oya - Ouya

Ouya
Ouya Logosu (Renkli).svg
OUYA ile kontrolör
Bir Ouya (sağda) ve beraberindeki denetleyici
Üretici firma Ouya, Inc. (eski adıyla Boxer8, Inc.)
Tür mikrokonsol
Nesil sekizinci nesil
Yayın tarihi 25 Haziran 2013 ( 2013-06-25 )
Ömür 2013–2015
Tanıtım fiyatı $99 USD
£99 GBP
Durdurulan 27 Temmuz 2015 ( 2015-07-27 )
Satılan birimler ~200.000
medya Dijital dağıtım
İşletim sistemi Özel Ouya başlatıcısı ile Android ( 4.1 Jelly Bean ).
Bir çip üzerinde sistem Nvidia Tegra 3 (T33)
İşlemci 1,7 GHz Dört Çekirdekli ARM Cortex-A9
Hafıza 1 GB DDR3 SDRAM
Depolama 8 GB dahili flash bellek
16 GB dahili flash bellek (2014 sürümü)
Görüntüle 1x HDMI
( 720p , 1080p )
Grafikler Nvidia GeForce ULP GPU
Ses HDMI ( ARC ), 2.0 kanal
Giriş 1x USB 2.0
1x Mikro USB (PC'ye bağlantı için)
Kontrolör girişi Kablosuz denetleyici
bağlantı Wi-Fi 802.11 b/g/n
Bluetooth LE 4.0
Ethernet bağlantı noktası
Güç 12 volt DC , Koaksiyel güç konektörü aracılığıyla maks 1,5 amper (OD 5,50 mm, ID 2,10 mm, merkez pozitif)
Boyutlar 75 mm (2,95 inç) küp
En çok satan oyun Kule Düşüşü (7,000)
İnternet sitesi www.ouya.tv (Arşivlendi)

Ouya ( / U j ə / OO -yə olarak stilize), Ouya bir edilir, Android tabanlı MicroConsole Ouya A.Ş. Julie Uhrman tarafından geliştirilen tasarımcı getirerek, 2012 yılında projeyi kurdu Yves Behar tasarımı ve Muffi Ghadiali üzerinde ortak çalışmak için mühendislik ekibini bir araya getirmek için Ürün Yönetimi Başkan Yardımcısı olarak. Gelişme yoluyla finanse edildi Kickstarter yükselterek, ABD $ web sitesinin biri haline 8500000 en fazla kazanç projelerinde , tarihinin.

Birimler, Mart 2013'te Kickstarter destekçilerine gönderilmeye başlandı ve Haziran 2013'te genel halka sunuldu. Ouya platformu için özel olarak tasarlanmış uygulamalar ve oyunlar için özel bir Ouya mağazasına sahiptir; bunların çoğu, hedeflenen veya onlar tarafından kullanılan gündelik oyunlardır . sıradan oyunculardan oluşan büyük bir kitle . Ouya, kutudan çıktığı haliyle Twitch ve Kodi medya merkezi gibi medya uygulamalarını destekler . Android Jelly Bean'in değiştirilmiş bir sürümünü çalıştırıyor ve köklenme resmi olarak teşvik ediliyor. Konsolun donanım tasarımı, kolay modlama ve olası donanım eklentileri için yalnızca standart bir tornavida gerektirerek kolayca açılabilmesini sağlar .

Tüm sistemler geliştirme kitleri olarak kullanılabilir ve herhangi bir Ouya sahibinin lisans ücreti ödemeden geliştirici olmasına izin verir. Başlangıçta , ister tamamen ücretsiz olsun, ister ücretsiz deneme sürümü olsun, ister satın alınabilir yükseltmeler, seviyeler veya diğer oyun içi öğeler olsun, tüm oyunların bir tür oynaması ücretsiz yönü olması gerekiyordu. Bu zorunluluk daha sonra kaldırıldı.

Başarılı Kickstarter kampanyasına rağmen, satışlar cansızdı ve Ouya Inc. için mali sorunlara neden oldu ve şirketi işi bitirmeye zorladı. Yazılım varlıkları, Temmuz 2015'te konsolun kullanımdan kaldırıldığını açıklayan Razer Inc.'e satıldı. Razer , Ouya mağazasını, hizmetlerini ve hesaplarını kapattığı Haziran 2019'a kadar mevcut Ouya birimleri için yazılım desteği sağlamaya devam etti. konsol kullanılamaz. Ouya o zamandan beri ticari bir başarısızlık olarak kabul edildi .

Tarih

Ouya, 3 Temmuz 2012'de , Santa Monica, California merkezli Boxer8, Inc.'in (daha sonra Ouya, Inc. adını 13 Ağustos 2012'de yeniden markalandıran) CEO'su Julie Uhrman tarafından yönetilen yeni bir ev video oyun konsolu olarak duyuruldu . 10 Temmuz'da Ouya, projeyle kaç kişinin ilgilendiğini ölçmek için bir kampanya başlattı. Boxer8, devam eden yazılım ve kullanıcı arayüzü ile çalışan bir prototipe sahip olduğunu doğruladı. Bir Nvidia Tegra 3 çipi ve 99 $ (Kickstarter kampanyasının 1000 "erken kuşlar" destekçisi için 95 $) fiyat etiketine sahiptir.

Kickstarter bağış toplama hedefi 950.000 dolardı ve bu hedefe ulaşmak için bir ay vardı; 8 saat içinde 1 milyon doları aştı. Çeşitli finansman seviyelerinde daha fazla model kullanıma sunuldukça finansman artmaya devam etti. Kickstarter'a göre, hedefine ulaşmada Ouya, bugüne kadar barındırılan herhangi bir projenin en iyi ilk gün performansı rekorunu elinde tutuyor. İlk 24 saat içinde proje her 5,59 saniyede bir destekçi çekti. Ouya, Kickstarter tarihinde bir milyon dolardan fazla para toplayan sekizinci proje oldu ve şimdiye kadar bunu yapan en hızlı proje oldu. Kickstarter kampanyası 9 Ağustos'ta 8.596.475 $ ile hedeflerinin% 904'ünde sona erdi. Bu, Ouya Kickstarter'ı o sırada web sitesinin tarihindeki en yüksek beşinci kazanç haline getirdi .

Kickstarter fon sağlayıcıları için Ouya birimleri 28 Mart 2013'te gönderilmeye başlandı. 25 Haziran 2013'te Ouya halka 99 $ karşılığında serbest bırakıldı.

Ouya, Temmuz 2013'te, geliştiricilerin, bir Kickstarter kampanyasının, minimum 50.000 $'lık bir artış sağlanması durumunda dolar başına dolar taahhüdüyle eşleşen Ouya ile yalnızca kendi sistemleri için oyunlar yapan geliştiricileri desteklemek amacıyla "Ücretsiz Oyunlar Fonu"nu duyurdu. altı ay boyunca özel bir Ouya olun.

Ekim 2013'te Uhrman, şirketin 2014 yılında geliştirilmiş bir denetleyici, depolama alanını iki katına ve daha iyi Wi-Fi ile Ouya konsolunun yeni bir yinelemesini piyasaya sürmeyi planladığını belirtti. 23 Kasım 2013'te, orijinalin iki katı depolama alanına ve yeni bir kontrolör tasarımına sahip sınırlı sayıda beyaz Ouya, 129 $'dan ön sipariş için mevcuttu.

1 Ocak 2014 itibariyle, sınırlı sayıda beyaz Ouya satışa çıktı ve resmi mağazada veya herhangi bir resmi satıcıda bulunamadı. 31 Ocak 2014'te, Ouya'nın çift depolama ve yeni kontrolör tasarımı ile yeni bir siyah versiyonu piyasaya sürüldü.

Ocak 2015'te Ouya, Alibaba'dan bazı Ouya teknolojilerini Alibaba'nın set üstü kutusuna dahil etme olasılığıyla birlikte 10 milyon ABD Doları tutarında bir yatırım aldı .

Nisan 2015'te, Ouya'nın borcunu yeniden müzakere edemediği için şirketi satmaya çalıştığı ortaya çıktı. 27 Temmuz 2015'te Razer Inc.'in Ouya'nın çalışanlarını ve içerik kitaplığını satın aldığı ve Ouya donanımının artık üretimden kaldırıldığı açıklandı . Anlaşma, Ouya'nın donanım varlıklarını içermiyor. Sahiplerin Razer'ın kendi Forge mikro konsoluna geçmeleri teşvik edildi; Ouya'nın içerik kitaplığı, Forge ekosistemine entegre edilecek ve "[the] Ouya markası, Android TV ve Android tabanlı TV konsolları için bağımsız bir oyun yayıncısı olarak yaşayacak ." Aynı gün Uhrman, Ouya'nın CEO'luğundan istifa etti.

Ouya'nın arkasındaki teknik ekip ve geliştirici ilişkileri personeli, Forge TV adlı kendi oyun platformunu geliştiren Razer'in yazılım ekibine katıldı. Forge TV 2016 yılında durduruldu.

21 Mayıs 2019'da Razer, çevrimiçi hesapların ve hizmetlerin 25 Haziran 2019'da kullanımdan kaldırılacağını duyuran bir açıklama yaptı. Razer'a göre, çoğu uygulama platformda kullanılamaz hale gelecek ve çoğu kullanıcı hesaplarının çalışmasına güvenecek. Razer, geliştiriciler ve yayıncılar kabul ederse , kullanıcıların satın alma işlemlerini Google Play gibi diğer vitrin platformlarına aktarabileceğini öne sürüyor .

Donanım

Ouya'nın küçük anakartı
Plakaları çıkarılmış kontrolör, pilleri uçlardan çıkarmak için kumaş çekme tırnaklarını ortaya çıkarır.

Ouya, bir HDMI bağlantısı aracılığıyla bir TV ile ekran olarak kullanılmak üzere tasarlanmış 75 milimetrelik (2,95 inç) bir küptür . Tek bir kablosuz denetleyiciyle birlikte gelir, ancak birden fazla denetleyiciyi de destekleyebilir. Oyunlar dijital dağıtım yoluyla elde edilebilir veya yandan yüklenebilir .

Özellikler

Ouya
Fiyat: 99 ABD Doları veya 129 ABD Doları
SoC : Nvidia Tegra 3 T33-P-A3
işlemci : ARM Cortex-A9 ×4 @ 1,7 GHz ( ARMv7-A mimarisi )

ile VFPv3 kayan nokta ünitesi ve İleri SIMD (NEONU)

GPU : ULP (Ultra Düşük Güç) GeForce @ 520 MHz ( VLIW tabanlı VEC4 birimleri ) (12.48 G FLOPS )

Donanım 1080p MPEG-4 AVC / h.264 40 Mbit / s Yüksek Profil, VC1-AP ve DivX 5/6 video kod çözme

Bellek (RAM): 1 GiB DDR3-1600 SDRAM (CPU ve GPU arasında paylaşılır)
USB bağlantı noktaları: 1 USB 2.0, 1 mikro USB
Video çıkışı: HDMI 1.4; 1080p veya 720p çözünürlük. Stereoskopik 3D desteği.
Ses çıkışı: HDMI ( ARC ), 2.0 kanal
Dahili depolama: 8 GB eMMC flash bellek (USB ile genişletilebilir)
Ağ ve Kablosuz: 100BASE-TX (Hızlı Ethernet)
802.11 b/g/n
Bluetooth 4.0 LE (Düşük Enerji)
Güç tüketimi: 4,5 watt (oyun), 1 watt (bekleme)
Güç kaynağı: Koaksiyel güç konektörü aracılığıyla 12 volt DC , maksimum 1,5 amper (OD 5,50 mm, ID 2,10 mm, merkez pozitif)
Boyutlar: 75 × 75 × 82 mm (2,95 × 2,95 × 3,23 inç)
Ağırlık: 300 gr (11 oz)
İşletim sistemi: Özel Ouya başlatıcısı ile Android 4.1 (Jelly Bean).

Notlar:

  1. libstagefright kullanılarak deneysel XBMC tarafından desteklenen donanım video kod çözme .

Denetleyici

Ouya denetleyicisi, çift analog çubuk, bir yön pedi, 4 yüz düğmesi (O, U, Y ve A etiketli) ve bir çift arka tampon ve tetikleyici içeren tipik bir gamepad'dir. Ayrıca, denetleyicinin ortasında tek dokunuşlu bir dokunmatik yüzey içerir. Ouya kontrol cihazında ayrıca, çıkarılabilir plakaların her iki tarafında birer adet olmak üzere 2 adet AA pili çevreleyen manyetik olarak takılmış ön plakalar bulunur.

Konsolla birlikte alternatif denetleyiciler kullanılabilir ( Xbox 360 , PlayStation 3 ve Wii'dekiler dahil ), ancak yalnızca uyumlu oyunlar için.

Resepsiyon

OUYA Geliştirici Konsolu

ön sürüm

Ouya'nın ilk alımı olumlu olsa da, ilk iki günde Kickstarter'da 3,7 milyon dolar toplandı, ancak acemi şirketin bir ürün teslim etme kabiliyetine şüpheyle bakan çok sayıda eleştirmen vardı. 12 Temmuz 2012 tarihinde, PC Magazine ' ın Sascha Segan bir ran op-ed Ouya ama tüm Kickstarter destekli donanım projelerinin sadece kritikti 'Bir Aldatmaca gibi Neden Kickstarter Ouya görünüyor' başlıklı. Unreality Magazine , Ouya'yı savundu ve "Bir dolandırıcılık, kasıtlı olarak yasa dışı bir aldatma anlamına gelir. [...] Birden fazla kaynaktan birden fazla yatırımcıya dokunmak bir aldatmaca değil, yasa dışı bile değil, iştir."

Engadget , 3 Nisan 2013'te Ouya'nın Kickstarter yayın öncesi sürümünü inceledi. Konsolu hacklemenin düşük maliyetini ve kolaylığını överken, denetleyici düğmelerinin denetleyici kaplamasının altına sıkışması ve sağ analog çubuğun kaplamaya takılmasıyla ilgili sorunları bildirdi. . Ayrıca, kontrolör ve konsol arasında hafif bir gecikme olduğunu bildirdi ve kontrolörün "kullanılabilir, ancak harika olmaktan çok uzak" olduğunu söylemeye devam etti.

Verge , kontrolörle benzer sorunları bildirdi ve yapım kalitesini sorguladı. Konsolun hacklenmesine ve açıklığına övgüde bulunurken, onu "çok sayıda potansiyele ve birkaç gerçek sınırlamaya sahip bir cihaz" olarak adlandırırken, inceleme çoğunlukla olumsuzdu ve arayüz ve oyun başlatma seçimini eleştirdi ve "Ouya bir oyun değil. uygulanabilir bir oyun platformu veya iyi bir konsol, hatta güzel bir TV arayüzü."

perakende resepsiyon

İlk incelemeler, Ouya'nın denetleyicisini gecikme ve yapı kalitesi sorunları nedeniyle eleştirdi.

Tom's Hardware , Ouya hakkında erken medya incelemelerini "ılık" olarak özetledi.

Engadget , Ouya'nın perakende sürümünü inceledi ve yayın öncesi ünitelerinde bulduklarına kıyasla büyük ölçüde iyileştirilmiş bir deneyim kaydetti. Gamepad'deki iyileştirmeler "dev" idi ve "kullanıcı arayüzünün temizlendiğini ve hızlandırıldığını" buldular. Engadget, "Android tabanlı oyun cihazıyla ilgili son deneyimlerinin kendilerini iyimser hissetmelerine neden olduğu" ve şirketin "müşteri geri bildirimlerini ciddiye aldığı" sonucuna vardı.

Digital Trends , son perakende konsolu "sevgiyle inşa edilmiş çok fazla potansiyele sahip bir cihaz" olarak nitelendirdi ve tasarımı "oyun iyiliği ile dolu şık ve havalı görünümlü bir küp" olarak nitelendirdi. Çoğunlukla olumlu olan inceleme, gelecek için çok fazla potansiyele işaret etti, ancak performanstaki eksiklikler ("mevcut akıllı telefonlar kadar güçlü") ve Ouya'nın "üç büyük" ile rekabet edemeyeceğine dikkat çekerek yumuşatıldı. " Konsol üreticileri performansa bağlıdır, ancak pazarda bir niş oluşturmaya güvenmek zorundadırlar.

ExtremeTech , Ouya'nın "bir takım ciddi hataları olduğunu" tespit etti. Alt-par denetleyicisinden, bağlantı sorunlarından ve akıllı telefonlarda kusursuz çalışan ancak konsolda kekeleyen oyunlardan bahsettiler. Ayrıca, "oynamak için yeterince değerli oyun olmadığını" belirttiler.

Satış

Piyasa analisti NPD Group, ilk ayında Ouya satışlarını "nispeten hafif" olarak nitelendirirken, geliştiricilerden gelen ilk raporlarda birkaç satış noktası hizmette düşük oyun satışları kaydetti. Nisan 2014'te geliştirici Maddy Thorson , o sırada Ouya'nın en popüler oyunu olan TowerFall'ın konsol için yalnızca 7.000 kopya sattığını belirtti. Ouya toplamda yaklaşık 200.000 adet sattı.

Oyun Fonunu Serbest Bırakın

Temmuz 2013'te Ouya, geliştiricilere fon sağlamaya yardımcı olacak bir plan olan "Free the Games Fund"ı duyurdu; burada Ouya, minimum 50.000 $ hedefine ulaşılırsa herhangi bir Kickstarter kampanyasıyla eşleşecek ve oyunun altı ay boyunca Ouya'ya özel kalması şartıyla. Hedefe ulaşan ilk iki oyunla ilgili şüpheler ortaya çıktı. Yorumcular, her biri yüksek değerli bir miktar vaat eden az sayıda destekçiyi, daha önce hiçbir projeye destek vermemiş olan çok sayıda kişinin yanı sıra ünlülerinkileri içeren çift adların ve avatarların kullanıldığını fark ettiler. Bu, bazılarının, projelerin Ouya'dan ekstra para almak için projelerinin desteğini yapay olarak şişirdiğini öne sürmesine neden oldu. Ek olarak, bir projede kimliği kayıp bir kişinin davasından alınmış gibi görünen bir destekçi vardı.

Bununla birlikte, Ouya projelerin desteklenmesine ilişkin herhangi bir şüpheyi reddetti ve finansman sağlamaya devam etmeyi planladı. Eylül 2013'te, hedefine ulaşan oyunlardan birinin ( Elementary, My Dear Holmes ) finansmanı daha sonra Kickstarter tarafından askıya alındı. Diğer finanse edilen oyunun geliştiricileri Gridiron Thunder , Kickstarter sayfasındaki bir yorumcuya karşı dava açmakla tehdit etti ve şu anda Electronic Arts'ın elinde bulunan bir lisans olan resmi NFL markası üzerinde hiçbir hakları olmayacağına dair endişeleri reddetti . Aynı ay, başka bir proje, Dungeons the Eye of Draconus , bir geliştiricinin akrabasının, projenin Free the Games fonundan para almaya hak kazanması için önemli ölçüde ek destek sağladığını açıkça belirterek tartışmalara neden oldu. Proje, Ouya tarafından Free the Games fonundan kaldırıldı ve geliştiricilerin projeyi Kickstarter'dan kaldırmasıyla sonuçlandı.

Birçok geliştirici fonun kurallarını eleştirdi. Sophie Houlden protesto amacıyla oyunu Rose and Time'ı Ouya pazarından kaldırdı . Fonun yardımıyla Neverending Nightmares oyununu finanse etmeye çalışan Matt Gilgenbach, "Oyunları Serbest Bırak Fonu'nu kötüye kullanan diğer projeler nedeniyle insanların projemize ve yapmaya çalıştığımız şeye olan güvenini kaybetmesi beni öldürür. ...Oyunları Özgürleştirme Fonu fikrine inansam da, potansiyel kötüye kullanım yolları ışığında kesinlikle bazı reformlar yapabileceğini düşünüyorum." Bir ay sonra Sophie, kendisinin ve diğer birkaç geliştiricinin , eleştirilerini kabul eden Ouya patronu Julie Uhrman ile görüştüklerini açıkladı : "Geliştiriciler bize defalarca 'Çok idealist davranıyorsunuz ve çok saf olmak.' Kişisel olarak anlamam biraz zaman alan kısım buydu." Ouya, destekçi başına bir dolar limiti eklemek de dahil olmak üzere fon kurallarını değiştirdi. Sorunun çözülmesinden memnun olan Rose ve Time , Ouya pazarına geri döndü ve Bitmeyen Kabuslar yeni kurallara göre fon almaya hak kazandı.

18 Eylül 2013'te Ouya, fonun münhasırlık maddesini değiştirdi. Geliştiriciler, altı aylık münhasırlık süresi boyunca yazılımlarını mobil cihazlarda, video oyun konsollarında ve set üstü kutularda yayınlayamaz, ancak Windows, Mac OS gibi diğer kişisel bilgisayar sistemlerinde yayınlamalarına izin verilir. Bu süre zarfında X ve Linux.

Ayrıca bakınız

Referanslar

daha fazla okuma

Dış bağlantılar