Soulcalibur -Soulcalibur

Soulcalibur
Soulcalibur logosu.png
Tür(ler) Savaş
Geliştirici(ler) Namco
yayıncı(lar) Bandai Namco Eğlence
Yaratıcı(lar) Hiroaki Yotoriyama
Platform(lar)
İlk sürüm Soul Edge
Aralık 1995
En son sürüm Soulcalibur VI
Ekim 19, 2018

Soulcalibur (ソウルキャリバー, Sōrukyaribā ) bir silah tabanlı dövüş video oyunu serisi Bandai Namco Entertainment .

Müzik albümleri ve bir dizi manga kitabı dahil olmak üzere yedi ana video oyunu ve çeşitli medya yan ürünü var . Başlangıçta bir şekilde piyasaya arcade oyunu , ruh Kenar 1995 yılında ve daha sonra taşıdık video oyun konsolları , daha yeni versiyonları sadece ve çevrimiçi oyun modları içerecek şekilde evrimleşmiş konsolları için serbest bırakıldı.

16. yüzyılın sonları ve 17. yüzyılın başlarına ait tarihi bir fantezi versiyonunda yer alan serinin ana motifi , efsanevi kılıçlar, Soul Edge adlı kötü silah ve bu kötülüğe karşı kullanılan sonraki kılıç olan Soul Calibur'dur (iki kelime olarak ayrıştırılır, oyunun başlığı tek kelime olarak yazılırken). Çeşitli yinelemeleri sırasında gelişse de, bazı karakterler ve oyun öğeleri seri boyunca tutarlı kaldı.

Project Soul, Soulcalibur II'nin piyasaya sürülmesinden sonra Soulcalibur serisinden sorumlu dahili Namco geliştirme grubudur . Oyunlar genellikle Namco'nun kendisine atfedilse de, takım adını grubun birleşik başarılarına dikkat çekmek için kurdu.

Oyunlar

Yayın zaman çizelgesi
1995 Ruh kenarı
1996
1997
1998 Soulcalibur
1999
2000
2001
2002 Soulcalibur II
2003
2004
2005 Soulcalibur III
2006
2007 Soulcalibur Efsaneleri
2008 Soulcalibur IV
2009 Soulcalibur: Kırık Kader
2010
2011
2012 Soulcalibur Mobil
Soulcalibur V
2013 Soulcalibur II HD Çevrimiçi
2014 Soulcalibur: Kayıp Kılıçlar
Soulcalibur: Kırılmaz Ruh
2015
2016
2017
2018 Soulcalibur VI

Soulcalibur III'ten önceki serideki tüm oyunlar , başlangıçta arcade oyunları olarak piyasaya sürüldü ve daha sonra ev konsollarına taşındı . Taşınan sürümler, orijinal arcade sürümleriyle karşılaştırıldığında karakterler, silahlar, kostümler, sanat galerileri, dövüş sanatları gösterileri ve ilgili tek oyunculu modlar dahil olmak üzere ekstra özellikleriyle bilinir. Örneğin, Seung Han Myong (sonraki oyunlarda Seong Han-myeong olarak Romanize edilmiştir) Soul Edge'in arcade versiyonunda yer almamaktadır ve ev versiyonlarında oyuncunun kilidini açabileceği "Edge Master" adlı bir rol yapma modu vardır. varsayılan karakterler için silahlar dahil çeşitli öğeler.

Ana seri

Ruh kenarı

İlk taksit başlıklı Soul Edge pasajın için ve güncellendi Ruh Kenar Ver. II ve Japonya dışında PlayStation donanımında Soul Blade olarak piyasaya sürüldü . On altıncı yüzyılın sonlarında geçen oyun, her birinin göreve katılmak için kendi sebepleri olan ancak hepsinin ortak bir amacı olan bir görevdeki dokuz savaşçıyı takip ediyor: 'Soul Edge' adlı efsanevi kılıcı elde etmek. Arcade'de göründükten sonra oyun 1996'da PlayStation'a sunuldu. Müziğinin yanı sıra yenilikçi olduğu kadar dövüş oyunlarında geleneksel olduğu için övüldü. (Bire-bir savaş modu), Survival (a üzerine almak Karşı ile dayağı oyuncunun kadar rakiplerinin devam edemiyor), zamana karşı , Takım Savaşı (karşıt grubun alacak savaşçı bir seçim, bir galip ilan edilir Bir takımın kalan son üyesi yenildiğinde) ve Eğitim modlarında, konsol portu aynı zamanda oyuncunun on ana karakterden birine hikaye benzeri bir şekilde rehberlik edeceği tek oyunculu bir mod olan Edge Master'ın eklenmesini de gördü. kullanım için çeşitli silahlar elde etmek.

Soulcalibur

Soul Edge'in devamı, bir yıl sonra, 1999'da Dreamcast için bir bağlantı noktasıyla arcade için piyasaya sürüldü. Konu, ilk oyundan iki-üç yıl sonra belirlendi. Başlık, Soul Edge'in kötülüğüne karşı çıkan efsanevi bir silah olan Soul Calibur'dan türetilmiştir. Soul Calibur , Sega Dreamcast'te yayınlanan güncellenmiş bir sürümde Soul Blade olarak anılır . Soulcalibur , selefinin unsurlarını korusa da, "8-Way Run" da dahil olmak üzere çok sayıda yeni özellik içeriyordu. Başlık Soulcalibur beri dizi boyunca kullanılacak bir marka başlık haline geldi. 2008'de Namco Bandai , Xbox 360 için Xbox Live Arcade'de Soulcalibur'u yayınladı . Bu sürümde çevrimiçi skor tabloları ve başarılar desteklense de, Dreamcast sürümünde olduğu gibi çevrimiçi oyun modu veya görev modu yoktu.

Soulcalibur II

2002'nin Soulcalibur II'si , hem grafikler hem de oynanış açısından orijinal Soulcalibur'u daha da geliştirdi ve genişletti . Soulcalibur II , serideki önceki sürümden üç yıl sonra arcade formatında piyasaya sürüldü ve daha sonra üç aktif altıncı nesil konsolun hepsine taşındı . Bu ilk oyun Soulcalibur gibi medyalar, özellik karakter dizisi Bağlantı gelen Nintendo 'ın Zelda Efsanesi üzerinde oynanabilir, GameCube . PlayStation 2 sürümün liste üzerinde Seçme olan Heihachi Mishima ait Tekken ederken, Görüntü Çizgi 'ın karakter Spawn Xbox versiyonu için bir ek oldu.

Oyunun, Soulcalibur II HD Online adlı yüksek çözünürlüklü optimize edilmiş gelişmiş bir bağlantı noktası, Kasım 2013'te piyasaya sürüldü ve yenilenmiş HD görseller, çevrimiçi oyun ve kupa/başarı desteği içeriyor. Bu, dijital bir sürümdür ve Microsoft'un Xbox Live Arcade ve Sony'nin PlayStation Network dijital vitrinlerinden edinilebilir . Orijinal PlayStation 2 ve Xbox sürümlerini temel alan her iki bağlantı noktası , başlangıçta her platforma özel olan iki konuk karakteri ( Heihachi Mishima ve Spawn ) içerir.

Soulcalibur III

Gelenekten kopan Soulcalibur III'ün PlayStation 2 versiyonu, 2005 yılında Arcade Sürümü görülmeden önce piyasaya sürüldü . Farklı bir grafik motoru kullandı . Soulcalibur III , oyuncunun rotasını değiştiren kararlar alabileceği bir hikaye modu olan "Tales of Souls" adlı yeni bir tek oyunculu mod içerir. Arenalar daha etkileşimlidir, örneğin bir karakter onlara çarpacaksa kayalar kırılır. Soulcalibur III , seride bir karakter yaratma sistemine sahip ilk oyundur ve oluşturulan karakterler için bazı stratejik yönleri olan bir mod olan "Kılıç Chronicles" adlı bir hikaye moduna sahiptir . Soulcalibur serisinde THX onaylı tek oyundur .

Soulcalibur IV

2008'de PlayStation 3 ve Xbox 360 için piyasaya sürülen serinin dördüncü bölümü, ev oyununun piyasaya sürülmesinden önce arcade sürümü olmayan ikinci oyun olmasının yanı sıra, çevrimiçi maçlara çıkan ilk ve sonuçlanacak son oyundur. 1590 AD üçlemesi. Soulcalibur IV , seriye hasar emici zırh (parçalanabilen) ve Critical Finishes (her ikisi de yeni Soul Gauge'a bağlı) şeklinde yeni oyun mekaniği sunuyor. Gibi Soulcalibur II , dördüncü oyun aynı zamanda farklı medya Cameos dahil. Yıldız Savaşları karakteri Darth Vader ise PlayStation 3 versiyonunda bir oynanabilir karakter Yoda , Xbox 360 sürümü içindir. Her karakter, görünmedikleri konsollarda da indirilebilirdi. Oyunun her iki versiyonu da Star Wars: The Force Unleashed'dan Apprentice karakterini içeriyor . Gibi Soulcalibur III , oyun aktifleştirilsin bazıları çeşitli özelleştirilebilir parça, bir karakter yaratma sistemi içerir. Bu karakterler, kendi içinde seriye yeni bir ek olan çevrimiçi maçlara alınabilir. Ancak Soulcalibur III'ün aksine , mevcut olan tek silah disiplinleri mevcut kadrodan alınmıştır ve oluşturulan karakterler için benzersiz disiplinler yoktur.

Soulcalibur V

2012 yılında PlayStation 3 ve Xbox 360 için piyasaya sürülen Soulcalibur V , serinin altıncı bölümü ve çevrimiçi maçlara çıkan ikinci oyunun yanı sıra orijinal zaman çizelgesi hikayesini tamamlayan son bölümdür. Diğer Soulcalibur serilerinde olduğu gibi bu oyunda da konuk karakterler yer alıyor; Bu durumda Ezio Auditore da Firenze gelen Assassin Creed serisinin ve hem de mücadele tarzı Şeytan Jin adlı Tekken serisi.

Soulcalibur VI

Soulcalibur VI , 2018'de piyasaya sürüldü. Hikaye beşinci oyundan sonra geçse de, yumuşak bir yeniden başlatma işlevi görerek seriyi çoğunlukla Soul Edge'den sonra yeniden tasarlanan ve sonunda yeni bir zaman çizelgesinde geçene götürüyor . Gibi Tekken 7 , kullandığı Unreal Engine 4 bir misafir karakteri (ederken, ve indirilebilir misafirler özellikleri RIVIA ait Geralt'ın gelen Witcher serisi) taban listedeki biri olarak görür ve hikayesi hayati bir rol oynar.

Spin-off'lar

Soulcalibur Efsaneleri

Wii için 2007'de piyasaya sürülen Soulcalibur Legends , serinin ilk yan ürünü. Alışılmış dövüş oyunu türünden yola çıkarak , oyuncunun oyunun yedi oynanabilir karakterinden birini düşmanlarla dolu bir seviyede kontrol ettiği ve sonunda patronu yendiği hack and slash unsurlarına sahip bir aksiyon-macera oyunudur . Tek oyunculu moda ek olarak rekabetçi ve işbirlikçi bir oyun sunar. Soulcalibur Legends , Soul Edge ve Soulcalibur olayları arasında geçmesine rağmen , serinin kanon dışıdır .

Soulcalibur: Kırık Kader

İçin 2009 yılında Çıkış Sony PSP , Broken Destiny: Soulcalibur ilk taşınabilir taksit Soulcalibur serisi. Soulcalibur IV'te kullanılan ruh ezme, zırh imha, kritik bitiriciler ve Karakter Oluşturma gibi birçok özelliği kullanır ve ayrıca günün farklı zamanlarına karşılık gelen sahneler için yeni aydınlatma efektleri gibi bazı yeni özellikler getirir ve yeni Gauntlet Story modu. Oyunun özellikleri, kişiselleştirme özellikleri de dahil olmak üzere Soulcalibur IV'e benzer , ancak bileklerine ikiz bıçak takan bir dolandırıcı olan Dampierre adında yeni bir karakter tanıttı . Buna ek olarak, Kratos adlı God of War serisinin bir misafir karakter olarak görünür. Kırık Kader çok olumlu eleştiriler aldı.

Soulcalibur: Kayıp Kılıçlar

2014 yılında piyasaya sürülen Soulcalibur: Lost Swords , PlayStation Network üzerinden dağıtılan, oynaması ücretsiz bir video oyunudur. Bu, Soulcalibur V'ye dayanan, tamamen tek oyunculu bir oyundur ve hedef, oyuncunun yeni Görev Modundaki savaşlar yoluyla hammadde ve silahlar da dahil olmak üzere ganimet toplamasıdır.

Soulcalibur: Kırılmaz Ruh

Başlangıçta Ekim 2013 yılında Bandai Namco tarafından ticari markalı, Soulcalibur: Kırılmaz Ruh cep telefonları için Bandai Namco Küresel Gamer Günü 2014 tarihinde ilan edildi, ilk taksit platformu için özel olarak yapılmış, bu sefer iOS (önceki mobil oyun bir oldu Android limanı Soulcalibur ). 8 Mayıs 2014'te piyasaya sürülen Unbreakable Soul , oyuncuların düşmanlara saldırmak için farklı saldırı kartları seçebilecekleri kart tabanlı bir dövüş oyunudur. Elemental sistem, Soulcalibur: Lost Swords'tan geri dönüyor ; oyuncular kartları beş elementten biriyle karıştırabilir: ateş, su, rüzgar, ışık ve karanlık. 200'den fazla silahın yanı sıra 150'den fazla oyuncu avatarı var. Oyunun hikayesi, Cassandra ve Edge Master'ın Soul Edge parçalarını bulma çabalarının etrafında dönüyor . Unbreakable Soul olumsuz eleştiriler aldı.

Oynanış

Soulcalibur serisindeki tüm oyunlar bazı belirli özellikleri korurken, diğer özellikler oyundan oyuna değişir. Serinin temel düğme düzeni, iki silah saldırısı (yatay ve dikey olarak hizalanmış vuruşlar), bir tekme düğmesi ve engelleme için bir koruma düğmesi başlatır. Serinin başlangıcından bu yana tutulan iki özellik, Guard Impact savunma sistemi ve Ring Out zafer koşuludur.

İlk oyunda ( Soul Edge/Blade ), Guard Impact sistemi, oyuncunun gelen bir vuruşu kontrol etmesine ve serbest vuruşa izin vermek için geri itmesine izin veren bir püskürtme tekniğidir . Bir Muhafız Darbesi, hassas bir zamanlama gerektirir (oyuncunun ileriye doğru basması ve rakibin vurduğu anda savunma yapması) ancak savunma oyuncusu için taktik avantaj sağlar. Rakip oyuncu, bir Muhafız Darbesine kendi başına karşı koyabilir ve bu, oyunculardan biri bir sonraki Muhafız Darbesinin zamanlamasını yanlış değerlendirene kadar bir çıkmaza neden olabilir. Seri ilerledikçe, Guard Impact sistemi daha da geliştirildi. In Soulcalibur Namco yeni Muhafız Darbe teknikleri tanıtıldı: Parry ve Silah Strip, orijinal itici tekniği kovucu olarak adlandırıldı iken. Bu farklı Muhafız Etkisi türleri, oyunun sonraki taksitlerinde tutulmuştur. Beşinci oyunda, Muhafız Etkileri, Siper manevrasına, silahlarını rotadan çıkarmak yerine rakipleri yere çarpmanın yeni özelliği verilerek hafifçe değiştirildi. İticiler, önceki Soulcalibur serisi oyunlarında olduğu gibi hala çalışır .

Ring Out'lar, dövüşçülerden biri oyun alanından (veya ringden) zorla çıkarıldığında, raundu anında sonlandırdığında ve rakibi için bir raunt puanı kazandığında meydana gelir. 3D dövüş oyunlarında Ring Out fikri ilk olarak Virtua Fighter dövüş oyunları serisi tarafından tasarlandı ve Namco tarafından Soul Edge için benimsendi . Bir dövüşçü, kendisinin veya rakibinin bir çabası ile elenmeden ringden nakavt edilemez. Daha sonraki oyunlar, Ring Out'ların işlenme şeklini değiştiren yeni halka tasarımlarını tanıttı ( Soulcalibur , halkaların temel bir kare yerine farklı şekiller almasına izin verdi, Soulcalibur II , halkanın bölümlerini kapatan ve Ring Out'ları yalnızca belirli kısımlarda mümkün kılan duvarlarla aşamalar tanıttı. Soulcalibur III , bir Ring Out fırsatı yaratmak için yok edilebilecek alçak duvarlar getirdi). Soulcalibur V , Ring Outs'un yeni bir yönünü tanıttı; Belirli aşamalarda bir Ring Out ilan edilirse, savaş, Ring Out'un gerçekleştiği noktanın altındaki yeni bir konumda devam edecektir. V ayrıca serinin tarihinde ilk kez sonsuz aşamalar içerir (aşamaların herhangi bir kenarı yoktur, savaşın herhangi bir yönde sınırsız olarak devam etmesine izin verir).

Soul Edge , Weapon Meter özelliğine sahip tek oyun olduğu için seride benzersizdir; Bir silahın ne kadar hasar verebileceğini belirleyen, karakterlerin canlılık çubuklarının altında kılıç şeklindeki bir sayaç. Saldırıları bloke eden bir karakter olarak; sayaç boşalana kadar tükenir ve bu da bir silahın kırılmasına neden olur (oyuncu ayrıca bir Kritik Kenar kombosu yapmak için Silah Ölçerinin yarısını ödemek zorunda kalır ). Karakterin silahı kırıldığında, raundun sonuna kadar çıplak elle savaşmak zorunda kaldılar. Silah Metre sabit savunma tutarlı suç teşvik ve tespit etmek için tasarlanmıştır (diğer söndürme caydırmak için benzer araçlar kabul fazla-savunmak yolu savaşçı Alpha 3 ' ler Görevlisi Ölçer, böyle bir cihazın bir örnektir). Silah Metre aşağıdaki terk edildi Soul Edge ve yerine değiştirilir Soulcalibur ' ın tescilli markasıdır 8 yönlü koşu sisteminde. 8-Yönlü Koşu, oyuncuların yan adım atmak için belirli bir komut kullanmak yerine herhangi bir zamanda herhangi bir yönde yürümesine izin verdi. Bu, dövüşleri gerçekten üç boyutlu tuttu ve saldırıların etrafında veya çember kenarlarından uzaklaşmayı (aynı zamanda belirli 8 Yönlü Koşu saldırılarını başlatmayı) kolaylaştırdı. Soulcalibur'un devam filmlerinin her biri 8-Way Run hareket sistemini kullandı.

In Soulcalibur IV , Namco Kritik Finish denilen Kritik Kenar açılan bir türünü tanıttı. Bir kombo olmaktan ziyade, Kritik Bitiş, rakipleri tek bir saldırıda yenen ayrıntılı bir hareket içeren bir bitirme hareketidir. Bu yeni saldırı, Street Fighter Alpha 3'teki Guard Break ölçere benzer şekilde çalışan Soul Gauge'a bağlıdır (ölçer, oyuncu bir saldırıyı engellediğinde azalır ve rakibe yapılan saldırılarla yenilenir, ayrıca zamanla yavaş yavaş yeniden dolar). Ayrıca Soul Gauge'a bağlı olarak, saldırılara karşı dirençlerini zayıflatmak için karakterleri parçalayabilen yok edilebilir karakter zırhı ( Fighting Vipers'a benzer ) kavramı da vardır . Critical Finish'in kendisi, diğer üç Soulcalibur oyunundaki Soul Charge'ın yerini alır (şarj süresi boyunca bir karaktere karşı özellikler verebilen süper şarj benzeri bir hareket).

Soulcalibur V için büyük oynanış değişiklikleri uygulandı . Critical Finishes artık oyunun bir parçası değil, yerini Critical Edge ( Soul Blade'de kullanılandan farklı bir saldırı ) alıyor. Kritik Kenar saldırıları, diğer dövüş oyunlarındaki "süper metrelere" benzer şekilde çalışan yeni Kritik Ölçer doldurulduktan sonra kullanılabilir. Guard Impact'ler artık bu göstergeye bağlı (bir segmenti yürütmek için bir segment feda edilmelidir) ve orijinal Guard Impact mekaniğinin yerini, benzer şekilde çalışan ancak kaçırılan zamanlamanın sonucunu ortadan kaldıran Just Guard ile değiştirdi. Kritik Gösterge ayrıca, tam bir çubuk gerektirmeyen normal saldırılardan daha güçlü saldırılar olan Cesur Kenar saldırıları için de kullanılabilir. 8 Yönlü Koşuya ek olarak, Hızlı Adım, oyuncuların rakiplerini çevrelemek için daha hızlı bir yan adım atmasına olanak tanır.

Komplo

Uzun zaman önce, sıradan bir kılıç, çağının bitmeyen savaşlarında kana bulanmış, kılıcın bozulmasına ve kendi kendine duyarlı hale gelmesine neden olmuş, bu da ona "Soul Edge" adını kazandırmıştır. Hiç kimse onun kötü ruhu tarafından bozulmadan kılıcı kullanmaya cesaret edemezdi ve sadece Kahraman Kral Algol onu ele geçirmeden kullanabilir. Ancak, babasının başarısını kıskanan Algol'un oğlu, kılıcı kullandı ve yozlaştı. Algol hem oğlunu hem de kılıcını yok etti ve bundan sonra keder içinde bir silah yaptı ve ona "Soul Calibur" adını verdi. Daha sonra bir tarikat tarafından korunacak olan kılıcın ritüelini tamamlamak için kurban edildi; Soul Edge'in daha sonra kendi kendine düzeleceğini kimse bilmiyordu. Soul Calibur, tarikatın bir üyesi olan Zasalamel tarafından çalındıktan sonra kayboldu .

1553'te İspanyol bir korsan olan Cervantes de Leon , Soul Edge'i bir satıcının gemisinden çaldı, ancak ruhunu yutana kadar yavaş yavaş ruhu tarafından bozuldu ve onu yirmi yıldan fazla bir süredir dünyayı terörize etmek için etkiledi. Bu terör , efendisini yozlaştırdığı için Soul Edge'i yok etmek isteyen bir kadın ninja olan Taki ve kazara öldürülmesi için umutsuzca birini suçlamak isteyen bir Alman asi Siegfried Schtauffen dahil olmak üzere birkaç savaşçının dışarı çıkıp onu durdurmasını sağladı . onun babası. Sonunda, bir Yunan savaşçısı Sophitia Alexandra , Cervantes'in bıçaklarından biriyle yüzleşti ve onu yok etmeyi başardı, ancak savaş sonunda Cervantes'i öldürmeyi başaran Taki tarafından sona erdi. Siegfried daha sonra Soul Edge'i kontrol etmeye geldi, ancak "Evil Seed"in serbest bırakılmasıyla ele geçirildi ve canavarca Nightmare'e dönüştü . Evil Seed olayı, birkaç kişinin çıldırması da dahil olmak üzere dünya üzerinde büyük bir etkiye sahipti ve Nightmare, Cervantes'in yerini aldı ve kayıp Soul Edge parçalarını kurtarmak istedi. Üç yıl sonra, Nightmare, Soul Edge'i tamamlama ritüeli için hazırlandı, ancak Asya'dan üç savaşçı, Chai Xianghua , Kilik ve Maxi , kalesi Ostrheinsburg'u bastı ve Soul Edge'in ruhu ( Inferno ) tarafından paramparça edilerek Nightmare'i yenmeyi başardı. Xianghua'nın kayıp Soul Calibur olduğu ortaya çıkan kılıcı. Siegfried geçici olarak aklını başına getirse de, Cehennem'in karanlığına yenik düşen Soul Calibur gibi kısa süre sonra tekrar ele geçirildi.

Dört yıl sonra, Nightmare, Soul Edge'i diriltmek için eski kalesinde yeniden Soul Edge ritüeline başlamıştı, ancak ritüeli sürgün edilmiş bir Fransız asilzadesi Raphael Sorel tarafından kesintiye uğradı . Raphael tamamen mağlup olmasına rağmen, Siegfried ve Soul Calibur'a kontrolünden tamamen kurtulması için zaman veren Soul Edge'e nüfuz edebildi. Soul Edge daha sonra Siegfried tarafından Soul Calibur kullanılarak delindi ve onları "Soul Embrace" içinde hapsetti. Sonrasında işler normale dönmüş gibi görünse de Zasalamel, Soul Calibur tarafından başlatılan reenkarnasyon döngüsünü kırmak için güçlerini kullanmak niyetiyle her iki kılıcı da denemek ve serbest bırakmak için geri dönmüştü. Bunu yapmayı başardı ve Inferno "ikinci Kabus" olmak için fiziksel bir form aldı. Siegfried bu yeni Kabus ile çatıştı, ancak bu süreçte yaralandı ve Soul Calibur tarafından iyileştirilmesi gerekti, onu kalıcı olarak ona bağladı, Soul Edge ise kendini iyileştirmek için boşluğa atıldı. Soul Edge ve Soul Calibur'un çarpışması, savaşçıların ona meydan okumasını beklemek için Hatıra Kulesi'ne yükselen Algol'u uykusundan uyandırmıştı. Bu arada Nightmare, hizmetçisi Tira ile Soul Edge'i tamamlamak için Soul Edge parçalarını toplamak isteyen Astaroth , Sophitia ve Voldo da dahil olmak üzere birkaç savaşçıyı esarete zorlarken, Siegfried iyileştikten sonra Nightmare ile yüzleşmek için yola çıktı. İkili, Siegfried'in hem Nightmare'i hem de Soul Edge'i görünüşte bir kez ve herkes için yok etmeyi başardığı Anma Kulesi'nde ikinci kez çatıştı.

Bununla birlikte, on yedi yıl sonra, Soul Edge ve bir kılıç ustasına sahip olan ve "Graf Dumas" takma adıyla Macaristan kralı olan Nightmare gibi kendini reforme etmişti. Eski hizmetçisi Tira, onu kabul etmedi ve Soul Edge için yeni bir gemi aramaya niyetlendi. Sonunda , bir zamanlar Sophitia'ya şantaj yapmak için kaçırdığı ve kanında Soul Edge'in gücüne sahip olan , şimdi ölü olan düşmanı Sophitia'nın kızı Pyrrha Alexandra'yı buldu . Tira, kendisini dışlayan insanlara saldırmasını ve onları öldürmesini tavsiye etmede başarılı olmasına rağmen, Pyrrha'nın uzun süredir kayıp olan kardeşi Patroklos Alexander , eskiden Graf Dumas'ın altında bir savaşçı olan ve hayatının amacını kız kardeşini bulmak ve annesinin intikamını almak olan Patroklos Alexander ile karşı karşıya getirdi. cinayet. Onu geri getirmeyi başarırken, Kabus ile karşı karşıya kaldılar ve Pyrrha, Ruh Kenarı güçlerini uyandırdı. Patroklos onu kabul etmekte tereddüt ettiğinde hayal kırıklığına uğradı ve tekrar Tira'yı takip etmeye karar verdi. Patroklos, daha sonra Siegfried tarafından Soul Calibur'un yeni kullanıcısı olarak seçildi ve Avrupa'da topyekün bir savaşa girmeden önce birkaç Asyalı savaşçının yardımıyla kutsal kılıcı arındırdı. Kabus sonunda Siegfried'in astı ZWEI tarafından öldürüldü ve Patroklos ile savaşmaya başlayan ele geçirilmiş Pyrrha tarafından hemen yaralandı. Patroklos yanlışlıkla kız kardeşini öldürdü, ancak Edge Master tarafından Pyrrha'yı öldürmeden arındırması için ikinci bir şans verildi . Ancak Patroklos, kendisine bunca zaman rehberlik eden Soul Calibur'un ruhu, Elysium ile savaşmak için bilinçaltında kapana kısıldı , çünkü ona kötü davranılan kız kardeşini koruduğu için ona kızgındı. Elysium'u yendikten sonra, Pyrrha'nın yanında Soul Calibur'u Soul Edge ile deldi, ardından kız kardeşi kim olursa olsun onunla yaşamayı kabul etti.

Paralel bir zaman çizelgesinde, 1583'ten sonraki olaylar değiştirildi. Kabus ile yüzleşmek için Ostrheinsburg'a seyahat ederken, Kilik ve arkadaşları , son Kral Arthur tarafından Soul Edge'i yenmek için Soul Calibur'u kullanmak için oluşturulan bir grup olan Aval Organizasyonu'ndan Grøh tarafından yardım edildi . Birkaç karakter, gelecek olan karanlık geleceği öğrendi ve bu geleceği değiştirmek için çalışmaya başladı. Zasalamel, yapacağı hatalar konusunda müstakbel mevkidaşından bir uyarı aldı ve kalıcı bir ölüm aramak yerine insanlığın lideri olmaya karar verdi. Kutsal savaşçı Sophitia'nın küçük kız kardeşi Cassandra Alexandra , Astral Kaos'un içinde sıkışıp kalmış ve tacize uğrayan orijinal zaman çizelgesi muadili tarafından bir uyarı aldı. Uyarı, Sophitia'nın ölümü ve gelecekte Pyrrha'nın suistimal edilmesi hakkındaydı ve yeni Cassandra, ailesinin trajik kaderini önlemek için yola çıktı. Bu arada Aval Örgütü'nün bir üyesi olan ancak onlara ihanet eden Azwel , orijinal Evil Seed'e benzeyen “Ultimate Seed”i yaratmaya başladı. Ancak planları, astral çatlakları emme gücüne sahip olan ve Grøh'un yardım ettiği bir savaşçı olan Conduit tarafından engellendi. Ancak Conduit daha sonra, görevi kötüye kullanmaya yenik düşen Grøh ile savaşmak zorunda kaldı. Conduit, yolculuklarındaki eylemlerine bağlı olarak Grøh'u ya öldürecek ya da bağışlayacak.

karakterler

Kılığındaki mankenler Taki , Talim , Sophitia ve Siegfried gelen Soulcalibur VI PAX West 2018'de

Ruh serisi çeşitli ülkelerde, arka planlar ve disiplinlerden gelen yağıyor karakterlerin çeşitli sahiptir. Çoğu karakterin yolculuklarına katılmak için genellikle kendi sebepleri vardır, ancak sıklıkla birbirleriyle buluşup etkileşime girerler ve çoğu aynı zamanda ortak bir hedefi paylaşır; ya lanetli kılıç Soul Edge'i ya da kutsal muadili Soul Calibur'u bulmak. Oyun 16. yüzyılın sonlarında geçtiğinden, zaman çizelgesinde meydana gelen birçok gerçek yaşam olayı genellikle hikayeyi etkiler; buna bir örnek, Yoshimitsu'nun Soul Edge'i bulma yolculuğunu başlatan Oda Nobunaga'dır .

Serideki tüm karakterlerden, şimdiye kadar dokuz oyunun hepsinde dört karakter ortaya çıktı: Cervantes , Mitsurugi , Siegfried ve Nightmare , son ikisi birbirinin alternatif bir kostümü olarak birer görünüşe sahip. Dört karakter: Astaroth , Ivy , Sophitia ve Taki yaklaştı ve sekiz oyunda göründü. Görünmeyen diğer karakterler genellikle küçük rollerde yer alır veya oyun içinde yorumlanır. Her oyunda sürekli olarak revize edilirken, karakter dizisi genellikle büyük bir zaman atlamasının yapıldığı ve karakter listesinin büyük değişiklikler geçirdiği Soulcalibur V'e kadar tutarlı kalır , eski ana dayanakların yerini daha genç halefleri alır.

Dizi, konuk olarak görünen diğer dizilerden karakterlerin dahil edilmesiyle dikkat çekiyor. Soulcalibur II'den bu yana , daha yeni oyunlar The Legend of Zelda , Spawn , Star Wars , God of War , Assassin's Creed ve Witcher . Ancak konuklar lisans nedeniyle yalnızca bir oyunda görünebilirler. Serideki ortaya çıkmıştır Misafir karakterler içerir Heihachi Mishima , Şeytan Jin , Kral , Ling Xiaoyu , Asuka Kazama ve Haziran Kazama dan Tekken (özel karakterler için giysileri olarak ikinci beş), Linki dan Legend of Zelda dan, Spawn Spawn , Lloyd Irving adlı Symphonia masalları , KOS-MOS dan Xenosaga (özel karakterler için bir kıyafetleri gibi), Darth Vader , Yoda ve Çırak gelen Star Wars , Kratos adlı God of War , Ezio Auditore da Firenze gelen Assassin Creed , RIVIA ait Geralt'ın dan Witcher , 2B den Özdevinir: Nier ve Haohmaru gelen Samurai Shodown . Diğer serilerdeki karakterlerin yanı sıra, serinin karakterleri Ridge Racer serisi, Pac-Man Fever , Smash Court Tennis Pro Tournament 2 , Queen's Gate: Spiral Chaos , Musou Orochi 2 Ultimate dahil olmak üzere diğer video oyunlarında da yer aldı. yanı sıra Namco × Capcom ve Project X Zone 2 gibi çapraz başlıklar .

Diğer medya

Kitabın

Beş ciltlik manhua dayalı Soulcalibur (劍魂Jiànhún yanıyor çeviri 'Kılıç ruhu' ) yazar tarafından 1999 yılında yayınlandı Mó Yi (魔翼) ve Qingwen (青文) tarafından yayınlanmıştır. Soulcalibur: Spirit Sword (靈神劍, Ling Shenjian, çeviri: Spirit Holy Sword ) başlıklı iki ciltlik ayrı bir manhua, ilk oyunun olaylarını yeniden anlatan, ancak Hwang'ın Sci ile bir ortamda merkezi karakter olduğu 1998'de yayınlandı. -Fi öğeleri. Tobita Mandom (Project Soul tarafından denetlenen) tarafından yazılmış, JUNNY tarafından resimlenen ve 2012'de Shueisha tarafından Japonya'da yayınlanan iki ciltlik bir roman . Serinin çeşitli bölümleri için Japonya'da Namco, Enterbrain , Gamest, Nintendo ve V Jump .

Film Müziği

Soul Edge için iki film müziği albümü ve Soulcalibur , II , III , IV , V ve VI için birer albüm yayınlandı .

geleneksel oyunlar

Soulcalibur serisi karakterleri, 2006 tahsil edilebilir kart oyunu Universal Fighting System'da yer aldı . Taki ve Ivy, Kraliçe'nin Kapısı serisindeki 2011 erotik oyun kitabının da konusuydu . Pyrrah daha sonra dahil edildi.

Film uyarlama projesi

2001 baharında, dövüş sanatları film yıldızı Sammo Hung , Soulcalibur'un Soul Calibur: The Movie adlı bir film uyarlaması için planlarını açıkladı . Film Hung tarafından yönetilecek ve Alan Noel Vega, Michael Cerenzie, Sam Kute ve Joseph Jones tarafından üretilecekti. Web sitesinde yayınlanan bir açıklamaya göre, film bütçesinin 50 milyon dolar olması gerekiyordu, mekanlar Doğu Avrupa ve Çin'i içeriyordu ve özel efektler Namco ile olan ilişkileri nedeniyle Rhythm ve Hues Studios tarafından yapılacaktı . 2004 yılında Warren Zide'ın Sony'ye ait olan Anthem Pictures, yapımcılığını Matthew Rhodes ve Noel Vega'nın üstleneceği ve 2007'de vizyona girecek olan oyunu filme uyarlama haklarını satın aldı. Filmin konusunun "iki savaşçının etrafında döndüğü" belirtildi. Shaolin rahipleri tarafından cehennemin kapılarını açıp dünyayı yok etmek için kullanmayı planlayan kötü bir prensin eline düşen güçlü bir kılıcı kurtarmak ve yok etmek için seçildi ." Film için şu anda feshedilen teaser web sitesi (soulcaliburthemovie.com), Nostradamus'tan bir alıntı içeriyordu . Film geliştirme cehenneminde kalır .

Resepsiyon

Soulcalibur serisi başarılı dövüş oyunu serisi olduğunu. 2012 itibariyle, Soulcalibur serisi dünya çapında 13 milyondan fazla satmıştı ve bu sayı 2018 itibariyle 15 milyonun üzerine çıktı. Temmuz 2021 itibariyle, seri dünya çapında 17 milyon oyun birimini aştı. Dizi, ana dizi başlıklarının çoğunluğu için olumlu puan aldı.

Referanslar

Dış bağlantılar