Brülörden Sonra -After Burner

Brülörden Sonra
AfterBurner JParcadeflyer.png
Japon promosyon satış broşürü
Geliştirici(ler) Sega AM2
yayıncı(lar) Sega
tasarımcı(lar) Yu Suzuki
besteci(ler) Hiroshi Kawaguchi
Dizi Brülörden Sonra
Platform(lar) Arcade , Master System , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , MSX , Famicom , PC Engine , Sharp X68000 , FM Towns , 32X , ZX Spectrum
Serbest bırakmak
Tür(ler) araç savaşı
Mod(lar) Tek oyuncu
Arcade sistemi Sega X Kurulu

After Burner ,1987'de Sega tarafından geliştirilen ve piyasaya sürülenbir arcade araç savaş oyunudur. Oyuncu, bir Amerikan F-14 Tomcat savaş uçağınınkontrolünü üstlenirve hem makineli tüfek kullanarak hem de gelen düşmanları yok ederek oyunun on sekiz benzersiz aşamasını tamamlamalıdır. ve sınırlı bir ısı güdümlü füze arzı. Daha önce Sega'nın daha önceki oyunları Space Harrier (1985) ve Out Run (1986)tarafından kullanılan üçüncü şahıs perspektifini kullanırve yüzey ve hareketli karakter döndürmeyeteneğine sahip Sega X Board arcade sistemindeçalışır. Dahaönceki "taikan" simülatör oyunlarından daha ayrıntılı olanbir hidrolik "taikan" hareket simülatörü arcade kabini kullanan dördüncü Sega oyunudur. Kabin, uçuş çubuğu kontrolleri, emniyet kemerli bir sandalye ve kokpiti ekrandaki hareketle senkronize olarak hareket ettiren, yatıran, yuvarlayan ve döndüren hidrolik hareket teknolojisiile bir uçak kokpitini simüleeder.

Sega emektarı Yu Suzuki ve Sega AM2 bölümü tarafından tasarlanan After Burner , Sega'nın ilk "gerçek gişe rekorları kıran" video oyunu olarak tasarlandı. Geliştirme, Out Run'ın tamamlanmasından kısa bir süre sonra Aralık 1986'da başladı ve şirket içinde yakından korunan bir sır olarak saklandı. Suzuki, 1986 yapımı Top Gun ve Laputa: Castle in the Sky filmlerinden ilham aldı ; başlangıçta oyunun Laputa'ya benzer bir steampunk estetiğine sahip olmasını planladı , ancak bunun yerine oyunu dünya çapındaki izleyiciler için erişilebilir kılmak için bir Top Gun görünümüyle gitti . Şirket dışında "Studio 128" adlı bir binada tasarlandı, çünkü Sega'nın oyunların şirket merkezinin dışında çalışmasına izin vermek için esnek bir zaman çizelgesi benimsemesi nedeniyle . Gaz kelebeği kontrollerinin eklenmesiyle güncellenmiş bir sürüm olan After Burner II , aynı yıl sonra piyasaya sürüldü.

Burner dünya çapında bir ticari başarı elde ettikten sonra , 1987'nin Japonya'nın en yüksek hasılat yapan ikinci büyük arcade oyunu ve 1988'in genel arcade oyunu ve ayrıca Amerika'nın 1988'in en yüksek hasılat yapan ilk beş özel arcade oyunu arasına girdi. Etkileyici görselleri nedeniyle eleştirmenler tarafından alkışlandı. , oyun ve genel sunum ve önemli ve etkili olarak görülüyor. Bunu, Sega Master System , ZX Spectrum ve Nintendo Entertainment System dahil olmak üzere birçok platform için bir dizi devam filmi ve bağlantı noktası izledi . Sega ayrıca oyunun başarısından yararlanmak için G-LOC: Air Battle gibi birkaç ardıl üretti . After Burner , Fighters Megamix , Shenmue ve Bayonetta gibi diğer birçok Sega video oyununda da referans alındı .

Oynanış

Arcade sürümü ekran görüntüsü.

Oyun, oyuncunun bir F-14 Tomcat jet uçağını kontrol etmesine izin verir . Oyuncunun görevi, 18 aşamada düşman jetlerini yok etmektir. Oyunun başlangıcında, oyuncu 1986 yapımı Top Gun filminde kullanılana benzer bir adı paylaşan SEGA Enterprise adlı bir uçak gemisinden havalanır (aynı zamanda şirketin o zamanki ismine atıfta bulunur, SEGA Enterprises, LTD.).

Arcade versiyonunda jet, bir makineli tüfek ve sınırlı sayıda ısı güdümlü füze kullanır ( Master System versiyonunda oyuncunun sınırsız füzesi vardır). Bu silahlar, birkaç aşama geçtikten sonra başka bir uçak tarafından doldurulur. Uçak, top ve füze düğmelerinin tümü entegre bir uçuş çubuğundan kontrol edilir .

Oyunun kendisi ABD'de iki varyasyonda piyasaya sürüldü: standart bir dik kabin ve döner kokpit versiyonu. Kokpit versiyonunda, koltuk öne ve arkaya eğildi ve kokpit bir yandan diğer yana döndürüldü. Stereo ses için baş seviyesinde iki hoparlöre sahipti ve kokpit hareket ettiğinde oynatıcıyı tutmak için bir emniyet kemeri vardı. Her iki kabinde de, üst kısmında bir düşmanın oyuncunun gemisine "kilitlendiğini" gösteren yanıp sönen ışıklar bulunan gri bir monitör çerçevesi vardı. Japonya ayrıca sola ve sağa hareket eden bir komutan kabinesi aldı.

Geliştirme ve sürüm

Brülör sonra tarafından tasarlanan Yu Suzuki ait Sega AM2 programcısı Satoshi Mifune ve besteci Hiroshi “Hiro” Kawaguchi tarafından yardımıyla,. Oyunun geliştirilmesi, Out Run'daki çalışmaların tamamlanmasından kısa bir süre sonra Aralık 1986'nın başlarında başlar ve geliştirme ekibinin çoğu Out Run üzerinde çalışır . Burner , Sega'nın ilk "gerçek gişe rekorları kıran" video oyunu olarak tasarlandıktan sonra ; bu nedenle proje, geliştirme döngüsünün tamamı boyunca şirket içinde yakından korunan bir sır olarak tutuldu. Oyun ilk konsept aşamasındayken, Sega , oyunların şirket dışında geliştirilmesine izin veren esnek zamanlı bir çalışma sistemini benimsemişti ; Burner , bu yeni sistem altında üretilen ilk oyunlardan biriydi ve geliştirme "Studio 128" adlı bir binada gerçekleşti.

Suzuki, Laputa: Castle in the Sky filminden ilham aldı ve başlangıçta After Burner için benzer bir steampunk anime estetiği kullanmak istedi , ancak bu fikir, Suzuki'nin oyunu istediği gibi Top Gun filmine benzer bir stil lehine erkenden rafa kaldırıldı. dünya çapındaki bir izleyici için daha ulaşılabilir. Oyun bir PC-98 sisteminde programlandı ve test edildi , bu da onu iş istasyonları yerine kişisel bilgisayarlar kullanılarak geliştirilen Sega tarafından yayınlanan ilk video oyunu yaptı .

After Burner için "lüks" oturmalı arcade kabininin iç kısımları .

Takımın üstesinden gelmek zorunda olduğu en büyük zorluklardan biri, o zamanlar video oyunlarında bir dönüm noktası olarak kabul edilen hareketli grafik ve yüzey döndürmeyi araştırmak ve uygulamaktı. Ekip ayrıca, füzeler ateşleyerek yapılan duman izlerini oluşturmakla da mücadele etti, geliştirme ilerledikçe çeşitli düzeltmeler ve revizyonlar gördü. Daha önceki oyunun aksine Out Run kendisinin ve takımının kendi sahne ayarları yapılmış bu yüzden onun düzeylerinde gerçek dünyada yerleri özellikli, Suzuki, herhangi bir spesifik yerleri veya işaretlerini ziyaret etmek için zaman yoktu. Suzuki, Sovyetler Birliği'ni batıdaki satışları potansiyel olarak artırmak için rakipler olarak görme fikriyle oynadı , ancak daha sonra oyunun seviye tasarımları ve ayarları ile birleştirmek için mücadele ettikten sonra buna karşı karar verdi. Yakıt ikmali ve iniş dizileri çeşitlilik eklemek için oluşturuldu.

After Burner çarşı kabine önemli ölçüde daha pahalı bir zamanda Sega diğer makinelerin çoğundan daha oldu. Çelik bir çerçeveye bağlı monitörden oluşan ilk prototip birimin Mifune tarafından "muhteşem bir güce" sahip olduğu iddia edildi, ancak çalıştırılması çok tehlikeli kabul edildi ve güç seviyeleri düşürüldü. Suzuki ayrıca, daha sonra R-360 olan bir fikir olan, oyuncuyu döndüren bir jiroskopik arcade kabini kullanarak oyunu düşündü . Bir gaz kelebeği kontrolü kısaca düşünüldü, ancak oyunun zorluk dengesini bozacağı için terk edildi. Thunder Blade (1987) ve Super Monaco GP (1989) gibi oyunlar için de kullanılan Sega X Board'u kullanıyor . Burner resmi olarak Temmuz 1987'de Japonya'da ve o yılın Ekim ayında Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Avrupa'da Eylül 1987'de piyasaya sürüldü ve hidrolik oturma kabini Birleşik Krallık'ta 4.000 £ veya 6.500 $ (2020'de 15.000 $'a eşdeğer) maliyetle piyasaya sürüldü .

Limanlar

Oyun Amiga , MS-DOS , Amstrad CPC , Atari ST , X68000 , FM Towns , Commodore 64 , Master System , PC Engine , Sega Saturn , MS-DOS , MSX , ZX Spectrum'a taşındı . C64'ün iki versiyonu vardır: US Gold'un Avrupa versiyonu ve Activision ve Weebee Games'in ABD versiyonu. 32X'e After Burner limanı Rutubo Games tarafından yapıldı ve Japonya ve Avrupa'da After Burner Complete olarak biliniyordu . Tengen tarafından geliştirilen oyunun lisanssız bir NES portu da var, bu da Sunsoft tarafından aynı konsola Japonca'ya özel portları için elden geçirildi . After Burner to the Game Boy Advance limanı, Sega Arcade Gallery adlı bir arcade 4 paketine dahil edildi .

Resepsiyon

Oyun makinesi

Game Machine , After Burner'ı Japonya'da Ağustos 1987'nin en popüler arcade oyunu olarak listeledi ve burada 1987'nin en yüksek hasılat yapan ikinci büyük arcade oyunu ( Out Run'ın hemen altında ) ve 1988'in genel olarak en yüksek hasılat yapan arcade oyunu oldu. . Amerika Birleşik Devletleri'nde, 1988'in en yüksek hasılat yapan ilk beş özel arcade oyunundan biriydi ve 1990'a kadar çeşitli oyun salonlarında ilk on kazanan olarak kaldı. Birleşik Krallık'ta, Eylül ayında piyasaya sürüldükten sonra en çok hasılat yapan arcade oyunuydu. 1987.

Arcade oyunu eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı. Computer and Video Games'ten Clare Edgeley , Data East arcade oyunu Lock-On'a (1986) benzer bir kilitleme mekaniğine sahip olduğunu belirterek oyun ve hareket kabini için övgüyle "muhteşem bir oyun" olarak nitelendirdi . Top Skor , oyunun "en iyi arcade shoot-em-up oyunlarının tüm parmak uyuşturma hareketlerine sahip olduğunu ve bir video oyununda şimdiye kadar görülen en çarpıcı animasyonlardan bazılarının bir araya geldiğini" ve "daha üst sıralarda yer alan parlak bir hava muharebe oyunu" olduğunu söyledi. önceki benzer çabalardan daha fazla". İnceleme, özellikle "kokpit simülatörü" kabininde "biraz sığ" bir oyun ile "giriş fiyatına kesinlikle değer" olan "şimdiye kadar üretilmiş en güzel ve gerçekçi atış oyunlarından biri" olarak nitelendirdi.

Sinclair Kullanıcısı , atari oyununu gözden geçirerek 10 üzerinden 8 puan aldı. Your Sinclair'den Ciarán Brennan, yüksek fiyat noktasına rağmen, "sizinleböyle birhareket arasındabir sterlin gibi küçük bir şeyindurmasınaizin vermeyin" dedi. The Games Machine'den Robin Hogg, grafikler ve oynanış için övgüyle, ancak 1 £ İngiltere fiyatına yönelik bazı eleştirilerle "şimdiye kadarki en sıcak Sega sürümü" olarak nitelendirdi.

Japonya'daki 1987 Gamest Ödülleri'nde After Burner , En İyi Grafik ödülünü kazanırken , Yılın Oyunu (2.), En İyi Bitiş (6.), En İyi VGM (4.), En İyi Ses Sentezi ( 8. sıra) ve En Popüler Oyun (3. sıra). After Burner , 1988 Gamest Ödülleri'nde de Özel Ödül kazandı . Amerika Birleşik Devletleri'nde After Burner , Eğlence ve Müzik Operatörleri Derneği'nin 1988 AMOA Oyunları Ödülleri'nde "En Yenilikçi Oyun" ödülünü kazandı.

Limanlar

Burner sonra için Master System 1988 döneminde ABD'de Sega için bir best-seller oldu.

Bilgisayar Oyun Dünyası değerlendirilmiş Burner sonra "olağanüstü detaylı", "muhteşem" sahne ve mükemmel patlamalar tasvir uçağı gerekçe Usta Sisteminde. ZX Spectrum'da After Burner by Activision'ın 1988'deki dönüşümüiyi karşılandı, Sinclair User bunu "grafiklerin zirvesine çıkacak birinci sınıf jetonlu dönüşüm" olarak nitelendirdi ve %90'ınıverdi, buna karşın Crash dergisi bunu verdi. toplamda %86. Zzap!64'ün eleştirmenleri, "gülünç derecede kötü" grafikler ve ses ile "inanılmaz derecede hayal kırıklığı" olarak tanımlanan Commodore 64 versiyonundan etkilenmediler. Genel olarak %17'lik bir puan verildi. PC içindaha sonraki bir Bilgisayar Oyun Dünyası incelemesi, oyuna beş üzerinden bir yıldız vererek ve arcade versiyonundan daha düşük olduğunu belirterek çok daha kritikti.

32X sürümünü gözden geçiren GamePro , grafiklerin, sesin ve oynanışın hepsinin harika olduğunu, ancak bununla After Burner II'nin Genesis sürümü arasındaki tek farkın bazı küçük grafik ve ses geliştirmeleri olduğunu ve bu nedenle onu yalnızca oyun tutkunları için değerli kıldığını söyledi. Daha önce hiç After Burner oyunu oynamadım .

Miras

Devam filmleri ve ilgili oyunlar

After Burner'ı aynı yıl piyasaya çıkan After Burner II izledi . Bazıları bu oyunu, daha sonra Sega tarafından Galaxy Force ve Galaxy Force II için tekrarlanan bir uygulama olarak, tamamen yeni bir oyundan ziyade selefinin bir revizyonu olarak görüyor .

After Burner markası uzun süredir uykuda olmasına rağmen , Sega, F-14 Tomcat merkezli, birçok benzer özelliğe sahip ve sıklıkla serinin bir parçası olarak kabul edilen bir dizi hava muharebe oyunu yarattı . Bunlar arasında G-LOC: Air Battle ve devamı olan Strike Fighter (daha sonra ana sürümünde After Burner III olarak yeniden adlandırıldı ) yer alıyor. Seriyle ilişkilendirilen sonraki oyunlar arasında Sky Target (orijinal oyunla benzer oyun ve sunumu koruyan, ancak 3D grafikler eklenmiş) ve Sega Strike Fighter (serbest dolaşım özelliğine sahip, benzer müziklere sahip ancak ana uçak olarak bir F/A-18 Hornet).

2006 yılında Sega , After Burner II'den bu yana markayı taşıyan ilk arcade oyunu After Burner Climax adlı Sega Lindbergh donanımı üzerinde yeni bir devam oyunu yayınladı .

Burner'dan sonra Climax daha sonra Xbox Live Arcade ve PSN'ye taşındı . Bunu, 2007'de PSP için After Burner: Black Falcon'un yan ürünü oldu. Burner Climax'ın Aralık 2014'te listeden çıkarılmasından sonra, oyun artık satın alınamaz hale geldi, sadece Mart 2019'da dijital platformlara geri getirildi. ücretsiz, reklamlarla, Sega Forever markası altında .

diğer oyunlarda

After Burner'ın öykünülmüş bir sürümü, Shenmue 2'deki oyun içi atari salonunda oynanabilir .

After Burner'dan gelen uçak, bir hile koduyla erişilen Fighters Megamix'te bir kamera hücresi yapıyor .

After Burner'dan gelen müzik , Bayonetta'nın ( PlatinumGames tarafından geliştirilmiş ve Sega tarafından yayınlanmıştır) "Route 666" başlıklı 8. Bölümünde yer alan bir remix'te yer almaktadır . Bu remix tekrar kullanılır Wii U için Super Smash Bros ve Super Smash Bros Ultimate üzerinde Bayonetta aşamada, Umbra Saat Kulesi.

diğer medyada

Atari oyunu 1990 HBO filmi By Dawn's Early Light'ta yer alır ; B-52 bombardıman uçağı pilotlarının uçuşa hazır odasında , baş karakter oyunu oynarken görülebilir (Tomcat'i çöküyor).

Arcade versiyonu , oyunu bir arcade sahnesinde oynayan Hulk Hogan'ın (Shep Ramsey olarak) oynadığı 1991 yapımı Suburban Commando filminde ; ancak, o ve onu oynayan bir çocuk, sanki bir uzay nişancı oyunuymuş gibi davrandılar.

Lüks kabin , T-1000 Galleria'da onu ararken John Connor tarafından oynanan Terminatör 2: Yargı Günü'nde görünür .

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar