Sega AM2 - Sega AM2

Sega AM Ar-Ge No. 2
Sega AM2
Vakti zamanında CRI
SEGA-AM2 Co., Ltd.'nin AM2'si
AM Ar-Ge Bölümü #2
Tip Bölüm
sanayi Video oyunları
Kurucu Yu Suzuki
Merkez ,
Kilit kişiler
Ürün:% s Atari oyunları , video oyunları
ebeveyn Sega

Daha önce SEGA-AM2 Co., Ltd. olarak bilinen Sega AM Araştırma ve Geliştirme No. 2, Japon çok uluslu video oyunu geliştiricisi Sega bünyesinde bir video oyunu geliştirme ekibidir . Daha önce Sega için Hang-On ve Out Run dahil olmak üzere atari oyunları geliştiren Yu Suzuki , bölümün ilk yöneticisiydi.

AM2'nin ürettiği ilk oyun 1992'de Virtua Racing oldu , onu son derece popüler Virtua Fighter ve Daytona USA izledi . 1990'ların geri kalanında, daha fazla arcade oyunu geliştirdiler ve dövüş ve yarış oyunlarına odaklandılar. AM2, 2000 yılında CSK Araştırma Enstitüsü'nün yönetimi altına alındı ve bir yıl sonra SEGA-AM2 Co., Ltd oldu . Shenmue'yi geliştirmeleri bütçeyi aştı ve milyonlarca dolara mal oldu ve olumlu eleştirilere ve iyi satışlara rağmen, karlı.

Suzuki, 2003'te terfi etti ve AM2'den ayrıldı; Hiroshi Kataoka, AM2'nin başına geçti. Bir yıl sonra Sega, Sammy Corporation tarafından satın alındı ve AM2 tekrar Sega ile birleştirildi. O zamandan beri ekip, Border Break ve Hatsune Miku: Project DIVA serisi gibi atari oyunları ve Japonya'daki akıllı telefon oyunları üzerinde çalışmaya devam etti . Sega AM2 tarafından üretilen birkaç oyun, video oyun endüstrisini teknik ve gelişimsel bir bakış açısıyla etkiledi ve yeniledi.

Tarih

AM2'nin öncüleri: Yu Suzuki ve Studio 128

Yu Suzuki'nin bir resmi
AM2'nin ilk başkanı Yu Suzuki

Yu Suzuki , Sega'ya 1983 yılında programcı olarak katıldı . Suzuki, Sega'ya katıldığında, şirkette yalnızca bir geliştirme bölümü vardı. İlk yılında Sega'nın ilk ev oyun konsolu SG-1000 için Champion Boxing adlı bir 2D boks oyunu yarattı . Suzuki'ye göre, Sega'daki yönetici personel oyunu o kadar etkileyici buldular ki, bir arcade kabinine basitçe bir SG-1000 kurarak oyun salonlarında olduğu gibi yayınladılar. Henüz şirketteki ilk yılında proje liderliğine terfi etti. Suzuki'nin bir sonraki projesi, motosiklet yarış oyunu Hang-On'du . O zamanki teknolojik sınırlamalara rağmen bir 3D oyun yapma arzusunu gerçekleştirmek için, Sega'nın 16-bit grafikler ve hareketli grafik ölçekleme kullanan yeni Super Scaler arcade sistem kartının tasarımını belirledi . Hang-On , lansmanda çok popülerdi ve Sega için iyi satıldı. Suzuki'nin başarısını Space Harrier , Out Run ve Enduro Racer gibi ek başlıklar izledi . O ve ekibi, After Burner ve Power Drift'in geliştirildiği daha özel bir yer olan "Studio 128"e taşındı . Ayrıca G-LOC: Air Battle ve R360 arcade kabininin geliştirilmesi üzerinde çalıştı . Geliştirici Toshihiro Nagoshi , 1989 yılında Suzuki'nin ekibinde tasarımcı olarak Sega'ya katıldı.

AM2'nin kuruluşu ve bölüm olarak yılları

Toshihiro Nagoshi'nin bir görüntüsü
Toshihiro Nagoshi , Sega'ya Yu Suzuki'nin ekibinin bir üyesi olarak katıldı ve AM2'de tasarımcıydı.

Power Drift'in piyasaya sürülmesinden bir süre sonra Sega, eğlence bölümünü Eğlence Makinesi Araştırma ve Geliştirme ekiplerine veya AM ekiplerine ayırmaya başladı. Suzuki, 2 No'lu Araştırma ve Geliştirme veya Sega AM2'nin genel müdürü oldu. Suzuki'ye göre, Sega araştırma ve geliştirmede yaklaşık 600 kişiyi istihdam etti ve AM2 yaklaşık 100 kişilik bir grup olarak başladı. Ayrıca bu ayrılığın nedeninin gelişmiş bilgisayar grafik teknolojisinin ortaya çıkması olduğunu belirtti. AM2'nin oluşumu sırasında, Suzuki'nin ekibi ana ofise, ardından ofisten kısa bir yürüyüş mesafesinde bir ek binaya taşındı. Buna rağmen, Suzuki bir gizlilik arzusuyla çalıştı, öyle ki Sega başkanı Hayao Nakayama'nın bir keresinde girişi reddedildi.

AM2 tarafından geliştirilen ilk proje Virtua Racing oldu . Virtua Racing'de geliştirme 10 kişi ile başlarken , projede bir yıl boyunca 25 işçi ile tamamlandı ve üzerinde çalıştığı Model 1 arcade sistem kartı yaklaşık üç yıl sürdü. AM2 ayrıca oyunu Sega Genesis için de taşıdı . Yeni Nesil , AM2'nin Virtua Racing ile "bir oyun ortamında çokgen algısını tek başına değiştirdiğini" belirtti .

Virtua Racing'in piyasaya sürülmesinden sonra AM2 iki takıma ayrıldı; biri Virtua Fighter üzerinde çalışmaya başlarken diğeri Daytona USA üzerinde çalışmaya başladı . Suzuki'ye göre, bir futbol ya da ragbi oyunu gibi birden fazla eklem hareketi içeren bir oyun geliştirmek istiyordu . Model 1'in bu kadar çok hareketi kaldıracak kadar güçlü olmadığını anlayan Suzuki, aynı anda sadece iki hareketli karakter içeren bir oyuna başvurdu. Street Fighter II'nin o dönemde sektördeki büyük başarısı ile rekabet etmek için bir 3D dövüş oyunu yapmaya karar verdi. Oyunu geliştirirken Suzuki, oyunun gerçekçi, ancak oynaması eğlenceli olması gerektiğini belirledi. Virtua Fighter , Japonya'da büyük bir başarı elde etti ve Sega Saturn limanı, konsolun kendisiyle neredeyse bire bir oranda satıldı.

İçin Daytona USA Suzuki yapımcı olarak görev yaparken, Nagoshi yönetmeni ve baş tasarımcı oldu. Oyunun konsepti, Sega Enterprises USA başkanı Tom Petit tarafından Sega'nın yeni Model 2 arcade sistem kartını tanıtmanın bir yolu olarak önerildi. Sega, Daytona USA'nın Namco tarafından yapılan bir oyun olan Ridge Racer'dan daha iyi olması gerektiğini söyledi . Daytona International Speedway'i doğru bir şekilde tasvir etmek için geliştiriciler uydu görüntülerini kullandılar ve pisti fotoğraflamak için personel gönderdiler; Nagoshi, virajlardaki bankacılığı hissetmek için tam bir tur yürüdü. Daytona USA , Ağustos 1993'te Japonya'da ve Mart 1994'te dünya çapında piyasaya sürüldü. AM2, oyunu Nisan 1995'te Satürn'e taşıdı. Satürn limanı, Batı'da bir lansman başlığıydı. Daytona USA , oyun salonlarında oldukça popülerdi ve ikiz kabine, kesinlikle satış başarılarına dayanan American Amusement Machine Association'ın Elmas Ödülleri'nin 1995 yılındaki üç alıcısından biriydi . 2002 tarihli bir raporda Sega, bunun tüm zamanların en başarılı arcade oyunlarından biri olduğunu bildirdi.

1990'ların geri kalanı boyunca, Suzuki'nin oyun salonlarındaki birincil endişesi Virtua Fighter serisiydi ve diğer oyunlar için yapımcı olarak çalışıyordu. Ardından AM2 , Model 2 için Virtua Cop ve Virtua Fighter 2'yi piyasaya sürdü . On iki ayda üretilen Virtua Fighter 2 , Japonya'da öncekinden daha da büyük bir başarı elde etti. 1996 yılındaki bir röportajda, Suzuki bir röportajda felsefesini bir taklitçi değil, atari endüstrisinde öncü olmak olarak belirtti. Ayrıca AM2'nin palmiye ağacı logosunu güven ve gönül rahatlığı olarak tanımladı. 1990'ların sonunda geliştirilen diğer oyunlar arasında Virtua Cop 2 , Fighting Vipers , Daytona USA 2: Battle on the Edge ve SpikeOut vardı . Daytona USA 2 ve SpikeOut , Model 3 sistem kartını kullandı.

CRI'nin AM2'si ve SEGA-AM2 Co., Ltd.

Nisan 2000'de, CSK Araştırma Enstitüsü (CRI) AM2'nin yönetimini devraldı. CRI , o sırada Sega'nın ana şirketi olan ve daha önce Aero Dancing'i yayınlamış olan CSK Corporation'ın bir yan kuruluşuydu . Yeni bölüm "CRI'nin AM2'si" olarak tanındı ve Suzuki görevde kaldı. Ayrıca 2000 yılında Sega, arcade ve konsol geliştirme ekiplerini şirketin en iyi tasarımcıları tarafından yönetilen dokuz yarı özerk stüdyoda yeniden yapılandırdı. Sega'nın tasarım evleri denemeye teşvik edildi ve nispeten gevşek bir onay sürecinden yararlandı. Shenmue'nin geliştirilmesi sırasında Nagoshi , AM2'den ayrılarak kendi stüdyosunu istedi ve aldı.

AM2 Sega olacağını umduğu geliştirdiği Dreamcast 'ın katil uygulaması içinde Shenmue , bir 'geleneğinde intikam destanı Çin sineması .' Aksiyon macera oyunu babasının intikamını almak için kahramanı Ryo Hazuki arayışını dahil, ama onun ana satış noktası Japon şehrinin onun icraatlarını oldu Yokosuka ayrıntı düzeyi dahil, bir video oyunu için görülmemiş düşündü. Bir araya getiren simüle değişken hava ile gece / gündüz döngüsü non-oyuncu karakterleri düzenli seferler yapılan ve (aynı zamanda tanıtan detaylı nesneleri almak ve incelemek için yeteneği Hızlı zamanlı olay modern formunda), Shenmue bütçesi üzerinde gidip söyleniyordu Sega'ya 50 milyon doların üzerinde bir maliyete sahip olmak. Başlangıçta 11 bölümlük bir destanın ilk bölümü olarak planlanan Shenmue , sonunda bir üçlemeye indirgendi ve sadece bir devam filmi yayınlandı. Sega of America başkanı Peter Moore'a göre Shenmue "son derece iyi" sattı, ancak Dreamcast'in sınırlı kurulu tabanı nedeniyle oyunun kar etme şansı yoktu. Shenmue'nin bütçeyi aştığı yüksek miktar da oyunun karlılık eksikliğinde bir faktördü. Devam filmi, Shenmue II , "çok daha makul bir meblağ için tamamlandı".

Direksiyon simidi olan bir arcade kabini
AM2 tarafından geliştirilen F355 Challenge

Shenmue'ye verilen karışık tepkiye ek olarak , IGN'den Travis Fahs, "[Dreamcast] döneminin [AM2]'ye önceki yıllarda olduğu kadar nazik olmadığını" belirtti ve (diğerlerinin yanı sıra) F355 Challenge'ı "alışılan " bir arcade oyunu olarak nitelendirdi. evde pek bir şey yapmadı" ve Genki'nin Virtua Fighter 3 limanı , "zaten birkaç yaşında olan ve asla öncekiler kadar popüler olmayan" arcade versiyonundan daha düşüktü. Virtua Fighter serisi evrensel beğenilen sahip bir "muazzam bir geri dönüş" yaşayacak Virtua Fighter 4 münhasıran bir konsol yayın gördüm -ki PlayStation 2 . Japon oyun salonlarında, Virtua Fighter 4 , VF.NET sistemi ile son derece etkili olduğunu kanıtladı ve ağ özellikli atari oyunlarının önünü açtı. Virtua Fighter 4: Evolution'ın PlayStation 2'deki görev modu, VF.NET üzerinden oynayan Japonya'daki oyunculardan çıkarılan yapay zekayı kullandı.

2001'de CRI'nin AM2'sinin adı SEGA-AM2 Co., Ltd. olarak değiştirildi. Virtua Cop 3 ve OutRun 2'de yapımcı olarak görev yaptıktan sonra Suzuki, Sega ile yeni bir stüdyo kurmak için 1 Ekim 2003'te AM2'den ayrıldı. Digitalrex. İcracı olmayan yönetim kurulu üyeliğine terfi etti. Hiroshi Kataoka, AM2'nin başına getirildi. Bir yıl boyunca AM2 de araştırma ve geliştirme çalışmalarına öncülük etmişti Kataoka, kadar eski Sega ve Yu Suzuki 'bölümü için sayısız projelerde çalışmış Space Harrier için Virtua Fighter 4 Evolution . Makoto Osaki, Kataoka'ya rapor vererek AM2'nin geliştirme başkanı oldu. Değişikliklerle aynı zamanda, bir dizi Sega stüdyosu birleştirildi. Ancak AM2 başka bir stüdyo ile birleşmedi.

Sega ile birleşin ve yıllar sonra

2004 yılının ortalarında, Sammy Corporation , Sega'da kontrol hissesi satın aldı ve bir eğlence holdingi olan yeni şirketi Sega Sammy Holdings'i kurdu . O zamandan beri, Sega ve Sammy, yukarıda belirtilen holding şirketinin yan kuruluşları haline geldi ve her iki şirket de bağımsız olarak faaliyet gösterdi ve yürütme departmanları birleşti. Sammy tarafından satın alınmadan önce Sega, yan kuruluşlarını ana şirkete yeniden entegre etme sürecine başladı ve bu süreç Ekim 2004'te tamamlandı. Sega ayrıca geliştirme stüdyolarını yeniden yapılandıracak ve bölümleri Global Eğlence, Eğlence Yazılımı, ve Yeni Eğlence Ar-Ge bölümleri.

AM2, birleşmeden sonra oyun geliştirmeye devam etti. Virtua Fighter 5 , 2007'de piyasaya sürüldü. Bir yükseltme olan Virtua Fighter 5 R , ertesi yıl piyasaya sürüldü. Virtua Fighter serisinin son sürümü , oyunun son yinelemesi olan Virtua Fighter 5: Final Showdown'ın konsol limanıydı . Virtua Cop tarzında Ghost Squad , 2008'de bir arcade ve bir Wii sürümü aldı. AM2, Hatsune Miku: Project DIVA serisi için oyunlar ve Japonya'da bir dizi ücretsiz oynanabilen akıllı telefon oyunu geliştirdi. olarak Ruh Ters Zero . Hatsune Miku: Project Diva Mega 39's for Nintendo Switch gibi bazı oyunlar konsollar için de geliştirildi . AM2, Virtua Fighter 5 R ve yarış oyunu R-Tuned: Ultimate Street Racing için öğelerle Hatsune Miku lisansına dahil oldu . PSP oyun ne zaman Hatsune Miku: Proje DIVA gelişiminde, o sıra geliştirdikçe AM2 atari versiyonunu geliştirmek karar verildi holografik için görüntü Hatsune Miku ' ın canlı konserler. Bu projelerin görselleri Virtua Fighter 5 motoruna dayanıyordu . Makoto Osaki bu dönemi kendisi için Shenmue'den beri en stresli dönem olarak nitelendirdi .

AM2 için büyük bir başarı, Border Break franchise'ı oldu. 2009'daki arcade sürümü, 2012'de Border Break Union , 2015'te Border Break Scramble ve 2017'de Border Break X ile 2018'de PlayStation 4 sürümüyle birlikte sürekli olarak güncellendi . 2019'da Border Break 10. Yıldönümünü kutladı. AM2 Diğer başlıklar eğlencelerle uzun süreli desteğidir almak için D Görev , Sega Ağ Taisen Mahjong MJ , ve Parlayan Kuvvet Çapraz . En son çaba olan Soul Reverse, Border Break'in fantastik bir versiyonunu yaratma arzusundan doğdu . Bir yıl sürdü, ağ özellikleri 2019'da kapanarak 2018'de başladı. Hiroshi Kataoka, bu ağ tabanlı arcade oyunlarının temel zevkini bir MMO'nunkiyle karşılaştırdı, ancak koleksiyon kartları ve bir topluluk, bunları genellikle tek başına yapılan MMO deneyiminden farklılaştırdı. PC'de. Sega Amusement International CEO'su Patrick Micheal'e göre, bu tür çekirdek oyunlar yalnızca Sega'nın kendi zincirlerine sahip olması ve çevrimiçi bir altyapıyı başlatabilmesi nedeniyle Japonya'da mümkün.

Oyunlar

İki silah kontrolörlü bir arcade kabini
Bir Virtua Cop arcade kabini

AM2, Daytona USA , Virtua Fighter , OutRun , Virtua Cop , Virtua Striker , Fighting Vipers ve Shenmue dahil olmak üzere geliştirdikleri birçok arcade ve video oyunu serisine sahiptir . Stüdyo tarafından geliştirilen diğer oyunlar arasında Scud Race , Sonic the Fighters , 18 Wheeler: American Pro Trucker , F355 Challenge, Outtrigger ve Soul Reverse yer alıyor . AM2 ayrıca Japonya'da akıllı telefon oyunları geliştirmiştir. AM2'nin oyunlarından Virtua Fighter serisi, "Japonya oyun salonlarındaki en yüksek hasılat yapan oyundur." Hatsune Miku: Proje Diva serisi Mart 2012 2018 As itibariyle 6 milyon adet sattı, oyun Sınır Molası daha US $ 100 milyon daha eşdeğer arcade makinesi satışlarından 8,1 milyar JP ¥ hasılat elde etti.

Gazeteciler AM2'yi oyun geliştirmede, özellikle de Yu Suzuki'de "efsanevi" bir statüye sahip olarak övdüler. Engadget'tan Aaron Souppouris'e göre , geçmişte AM2 kendi türlerini tanımlayan oyunlar geliştirdi ve bölümü Sega'nın "en katlı bölümü" olarak adlandırdı. Souppouris, son yıllarda geliştirme odağındaki değişikliklerden yakınırken, Hatsune Miku serisini "kesinlikle mükemmel" olarak nitelendirdi. 1995'te Edge , Suzuki'yi "Sega'nın temel jeton operasyonu olan AM2'nin efsanevi başkanı" olarak adlandırdı. Yine 1995'te Yeni Nesil , AM2'nin olağandışı tekrarlanan başarısının, düzenli olarak yüksek kaliteli oyunlar yayınlama yeteneğinden geldiğini belirtti. IGN'den Travis Fahs, "SEGA'nın dahili stüdyoları olduğu sürece, AM2 arcade bölümünün en sevilen oğlu oldu... AM2 olmasaydı, SEGA oyun salonlarına bu şekilde hükmedemezdi. onlar yaptı." Video oyunu gazetecisi Ken Horowitz, AM2'nin Sega'nın şirket içi geliştirme ekiplerinin en tanınmışı haline geldiğini ve stüdyonun "çığır açan klasikler" ürettiğini belirtti.

Sega AM2 tarafından geliştirilen oyunların listesi
Başlık Çıkış yılı platformu Referans(lar)
Hatta beklemek 1985 Sega Hang-On donanımı
Uzay Harrier Sega Space Harrier donanımı
Çıkış Koşusu 1986 Sega OutRun donanımı
Brülörden Sonra 1987 Sega X Kurulu
Brülör II'den Sonra
Güç Kayması 1988 Sega Y Kurulu
Dinamit Düx Sega Sistemi 16
Turbo Çıkış 1989 Sega OutRun donanımı
Vermilyon Kılıcı Sega Mega Sürücü
G-LOC: Hava Savaşı 1990 Sega Y Kurulu
GP Binicisi Sega X Kurulu
grev savaşçısı 1991 Sega Y Kurulu
Kiralık Kahraman Sega Mega Sürücü
F1 Egzoz Notu 1991 Sega Sistemi 32
Arap Dövüşü 1992 Sega Sistemi 32
Virtua Yarışı Sega Modeli 1
soreike kokoloji Sega Sistemi 32
yanan rakip 1993 Sega Sistemi 32
Virtua Savaşçısı Sega Modeli 1
Daytona ABD 1994 Sega Modeli 2
Çöl Tankı
Virtua Polis
Virtua Savaşçısı Sega Satürn
Virtua Savaşçısı 2 Sega Modeli 2
Virtua Yarışı Sega Mega Sürücü
Daytona ABD 1995 Sega Satürn
Virtua Savaşçısı 2
Virtua Fighter Remix
virtua forvet Sega Modeli 2
Virtua Polis 2
Engereklerle Mücadele
Virtua Polis 2 1996 Sega Satürn
Virtua Fighter 2 CG Portre Serisi
Virtua Savaşçısı Çocuklar Sega ST-V , Sega Satürn
Virtua Savaşçısı 3 Sega Modeli 3
Dövüşçüler Megamix Sega Satürn
Engereklerle Mücadele
Scud Yarışı Sega Modeli 3
Dövüşçüler Sonic Sega Modeli 2
Digital Dance Mix Vol.1 Namie Amuro 1997 Sega Satürn
Scud Yarışı Artı Sega Modeli 3
Virtua Fighter 3tb
Engereklerle Mücadele 2 1998
Daytona USA 2 : Uçlarda Savaş
Daytona USA 2: Güç Sürümü
Virtua Fighter 3tb rüya yayını
Ferrari F355 Mücadelesi 1999 Sega NAOMI Çoklu Kart
Outtrigger Sega NAOMI
18 Wheeler: American Pro Trucker Sega NAOMI
Şenmue rüya yayını
18 Wheeler: American Pro Trucker 2000
Ferrari F355 Mücadelesi
Plaj Sivrisinekleri 2001 Sega NAOMI
F355 Challenge 2 Uluslararası Kurs Sürümü Sega NAOMI Çoklu Kart
Engereklerle Mücadele 2 rüya yayını
Şenmüe II
Outtrigger
Virtua Savaşçısı 4 Sega NAOMI 2
Aero Elite: Savaş Akademisi 2002 PlayStation 2
Plaj Sivrisinekleri Oyun küpü
Ferrari F355 Mücadelesi PlayStation 2
Sega Ağı Taisen Mahjong MJ Sega NAOMI 2
Şenmüe II Xbox
Route 66'nın Kralı Sega NAOMI 2
Virtua Polis: Elite Sürümü PlayStation 2
Virtua Savaşçısı 4
Virtua Fighter 4: Evrim Sega NAOMI 2
Choujikuu Yousai Makrosu 2003 PlayStation 2
Virtua Polis 3 Sega Chihiro
Sega Ağı Taisen Mahjong MJ2
Route 66'nın Kralı PlayStation 2
OutRun 2 Sega Chihiro
Virtua Fighter 4 Evrimi PlayStation 2
Hayalet Kadro 2004 Sega Chihiro
D'nin Görevi
Sega Yaş 2500 Cilt. 16: Virtua Savaşçısı 2 PlayStation 2
Sega Golf Kulübü Sega Chihiro
OutRun 2 SP
Virtua Fighter 4 Final Ayarlandı Sega NAOMI 2
Virtua Görevi PlayStation 2 , GameCube
D Ver arayışı. 2.0: Gofu hiçbir Keisyousya 2005 Sega Chihiro
Sega Yaş 2500 Cilt. 19: Engereklerle Savaşmak PlayStation 2
Sega Ağı Taisen Mahjong MJ3 Sega Chihiro
Sonic Gems Koleksiyonu ( Sonic the Fighters ) GameCube, PlayStation 2
Brülör Doruk Sonrası 2006 Sega Lindbergh
Quest of D Ver 3.0: Oukoku no Syugosya Sega Chihiro
Sega Golf Kulübü Ver. 2006
Miyazato San Kyoudai Naizou: Sega Golf Kulübü PlayStation3
Virtua Savaşçısı 5 Sega Lindbergh
Hayalet Kadro Evrimi 2007 Sega Chihiro
Hayalet Kadro Wii
Quest of D: Savaş Krallığı Sega Chihiro
Sega Ağ Kumarhane Kulübü Sega Lindbergh
Virtua Savaşçısı 5 Xbox360, PlayStation3
R-Tuned: Nihai Sokak Yarışı 2008 Sega Lindbergh
Sega Network Casino Kulübü Ver. 2
Sega Ağı Taisen Mahjong MJ4
Virtua Savaşçısı 5 R
Sınır Arası 2009 Sega RingeEdge
Siber Birlikler Sanal Oratoryo Tangram Xbox360, PlayStation3
Sega Yarış Klasik Sega RingGeniş
Sega Network Casino Kulübü Ver. 3 Sega Lindbergh
Parlayan Kuvvet Çapraz Sega RingEdge
Brülör Doruk Sonrası 2010 Xbox360, PlayStation3
Sınır Arası Hava Patlaması Sega RingEdge
Cyber ​​Troopers Virtual-On Force Xbox 360
Hatsune Miku: Project DIVA Arcade Sega RingEdge
Parlayan Kuvvet Çapraz Baskını
Virtua Fighter 5 Son Hesaplaşma Sega Lindbergh
Daytona ABD 2011 Xbox360, PlayStation3
Sega Ağı Taisen Mahjong MJ5 Sega RingEdge
Sınır Break Birliği 2012
Engereklerle Mücadele Xbox360, PlayStation3
Hatsune Miku ve Geleceğin Yıldızları: Project Mirai Nintendo 3ds
Parlayan Kuvvet Çapraz Elysion Sega RingEdge
Dövüşçüler Sonic Xbox360, PlayStation3
Virtua Savaşçısı 2
Virtua Fighter 5: Son Hesaplaşma
Hatsune Miku: Project DIVA Arcade Future Tone 2013 Sega Nu
Hatsune Miku: Proje Mirai 2 Nintendo 3ds
Sega Ağı Taisen Mahjong MJ Microsoft Windows
Sega Ağı Taisen Mahjong MJ5R Sega RingEdge
Parlayan Kuvvet Çapraz Elysion
Sanal Açık: Siber Birlikler Xbox360, PlayStation3
virtua forvet
Sınır Arası Karıştırma 2014 Sega RingEdge
Shining Force Cross Exlesia Zenith
Sega Ağı Taisen Mahjong MJ Mobil iOS, Android
Sınır Kopması X 2016 Sega RingEdge
Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone PlayStation 4
Kancolle Oyun Salonu Sega Nu
Ruh Ters Sıfır iOS Android
Sınır Kopması X Sıfır 2017 Sega RingEdge
Sega Ağı Taisen Mahjong MJ Arcade Sega Nu
Sınır Arası 2018 PlayStation 4
Ruh Ters TÜM UX
Hatsune Miku: Project DIVA Mega Mix 2020 Değiştirmek
Virtua Savaşçısı Astro Şehir Mini
Virtua Figher 5 Nihai Hesaplaşma 2021 ALLS UX, PlayStation 4

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar