Savaş uçuş simülasyonu oyunu - Combat flight simulation game

Savaş uçuş simülatörleri , askeri uçakları ve operasyonlarını simüle etmek için kullanılan araç simülasyon oyunları , amatör uçuş simülasyonu bilgisayar programlarıdır . Bunlar, profesyonel pilot ve askeri uçuş eğitimi için kullanılan ve gerçek uçak kokpitinin gerçekçi fiziksel yeniden yaratımlarından oluşan ve genellikle tam hareketli bir platformla kullanılan özel uçuş simülatörlerinden farklıdır .

Muharebe uçuş simülasyonu başlıkları, mevcut konu çeşitliliği ve pazar talebi nedeniyle sivil uçuş simülatörlerinden daha fazladır. Açık kaynak kodlu Linux Air Combat , Falcon 4.0 , Digital Combat Simulator ve Rise of Flight gibi birçok ücretsiz uçuş simülatörü internetten ücretsiz olarak indirilebilir.

Tarih

1970'ler

Günümüz video oyunlarının yükselişinden önce , bir ekranda hareketli animasyonlar üretmek için bir zoetrope benzer bir şekilde arkadan görüntü projeksiyonu kullanan elektro-mekanik oyunlar (EM oyunları) üretildi . Bu teknoloji , başlangıçta EM oyunları şeklinde uçuş simülasyonu arcade oyunlarının yükselişine yol açtı . Böyle bir EM oyunu, 1970 yılında Sega tarafından piyasaya sürülen ve oyuncunun uçağını ekranda görüntülenen bir manzara etrafında hareket ettirebilen ve vurulduğunda patlayacak hedeflere füzeler vurabilen kokpit kontrollerine sahip bir uçuş simülatörü olan Jet Rocket idi . Oyun, gece görüntüsünü simüle etmek için floresan boya ile birlikte özel kayış teknolojisi kullanılarak üretilen binalarla birlikte üç boyutlu araziyi sergiledi. İlk çıkışında, oyun üç Chicago arcade üreticisi tarafından klonlandı ve bu da oyunun Kuzey Amerika'da düşük performans göstermesine neden oldu. Sega, Dive Bomber (1971) ve Air Attack (1972) dahil olmak üzere birkaç benzer EM uçuş savaş oyunu yayınladı .

Savaş uçuş simülatörü video oyunları 1970'lerin sonlarından itibaren ortaya çıkmaya başladı. 1975'te Taito , düşman uçaklarına nişan almak ve ateş etmek için sekiz yönlü bir joystick kullanarak bir jet avcı uçağının pilotluğunu içeren erken bir birinci şahıs savaş uçuş simülatörü olan arcade video oyunu simülatörü Interceptor'ı piyasaya sürdü .

Sega'nın son EM savaş uçuş simülatörü, bir CPU işlemcisinin kullanımını elektro-mekanik bileşenler, ekran projeksiyonu ve ses kaseti ile birleştiren Heli-Shooter (1977) idi . Oyun, gerçekçi üç boyutlu bir manzara boyunca bir gaz kelebeği kumanda kolu (hızlanmak ve yavaşlamak için) ve pedallar (sola ve sağa manevra yapmak için) kullanarak bir helikoptere pilotluk yapan ve manzara boyunca askeri hedeflere ateş eden oyuncuyu içerir . Japonya'da, 1977'nin en yüksek hasılat yapan on EM arcade oyunundan biriydi ve aynı yıl Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü.

1980'ler

1980'lerde, Atari Inc. gibi şirketler , birinci şahıs uçuş savaşını simüle etmek için QuadraScan grafiklerini ve ses efektlerini kullanan Red Baron adlı kendi oyunlarını piyasaya sürerek , daha gelişmiş simülasyon video oyunları dalgası yaşadı . Böyle en eski sürümü gibi diğer oyunlar Microsoft Flight Simulator (1982) ham grafik, basit uçuş modelleri ve içinde "köpek mücadele" ile mücadele seçeneği vardı Dünya Savaşı Sopwith Camel . Kısa bir süre sonra Microsoft Flight Simulator için serbest bırakıldı 8 bit bilgisayar, Microsoft, piyasaya Jet basit dolu tel çerçeve grafik ve küçük jenerik savaş alanı kullanılan bu simülatör oyuncuları savaşmak için izin vermek için 1985 yılında MiG bir in F-18 ya da F-16 . Atari 2600 için uçuş savaşını simüle eden oyunlar da vardı , iki örnek Mattel'in Air Raiders'ı (1982) ve Milton Bradley'in Spitfire Attack (1983).

Daha sonra 1980'lerde, arcade uçuş savaş simülatörlerinin hidrolik hareket simülatörü arcade kabinlerini kullanması bir trend haline geldi . Bu trend, Sega'nın Japonca'da "vücut hissi" anlamına gelen "taikan" ile "taikan" oyunlarıyla ateşlendi. Yu Suzuki'nin Sega'daki ekibi (daha sonra Sega AM2 olarak bilinir ), Space Harrier (1985), After Burner (1987) ve R360 oyunları gibi uçuş savaş oyunları için hidrolik hareket simülatörü kokpit kabinleri geliştirdi .

1990'lar-günümüz

1990'ların başında, arcade uçuş savaş simülatörleri, 3D çokgen grafikleri benimsemeye başladı. Taito'nun Air Inferno'su (1990), bir hareket simülatörü kokpit kabini kullanan bir 3D uçuş simülatörüydü. Atari Games , ertesi yıl Steel Talons (1991) adlı 3D uçuş muharebe simülatörü ile devam etti . Namco daha sonra 3D arcade savaş uçuş simülatörü Air Combat (1993) ile devam etti.

1990'lardan 2000'lerin başına kadar, evde oynanabilmeleri için oyun salonları gibi geleneksel video oyun platformlarından orijinal PlayStation gibi konsollara geçiş oldu . Pek çok yayıncı öncelikle PC platformu için oyunlar üretmeye devam ettiğinden, PC oyunları bu süre zarfında popülerliğini korudu . O zamanlar oyun konsolları için mevcut olan kontrolörlerin sınırlamaları ve göreceli basitliği nedeniyle, uçuş simülatörleri önümüzdeki yıllarda konsollarda büyük ölçüde eksik kaldı. Bu dönemde , helikopter savaşını simüle eden Comanche Serisi gibi başlıklarla NovaLogic ve ayrıntılı görünür hasar gibi özellikleri geliştiren Jane'in İkinci Dünya Savaşı Savaşçıları ile Electronic Arts gibi birkaç rakip yayıncı yükseldi .

Türünde Daha yeni yazılım dahil Dijital Combat Simülatörü , (esas olarak modern jet uçakları ve modern helikopterlerin kılavuzluk reenact amaçlanan, 2008 yılında yayımlanan) Flight Rise (2009 yılında piyasaya ve set I. Dünya Savaşı ) ve IL-2 Sturmovik: Cliffs Dover (2011'de yayınlandı ve II . Dünya Savaşı'nda kuruldu ). Bu üç sonuncusu, gerçekçiliğin ikinci bir koltuk aldığı arcade tarzı hava muharebe oyunlarının aksine , doğru simülasyon PC oyunlarının örnekleridir .

Türler

Savaş uçuş simülatörleri, tarihsel dönemlerine, uçak tipine ve detay seviyelerine göre sınıflandırılır. Bu sınıflandırma yöntemi, birçok simülatörün birden fazla kategoriye ait olduğu anlamına gelir ve bu da oyunlar yerine gerçek simülasyon olarak kabul edilebilecek şeyler hakkında tartışmalara yol açar. Genel olarak simülasyonların gerçek dünya teknolojisinin taklitleri olması beklenirken, oyunlar böyle değildir; bu nedenle içinde uçan her oyun "uçuş simülasyonu" kategorisine girmez.

Simülatör gerçekçiliği aşağıdaki gibi sınıflandırılabilir:

  • Arcade oyunu (en az gerçekçi)
  • Anket simülasyonu
  • Çalışma simülasyonu (en gerçekçi)

Oyun makinesi

Arcade tarzı savaş uçuşu simülatörleri, basitleştirilmiş kontroller ve fizik modelleri, sıkıştırılmış veya var olmayan hazırlık süreleri, modern jetler için görsel mesafenin ötesindeki savaşlar yerine yakın mesafeli it dalaşına vurgu gibi diğer simülatörlerden daha az gerçekçi olan çeşitli unsurlara sahiptir. ve gerçek hayattaki uçak yüklemelerine kıyasla daha büyük miktarda silah taşıma yeteneği. Konsol veya PC oyunlarına örnek olarak Ace Combat , HAWX ve Project Wingman verilebilir .

Eğlence salonlarındaki birçok arcade savaş uçuş simülatörü , genellikle hidrolik içeren hareket simülatörü teknolojisini kullanan kokpit arcade kabinlerinde bulunur . Popüler örnekler After Burner , Thunder Blade ve Air Combat'ın orijinal arcade versiyonlarını içerir . Sega'nın R360 hareket simülatörü kabini, özellikle atari oyunları G-LOC: Air Battle ve Wing War tarafından kullanılan 360 derecelik tam dönüş özelliğine sahiptir .

Anket

Bir anket simülasyonu, söz konusu döneme ait çeşitli (veya anket) uçakları içeren bir simülatör sınıflandırmasıdır. Bu tür sınıflandırma, birçok tarihi savaş simülatörü için geçerlidir ve tipik olarak, çatışmaya katılan tüm uluslardan uçakları içerir. Erken simülatörler, uçaklar arasında çok az farklılık gösteren uçuş modelleri ve gösterge panellerinden muzdaripti. Teknoloji yükseldikçe, bu yüzden bir özenle modellenmiş güçlü ve zayıf yönlerini uçağın çeşitli (örneğin farklı mücadele ve uçan stillerini öğrenmek sanal pilotu zorladı uçağın çeşitliliğini, yaptığı Spitfire bir karşı Messerschmitt'e 109 yılında IL- 2 Sturmovik veya Mitsubishi Zero , Combat Flight Simulator 2'de ABD Donanması F4F Wildcat'e karşı ).

ABD Deniz Kuvvetleri Savaş Uçakları (USNF) ve Jane's/Electronic Arts tarafından üretilen Jane's USAF gibi , tipik olarak radar, navigasyon ve silahların basitleştirilmiş ve jenerik modellemesi gibi modern jet araştırma simülatörleri de geliştirilmiştir . Yüzyılın başında, bu simülatörlerin yeteneklerini artıran, silah kullanımını ve uçuş modellerini basitleştiren ve geliştiren ve güncellenmiş görseller içeren teknolojideki gelişmeler görüldü. Bu geliştirmeleri içeren başlıklar arasında , Electronic Arts tarafından geliştirilen ve daha sonra Third Wire şirketi tarafından devam ettirilen bir dizi uçuş simülasyonu olan Jane's Combat Simulations ile Strike Fighters: Project 1 ve Wings over Europe serisi bulunmaktadır .

Ders çalışma

"Çalışma simülasyonu", bir uçağın sistemlerini mümkün olduğunca doğru bir şekilde modellemeye odaklanan bir simülasyon oyunu türüdür. İlerleyen bilgisayar teknolojisi, aviyoniklerin, silah sistemlerinin, fiziğin, uçuş modellerinin, grafiklerin vb. aslına uygunluğunu artıran ve neredeyse her kontrolün haritalandığı ve işlevsel olduğu tamamen etkileşimli kokpitlere izin veren son derece ayrıntılı modellerin geliştirilmesiyle bunu mümkün kıldı. Modern jet savaş uçakları ve helikopterlerin belirli bir uçağa özgü çeşitli karmaşık elektronik ve silah sistemlerine sahip olması nedeniyle bu önemliydi.

Bu türün simülatörleri Erken yinelemeleri serbest bırakılmasını içerir EF2000 tarafından Tasarımı (DiD) Dijital Görüntü hızla silah ve taktik online kılavuzlarını ayrıntılı üretilen bir kullanıcı grubu da dahil olmak üzere, özel bir takipçi topladı, hem de popüler Falcon 4.0 , bir USAF F-16 Fighting Falcon'un detaylı simülasyonu . Bu simülatörlerin diğer geliştirmeleri , 1990'larda Electronic Arts ve Jane's arasında Jane's Longbow , Jane's Longbow 2 , Jane's F-15 ve Jane's F/A-18 gibi başlıklarla ortak ve özel bir çabayı içerir .

Helikopter simülasyonları 1986 yılında Gunship by MicroProse adıyla başladı . Dokuz yıl sonra, 1995'te Digital Integration Ltd. , zamanın en gelişmiş helikopter simülasyonu olan Apache Longbow'u piyasaya sürdü . 1996 yılında tarafından aşıldı Jane'in AH-64D Longbow , yarattığı bir oyun Kökeni Sistemleri ve parçası olarak Electronic Arts tarafından piyasaya Jane'in Savaş Simülatörü serisi. Devam filmi Jane's Longbow 2 (1997), gelişmiş aydınlatma da dahil olmak üzere donanım hızlandırmalı grafiklerden yararlanan en eski simülasyonlardan biriydi. 1998, Empire Interactive tarafından Enemy Engaged: Apache vs Havoc'un piyasaya sürüldüğünü gördü , bu da oyuncuların ABD veya Rusya için uçmayı seçmelerine izin verdi.

Sofistike ve bu simülatörleri karışıklık büyümeye devam etti ve 2008 yılında Dijital Savaş Simülatörü (DCS) yayımlanan DCS: Black Shark , ilgili anahtarlar doğru modellenmiştir tüm ve işlevsel ile tam ve ayrıntılı kokpit özellikli simülasyonlar serisinin ilk ve 500'den fazla anahtar komutu eşledi. DCS ayrıca , etkileşimli 3D kokpit ile birlikte çok gerçekçi bir deneyim yaratan 6 serbestlik derecesine sahip TrackIR ve Sanal Gerçeklik için yerleşik desteğe sahip geleneksel joystick, gaz kelebeği ve pedalların yanı sıra çeşitli giriş cihazlarını da destekledi. .

modern jet

Modern jet simülatörleri genellikle tarihsel bağlamlarına veya ayrıntı düzeylerine göre sınıflandırılır ( çalışmaya karşı anket ). Mevcut dövüşçülere (birkaç AV-8 Harrier II sim ve MicroProse'un Fleet Defender ve NovaLogic'in F22 Lightning 3 ve F-22 Raptor gibi diğerleri) odaklanan birçok modern jet sim varken, diğerleri gelecekteki savaşçılara odaklanıyor ( örneğin, 1998'de Digital Image Design tarafından F-22 Total Air War ). Pek çok simülatör ya bir çalışma simülasyonu ya da bir anket simülasyonu olarak sınıflandırılırken, Lock On: Modern Air Combat , birçok ABD ve Rus uçağının oldukça ayrıntılı modelleriyle çalışma/anket boşluğunu kapatmaya çalışan bir oyun örneğidir.

çok oyunculu

Çok oyunculu oyunlar popüler hale gelmeden önce, birçok simülatör sadece tek bir oyuncu tarafından oynanabiliyordu. Bu, çoğu oyunun bir tür çok oyunculu/ağ özelliği içerdiği 1990'ların sonlarına kadar standart olmaya devam etti. Tek oyunculu savaş simülatörlerinde, oyuncuların kendi uçakları dışındaki her varlık, programın "AI" ( yapay zeka ) tarafından kontrol edilir ve modern video oyunları, rakipler ve müttefikler için bağımsız davranışa sahip çok karmaşık ve akıllı AI yaratır. Genellikle AI içeren çok oyunculu oyunlar, oyuncuların bir veya daha fazla insan oyuncuya karşı çıkmasına izin verir. İnternetin büyümesinin ardından, yalnızca veya esas olarak internet çok oyunculu sürümleri olarak var olan birçok simülatör oluşturuldu (örneğin, Air Warrior , devasa çok oyunculu Fighter Ace , WarBirds , Aces High , World War II Online , Ace Online , War Thunder , Fighter Wing 2 ve diğerleri).

Oynanış

Görevler, kampanyalar, görev oluşturucular

Hem video oyunlarının hem de simülatörlerin birçok oyuncusu, oyunları tekrar oynatma değerleri için arar . Simülatörler, kısa, rastgele oluşturulmuş görevlerin yanı sıra birkaç küçük görev veya hedeften oluşan daha uzun kampanyalardan oluşan çeşitli tekli görevler sunarak tekrar oynatma değerini artırır. Çoğu harekât "dinamik akışlıdır", yani her bir ardışık görevin sonuçlarına göre değişirler (örneğin, oyuncu bir "fırsat hedefini" yok ederse ve bu, bir düşman lideri taşıyan bir kamyona dönüşürse, harekât devam etmeye başlar. farklı bir yol). Tamamen dinamik olan ve kalıcı bir ortamda ardışık görevlerin gerçekleştiği bazı kampanya modelleri geliştirilmiştir (bir bina bir görevde yıkılırsa, bir sonrakinde yıkılmaya devam eder ve yalnızca sınırlı kaynaklar nedeniyle yeniden inşa edilir, gerçekçi zaman ve stratejik öncelikler vb.). Bu alanda kayda değer bir öncü , Jane's Longbow serisinin ( Jane's AH-64D Longbow ve Jane's Longbow 2 ) yapımcısı Andy Hollis'ti . Dijital Görüntü Tasarımı , 1998'de F-22 Total Air War'ın piyasaya sürülmesiyle , birden fazla ekran ve "Tanrı'nın bakışı" kullanılarak daha geniş stratejik savaş alanına şeffaflık sağladı. Birçok simülatör, oyuncunun kendi görevlerini oluşturmasına izin veren "görev oluşturucuları" da içerir.

Kontroller ve diğer donanım

Savaş uçuş simülatörleri, aynı anda birden fazla işlemin gerçekleştiği gerçek zamanlı uygulamalar olduklarından, herhangi bir zamanda en çok bilgisayar ve grafik gerektiren uygulamalar arasındadır. Bu, birçok simülasyon fanının en gelişmiş grafik kartları da dahil olmak üzere donanımlarını sürekli olarak yükseltmesine yol açar. Bu sim'ler ayrıca , klavyeye dokunmadan çoğu işlevin tam kontrolünü sağlayan " HOTAS " (eller gaz kelebeği ve çubuk üzerinde) denetleyicileri gibi çeşitli donanım eklentilerinin ortaya çıkmasına neden oldu . Evde uçuş simülasyonu meraklıları için ses kontrolü ve kafa izleme görüntüleme kontrol sistemleri de mevcuttur.

Başlıklar

Aşağıdaki tablolar, savaş uçuşu simülasyon oyunları olarak sınıflandırılabilecek şeylerin kaba yönergelerini tanımlar.

birinci Dünya Savaşı

Başlık Yayıncı/Geliştirici Yıl Notlar
Gökyüzü Şövalyeleri Mikro Düzyazı (1990)
kırmızı Baron Sierra Eğlence (1990)
Kanatlar sinema gereçleri (1990)
Blue Max: Büyük Savaşın Asları Üç Altmış Pasifik (1990)
savaş kuşları Atari Şirketi (1991)
Şafak devriyesi Rowan Yazılımı (1994)
Manfred von Krashenberns Uçan Sirk kozmi (1994)
Zaferin Kanatları Menşe Sistemleri (1994)
Uçan Kolordu İmparatorluk Etkileşimli (1996)
Kızıl Baron II Sierra Eğlence (1997)
Kızıl Baron 3D Sierra Eğlence (1998)
Asların Şafağı iEğlence Ağı (1998)
Asların Şafağı II iEğlence Ağı (2002)
onur kanatları BT Oyunları (2003)
Birinci Dünya Savaşı'nın Gök Şövalyeleri: Asların Şafağı III iEğlence Ağı (2003)
Flanders Tarlaları Üzerinde OBD Yazılımı (2005)
Şeref Kanatları: Kızıl Baron Savaşları BT Oyunları (2006)
Birinci Kartallar: Büyük Savaş 1918 Üçüncü Tel (2006)
Uçuşun Yükselişi: Birinci Büyük Hava Savaşı 777 Stüdyo (2009)
Flanders Tarlalarında Kanatlar OBD Yazılımı (2014)
IL-2 Sturmovik: Uçan Sirk 1C Oyun Stüdyoları (2019)

Dünya Savaşı II

Başlık Geliştirici/Yayıncı Yıl Notlar
Asların Ası övgü (1986)
Savaş Şahinleri 1942 LucasFilm Oyunları (1988)
En Güzel Saati LucasFilm Oyunları (1989)
Chuck Yeager'ın Hava Savaşı Elektronik sanatlar (1991)
Luftwaffe'nin Gizli Silahları LucasFilm Oyunları (1991)
Pasifik'in Asları Dynamix Sierra (1992)
B-17 Uçan Kale Vektör Grafiği (1992)
Avrupa Üzerinde Aslar Sierra Eğlence (1993)
1942: Pasifik Hava Savaşı Mikro Düzyazı (1994)
Derebeyi Rowan Yazılımı (1994)
SavaşKuşları iEğlence Ağı (1995)
Hava Savaşçısı Keşmai (1995)
Dövüşçü Düellosu Jaeger Yazılımı (1995)
savaşçı as VR-1 Rusya / BST Yumuşak (1997)
Hava Savaşçısı II Keşmai (1997)
Hava Savaşçısı III Keşmai (1997)
Avrupa Hava Savaşı Mikro Düzyazı (1998)
Microsoft Savaş Uçuş Simülatörü Microsoft Oyun Stüdyosu (1998)
Luftwaffe Komutanı Stratejik Simülasyonlar, Inc. (1999)
Fighter Squadron: The Screamin' Demons Over Europe Parsoft / Activision (1999)
Jane'in İkinci Dünya Savaşı Savaşçıları Jane'in Savaş Simülasyonları (1999)
As Yüksek Yüksek Teknoloji Kreasyonları (2000)
B-17 Uçan Kale: Güçlü 8. Yönlü Tasarım (2000)
Savaş Uçuş Simülatörü 2 Microsoft Oyun Stüdyosu (2000)
Rowan'ın Britanya Savaşı İmparatorluk Etkileşimli (2000)
IL-2 Sturmovik 1C: Maddox Oyunları (2001)
Savaş Uçuş Simülatörü 3: Avrupa için Savaş Microsoft Oyun Stüdyosu (2002)
Normandiya Üzerindeki Gizli Silahlar LucasFilm Oyunları (2003)
IL-2 Sturmovik: Unutulmuş Savaşlar 1C: Maddox Oyunları (2003)
Pasifik Savaşçıları 1C: Maddox Oyunları (2004)
Britanya Savaşı II: Zaferin Kanatları A2A Simülasyonları (2005)
Pasifik Kahramanları İletim Oyunları (2005)
IL-2 Sturmovik: 1946 1C: Maddox Oyunları (2006)
Hava Çatışmaları 3Division Entertainment / Frogster Interactive (2006)
Pearl Harbor'a saldırı Efsane Eğlence (2007)
İt dalaşları: Oyun Kuma Gerçeklik Oyunları (2007)
IL-2 Sturmovik: Yırtıcı Kuşlar Gaijin Eğlence (2009) PC'de Wings of Prey
Hava Çatışmaları: II. Dünya Savaşı'nın Asları Kovboy Rodeo / Grafiti Eğlencesi (2009)
Avrupa'daki Kahramanlar İletim Oyunları (2009)
IL-2 Sturmovik: Dover Kayalıkları 1C: Maddox Oyunları (2011)
Hava Çatışmaları: Gizli Savaşlar Games Farm / bitBesteci (2011)
Çelik Kuşlar Gaijin Eğlence (2012)
Hava Çatışmaları: Pasifik Taşıyıcılar Games Farm / bitBesteci (2012)
IL-2 Sturmovik: Büyük Savaşlar 1C Oyun Stüdyoları (2013)
Savaş uçaklarının dünyası savaş oyunları (2013)
Savaş Gök Gürültüsü Gaijin Eğlence (2013)
Reich üzerinde kanatlar OBD Yazılımı (2018)

Kore Savaşı

Başlık Yayıncı/Geliştirici Yıl Notlar
Chuck Yeager'ın Hava Savaşı Elektronik sanatlar (1991)
Sabre Ace: Kore Üzerindeki Çatışma Kartal Etkileşimli (1997)
MiG Yolu Rowan Yazılımı (1999)
Savaş Gök Gürültüsü Gaijin Eğlence (2013)

Vietnam Savaşı

Başlık Geliştirici/Yayıncı Yıl Notlar
Chuck Yeager'ın Hava Savaşı Elektronik sanatlar (1991)
Davetsiz misafirin uçuşu Spektrum Holobaytı (1991)
Vietnam Üzerinde Kanatlar Üçüncü Tel (2004)
savaşçılar Antolojisi Jane'in Savaş Simülasyonları (1997)
Strike Fighters 2: Vietnam Üçüncü Tel (2009)
Mach Fırtınası Namco (2013)
Hava Çatışmaları: Vietnam Games Farm/BitComposer Eğlence (2013)
Savaş Gök Gürültüsü Gaijin Eğlence (2018) 1.81 güncellemesinden Vietnam dönemi uçakları eklendi

Modern

Başlık Yayıncı/Geliştirici Yıl Tip Notlar
Savaş pilotu Dijital Entegrasyon Ltd. 1983 F-15 Sim
F-15 Saldırı Kartalı Mikro Düzyazı 1985
Jet (video oyunu) alt mantık 1985
Jump Jet / Harrier Görevi Anirog Yazılım Ltd. 1985
Tomahawk Dijital Entegrasyon Ltd. 1985 AH-64 Sim
Şahin Spektrum HoloByte 1987
F/A-18 Önleyici Elektronik sanatlar 1988
F-19 Gizli Savaşçısı Mikro Düzyazı 1988
F-15 Saldırı Kartalı II Mikro Düzyazı 1989
F-16 Savaş Pilotu Dijital Entegrasyon Ltd. 1989
Bombardıman uçağı Vektör Grafiği 1989 ABD'de Strike Aces olarak yayınlandı
F29 Misilleme NS 1989 F29, hayali bir savaş uçağıdır.
Apaçi Saldırısı eylem 1989
A-10 Tank Katil dinamiks 1990
Takozlar Uzakta Dördüncü Boyut 1990
Şahin 3.0 Spektrum Holobaytı 1991
F-22 Önleyici Ingram Eğlence 1991
F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0 Mikroproz 1991
LHX Elektronik sanatlar 1991
Top Gun: Tehlike Bölgesi Konami 1991
Yırtıcı kuşlar Elektronik sanatlar 1991
Chuck Yeager'ın Hava Savaşı Elektronik sanatlar 1991
AV-8B Harrier Saldırısı Domark 1992
Harrier Jump Jet (video oyunu) Mikro Düzyazı 1992
Hava Savaşı Namco 1993 Oyun makinesi Atari video oyunu
Savaş Hava Devriyesi teşhis 1993
F-15 Saldırı Kartalı III Mikro Düzyazı 1993
Kasırga Dijital Entegrasyon Ltd. 1993
TFX NS 1993
İt dalaşı Mikro Düzyazı 1993
Filo Savunucusu Mikro Düzyazı 1994
Saldırı Komutanı Menşe Sistemleri 1994 Oyun makinesi
Komançi Novalogic 1994
uçan kabuslar Domark Yazılım, Inc. 1994 Savaşçı Sim
EF2000 NS 1995
Apaçi Uzun Yay Dijital Entegrasyon Ltd. 1995
Su-27 Flanker Kartal Dinamikleri 1995
A-10 Saldırısı! Parsoft Etkileşimli 1995
Hava Savaşı Namco 1995 Oyun makinesi PlayStation konsol oyunu
Koala İmparatorluk Etkileşimli 1995
Komançi Novalogic 1995
F-22 Yıldırım II Novalogic 1996
Jane'in AH-64D Uzun Yayı Jane'in Savaş Simülasyonları 1996
A-10 Küba! eylem 1996
Öcü Ölü 6 SCEE 1996
iF-16 Dijital Entegrasyon Ltd. 1996
As Savaşı 2 Namco 1997 Oyun makinesi
Jane'in Savaşçıları Antolojisi Elektronik sanatlar 1997
JSF bayram 1997
Arka Dijital Entegrasyon Ltd. 1997
F/A-18 Kore Grafik Simülasyonları Şirketi 1997
F-22 Raptoru NovaLogic 1997
F-22: Hava Hakimiyeti Savaş Uçağı NS 1997
iF-22 Raptor Sihir Laboratuvarları 1997
Jane'in Uzun Yayı 2 Jane'in Savaş Simülasyonları 1997
Komançi 3 Novalogic 1997
Jane'in F-15'i Jane'in Savaş Simülasyonları 1998
Jane'in IAF: İsrail Hava Kuvvetleri Jane'in Savaş Simülasyonları 1998
Şahin 4.0 Mikro Düzyazı 1998
Nişanlı Düşman: Apache vs Havoc jilet işleri 1998
Aero Savaşçı Saldırısı Paradigma Eğlence 1998
Komançi Altın Novalogic 1998
cehennem helikopteri Ubisoft 1998
Mig-29 Dayanağı Novalogic 1998
Ace Combat 3: Elektrosfer Namco 1999 Oyun makinesi
F-22 Yıldırım 3 NovaLogic 1999
Jane'in F/A-18'i Jane'in Savaş Simülasyonları 1999
F/A-18E Süper Hornet Titus Interactive / Dijital Entegrasyon Ltd. 2000
AeroWings 2: Hava Saldırısı Crave Eğlence ve CRI 2000
Hava Kuvvetleri Deltası Konami 2000
Ace Combat 04: Parçalanmış Gökyüzü Namco 2001 Oyun makinesi
Eurofighter Tayfun NS 2001
Komançi 4 Novalogic 2001
kanat oyuncusu 2.5 Kartal Dinamikleri 2002
Havadaki Aslar Otoyol yıldızı 2002
Hava Kuvvetleri Delta Fırtınası Konami 2002
Kilitle: Modern Hava Muharebesi Kartal Dinamikleri 2003
F/A-18 Irak'a Özgürlük Operasyonu Grafik Eğlence 2003
Ace Combat 5: Unsung War Namco 2004 Oyun makinesi
Hava Kuvvetleri Delta Strike Konami 2004
Falcon 4.0: Müttefik Kuvvet Kurşun Peşinde 2005
Ace Combat Zero: Belkan Savaşı Namco 2006 Oyun makinesi
kırmızı jetler Grafiti Eğlencesi 2006
Avrupa Üzerinde Kanatlar Üçüncü Tel Üretimleri 2006
Ace Combat 6: Kurtuluş Ateşleri Namco 2007 Oyun makinesi
Grev Savaşçıları 2 Üçüncü Tel Üretimleri 2008
Dijital Savaş Simülatörü Kartal Dinamikleri 2008 Ders çalışma
HAWX Ubisoft 2009 Oyun makinesi
HAWX 2 Ubisoft 2010 Oyun makinesi
Apaçi: Hava Saldırısı Gaijin Eğlence 2010
Strike Fighters 2: Kuzey Atlantik Üçüncü Tel Üretimleri 2012
Helikopterlere binin Bohemya İnteraktif 2012
Ace Combat 7: Bilinmeyen Gökyüzü Namco 2019 Oyun makinesi
Proje Kanat Adamı Sektör D2 / Mütevazı Oyunlar 2020 Oyun makinesi

Referanslar

Dış bağlantılar