Ruhlar (dizi) - Souls (series)

ruhlar
Ruhlar serisi logos.png
Demon's Souls ve Dark Souls için sırasıyla logolar
Tür(ler) Aksiyon rol yapma
Geliştirici(ler)
yayıncı(lar)
Yaratıcı(lar) Hidetaka Miyazaki
Platform(lar) PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Anahtarı , PlayStation 5
İlk sürüm Demon's Souls
5 Şubat 2009
En son sürüm Demon's Souls
Kasım 12, 2020

Souls , FromSoftware tarafından geliştirilenbir dizi aksiyon rol yapma oyunudur . 2009'da Demon's Souls'un PlayStation 3 içinpiyasaya sürülmesiyle başlayan seriyi, 2010'larda Dark Souls ve devamı Dark Souls II ve Dark Souls III izledi. Dizinin yaratıcısı Hidetaka Miyazaki , Dark Souls II ve harici olarak geliştirilen Demon's Souls yeniden çevrimi dışında her biri için yönetmen olarak görev yaptı.

Ruhlar oyunlar oynanır üçüncü şahıs perspektifinden, silah ve büyü ile düşmanları savaşırken birbirine ortamları keşfetmek odaklanır. Oyuncular , oynanamayan garip karakterlerle etkileşime girerken hikayede ilerlemek için patronlarla savaşır . Seri, yüksek oyun zorluk seviyesi nedeniyle hem övüldü hem de eleştirildi . Diğer FromSoftware gibi oyunlar Kral Alan , kanla taşınan ve Sekiro: Gölgeler Twice Die payı birkaç ilgili kavramları. 2020 yılına kadar, Souls serisi 28,7 milyonun üzerinde kopya sattı.

Ayar

Oyunlar içinde gerçekleşecek karanlıkta , ortaçağ fantezi ortamda, nerede karşı oyuncunun karakter kavgalar şövalyeleri , ejderha , fantomlardan , iblisler ve diğer canavarca veya doğaüstü varlıklar. Ruhların toplanması, kaybolması ve geri kazanılması, Souls oyunlarının anlatısının ve oynanışının merkezinde yer alır . Yinelenen başka bir motif, bir zamanlar güçlü ve müreffeh bir krallığın harabeye dönüşmesidir: örneğin , oyuncunun dünyayı tüketmekle tehdit eden iblis istilasına uğramış bir sisin yayılmasını durdurmaya çalıştığı Demon's Souls , Boletaria.

Arsa Dark Souls gerçek ölüm ama istemleri ölülerin kademeli iniş önler - ki üçleme farklılık o ters veya "Darksign" olarak bilinen Undeath bir lanetin yayılmasını sürdürmek birine çeşitli araçlarla, oyuncunun girişimleri etrafında döner oyuncunun kararlarına bağlı olarak "Delik Açma" adı verilen bir delilik ve çürümeye dönüşür. Bu oyunlar, ortamları ve ateşin etrafında dönen kapsamlı bir döngüsel anlatı ile bağlantılıdır ve hayaletlerle etkileşimler ve iblislerle savaşlar da dahil olmak üzere ortak temalar ve unsurlar aracılığıyla selefi Demon's Souls ile bağlantılıdır. Her oyunun sonunda, karakterler "ilk alevi" yeniden ateşleyebilir veya sönmesine izin verebilir, başkalarının daha önce yapmış olduğu bir seçimi tekrarlayabilir ve sonunda kendi içinde bir arsa noktası haline gelebilir.

Oynanış

Her Souls oyununun kahramanı, karakter oluşturma yoluyla değişen bir cinsiyete, görünüme, isme ve başlangıç ​​sınıfına sahip olabilir . Oyuncular şövalyeler, barbarlar, hırsızlar ve büyücüler dahil olmak üzere sınıflar arasında seçim yapabilir. Her sınıfın, oyuncunun deneyimine ve ilerledikçe tercihlerine göre ayarlanabilen kendi başlangıç ​​ekipmanı ve yetenekleri vardır. Oyuncu, hem seviye atlamak için deneyim puanı hem de eşya satın almak için para birimi işlevi gören oyun savaşlarından ruhlar kazanır . Kazanılan ruhlar genellikle belirli düşmanlarla savaşmanın zorluğuyla orantılıdır; düşman ne kadar zorsa, oyuncu o kadar çok ruh kazanır.

Serinin temel mekaniklerinden biri, oyunculara düşmanca ortamlarda nasıl tepki vereceklerini öğretmek, tekrarı teşvik etmek, geçmiş hatalardan ders çıkarmak ve zorlukların üstesinden gelmenin bir yolu olarak önceki deneyimleri öğretmek için ölümü kullanmasıdır. Onların hepsi kaybetme üzerine sağlık noktaları ve ölmekte , oyuncuların Ruhlar kaybeder ve geri kapısı olarak hizmet vermektedir geçen dinlenmiş bir şenlik ateşi, hiç ışınlanacaksınız. Oyuncuya, en son öldükleri yere veya çevresine yerleştirilen bir kan lekesi şeklinde kaybettiği Ruhlarını kurtarması için bir şans verilir. Oyuncu kan lekesine ulaşmadan tekrar ölürse, Ruhlar kalıcı olarak gider. Çoğu düşman, oyuncunun ölümünün ardından yeniden doğduğundan veya oyuncunun bir şenlik ateşinde dinlenmesi gerekiyorsa, oyuncu tekrarlanan muharebe karşılaşmalarıyla daha fazla Ruh kazanma fırsatına sahiptir . Şenlik ateşi, aksiyon rol yapma oyunu Dark Souls'da ve oyuncu karakterinin ilerlemesi için bir kontrol noktası işlevi gören ve oyuncunun daha önce öldürdüğü çoğu düşmanı canlandıran bir tür kamp ateşidir. Oyunun ilerleyen bölümlerinde ve Dark Souls II ve III'te warp noktaları olarak işlev görürler. Souls oyunlarının bir diğer temel yönü, savaşta dayanıklılığa olan bağımlılığıdır. Saldırı yapmak, engellemek veya kaçmak dayanıklılık tüketir, aksi takdirde oyuncu hareketsiz durursa veya etrafta dolaşırsa hızla geri yüklenir. Oyuncunun belirli bir miktarda dayanıklılığı yoksa, belirli hamleler gerçekleştirilemez, bu da onları saldırılara karşı savunmasız hale getirir. Oyuncular, daha zorlu karşılaşmalarda hayatta kalabilmek için saldırı oranlarını savunma hareketlerine ve kısa dinlenme sürelerine karşı dengelemelidir.

Souls oyunlarındaki çevrimiçi etkileşim , tek oyunculu deneyime entegre edilmiştir. Seviyeler boyunca oyuncular, diğer oyuncuların eylemlerini aynı alanda hayaletler olarak görebilir ve gizli geçitleri veya anahtarları gösterebilir. Bir oyuncu öldüğünde, diğer oyuncuların oyun dünyasında, etkinleştirildiğinde son anlarını oynayan bir hayaleti gösterebilen, o kişinin nasıl öldüğünü gösteren ve potansiyel olarak oyuncunun aynı kaderi önceden önlemesine yardımcı olan bir kan lekesi bırakılabilir. Oyuncular, ipuçları ve uyarılar sağlayarak diğer oyunculara yardımcı olabilecek veya yanlış ipuçları bırakarak onlara zarar verebilecek mesajlar bırakabilir. Oyuncular ayrıca istila veya çağırma mekaniklerini kullanarak hem oyuncuya karşı oyuncu savaşına hem de işbirlikçi oyun oynamaya katılabilirler .

Oyunlar

Yayın zaman çizelgesi
2009 Şeytanın ruhları
2010
2011 Karanlık ruhlar
2012
2013
2014 Karanlık Ruhlar II
2015
2016 Karanlık Ruhlar III
2017
2018 Dark Souls: Remastered
2019
2020 Şeytanın ruhları

Şeytanın ruhları

Orijinal oyun

İçin 2009 yılında Çıkış PlayStation 3 , Şeytan'ın Ruhlar ilk oyun Ruhlar dizisi. Ayrıca olarak tanımlanmıştır manevi halefi için King'in Saha aynı anda ayrı bir varlık olarak tarif edilirken, oyunların dizisi "çekirdek oyun tasarım kavramları farklı rehberliğinde." Aynı zamanda ilham aldı video oyunları gibi Ico , Legend of Zelda yanı sıra manga gibi Berserk ve JoJo en Bizarre Adventure .

Demon's Souls , ölümlülerin ruhlarıyla ziyafet çeken şeytanları ortaya çıkaran lanetli bir sis tarafından harap edilen kurgusal Boletaria krallığında geçiyor. Haleflerinden farklı olarak, Demon's Souls , oyuncuların birbirine bağlı beş dünyadan birine girmeden önce seviye atlayabildiği, ekipmanı tamir edebileceği veya belirli öğeleri satın alabileceği "Nexus" olarak bilinen merkezi bir merkez sistemi kullanır. "Dünya Eğilimi" özelliği ayrıca , bir dünyayı keşfetme zorluğunun kaç patronun öldürüldüğüne ve oyuncunun nasıl öldüğüne bağlı olduğu Demon's Souls'a özeldir . Oyun, bir karakter yaratma sistemini içerir ve doğrusal olmayan bir dizi çeşitli konumlarda düşmanlarla savaşarak ganimet toplamayı vurgular. Oyuncuların diğer oyuncuların dünyaları için mesajlar ve uyarılar bırakabilecekleri ve onlara yardım etmek ve/veya onları öldürmek için diğer oyunculara katılabilecekleri tek oyunculu entegre bir çevrimiçi çok oyunculu sisteme sahipti. Çok oyunculu sunucular, hareketsizlik nedeniyle 2018'in başlarında kapatıldı. Bluepoint Games'in yeniden çevrimi , Kasım 2020'de PlayStation 5 için yayınlandı .

yeniden

2016 yılında Miyazaki, Demon's Souls'un yeniden çevrimi talebini kabul etti , ancak kişisel olarak böyle bir proje üzerinde çalışmakla ilgilenmediğini ve bunun yerine, orijinali sevmeleri koşuluyla harici bir şirketin bunu yapma olasılığına açık olduğunu da sözlerine ekledi. ve kendilerini buna adadılar. Haziran 2020 yılında tarafından oyunun yeni versiyonudur Bluepoint Games bir fırlatma başlığı olarak serbest bırakılması için açıklandı PlayStation 5 Kasım 2020 yılında Japonya Studio orijinal oyun codeveloped ve önceki içinde BLUEPOINT destekli remake ait Shadow of the Colossus da, Demon's Souls'un yeniden yapımının geliştirilmesine yardımcı oldu . Gavin Moore yaratıcı yönetmen olarak görev yaptı.

Karanlık ruhlar

Karanlık ruhlar

Dark Souls , Souls serisinin ikinci oyunudur ; Demon's Souls'un manevi halefi olarak kabul edilir . FromSoftware, Demon's Souls için bir devam oyunu geliştirmek istedi , ancak Sony'nin fikri mülkiyete sahip olması, diğer platformlarda bunu yapmalarını engelledi. 2011 yılında PlayStation 3 ve Xbox 360 için piyasaya sürüldü . 2012 yılında, Dark Souls: Ready to Die Sürümü Microsoft Windows , PlayStation 3 ve Xbox 360 için piyasaya sürüldü ve temel oyun ve Artorias of the Abyss indirilebilir içeriğine sahip . Oyun kurgusal Lordran krallığında geçiyor. Oyuncular, kendileri gibi ölümsüz insanların kaderini keşfetmek için yola çıkan lanetli bir insan karakterinin rolünü üstlenirler. Arsa Karanlık Ruhlar öncelikle çevre detayları ile oyun öğesi anlatılıyor lezzet metni ile ve diyalog olmayan oynanabilir karakterler (NPC). Oyuncular, hikayeyi ara sahneler gibi daha geleneksel yollarla anlatmak yerine, hikayeyi anlamak için ipuçlarını bir araya getirmelidir . Dark Souls ve selefi Demon's Souls , serinin yüksek zorluk seviyesi nedeniyle tanınırlık kazandı. Oyunun bir remaster'ı olan Dark Souls: Remastered , Mayıs 2018'de piyasaya sürüldü.

Karanlık Ruhlar II

Dark Souls II , Souls serisinin üçüncü oyunudur . O yönlendiren meşgul olarak önceki iki oyunlarının aksine, yönetmen Hidetaka Miyazaki rol Reprise vermedi Kanla bulaşan hâlâ gözetim karıştığını rağmen. 2014 yılında Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 için piyasaya sürüldü. 2015 yılında Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 ve Xbox One için The Lost Crowns indirilebilir içeriklerinin yer aldığı güncellenmiş bir sürüm , başlığı altında yayınlandı. Dark Souls II: Scholar of the First Sin – son iki platform perakende sürümleri alıyor. Oyun, oyuncunun ölümsüz lanet için bir tedavi bulması gereken kurgusal Drangleic krallığında gerçekleşir. Önceki oyunla aynı evrende geçse de Dark Souls ile doğrudan bir hikaye bağlantısı yok .

Karanlık Ruhlar III

Dark Souls III , E3 2015'te duyuruldu . Japonya'da 24 Mart 2016'da ve dünya çapında 12 Nisan 2016'da Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için piyasaya sürüldü. Oyun, kısmen Bloodborne oynanışına atfedilen önceki Souls taksitlerinden daha hızlıdır . Oyun, oyuncunun Alevi bağlama döngüsünü bitirmesi gereken Lothric krallığında gerçekleşir. 2017 yılında, ana oyunu ve her iki genişletmeyi ( Ashes of Ariendel ve The Ringed City ) içeren tam sürüm Dark Souls III: The Fire Fades başlığı altında yayınlandı . Dark Souls III hem eleştirel hem de ticari olarak başarılıydı ve eleştirmenler onu seriye layık ve uygun bir sonuç olarak nitelendirdi. Bandai Namco'nun tarihindeki en hızlı satan oyun oldu ve 2020'ye kadar 10 milyonun üzerinde kopya sattı.

Dark Souls III'ü tanıtan bir röportajda Miyazaki'ye mevcut Souls oyunlarının sayısı hakkında ne hissettiği soruldu . " Souls ve Bloodborne oyunlarını süresiz olarak yaratmaya devam etmenin doğru bir seçim olacağını düşünmüyorum . Dark Souls 3'ü serinin büyük kapanışı olarak görüyorum . Bu sadece benimle sınırlı değil, Yazılım ve kendim birlikte agresif gelecekte yeni şeyler yapmak istiyorum itibaren ama ... bizden gelen oyunların yeni tip olacak. Yazılım sahip itibaren yeni şeyler yaratmak inanıyoruz ve Dark Souls 3 önemli belirtecidir Yazılımdan evrimi." Nisan 2016'da Miyazaki ve FromSoftware'in yeni bir fikri mülkiyet ( Sekiro: Shadows Die Twice ) üzerinde çalışmaya başladıkları ve Souls serisini devam filmleri veya yan yapımlarla devam ettirme planları olmadığı bildirildi .

İlgili oyunlar

Şubat 2016'da Bandai Namco Entertainment , Dark Souls III'ü tanıtmak için oynaması ücretsiz bir mobil sonsuz koşucu olan Slashy Souls'u piyasaya sürmek için Amerikalı perakendeci GameStop ile ortaklık kurdu . Oyun piksel sanat tarzında sunuldu ve serinin zorluk seviyesini paylaşıyor. Destructoid'den Chris Carter ve Jim Sterling gibi eleştirmenlerin her ikisi de oyuna 1/10 puan vererek, oyun oldukça olumsuz eleştirilerle karşılandı .

Yine FromSoftware tarafından geliştirilen King's Field serisi, Souls serisinin ruhani bir atası olarak kabul edilir . 1994'te PlayStation için King's Field ile çıkış yaptı ve diğer spinofflara ek olarak üç devam filmi vardı. Gibi Miyazaki yönettiği Diğer FromSoftware oyunları, kanla taşınan , Sekiro: Gölgeler İki Kere Die ve Elden Yüzük , aynı kavramların payı birçok Ruhlar ve genellikle kendi entelektüel özelliklerini olmasına rağmen serisi ile ilişkilidir. Hayranlar ve gazeteciler genellikle oyunları "Soulsborne" takma adıyla gruplandırır.

Resepsiyon

Toplu inceleme puanları
oyun Yıl metakritik
Şeytanın ruhları Bunu Vikiveri'de düzenleyin 2009 89/100
Karanlık ruhlar Bunu Vikiveri'de düzenleyin 2011 PC: 85/100
PS3: 89/100
X360: 89/100
Karanlık Ruhlar II Bunu Vikiveri'de düzenleyin 2014 PC: 91/100
PS3: 91/100
X360: 91/100
Karanlık Ruhlar III Bunu Vikiveri'de düzenleyin 2016 PC: 89/100
PS4: 89/100
XONE: 87/100
Dark Souls: Remastered Bunu Vikiveri'de düzenleyin 2018 NS: 83/100
PC: 84/100
PS4: 84/100
XONE: 86/100
Şeytanın ruhları Bunu Vikiveri'de düzenleyin 2020 92/100

Ruhlar dizisi eleştiriler ile karşılandı. Şeytan Ruhlar gelen "En İyi Yeni IP" dahil olmak üzere birçok ödül kazandı GameTrailers ve genel Yılın Oyunu dan GameSpot . Eski SIE başkanı Shuhei Yoshida daha sonra ne kadar başarılı olacağından şüphe ederek oyunu batıda yayınlamadığına pişman oldu.

Dark Souls başlangıçta Microsoft Windows için bir bağlantı noktasına sahip değildi , ancak bunun için bir hayran dilekçesi görünce , Bandai Namco topluluk yöneticisi Tony Shoupinou desteklerini övdü ve 2012'de bir Windows bağlantı noktası piyasaya sürüldü. Dark Souls ayrıca bazı eleştirmenler tarafından biri tüm zamanların en büyük video oyunları ve daha bir çok video oyunları gelişimini etkiledi. Dark Souls II ayrıca piyasaya sürüldükten sonra olumlu eleştiriler aldı. Dark Souls III , piyasaya sürülmeden önce 2016'nın en çok beklenen oyunlarından biriydi ve piyasaya sürüldükten sonra da olumlu eleştiriler aldı.

Bluepoint'in Demon's Souls versiyonu şu anda Metacritic'teki serinin en yüksek puanlı oyunu . Çeşitli haber çıkışları bir şekilde piyasaya tüm zamanların en büyük video oyunlarından biri olarak bildirmiştir fırlatma başlığı bir konsol için.

"Kan lekesi" oyun mekaniği eleştirmenler tarafından övgüyle karşılandı. Shacknews'den David Craddock, kan lekelerini " Demon's ve Dark Souls oyuncularını tekrar tekrar döndüren kanca " olarak nitelendirdi ve tüm düşmanların öldükten sonra diriltilmesinin kişinin kan lekesine geri dönüş yolculuğunu "oldukça çıldırtıcı" hale getirdiğini söyledi. Bir Souls oyununda alınabilecek en ağır cezanın "bir kez değil, iki kez ölmek" olduğunu belirtti. Stephen Totilo ait Kotaku bir demo oynadıktan sonra "en iyi oyun ölüm yenilik" kan lekeleri denilen Şeytan'ın Souls " '? Böyle bir atılım için bu kadar uzun sürdü' sorgulayan GamesRadar + ile kombinasyon halinde, kan lekeleri olarak adlandırılan Demon Souls adlı , mesaj sistemine" zarif , oyuncuların kelimelere gerek kalmadan birbirlerine rehberlik etmelerine izin vermenin zarif bir yolu" ve "başarısızlığın bedeli, birinin kan lekesini almaya zorlanmak gibi tehlikeli bir bıçak ağzında nadiren dengeleniyor" dedi. Dizi bir sosyal medya uygulamasına ilham verdi. için iOS ve Android denilen soapstone kullanarak, gerçek dünya için uyarlanmış seri olarak kullanılan benzer bir çevrimiçi mesajlaşma sistemini kullanan, GPS , kullanıcının yerini belirlemek ve bölgedeki diğer kullanıcılar tarafından gönderilen şifreli mesajların listesini yetiştirme.

Şenlik ateşi konsepti de benzer şekilde övüldü. GamesRadar+'dan Matthew Elliott, şenlik ateşlerini güçlü bir rahatlama sembolü ve "etkili bir ilerleme, yorgunluk ve neşe kokteyli" olarak nitelendirdi ve diğer oyunlar kaydetme puanlarıyla duyguları uyandırırken, başka hiçbir oyun bu kadar etkili değil. Vice , Şenlik Ateşi'ni "kaydetme noktasını yeniden icat eden" bir "deha işareti" olarak nitelendirdi ve oyuncunun ilerlemesini yansıtmasını sağladı.

Satış

Mart 2015 itibariyle, Demon's Souls tahmini 1,7 milyon kopya sattı, Haziran 2019 itibariyle ise Dark Souls serisi dünya çapında 25 milyondan fazla sattı. Dark Souls III , piyasaya sürüldükten sonra satış rekorları kırdı ve başlık, Bandai Namco'nun tarihindeki en hızlı satan oyun oldu ve uluslararası piyasaya sürülmesinden bir ay sonra dünya çapında üç milyondan fazla kopya sattı. Mayıs 2020'ye kadar, Dark Souls serisi 27 milyonun üzerinde kopya sattı.

Miras

Dark Souls çizgi romanının ilk sayısı için kapak resmi

Titan Comics tarafından yazılan ve seriye dayanan bir çizgi roman , Dark Souls III'ün uluslararası sürümüyle birlikte Nisan 2016'da piyasaya sürüldü . Aynı ay, seriye dayalı resmi lisanslı bir masa oyunu için bir Kickstarter kampanyası ilan edildi, Dark Souls – The Board oyun . Kampanya, lansmanından sonraki ilk üç dakika içinde finanse edildi ve Steamforged Games tarafından yayınlandı ve Nisan 2017'de yayınlandı.

Şubat 2017'de, Motoi Sakuraba tarafından bestelenen dizinin müziği, Paris'teki Salle Pleyel konser salonunda canlı bir orkestra tarafından seslendirildi . O yılın Eylül ayında, Avrupa'da üç oyunun da müziklerini içeren sınırlı sayıda bir vinil kutu seti piyasaya sürüldü. Japonya'da, PlayStation 4 için her üç oyunun da geliştirilmiş sürümlerini, her birinin müziklerini, kitap ayracı , sanat eseri baskılarını ve serideki her oyun içi öğeyi detaylandıran sözlükleri içeren bir kutu seti 24 Mayıs 2018'de piyasaya sürüldü.

ruh gibi

Ruhlar dizisi genel ilkelerini takip diğer geliştiricilerin aksiyon rol yapma oyunları tanımlamak için "Soulslike" kullanmak üzere video oyun sektöründe yol açmıştır Ruhlar tür oyunlar için hiçbir köklü tanım olsa, serinin. Souls serisine benzer şekilde , Soulslike oyunları tipik olarak, tekrarlanan oyuncu-karakter ölümünün beklendiği ve oyunun bir parçası olarak dahil edildiği ve belirli kontrol noktalarına ulaşılmadığı takdirde tüm ilerlemeyi kaybettiği yüksek bir zorluk seviyesine sahiptir. Soulslike oyunlar ayrıca tipik olarak, kazanılabilen ve harcanabilen ancak uygun şekilde yönetilmezse ölümler arasında kaybolabilen veya terk edilebilen bir tür para birimiyle, daha fazla ilerleme sağlayabilmek için oyuncu-karakterin yeteneklerini kalıcı olarak geliştirmek için araçlara sahiptir. Souls serisindeki ruhlar . Bu mekanik, oyuncunun oyunu tamamen yeniden başlatması ve tüm ilerlemeyi kaybetmesi gerektiği düpedüz bir başarısızlık durumundan kaçınmak için bir yol sağlarken, yine de oyunu oyuncu için zorlu hale getirmek için bir risk ve ödül sistemi sağlar. Soulslike oyunlarda mücadele de sistemli olabilir ve oyuncunun karakterini aşırı zorlamaktan kaçınmak için dayanıklılığını izlemesini gerektirebilir.

Diğer From Software oyunlarının yanı sıra Soulslike olarak kabul edilen oyunlar arasında Salt and Sanctuary , Lords of the Fallen , Nioh , Remnant: From the Ashes , The Surge , Code Vein ve Mortal Shell yer alıyor .

Genel olarak Souls'dan etkilendiği belirtilen diğer oyunlar arasında Destiny , Shovel Knight , Titan Souls , The Witcher 3: Wild Hunt , Assassin's Creed Odyssey , God of War ve Star Wars Jedi: Fallen Order yer alıyor . "Kan lekesi" ve diğer benzer ölüm mekanikleri, Nioh ve Nier: Automata gibi oyunlarda da kullanılmıştır . Serisinde ayrıca birkaçı üzerinde bir etkisi olarak gösterildi olmuştur PlayStation 4 'ın PlayStation Network onun asenkron mesajlaşma, sosyal ağ ve video paylaşım özellikleri yanı sıra televizyon şovu dahil bulunmaktadır Yabancı Things .

Notlar

Referanslar