atari 2600 - Atari 2600

2600
Atari 2600 logo.svg
Atari-2600-Wood-4Sw-Set.png
Dört anahtarlı VCS modeli (1980–1982)
Ayrıca şöyle bilinir Atari VCS (Kasım 1982'den önce)
Üretici firma Atari, Inc.
Tip Ev video oyun konsolu
Nesil İkinci nesil
Yayın tarihi
Ömür 1977–1993
Tanıtım fiyatı 189,95 ABD Doları (2020'de 811,23 ABD Dolarına eşdeğer)
Durdurulan 1 Ocak 1992 ( 1992-01-01 )
Satılan birimler 30 milyon (2004 itibariyle)
medya ROM kartuşu
İşlemci 8-bit MOS Teknolojisi 6507 @ 1.19 MHz
Hafıza 128 bayt RAM
Grafikler Televizyon Arayüz Adaptörü
Kontrolör girişi
  • Oyun kolu
  • kürekler
  • sürme
  • klavye
  • Trak Topu
En çok satan oyun Pac-Man , 7.9 milyon (1983 itibariyle)
selefi Atari Ev Pong'u
Varis Atari 8 bit ailesi / Atari 5200

Atari 2600 olarak markalı, Atari Video Bilgisayar Sistemi ( Atari VCS Kasım 1982'de kadar), bir olan ev video oyun konsolu geliştirilmiş ve ürettiği Atari, Inc. Eylül 1977 yılında piyasaya çıkan, bunun kullanımını popüler mikroişlemci tabanlı donanım ve oyunların değiştirilebilir ROM kartuşlarında depolanır, ilk olarak 1976'da Fairchild Channel F ile birlikte kullanılan bir formattır . VCS, iki joystick denetleyicisi , birleştirilmiş bir çift raket denetleyicisi ve bir oyun kartuşu ile birlikte gelir; başlangıçta Combat ve daha sonra Pac-Man .

Atari, atari oyunları yaratmada başarılıydı , ancak geliştirme maliyetleri ve sınırlı ömürleri, CEO Nolan Bushnell'i programlanabilir bir ev sistemi aramaya yöneltti . 1975'in sonlarında MOS Technologies'in ilk ucuz mikroişlemcileri bunu mümkün kıldı. Konsol, Atari'nin yan kuruluşu Cyan Engineering tarafından kod adı Stella olarak prototiplendi . Projeyi tamamlamak için finansmanı olmayan Bushnell , 1976'da Atari'yi Warner Communications'a sattı .

Atari VCS, 1977'de 2 KB kartuşlarda dokuz basit, düşük çözünürlüklü oyunla piyasaya sürüldü. Sistemin ilk öldürücü uygulaması , 1980'de Taito'nun arcade oyunu Space Invaders'ın eve dönüşümüdür. VCS, Activision ve diğer üçüncü taraf oyun geliştiricilerinin kurulmasına ve ev konsolu üreticileri Mattel ve Coleco'nun rekabetine yol açarak geniş çapta başarılı oldu . 1983-84'teki birincil yaşam döngüsünün sonunda, 2600 için oyunlar, Activision's Pitfall gibi sistemin tasarlandığından çok daha gelişmiş görseller ve oynanışla, piyasaya sürülen oyunların depolama boyutunun dört katından fazlasını kullanıyordu ! .

1982'de Atari 2600 baskın oyun sistemiydi. Hem yeni konsollardan hem de oyun geliştiricilerinden gelen rekabetin ortasında, Atari yönetiminin bir dizi kötü kararı şirketi ve bir bütün olarak endüstriyi etkiledi. En çok bilineni, Pac-Man ve ET the Extra-Terrestrial dahil olmak üzere 2600 için lisanslı oyunlara yapılan aşırı yatırımdı . Pac-Man sistemin en çok satan oyunu oldu, ancak düşük kaliteli dönüşümü konsola olan tüketici güvenini sarstı. ET , tatil alışveriş sezonu için piyasaya sürüldü ve bu nedenle eleştirel bir şekilde gözden geçirildi ve ticari bir başarısızlık oldu. Her iki oyun ve çok sayıda üçüncü taraf kürek yazılımı , Atari'nin konsol pazarındaki alaka düzeyini sona erdiren faktörlerdir. Atari'nin çöküşü endüstride yankılandı ve 1983'teki video oyunu kazasıyla sonuçlandı .

Warner eski için Atari ev bölünme satılan Commodore CEO'su Jack Tramiel 1986 yılında 1984 yılında, yeni Atari Şirketi Tramiel altında 2600 ve geriye dönük olarak uyumlu bir düşük maliyetli sürümünü yayımladı Atari 7800 , ama öyleydi Nintendo kurtarılmasını yol açtığını onun sektör 1985 lansmanı ait Nintendo Entertainment System . Atari 2600'ün üretimi 1 Ocak 1992'de sona erdi ve ömrü boyunca tahmini 30 milyon adet satıldı.

Tarih

Atari VCS/2600 zaman çizelgesi
1972 Atari'nin Oluşumu
1973
1974 Cyan Engineering'in satın alınması
1975 Arasında Debut MOS 6502
1976 Atari'nin Warner Communications'a satışı
1977 Atari VCS'nin Lansmanı
1978
1979 Activision'ın Oluşumu
1980 Space Invaders'ın Serbest Bırakılması
1981 İlk banka geçişli oyun: Asteroids
1982 Atari 2600'e yeniden markalama
Serbest bırakan Pac-Man ve ET
1983 Kuzey Amerika video oyunu kazası
1984 Satışı Atari için Jack Tramiel
1985
1986 Atari 2600 Jr'ın piyasaya sürülmesi.
1987
1988
1989
1990 Atari'den son oyun: Klax
1991
1992 sonlandırma

Atari, Inc. tarafından kurulmuştur Nolan Bushnell ve Ted Dabney ilk büyük ürünüdür 1972'de Pong 1972, ilk başarılı piyasaya, jetonlu video oyun . Atari sonraki yıllarda yeni atari oyunları geliştirmeye devam ederken, Pong büyüyen atari oyun pazarına birçok rakibin doğmasını sağladı. Atari'nin diğer yanlış adımlarıyla birlikte rekabet, 1974'te mali sorunlara yol açtı, ancak yıl sonunda toparlandı. 1975 yılına gelindiğinde, Atari , o sırada diğer tek büyük ev konsolu üreticisi olan Magnavox'a karşı rekabet eden bir Pong ev konsolu piyasaya sürdü . Ancak Atari mühendisleri , tüm konsolu kalıcı olarak yalnızca bir oyunla sınırlayan özel mantığın devre kartına yandığını fark ettiler. Atari'nin geçmişteki atari oyunlarında ve yine özel ev konsollarında bulduğu gibi, artan rekabet riski artırdı. Her iki platform da, bir ana bilgisayar gibi programlanmak yerine, ayrı elektro-mekanik bileşenlerin devrelere entegre edilmesiyle oluşturulmuştur . Bu nedenle, bir konsolun geliştirilmesi en az 100.000 $'a (2020'de yaklaşık 481.000 $'a eşdeğer) artı tamamlama süresine mal oldu, ancak nihai ürünün rekabet tarafından modası geçene kadar yalnızca üç aylık bir raf ömrü vardı.

1974 olarak, Atari edinmişti Mavi Mühendislik , bir Grass Valley Steve Mayer ve Larry Emmons, gelen Bushnell ve Dabney her iki eski meslektaşları tarafından kurulan elektronik şirketi Ampex Atari Arcade oyunları için yeni fikirler geliştirmeye yardımcı. Mayer ve Ron Milner liderliğindeki Cyan mühendisleri, Pong'un ev sürümünün piyasaya sürülmesinden önce bile , Atari'nin mevcut arcade tekliflerini oynayabilen yeni programlanabilir mikroişlemciler tarafından desteklenen bir ev konsolu tasarlamışlardı . Programlanabilir mikroişlemciler, herhangi bir özel tek oyun biriminden önemli ölçüde daha basit ve daha güçlü bir konsol tasarımı sağlayacaktır. Bununla birlikte, bu tür çipler , pazarlarının destekleyeceği aralığın çok dışında, 100-300 dolara mal oluyor . Atari, Motorola'nın yeni 6800 modelini gelecekteki sistemlerde kullanmak için görüşmelere başlamıştı.

MOS Teknolojisi 6502/6507

Eylül 1975'te MOS Technology , 6502 mikroişlemcisini San Francisco'daki Wescon ticaret fuarında 25 $ karşılığında piyasaya sürdü . Mayer ve Milner katıldı ve çipi yaratan ekibin lideri Chuck Peddle ile bir araya geldi ve 6502'yi bir oyun konsolunda kullanmayı önerdi ve gösteriden sonra Cyan'ın tesislerinde daha fazla tartışmayı teklif etti.

İki gün boyunca, MOS ve Cyan mühendisleri Meyer ve Milner'ın teknik özelliklerine göre 6502 tabanlı bir konsol tasarımı çizdiler. Finansal modeller, 25$' da bile 6502'nin çok pahalı olacağını gösterdi ve Peddle onlara planlı bir 6507 mikroişlemci , 6502'nin maliyeti azaltılmış bir versiyonu ve giriş/çıkış için MOS'un RIOT çipini teklif etti . Cyan ve MOS, 6507 ve RIOT çiplerini çifti 12 dolardan pazarladı . MOS ayrıca, MOS için ayrı ayrı hata ayıklama yazılımı ve donanımı geliştiren ve Peddle'ın Atari ve Cyan'ın sistemlerini geliştirirken kullanmaları için yararlı olacağını önerdiği 6502'yi test etmek için JOLT Bilgisayarını geliştiren Mikrobilgisayar Associates'i Cyan ile tanıştırdı . Milner uygulayarak programlanabilir bir konsolu için bir kanıt kavram göstermek için başardı Tank , Atari yan kuruluşu tarafından atari oyunu Kee Oyunları sarsıntı üzerine.

Anlaşmanın bir parçası olarak Atari, yonga seti için ikinci bir kaynak istedi. Peddle ve Paivinen , kurucu ortağı Bob Schreiner'in Peddle'ın arkadaşı olduğu Synertek'i önerdi . Ekim 1975'te Atari, piyasaya MOS ile ilerlediğini bildirdi. Motorola satış ekibi, yönetimine Atari anlaşmasının kesinleştiğini ve Motorola yönetiminin canı sıkıldığını zaten söylemişti. Gelecek hafta MOS'a dava açacağını duyurdular.

Sistemi kurmak

Bilgisayar Tarihi Müzesi'nde sergilenen ilk Stella prototipi

Aralık 1975 olarak, Atari işe Joe Decuir , bir yeni mezun Kaliforniya Üniversitesi, Berkeley üzerinde kendi testler yapan olmuştu 6502. Decuir kazandı Mayer ve Milner tarafından tasarlanan ilk prototip, ayıklama başladı codename sonra "Stella" Decuir'in bisikletinin markası. Bu prototip, üzerine inşa edilecek grafik arayüzünün devre tahtası düzeyinde bir tasarımını içeriyordu . İkinci bir prototip, bir televizyona grafik ve ses göndermek için Televizyon Arabirim Adaptörü (TIA) adlı bir çip oluşturan Jay Miner'ın yardımıyla Mart 1976'da tamamlandı . İkinci prototip bir TIA, bir 6507 ve bir ROM kartuş yuvası ve adaptörü içeriyordu .

TIA'nın tasarımı iyileştirildiğinde , Al Alcorn , özellikler hakkında girdi sağlamak için Atari'nin oyun geliştiricilerini getirdi. 6507, TIA ve diğer bileşenlerde önemli sınırlamalar vardır, bu nedenle programcılar konsolu en üst düzeye çıkarmak için oyunlarını yaratıcı bir şekilde optimize ettiler. Konsol yoksun çerçeve belleği ve sistem ile senkronize olarak grafikler oluşturmak için talimat oyunlar gerektirir elektron tabancası içinde katod ışını tüpünün ekranda satıra tarar (CRT) olabilmektedir. Programcılar , elektron tabancası görünür ekranın dışında tarama yaparken diğer işlevleri gerçekleştirmek için " ışınla yarışmanın " yollarını buldular .

Elektronik geliştirmenin yanı sıra Bushnell , konsol için tüketici gereksinimlerini belirlemek üzere, yakında çıkacak olan Kanal F için Fairchild Kamera ve Enstrüman'a önceden danışan bir danışman olan Gene Landrum'u getirdi . Landrum, nihai raporunda ahşap damarlı bir oturma odası estetiği önerdi ve kartuşlar "aptal geçirmez, çocuklara dayanıklı ve oturma odası ortamındaki olası statik [elektrik] sorunlarına direnmede etkili" olmalıdır. Landrum, kartuşlara ek olarak dört ila beş özel oyun içermesini önerdi, ancak bu son tasarımlarda düşürüldü. Kartuş tasarımı James Asher ve Douglas Hardy tarafından yapıldı. Hardy, Fairchild için bir mühendisti ve Kanal F kartuşlarının ilk tasarımında yardımcı oldu, ancak 1976'da Atari'ye katılmak için ayrıldı. Asher ve Hardy'nin tasarladığı kartuşun içi, patent ihtilaflarını önlemek için yeterince farklıydı, ancak dış bileşenler statik elektrik sorunlarının giderilmesine yardımcı olmak için doğrudan Kanal F'den etkilendiler.

Atari hala 1974 mali sıkıntılarından kurtuluyordu ve ev konsolu pazarına tam olarak girmek için ek sermayeye ihtiyaç duyuyordu, ancak Bushnell dış mali kaynaklara borçlu olmaktan çekiniyordu. Atari, 1975'e kadar daha küçük yatırımlar aldı, ancak ihtiyaç duyduğu ölçekte değil ve 1976'nın başlarında daha büyük bir firmaya satış yapmayı düşünmeye başladı. Atari, büyüyen video oyun endüstrisinin azalan kârları dengelemeye yardımcı olma potansiyelini gören Warner Communications ile tanıştı. Film ve müzik bölümlerinden. 1976'da, Atari'nin , Magnavox Odyssey'in temeli olan Ralph H. Baer'in patentleri üzerinde Magnavox ile bir patent ihlali davası açmak da dahil olmak üzere, sorumluluklardan kurtulduğu müzakereler gerçekleşti . 1976 ortalarında Fairchild, o yıl içinde piyasaya sürülmesi planlanan Kanal F'yi duyurdu ve Atari'yi pazara sundu.

Ekim 1976'da Warner ve Atari, Atari'yi 28 milyon dolara satın almayı kabul etti . Warner, Stella'nın hızlı bir şekilde izlenmesine izin veren tahmini 120 milyon dolar sağladı. 1977'de geliştirme, onu "Atari Video Bilgisayar Sistemi" (VCS) olarak markalaştıracak ve oyunlar geliştirmeye başlayacak kadar ilerlemişti.

Başlatma ve başarı

İkinci VCS modeli, 1977 lansman modelinden daha hafif plastik kalıplama ve korumaya ve daha açısal bir şekle sahiptir.
1980'den itibaren, VCS sadece dört ön anahtara ve büyük harfli bir logoya sahiptir.

Birim, 4 Haziran 1977'de Yaz Tüketici Elektroniği Fuarı'nda Ekim ayında perakende piyasaya sürülme planları ile görücüye çıktı . Duyuru, Magnavox'a 1 Haziran 1976 ile 1 Haziran 1977 arasında ilan edilen Atari'nin herhangi bir ürünü hakkında tüm teknik bilgileri verecek olan Magnavox patent davası anlaşmasını beklemek için ertelendi. Ancak, Atari, üretim sorunlarıyla karşılaştı. ilk parti ve test edilmesi kartuşların kullanımıyla karmaşıktı.

Atari VCS, Eylül 1977'de iki joystick ve bir Combat kartuşu ile 199 $'dan (2020'de yaklaşık 850 $'a eşdeğer) piyasaya sürüldü ; sekiz ek oyun ayrı olarak satıldı. Çoğu fırlatma oyunları Atari veya yan kuruluşu tarafından geliştirilen oyun salonu dayandığını Kee Games ; örneğin, Combat , Kee's Tank (1974) ve Atari's Jet Fighter'a (1975) dayanıyordu . Atari, 1977'de 350.000 ila 400.000 Atari VCS birimi sattı, bu, birimlerin nakliyesindeki gecikmeye ve tüketicilerin yalnızca bir oyuna tahsis edilmeyen değiştirilebilir kartuşlu bir konsola aşina olmamasına bağlandı.

1978'de Atari, üretilen 800.000 sistemin sadece 550.000'ini sattı. Bu, kayıpları karşılamak için Warner'dan daha fazla mali destek gerektiriyordu.

Atari, 1979 tatil sezonunda 1 milyondan fazla konsol sattı, ancak değiştirilebilir ROM kartuşları kullanan Mattel Electronics Intellivision ve Magnavox Odyssey²'den yeni bir rekabet vardı .

Atari lisans elde Taito 1978 tarihli pasajın bir VCS dönüşüm isabet geliştirmek için Space Invaders . Bu, bir ev konsolu için resmi olarak lisanslı ilk arcade dönüşümüdür. Mart 1980'de piyasaya sürülmesi, konsolun yıl için satışlarını ikiye katlayarak 2 milyon adedin üzerine çıktı ve Atari 2600'ün en iyi uygulaması olarak kabul edildi . Satışlar sonraki iki yıl boyunca tekrar ikiye katlandı; onun en çok satan oyunu iken 1982 itibariyle, 10 milyon konsolları, satılan olmuştu Pac-Man boyunca en milyonu 7.9 1984 1983 tarafından satılan kopya, 450.000 konsolları satılan olmuştu Batı Almanya .

1982'de Atari, ikinci programlanabilir konsolu olan Atari 5200'ü piyasaya sürdü . Adlandırmayı standart hale getirmek için VCS, üretim parça numarası CX2600'den türetilen "Atari 2600 Video Bilgisayar Sistemi" veya "Atari 2600" olarak yeniden adlandırıldı. 1982'de 2600, Atari'ye yaklaşık 40 dolara mal oldu ve ortalama 125 dolara satıldı (2020'de 340 dolara eşdeğer). Şirket, her kartuşu üretmek için 4,50 ila 6 dolar, ayrıca reklam için 1 ila 2 dolar, toptan satış için 18,95 dolar (2020'de 50 dolara eşdeğer) harcadı .

Üçüncü taraf geliştirme

1979'da Crane, Whitehead ve Miller tarafından kurulan Activision , VCS tasarım ve programlama püf noktaları hakkındaki bilgilerini kullanarak üçüncü taraf VCS oyunları geliştirmeye başladı ve 1980'de oyunları piyasaya sürmeye başladı. Kaboom! (1981) ve Tuzak! (1982), sırasıyla satılan en az bir ve dört milyon kopya ile en başarılılar arasındadır. 1980'de Atari, dördünü fikri mülkiyet ihlaliyle suçlayarak Activision kartuşlarının satışını engellemeye çalıştı. Activision, Atari'ye oyunları için bir lisans ücreti ödemeyi kabul etti. Bu, Activision'ı ilk üçüncü taraf video oyunu geliştiricisi yaptı ve konsol üreticileri tarafından oyun geliştirme için kullanılmaya devam eden lisanslama modelini oluşturdu.

Activision'ın başarısı, 1980'lerin başında Activision'ın modelini takip eden, US Games , Telesys , Games by Apollo , Data Age , Zimag , Mystique ve CommaVid dahil olmak üzere diğer üçüncü taraf VCS oyun geliştiricilerinin kurulmasına yol açtı . Imagic'in kuruluşu, eski Atari programcılarını içeriyordu. Her biri halihazırda kendi daha gelişmiş konsolunu üreten Mattel ve Coleco, mevcut 2600 oyunlarının basitleştirilmiş versiyonlarını yarattı. Mattel , kartuşları için M Network marka adını kullandı . Üçüncü taraf oyunlar, 1982 yılına kadar VCS oyun satışlarının yarısını oluşturuyordu.

Reddet ve yeniden tasarla

Atari, üçüncü taraf oyun geliştirmeye ek olarak, donanım hakimiyetine yönelik ilk büyük tehdidi Colecovision'dan aldı. Coleco, Nintendo'dan , her Colecovision konsoluyla birlikte verilen, hit atari oyunu Donkey Kong'un (1981) bir versiyonunu geliştirmek için bir lisansa sahipti . Coleco, 1982'de donanım pazarının yaklaşık %17'sini, Atari'nin %58'ini kazandı. Pazar payı için rekabet eden üçüncü taraflarla Atari, popüler atari oyunları ve oyun yapmak için diğer mülkler için lisanslar alarak pazardaki hakimiyetini sürdürmek için çalıştı. Pac-Man'in sayısız teknik ve estetik kusuru var, ancak yine de 7 milyondan fazla kopya satıldı. 1982 tatil alışveriş sezonuna girerken , Atari yaklaşık altı hafta içinde programlanmış bir oyun olan ET the Extra-Terrestrial için yüksek satış beklentileri belirlemişti . Atari tahminen dört milyon kartuş üretti, ancak oyun yeterince incelenmedi ve yalnızca 1,5 milyon adet satıldı.

Warner Communications, Aralık 1982'de hissedarlarına beklenenden daha zayıf sonuçlar bildirdi, yıldan yıla %50 büyüme bekliyordu, ancak Atari'deki azalan satışlar nedeniyle sadece %10-15 elde etti. Atari'nin zayıflayan pozisyonu, aşırı doygun ev oyun pazarıyla birleştiğinde, yatırımcıların video oyunlarından fon çekmeye başlamasına neden oldu ve 1983'teki video oyunu çöküşü olarak bilinen bir dizi feci etkiyi başlattı . 1983'ten önce kurulan üçüncü taraf geliştiricilerin çoğu kapatıldı ve Mattel ve Coleco, 1985'e kadar video oyunu pazarından ayrıldı.

Eylül 1983'te Atari, New Mexico çölündeki bir çöp sahasına 14 kamyon dolusu satılmamış Atari 2600 kartuşu ve diğer ekipmanı gönderdi ve daha sonra Atari video oyunu mezarı olarak etiketlendi . Uzun zamandır bir şehir efsanesi olarak kabul edilen gömmede milyonlarca satılmamış kartuş bulunduğunu iddia eden site, 2014 yılında kazıldı ve eski Atari yöneticilerinden yalnızca yaklaşık 700.000 kartuşun gerçekten gömüldüğüne dair raporları doğruladı. Atari , bir bütün olarak 1983 için 536 milyon dolar zarar bildirdi ve 1984'e kadar para kaybetmeye devam etti , ikinci çeyrekte 425 milyon dolar zarar bildirdi. 1984'ün ortalarında, 2600 için yazılım geliştirme, Atari ve Activision hariç, esasen durmuştu.

Başarısız olan Atari bölümünü desteklemekten çekinen Warner, 1984'te alıcı aramaya başladı. Warner, Atari'nin çoğunu Commodore International'ın kurucusu Jack Tramiel'e Temmuz 1984'te yaklaşık 240 milyon dolara sattı , ancak Warner Atari'nin arcade işini elinde tuttu. Tramiel, kişisel bilgisayarların bir savunucusuydu ve satıştan sonra 2600 geliştirmeye daha fazla öncelik verdi.

Kuzey Amerika video oyun pazarında sonra dek 1986 hakkında geri vermedi Nintendo bireyin 1985 lansmanı ait Nintendo Entertainment System Kuzey Amerika'da. Atari Corporation , 1986'da, "50 doların altında" bir fiyatla lanse eden bir reklam kampanyasıyla desteklenen 2600'ün yeniden tasarlanmış bir modelini piyasaya sürdü. Geniş bir kartuş kütüphanesi ve düşük bir fiyat noktası ile 2600, 1980'lerin sonlarına kadar satmaya devam etti. Atari, 1989-90'da Secret Quest ve Fatal Run dahil olmak üzere son oyun grubunu yayınladı . 1986'ya gelindiğinde, 20 milyondan fazla Atari VCS birimi satılmıştı. Atari lisanslı son sürüm, 1990'daki arcade oyunu KLAX'ın yalnızca PAL sürümüdür .

Piyasada 14 yıldan fazla bir süre sonra, 2600 serisi, 1 Ocak 1992'de, Atari 7800 ve Atari 8-bit ev bilgisayarları ailesi ile birlikte resmen durduruldu .

Donanım

Konsol

Atari 2600'ün CPU'su, 6502'nin bir versiyonu olan MOS Technology 6507'dir ve 2600'de 1.19 MHz'de çalışır. Dahili silikonları aynı olmasına rağmen, 6507, 6502'den daha ucuzdu çünkü paketi daha az bellek adresi pini içeriyordu —bunun yerine 13 of 16. Atari 2600'ün tasarımcıları, 6507'nin izin verdiği 13'ten daha az adrese sahip olan ve zaten sınırlı olan adreslenebilir belleği 4 KB'ye (2 12 = 4096) düşüren ucuz bir kartuş arayüzü seçtiler . Combat'ın kendisi sadece 2 KB olduğundan bunun yeterli olduğuna inanılıyordu . Daha sonraki oyunlar banka değiştirme ile bu sınırlamayı atlattı .

Konsol 128 sahiptir bayt arasında RAM karalama alanı için çağrı yığını ve oyun ortamının durumu.

Konsolun üst çerçevesi orijinal olarak altı anahtara sahipti: güç, TV tipi seçimi (renkli veya siyah beyaz), oyun seçimi, oyuncu zorluğu ve oyun sıfırlama. Zorluk düğmeleri, konsolun sonraki sürümlerinde çerçevenin arkasına taşındı. Arka çerçeve ayrıca denetleyici bağlantı noktalarını, TV çıkışını ve güç adaptörü çıkışlarını da içeriyordu.

Grafikler

David Crane'in Tuzağı! (1982), VCS'nin piyasaya sürüldüğü oyunlardan daha gelişmiş grafikler gösterir.

Atari 2600, 1970'lerin sonunda ve 1980'lerin başında üretilen ve genellikle başka bir cihazdan ses ve video almak için yardımcı video girişlerinden yoksun olan katot ışın tüplü televizyon setleriyle uyumlu olacak şekilde tasarlanmıştır . Bu nedenle, bir TV'ye bağlanmak için konsol , televizyonun anteni olarak işlev gören özel bir anahtar kutusu kullanarak bölgesel televizyon standartlarıyla ( NTSC , PAL veya SECAM ) uyumlu bir radyo frekansı sinyali üretir .

Atari, grafikleri ve bir televizyon sinyaline dönüştürmeyi işlemek için VCS'deki Televizyon Arabirim Adaptörü (TIA) yongasını geliştirdi. Ekranın sol yarısını kaplayan (her bit 4 bitişik pikseli temsil eder) tek renkli, 20 bitlik bir arka plan kaydı sağlar ve sağ tarafta tekrarlanır veya yansıtılır. 5 adet tek renkli hareketli grafik vardır : iki adet 8 piksel genişliğinde oynatıcı ; oyuncularla aynı renkleri paylaşan iki adet 1 bitlik füze ; ve arka plan rengini paylaşan 1 piksellik bir top . 1 bitlik hareketli grafiklerin tümü 1, 2, 4 veya 8 piksele esnetilecek şekilde kontrol edilebilir.

Sistem, ilişkili RAM maliyetinden kaçınmak için çerçeve arabelleği olmadan tasarlanmıştır . Arka plan ve hareketli grafikler tek bir tarama satırına uygulanır ve ekran televizyona çıktıkça program renkleri, hareketli grafiğin konumlarını ve arka plan ayarlarını değiştirebilir. Programcı tarafından kodu ekrana senkronize etmek için gereken dikkatli zamanlama "ışın yarışı" olarak etiketlendi; asıl oyun mantığı, televizyon ışını ekranın görünür alanının dışındayken çalışır. Sistem için ilk oyunlar, bir sonraki grafik satırının hazırlanmasına daha fazla zaman tanımak için daha düşük bir dikey çözünürlük vererek, tarama çizgisi çiftleri için aynı görselleri kullanır. Pitfall gibi sonraki oyunlar ! , oyun kodunun işlem süresini uzatmak için her tarama çizgisi için görselleri değiştirin veya ekran çevresindeki siyah alanları genişletin.

Atari 2600'ün bölgesel sürümleri, her bölgenin televizyon formatları için, oyunların her bölge için ayrı ayrı geliştirilmesini ve yayınlanmasını gerektiren değiştirilmiş TIA çiplerini kullanır. Tüm modlar 160 piksel genişliğindedir. NSTC modu, her biri 8 parlaklık seviyesinde 16 renkle 60 Hz'de çizilmiş ekran başına 192 görünür çizgi sağlar. PAL modu, ekran başına 228 görünür çizgiyle, ancak 50 Hz'de ve yalnızca 13 renkte çizilen daha fazla dikey tarama çizgisi sağlar. Yine 50 Hz formatı olan SECAM modu, her biri yalnızca tek bir parlaklık düzeyine sahip 8 renkle sınırlıdır.

Kontrolörler

CX40 kumanda kolu

İlk VCS paketinde iki tür kontrolör bulunur: bir joystick (parça numarası CX10) ve bir çift döner kanatlı kontrolör (CX30). Kürek denetleyicilerine benzeyen ancak sürekli döndürülebilen sürüş denetleyicileri, Indy 500 lansman oyunuyla birlikte gönderilir . Bir yıldan kısa bir süre sonra, CX10 joystick, James C. Asher tarafından tasarlanan CX40 modeliyle değiştirildi. Çünkü Atari oyun çubuğu bağlantı noktası ve CX40 joystick endüstri standartlarını 2600 joystick ve dahil sonradan sistemleri ile diğer bazı çevre birimleri çalışmalarını haline MSX , Commodore 64 , Amiga , Atari 8-bit ailesi ve Atari ST . CX40 joystick, Master System ve Sega Genesis ile birlikte kullanılabilir , ancak yerel bir denetleyicinin tüm düğmelerini sağlamaz. Üçüncü taraf denetleyiciler, Wico'nun Komuta Kontrol joystick'ini içerir. Daha sonra, görünüş olarak benzer ancak kablosuz teknoloji kullanan CX42 Uzaktan Kumanda Joystick'leri, kabloları denetleyici jaklarına takılabilen bir alıcı ile birlikte piyasaya sürüldü.

Atari, Haziran 1978'de CX50 Klavye Denetleyicisini, bunu gerektiren iki oyunla birlikte tanıttı: Codebreaker ve Hunt & Score . Benzer, ancak daha basit olan CX23 Kid's Controller daha sonra daha genç bir kitleye yönelik bir dizi oyun için piyasaya sürüldü. CX22 Trak-Ball denetleyicisi Ocak 1983'te duyuruldu ve Atari 8-bit ailesiyle uyumludur.

Atari 2600'ü klavye donanımlı bir ev bilgisayarına dönüştürmek için iki girişimde bulunuldu : Atari'nin hiç piyasaya sürülmemiş CX3000 "Graduate" klavyesi ve 1983'te piyasaya sürülen Spectravideo'nun CompuMate klavyesi .

Konsol modelleri

İlk olarak Atari 2600 adını kullanan tamamen siyah model (Kasım 1982'de piyasaya sürüldü)
Sears, Tele-Games serisi için VCS'yi "Video Arcade" olarak yeniden markaladı.
Yalnızca Japonya'da üretilen Atari 2800'ün tasarımı daha sonra ABD'de Sears Video Arcade II için kullanıldı.
"2600 Jr." lakaplı 1986 maliyeti azaltılmış versiyonu.

Küçük revizyonlar

VCS'nin ilk üretimi, 1977'de Sunnyvale'de, içinde çoğunlukla boş bir kabuk olandan ağırlık izlenimi verecek şekilde kasa için kalın polistiren plastik kullanılarak yapıldı. İlk Sunnyvale serisi, hoparlörlerin dahil edilmesi çok pahalı olduğu ve bunun yerine sesin TIA aracılığıyla bağlı televizyona yönlendirildiği halde, kasa üzerinde dahili bir hoparlör sistemi için potansiyel montaj parçaları da içeriyordu. Ön paneldeki altı konsol anahtarının tümü. Ünitenin üretimi 1979'da Hong Kong'a taşındı ve burada kasa için daha ince bir plastik kullanıldı ve sistemin ağırlığı azaltıldı. Bu iki versiyon, genel olarak, altı ön anahtarı temsil eden, sırasıyla "Heavy Sixers" ve "Light Sixers" olarak adlandırılır.

1980 yılında, zorluk anahtarları konsolun arkasına taşındı ve ön tarafta dört anahtar kaldı. Aksi takdirde, bu dört anahtarlı konsollar, önceki altı anahtarlı modellerle neredeyse aynı görünüyor. 1982'de Atari, konsolu "Atari 2600" olarak yeniden markalaştırdı; bu ad ilk kez damarsız dört düğmeli modelin bir versiyonunda kullanıldı ve ona tamamen siyah bir görünüm verdi.

Sears Video Oyun Salonu

Atari , 1975'te orijinal Pong ile başlayan OEM ilişkisini Sears'ın Tele-Games markası altında sürdürdü . Bu, daha sonra 2600 kartuş üreten Telegames şirketi ile ilgili değil . Sears, 1977'de başlayan Sears Video Arcade serisi olarak VCS'nin birkaç modelini piyasaya sürdü. 1983'te, daha önce yalnızca Japonya'da satılan Atari 2800, Sears Video Arcade II olarak yeniden markalandı.

Sears, Atari'nin oyunlarının Tele-Games markalı sürümlerini, genellikle farklı başlıklarla yayınladı. Atari tarafından Sears için özel sürümler olarak üç oyun üretildi: Steeplechase , Stellar Track ve Submarine Commander .

2800

Atari 2800, Ekim 1983'te piyasaya sürülen 2600'ün Japonca versiyonudur. Epoch gibi şirketler 2600'ü daha önce Japonya'da dağıtmış olsa da, 2600'ün Japonya'ya özgü ilk sürümüdür . 2800 sonrasında kısa bir süre serbest bırakıldı Nintendo 'ın Aile Bilgisayar (ki Japonya'da egemen konsol olmuştur) ve bu pazarda önemli bir pay elde etmedi. Sears 2800'ü ABD'de 1983'te Sears Video Arcade II olarak iki denetleyici ve Space Invaders ile birlikte piyasaya sürdü . 2800 için yaklaşık 30 özel markalı oyun piyasaya sürüldü.

Mühendis Joe Tilly tarafından tasarlanan 2800, 2600'ün ikisi yerine dört denetleyici bağlantı noktasına sahiptir. Denetleyiciler, John Amber tarafından tasarlanan 8 yönlü dijital joystick ve 270 derecelik bir kürek kombinasyonunu kullanan hepsi bir arada bir tasarımdır. . 2800'ün kasa tasarımı, çıkıntı yapmayan anahtarlara sahip bir kama şekli kullanılarak 2600'den ayrıldı. Kasa stili, Barney Huang tarafından tasarlanan Atari 7800'ün temelidir .

Atari 2600 Jr.

1986 modeli, Atari 7800 benzeri bir görünüme sahip daha küçük, düşük maliyetli bir form faktörüne sahiptir . Geniş bir oyun koleksiyonu çalıştırma yeteneğine sahip bir bütçe oyun sistemi ( 49.99 doların altında ) olarak ilan edildi . 1983'teki video oyunu çöküşünden ve Kuzey Amerika'da Nintendo Eğlence Sisteminin piyasaya sürülmesinden sonra piyasaya sürülen 2600, "Eğlence geri döndü!" tanıtımını yapan yeni oyunlar ve televizyon reklamlarıyla desteklendi. Atari birkaç küçük üslup varyasyonu yayınladı: "büyük gökkuşağı" (gösterilmiştir), "kısa gökkuşağı" ve yalnızca İrlanda'da satılan tamamen siyah bir versiyon. Daha sonraki Avrupa versiyonları bir joypad içerir.

Oyunlar

1977'de, konsolun lansmanına eşlik etmek üzere kartuşta dokuz oyun piyasaya sürüldü: Air-Sea Battle , Basic Math , Blackjack , Combat , Indy 500 , Star Ship , Street Racer , Surround ve Video Olympics . Indy 500 , küreklere benzeyen ancak serbestçe dönen özel "sürüş kontrolörleri" ile birlikte gönderilir. Street Racer ve Video Olympics , standart kürek denetleyicilerini kullanır.

Atari'nin oyunları için kapak resmi, örneğin Cliff Spohn tarafından resmedilen bu Combat kapağı , oyuncunun hayal gücünü yakalamayı ve oyun grafiklerinin aslına uygunluğunu ortadan kaldırmayı amaçlıyordu.

Atari, çoğu oyun soyut ilkelere dayandığından ve ekran görüntüleri çok az bilgi verdiğinden, yalnızca oyunun açıklamalarını ve ekran görüntülerini içeren kutu sanatının perakende mağazalarında oyun satmak için yeterli olmayacağını belirledi. Atari, kutu sanatını, oyuna sadık kalırken oyuncunun hayal gücünü harekete geçirmeyi amaçlayan dinamik hareketin etkileriyle görsel olarak ilginç sanat eserleri yaratan Cliff Spohn'a dış kaynak sağladı. Spohn'un stili, Susan Jaekel, Rick Guidice, John Enright ve Steve Hendricks dahil olmak üzere yardımcı sanatçıları getirirken Atari için bir standart haline geldi. Spohn ve Hendricks, Atari 2600 kütüphanesindeki kapaklara en çok katkıda bulunanlardı. Star Wars serisinin konsept sanatçısı Ralph McQuarrie , Vanguard'ın arcade dönüşümü olan bir kapak için görevlendirildi . Bu sanatçılar genellikle sanatı çizmeden önce oyun hakkında bilgi edinmek için programcı ile görüştüler.

Breakout arcade oyununun bir Atari VCS portu 1978'de ortaya çıktı. Orijinal, renkli bir kaplama ile siyah beyaz ve ev versiyonu renkli. 1980'de Atari , ilk aksiyon-macera oyunu olan Adventure'ı ve gizli bir Paskalya yumurtası olan ilk ev oyununu piyasaya sürdü .

Rick Maurer'in 1980'de piyasaya sürülen Taito's Space Invaders limanı, bir milyondan fazla kopyası satılan ilk VCS oyunudur - sonunda bir yıl içinde bunu ikiye katladı ve 1983'e kadar toplam 6 milyondan fazla kartuşa ulaştı . Konsolu sürmek için en iyi uygulama haline geldi. satış. Atari'nin 1981'de piyasaya sürülen kendi Asteroids ve Missile Command arcade oyunlarının sürümleri de büyük hit oldu.

Her erken VCS oyunu bir 2K ROM'dadır. Space Invaders gibi sonraki oyunlarda 4K var. Asteroids'in VCS portu (1981), sistemin iki 4K segmenti arasında bir banka geçiş tekniği ile 8K kullanan ilk oyunudur . Atari'nin Dig Dug ve Crystal Castles limanları da dahil olmak üzere daha sonraki bazı sürümler 16K kartuşlardır. Son oyunlardan biri olan Fatal Run (1990), bunu ikiye katlayarak 32K'ya çıkardı.

Atari, Inc., ilk birkaç yıl boyunca düzinelerce oyun yayınlayan tek geliştiriciydi.

Her ikisi de 1982'deki sistemin zirvesinden olan Atari tarafından yayınlanan iki oyun, ET the Extra-Terrestrial ve Pac-Man , 1983'teki video oyunu çöküşünde faktörler olarak gösteriliyor .

Mystique adlı bir şirket , 2600 için bir dizi pornografik oyun üretti . En ünlüsü Custer's Revenge , General George Armstrong Custer'ı bağlı bir Kızılderili kadına tecavüz ederken tasvir ettiği için kadın ve Kızılderili grupları tarafından protesto edildi . Atari, oyunun serbest bırakılması konusunda mahkemede Mystique'e dava açtı.

Miras

" Video Oyunları Sanatı kısmındaki" (2012) Smithsonian Amerikan Sanat Müzesi'nin ile, Pac-Man , Space Invaders , Pitfall! , ve Savaş

2600, 1970'lerin sonlarında ve 1980'lerin başında o kadar başarılıydı ki, "Atari" ana akım medyada konsolun ve genel olarak video oyunlarının eşanlamlısıydı.

Jay Miner , 1979'da piyasaya sürülen Atari 8-bit bilgisayarların ve daha sonra Atari 5200 konsolunun merkezinde yer alan 2600'ün TIA yongası olan CTIA ve ANTIC'in haleflerinin oluşturulmasını yönetti .

Atari 2600 içine müzeye oldu of Fame Ulusal Oyuncak Salonu'nda en güçlü yılında Rochester, New York 2009 yılında 2007 yılında, Atari 2600 tarafından tüm zamanların iki numaralı konsol seçildi IGN arkasında olağanüstü bir rol gösterdi, hem ilk video oyunu patlaması ve 1983'teki video oyunu çöküşü, "tüm endüstrimizin üzerine inşa edildiği konsol" olarak adlandırıldı.

Klonlar ve yeniden yayınlar

Modern Atari 2600 klonları piyasada kalmaya devam ediyor. Tarafından imal Atari Classics 10-in-1 TV Oyun, JAKKS Pasifik , öykünür 2600 konsolu ve tek bir Atari klon joystick içine 10 oyunları içerir bileşik video modern televizyonlar doğrudan bağlamak için çıkışlar. Televizyon Boy genişlemiş joypad 127 oyunları içerir.

Atari Flashback 2 , 2005 yılında piyasaya konsolu, bir tarafından kilidi dört ek programlarla 40 oyunlar içerir hile kodu . Konsol, orijinal 2600 mimarisini uygular ve bir kartuş bağlantı noktası eklenerek orijinal 2600 kartuşları oynatmak için değiştirilebilir; orijinal 2600 kontrolörleri ile de uyumludur.

2017'de Hyperkin, önceden yüklenmiş oyunlar yerine orijinal kartuşları oynayan Atari 2600'ün bir klonu olan RetroN 77'yi duyurdu.

Atari VCS MicroConsole tarafından serbest bırakıldı Atari Interactive 2021 yılında.

Yayınlanmamış prototipler

Atari 2700 kablosuz kumandalar kullanılarak 2600 bir sürümüdür.

Üretim kodu "CX2000" ve takma adı "Val" olan bir Atari 2600 çeşidi, sırasıyla New York ve Sunnyvale Atari tesislerinde 1982'de iki prototip olarak bulundu. Eskiyen 2600'ün yeniden tasarımıdır. İki entegre joystick kontrolörlü tasarımı, Henry Dreyfuss Associates tarafından yapılan insan faktörü analizinin sonucudur . Proje hiçbir zaman piyasa üretimine ulaşmadı.

Atari, "Atari 3200" adlı 2600 halefi üzerinde çalışmaya başladı. 2600 kartuşla uyumlu olacaktı ve tasarım belgelerinin 8-bit 6502'ye dayandığını göstermesine rağmen, 10 bit işlemciye dayandığı söylendi . Ön oyun geliştiricileri programlamanın zor olduğunu keşfettiklerinde hala bitmemişti. Atari, Atari 3200'ü Sears Super Arcade II'ye klonladı, ancak bu asla piyasaya sürülmedi.

Referanslar

alıntılar

Genel kaynakça

Dış bağlantılar