Kirpi Sonic 4: Bölüm II -Sonic the Hedgehog 4: Episode II

Kirpi Sonic 4: Bölüm II
S4E2 Boxart.png
Geliştirici(ler) Dimps
Sonic Takımı
xeen
SEGA Şanghay (PC ve Mobil)
TOSE Şanghay (PC)
yayıncı(lar) Sega
yönetmen(ler) Makoto Suzuki
Üretici(ler) Takashi Iizuka
Hiroyuki Kawano
tasarımcı(lar) Kenji Ayukawa
Programcı(lar) Koji Okugawa
Sanatçı(lar) Hideaki Moriya
Yuji Uekawa
Satoshi Takemura
besteci(ler) Haziran Senoue
Dizi Kirpi Sonic
Platform(lar) Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , Android , iOS , Ouya , Shield Portable , Shield Android TV
Serbest bırakmak
15 Mayıs 2012
  • Microsoft Windows PlayStation3 Xbox 360 Android iOS oya Nvidia Kalkanı
Tür(ler) platform
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Sonic the Hedgehog 4: Episode II bir olduğunu 2012 epizodik bir platform video oyunu içinde Sonic Kirpi serisi ve devamı Bölüm I: Sonic 4 . Oyun, Sonic Team'in yardımıyla Dimps tarafından geliştirildive Sega tarafından yayınlandı. Oyun, Sega Genesis'teki orijinal Sonic the Hedgehog oyunlarınıtaklit etmek için tasarlandı.

Bölüm II , Microsoft Windows ( Steam aracılığıyla ), PlayStation Network , Xbox Live Arcade , Android ve iOS için Mayıs 2012'de ve Ouya ve Nvidia Shield için (önceden yüklenmiş bir uygulama olarak) Temmuz 2013'te yayınlandı . Windows Phone için bir sürümün Temmuz 2012'de piyasaya sürülmesi planlandı, ancak iptal edildi. Donanım kısıtlamaları nedeniyle iptal edilmesine rağmen, WiiWare üzerinden bir Wii sürümünün yayınlanması planlandı . Her iki bölümü de aynı sistem için satın alanlar için Metal Sonic'i merkeze alan ek bir bölüm olan "Episode Metal" mevcut.

Oyun eleştirmenlerden karışık eleştiriler aldı, ancak genel olarak Bölüm I'e göre bir gelişme olarak kabul edildi , oyunun gelişmiş fiziği, kooperatif mekaniği ve görselleri için övgüyle, ancak patron dövüşleri ve seviye tasarımı için eleştiriyle karşılandı. Serideki üçüncü oyun olan Sonic the Hedgehog 4: Episode III planlandı, ancak sonunda iptal edildi.

Oynanış

White Park Zone'da hem Sonic hem de Tails'i gösteren oyun içi ekran görüntüsü.

Sonic the Hedgehog 4: Episode II , Sega Mega Drive / Genesis için orijinal Sonic oyunlarını anımsatan 2D yandan kaydırmalı bir platform oyunudur . Önceki bölüme çok benzer şekilde oynanır, ancak birkaç geliştirme ile. Sonic'e artık bilgisayar tarafından kontrol edilen ya da yerel veya çevrimiçi ortak oyun yoluyla ikinci bir oyuncu tarafından kontrol edilen Tails eşlik ediyor . Daha önceki 16-bit oyunlardan farklı olarak, Tails tek oyunculu modda oynanamaz ve aynı şekilde Sonic de tek başına oynanamaz. Ayrıca, Sonic ve Tails'in birlikte gerçekleştirebileceği çeşitli kombinasyon hareketleri vardır; örneğin, Sonic'i başka türlü ulaşamayacağı yerlere kaldıran Tails veya hızlı ve güçlü bir dönüş saldırısı gerçekleştirmek için ikisi bir topun içine yuvarlanmak gibi.

Özel Aşamaları Bölüm II de aynı şekilde erişilir Bölüm I (en az 50 halkalarıyla eylemi bitirme ve ardından aşamanın sonunda görünür olduğu Dev Halka atlayarak) ve dayanan yarım boru tarzı biçiminde Oyuncunun bir Kaos Zümrüdü elde etmek için hedeften önce belirli sayıda yüzük toplaması gereken Sonic the Hedgehog 2'de tanıtıldı . Oyun ayrıca, daha önce Sonic Colours ve Sonic Generations'da ortaya çıkan ve her perdede bir Red Ring gizlenen Red Star Rings'i içeriyor .

Xbox Live Arcade ve Windows Phone sürümleri için çapraz uyumluluk planlandı ve oyuncuların oyunlarını Bulut kaydetme yoluyla değiştirmelerine izin verildi , ancak Windows Phone sürümü iptal edildiğinden fikir kaldırıldı.

Her iki sahipleri Bölüm I ve II aynı sistemde serbest "Bölüm Metal" içerik kilidini açabilir Bölüm II . "Episode Metal", Metal Sonic'in Sonic CD'de yenildikten sonra nasıl hayata döndüğünü açıklıyor ve oyuncular, Bölüm I'deki her Bölgenin ilk bölümünden itibaren yeniden çalışılan dört bölüm aracılığıyla Metal Sonic olarak oynayabilirler .

Arsa

Metal Sonic, Sonic CD'deki önceki yenilgisinden kurtuldu , ancak ciddi şekilde hasar gördü ve oyunun sonunda kaybolduğunda Little Planet'te kaldı. Bölüm I'deki olaylardan sonra Little Planet geri döner ve Dr. Eggman Metal Sonic'i bulup onarır. Sonic, Eggman'in geri döndüğünü duyar ve onu durdurmak için Tails ile tekrar bir araya gelir. Bu arada, Metal Sonic, gizemli bir güç kaynağı aldıktan sonra, kahramanları arar ve onları Tornado'da, Tails'in roketini kullanarak takip ederek uçup gittiğini görür.

Eggman'in Little Planet üzerinde yeni bir Death Egg mk.II inşa etmeyi planladığı ortaya çıkıyor. Cüce gezegen uzaya geri dönerken, Sonic ve Tails kötüleri Ölüm Yumurtası'na kadar takip eder. İçeride, Metal Sonic ile yüzleşir ve onu yenerler. Daha sonra Eggman'i üssün kalbinde yenerler. Sonic ve Tails, Ölüm Yumurtası patlamaya başlamadan hemen önce uzay bölmeleri aracılığıyla kaçar. Krediler yuvarlanırken ikili, Ölüm Yumurtası kapanırken Dünya'ya geri döner.

geliştirme

Şubat 2011'de Sonic the Hedgehog 4: Episode II'nin erken geliştirme aşamasında olduğu doğrulandı. Sega Marka Müdürü Ken Balough şunları söyledi: "Fikir, görmediğiniz şeylerle yeni bölgeleri tanıtmaktır." O da ima etmişti Bölüm II daha büyük bir bütçeye sahip olabilir Bölüm I nedeniyle ticari başarıya, Bölüm I . Balough ayrıca, Bölüm II'deki fikirlerin çoğunun ilk bölüm henüz geliştirilme aşamasındayken planlandığını belirtti. Sega of America Topluluk Yöneticisi Aaron Webber ayrıca Tails'in Bölüm II'de görünebileceğini ima etti . 23 Ağustos 2011'de Sonic Takım başkanı Takashi Iizuka şunları söyledi: "Bu yıl 2011 yıl dönümü, bu yüzden kutlama başlığına odaklanıyoruz, ancak 2012'ye doğru ilerliyoruz, Sonic hala devam edecek, bu yüzden umarım O zaman Bölüm 2'yi sağlamak için." Ayrıca Sonic Team'in "yıldönümü yılını bildiğini" ve " Nesillerin çok önceden planlandığını" söyledi. Bu nedenle "Bölüm 2 After Generations'ı yayınlamak her zaman planımızdı." Hazırlık olarak Bölüm II ' ın serbest bırakılması, Sega yeniden yayımlanan Sonic Kirpi CD olarak fatura, geç 2011 yılında dijital platformlara bir 'prequel' için Sonic 4 , olayları olarak Bölüm II yılında yaşananların temeline dayanmaktadır ediyorum CD .

29 Aralık'ta, Bölüm II için bir teaser fragmanı yayınlandı ve hem Metal Sonic hem de Tails'in geri döneceği açıklandı. Ayrıca oyunun Bölüm I'den güncellenmiş bir grafik ve fizik motoruna sahip olacağı da ortaya çıktı . Çıkış için onaylanan platformlar Xbox Live Arcade, PlayStation Network, iOS, Android, Windows Phone ve PC idi. Ayrıca, Bölüm II'nin hiçbir WiiWare sürümünün yayınlanmayacağı doğrulandı ve Wii sürümünün donanım kısıtlamaları nedeniyle iptal edildiği büyük ölçüde varsayıldı .

21 Nisan 2012'de, Bölüm II'nin erken bir beta sürümü yanlışlıkla oyunu Steam'de ön sipariş veren kişilere sunuldu . Ancak, Sega hızla kaldırdı.

Mart 2012'de Iizuka, Sega'nın Sonic 4'ün başka bölümlerini yayınlamayı planlamadığını söyledi . 2015 yılında, Sonic 4'ün orijinal olarak bir üçleme olarak kavramsallaştırıldığı ortaya çıktı , ancak Bölüm III'ü geliştirme planlarından vazgeçildi.

Resepsiyon

Sonic the Hedgehog 4: Bölüm II karışık eleştiriler aldı. İnceleme toplayıcı web sitesi Metacritic , PlayStation 3 sürüm 63/100, Xbox 360 sürüm 61/100, PC sürüm 54/100 ve iOS sürüm 66/100 verdi.

Oyunun geliştirilmiş fiziği ve görselleri oyunun en çok övülen yönleriydi. Birçok yorumcu, selefine göre bir gelişme olarak değerlendirdi. Kooperatif mekaniği de övüldü. Ancak, tekrarlayan patron dövüşleri ve seviye tasarımı hakkında şikayetler dile getirildi. IGN 'nin Lucas M. Thomas bunun fizik problemlerini giderir iken belirterek, oyunu 6.5 puan verdi Bölüm I , hala onun Genesis modellerinin de 'sihirli' eksik. GamesRadar+ 'dan Lucas Sullivan, iki oyunculu modun "oyunda gerçek ilerleme sağlamak yerine arkadaşlarınızı üzmeye öncelik verdiğini" belirterek benzer şekillerde eleştirdi ve "eski Sonic'imizi her yeniden yaşıyormuş gibi hissettiğimizi" belirtti. zafer günleri, bir sonraki aşama, değişen rüzgarlar veya çığ snowboardu gibi gevşek ve sönük hileleri içerecektir." Electronic Gaming Monthly 'ın Ray Carsillo belirterek, oyun yönleri 'Eski usül Sonic' öven ancak alakalı Kuyruklu'yu oyun eleştirerek oyunu bir 6.5 verdi 'Kuyrukları gerekli çok fazla bulmaca vardı yardım.' Joystiq 'ın Richard Mitchell 5 yıldızlı dışına 3 ödüllendirme ve "belirterek, hem oyun karışık duygular 2. Bölüm daha iyi görseller, kullanışlı kooperatif manevralar ve büyük özel aşamalarında, ancak tutarsız ile, selefi üzerinde markaları iyileştirmeler patron savaşları ve ilhamsız seviye tasarımı, Sonic'in görkemli günlerini yeniden yakalamasını engelliyor." GameTrailers , seviye tasarımının ve ekip kurma hareketlerinin genellikle oyunun hızını yavaşlattığını söyleyerek oyuna 5.5 puan verdi. Official Xbox Magazine 'ın (UK) Jon Blyth oyun,' s [uzak bir adım daha attı kaygan Sonic pürüzsüz" olduğunu sonucuna vardılar daha olumlu oldu sic domuz özü kaybetmeden] tek düğmeli kökenleri. Yerel ile ve çevrimiçi kooperatif, yüksek epizodik fiyatını haklı çıkarmaya yetecek kadar eğlence sunuyor."

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar