Sonic Serbest Bırakıldı -Sonic Unleashed

Sonik Serbest
Sonic serbest bırakıldı boxart.jpg
Geliştirici(ler) sonik takım
yayıncı(lar)
yönetmen(ler) Yoşihisa Haşimato
Üretici(ler) Akinori Nishiyama
tasarımcı(lar)
Sanatçı(lar)
yazar(lar) Kiyoko Yoshimura
besteci(ler)
Dizi Kirpi Sonic
Platform(lar)
Serbest bırakmak
18 Kasım 2008
  • PS2 , Wii , Xbox360 PlayStation3 Cep telefonları
Tür(ler) Platform , aksiyon-macera , döv onları
Mod(lar) Tek oyuncu

Sonic Unleashed 2008 olan platformdur video oyunu içinde Sonic Kirpi serisi. Hikaye, Sonic'in , düşmanı Doktor Eggman'in güçlü bir lazerledünyayıparamparça edip kadim bir kötülük olan Dark Gaia'yı serbestbırakmasının ardından, dünyayıeski halinegetirmeye çalışırken, kazandığı kurt adam benzeri bir dönüşüm olan"Werehog" ile uğraşmasını konu alır.Dark Gaia'nın enerjisiyle temas ettikten sonra. Oynanış, her biri gündüz veya gece oynanan iki farklı stile sahiptir. Gündüz sahneleri, Sonic'in geleneksel platform oluşturma ve ticari marka hızını, arkadan üçüncü şahıs bakış açıları ve 2D yandan kaydırmalı platform oluşturma kombinasyonu ile birleştirir; oyun, bu iki görünüm arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapar. Gece seviyelerinde Sonic'in Werehog'a dönüştüğü görülüyor; oyun, daha fazla platform oyununa uyum sağlamak için yavaşlar ve Werehog'un kaba gücünü kullanarak düşman dalgalarına karşı savaşmayı içerir.

Oyunun gelişimi 2006'da başladı ve oyun motoru Hedgehog Engine'in yaratılmasından sonra 18 ay sürdü . Başlangıçta Sonic Adventure 2'nin (2001) devamı olarak tasarlandı , ancak geliştirici Sonic Team , onu önceki oyunlardan ayıran yeterince yeni yenilik sunmaya başladı ve adı Unleashed olarak değiştirildi . Werehog oynanışı, Sonic serisine aşina olmayan yeni oyuncuları seriye tanıtmaya yardımcı olmak için tasarlandı . Oyunun varlığı ilk olarak Sega , Mart 2008'de Unleashed adını ticari marka haline getirdiğinde ortaya çıktı ve kısa bir süre sonra görüntüler ve bir oyun videosu sızdırıldı . Oyunun üç versiyonu geliştirildi: biri Xbox 360 ve PlayStation 3 için Sonic Team tarafından, biri Wii ve PlayStation 2 için Sonic Team ve Dimps tarafından ve biri cep telefonları için Gameloft tarafından . Oyun 2008 yılında dünya çapında piyasaya sürüldü.

Video oyunu gazetecileri bunu Sonic'in platform oluşturma köklerine olası bir dönüş olarak gördüğünden , Sonic Unleashed için halkın beklentisi yüksekti . 2.45 milyon adet satarak ticari olarak başarılı olsa da, kritik resepsiyon karışıktı. Gözden geçirenler, gün ışığı sahnelerindeki hız hissi ve ortamları oluşturan grafikler ve ses gibi belirli unsurları övdüler, ancak Werehog oyun mekaniği gibi diğerlerini ve ayrıca çeşitli oyun ve tasarım konseptlerini eleştirdiler. Birçoğu Unleashed'in seriyi canlandıracak oyun olmadığını hissetti . Sonic Unleashed , Sega'nın Metacritic puanları ortalamanın altında olan tüm Sonic oyunlarını satıştan kaldırma kararının ardından 2010 yılında perakendecilerden çıkarıldı . Buna rağmen, oyun serbest bırakıldı PlayStation Network Nisan 2014'ten ve üzerinde PlayStation Now Mart 2017 yılında, hem de kullanıma sunuldu Xbox One aracılığıyla geriye dönük uyumluluk 29 Kasım 2018 tarihinde.

Oynanış

Gündüz seviyelerinde üçüncü şahıs oyunu (Apotos, 360 / PS3 versiyonu)

Sonic Unleashed , oyuncunun adı geçen Sonic the Hedgehog'u iki modda kontrol ettiği bir platform oyunudur: gündüzleri gerçekleşen, serideki önceki oyunlarda görüldüğü gibi Sonic'in alametifarikası hızını gösteren ve kullanan hızlı tempolu seviyeler ve daha yavaş, gece- Sonic'in Werehog'a dönüştüğü zaman seviyeleri ve oyun, Sonic'in Gaia düşmanlarıyla (oyundaki ana düşman Dark Gaia tarafından yaratılanlar) savaştığı aksiyon tabanlı, kavgacı bir oyun tarzına geçer. Her seviye, her biri gerçek dünyadaki bir konuma dayanan belirli bir kıtada gerçekleşir. Oyunun Xbox 360 ve PlayStation 3 sürümlerinin bölümlerinde, oyuncu Sonic veya Werehog olarak oynamak için günün saatini ileri almayı seçebilir; Wii ve PlayStation 2 sürümlerinde zaman otomatik olarak ileri alınır.

Gündüz seviyeleri, Sonic'in hızına odaklanır ve bu ölçüde, oyuncunun hem 2D hem de 3D oyun stillerini içeren hızlı hareket eden aşamalar aracılığıyla Sonic'i kontrol ettiğini görür. 2D bölümler , oyuncunun Sonic'i yan kaydırma tarzında kontrol ettiği Mega Drive/Genesis dönemi Sonic oyunlarını andırırken , 3D bölümler, Sonic'in arkasına yerleştirilmiş kamerayı görür, böylece oyuncu her yöne hareket edebilir. Homing Attack gibi geçmiş oyunlarda mevcut olan hareketlere ek olarak, yeni hamleler de tanıtıldı. Örneğin, Sonic'in sola ve sağa kaçmasına izin veren Hızlı Adım olarak bilinen yeni bir yan adım özelliği ve Sonic'in yavaşlamadan daha dar dönüşler yapmasını sağlayan bir Drift özelliği mevcuttur. Oyun ayrıca Sonic Rush serisinde daha önce kullanılan Sonic Boost adlı, Sonic'in hızını büyük ölçüde artıran, nesneleri parçalamasına, düşmanları anında yok etmesine ve hatta farklı seviye yollarına erişmesine izin veren bir oyun mekaniğine sahiptir . Xbox 360 ve PlayStation 3 sürümlerinde, ekrandaki bir "Ring Energy" ölçer, ne kadar güçlendirmenin mevcut olduğunu gösterir. Kalan takviye miktarı, daha fazla yüzük toplanarak arttırılabilir ve Takviye kullanılarak azaltılabilir. Buna karşılık, oyunun Wii ve PlayStation 2 sürümleri, "Aksiyon Zincirleri" gerçekleştirerek eklenebilen, hedef arama saldırıları kullanarak veya halkaları toplayarak hızlı bir şekilde art arda yok eden çubukları kullanan mevcut Boost'u temsil eder. Japon oyun şirketi Dimps , bazı aşamaların tasarlanmasına yardımcı oldu.

Gece seviyelerinde Werehog oyunu (Spagonia, Wii / PS2 versiyonu)

Gece seviyeleri, Sonic'in büyük bir güce ve gerilebilir kollara sahip bir canavar formu olan Werehog'a dönüştüğü daha yavaş tempolu, aksiyon odaklı seviyelere sahiptir. Buradaki oynanış, oyuncunun çok sayıda düşmanı yenmek, eşya toplamak ve seviye boyunca ilerlemek için eşyaları hareket ettirmek ve uzaktaki nesnelere tutunmak için gerilebilir kollarını kullanmak için çeşitli yakın dövüş ve kombo saldırılar kullandığını görür; basit bulmaca öğeleri de yer alır. Bu seviyelerde yüzük toplamak, Werehog'un sağlığını yenilerken, Unleashed Mode adlı özel bir hareket, Werehog'un enerjisini kısa bir süre için saldırılarının gücünü artırmaya yönlendirmesine izin verir. Wii versiyonunda gece seviyeleri, Wii Remote'un daha fazla kullanılmasına izin verecek şekilde ayarlanır, öyle ki oyuncular, Wii Remote ve Nunchuk'u kullanarak Werehog'un kollarını kontrol ederek nesnelere tutunmak ve seviyelerde ilerlemek için kontrol edebilirler. Oyunun Wii versiyonu aynı zamanda gece seviyelerinin gündüze oranını da genişletiyor ve gece seviyelerinin üç katından fazla (toplamda yirmi beş). Gece seviyeleri tamamlandıktan sonra, Dark Gaia Puanları kazanılır ve bonus hamlelere erişim sağlanır.

Bu iki oyun türüne ek olarak, Sonic Unleashed , oyuncunun oyunun hikayesini ortaya çıkarabileceği ve ilerleyebileceği merkez dünyaları da içeriyor. Hubworlds, oynanan oyunun versiyonuna bağlı olarak farklı şekilde çalışır; Xbox 360 ve PlayStation 3 sürümleri, deneyim kazanmak veya öğelerin kilidini açmak için kasaba halkının etkileşimde bulunabileceği ve yan görevlerin gerçekleştirilebileceği Sonic the Hedgehog ve Sonic Adventure'dakilere benzer, tamamen etkileşimli, keşfedilebilir 3D merkez dünyaları içerir. sanat eseri, video ve müzik parçası olarak. Buna karşılık, Wii ve PlayStation 2 versiyonları, oyuncuların kasaba halkıyla konuşmak ve bilgi bulmak için bölgelere tıkladıkları menü tabanlı harita sistemlerine sahiptir. Hem gündüz hem de gece seviyelerinde, Sonic'in toplayabileceği madalyalar vardır, bunların iki türü vardır: Güneş ve Ay. Xbox 360 ve PlayStation 3 sürümlerinde, bu madalyaları toplamak, oyuncunun Sonic'in Güneş ve Ay istatistiklerini yükseltmesine olanak tanır ve bunlar, Kirpi seviyeleri için belirli sayıda Güneş Madalyası ile oyunda yeni aşamalara ulaşmak için yükseltilmelidir. Werehog seviyeleri için belirli sayıda Ay Madalyası. Yalnızca Xbox 360 ve PlayStation 3 sürümleri oynanabilir merkez dünyalara sahip olduğundan, bunlar aynı zamanda kasabaları keşfederek, vatandaşlarla konuşarak ve yan görevleri tamamlayarak Güneş ve Ay Madalyalarının bulunabileceği tek sürümlerdir. Wii ve PlayStation 2 versiyonlarında, Güneş ve Ay Madalyaları, aşamaları tamamladıktan ve hedefleri temizledikten sonra kazanılır. Madalyalar, Gaia kapılarında bonus içerik kazanabilen kapıları açmak için kullanılır.

Komplo

Bir de soğuk açık , Sonic onun düşmanı, peşinden Doktor Eggman , uzay filosu etrafında sınırlayıcı. Birkaç robotunun yenilgisinden sonra Sonic, Süper Sonic'e dönüşür ve Eggman'i ana uzay gemisinde köşeye sıkıştırır. Bununla birlikte, Eggman, Kirpi'yi, Süper Sonik gücünü çalan ve Kaos Zümrütlerini ve güçlerini ortadan kaldıran Kaos Enerji Topu adı verilen güçlü ve yeni bir ışın silahının enerji alanını kullanarak kirpiyi yakalar ve onların griye dönmesine ve kararmasına neden olur. kullanışsız. Daha sonra, Zümrütlerin enerjisini muazzam bir lazeri ateşlemek ve gezegenin merkezinden güçlü bir canavar olan Dark Gaia'yı salmak için kullanır, bu da yıkıcı sonuçlar doğurur ve gezegeni yedi parçaya ayırır. Ek olarak, ışın ve kurumuş Kaos Zümrütleri, Sonic'i geceleri hız kaybeden ancak daha fazla güç ve yetenek kazanan bir canavar formu olan "Werehog" a dönüştürmek gibi öngörülemeyen bir yan etkiye sahiptir . Eggman, Sonic'i uzaya fırlatır ve daha sonra garip bir yeşil kalkan sayesinde aşağıdaki gezegene güvenli bir şekilde iner.

Zümrütlerle birlikte karaya çıktıktan sonra Sonic, hafıza kaybı yaşayan dost canlısı bir yaratıkla karşılaşır . Düşüşüyle ​​buna sebep olduğunu varsayan Sonic, kim olduğunu bulma arayışında ona yardım etmeye karar verir ve yaratık, oyuncu için bir rehber olur; Sonic kısa süre sonra ona Chip takma adını verir. Sonic'in arayışı başlar ve Amy ve Tails gibi bazı eski arkadaşlarının yardımıyla , dünyayı geri getirmek için dünya kıtalarını dolaşarak, Zümrütlerin gücünü geri kazandıracak Gaia Tapınaklarını bularak krizi çözmeye çalışır. kendine, normale.

Yedi kıtadan altısı normale döndükten sonra Chip hafızasını geri kazanmayı başarır; o aslında Dark Gaia'nın zıttı, Light Gaia'dır. Zamanın başlangıcından beri ikisi, Dark Gaia'nın gezegeni parçalayacağı ve Light Gaia'nın tekrar bir araya getireceği bir döngüdeydi. Chip, Dark Gaia ile birlikte serbest bırakıldı, ancak ikisi de zamanından önce serbest bırakıldığı için hafızasını kaybetti ve Dark Gaia parçalandı. Son Kaos Zümrüdü'nü Eggman'in yeni imparatorluğu "Eggmanland"daki son kıtadaki tapınağa yerleştirebilirler, ancak onun tarafından kesintiye uğrarlar; Sonic daha sonra Dark Gaia'nın gücünü kullanan bir robot kullanan Eggman'i yener. Savaş sırasında, üçü Dünya'nın çekirdeğine batar ve Dark Gaia ile karşılaşır. Eggman, Dark Gaia'ya Sonic'i yok etmesini emreder, ancak bu ona döner, dokunaçlarından biriyle onu devirir ve Sonic'i bir Werehog'a dönüştüren gücü emerek Sonic'i lycanthropy'den iyileştirir .

Dark Gaia daha sonra Sonic ve Chip'e saldırır, ancak Chip Sonic'i korur ve tüm Gaia tapınaklarını Light Gaia Colossus'u oluşturmak ve Dark Gaia ile savaşmak için çağırır. Gaia Colossus, Dark Gaia'yı görünüşte yok eder, ancak Dark Gaia onlarla veya Dünya ile henüz bitmemiştir ve tüm dünyayı karanlıkta tüketerek bu süreçte Perfect Dark Gaia haline gelir. Chip daha sonra geri yüklenen Kaos Zümrütlerini Sonic'e vererek onun Süper Sonic'e dönüşmesine ve sonunda onu yok edene kadar savaşlarına devam etmesine izin verir; Dark Gaia gezegene geri döner, ancak savaş Super Sonic'e zarar verir. Chip, Sonic'i gezegenin içine geri döndürmeden önce onu yüzeye fırlatarak kurtarır; kolyesini ve bazı ayrılık sözlerini geride bırakır. Sonic, Tornado uçağında sahil şeridinde onunla birlikte uçarak Tails ile hızlanmadan önce birlikte yaşadıkları macerayı hatırlatmak için kolyeyi bileklik olarak eline yerleştiriyor.

Gelişim

Sonic Team, 2005 yılında temel teknoloji olan Hedgehog Engine üzerinde çalışmaya başladıktan sonra 2006 yılında oyunun geliştirilmesine başladı. Sonic Unleashed başlığı , 12 Mart 2008'de Sega tarafından ticari marka haline getirildi . Ara sahnelerin, sanat eserlerinin ve bir videonun ekran görüntüleri alındı. on gün sonra sızdırıldı, başlık 3 Nisan 2008'de Sega tarafından küçük bir ekran görüntüsü ve güncellenmiş bir video ile onaylandı. Oyun Japonya'da Sonic Team tarafından dahili olarak geliştirildi. Başlangıçta Sonic Adventure serisinin üçüncü taksiti olması amaçlandı ve daha sonra, erken bir geliştirme aşamasında, devam eden bir logo ile tamamlanmış Sonic World Adventure çalışma başlığına sahipti . Ancak geliştirme ekibi, onu Sonic Adventure oyunlarından ayırmaya yetecek kadar yenilik sunmaya başladı ve böylece yeni bir başlık olan Sonic Unleashed'e karar verildi. Daha sonra oyunun Japonya'daki adının aslında orada piyasaya sürüldüğü için Sonic World Adventure olarak kalacağı ortaya çıktı .

Sonic Team, oyundaki karakter sayısını azaltmanın yanı sıra Sonic'i oynanabilir tek karakter yapmaya geliştirme sürecinin başlarında karar verdi; bu karar, daha az karakterden daha fazla kalite elde etmek için alındı. Bu fikirlerin geleneksel Sonic oynanışıyla birleştirilmesinin iyi bir başlangıç olduğunu hissetse de, Sonic serisine aşina olmayan daha yeni oyuncuları seriye nasıl tanıtacağını da düşünmek zorundaydı ve böylece Werehog konsepti doğdu ve onun özelliklerini keşfetmeye ek olarak doğdu. hikaye için kendi mitolojisi ve fikirleri. Yönetmen Yoshihisa Hashimoto, en başından beri hem övgü hem de eleştiri olacağını hissetmişti, ancak uzun vadeli Sonic hayranlarının ekibin aldığı fikirleri ve yönü anlamasını ve empati kurmasını umuyordu . Oyunun oyuncu olmayan insan karakterleri , Japon sanatçı ekibi Gurihiru tarafından tasarlandı .

Teknoloji açısından Hashimoto, görsel stilin oyunun aydınlatması için kullanılan küresel bir aydınlatma çözümünü, yani sahnedeki bir nesneden diğerlerine yansıyan ışığı görme arzusundan doğduğunu belirtti . Bu kapsamda, bu süreç için oluşturucu üzerinde geliştirme başladı ve nihai çözüm, geliştiricilerin yaklaşık iki veya üç gün içinde her on ila yirmi kilometrelik aksiyon aşaması için aydınlatmayı hesaplamak için yüzlerce bilgisayar üzerinde dağıtılmış oluşturma kullanmalarına izin verdi . Karakterler, düşmanlar ve nesneler daha sonra onları çevreleyen önceden hesaplanmış aydınlatma ile harmanlamak için Sonic Team'in "Işık Alanı" teknolojisi ile çalışma zamanında aydınlatılır. Oyun, hedef platforma bağlı olarak iki donanım yeteneği seviyesi için geliştirildiğinden, oyunun iki ayrı yapısı üzerinde çalışmak üzere iki geliştirme "silosu" kuruldu: biri Hedgehog Motorunu kullanan Xbox 360 ve PlayStation 3 sürümü için, ve bir tanesi Wii ve PlayStation 2 versiyonu için, bunun yerine mevcut bir dahili Sega motorunun değiştirilmiş bir versiyonunu kullanıyor. Daha önce hiç Sonic oyunu yönetmemiş olan Hashimoto, oyuncuların L ve R tetikleyicileriyle engelleri aşmalarına olanak tanıyan "Hızlı Adım" mekaniği gibi yeni özellikler ekledi. Hashimoto, 2D ve 3D Sonic oyununun en iyi özelliklerini birleştirmeye ve serideki önceki 3D girişlere yöneltilen eleştirileri ele almaya çalıştı. Oyunun hızını farklı durumlar için dinamik olarak ayarlamak için ek kod, hızlı temposunu geleneksel platform öğeleriyle düzgün bir şekilde dengelemek için kullanıldı.

Eşsiz hareket tabanlı oyun mekaniğinin yanı sıra, oyunun Wii versiyonu GameCube denetleyicisini ve ayrıca Classic Controller kullanma seçeneğini de destekliyor . Wii'nin gündüz seviyeleri, hareket kontrolü tabanlı güçlendirme mekaniğine uyum sağlamak için değiştirildi, gece seviyeleri ise çoğunlukla arkadan bir görünüm ve farklı platform oluşturma stilleri ve savaş mekaniği içeriyor. Sonic serisine geçmişte dahil olan Geliştirici Dimps, bu versiyonlar için gündüz alanlarının tasarımında yer aldı. Ek olarak, genel olarak, Wii ve PlayStation 2 sürümleri, Xbox 360 ve PlayStation 3 muadillerinden daha az gündüz seviyesine sahiptir.

Başlangıçta, Unleashed'in yalnızca tek oyunculu bir deneyim olarak tasarlandığı ve herhangi bir çok oyunculu veya çevrimiçi mod sunmayacağı belirtildi. E3 2008'de çevrimiçi modlara atıfta bulunulduğunda bu şüphe uyandırdı, ancak daha sonra yapılan röportajlarda Unleashed'in hiçbir çevrimiçi modu olmayacağı tekrarlandı . Bununla birlikte, ek seviyeler de dahil olmak üzere indirilebilir içerik, oyunun piyasaya sürülmesinden sonra bir olasılık olarak kalacaktır.

Sonic Unleashed PlayStation 2, Wii ve Xbox 360 için 18 Kasım 2008'de Kuzey Amerika'da, 27 Kasım 2008'de Avustralya ve Avrupa'da 28 Kasım 2008'de piyasaya sürüldü. PlayStation 3 sürümü bir ay sonra 9 Aralık'ta Kuzey Amerika'da, 18 Aralık'ta Avustralya'da ve 19 Aralık'ta Avrupa'da yayınlandı. Japonya'da Wii sürümü 18 Aralık 2008'de, Xbox 360 ve PlayStation 3 sürümleri ise gelecek yıl 19 Şubat 2009'da piyasaya sürüldü.

Bir demo sürümü 8 Aralık 2008'de Xbox Live Marketplace'te ve sırasıyla 18 ve 24 Aralık 2008'de ABD ve AB PlayStation Mağazaları'nda yayınlandı. Demo, Werehog aşamalarının hiçbirini içermiyor. 12 Mart 2009 tarihinde Sega yayınlandı Sonic Unleashed ' dört Chun-nan gündüz aşamaları ve iki yeni görevlerine ek olarak iki gece aşamadan oluşan, Xbox 360 ve PlayStation 3 için ilk indirilebilir içerik. O zamandan beri daha indirilebilir seviyeler eklendi: Spagonia, Holoska, Mazuri, Aptos, Shamar, Empire City ve Adabat.

Oyunun çıkışından sonra konuşan Sonic Team üyesi ve Sonic ile Kara Şövalye yapımcısı ve yönetmeni Tetsu Katano, Werehog konseptinin bir hata olduğunu düşünmese de, oyunun yapımında zaman ve kaynakların sınırlayıcı bir faktör olduğunu belirtti. Ayrıca, Werehog'un gelecekteki oyunlarda yeniden ortaya çıkabileceğini veya muhtemelen Sonic Unleashed'in devamında bir tane yapılması gerektiğini belirtti.

Oyun geliştiricisi Gameloft , Mayıs 2009'da Sega özelliklerinin Java sürümlerini üretmek için Sega Europe Ltd. ile bir lisans anlaşması imzaladığını ve ilk oyununun cep telefonu platformları için Sonic Unleashed'in bir sürümü olacağını duyurdu . Haziran 2009'da Avrupa, Orta Doğu, Avustralya ve Yeni Zelanda'da piyasaya sürüldü. Sonic Unleashed'in mobil versiyonu , orijinal Genesis oyunlarını anımsatan, yeni seviye tasarımları ve karakter yetenekleri içeren, kesinlikle yandan kaydırmalı bir oyundur.

Müzik

Oyunun orijinal film müziği Planetary Pieces: Sonic World Adventure Original Soundtrack , 28 Ocak 2009'da Japonya'da üç diskli bir set olarak piyasaya sürüldü. Vokal tema parçası "Endless Possibility", Amerikan rock grubu Bowling'den Jaret Reddick'i içeriyor . Çorba . Oyunun bitiş tema müziği yavaş tempolu bir balad olan "Dear My Friend" ve şarkıcı Brent Cash'i içeriyor .

Resepsiyon

Unleashed için ilk medya ortaya çıktığında ilk beklenti yüksekti, çünkü tanıtım videoları Sonic'in geleneksel platform oluşturma köklerine olası bir geri dönüşünü ima etti, özellikle de son yıllarda serinin düşen kalitesi ve birkaç kötü alınan oyun nedeniyle. 2006 oyunu Sonic the Hedgehog gibi ondan önce gelen franchise .

Unleashed'e verilen kritik tepki , Metacritic toplam puanları Xbox 360 ve PlayStation 3 sürümleri için 100 üzerinden 60 ve 54, Wii ve PlayStation 2 sürümleri için 100 üzerinden 66 ile karışıktı . Werehog bölümleri için eklenen hareket kontrolleri öğesinin yanı sıra metin tabanlı hub dünyaları ve daha iyi Werehog düzeyinde tasarım ve kamera sistemi , oyunun Wii ve PlayStation 2 sürümleri için daha yüksek inceleme puanları için belirtilen nedenlerdi, ancak birkaçı 1UP gibi inceleme siteleri, Wii versiyonuna Xbox 360 ve PlayStation 3 muadillerinden daha düşük bir puan verdi. Bununla birlikte, oyun ticari bir başarı elde etti ve toplam 2.45 milyon adet sattı ve onu 2008'in son mali yılı boyunca Sega'nın en çok satan üçüncü oyunu haline getirdi .

Sonic Unleashed'ın incelemelerde dikkat çeken olumlu unsurları arasında, "kartpostal kadar mükemmel mimari" gibi ortamlar ve sahnelerin "kesinlikle muhteşem" görünen ve "çok güzel ve sevgi dolu animasyonlu" olduğu, bir yorumcunun bunları karşılaştırdığı grafikler yer alıyor. oynanabilir bir Pixar filmi. Sega'nın Xbox 360 ve PlayStation 3 versiyonlarında bir bütün olarak yeni Hedgehog Engine'in teknik yeterliliğine övgüde bulunuldu; bununla birlikte, Werehog bölümlerinde çok sayıda düşman ortaya çıktığında kare hızının azaltılmasıyla ilgili bazı şikayetler dile getirildi. Wii ve PlayStation 2 sürümleri Hedgehog Engine'i kullanmasa da, bu platformların grafikleri yüksek kalitelerinden dolayı hala övgüyle karşılandı ve oyun, 2008 video oyunu ödüllerinde IGN tarafından Wii için En İyi Grafik Teknolojisi dalında aday gösterildi. Oyunun müzikleri de serideki daha yeni taksitlerde bir gelişme olarak övüldü; daha yeni oyunlarda olduğu gibi rock yerine orkestral bir skorun kullanılması takdir edildi.

Werehog konseptine ve ilgili gece bölümlerine eleştirmenler tarafından genel olarak olumsuz bir tepki verildi, bu da beklenenden daha düşük inceleme puanlarına büyük katkıda bulundu. Bazı eleştirmenler Werehog bölümlerini God of War ile karşılaştırdı . Şikayetler, oyunun hızının yüksek hızlı gündüz bölümlerinden daha yavaş, gece bölümlerine geçişinden kaynaklanıyordu; "hızı kıran savaş seviyeleri", "ağır ağır", ayrıca "uyuşuk" ve "savaş ağırlıklı" olarak tanımlandı. Hız değişikliğine ek olarak, gece seviyelerine eşlik eden yeni oyun tarzı, genel olarak "garip" aksiyon sekansları ile "sinir bozucu" platform öğelerini ve "çok ilginç" ve "sıkıcı" olarak tanımlanan dövüşü içeren geniş çapta eleştirildi. . Bazı eleştirmenler, Werehog'un bir konsept olarak gün ışığı alan alanlar ve geleneksel Sonic oynanışı ile iyi bir şekilde karışmadığını düşündüler ; GamePro ' IGN onlar Werehog için 'varlık üzerinde tokatladı' olduğunu hissettiğini 'olursa olsun Sonic ile ilgisi' olduğunu ifade ederken ler eleştiri, 'korkunç dışı yerinde' olarak nitelendirdi Sonic deneyim.

Werehog bölümlerinin tam tersine, birçok eleştirmen gündüz seviyelerini, özellikle de sağladıkları "canlandırıcı" hız duygusunu eğlenceli buldu; "Yıllardır herhangi bir Sonic oyununun en tatmin edici oynanışı" ile oyun, "klasik Sonic hissini mükemmel bir şekilde [yakalıyor]". Birçoğu 2B ve 3B bölümlerin karışımından ve bunlar arasında geçiş yapmaktan da keyif aldı. Gerçekten de, birçok eleştirmen, oyunu yalnızca gündüz seviyelerinden oluşsa ve bu seviyelere göre genişletmiş olsaydı daha çok takdir edeceklerini belirtti. Ancak GameSpot'un Xbox 360 versiyonu için yaptığı inceleme, kontrollerin gündüz seviyelerinde "tepkisiz" olduğunu ve çoğunun "korkunç bir şekilde tasarlandığını" savundu, bunun yerine Wii versiyonunu gündüz ile "çok üstün bir deneyim" olarak nitelendirdi. Daha iyi kontrol ve tasarım için övülen seviyeler.

Werehog seviyelerinin eleştirisinin yanı sıra, oyunun diğer yönleri eleştirildi ve karışık inceleme puanlarına katkıda bulundu. Oyuncuların merkez şehirlerde üstlenmeleri gereken görevler, "sonrasında ne olacağını anlamak, kasabalarda amaçsızca dolaşmayı ve vatandaşlarla konuşmayı içerir, ancak çoğunun ne olduğunu bilmediğini keşfetmek için" anlamsız " ve "sıkıcı" olarak tanımlandı. arıyoruz". Yeni karakter Chip de dahil olmak üzere oyunun hikayesi ve genel tonu eleştirildi, bazıları oyunun çok çocukça olduğunu veya bir Cumartesi sabahı çizgi filmiyle karşılaştırılabilir olduğunu belirtti.

Miras

Archie Comics , açılış ara sahnesini ve Sonic'in Werehog'a dönüşümünü içeren Sonic Unleashed'ın bir uyarlamasını yaptı . 17 Kasım 2008'de oyunla bağlantılı olarak kısa bir CGI animasyon filmi yayınlandı, Sonic: Night of the Werehog . Film tarafından üretildi Marza Animasyon Planet sonradan dahil oldu, Paramount 'ın canlı uyarlamasında serisinin.

Sonic Unleashed ' ın motor, Kirpi Motor, sonradan gibi franchise sonradan oyunlar, birlikte kullanılmak üzere rafine olacağını Sonic Generations (2011) ve Sonic Kuvvetleri (2017). Unleashed'ın gündüz oynanış tarzı yeniden kullanıldı ve serinin belirleyici oynanışı haline gelecek şekilde genişletildi.

Sonic serisinin 20. yıldönümünü kutlamak için Sega , seri boyunca çeşitli aşamaları ve yönleri yeniden yapan Sonic Generations'ı yayınladı . Oyunun konsol/PC sürümleri, "Rooftop Run" aşamasının ve Egg Dragoon boss dövüşünün yeniden yapımlarını içerir. 2017 girişi Sonic Forces , Egg Dragoon patronunun yeniden tasarlanmış bir versiyonunu da içeriyor.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar