Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi 3D -The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D

Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi 3D
Majora'nın Maskesi 3D cover.png
Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici(ler) Grezzo
yayıncı(lar) Nintendo
yönetmen(ler) Mikiharu Ooiwa
Üretici(ler)
Programcı(lar) Shingo Watanabe
Sanatçı(lar) Tatsuya Awata
besteci(ler) Koji Kondo
Dizi Zelda efsanesi
Platform(lar) Nintendo 3ds
Serbest bırakmak
Tür(ler) Aksiyon macera
Mod(lar) Tek oyuncu

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D , Grezzo tarafından geliştirilenve Nintendo tarafından Nintendo 3DS avuçiçi oyun konsolu içinyayınlananbir aksiyon-macera oyunudur . Oyun,orijinalolarak 2000 yılında Nintendo 64 ev konsolu için piyasaya sürülen The Legend of Zelda: Majora's Mask'ın geliştirilmiş bir versiyonudur .Oyun, New Nintendo 3DS'nin Kuzey Amerika ve Avrupa sürümleriyle aynı zamana denk gelecek şekilde Şubat 2015'te dünya çapında piyasaya sürüldü., çoğunlukla olumlu eleştirilere, özellikle hızlı oynanışı, gelişmiş grafikleri ve değişiklikleri için övgüyle.

Oynanış

Orijinal Nintendo 64 versiyonu gibi, oyun , Termina ülkesini ay tarafından yok edilmekten kurtarmak için sadece üç gün verilen Link'i , farklı maskeler takarak elde edilen çeşitli yetenekleri ve üç günlük zamanı sıfırlamak için Ocarina of Time'ı kullanarak takip ediyor. Çevrim. Çok selefi gibi, Legend of Zelda: Zaman 3D Ocarina , majora en Maske 3D orijinal geliştirilmiş bir versiyonudur Majora en Maske , artık geliştirilmiş featuring özellikle stereoskopik 3D , bir artış çevre dokular, grafik yenilenen kare hızı 30 kare için -saniye, yeni bir dokunmatik ekran tabanlı kullanıcı arayüzü ve jiroskopik hedefleme. New Nintendo 3DS sisteminde veya Circle Pad Pro aksesuarıyla oynanırsa , ikinci analog çubuk tam 360 derecelik kamera kontrolü için kullanılabilir.

Selefinden farklı olarak Nintendo 3DS'ye geçişte irili ufaklı birçok değişiklik yapıldı. Büyük değişiklikler ve geliştirmeler arasında, artık oyuncunun yalnızca altı saatlik aralıklarla yerine belirli bir günün herhangi bir saatine atlamasına izin veren Çifte Zaman Şarkısı vardı. Bombacıların Defteri çok daha kapsamlı hale getirildi, şimdi orijinaldeki daha belirsiz ipuçlarının aksine her türlü görevde yer alan hemen hemen her karakterin kaydını tutuyor. Link'in üç büyük maske dönüşümü olan Deku, Goron ve Zora'nın her birinin kontrolleri, yeniden yapılanmada bir dereceye kadar değiştirildi. Örneğin, Deku Link'in su kütlelerinin üzerinden atlayabilmesi için artık koşmaya başlaması gerekiyor, Goron Link'in topa saldırma ve topa dönüş yapma animasyonları hızlandırıldı ve Zora Link artık sihirle yüzüyor ve daha yavaş yüzüyor, ancak daha kolay. kontrol. Kaydetme sistemi de tamamen yenilendi; daha önce, oyun yalnızca geçici bir askıya alma noktası oluşturarak veya üç günlük döngüyü yeniden başlatarak kalıcı bir kayıt oluşturarak kaydedilebilir. Artık oyuncu, oyun dünyasında yaşayan Baykuş Heykellerinden herhangi birine giriş yaparak veya her iki kaydetme yöntemini de orijinalinden değiştirerek kalıcı olarak tasarruf edebilir. Ocarina of Time 3D'nin Sheikah Stone ipucu sistemi de geri dönüyor ve belirli bir noktada takılıp kalan oyuncular için ipucu videoları sunuyor. Son olarak, orijinalinde olmayan yepyeni bir balık tutma mini oyunu eklendi.

Komplo

Oyun , The Legend of Zelda: Ocarina of Time'dan Link'i canlandırıyor ve bu oyunun bitiminden birkaç ay sonra gerçekleşiyor. Oyun, Link'in kayıp arkadaşı Navi'yi aramak için sadık atı Epona'yı ormanın derinliklerine sürmesiyle başlar . Link , Ocarina'sını çalan maskeli bir Kafatası Çocuğun peşine düştükten sonra , kendisini Termina'nın paralel dünyasında kapana kısılmış bulur ve burada ayın üç gün içinde yüzeye çarpacağını ve dünyayı yok edeceğini keşfeder. Link, yeni peri arkadaşı Tatl'ın yardımıyla Termina'yı geçmeli, uyuyan Dört Dev'i ayın inişini durdurmak için uyandırmalı ve Kafatası Kid'i ve ona sahip olan maskeyi yenmelidir. Bunu yapmak için Link, kendisine yeni yetenekler kazandırmak ve Termina halkına yardım etmek için bir dizi garip maske edinmenin yanı sıra, ocarina'sını değiştirmek ve zamanda yolculuk yapmak ve üç günlük döngüyü tekrarlamak için kullanmalıdır.

Gelişim

Legend of Zelda serisinin yapımcısı Eiji Aonuma ve ortak geliştiriciler Grezzo , Shigeru Miyamoto tarafından önerildikten sonra Haziran 2011'de Ocarina of Time 3D'nin piyasaya sürülmesinden hemen sonra Majora's Mask 3D'nin geliştirilmesine başlamıştı . Bununla birlikte, projenin kendisi, gelişiminin büyük bir kısmı için gizlendi, Aonuma ve geliştirilmesine dahil olan diğer kişiler, oyunun varlığını ne doğruluyor ne de reddediyor, aksine, bir Majora'nın Maskesinin yeniden çevriminin "imkansız olmadığını" öne sürüyordu. ", ilgi ve talebe göre. Geliştirme sırasında, Aonuma Majora's Mask'ın orijinal versiyonunu oynadı , bu sefer yeniden yapımda ayarlanacak şeylerin bir listesini tutarken. Bu, ona mantıksız ve oyuncular için yabancılaştırıcı olarak takılan anlardan oluşan, halk arasında "dünyada ne var" listesi olarak bilinir hale geldi. İlk taslağın ardından liste, Nintendo 64 versiyonuyla ilgili kendi deneyimlerinden anlarla listeyi düzenli olarak güncelleyen Grezzo'daki ekibe iletildi. Sonuç olarak, yeniden yapılanmanın orijinalinden daha az affedilmez olduğuna inanıyor. Aonuma, Majora'nın Maskesi 3D ile aynı zamanda A Link Between Worlds üzerinde çalıştığı için , o oyundan fikir ve temalar aldı ve özellikle hangileri olduğunu belirtmese de onları yeniden yapımda birleştirdi. Ek olarak, sürekli büyüyen oyun güncellemeleri ve revizyonları kontrol listesi ile üretim çok uzun zaman aldığından, Grezzo'ya geliştirmenin ikinci yarısında Yeni Nintendo 3DS modelleri için C-Stick ile kamera kontrolü gibi desteği dahil etmesi talimatı verildi.

Ay Düşüşü Operasyonu

Ocarina of Time 3D'nin piyasaya sürülmesinin ardından, Nintendo ve Grezzo'yu Majora'nın Maskesini aynı şekilde 3DS için yeniden yapmaya teşvik etmek için "Operation Moonfall" adlı bir hayran kampanyası başlatıldı . Kampanya adı, Nintendo of America'yı Wii için bir üçlü rol yapma video oyunu yayınlamaya ikna etmek için kurulan benzer bir hayran tabanlı harekete, Operation Rainfall'a bir göndermedir . Geri bildirime yanıt olarak, Nintendo of America bir bildiri yayınladı: "Hissettiğin heyecanı azaltma riski altında , Nintendo 3DS için The Legend of Zelda: Majora's Mask'in yeniden yapımıyla ilgili resmi bir duyuru yapılmadığını açıkça belirtmeliyim. . Bununla birlikte, tüketicilerimizin önemli bulduğu şeyleri duymaktan hoşlanıyoruz". Kasım 2011'de GamesRadar ile yaptığı röportajda Aonuma, Moonfall Operasyonunu kabul etti ve hayranlarına gelecekte bir zamanda isteklerine cevap vermeyi umduğunu söyledi. At E3 2012 , Miyamoto bir 3D versiyonu göz altında hala olduğunu belirtti. Bir kez daha, E3 2013'ten kısa bir süre sonra Miyamoto, Majora's Mask 3D versiyonunu destekleyen hayranların "hala hafızasında" olduğunu söyledi.

Serbest bırakmak

Kasım 2014 Nintendo Direct sırasında , The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D , Nintendo 3DS için duyuruldu. Ocak 2015 Nintendo Direct sırasında Nintendo, çıkış tarihinin Kuzey Amerika ve Avrupa için 13 Şubat 2015 ve Japonya ve Avustralya için 14 Şubat 2015 olacağını duyurdu.

Bir rozet, çift taraflı poster ve çelik kitap içeren özel bir baskı Avrupa ve Avustralya'da piyasaya sürüldü. Kuzey Amerika'da oyunu ve bir Skull Kid heykelciği içeren başka bir özel sürüm mevcuttu . Bu heykelcik ayrıca oyun için Birleşik Krallık ön siparişleri ve Nintendo'nun çevrimiçi mağazasından bir Yeni 3DS/Yeni 3DS XL ile birlikte geldi.

Resepsiyon

İnceleme toplayıcı Metacritic'e göre Majora's Mask 3D "genel olarak olumlu eleştiriler" aldı . Game Informer değişiklikleri övdü , "Bazı değişiklikler küçük, diğerleri ise ilerleme hızını büyük ölçüde etkiliyor, ancak her değişiklik değerli ve iyi uygulanıyor. [...] Puristler , Majora'nın Maskesinde yapılan değişiklikleri ne kadar hafif olursa olsun kınayacaklar . , ama "değişim iyidir" kampında sıkı bir şekilde oturuyorum, ancak yine de zaman kısıtlamalarının neden olduğu tekrarlardan hayal kırıklığına uğradılar. Polygon , özellikle oyunun günlüğü, görselleri ve patronları olmak üzere birçok değişiklik ve iyileştirmeyi övdü ve yeniden yapılanmanın "[orijinal oyunun] yapısını iyileştirdiğini ve bunu öncülden ödün vermeden yaptığını" belirtti.

Satış

Yayınlanma ayı olan Şubat 2015'in sonunda, Amerika Birleşik Devletleri'nde 515.000 fiziksel ve dijital kopya satıldı. Mart ayı sonunda 730.000 kopya satılmıştı. Japonya'da beş hafta süreyle satışa sunulduktan sonra, 390.000'den fazla kopya satılmıştı. 31 Mart 2015 itibariyle oyun dünya çapında 2,03 milyon kopya sattı.

Referanslar

Dış bağlantılar