Hayat simülasyonu oyunu - Life simulation game

Yaşam simülasyon oyunları , oyuncunun bir veya daha fazla sanal karakteri (insan veya başka türlü) yaşadığı veya kontrol ettiği simülasyon video oyunlarının bir alt türünü oluşturur . Böyle bir oyun "bireyler ve ilişkiler" etrafında dönebilir veya bir ekosistem simülasyonu olabilir. Diğer terimler arasında yapay yaşam oyunu ve simüle edilmiş yaşam oyunu ( SLG ) bulunur.

Tanım

Hayat simülasyonu oyunları, oyunculara özerk insanların veya yaratıkların hayatlarını kontrol etme gücünün verildiği "sanal bir hayatı sürdürmek ve büyütmek" ile ilgilidir. Yapay yaşam oyunları, yapay yaşamdaki bilgisayar bilimi araştırmalarıyla ilgilidir . Ancak "araştırmadan ziyade eğlence amaçlı oldukları için, ticari A-life oyunları A-life araştırmasının araştırdığı şeyin yalnızca bir alt kümesini uygular." Bu geniş tür, kabileye tapanları yönetmeye odaklanan tanrı oyunlarının yanı sıra bir veya birkaç hayvana odaklanan yapay evcil hayvanları içerir. Ayrıca oyuncuların birkaç nesil boyunca yaratık popülasyonlarını yönettiği genetik yapay yaşam oyunlarını da içerir.

Tarih

Yapay yaşam oyunları ve yaşam simülasyonları, kökenlerini , Conway'in 1970 tarihli Game of Life'ı da dahil olmak üzere yapay yaşam araştırmalarında bulur. Ancak ticari olarak geçerli ilk yapay yaşam oyunlarından biri , 1985'teki Little Computer People , oyuncuların istekleri yazmalarına izin veren bir Commodore 64 oyunuydu. sanal bir evde yaşayan karakterler. Oyun, takip edilecek sanal yaşam simülatör oyunlarının az bilinen öncüsü olarak gösteriliyor. En erken biri partner sims , Tenshitachi hiçbir gogo , 16 bit için serbest bırakıldı NEC PC 9801 bilgisayar Aynı yıl, sim unsurlarını kalma bulunabilir olsa Sega önceki 'ın Kız Bahçe 1986 yılında 1984 yılında, erken biyolojik simülasyon oyunu Bird Week çıktı.

1990'ların ortalarında, yapay zeka programlaması geliştikçe, Petz ve Tamagotchi gibi gerçek yapay zeka sanal evcil hayvanlar ortaya çıkmaya başladı. Aynı zamanda, Yaratıklar "Yapay Yaşam ve genetik algoritmaların ilk tam gelişmiş ticari eğlence uygulaması" oldu. 2000 yılına gelindiğinde The Sims , Little Computer People'da görülen formülü rafine etti ve bugüne kadar yapılmış en başarılı yapay yaşam oyunu oldu. 2007'de, oyuncunun mikrobiyal gelgit havuzundan yıldızlararası bir imparatorluğa yabancı bir tür geliştirdiği Spore oyunu piyasaya sürüldü.

Türler

Dijital evcil hayvanlar

Dijital evcil hayvanlar, oyuncuların simüle edilmiş bir hayvanı eğittiği, bakımını yaptığı ve izlediği yapay yaşam oyununun bir alt türüdür. Evcil hayvanlar, gerçek hayvanların simülasyonları veya fantezi evcil hayvanlar olabilir. Daha büyük organizma popülasyonlarına odaklanan genetik yapay yaşam oyunlarının aksine, dijital evcil hayvan oyunları genellikle oyuncuların aynı anda bir veya birkaç evcil hayvanla etkileşime girmesine izin verir. Yapay yaşam oyunlarının aksine, dijital evcil hayvanlar genellikle üremez veya ölmez, ancak evcil hayvanların göz ardı edildiğinde veya kötü muamele gördüğünde kaçacağı istisnalar olsa da.

Dijital evcil hayvanlar genellikle sevimli olacak şekilde tasarlanmıştır ve oyuncuya evcil hayvanı nasıl etkileyeceğini söyleyen bir dizi duygu ve davranış sergiler. "Bu zengin zeka kalitesi, yapay evcil hayvanları, bireylerin basit kurallara sahip olduğu ancak bir bütün olarak popülasyonun ortaya çıkan özellikleri geliştirdiği diğer A-yaşam türlerinden ayırır . Oyuncular evcil hayvanı kızdırabilir, tımar edebilir ve öğretebilir ve bu nedenle oyuncudan davranışları öğrenebilmelidirler. Bununla birlikte, bu davranışlar tipik olarak "önceden programlanmıştır ve gerçekten ortaya çıkmamıştır".

Oyun tasarımcıları, ortak davranışları daha nadir olanlarla karıştırarak oyuncunun dikkatini çekmeye çalışır, böylece oyuncu, onları görene kadar oynamaya devam etmek için motive olur. Aksi takdirde, bu oyunlar genellikle bir zafer koşulu veya meydan okumadan yoksundur ve yazılım oyuncakları olarak sınıflandırılabilir . Nintendo DS için Nintendogs gibi oyunlar uygulandı , ancak Tamagotchi gibi bir anahtarlık üzerinde uygulanan basit elektronik oyunlar da var . Ayrıca Neopets gibi çok sayıda çevrimiçi evcil hayvan yetiştirme/sanal evcil hayvan oyunu vardır . Diğer evcil hayvan yaşamı simülasyon oyunları, çevrimiçi gösteri köpeği yetiştirme oyunlarını ve gösteri atı yetiştirme oyunlarını içerir.

Biyolojik simülasyonlar

Bazı yapay yaşam oyunları, oyuncuların birkaç nesil boyunca bir yaratık popülasyonunu yönetmesine ve bir bütün olarak popülasyon için hedeflere ulaşmaya çalışmasına izin verir. Bu oyunlar genetik yapay yaşam oyunları veya biyolojik simülasyonlar olarak adlandırılmıştır. Oyuncular , yaratığın özelliklerini tanımlayan bir dizi gen veya tanımlayıcıya sahip yaratıkları melezleyebilir. Bazı oyunlar, yaratıklar çoğaldıkça popülasyona fayda sağlayabilecek rastgele veya çevresel faktörlerden kaynaklanan mutasyonları da beraberinde getirir. Bu yaratıklar, organizmaların yarım saatten yedi saate kadar hayatta kalabildiği Creatures serisi gibi tipik olarak kısa bir ömre sahiptir . Oyuncular, doğal seçilim güçlerinin popülasyonlarını şekillendirdiğini izleyebilirler , ancak belirli bireyleri bir araya getirerek, çevreyi değiştirerek veya tasarımlarından yeni yaratıklar ekleyerek popülasyonla etkileşime girebilirler.

Başka bir biyolojik simülasyon oyunu grubu, (oyuncu tarafından kontrol edilen tüm ekosistemi simüle etmek yerine) oyuncunun rolünü üstlendiği bireysel bir hayvanın yaşamını simüle etmeye çalışır. Bunlar arasında Wolf ve devamı olan Lion , benzer WolfQuest ve daha mütevazı Odell eğitim serileri bulunmaktadır.

Ek olarak, çok sayıda oyunun gevşek biyolojik veya evrimsel temaları vardır, ancak ne biyolojinin ne de evrimin gerçekliğini yakından yansıtmaya çalışmazlar: bunlar arasında " Tanrı oyunu " çeşidi içinde Evrim: Akıllı Yaşam ve Spor Oyunu , ve arcade/RPG çeşitliliği içinde Bird Week , Eco ve EVO: Search for Eden dahil olmak üzere çok sayıda eğlence yazılımı ürünü .

Sosyal simülasyon

Sosyal simülasyon oyunları, çoklu yapay yaşamlar arasındaki sosyal etkileşimleri keşfeder . Bazı durumlarda, oyuncu doğrudan kontrolü olmayan bir gözlemci olabilir, ancak yapay yaşamların çevresini etkileyebilir, örneğin bir ev yaratarak ve döşeyerek ve bu karakterlerin etkileşime girmesi için durumlar yaratarak. Bu oyunlar, bazen sanal oyuncak bebek evi olarak adlandırılan yapay yaşam oyununun bir alt kategorisinin parçasıdır. 1985 yılında Little Computer People adlı oyundan etkilenmiş olan The Sims , bu tür oyunların en dikkat çekici örneğidir .

Diğer oyunlarda, oyuncu diğer yapay karakterlerle birlikte yaşayan bir karakter olarak daha aktif bir rol alır, para kazanmak veya karakterini sürdürmek gibi benzer yaşam arayışlarına girerken diğer karakterlerle sosyal etkileşimlerde bulunur, tipik olarak onlarla faydalı ilişkiler kurmaya çalışır. tüm bu tür karakterler. Bu tür oyunlar Story of Seasons ve Animal Crossing serisini içerir. Flört simülasyonları bu tür oyunlarla ilgilidir, ancak genellikle oyun karakterinin bir veya daha fazla bilgisayar kontrollü karakterle romantik bir ilişki aradığı ve bu tür başlıklar genellikle tipik sosyal simülasyon oyununa kıyasla daha olgun izleyicileri hedef alır. Flört simülasyonları, tipik simülasyon oyunlarından ziyade görsel roman oyun öğeleri tarafından yönlendirilebilir .

Örnekler

Biyolojik simülasyonlar

  • Bird Week (1986) – Famicom için oyuncunun yavrularını besleyen bir kuş rolünü üstlendiğibasit bir oyun
  • Creatura - Koksny tarafından yapılan bilimsel olarak doğru genetik ve kapalı ekosistem simülasyonuna odaklanan sanal evrim vivaryumu
  • Creature Labs/Gameware Development tarafından hazırlanan Creatures serisi
  • Aslan Wolf'un devamı; bir aslanın hayatını simüle eder
  • Odell Lake ve Odell Down Under , su yaşamı ve besin zincirleri hakkında basit eğitici oyunlar
  • Saurian - Hell Creek oluşumunda kuş olmayan dinozorların yaşamını simüle eder
  • Science Horizons Survival – besin zincirlerini de öğreten erken bir oyun.
  • Barınak Might and Delight tarafından yapılan bir porsuk ailesinin hayatını simüle eder
  • Shelter 2 – Might and Delight tarafından yapılmış bir vaşak ailesinin yaşamını simüle eder
  • SimAnt –oyuncunun bir karınca kolonisinin kontrolünü üstlenmesini sağlayanbir Maxis oyunu
  • SimEarth – bir gezegeni jeolojik ve biyolojik gelişimi boyunca terraforming ve rehberlik ile ilgilenen başka bir Maxis oyunu.
  • SimLife – genetik ve ekosistemlerle deneyler yapan başka bir Maxis oyunu.
  • SimPark
  • Seaman –kurbağa benzeri bir yaratığa dönüşen konuşan bir balığın yetiştirilmesini simüleeden sanal bir evcil hayvan oyunu.
  • Star Wars: Gungan Frontier , oyuncunun sınırlı yiyecek kaynakları için rekabet eden yaratıklarla doldurduğu bir gezegeni simüle eder.
  • Kurt – Sanctuary Woods tarafından yapılan bir kurdun hayatını simüle eder.
  • Kurt Görevi

Gevşek biyoloji ve evrimden ilham alan oyunlar

Bazı oyunlar, simülasyon yapmaya çalışmak yerine biyolojiyi veya evrimi bir tema olarak alır.

  • Ancestors: The Humankind Odyssey (2019, Panache Digital Games) –oyuncunun bir primat klanını açık ama düşmanca çevrelerinde yönlendirirken, evrimsel rotalarını denetlediğibir hayatta kalma oyunu .
  • Yaratıklar (yapay yaşam programı) (1998–2002, Yaratık Laboratuvarları) - erken bir 'yapay yaşam' programı olan Yaratıklar serisi, her biri sonraki nesillerin miras alabileceği kendi 'dijital DNA'sına sahip olan 'Norns' adlı yaratıkları içerir. Nornlar yarı özerktir, ancak açlıktan kaçınmak için çevreleriyle etkileşime girmek üzere eğitilmeleri gerekir.
  • Cubivore: Survival of the Fittest (2002, Nintendo) – bir aksiyon macerası .
  • Eko (1988, Okyanus)
  • EVO: Search for Eden (1992, Enix) – farklı aşamalarda gelişen bir organizmayı betimleyen bir arcade oyunu. "Evrim puanları" diğer canlıları yiyerek kazanılır ve evrimleşmek için kullanılır.
  • flOw (2006, Jenova Chen) – EVO'ya benzer bir Flash oyun
  • LOL: Lack of Love (2000, ASCII Entertainment) – bir rol yapma oyunu; oyuncu yavaş yavaş vücudunu değiştiren ve yeteneklerini geliştiren bir yaratığın rolünü üstlenir, ancak bu, genellikle diğer yaratıklarla sosyal etkileşimleri içeren daha çeşitli başarılar aracılığıyla yapılır.
  • Denizci (video oyunu) (2000, Vivarium) – Sega Dreamcast için sanal bir evcil hayvan video oyunu.
  • Seventh Cross Evolution (1999, UFO Interactive Games) – bir aksiyon oyunu.
  • Spore (2008, Electronic Arts) – çok türde bir Tanrı oyunu . Birinci ve ikinci aşamalar biyoloji temalıdır, ancak ikinci aşamada daha fazla rol yapma oyunu öğesi vardır.

Sosyal simülasyonlar

Referanslar