Kirpi Sonic 4: Bölüm I -Sonic the Hedgehog 4: Episode I

Kirpi Sonic 4: Bölüm I
S4,EP1 boxart.png
Geliştirici(ler)
yayıncı(lar) Sega
yönetmen(ler) Toshiyuki Nagahara
Üretici(ler)
tasarımcı(lar) Yukihiro Higashi
Programcı(lar) Katsuya Kuramoto
Sanatçı(lar)
besteci(ler) Haziran Senoue
Dizi Kirpi Sonic
Platform(lar) iOS , Wii , PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows , Windows Phone , Android , BlackBerry Tablet OS
Serbest bırakmak
7 Ekim 2010
  • iOS Wii PlayStation3 Xbox 360 Windows Telefon pencereler Android BlackBerry Tablet İşletim Sistemi
Tür(ler) platformu
Mod(lar) Tek oyuncu

Sonic the Hedgehog 4: Episode I , Dimps tarafından Sonic Team'in yardımıylageliştirilenve Sega tarafından yayınlananbir 2010 yandan kaydırmalı platform oyunudur . Sonic the Hedgehog serisinin birparçasıdırve Sonic & Knuckles'ın (1994)devamı niteliğindedir. Bölüm I aşağıdaki Sonic o durdurmak için yola koyulur olarak Doktor Eggman yenilgisine aşağıdaki döndü, Sonic & Knuckles . Oyun, hareketin 2D bir düzlemle sınırlı olduğu Sonic oyuntarzının Sega Genesis stilinegeri dönüyor. Önceki Sonic oyunlarında olduğu gibi, oyuncu,düşmanlara saldırmak için bir topun içine yuvarlanırken halkalar toplayarak seviyeler arasında yarışır. Oyun ayrıca, oyuncunun Kaos Zümrütlerini veseviye tamamlama sürelerini ve yüksek puanları karşılaştıran çevrimiçi lider tablolarını topladığı özel aşamalara sahiptir.

Geliştirme Haziran 2009'da başladı ve bir buçuk yıl sürdü. Oyun olarak tasarlandı akıllı telefon -Exclusive dönüş-off bir olmadan önce çoklu , ana hat Sonic taksit. Hem Genesis oyunlarını oynayan eski Sonic hayranlarına hem de Sonic Unleashed (2008) gibi daha sonraki oyunları oynayan yeni hayranlara hitap edecek şekilde tasarlanmıştır . Klasik Sonic oyunlarının bir devamı olan Episode I , seslendirme yok , basit bir kontrol şeması, platform oluşturmayı ve momentuma dayalı oynanışı vurgulayan seviye tasarımı ve Sonic'in kendisinden başka hiçbir oyuncu karakteri içermiyor ; ancak, Sonic'in tasarımını ve Sonic Adventure'dan (1998) hedef odaklı saldırı yeteneğini içerir . Yapımcı Takashi Iizuka ve besteci Jun Senoue , Genesis oyunlarına katkıda bulunan tek Sonic 4 geliştiricileriydi.

Bölüm I , iOS , PlayStation 3 , Wii ve Xbox 360 için indirilebilir bir oyun olarak Ekim 2010'da dünya çapında piyasaya sürüldü . Bunu Haziran 2011'de Windows Phone , Ocak 2012'de Windows ve Android , Temmuz 2012'de BlackBerry Tablet OS ve Temmuz 2013'te Ouya için bir sürüm yayınladı . Oyun orta derecede olumlu eleştiriler aldı ve bir yıldan kısa bir sürede bir milyonun üzerinde kopya sattı. Eleştirmenler, Bölüm I'i klasik Sonic oyununa tatmin edici bir dönüş olarak nitelendirdi ve nostalji duygusunu övdü. Eleştiri, Genesis oyunlarından daha düşük olduğu düşünülen fizik motoruna ve kısa uzunluğuna yönelikti . Bölüm I , epizodik bir video oyunu üçlemesinin ilki olarak tasarlandı . Sonic the Hedgehog 4: Bölüm II , Mayıs 2012'de piyasaya sürüldü, Bölüm III ise hiç yapılmadı.

Oynanış

Sonic the Hedgehog 4: Episode I , 1990'ların Sega Genesis için Sonic the Hedgehog oyunlarına oynanış ve stil bakımından benzer yandan kaydırmalı bir platform oyunudur . Hikaye, Sonic & Knuckles'ın (1994) olaylarından kısa bir süre sonra başlıyor . Kirpi Sonic, arkadaşları Miles "Tails" Prower ve Knuckles the Echidna ile kendi başına yeni bölgeleri keşfetmek için ayrılır . Ancak, Sonic & Knuckles'taki yenilgisinden kurtulan dizi antagonisti Doctor Eggman yeniden ortaya çıkar, geçmiş robotlarından bazılarını iyileştirir ve Sonic'ten kurtulmak için bir plan başlatır. Sonic 4 , 2.5D perspektifinden sunulur ; hareket 2 boyutlu bir düzlemle sınırlandırılmış olsa da , karakterler ve nesneler 3 boyutlu olarak işlenir . Tek oyunculu oyunun tek oyuncu karakteri olan Sonic, hız kazanmak için sola veya sağa hareket edebilir, zıplayabilir ve düşman robotlarına saldırmak için bir topun içine yuvarlanabilir. Sonic ayrıca 3D Sonic oyunlarından "yer bulma saldırısını" da gerçekleştirebilir ; havadayken robotlara veya nesnelere kilitlenebilir ve onlara odaklanabilir. Bazı durumlarda, zincirleme hedef arama saldırıları, alternatif yollara erişim sağlar.

Oyunun ilk seviyesinde Sonic, bir tirbuşon etrafında yarışıyor. Sonic 4 , 1990'larda Sega Genesis için piyasaya sürülen klasik Sonic oyunlarının 2D oynanışına geri dönüyor .

Oyun , her biri üç bölüme ayrılmış, bölge adı verilen dört seviyede gerçekleşir . Genesis Sonic oyunlarından farklı olarak , ilk eylemi tamamladıktan sonra, oyuncu bir dünya haritası aracılığıyla hangi bölgeyi oynayacağını özgürce seçebilir . Seviyeler, orijinal Sonic the Hedgehog (1991) ve Sonic the Hedgehog 2 (1992) filmlerindeki konumlara dayanmaktadır ve eğimler, dipsiz çukurlar, dikey halkalar, tirbuşonlar, yaylar ve destek yastıkları gibi unsurların yanı sıra güç- up kalkanlar, ister yenilmezlik ve hız ayakkabılar. Bazı seviyelerde sarmaşıklar veya langırt paletleri ve tamponlar gibi benzersiz öğeler bulunur . Oyuncu bir bölgenin eylemlerini tamamladıktan sonra, Eggman ile bir patron karşılaşmasının kilidini açarlar. Patron karşılaşmaları, Eggman'in robotlarından birine pilotluk yapmasını içerir ve oyuncunun onu yenmek için sekiz kez vurması gerekir. Dört bölgenin tümünü tamamlamak, beşinci ve son bir seviyenin kilidini açar. Diğer Sonic oyunları gibi, Sonic de yüzükleri bir sağlık biçimi olarak toplar : Oyuncunun en az bir yüzüğe sahip olması ve bir düşman veya tehlike tarafından vurulması durumunda hayatta kalırlar, ancak yüzükleri dağılır ve kaybolmadan önce yanıp söner. Oyuncuya yüzük olmadan vurulursa, bir çukura düşerse veya boğulursa, bir can kaybeder ve tüm canlar kaybedilirse oyun sona erer .

Oyuncu 50 veya daha fazla yüzükle bir oyunu bitirirse, özel bir aşamaya erişme seçeneğine sahip olacaktır . Bölüm I'deki özel aşamalar, Sonic'in bir top gibi kıvrıldığı ve tamamen dönen bir labirentin duvarlarından ve tamponlarından sıçradığı Kirpi Sonic'teki aşamalara dayanmaktadır . Oyuncu, Sonic'i bir süre içinde labirentte gezinmek için oyun alanını eğmeli , yol boyunca kapıları ve zaman bonuslarını açmak için halkalar toplamalıdır. Özel aşamayı bitirmek, oyuncuyu yedi Kaos Zümrütünden biriyle ödüllendirir . Oyuncu, yedisini toplayarak, Super Sonic'e dönüşme yeteneğinin kilidini açar, onlara saniyede bir yüzük pahasına yenilmezlik ve artan hız verir. Chaos Emeralds'ı toplamak, Sonic the Hedgehog 4: Episode II (2012) olaylarını anlatan Metal Sonic'in bir siluetini gösteren kısa bir kredi sonrası sahnesinin de kilidini açar . Oyuncular ayrıca seviye tamamlama sürelerini ve yüksek puanları karşılaştırmak için oyun bilgilerini çevrimiçi skor tablolarına yükleyebilirler .

Oyunun her sürümü çoğunlukla aynıdır, ekran boyutu ve çözünürlükteki farklılıklar dışında. Örneğin, PlayStation 3 , Xbox 360 ve Windows sürümleri yüksek tanımlı ve geniş ekran görüntüleri desteklerken Wii sürümü desteklemez. Ek olarak, PlayStation 3 ve Wii sürümleri, sistemlerinin ilgili hareket kontrol cihazlarını destekler . Mobil versiyonları biriyle kontrol edilebilir akselerometrelerin veya sanal düğmeler dokunmatik ekran . Bu versiyonlara özel iki seviye, ivmeölçerlerin kullanımı etrafında tasarlanmıştır.

Gelişim

Eski tarz Sonic hayranları uzun süredir Sonic'in daha 2 boyutlu bir oyun tarzına döndüğünü görmek istiyorlardı. Birçoğu Unleashed'deki gündüz sahnelerini beğendi ancak Genesis'in ilk oyunlarına tamamen benzeyen bir oyun görmek istedi . Project Needlemouse , Sonic'i 2D köklerine geri getiren kritik ilk adımdır.

Sega neden 'ın Ken Balough, ne zaman sorulan Bölüm I: Sonic the Hedgehog 4 hazırlanmıştır.

Proje başkanı Takashi Iizuka'ya göre , Sonic 4 Ocak 2009'da tasarlandı; geliştirme dört ay sonra başladı ve yaklaşık bir buçuk yıl sürdü. Daha önce Game Boy Advance ve Nintendo DS için Sonic platform oyunlarını geliştiren Dimps , Sonic Team'in yardımıyla geliştirmeyi yönetti . Sonic Team'den Toshiyuki Nagahara yönetmen olarak görev yaptı. Ekipte Genesis oyunlarına katkıda bulunan tek geliştiriciler yapımcı Iizuka ve besteci Jun Senoue idi . Oyun, 11 Eylül 2009'da Project Needlemouse çalışma başlığı altında duyuruldu . Asıl adı Sonic the Hedgehog 4: Episode I , oyun içi görüntülerin ilk çıkışıyla birlikte 4 Şubat 2010'da ortaya çıktı.

Marka yöneticisi Ken Balough, Sonic 4'ün klasik Sonic oyununa dönüş için fan taleplerinin ardından tasarlandığını belirtti . Genesis oyunlarını oynayan eski Sonic hayranları ile Sonic Unleashed (2008) gibi daha yeni oyunlar oynayan genç hayranlar arasındaki ayrımı kabul etti ve Sega'nın her iki demografiye de hitap etmesi gerektiğini söyledi . Balough, Nintendo Life ile yaptığı bir röportajda , "2D Sonic oyunu yapmayı tartışmaya başladığımızda , Sonic 4'ü yapmamız mantıklı geldi . Bu, hayranların yıllardır sorduğu bir oyundu ve biz de öyle hissettik" dedi. Bunu yapmak için doğru takım vardı." Balough, oyunun her zaman Sonic 4 olarak adlandırıldığını söylese de gazeteci Kurt Kalata'ya göre Sonic 4 , bir ana hat, numaralı Sonic oyunu olarak değil , bu cihazlardan yararlanan Sonic the Portable adlı bir akıllı telefon - özel bir yan ürün olarak tasarlandı. ' jiroskop fonksiyonları. Kalata o retitled olduğunu yazdı Sonic 4 Sega Amerikan şube emriyle ve bir yapılan çoklu salınımını ve oyunun seviyelerden birini hala demek işaretler bulunmaktadır kaydetti Sonic Taşınabilir .

Iizuka, Sonic Adventure'ın 1998'de piyasaya sürülmesinden sonra Sonic serisinin hıza daha fazla önem vermeye başladığını kaydetti. Bununla birlikte, bu oyunların dijital dağıtım platformlarındaki popülaritesinden de anlaşılacağı gibi, birçok taraftarın Genesis oyunlarından hala zevk aldığını da kabul etti . İle Sonic 4 , Iizuka klasik dönmeye motive edilmiş Sonic modern teknolojilerle tarzı. Orijinal Genesis oyunlarına sadık kalmak için geliştiriciler seslendirmeyi dahil etmemeyi seçtiler . Ekip, Sonic serisi için hayati öneme sahip olduğunu düşündükleri unsurları kullanarak geliştirmeye başladı : tek bir düğmeyle kontrol edilen atlama ve saldırı ile basit bir kontrol şeması ve platform oluşturma ve momentuma dayalı oyunu vurgulayan seviye tasarımı . Bölüm I'i Genesis oyunlarının halefi olarak kurmak için geliştiriciler, Iizuka'nın açıkladığı gibi, "o nostalji faktöründen faydalanmak için bu oyunların seviye yerel ayarlarını canlandırmayı seçti . Esasen insanların bunun [Genesis] devamı olduğunu anlamalarını istedik. çağ Sonic s." Tüm sürümlerdeki içerik çoğunlukla aynıyken, konsol sürümlerinde mobil sürümdeki iki seviye değiştirildi. Bu iki seviyenin tüm sürümlerde korunması gerekiyordu, ancak bir akıllı telefon jiroskopunun kullanımı etrafında tasarlandı ve ekip bir konsola iyi çevrildiklerini düşünmedi.

Yeni bir ekleme, Sonic'in Sonic Adventure'dan hedef arama saldırısıydı ; Iizuka, ekibin "sürekli saldırılar gerçekleştirme heyecanını eklemek istediğini" ve "gökyüzündeki yolları keşfetmek için yeni bir yol sağlayarak klasik tarzdaki oyuna eklediğini" hissettiğini söyledi. Klasik Sonic formülüne geri dönülmesine rağmen , Sonic the Hedgehog 4: Bölüm I , Sonic'in orijinal tasarımını yeniden kullanmaz, bunun yerine Macera sonrası tasarımını korur . Iizuka bunun nedeninin oyunun bir yeniden yapım olmaması olduğunu söyledi . Projenin duyurulmasını takiben, Ocak 2010'da Sega, potansiyel oynanabilir karakterlerin indirimli olduğu bir listeyle geri sayıma başladı. Hayranlar önemsiz soruları yanıtladığında, liste küçüldü ve Sonic'in oynanabilir tek karakter olacağı ortaya çıktı. Iizuka, bu kararın takımın hem eski hem de yeni taraftarların oyundan zevk alabilmesini istediği için verildiğini söyledi. Dizinin geniş oyuncu kadrosunu küçültme kararı da dizinin köklerine geri dönmenin bir yolu olarak belirlendi. Buna rağmen, kredi sonrası sahne, yıllardır bir Sonic oyununda görünmeyen Metal Sonic'in yeniden oyuna dahil edilmesiyle dalga geçiyor . Balough, hayranların Sega'dan yıllardır Metal Sonic'i geri getirmesini istediğini ve oyuncuları Bölüm II için heyecanlandırmak için kredi sonrası sahnenin eklendiğini belirtti .

Müzik

Sonic the Hedgehog 4: Bölüm I bestecisi Jun Senoue ( ortada ) 2012'de

Senoue sadece Genesis Sonic oyunları için bazı parçalar besteledi , ancak Sonic 4 için tüm müzik ve ses efektlerini yaratmaktan sorumluydu. Müzik, Genesis Sonic oyunlarının stilini kopyalamak için yazılmıştır, çünkü Balough'a göre geliştiriciler, oyunun "ilk üç Sonic oyununun gerçek bir uzantısı gibi" hissetmesini istediler . Senoue, Iizuka beste yapmasını istemek için ona yaklaştığında projeye erken dahil oldu. Senoue, parçaları mümkün olduğunca az nota kullanarak, sanki Genesis için besteliyormuş gibi bestelemeye çalıştığını söyledi. Eski bir Genesis geliştirme kitini bulma girişiminde başarısız olmasına rağmen, herhangi bir FM ses kaseti kullanmadı . Senoue, Sonic the Hedgehog ve Sonic the Hedgehog 2'deki şarkılara "benzer bir vuruş veya benzer tempoda" parçalar bestelemeye çalıştı . Senoue, Bölüm I üzerinde çalışırken eğlendi ve en sevdiği parçanın birinci seviye olduğunu söyledi, ancak Nagahara ondan nefret etti ve Senoue'yi yedek bir melodi bestelemeye ikna etmeye çalıştı. Eggman'in Episode I'deki teması aslında Sonic 3D Blast (1996) için yazılmıştı , ancak o oyunda kullanılmadı.

Serbest bırakmak

Bölüm I'in ilk olarak Temmuz 2010'da piyasaya sürülmesi planlanmıştı, Sega'nın Şubat 2010'da duyurduğu bir zaman çerçevesi. Oyunun yayınlanmasından aylar önce , Xbox 360'ın oyun test hizmeti PartnerNet kullanıcılarına bir prototip sürümü sunuldu . Ekran görüntüleri ve görüntüler sızdırıldı ve internette geniş çapta dağıtıldı ve bunun sonucunda PartnerNet geçici olarak kapatıldı. Bazı video oyunu gazetecileri sızdırılan materyallere olumlu yanıt verse de hayranlar olumsuz tepki verdi. Mayıs 2010'da Sega, Bölüm I'in hem iç hem de hayran geri bildirimlerine yanıt olarak 2010'un sonlarına ertelendiğini duyurdu ; Iizuka daha sonra gecikmenin, geliştiricilerin mobil cihazlara özel seviyeleri konsollar için daha uygun olanlarla değiştirebilmeleri için yapıldığını açıkladı.

Bölüm I , 7 Ekim 2010'da iOS için yayınlandı . Kısa süre sonra diğer platformlar için sürümler yayınlandı: Wii sürümü WiiWare aracılığıyla 11 Ekim'de Kuzey Amerika'da ve 15 Ekim'de Avrupa'da yayınlandı; PlayStation 3 sürümü, 12 Ekim'de Kuzey Amerika'da ve 13 Ekim'de Avrupa'da PlayStation Network aracılığıyla piyasaya sürüldü ; ve Xbox 360 sürümü 13 Ekim'de Xbox Live Arcade aracılığıyla piyasaya sürüldü . Diğer sürümler arasında 15 Haziran 2011'de bir Windows Phone sürümü; 19 Ocak 2012'de Steam üzerinden bir Windows sürümü ; 25 Ocak 2012'de bir Android sürümü; ve BlackBerry Tablet OS Ayrıca, her iki 2012. 20 Temmuz tarihinde versiyon Bölüm I ve Bölüm II Android destekli için serbest bırakıldı Ouya 9 Temmuz tarihinde, 2013 yılında Nisan 2016, iOS sürümü üç yıl içinde ilk defa güncellendi daha yeni cihazlar için modernize etmek için. Değişiklikler arasında geniş ekran ve Retina ekran desteği , daha ayrıntılı karakter modelleri ve iyileştirilmiş dokular yer aldı . iOS sürümü başlangıçta iPhone ve iPad için ayrı sürümlere bölünmüştü ; güncelleme, iPad sürümünü durdurdu ve iPhone one'ı tüm iOS cihazlarında çalıştığı anlamına gelen "evrensel" bir uygulama haline getirdi. Daha sonra 2016 yılında, Xbox 360 versiyonları Bölüm I ve Bölüm II eklendi Xbox One 'ın katalog ait geriye dönük olarak uyumlu başlıklar.

Resepsiyon

Sonic the Hedgehog 4: Episode I , inceleme toplayıcı Metacritic'e göre genel olarak olumlu eleştiriler aldı . IGN 'ın Hilary Goldstein çağırarak, oyun bir 8.0 puan ve Editörün Seçimi ödülünü verdi 'kısa ama tatlı ve iyi değer indirme.' GamesRadar+ 'dan Justin Towell, oyunu " Kirpi Sonic 4 adını hak eden" olarak nitelendirerek 9/10 puan verdi . 1UP.com 'ın Kat Bailey böyle patron savaşlar ve bulmaca gibi bazı ara sıra yoksul tasarım eleştirirken oyunun hızını öven, bunu bir B rütbe verdi. GameTrailers ona 7.5 verdi ve Sonic hayranları için değerli bir yatırım olarak nitelendirdi . Digital Spy filme beş üzerinden üç yıldız verdi ve eleştirmen Liam Martin, oyunun hype'a ulaşıp ulaşmadığı sorusunu yanıtladı: "Oyunun boyutu ve zorluğuyla ilgili bazı sorunlara rağmen (çok kolay), cevap şudur: evet, ama sadece sadece." EuroGamer 'ın Ellie Gibson 'tarz eğlence' ve onu çağıran, doğru 9/10 verdi 'zekice tempolu.'

Oyunun fiziği büyük eleştirilerle karşılandı ve genel fikir birliği, Genesis oyunlarındaki momentum tabanlı fizikten daha düşük oldukları yönündeydi. On YouTube , oyun videoları yüzlerce birkaç tuhaflıklar vitrine hayranları tarafından asıldı.

Sega of America CEO'su Mike Hayes'e göre, oyun 2011 yılına kadar tüm platformlarda bir milyondan fazla kopya satarak ticari bir başarı elde etti .

Miras

Bölüm I , epizodik bir video oyunu üçlemesinin ilk bölümü olarak tasarlandı . Kısa bir süre önce Bölüm I 'in serbest bırakılması, Balough Sega tüm planlıyordu doğruladı Sonic 4 hikaye. O bölüm sayısını teyit etmedi rağmen, o [onlar] kesinlikle daha büyük bir oyun oluşturacak" dedi. Hepsini tamamladıktan sonra, daha önce destansı doğası karşılıyor daha büyük bir toplam örgüsünü yaşamış olacak Sonic ler " Ağustos 2011'de Iizuka, Episode II'nin 2012'ye kadar ( Bölüm I'den bir yıldan fazla bir süre sonra ) yayınlanmayacağını ve böylece Sonic Team'in Sonic Generations'a odaklanabileceğini belirtti . Öncesinde Bölüm II , Sega yeniden yayımlanan Sonic CD , modern konsollar için (1993) ve bir prequel olarak reklamı Sonic 4 .

Mayıs 2012'de yayınlanan Bölüm II , Tails ve Metal Sonic'i yeniden tanıtıyor ve Eggman ve Metal Sonic'in Death Egg'i yeniden başlatmasını engellemeye çalışırken Sonic ve Tails'i takip ediyor . Geliştiriciler, fizik motoru gibi hayranların sorun yaşadığı yönleri ele almak için çalıştıkları için , Bölüm I'den gelen hayran girişi , Bölüm II'nin geliştirilmesinde önemli bir rol oynadı . Bölüm II , Wii sürümü donanım kısıtlamaları nedeniyle iptal edilmesine rağmen, Bölüm I'in mevcut olduğu çoğu platformda yayınlandı . Metal Sonic gibi oynamak için yeteneği tek bir platform kilidini hem bölüm kendi Oyuncular Bölüm I 'in seviyeleri.

Mart 2012'de Iizuka, Sega'nın Sonic 4'ü Bölüm II'nin ötesinde devam ettirmeyi planlamadığını duyurdu . 2015 yılında, Avustralya geliştirici Christian Whitehead o geliştirme fırsatı sundu edildiğini söyledi Bölüm III ile Sega Studios Avustralya'da bu bölünme kapatıldı önce ve onun yerine çalıştı remasters arasında Sonic ve Sonic 2 2012 ve 2013 yılları arasında. Bölüm III'ün sonunda yapılması mümkün olsa da, bunun olası olmadığını söyledi. Whitehead , Sonic 4 gibi Genesis Sonic oyunlarının devamı niteliğindeki Sonic Mania'nın (2017) geliştirilmesine öncülük etmeye devam edecekti . Sonic 4 ve Sonic Mania sık sık karşılaştırıldı, gazeteciler Sonic 4'ü Mania'nın aksine olumsuz gördü .

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar