Hidetaka Miyazaki - Hidetaka Miyazaki

Hidetaka Miyazaki
宮崎 英高
Doğmak 1974 veya 1975 (yaş 45-47)
Shizuoka , Japonya
Milliyet Japonca
gidilen okul Keio Üniversitesi
Meslek
Önemli kredi(ler)
Başlık Başkan ait FromSoftware, Inc.
Terim 2014–günümüz
Ödüller

Hidetaka Miyazaki (宮崎英高, Miyazaki Hidetaka doğar c. 1975) bir Japon video oyunu yönetmeni , tasarımcı, yazar ve şirket başkanı arasında FromSoftware . Şirkete ilk olarak 2004 yılında Armored Core serisi için oyun tasarımcısı olarak katıldı ve daha sonra Souls serisini yaratmasıyla daha iyi tanındı . O çalıştı Diğer önemli oyunlar şunlardır Kanla bulaşan , Sekiro ve Elden Yüzük .

Miyazaki'nin etkileri, çeşitli romancıların, mangakaların ve Fumito Ueda ve Yuji Horii gibi diğer oyun tasarımcılarının yanı sıra Asya ve Avrupa mimarisinden etkilenir . Miyazaki'nin oyunları, özellikle de Souls serisi, genellikle yüksek zorluk derecesine ve lezzet metni ve çevresel ipuçları aracılığıyla sağlanan büyük miktarda ayar ve karakter bilgisine başvurur . Yaptığı çalışma Ruhlar dizisi ona ödül kazanan ve bir olarak belirtilmişti ile, nüfuzlu olarak görülmektedir auteur'ün video oyunları.

Erken dönem

Miyazaki , 1975'te Japonya'nın Shizuoka şehrinde yaşarken "son derece fakir" olarak büyüdü ve çocukken hiçbir yaşam hırsı olmadığını belirtti. Buna rağmen, çok okurdu, ancak ailesi ona kitap veya manga almaya parası yetmediği için yerel kütüphanesinden ödünç almak zorunda kaldı. O sırada okuduğu kitaplar, bazen tam olarak anlayamadığı kısımlarla okuma yeteneklerinin ötesindeydi. Miyazaki, beraberindeki illüstrasyonları kullanarak boşlukları doldurmak için hayal gücünü kullanarak, video oyunu tasarımı üzerine sonraki bazı fikirleri için bunu ilham kaynağı olarak kullandı . Bunun yanı sıra, üniversiteye gidecek yaşa gelene kadar ailesi tarafından video oyunları oynaması kısıtlandı, bu yüzden oyun kitapları ve Steve Jackson'ın Büyücülüğü gibi masa üstü oyunları oynadı ! ve Zindanlar ve Ejderhalar .

Kariyer

Keio Üniversitesi'nden sosyal bilimler bölümünden mezun olduktan sonra Miyazaki , ABD merkezli Oracle Corporation'da hesap yönetimi yaparak işe başladı . Bir arkadaşının tavsiyesi üzerine Miyazaki, 2001 video oyunu Ico'yu oynamaya başladı ve bir oyun tasarımcısı olarak kariyer değişikliğini düşünmesine neden oldu. Bununla birlikte, 29 yaşındayken Miyazaki, birkaç oyun şirketinin onu işe alacağını keşfetti ve birkaç şirketten biri , Miyazaki'nin 2004'te Armored Core: Last Raven'da oyun planlayıcısı olarak çalışmaya başladığı ve oyunun geliştirilmesine yarı yolda katıldığı FromSoftware'di . Miyazaki daha sonra Armored Core 4'ü ve doğrudan devamı Armored Core: For Answer'ı yönetti .

Daha sonra Demon's Souls olacak olanı öğrendikten sonra , Miyazaki bir fantezi aksiyon rol yapma oyunu beklentisiyle heyecanlandı ve yardım teklif etti. Proje, Miyazaki kendisine atanana kadar şirket tarafından bir başarısızlık olarak kabul edildi ve Miyazaki, "Oyunun kontrolünü ele geçirmenin bir yolunu bulabilirsem, onu istediğim herhangi bir şeye dönüştürebileceğimi düşündüm. Hepsinden iyisi. , eğer fikirlerim başarısız olursa, kimsenin umurunda olmaz - bu zaten bir başarısızlıktı." Oyun 2009 Tokyo Game Show'da olumsuz karşılanmış ve piyasaya sürüldükten sonra beklentilerin çok altında satılmış olsa da, birkaç ay sonra toparlanmaya başladı ve kısa süre sonra yayıncıları Japonya dışında yayınlamaya istekli buldu. 2011'de oyunun manevi halefi Dark Souls'un piyasaya sürülmesi ve başarısından sonra , Miyazaki Mayıs 2014'te şirket başkanlığına terfi etti. Japonya'da bir kişinin 10 yıl içinde kariyer değiştirip şirket başkanı olması eşi görülmemiş bir şeydi.

Ağustos 2012'de Dark Souls'un Ölmeye Hazırla baskısının yayınlanmasından sonra , Sony Computer Entertainment yeni bir başlık üzerinde işbirlikçi geliştirme konusunda FromSoftware'e başvurdu. Miyazaki, sekizinci nesil konsollar için bir oyun geliştirme olasılığını sordu ve oradan Bloodborne konsepti geliştirildi. Miyazaki, Demon's Souls'un "DNA'sını" ve özel seviye tasarımını taşıdığını kabul etmesine rağmen, FromSoftware'in önceki oyunlarıyla hiçbir hikaye veya ayar bağlantısı yoktu . Geliştirme , Miyazaki'nin yalnızca iki oyunu aynı anda yönetemediği için denetlediği Dark Souls II ile paralel gitti .

Bloodborne'un Mart 2015'te piyasaya sürülmesinden sonra Miyazaki , Dark Souls III'ün (2016) yönetmeni olarak Souls serisine Steel Battalion: Heavy Armor ve Dark Souls II yönetmenleri Isamu Okano ve Yui Tanimura'nın yardımıyla geri döndü. Yayımlanmasından sonra Miyazaki, Souls serisinin geliştirilmesini kişisel olarak durdurma niyetini belirtti . Sonraki iki projesi 2018 sanal gerçeklik oyunu Déraciné ve 2019 aksiyon-macera oyunu Sekiro: Shadows Die Twice oldu . At 2018 Altın Joystick Ödülleri töreninde, o olan katkılarından dolayı şovun Yaşam Boyu Başarı Ödülü verildi video oyun endüstrisi . Ödülü, tasarım ilhamlarından ikisi olan Ian Livingstone ve Steve Jackson tarafından takdim edildi . Miyazaki ayrıca A Song of Ice and Fire serisinin yazarı George RR Martin ile birlikte yazılan aksiyon rol yapma oyunu Elden Ring'i yönetmeye hazırlanıyor .

Etkiler ve tasarım felsefesi

Miyazaki genellikle oyunlarında çevresel hikaye anlatımının bir parçası olarak gerçek dünya mimarisinin tasarımlarından ilham alır . Böyle bir örnek, Dark Souls'ta merkezi bir konum olan ve İtalya'daki Milano Katedrali'nden ( solda ) ve Fransa'daki Château de Chambord'dan ( sağda ) modellenen Anor Londo'dur .

Miyazaki'nin etkiler gibi video oyunları bulunmaktadır Ico erken Dragon Quest oyunlar ve Legend of Zelda ve King'in Saha video oyunu serisi, manga gibi serisi Berserk , Aziz Seiya , JoJo en Bizarre Adventure ve Devilman , edebi eserler HP Lovecraft , Bram Stoker ve George RR Martin ve Steve Jackson's Büyücülük gibi oyun kitapları ! ve RuneQuest . Miyazaki ayrıca mimariden , özellikle de Avrupa'dan ilham alıyor ve bunu genellikle çevresel bir hikaye anlatımı yolu olarak kullanıyor . Psikoloji , sosyoloji ve insanlık tarihi de onun tasarım felsefesini etkilemiştir.

Souls serisinin çok oyunculu mekaniği, öndeki arabalar geri kaymaya başladığında ve bölgedeki diğer insanlar tarafından yokuş yukarı itildiğinde, karlı bir yolda araba sürme konusundaki kendi kişisel deneyiminden ilham aldı. Miyazaki, bölgeden ayrılmadan önce onlara teşekkür edemediğinden, muhtemelen bir daha asla karşılaşmayacağını düşünerek, kuyruktaki son kişinin hedeflerine ulaşıp ulaşmadığını merak etti. Bu, serinin birbirine bağlı çok oyunculu sistemlerini doğurdu ve zorluklar karşısında aynı sessiz işbirliği duygusunu taklit etmeye çalıştı.

Miyazaki, Souls serisinin dikkat çeken zorluğunun diğer oyunlara göre daha zor olma niyetinde olmadığını belirtti. Aksine, zorluk, oyunculara "muazzam olasılıkların üstesinden gelerek" bir başarı hissi veren ve aynı zamanda oyuncuları karakter yapıları ve silahlarla daha fazla denemeye teşvik eden belirli bir zorluk seviyesine sahip olan sürecin bir parçasıydı. Oyunlarında ölümün bir deneme yanılma öğrenme aracı olarak kullanılması gerektiğini belirterek, fikrin yalnızca Demon's Souls'un başarısının ardından oyuncular tarafından kabul edildiğini de sözlerine ekledi .

Hikaye anlatma tarzı sorulduğunda, Miyazaki, başkalarının inanabileceğine rağmen doğrudan hikaye anlatımından hoşlanmadığını, bunun yerine oyuncuların, eşyalardan veya yönlerden arsa ipuçlarını öğrendiklerinde ondan daha fazla değer elde ettikleri için dünyayı kendileri için yorumlamayı tercih ettiğini belirtti. -dünyada karşılaştıkları karakterler. Birçok oyun gazetecisi ve eleştirmeni, diğer oyun tasarımcılarını etkilemeye devam eden Souls serisindeki etkili çalışmasına dikkat çekerek, onu video oyunlarının " auteur " ü olarak nitelendirdi .

Kişisel hayat

Miyazaki'nin 2010'ların sonlarında doğmuş bir oğlu var.

İşler

Yıl Başlık rol
2005 Zırhlı Çekirdek: Son Kuzgun planlayıcı
2006 Zırhlı Çekirdek 4 Müdür
2008 Zırhlı Çekirdek: Cevap İçin
2009 Şeytanın ruhları
2011 Karanlık ruhlar Yönetmen, yapımcı
2014 Karanlık Ruhlar II süpervizör
2015 Kan yoluyla bulaşan Müdür
2016 Karanlık Ruhlar III
2018 Déracine
2019 Sekiro: Gölgeler İki Kez Öldü
2022 Elden Yüzük

Referanslar

Dış bağlantılar