa, çizgi roman panellerini yeniden düzenlemeyi daha kolay buldular. Oyun içi motor, aksiyon sekansları içeren bazı ara sahneler için kullanılır. Oyunun müziklerini Kärtsy Hatakka besteledi .

Remedy, MaxFX (veya 1997 başlarından beri geliştirilmekte olan MAX-FX) olarak adlandırdıkları oyun motorunu kullandı. Bu motoru kullanan tek oyunlar Max Payne ve devamıydı , sürüme bir MaxFX seviye editörü de dahil edildi. MAX-FX, sonuncusu 3DMark2001 İkinci Sürüm olmak üzere 3DMark ' kıyaslama serisi için kullanan Futuremark'a lisanslandı .

Oyunun hikayesinin ve oynanışının erken bir versiyonunu gösteren ilk fragman 1998 E3'te gösterildi ve yenilikçi içeriği ve efektleri (özellikle MaxFX'in duman ve namlu flaşları için 3D parçacık tabanlı sistemi) nedeniyle büyük ilgi gördü. daha sonra oyunu abartmaktan kasten kaçındıklarını iddia etti. Max Payne'in ilk olarak 1999 yazında piyasaya sürülmesi planlanıyordu; ancak, 2000 yılında defalarca ertelendi ve yoğun bir şekilde yenilendi. Özellikle, oyunun grafikleri çok daha gerçekçi dokular ve ışıklandırmaya sahip olacak şekilde geliştirildi, çok oyunculu mod düşürüldü. Oyun sonunda 23 Temmuz 2001'de Windows için piyasaya sürüldü.

The Matrix ile yapılan kaçınılmaz karşılaştırmaların bir sonucu olarak, tasarımcılar bu hype'dan yararlanmak için filme birkaç saygı duruşunda bulundular: örneğin, banka kasasına erişmek için metro tüneli kapısının patlaması, araba tekerleğine benzer. Filmdeki asansör kapısı, "Kaybedecek Bir Şey Yok" seviyesi ise filmdeki lobi çatışması sahnesine benziyor. MAX-FX grafiklerini 3DMark kıyaslama serisi için lisanslayan Futuremark, 2001 baskısında oyun testi olarak Matrix benzeri bir lobi çatışmasını içeriyordu .

Game Boy Gelişmiş versiyonu

Oyunun GBA versiyonu 2003 yılında Möbius Entertainment (daha sonra Rockstar Leeds ) tarafından geliştirildi . Çok daha az güçlü bir platformda geliştirildiğinden, bu sürüm PC sürümlerinden ve Xbox ve PlayStation 2 bağlantı noktalarından önemli ölçüde farklıdır: 3D nişancı yerine oyun hareketli grafiklere dayanır ve izometrik bir perspektiften gösterilir . Bununla birlikte, karakterler için çokgen grafiklerin kullanılması da dahil olmak üzere, diğer oyun özellikleri orijinaline çok benzer kalmıştır. Hikaye, PC ve konsol sürümlerinde olduğu gibi aynı kaldı, ancak orijinalden bazı seviyeler atlandı ve oyun hala orijinalin çizgi roman bölümlerinin çoğunu, bazı seslendirmelerle birlikte içeriyor. Müzik Tom Kingsley tarafından bestelenmiştir.

Max Payne Mobil

6 Nisan 2012'de Max Payne, orijinal Max Payne'in PC versiyonunun bir bağlantı noktası olan Max Payne Mobile başlıklı Android ve iOS için duyuruldu . Oyun 13 Nisan 2012'de iOS için piyasaya çıkarken, Android sürümü 14 Haziran 2012'ye ertelendi. Oyunda HD revizyonu dışında büyük bir değişiklik yapılmadı. 18 Mart 2013'te, kullanıcıların bulut kayıtlarına erişmesini engelleyen bir hatayı düzelten yeni bir 1.3 sürümü yayınlandı.

Resepsiyon ve ödüller

Satış

Max Payne'in ilk ayında satışları yaklaşık 82.000 kopyaya ulaştı. 300.782 adet yurt içi satış ve 13,8 milyon dolarlık gelir ile Amerika Birleşik Devletleri'nin 2001 yılının en çok satan 19. bilgisayar oyunu oldu.

Amerika Birleşik Devletleri'nde, Max Payne ' ın bilgisayar ve PlayStation 2 sürümleri sırasıyla; 2006 tarafından 430.000 kopya ($ geliri 16.900.000) ve 1.6 milyon kopya ($ geliri 56 milyon) satılan Kenar ve Nesil , bu yapılan Max Payne ülkenin 2000 ile 2006 yılları arasında piyasaya sürülen 33. en çok satan bilgisayar oyunu ve bu tarihler arasında PlayStation 2 , Xbox veya GameCube için piyasaya çıkan 26. en çok satan oyun .

Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncılar Derneği (ELSPA) layık Max Payne ' İngiltere'deki en az 100.000 ve 200.000 kopya ilgili satış belirten bir 'Altın' ödülünü 'Gümüş' satış ödülünü ler bilgisayar sürümü ve onun PlayStation 2 sürümü. Oyun sonuçta dört milyon satış olarak gerçekleşti.

Kritik incelemeler

Max Payne çok olumlu eleştirilerle serbest bırakıldı. AllGame oyunun atmosferini, seviyesini ve ses tasarımını överken, "hikayenin zaman zaman tahmin edilebilir ve klişelerle dolu olduğunu" ve " Aksiyonun basit ama uygun hikayesiyle mükemmel bir şekilde bütünleştiği Half-Life'ın aksine , Max Payne sizi sık sık oyundan çıkarıyor ve sizi kötü çizilmiş bir oyun içi 'grafik roman'a bakmaya ve vasat diyalogları dinlemeye zorluyor." İnceleme ayrıca tekrar oynatma değeri veya çok oyunculu mod eksikliğine dikkat çekti. Karışık bir incelemede Edge , mermi zamanı mekaniğini çekirdeğine başarıyla entegre ettiği için Max Payne'i övdü , ancak doğrusal ve sığ seviye tasarımını eleştirdi. Grafikler genellikle yüksek çözünürlüklü dokular için övülürken, karakter modellerinde animasyonlu yüz ifadeleri yoktu (IGN, baş karakterin "kabız gibi görünmesine neden olan yüzünü buruşturmasını" eleştirdi).

Oyun, İngiliz Film ve Televizyon Sanatları Akademisi'nin En İyi Bilgisayar Oyunu ; Altın Joystick Ödülü tarafından Dennis Publishing ; Avrupa Bilgisayar Ticaret Fuarında Ziyaretçi Ödülü En İyi PC Oyunu ; The Electric Playground'dan 2001'in En İyi Oyunu, PC Oyununda En İyi Grafik ve En İyi PC Aksiyon Oyunu ; Okuyucular tarafından Choice En iyi Oyun ve En İyi PC Oyunu Pelit ; Augusta Chronicle tarafından Yılın Bilgisayar Oyunu ; Amazon.com tarafından 2001 yılının En İyi PC Oyunu ; Shacknews ve GameZone tarafından Yılın Bilgisayar Oyunu ; 2001'in En İyisi - Game Revolution tarafından PC ve Editörün Seçimi ; GameSpot'tan Okuyucunun Seçimi Oyunu, En İyi Tek Oyunculu Aksiyon Oyunu ve En İyi Xbox Oyunu ; Okuyucuların Yılın Seçimi Oyunu, En İyi Hikaye, En İyi Grafikler ve En İyi Ses Kullanımı ve En İyi Macera Oyunu (Xbox) ve IGN'den Editörün Seçimi ; Games Domain tarafından Gamers Choice Ödülü (Xbox) ; GameSpy'dan En İyi Hile (En İyi Oyun İçi Sinematik ve En İyi Film Fragmanı kategorilerinde ikincilik); ve Editörün Seçimi ve Bilgisayar Oyun Dünyası Tarafından Aşırı Kullanıma Yönelik En İyi Yenilik . IGN çalışanları şunları yazdı: "Bu oyun okuyuculardan o kadar çok oy aldı ki, neredeyse 2001'in En İyi Max Payne Oyunu kategorisini oluşturmaya karar verdik." Site ayrıca onu 96. en iyi PlayStation 2 oyunu olarak adlandırdı. Oyuncuların mermi zamanını düşündüklerinde Matrix yerine Max Payne'i düşündüklerini iddia ettiler . PC Gamer US , Max Payne'e 2001 "En İyi Aksiyon Oyunu" ve "En İyi Grafik" ödüllerini verdi ve editörler oyunu "omurga ürpertici, canlandırıcı ve gerçeküstü" olarak özetledi. GameSpot adında Max Payne ' ın Xbox versiyonu altıncı en iyi konsol oyunu konsol oyunları, 'En İyi Hikayesi' ve 'En İyi Çekim Oyunu' ödülü kategorileri arasında, 2001 yılının bir ikincilik yayının yıllık 'En İyi Xbox Oyun' idi ve .

Oyun konsolun gücünün sınırlarını zorladığı için PlayStation 2 sürümü, azaltılmış ayrıntı ve ara sıra yavaşlamalardan muzdaripti. Ayrıca seviyeler, PlayStation 2'nin 32 MB RAM'ini vergilendirmemek için daha küçük parçalara bölündü, bu da IGN'ye göre "hikayenin akışında ve geriliminde ağır kesintilere" neden oldu. Aksi takdirde, orijinal PC'den tüm içeriği koruyan sadık bir bağlantı noktasıydı. GameSpot oyunu 8.0/10 ile ödüllendirdi (PC ve Xbox sürümlerine verilen 9.2 puanla karşılaştırıldığında) "Eğer bu yoğun, orijinal aksiyon oyununu PS2 dışında herhangi bir platformda oynayamıyorsanız, o zaman oynamanız gereken yer burasıdır. bu - ancak yalnızca varsayılan olarak."

Jeff Lundrigan, Next Generation için oyunun PC versiyonunu değerlendirdi ve beş üzerinden dört yıldızla derecelendirdi ve " Max Payne mükemmel değil. oynamak için, simüle etmek için yola çıktıkları şeyin özünü çok düzgün bir şekilde yakaladılar ya da en üst düzeyde havalılardı."

Max Payne'in erken bir versiyonu aynı zamanda 1998'de E3'te En İyi Gösteri ödülü için ikinci oldu. Bitmiş oyun, çeşitli video oyunu satış noktalarında birkaç Ayın Oyunu türü ödülü (ve Adrenalin Kasası'nda Mükemmellik Mührü) aldı. 2005'te tüm zamanların en iyi 50 oyunu listesinde ve 2011'de tüm zamanların en iyi 100 PC oyunu listesinde yer aldı. 2007'de bit-tech , oyunu ve devamını en modifiye edilebilir ilk beş oyun listesine dahil etti . Eurogamer'dan iki ödül , En İyi Oyun Görüntü Yönetmeni Ödülü ve 2001 En İyi Oyun Karakteri Ödülü aldı.

Max Payne Mobile olumlu eleştiriler aldı. Bazıları, oyunun yaşı ve dokunmatik ekran kontrolleriyle ilgili sorunlara dikkat çekmesine rağmen, HD grafiklerin elden geçirilmesini övdü.

Miras

Devam filmi Max Payne 2: The Fall of Max Payne 2003 yılında çıktı. Üçüncü oyun Max Payne 3 Rockstar Games tarafından geliştirildi ve 2012 yılında piyasaya sürüldü. Video oyununa dayalı bir film olan Max Payne vizyona girdi. 2008'de Mark Wahlberg'in Max rolünde ve Mila Kunis'in Mona rolünde oynadığı film .

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar