Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi -The Legend of Zelda: Majora's Mask

Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi
Oyunun başlığının arkasında sarı gözlü ve kenarlarında sivri uçlu kalp şeklinde bir maske duruyor.
Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici(ler) Nintendo EAD
yayıncı(lar) Nintendo
yönetmen(ler)
Üretici(ler) Shigeru Miyamoto
Programcı(lar)
Sanatçı(lar)
yazar(lar)
besteci(ler) Koji Kondo
Dizi Zelda efsanesi
Platform(lar)
Serbest bırakmak
Tür(ler) Aksiyon macera
Mod(lar) Tek oyuncu

The Legend of Zelda: Majora's Mask , Nintendo tarafından Nintendo 64 ev konsolu içingeliştirilen ve yayınlananbir aksiyon-macera oyunudur . 2000 yılında The Legend of Zelda serisinin altıncı ana taksiti olarak dünya çapında piyasaya sürüldüve1998'dedoğrudan devamı olan The Legend of Zelda: Ocarina of Time'ın ardından 3D grafik kullanan ikinci oyun oldu. Liderliğindeki yaratıcı bir ekip tarafından tasarlanan Eiji Aonuma , Yoshiaki Koizumi ve Shigeru Miyamoto , majora en Maskesi iki yıldan az tamamlanmıştır. Oyunun yaratıcılarının zaman kısıtlamaları nedeniyle gerekli olan yaratıcı bir karar olarak adlandırdıkları bir dizi öğeyi ve karakter modelini yeniden kullanmasına rağmen, öncekinden daha gelişmiş grafikler ve çeşitli oyun değişiklikleri içeriyordu.

Hikayesi Majora Maskesi iki ay olaylarından sonra gerçekleşir Ocarina of Time . Kişisel bir arayışta Hyrule'ye paralel bir dünya olan Termina'da sona eren Link'i takip ediyor. Link, Termina'ya vardığında, ayın üç gün içinde dünyaya düşeceği için dünyanın tehlikede olduğunu öğrenir.

Oyun, sürekli tekrarlanan üç günlük döngü ve Link'i farklı varlıklara dönüştürebilen çeşitli maskelerin kullanımı etrafında dönen birkaç yeni konsept getirdi. Oyuncu oyun boyunca ilerledikçe, Link ayrıca Ocarina'sında zamanın akışını kontrol etmesine veya dört tapınak zindanına geçişler açmasına izin veren çok sayıda melodi çalmayı öğrenir. Karakteristik Zelda serisi, oyunun tamamlanması başarılı bir şekilde karmaşık bulmaca ve düşman bir dizi içerir, her biri bir çok zindan yoluyla geçme içermektedir. Nintendo 64'te Majora's Mask , daha rafine grafikler için ek bellek ve ekran karakterleri oluşturmada daha fazla esneklik sağlayan Ocarina of Time'ın aksine Expansion Pak'ı gerektiriyordu .

Majora's Mask eleştirmenlerden büyük beğeni topladı ve şimdiye kadar yapılmış en iyi video oyunlarından biri olarak kabul edildi . Oyun, grafikler, hikaye için övgü aldı ve franchise'daki diğer oyunlara kıyasla daha koyu tonu ve temaları ile farklı sanat tarzı ve seviye tasarımı için dikkat çekti. Oyun, selefinin yalnızca yarısı kadar kopya satarken, önemli bir kült yarattı . Oyun için yeniden yayımlandı GameCube bir parçası olarak 2003 yılında Koleksiyoner Edition'da: Legend of Zelda için, Wii 'nin Sanal Konsol 2009 ve hizmete Wii U 2016 Geliştirilmiş içinde' nin Sanal Konsol hizmeti yeniden çevrimi için Nintendo 3DS The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D başlıklı , Şubat 2015'te piyasaya sürüldü.

Oynanış

Majora's Mask'ın oynanışı, Ocarina of Time'ınkiyle genişliyor . Zindan bulmacaları ve ocarina şarkıları konseptini koruyor ve karakter dönüşümleri ve üç günlük bir döngü dahil olmak üzere yeni unsurlar sunuyor. Önceki taksitlerde olduğu gibi, Link, yürüme, koşma ve sınırlı zıplama gibi temel eylemleri gerçekleştirebilir (bazen Link taklalar yapsa da) ve düşmanlarla savaşmak ve bulmacaları çözmek için öğeleri kullanmalıdır. Link'in ana silahı bir kılıçtır ve diğer silahlar ve eşyalar mevcuttur—Link, saldırıları bir kalkanla engelleyebilir veya yansıtabilir, Deku Nuts fırlatarak düşmanları sersemletebilir, bir ok ve yay ile uzaktan saldırabilir ve engelleri ve hasarı yok etmek için bombaları kullanabilir düşmanlar. Ayrıca Hookshot ile nesnelere kilitlenebilir veya düşmanları felç edebilir. Sihir gücü, sihirli oklar veya döndürme saldırıları gibi saldırılara ve oyuncunun görünmez nesneleri görmesini ve sahte nesneleri ortadan kaldırmasını sağlayan Gerçeğin Lensi gibi özel öğelerin kullanılmasına izin verir.

Diğer oyunlara benzer şekilde, oyuncu çeşitli zindanlarda ilerlemek zorundadır. Bu zindanlar, oyuncunun temasına bağlı olarak zindanda yer alan gerçek ekipmanı ve/veya mekaniği ile çözmesi gereken çok sayıda bulmaca içerir. Benzer Geçmişe bir Bağlantı ve selefi; Artık seride bir gelenek haline gelen oyuncu, isteğe bağlı olmalarına rağmen yardım için bir harita ve pusula alabilir. Oyuncu ayrıca patronun odasının kilidini açmak için bir anahtar bulmalıdır. Yeni Majora Maskesi koleksiyon olan küçük periler vardır. On beş tanesi bir zindanda geçiyor ve oyuncu, daha büyük bir savunma veya yükseltilmiş bir "Spin Attack" gibi yeni bir yetenek kazanmak için hepsini bulmalı ve ilgili çeşmelerine geri koymalıdır.

Maskeler ve dönüşümler

Balık benzeri bir insansı, artı işareti ile çevrili istiridye benzeri bir canavarla karşı karşıyadır.  Resmin etrafında geçen süreyi, oyuncunun sağlığını, büyüsünü, parasını, eşyalarını ve olası eylemleri temsil eden simgeler bulunur.
Zora formunda bağlantı

İçinde maskeleri iken Ocarina of Time isteğe bağlı yan arayışı ile sınırlıdır, bunlar merkezi bir rol oynamaktadır Majora en Maske toplam yirmi dört maskeleri vardır.

Bağlantı farklı yaratıklar haline iradesiyle kendini dönüştürebilir: Deku Maske bir içine Linki dönüştüren Deku Scrub , Goron bir içine Maske Goron ve Zora bir içine Maske Zora . Her form benzersiz yeteneklere sahiptir: Deku Link, Deku Flowers'tan fırlatılarak bir döndürme saldırısı gerçekleştirebilir, baloncukları vurabilir, su üzerinde atlayabilir ve kısa bir süre uçabilir; Goron Link, yüksek hızlarda yuvarlanabilir (ve daha yüksek hızlarda sivri uçlar çıkarabilir), ölümcül bir güçle yumruk atabilir, devasa, kaya gibi gövdesiyle zemini dövebilir, lavda hasar almadan yürüyebilir ve ağır düğmelerin ağırlığını azaltabilir; Zora Link, normal Link'ten daha hızlı yüzebilir, kollarından bumerang benzeri yüzgeçler fırlatabilir, bir güç alanı oluşturabilir ve su kütlelerinin dibinde yürüyebilir. Birçok alana ancak bu yetenekler kullanılarak erişilebilir.

Link ve üç dönüşümü, oyuncu olmayan karakterlerden farklı tepkiler alıyor . Örneğin, Goron ve Zora Link, Saat Kasabası'ndan istedikleri zaman çıkabilir, ancak Deku Link'in çocuksu görünümü nedeniyle ayrılmasına izin verilmez. Hayvanlar ayrıca Link'in dört formuyla farklı şekilde etkileşime girer. Link'in normal formuna kayıtsız kalırlar, Deku Link'e saldırırlar, Goron Link'ten korkarlar ve Zora Link'in peşine düşerler.

Elde edilebilecek son maske, Şiddetli Tanrı'nın Maskesidir. Bu maskenin kullanımı kesinlikle patron savaşlarıyla sınırlı olsa da, bir aksaklık kullanarak onu her yerde takmak mümkün. Bu maskeyi taktıktan sonra Link, normal boyunun neredeyse iki buçuk katına kadar uzar ve yüzünde beyaz giysiler ve savaş boyası kazanır. Fierce Deity Link'in kılıcı sarmal şeklindedir ve düşmanlara ışınlar fırlatır.

Diğer maskeler durumsal faydalar sağlar. Örneğin, Büyük Peri'nin Maskesi , dört tapınaktaki başıboş perileri kurtarmaya yardımcı olur , Bunny Hood, Link'in hareket hızını arttırır ve Taş Maske, Link'i çoğu NPC ve düşman için görünmez kılar. Daha az değerli maskeler genellikle yalnızca isteğe bağlı yan görevlerde veya özel durumlarda yer alır. Örnekler arasında, posta kutularındaki öğelere Bağlantı erişimi sağlayan Postacı Şapkası ve Çiftin Maskesini almak için uzun bir yan görev başlatan Kafei'nin Maskesi sayılabilir.

Üç günlük döngü

Deku Link, maskesine özel enstrümanı olan deku borularını çalıyor

Majora'nın Maskesi , gerçek zamanlı olarak yaklaşık 54 dakika olan oyun içi süre için üç günlük (72 saat) bir zaman sınırı uygular. Ekrandaki bir saat, günü ve saati takip eder. Link, Ocarina of Time'da Song of Time'ı çalarak ilk günün sabah 6:00'sına dönebilir. 72 saat dolmadan yapmazsa, ay Termina'yı yok edecek ve Link bu üç gün boyunca başardığı her şeyi kaybedecek. Sadece 6 saat kaldığında gerçek zamanlı bir geri sayım başlayacaktır. Ancak ilk güne dönmek, oyuncunun ilerlemesini ve harita, maske, müzik ve silah koleksiyonu gibi büyük başarılarını kalıcı olarak kaydeder. Temizlenmiş bulmacalar, anahtarlar ve küçük eşyalar ve bankada olmayan tüm rupiler kaybolacak ve neredeyse tüm karakterler Link ile tanıştıklarını hatırlamayacak. Link, Ters Zamanın Şarkısı ve Çifte Zamanın Şarkısı'nı çalarak zamanı yavaşlatabilir veya ertesi sabaha veya akşama geçebilir. Dünyanın belli başlı bölgelerine dağılmış baykuş heykelleri, oyuncunun aktivasyondan sonra ilerlemesini geçici olarak kaydetmesine ve ayrıca dünyayı hızlı bir şekilde gezinmesi için warp noktaları sağlamasına izin verir.

Müziğin diğer kullanımları arasında hava durumunu manipüle etmek, Termina'ya yayılmış baykuş heykelleri arasında ışınlanmak ve dört tapınağın kilidini açmak yer alır. Her dönüşüm maskesi farklı bir enstrüman kullanır: Deku Link "Deku Pipes" adı verilen çok boynuzlu bir enstrüman çalar, Goron Link beline bağlanmış bir dizi bongo davul çalar ve Zora Link büyük bir balık iskeletinden yapılmış bir gitar çalar. Jackson Guitars , Nintendo Power'da "Jackson Zoraxe" olarak bilinen bir yarışmada büyük ödül olan bu gitarın sınırlı sayıda 7 telli bir kopyasını yarattı.

Üç günlük döngü boyunca, oyuncu olmayan birçok karakter, Link'in Bombers' Notebook'u kullanarak izleyebileceği sabit programları takip eder. Defter, Link'in ilaç verdiği bir asker ve Link'in tekrar bir araya geldiği bir çift gibi yardıma ihtiyacı olan yirmi karakterin izini sürüyor. Not defterinin zaman çizelgesindeki mavi çubuklar, etkileşim için karakterlerin ne zaman uygun olduğunu gösterir ve simgeler, Bağlantı'nın karakterlerden maskeler gibi öğeler aldığını gösterir.

Komplo

Ayar ve karakterler

Legend of Zelda: Majora Maskesi terminall, bir kara paralel olarak ayarlanır Hyrule'ye , en temel ayarında Zelda oyunları. Termina daimi üç gün içinde sıkışıp bir dünya belirsizlik Bağlantı ilk başında Termina girdiği zaman arasında, majora en Maske ve büyük düşme ay kara çarpar zaman onun neden kıyamet yıkım , üç gün ve sakinlerini öldürüyor sonra. Majora'nın Maskesine sahip olan Kafatası Çocuk, Maskenin gücü ile Kafatası Çocuğun hislerini birleştirerek Termina'nın var olmasını istedi. Termina sakinlerinin tümü , Zamanın Ocarina'sında yer alan Hyrule sakinlerine benzer ve aynı zamanda kendi kültürü ve mitleri ile birlikte Hyrulean tarihi ve kültürünün uyumsuz bir çeşitliliğine sahiptir. Bu mitlerden biri, Termina'nın, ülkenin her bölgesinde yaşayan dört sihirli dev tarafından dört çeyreğe nasıl bölündüğünü anlatır. Dünya aynı zamanda, ayın bir yüze sahip olması ve çarpık, rahatsız edici yönler gibi dikkate değer tuhaflıklarla doludur, özellikle de dünyanın sıkışıp kaldığı tekrar eden yıkımın "araf". Bu, dünyanın etrafında şekillenmesinin birleşik bir sonucuydu Kafatası Çocuğun Hyrule anıları, dört "ruh" ile geçmişteki kopmuş bağı ve Majora'nın Maskesi'nin ait olduğu eski kabilenin karanlık doğası nedeniyle kalbi arafta sıkışmış durumda. Hyrule, Termina'nın cenneti olarak kabul edilir ve tüm tipik tanımlayıcılara uyar: oluşumu ve yok edilmesinden önce var olmuştur ve var olacaktır, dünyada tapılan "tanrılar" ve dünyanın "yaratıcısı" "tanrılar" dan gelir. gökler" ve dünya, "göklerin" ve dünyanın yaratıcısının kısmi görüntüsünde kuruldu.

Termina'nın merkezinde, Termina halkının iyi şanslar ve hasat için dua ettiği bir festival olan Zaman Karnavalı'ndan önceki günleri geri sayan büyük bir saat kulesi bulunan Saat Kasabası yer alır. Termina Field, Clock Town'ı çevreliyor; ötesinde dört ana yönün her birinde bir bataklık, dağ silsilesi, koy ve kanyon uzanmaktadır . Bölgelerin her biri bir tapınak içerir ve Skull Kid'in kötülüklerinden bir şekilde etkilenen benzersiz bir yaratık ırkına ev sahipliği yapar.

Güney Bataklığı, Deku Sarayı ve canavarları ve bataklığı zehirleyen dev bir maskeli orman savaşçısı Odolwa'yı içeren eski bir tapınak olan Woodfall Tapınağı'nı içerir. Saat Kasabası'nın kuzeyindeki Snowhead sıradağları, Goron köyünün yeridir. Normalde yılın çoğunda yemyeşil bir çam ormanı bölgesi olan bölge, Snowhead Tapınağı'ndaki mekanik canavar Goht'un neden olduğu alışılmadık derecede uzun bir kış yaşıyor. Termina'nın batı bölgesi, Büyük Körfez, Zora ve Gerudo medeniyetlerine ev sahipliği yapmaktadır . Dev bir maskeli balık, Gyorg, fırtınalar üretiyor ve Great Bay Tapınağı'nı çevreleyen suyu kirletiyor. Saat Kasabası'nın doğusundaki ıssız Ikana Kanyonu, eski bir krallığın yeridir. Bir hayalet araştırmacı ve kızı Pamela'nın yanı sıra Sakon adında bir hırsız dışında, çoğunlukla ölümsüzlerin yaşadığı yer. Twinmold olarak bilinen iki dev maskeli böceksi yılan, Stone Tower Temple'daki yuvalarından karanlık bir aura yayıyor ve eski vatandaşların ve askerlerin cesetlerinin ölümsüz canavarlar olarak canlanmasına neden oluyor.

Clock Town'un güneybatısındaki Romani Ranch, Romani, ablası Cremia, Grog ve Mamamu Yan'ı barındıran bir çiftliğin yeridir. Bir yan görevde Link, Romanların çiftliğin ineklerini, halk dilinde "Hayaletler", "Onlar" ve "Onlar" olarak adlandırılan, kökeni bilinmeyen uzaylı benzeri yaratıklar tarafından kaçırılmaktan korumasına yardımcı olabilir.

Skull Kid ile son karşılaşmadan sonra Link, ortasında oyunun önceki dört patronunun maskelerini takan dört çocukla ortasında tek, büyük bir ağaç bulunan yeşil bir alan olarak tasvir edilen ayın içine taşınır. Çocuklar, Gezgin Maske Satıcısı'na benzemelerine rağmen, oyunda hiçbir zaman isimlendirilmez veya başka bir şekilde atıfta bulunulmaz.

Komplo

Majora's Mask , The Legend of Zelda: Ocarina of Time'dan birkaç ay sonra gerçekleşir ve Link'in ayrılan perisi Navi'yi aramasıyla başlar . Hyrule'de Epona atıyla bir ormanda sürerken Link, gizemli bir maske takan bir Kafatası Çocuk ve hem Epona'yı hem de Zamanın Ocarina'sını çalan peri arkadaşları Tatl ve Tael tarafından pusuya düşürülür. Link onları karanlık bir mağarada takip eder ve onunla alay eden ve onu bir Deku Scrub'a dönüştüren bir lanet atan Kafatası Çocuk ile yüzleşir. Tatl, Link'in Tael ile kaçarken Kafatası Çocuğu takip etmesini engeller ve Tatl'ın kardeşinden ayrılmasına neden olur. Başka seçeneği olmayan Tatl, Link'ten Termina ülkesinin Saat Kulesi'ne uçan Tael'i bulmasını ister; orada, Skull Kid'den gizemli maskeyi almak karşılığında Link'in lanetini iyileştirmesine yardım etmeyi teklif eden Mutlu Maske Satıcısı ile tanışır ve Link'e üç gün içinde Zamanın Ocarina'sını da alması gerektiğini söyler.

Link ve Tatl, üç gün içinde geçen Zaman Karnavalı'nın ortasında Saat Kasabası'na girerler. Bir periden, Kafatası Çocuğun sadece karnaval arifesinde erişilebilen kulenin tepesinde beklediğini öğrenirler. İkisi Saat Kasabası sakinleriyle etkileşime girerken, Skull Kid'in gelmeden önce yarattığı tahribatı öğrenirler. Üçüncü günün gece yarısında, Link ve Tatl'ın yükseldiği Saat Kulesi açılır. En tepede, Kafatası Çocuk ile yüzleşirler ve Tatl, Kafatası Çocuk'tan maskeyi geri vermesi için yalvarır ve Kafatası Çocuk, ayın Termina ile çarpışmasını hızlandırmak için maskenin gücünü kullanırken, Tael aceleyle onlara bir bilmece söyler: "Bataklık. Dağ. Okyanus. Kanyon ... acele et, oradaki dört kişi... onları buraya getir!" Link, Zamanın Ocarina'sını almayı başarır ve Hyrule'den ayrılmadan önce Prenses Zelda'nın ona öğrettiği bir şarkı olan Zamanın Şarkısı'nı çalar . Link ve Tatl ilk günden geri getirilir. Mutlu Maske Satıcısı ile tekrar buluşan Link, insan formuna geri döner ve Deku lanetini onu istediği zaman tekrar bir Deku Scrub'a dönüştürebilecek bir maskeye dönüştürür. Satıcı daha sonra maskenin eski bir kabile tarafından Majora olarak bilinen hexing ritüellerinde kullanılan şeytani, kıyamet gücünü gizlediğini açıklar . Maskenin sebep olduğu sıkıntılar o kadar büyüktü ki, eskiler maskeyi suistimal etmesin diye mühürlediler. Link, görevine önce Woodfall'a giderek başlar; Yolda, Tatl, Kafatası Çocuğun yalnız olduğunu ve arkadaş olduklarını ve uyuyan satıcıdan Majora'nın Maskesini çaldığını açıklar. Woodfall'da, Deku prensesinin göl zehirlendikten sonra kaçırılmasının ardından Link, haksız bir infaza karışır. Link, prensesi kurtarmayı ve lanetli gölü kaldırmayı ve ayın düşüşünü durdurabilecek bir varlık olan Dev'i kurtardıktan sonra infazı engellemeyi başarır ve Kafatası Çocuğun açıklama yapmadan dört bölgeye de lanet ettiğini öğrenir.

Snowhead'de Link, efsanevi Üçüncü Darmani'nin gücüyle Goronları lanetli bir kış tarafından donmaktan kurtarıyor. Link, Great Bay'de Karnaval'ın müzik grubu "Indigo Go"nun gitaristi Zora olan Mikau'yu gömer. Link, Mikau'nun Great Bay okyanusunu kurtarmak için son dileğini yerine getirir ve şarkıcı Lulu'nun yedi bebek doğurduktan sonra kaybettiği sesini geri kazanmasına yardım eder. Başarılı bir şekilde, Link'in eski bir savaşta öldürüldükten sonra yaşamak için lanetlenen bir aile babasını ve bir orduyu kurtardığı Ikana Kanyonu'na giderler.

Dört lanetin tümü kaldırıldığında Link, Saat Kulesi'nin tepesinde tekrar Kafatası Çocuk ile yüzleşir ve ayın inişini durduran Dört Dev'i çağırır. Majora'nın Maskesi, Skull Kid'i manipüle ettiğini ve onun yerine aya sahip olmak için uçtuğunu ortaya koyuyor. Yanında Tatl ile Link, Majora'nın Maskesini ayın içine kadar takip eder; Ayın derinliklerinde Link Majora ile hayvani haliyle karşılaşır ve onu kesin olarak yenerek ayı gökyüzündeki uygun yerine geri döndürür. Dört Dev uykularına geri dönerler ve Skull Kid'in eski arkadaşları oldukları ortaya çıkar; Majora'nın gücünü kullanmasını engellemek için mühürlendiler. Mutlu Maske Satıcısı, şeytani gücünden arınmış Majora'nın Maskesini alırken, kardeş periler yeni kurtarılan Kafatası Çocuk ile yeniden bir araya gelir. Link daha sonra, Zaman Karnavalı başlarken, şimdi yakın arkadaşlar olan Tatl'a veda ettikten sonra Termina'yı Epona'da bırakır. In sonrası kredi sahnesi Link orman bırakır ve Bağlantı, Tatl, Tael, Kafatası Kid ve dört Giants bir ağaç kütüğüne bir çizim gösterilmektedir.

Gelişim

Serbest bırakılmasından sonra Zelda Efsanesi: Link'in Awakening 1993 yılında, taraftarlar için beş yıl bekledim Ocarina of Time , dört yıl sürdü hangi etkin geliştirme. Ocarina of Time'ın oyun motorunu ve grafiklerini yeniden kullanarak, daha küçük bir ekibin Majora'nın Maskesini bitirmek için sadece bir yıla ihtiyacı vardı . Oyun Eiji Aonuma , Shigeru Miyamoto ve Yoshiaki Koizumi liderliğindeki bir ekip tarafından geliştirildi . Aonuma'ya göre, " Ocarina of Time'ı ve dünya çapındaki yedi milyon adetlik satışını ne tür bir oyunun takip edebileceği gibi çok zor bir soruyla karşı karşıya kaldılar " ve bir çözüm olarak, "yapmak için üç günlük bir sistem" geliştirdiler. oyun verileri, derin bir oyun sağlarken daha kompakt". Aonuma'ya göre, zamanın tekrar tekrar döngüye girmesi kavramı, 1998 yapımı Run Lola Run filminden esinlenmiştir . Miyamoto ve Koizumi, Mitsuhiro Takano tarafından yazılan senaryonun temelini oluşturan hikayeyi buldu. "Üç günlük sistem" fikri Miyamoto ve Koizumi'den geldi.

Majora'nın Maskesi ilk olarak 1999 yılının Mayıs ayında, Famitsu'nun Japonya'da 64DD için uzun zamandır planlanmış bir Zelda genişletmesinin geliştirilme aşamasında olduğunu söylediğinde medyada çıktı . Bu proje geçici olarak " Ura Zelda " ("ura" kabaca "gizli" veya "arkada" anlamına gelir) olarak adlandırıldı. Bu genişleme, Ocarina of Time'ı alacak ve orijinal Legend of Zelda'da "usta arayışının" nasıl genişlediğine benzer şekilde seviye tasarımlarını değiştirecektir . "Haziran ayında, Nintendo açıkladı : Gaiden Zelda kabaca çevirir", " Zelda: Yakası Hikayesi ", bir oynanabilir demo olarak görünür Nintendo Uzay Dünya 27 Ağustos tarihinde sergide, 1999 medya farz : Gaiden Zelda oldu Ura Zelda için yeni çalışma unvanı .

Screenshots Zelda: Gaiden Ağustos 1999 yılında piyasaya nihai versiyonunun şaşmaz unsurlarını göstermek Majora Maskesi böyle Saat Town, ekranın alt kısmında zamanlayıcı merkezini hakim büyük bir saat ve Goron Maske olarak. O ayın ilerleyen saatlerinde ortaya çıkan hikaye ve oyun detayları, hikaye konseptinin yanı sıra dönüşüm maskelerinin kullanımının zaten yerinde olduğunu gösteriyor.

Aynı ay Miyamoto, Ura Zelda ve Zelda: Gaiden'ın ayrı projeler olduğunu doğruladı . Zelda: Gaiden'ın Ura Zelda'nın bir dalı olup olmadığı veya ikisinin her zaman ayrı olup olmadığı belirsizdi . Ura Zelda , Japonya dışında Ocarina of Time Master Quest olabilirdi ve ABD'de The Wind Waker'ı ön sipariş verenlere ve Avrupa'da GameCube oyunuyla birlikte gelenlere verilen GameCube için bir bonus diskte yayınlandı .

Kasım ayında Nintendo, Zelda: Gaiden için "Holiday 2000" çıkış tarihini açıkladı . Mart 2000'e kadar, nihai başlıklar açıklandı: Japonya'da Zelda no Densetsu Mujura no Kamen ve başka yerlerde Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi .

Ocarina of Time'dan teknik farklılıklar

Majora'nın Maskesini çalıştırmak için 4MB Genişletme Paketi gereklidir

Majora's Mask , Ocarina of Time'da kullanılan motorun yükseltilmiş bir versiyonunda çalışır ve Nintendo 64'ün 4 MB Genişletme Paketinin kullanılmasını gerektirir, bu da onu söz konusu çevre birimini gerektiren iki oyundan biri yapar; diğeri ise Donkey Kong 64 . IGN bu şart nedeniyle teorize Majora en Maske ' ın bir mümkün kökenli Nintendo 64DD fazladan 4 MB gerektirecek oyun, RAM . Genişletme Paketinin kullanılması, daha büyük çizim mesafelerine , daha doğru dinamik aydınlatmaya , daha ayrıntılı doku eşleme ve animasyona , hareket bulanıklığı gibi karmaşık çerçeve arabelleği efektlerine ve ekranda daha fazla karakterin görüntülenmesine olanak tanır . Bu genişletilmiş çekme mesafesi, oyuncunun çok daha uzağı görmesini sağlar ve Ocarina of Time'da görülen ve uzak bölgeleri gizlemek için kullanılan sis efekti ve "karton panorama" ihtiyacını ortadan kaldırır . IGN , doku tasarımını Nintendo 64 için yaratılmış en iyilerden biri olarak değerlendirdi ve bazı dokuların düşük çözünürlüğe sahip olmasına rağmen, bunların her alana "kendi benzersiz görünümünü" veren "renkli ve çeşitli" olduklarını söyledi. Son olarak, Ocarina of Time'da bulunan sabit 3D ekranın aksine, bina içleri gerçek zamanlı olarak işlenir .

Müzik

Müzik, uzun zamandır dizi bestecisi Koji Kondo tarafından, Toru Minegishi tarafından yazılan üç savaş parçası ile yazılmıştır . Film müziği büyük ölçüde Ocarina of Time'ın elden geçirilmiş müziğinden oluşuyor , "Overworld Theme" ve yeni materyaller gibi diğer geleneksel Zelda müziğiyle tamamlanıyor . Kondo, müziği "egzotik bir Çin operası sesi" olarak tanımlıyor. Üç günlük döngü ilerledikçe, Clock Town'ın tema şarkısı her gün için bir tane olmak üzere üç varyasyon arasında değişir. IGN , müzikteki değişimi oyunun atmosferindeki bir değişimle ilişkilendiriyor ve Clock Town müziğinin ikinci gündeki hızlanan temposunun, zamanın hızla geçtiği hissini aktardığını söylüyor. İki diskli film müziği 23 Haziran 2000'de Japonya'da piyasaya sürüldü ve oyundan 112 parça içeriyor.

Resepsiyon

The Legend of Zelda: Majora's Mask'in Japonya'daki ilk haftasında yaklaşık 314.000 kopyası satıldı ve sonuçta dünya çapında 3.36 milyon kopya satıldı.

Selefi gibi, Majora'nın Maskesi de olumlu eleştiriler aldı. Oyun, inceleme toplayıcı Metacritic'te "evrensel beğeni" anlamına gelen 95/100 puana sahiptir . Oyunun , tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak gösterilen Ocarina of Time ile karşılaştırıldığında nasıl olduğu konusunda görüşler olumluydu . Gözden geçirenler görsellerini, oynanışını, yazısını ve film müziğini övdü. Greg Orlando, Yeni Nesil için oyunun Nintendo 64 versiyonunu inceledi ve beş üzerinden dört yıldızla derecelendirdi ve "Zincirdeki bir başka güzel Halka" olarak nitelendirdi.

Game Informer , üç günlük döngüyü "tüm oyunlardaki en yaratıcı öncüllerden biri" olarak nitelendirdi ve ayrıca "[hiç] tartışmasız, Majora's Mask'in Nintendo 64'ün sunduğu en iyi macera olduğunu" belirtti. Genellikle Legend of Zelda serisindeki en karanlık ve en orijinal oyun olarak kabul edilir. Edge dergisi, Majora'nın Maskesini "tüm Zelda oyunlarınınen tuhaf, en karanlık ve en üzücü" olarak nitelendirdi. N64 Magazine , incelemesini " Majora's Mask'in Ocarina of Time'ın gölgesinde kalması gerektiğisöylendi. Bunun yerine, aynı derecede parlak bir şekilde parlıyor" diyerek oyunu %96 oranında ödüllendirdi. IGN , Majora'nın Maskesini " The Empire Strikes Back of Nintendo 64...aynı seri ama daha zeki, daha karanlık ve çok daha iyi bir hikaye anlatıyor" olaraktanımladı. GamePro hikayeyi "gerçeküstü ve ürkütücü, derin ve merak uyandırıcı" ve oyunu "N64'ün hala büyüsüne sahip olduğunun canlı kanıtı" olarak nitelendirdi. Majora'nın Maskesi de yayın ve hayran oylarıyla yapılan anketlerde yüksek sıralarda yer aldı.

Ancak, bazı eleştirmenler Majora'nın Maskesinin Ocarina of Time kadar erişilebilir olmadığını düşündüler . Ocarina of Time'a 10/10 ödül veren GameSpot , Majora's Mask 8.3/10 vererek bazılarının "mini oyunlara ve yan görevlere odaklanmayı sıkıcı ve biraz yersiz bulabileceğini" ve oyunun çok daha zor olduğunu yazdı. öncül. GameRevolution o "bu konulara girmek biraz daha uzun sürdüğünü yazdı Zelda " değil, aynı zamanda o "oyun gerçekten tüm inceliklerini ve sırlarını size vurur ve bu tüm değerli yaptığında anlar vardır."

Majora Maskesi runner-up oldu GameSpot ' kaybeden, s yıllık "En İyi Nintendo 64 oyun" ödülü Perfect Dark . Ayrıca konsol oyunları arasında "En İyi Macera Oyunu" dalında aday gösterildi . Oyun içinde 155 sırada yer aldı Electronic Gaming Monthly ' 2006 yılında s 'Onların Zamanların En Büyük 200 Video Oyunları'.

Miras

2003 yılında, Nintendo yeniden yayımlanan majora en Maske üzerinde GameCube parçası olarak Koleksiyoner Edition'da: Legend of Zelda , ayrıca diğer üç bulunan bir özel promosyon diskin Zelda The Legend oyunları ve bir yirmi dakikalık demo Legend of Zelda: Rüzgar Waker . Bu disk, Nintendo Power dergisine abonelik teklifinin bir parçası olarak veya Nintendo'nun resmi web sitesi aracılığıyla bir GameCube konsolu ile birlikte geldi . Teklif 2004 yılının başlarında sona erdi.

Diğer GameCube yeniden yayınlarına benzer şekilde, Collector's Edition'da yer alan oyunların sürümleri, GameCube donanımını kullanan orijinallerin öykünmeleridir. Tek fark, GameCube'un denetleyicisine uyması için düğme simgelerinde yapılan küçük ayarlamalardır. Majora'nın Maskesi ayrıca oyundaki bazı orijinal seslerin öykünmeleri nedeniyle sorunlara neden olabileceğine dair bir sorumluluk reddi beyanı ile başlar. Bu kasıtlı değişikliklerin yanı sıra, GameSpot'tan Ricardo Torres, kare hızının "daha keskin göründüğünü" ve tutarsız ses kaydettiğini tespit etti. GameCube sürümü ayrıca, aşamalı taramanın yanı sıra Nintendo 64 muadilinden biraz daha yüksek doğal çözünürlüğe sahiptir.

Majora Maskesi serbest bırakıldı Wii bireyin Sanal Konsol 7 Nisan Daha sonra 18 Mayıs 2009 tarihinde Kuzey Amerika'da serbest bırakıldı 2009 tarihinde 3 Nisan 2009 ve Japonya'ya Avrupa ve Avustralya'da hizmet ve 300 sanal Konsol olarak anıldı Bölgede satın alınabilir oyun. Ocak 2012'de Club Nintendo üyeleri Majora's Mask'i Wii Konsoluna 150 jeton karşılığında indirebilirdi . Club Nintendo'nun sonunda da benzer bir anlaşma teklif edildi. Oyun Wii U'nun Virtual Console hizmeti için 23 Haziran 2016'da Avrupa'da ve 24 Kasım 2016'da Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü .

Oyun , Alexander D. Hall tarafından 2010'ların popüler web dizisi çizgi romanı Ben Drown için birincil ilham kaynağı oldu . Majora'nın Maskesine dayalı içerik Super Smash Bros. serisinde de yer aldı . Super Smash Bros. Melee ve Super Smash Bros. Ultimate'da oyunun Great Bay Coast bölgesine dayanan ve basitçe "Great Bay" başlıklı bir sahne belirir . Kafatası Kid olarak da görünen bir bilgisayar kontrollü içinde Trophy Assist Nintendo 3DS ve Wii U için Super Smash Bros ve Ultimate Ay bir in Trophy Assist olarak görünürken, Ultimate de. Bir Kafatası Çocuk temalı kostüm ve maske, Nintendo 3DS ve Wii U ve Ultimate'da Mii karakterleri tarafından kullanılacak kostümler olarak mevcuttur .

Nintendo 3DS yeniden yapımı

Yayımlanmasından sonra Zelda Efsanesi: Zaman 3D Ocarina , bir remake Ocarina of Time için Nintendo 3DS , yönetmen Eiji Aonuma bir ileri sürdü Majora en Maskesi versiyonu faiz ve talebe bağlı olarak "imkansız değil" oldu. Bu haberin ardından Majora's Mask'in 3DS için yeniden yapılanmasını tanıtmak için "Ay Düşüşü Operasyonu" adlı bir hayran kampanyası başlatıldı . Kampanya adı benzer bir yelpaze dayanan bir hareket, bir referanstır Operasyonu Yağış ikna etmeye kurmak Amerika Nintendo için lokalize bir üçlü rol yapma oyunları için Wii . Dilekçe beş gün içinde 10.000 imzaya ulaştı. Geri bildirime yanıt olarak, Nintendo of America bir bildiri yayınladı: "Hissettiğin heyecanı azaltma riski altında , Nintendo 3DS için The Legend of Zelda: Majora's Mask'in yeniden yapımıyla ilgili resmi bir duyuru yapılmadığını açıkça belirtmeliyim. . Bununla birlikte, tüketicilerimizin önemli bulduğu şeyleri duymaktan hoşlanıyoruz." Kasım 2011'de GamesRadar ile yaptığı röportajda Zelda yapımcısı Eiji Aonuma , Moonfall Operasyonunu kabul etti ve hayranlarına gelecekte bir zamanda isteklerine yanıt vermeyi umduğunu söyledi. At E3 2012 , Miyamoto bir 3DS versiyonu göz altında hala olduğunu belirtti. E3 2013'ten kısa bir süre sonra Miyamoto bir kez daha Majora's Mask 3DS'in yeniden yapımını destekleyen hayranların "hala hafızasında" olduğunu söyledi.

5 Kasım 2014'te Nintendo, Nintendo Direct sunumunda The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D'nin 2015 baharında Nintendo 3DS için piyasaya sürüleceğini duyurdu. Ondan önceki Ocarina of Time 3D gibi, remake de geliştirilmiş karakter modelleri ve stereoskopik 3D grafikler, değiştirilmiş patron savaşları, ek bir balık avı mini oyunu ve Yeni Nintendo 3DS sistemleri için destek. Modern izleyiciler için oyun güncellemek için Aonuma ve ekibi Grezzo oyuncular için mantıksız olarak onlara dışarı takılıp oyun anları bir listesini hazırladı, halk dilinde "what dünyada" listesi adını vermişti. Oyun, Kuzey Amerika ve Avrupa'da Yeni Nintendo 3DS sisteminin piyasaya sürülmesiyle aynı zamana denk gelen Şubat 2015'te dünya çapında piyasaya sürüldü. Bir rozet, çift taraflı poster ve çelik kitap içeren özel bir baskı Avrupa'da piyasaya sürüldü.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar