Övgü (şirket) - Accolade (company)

Infogrames Kuzey Amerika, Inc.
Vakti zamanında Övgü, Inc. (1984–1999)
Tip yan kuruluş
sanayi Video oyunları
Kurulan 1984 ; 37 yıl önce ( 1984 )
kurucular
feshedilmiş Eylül 2000 ; 21 yıl önce ( 2000-09 )
Kader Edinilmiş ve konsolide edilmiş
Merkez ,
Biz
hizmet alanı
Kuzey Amerika
Ürün:% s
ebeveyn Infogramlar (1999–2000)

Accolade, Inc. (daha sonra Infogrames North America, Inc. ), San Jose, California merkezli bir Amerikan video oyunu geliştiricisi ve yayıncısıydı . Şirket, daha önce 1979'da Activision'ı kuran Alan Miller ve Bob Whitehead tarafından 1984'te Accolade olarak kuruldu. Şirket, HardBall dahil çok sayıda spor oyunu serisiyle tanındı! , Jack Nicklaus ve Test Sürüşü .

1990'ların başında, Accolade, Star Control (1990) için eleştirel beğeni topladı ve Bubsy (1993) için güçlü satışlar gördü . Ancak Sega , Accolade'i konsolun önyükleme korumasını tersine mühendislik yaparak yetkisiz Sega Genesis oyunları oluşturduğu için dava etti . Accolade, temyizde davayı kazandı ve alt mahkemenin satışlarını ve geliştirmelerini kesintiye uğratan bir ihtiyati tedbiri bozdu. Kurucular yakında şirketten ayrıldı. Yeni CEO Peter Harris , Time Warner'dan yeni yatırım aldı . Ertesi yıl, Accolade başkanı Jim Barrett onun yerini aldı. Şirketin geleceğini güvence altına almayı umarak mevcut franchise'lara odaklandı. Bununla birlikte, teknik sorunlar Bubsy 3D'nin (1996) piyasaya sürülmesini baltaladı ve Jack Nicklaus 5 (1997), olumlu eleştirilere rağmen ticari bir hayal kırıklığı olarak kabul edildi. Şirket, Star Control 3 (1996) ve Deadlock (1996) gibi oyunlarda hala mütevazı başarılar elde etti ve hem Test Drive 4 (1997) hem de Test Drive: Off Road (1997) için güçlü satışlar gördü .

Fransız firması Infogrames , 1999'da daha küresel olma stratejisinin bir parçası olarak Accolade'i satın alarak onu Infogrames North America adlı bir yan kuruluşa dönüştürdü. 2000 yılına gelindiğinde, yan kuruluş tek bir Infogrames markası altında birleştirildi ve ayrı bir şirket olarak Infogrames North America'nın ve bir varlık olarak Accolade'den geriye kalanın sona erdiğini işaret etti. Takip eden yıllarda, Infogrames 2013'te iflasını ilan etmeden önce Atari ticari markasını satın aldı ve Atari SA olarak yeniden markalaştı. Varlıkları oyun yayıncısı Tommo tarafından satın alındı ve daha sonra bunları bir stratejinin parçası olarak Hong Kong merkezli holding şirketi Billionsoft'a yeniden sattı . birkaç klasik oyunu canlandırın.

Tarih

Kökenler (1984–1985)

Alan Miller ve Bob Whitehead , 1984'te Accolade'i kurdu; ikisi de daha önce Atari'de çalışmıştı . Onlar Atari şirketi ayrılıp başlatmak için yönlendirildiğinde onun programcıları değerinin inanılan Activision Activision ilk oldu Ekim 1979. yılında geliştirici bağımsız çalışmasına konsol hayatta kalmak için şirketler ve birkaç firmalardan biri 1983 video oyun kazasında onlar gerçi hala ertesi yıl 18 milyon dolar zarar açıkladı. Hisse senetlerinde büyük bir devalüasyondan sonra, Miller ve Whitehead Accolade'i kurmak için Activision'dan ayrıldı.

Accolade, San Jose, California'da kuruldu ve işletildi . Whitehead ve Miller, oyun geliştirmelerini Commodore 64 gibi ev bilgisayarlarına odaklayarak Activision'ın henüz oyun yaratmadığı bir pazarı keşfettiler. Bu, Accolade'in üretimi kartuşlardan daha ucuz olan ve konsol şirketlerine lisans ücreti ödenmesini gerektirmeyen yeni disket teknolojisinden yararlanmasına izin verdi . Whitehead ve Miller, oyun piyasası çöktükten hemen sonra yatırım çekemediler ve bu da yeni girişimlerini kendi kendilerine finanse etmelerine yol açtı. Çift, yönetim görevlerini üstlenmesi için CEO Tom Frisina'yı tuttu ve her biri kendi lansman başlıkları üzerinde çalışmaya başladı. Ayrıca, grafik detay konusunda diğer geliştiricilerle rekabet etmesi için Atari'den deneyimli bir görsel sanatçı olan Mimi Doggett'ı işe aldılar.

Belirli bir oyun sisteminde çok fazla başarı elde ettiğinizde, ondan vazgeçmek zordur. Yeni bir pazar, yeni bir meydan okuma ve daha iyi donanımlar  gördük... ilerlemek istedik.

– Alan Miller

İlk oyunları için hedefleri, oyun ortamının ötesinde düşünmek ve televizyon ve film de dahil olmak üzere diğer popüler eğlence biçimlerinden ilham almaktı. Miller'in ilk projesi olan Batı Kanunu (1985), bir High Noon - ilham batı ile karışık silahlı çatışmalar olduğu macera oyunu elemanları, bir öncü diyalog tercihleriniz sonra oyunlarda yaygınlaştı. Aynı zamanda, Whitehead daha önce Atari 2600'deki Home Run ve Football (1979) spor oyunlarıyla başarı elde etmişti ve bu da beyzbol oyunu HardBall'a yol açtı ! (1985) onun ilk Övgü olarak. Oyun, televizyonda görülen "sürahi arkası" bakış açısını taklit eden ilk oyundu ve oyuncu verileri ve antrenör modu gibi yeni özellikler getirdi. Commodore 64'te Accolade'in en çok satan oyunlarından biri oldu ve zamanının en büyük ticari başarılarından biri olarak kabul edildi.

Spor ve yayıncılıkta başarı (1985–1990)

Accolade, geliştirici ve yayıncı olarak rollerini dengelemeyi amaçladı. Miller, "orijinal kitapların yaklaşık yarısının çalışan geliştiriciler ve yarısının harici geliştirme grupları tarafından yapılmasını sağlamaya çalıştık" diye hatırladı. Çeşitli dış gruplar olur liman diğer donanıma oyunları Accolade orijinal başlıkları oluşturma konusunda kendi personeli odaklanmak diye. İlk üçüncü taraf oyunlarından biri FTL Games tarafından SunDog: Frozen Legacy (1985) idi . Accolade , Star Trek'ten ilham alarak bilim kurgu oyunu Psi 5 Trading Company'yi (1985) yaratmak için Activision'dan Mike Lorenzen'i işe aldı . Diğer erken başarılar arasında Kanadalı geliştirici Artech Digital Entertainment tarafından geliştirilen boks oyunu Fight Night (1985) vardı . Artech ayrıca, aynı adı taşıyan klasik savaş filminden esinlenerek savaş uçuşu simülasyon oyunu The Dam Busters'ı (1984) yarattı . Bu, onları Ace of Aces (1986) adlı, 80.000 ABD Doları tutarında bir geliştirme maliyeti olan ve 500.000 adet satan ve Accolade'in en başarılı oyunlarından biri haline gelen başka bir savaş uçuşu simülatörü yaratmaya yöneltti . Accolade , daha sonra Electronic Arts'a (EA) geçmeden önce oyunlarını Avrupa'da dağıtmak için US Gold gibi diğer yayıncılık şirketleriyle ortaklık kurdu .

Profesyonel golfçü Jack Nicklaus'un fotoğrafı
Accolade, Jack Nicklaus lisansını onlara rakiplerine karşı avantaj sağladığına inanmaktadır .

1985 ve 1986 yılları arasında Accolade'in gelirleri Ace of Aces , Mean 18 (1986) adlı bir golf oyunu ve Test Drive (1987) adlı bir sürüş oyunu sayesinde 1,5 milyon ABD dolarından 5 milyon ABD dolarına yükseldi . Daha önce Accolade'in oyunlarını diğer bilgisayar sistemlerine taşıyan başka bir Kanadalı geliştirici olan Distinctive Software , Test Drive'ı yarattı . Oyun , polis tarafından kovalanma riskiyle egzotik arabaları kullanma konseptine öncülük etti ve Accolade'in en başarılılarından biri olacak bir seriye yol açtı . 1987'de Frisina, kendi oyun şirketi Three-Sixty Pacific'i kurmak için CEO olarak ayrıldı . Miller, Mayıs 1988'de Allan Epstein şirkete liderlik etmek üzere işe alınana kadar kısa bir süre CEO olarak devraldı.

Accolade, spor oyunları yayıncısı ve geliştiricisi olarak güçlü bir üne sahip olmaya devam etti. Onların beyzbol oyunu Hardball! Chris Taylor gibi dış geliştiriciler tarafından yaratılan daha sonraki girişlerle en popüler serilerinden biri oldu . Bu, Whitehead'in Amerikan futbolu oyunu 4th & Inches (1987) gibi orijinal oyunlar geliştirmesine izin verirken, şirket Steve Cartwright'ın basketbol oyunu Fast Break (1989) ve Artech'in tenis oyunu Serve & Volley (1988) 'i yayınladı . Bu spor unvanlarının çoğu, Accolade'in en büyük başarılarının golften gelmesiyle ticari ve eleştirel olarak başarılı oldu . Rex Bradford tarafından geliştirilen ilk golf oyunları Mean 18 , Jack Nicklaus serisi oldu . Bu oyunlar, çoğu golf oyununda görülen "üç tıklama" sistemine öncülük etti; burada oyuncu, geri dönüşlerini, düşüşlerini ve takiplerini kontrol etmek için düğmesine bastı. Accolade, Jack Nicklaus lisansı sayesinde diğer golf oyunu yayıncılarından daha fazla sattı . 1990 yılına gelindiğinde, Accolade , üç boyutlu (3B) çokgen grafiklere sahip serideki ilk oyun olarak oyunu şirket içinde geliştiren Test Drive III: The Passion (1990)'ı piyasaya sürdü .

On yılın başında, Accolade dış spor oyunlarını ve diğer oyun türlerini çeşitlendirmeye çalıştı. Önde gelen macera oyunu yayıncıları LucasArts ve Sierra ile rekabet etmeyi uman Accolade, kendi macera oyunu motorunu yarattı . Infocom mezunları Mike Berlyn macera oyunu Altered Destiny'yi (1990) yaratırken, bir Activision emektarı olan Cartwright Les Manley serisini yarattı . Accolade ayrıca Paul Reiche III ve Fred Ford tarafından yaratılan Star Control oyun serisini de yayınladı . Sırasıyla 1990 ve 1992'de piyasaya sürülen her iki oyun da ödül aldı ve gazeteciler onları defalarca tüm zamanların en iyi oyunları arasında sıraladı. Yine de, Accolade başarılı spor oyunlarına odaklanmaya devam etti ve yanlışlıkla Star Control II'nin kutusuna 1992'nin "En İyi Spor Oyunu" adını verdiği bir çıkartma yerleştirdi .

Konsol ve yasal zorluklar (1990–1993)

"SEGA ENTERPRISES LTD. TARAFINDAN VEYA LİSANSI ALTINDA ÜRETİLMİŞTİR" mesajının ekran görüntüsü.
Sega'nın Ticari Marka Güvenlik Sisteminin bir ekran görüntüsü. Accolade, güvenlik önlemini tersine çevirerek önemli bir yasal anlaşmazlığa yol açtı .

1990'ların başında, Accolade yeni nesil oyun konsollarının yükselişini gözlemledi ve daha önce terk ettikleri bir pazara yönelmeye çalıştı. 1990'da Accolade CEO'su Allan Epstein, büyüyen konsol pazarının hem teknoloji hem de izleyici bilgisayardan farklı olduğu için hem bir fırsat hem de bir zorluk olduğu görüşünü dile getirdi.

Şirket için çeşitli oyunlar piyasaya Sega Genesis tarafından ters mühendislik Konsolun önyükleme koruma. Sega, Accolade'i yetkileri olmadan bunu yaptığı için dava etti ve Accolade'i Genesis için herhangi bir oyun satmayı bırakmaya zorlayan bir ilk ihtiyati tedbiri kazandı. Ancak Accolade temyizde kazandı ve tersine mühendislikle ilgili sayısız davada atıfta bulunulan bir emsal teşkil etti. Accolade daha sonra Sega ile Accolade'in resmi bir lisans sahibi olarak kendi Genesis kartuşlarını oluşturmaya devam etmesine izin veren mahkeme dışı bir anlaşmaya vardı. Anlaşmanın bir koşulu, Accolade'in Sega'nın rakiplerine karşı bir avantaj elde etmesinin bir yolu olarak Sega konsollarına özel birkaç oyun geliştirmesiydi.

Accolade, Sega'ya vaat edilen oyunları geliştirmek için acele ederken, şirket, oyunlarının kalitesinin düştüğünü ve oyun endüstrisinin yorucu hale geldiğini düşünen kurucu ortak Bob Whitehead'in ayrılışını gördü. CEO Allan Epstein da şirketten ayrıldı ve Alan Miller bir kez daha CEO oldu. 1993'te Berlyn tarafından yaratılan ticari olarak başarılı platform oyunu Bubsy'yi (1993) yayınladılar . Accolade çoğu zaman tanınabilir konsol maskotlar, yani rekabet etme oyunu pazarlanan Nintendo 'ın Mario ve Sega Sonic yayın faydalandı ve Accolade satışlarının Bubsy hem konsolları için. Accolade, avantajlı golf lisansını, dernek futbol oyunu Pelé dahil olmak üzere diğer spor dallarında da çoğaltmaya çalıştı ! (1993) ve Amerikan futbolu oyunu Mike Ditka Power Football (1991).

Sega ile açılan dava, Accolade için ciddi uzun vadeli etkiler yaratmaya devam etti. Temyiz Mahkemesinde başarılı olmasına ve Sega ile bir anlaşma müzakere etmesine rağmen , alt mahkemenin tedbiri, Accolade'in satışlarını ve gelişimini 1992'de birkaç aylığına kesintiye uğratmıştı. Alan Miller, "bu ihtiyati tedbirle bağlantılı ticari zararın nihayetinde 15 ABD Doları civarında bir yerde olduğunu kanıtladı. 25 milyon ABD Doları'na yükseldi", şirketin 1993'te büyük zararlar bildirmesine yol açtı.

Yeni liderlik (1994–1999)

Accolade eski başkanı işe 1994 yılında yeni bir CEO işe FAO Schwarz , Peter Harris onları çok ihtiyaç duyulan yatırım çekmek yardımcı olmak. Alan Miller başlangıçta başkan ve ürün geliştirme başkanı olarak kaldı, ancak yılın ilerleyen saatlerinde tıbbi yazılımda çalışmak için şirketten ayrıldı ve kurucuların etkisinin sona ermesine işaret etti. Harris , 1995'te San Francisco 49ers'ın CEO'su olmak için ayrılmadan önce şirketin yeni bir yönetim ekibi kurma ve Time Warner'dan yeni finansman sağlama çabalarına öncülük etti .

Accolade başkanı Jim Barnett yeni CEO oldu ve stratejilerini büyük ölçüde mevcut franchise'ları genişletmeye odakladı. Satışlar onun yönetimi altında gelişti. Şirket, Bubsy serisini Sega, Nintendo, Atari Jaguar ve sonunda PlayStation dahil olmak üzere çeşitli konsollarda yayınlanan birden fazla başlıkla genişletti . Ancak, ikinci ve üçüncü taksitleri Bubsy serisinin Accolade sonraki oyunun yapımcı olarak dönmek Dizinin yaratıcısı Mike BERLYN sormaya açan ticari bekleyebileceğinizi idi. Berlyn, Bubsy 3D (1996) üzerinde yeni bir ekiple çalıştı , ancak 3D teknolojisi geliştiriciler için zorlayıcıydı. Oyunu cilalamak için daha fazla zaman istediklerinde, Accolade planlanan çıkış tarihini tutmakta ısrar etti. Piyasaya sürüldükten sonra, oyunun teknik sorunları, Bubsy serisinin yanı sıra bir şirket olarak Accolade'in itibarını zedeledi .

Accolade, Ford ve Reiche'den Star Control II ile aynı bütçede üçüncü bir Star Control oyunu yapmalarını istedi , ancak diğer projeleri sürdürmek için reddettiler. Bunun yerine yayıncı, Star Control 3'ü (1996) farklı bir geliştirme ekibiyle yapmak için Reiche ve Ford'un telif hakkıyla korunan karakter tasarımlarını lisansladı . Ancak, serideki üçüncü oyun Accolade'in franchise için umutlarını karşılamadı ve eleştirmenler serinin geliştirici, ton ve kalitedeki değişikliğine dikkat çekti. Yine de Star Control 3 , her ikisi de 1996'da piyasaya sürülen Deadlock (1996) gibi bir yayıncı olarak Accolade için ılımlı bir ticari başarı olarak kabul edildi . Accolade, Deadlock'u potansiyel bir geri dönüşün başlangıcı olarak gördü . Ayrıca, Test Drive 4 (1997) ve Test Drive: Off Road (1997), sırasıyla 850.000 ve 500.000'den fazla kopya satışıyla hem PC hem de PlayStation platformlarında iyi sattı ve o sırada en çok satan yarış serisi oldu. Jack Nicklaus 5 (1997) de kritik bir başarıydı, ancak ticari bir hayal kırıklığıydı.

Barnett'in çabalarına rağmen, Accolade önceki sürümlerinin başarısını tekrarlayamadı. Geniş bir ticari başarıya ihtiyaç duyan şirket ile EA, 1997 yılında Accolade'e yatırım yaptı ve dağıtımını devraldı. Test Drive: Off Road'un başarısı , şirketin konsollara daha fazla odaklanmasına neden oldu, bu da çok oyunculu bir çevrimiçi oyun projesinden vazgeçmek anlamına geliyordu . Accolade onların 1998 başlıkların birkaç önizleme Electronic Entertainment Expo gibi büyük serilerde girişleriyle, hardball 6 (1998), Test Drive 5 (1998), Kapalı Yolu 2: Test Drive (1998) ve Yıldız Kontrolü 4 sıra iki orijinal başlık olarak: Redline (1999) ve Big Air Snowboarding (1999). Yıl sonuna kadar, Accolade , dördüncü Star Control oyunu için planlarını iptal ederken, planlandığı gibi Test Drive'ın devam filmlerini yayınladı . Pitbull Syndicate , 1999 yılının başında piyasaya sürülen Big Air'in geliştirmesini bir gecikmeden sonra tamamladı. Geliştirme ayrıca Redline'da tamamlandı ve Accolade, Nisan 1999'da araba sürme ve ateş etme oyununu yayınladı.

Edinme ve bitiş (1999-2000)

Fransız yayıncı Infogrames , Avrupa şirketinin Kuzey Amerika'da bir dağıtım ağı kazanma stratejisinin bir parçası olarak Accolade'i Nisan 1999'da satın aldı. Infogrames, Accolade'in 145 çalışanından oluşan işgücünü, Test Drive ve Hardball gibi spor bayiliklerini ve Accolade'in Major League Baseball gibi markalarla lisans anlaşmalarını satın almak için 50 milyon ABD Doları ödedi . Accolade'in işgücünü 29 çalışandan oluşan bir Infogrames ofisi ile birleştiren Infogrames North America olan yeni bir yan şirkete liderlik etmek için CEO Jim Barnett'i tuttular . Sonuç olarak, Test Drive 6 (1999) gibi büyük franchise'lar , 1999'dan başlayarak Infogrames North America adı altında yayınlandı. Ardından, Infogrames GT Interactive'i satın aldığında ve adını Infogrames Inc olarak değiştirdiğinde bir dizi satın alma ve konsolidasyon oldu. 2000 yılına kadar, Infogrames, Infogrames North America'yı Infogrames Inc. ile birleştirmişti. Bu, ayrı bir şirket olarak Infogrames North America'nın ve bir varlık olarak Accolade'den geriye kalanların sonu oldu.

Daha sonra Infogrames , 2001 yılında Hasbro Interactive'den Atari markasını satın aldı ve on yıl boyunca Atari SA altında mülklerini yavaş yavaş yeniden markalaştırdı. Atari/Infogrames 2013 yılında iflasını ilan etti ve oyun yayıncısı Tommo , " Ödül " ticari markasını ve ilgili birkaç varlığı satın aldı. Haziran 2017'de Hong Kong merkezli holding şirketi Billionsoft, "Accolade" ticari markasını satın aldığını duyurdu ve geliştirici Black Forest Games ve yayıncı Tommo ile birlikte, Bubsy serisinden başlayarak çeşitli Accolade franchise'ları için yeni girişler geliştireceğini duyurdu .

Ayrıca bakınız

Referanslar