Engereklerle Mücadele -Fighting Vipers

Engereklerle Mücadele
Engereklerle Mücadele flyer.jpg
Fighting Vipers için Japon satış broşürü .
Geliştirici(ler) Sega AM2
yayıncı(lar) Sega
Üretici(ler) Yu Suzuki
tasarımcı(lar) Hiroşi Takaoka
besteci(ler) David Leytze
Platform(lar) Arcade , Satürn , PlayStation 2 , PlayStation 3 ( PSN ), Xbox 360 ( XBLA )
Serbest bırakmak Oyun makinesi
Satürn
PlayStation3 (PSN) Xbox360 (XBLA)
Tür(ler) Savaş
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu
Arcade sistemi Sega Modeli 2

Fighting Vipers (ファイティングバイパーズFaitingu Vaipāzu ), Sega AM2 tarafından geliştirilenbir 3D dövüş video oyunudur . AM2'nin Virtua Fighter 2 ile aynı oyun motorunu kullanıyorancak kapalı arenalar ve bir zırh tamircisi içeriyor ve ABD ortamı ve daha serbest biçimli dövüş sanatları stilleri kullanılarak daha çok Batılı izleyicilere yönelikti. Oyun, 1995 yılında Sega Model 2 donanımıkullanılarak atari salonunda piyasaya sürüldü. Oyun edildi taşıdık için Sega Saturn , ve PlayStation Network ve Xbox Live Arcade rağmen 2012 yılında Viper Mücadele Kuzey Amerika eğlencelerle çok popüler değildi, Satürn versiyonu sistemin 1996 tatil serisinde en yüksek profilli oyunlardan biriydi , ve olumlu eleştiriler ile karşılandı.

Oynanış

Fighting Vipers , Sega AM2'nin daha ünlü Virtua Fighter serisine, özellikle Virtua Fighter 2'ye benzer bir oyun tarzına sahiptir ve kombo hareketlere odaklanarak basitçe koruma, yumruk ve tekme saldırı düğmelerini kullanır. Satürn versiyonu, üç küçük kombinasyon için üç ekstra düğmesini kullanır.

Oyunda yer alan 9 karakterin her biri, rakipler tarafından kırılabilen ve onları hasar almaya karşı daha savunmasız bırakan zırhlar giyiyor. Ekranın üst köşelerinde bulunan insan şekilli bir metre, zırhın hasarını izler. Her arenayı çevreleyen duvarlar, savaşçıları kafese hapseder ve onlarla birlikte saldırılara izin verir (sektirme vb.). Bir nakavt saldırısı yeterince güçlüyse, karakterler rakiplerini tepeden, tepeden veya doğrudan duvarlardan devirebilir.

Fighting Vipers'ın Satürn limanı, Tekken ve Soulcalibur gibi oyunlar tarafından artık türde yaygın olarak kullanılan Oynatma Modu ve Eğitim Modu'nu ekledi . Oyuncular maçlarını kaydedip Oynatma Modunda tekrar oynayabilirken, Eğitim Modu oyuncuya her karakterin hareketlerini tek tek anlattı.

karakterler

Bahn : Nishino Machi'den sadece 17 yaşında bir lise öğrencisi olmasına rağmen, Bahn uzun paltosu ve şapkasıyla güçlü ve heybetli bir dövüşçüdür. Daha önce hiç tanımadığı babasını bulmak ve onunla savaşmak için yurtdışına gelmiş ve daha çocukken onu ve annesini terk etmiştir. Kendisini 'Gengis Bahn III' ilan etti.

Candy (veya Honey ): Hoş bir doğaya sahip, 16 yaşında minyon bir moda öğrencisi olan Candy, kendine özgü plastik peri kostümünü kendisi tasarladı ve orijinal moda çizgisini tanıtmak için turnuvaya katıldı. Bir Japon oyuncak şirketi olan Takara , bu karakterden üç bebek yaptı.

Grace : Armstone City'de doğan 19 yaşında bir Afrikalı-Amerikalı, zırhı patenlerin kendileri de dahil olmak üzere tekerlekli paten için koruyucu giysilerden sonra temalı. Grace hayatını manken olarak kazanıyor. Bir zamanlar profesyonel bir patenci olmayı hayal etmesine rağmen, sevgilisi ve koçu ona ihanet ederek onu hayal kırıklığına uğrattı.

Raxel : KISS tarzı zırhlı ve kırmızı bir Gibson Flying-V elektro gitar taşıyan 'Death Crunch' adlı bir saç metal grubunun narsist solisti ve gitaristi , Raxel, evden ayrılan bir Armstone City meclis üyesinin oğludur. babasıyla kavga ettikten sonra Raxel sadece kendi profilini yükseltmek ve daha ünlü olmak için turnuvaya girdi.

Tokio : katı bir kabuki aktörünün evine isyan eden 16 yaşında güzel bir çocuk. Tokio, 'Kara Şimşek' adlı bir sokak çetesinin eski lideridir, ancak başka bir çete üyesinin ölümünden kendini sorumlu hissettikten sonra ayrılmıştır. Turnuvaya bir meydan okuma ve heyecan için girdi.

Sanman : Doğum günü (3 Mart) dışında hakkında hiçbir şey bilinmeyen gizemli bir şişman adam ve 3 sayısına bir takıntı, dolayısıyla adı ( san Japonca'da "üç" anlamına gelir). Sanman büyük bir özelleştirilmiş scooter kullanıyor.

Jane : Kasap ve kaslı 18 yaşında yarı zamanlı bir inşaat işçisi olan Jane, tüm hayatı boyunca Donanmaya katılmak için eğitim aldı, ancak eğitimin ötesine geçmedi. Kavgalar sırasında defalarca kontrolünü kaybettikten ve diğer denizcileri yaraladıktan sonra taburcu edildi. Jane şimdi ne kadar güçlü olduğunu test etmek istiyor, dolayısıyla Fighting Vipers turnuvasına giriyor.

Picky : 14 yaşındaki basmakalıp bir kaykaycı Picky'nin zırhı, kaykaycılar için koruyucu giysilerden sonra tasarlanmıştır. Kaykayını sırtında taşır ve onunla rakiplerine çarpar. Picky ilk aşkını etkilemek için kaykay yapmaya başladı, ancak daha sonra Candy için onu terk etti.

Mahler : Açılabilir dokuzuncu karakter olan Mahler, yılana benzeyen zehirli zırh giyen Armstone City Belediye Başkanına (turnuvayı organize eden) karşı kin besleyen 20 yaşında gizemli bir kişidir. Turnuvanın bir üyesi olarak resmi olarak kayıtlı değil.

BM : Oyunun patronu ve turnuvayı organize eden adam BM, Mahler'in güçlendirilmiş bir versiyonudur. Hem Mahler hem de BM'nin isimleri, Amerika'da "Big Mahler" olarak bilinen müzisyen Samuel Coleridge-Taylor'dan ilham almış olabilir .

Kumachan : Sega Satürn limanında açılabilir bir karakter olarak yer alan, turuncu şapka takan 10 yaşındaki gülümseyen ayı karakteri . Old Armstone Town sahnesinde görülen dev yüzen balon maskotuna dayanmaktadır. Sanman'ın dövüş stilini kullanır ve 2. oyuncu muadili Pandachan olarak adlandırılır. Savaşabilmesine rağmen 3D modeli asla hareket etmez.

Pepsiman : Oyunun yalnızca Japon Sega Satürn versiyonunda açılabilir bir karakter olarak görünen Pepsi'nin Japon maskotu. ABD ve PAL yayınlarından çıkarıldı.

Gelişim

Fighting Vipers , ilk olarak Virtua Fighter 2 için kullanılan aynı oyun motoru kullanılarak geliştirildi ve biraz daha hızlı işlem hızına rağmen neredeyse aynı bir arcade tahtası kullanıyor. Virtua Fighter 2'den farklı olarak , herhangi bir zil sesi yok; yapımcı Yu Suzuki , " VF'de farklı değişikliklere işaret eden zil sesleri hakkında yorumlar aldık , [ sic ] ve bu nedenle FV için mücadele acımasızca devam edebilir." dedi.

Mahler karakteri, patron olan BM'nin güç özellikleri azaltılarak yaratıldı, böylece oyuncu-oyuncu maçları için uygun şekilde dengelenecekti.

Oyunun bir demosu 1995 JAMMA gösterisinde sekiz karakterin tamamı oynanabilir halde gösterildi, ancak henüz tüm hamleleri mevcut değildi.

Orijinal arcade oyunu gibi Satürn dönüşümü de Sega AM2 tarafından geliştirildi. Programlama ekibi, çoğu Virtua Fighter 2'nin Satürn versiyonunda ve bir kısmı Fighting Vipers'ın arcade versiyonunda çalışmış olan 15 kişiden oluşuyordu . Dönüşüm çalışmaları 1996 yılının ilk çeyreğinde başladı ve sekiz ay sürdü. Virtua Fighter 2 motorunu dönüştürdükten sonra , ekip ilk önce engelleri yeniden oluşturmaya odaklandı, çünkü bunun Satürn donanımında başarılması en zor kısım olacağını tahmin ettiler. Oyunda zırh ve duvarlar kırılabildiğinden, bu elementlerdeki çokgen sayısını azaltmanın kolay bir yolu yoktu. Karakterlerdeki düşük poligon sayılarını kısmen telafi etmek için , Satürn versiyonuna Gouraud gölgelemeyi içeren yeni bir dinamik aydınlatma biçimi eklendi. Bu etkiyi mümkün kılmak ve oyunun arcade versiyonuyla karşılaştırılabilir bir hızda çalışmasını sağlamak için ekip, geliştirmenin başında Satürn'ün yüksek çözünürlüklü modunu kullanmamaya karar verdi.

Bölgesel farklılıklar

  • Orijinal Japonca versiyon , o sırada Sega ile yapılan ürün yerleştirme anlaşmaları nedeniyle Pepsi için büyük miktarda reklam içeriyordu . Bu lisans ABD ve PAL sürümlerinde kaldırıldı.
  • ABD ve PAL sürümlerinde Honey, Candy olarak yeniden adlandırıldı.

Resepsiyon

Japonya'da Game Machine , 15 Aralık 1995 tarihli sayısında Fighting Vipers'ı zamanın en popüler arcade oyunu olarak listeledi . 1996 yılında Japonya'da en çok hasılat yapan ilk beş arcade baskılı devre kartı (PCB) yazılımından biri olmaya devam etti . Kuzey Amerika oyun salonlarında önemli ölçüde daha az popülerdi.

Arcade versiyonu eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı. Bilgisayar ve Video Oyunları dergisi ona beş üzerinden beş tam puan verdi. Bir Nesil denilen eleştirmeni Mücadele Viperlar "güzel, yüksek cilalı, çokgen-render ve doku haritalı oyun yepyeni karakterlerine sahip, görülmemiş kapalı olarak (3D dövüşçü için) arenalarda, zırh kullanan stratejiler mücadele biraz farklı bir dizi ve daha sinematik bir izleme tarzı." Ayrıca hareketleri yürütmek için kullanılan daha sezgisel düğme kombinasyonlarını da övdü. Buna rağmen, oyunun özellikle "gergin" karakter tasarımları nedeniyle son dövüş oyunlarına ayak uyduramadığı sonucuna vardı: "Raxel, Jane, Picky, Sanman inkar edilemez bir şekilde modaya uygun ve kesinlikle havalı değiller... hareketleri VF2 ' ın Lau, Sarah veya Pai."

Satürn versiyonu çoğu eleştirmenden olumlu eleştiriler ve yüksek puanlar aldı. Bariyer mekaniği - oyuncuların rakipleri duvarlara karşı veya duvarlardan geçmelerine ve onları saldırı başlatmak için kullanmalarına izin veren - evrensel onayla karşılandı. Çoğu, ekstra hasar için bir rakibin zırhını kırabilme konusunda da hevesliydi, ancak Electronic Gaming Monthly'den Crispin Boyer ve Sushi-X, bir dövüşçünün zırhı kırıldığında açığa çıkan et miktarının ucuz bir ahlaksızlık olduğunu hissetti. Bazıları, arcade versiyonuna kıyasla azaltılmış poligon sayıları ve ara sıra yavaşlamadan şikayet ederken, eleştirmenler özellikle arcade versiyonunun pürüzsüz animasyonunu tutmasını, ışık kaynağı kullanmasını ve oyundaki ışık kaynağı kullanımını överek, bir bütün olarak Satürn'e dönüşüm büyük beğeni topladı. Satürn'e özel özellikler. GameSpot , "Eğer bir Satürn'ünüz varsa, sahip olmanız gereken bir dövüş oyunudur. Eğer yoksa, Fighting Vipers size bir tane almak için iyi bir neden sunar." GamePro'dan Scary Larry, "hızlı, seksi ve kolay olduğu için favorilerimizden biri" dedi. Ve çoğu eleştirmen Fighting Vipers'ın Virtua Fighter 2'nin altında kaldığını düşünürken , Sega Saturn Magazine'den Rich Leadbetter bunun "ortalama bir oyuncu için VF'den veya devamından çok daha tatmin edici bir deneyim olduğunu " söyledi ve bir Yeni Nesil yorumcu, " VF2 tüm zamanların en iyi oyunlarından biri ama Fighting Vipers neredeyse onu gölgede bırakıyor ."

Devam filmleri ve yeniden bültenleri

Bir netice , Engerek 2 Fighting yeni karakterler tanıtan, serbest bırakıldı. Dreamcast'e aktarıldı, ancak yalnızca Japonya ve Avrupa'da.

Tüm Fighting Vipers karakterleri, Sega AM2'nin Sega Saturn için Fighters Megamix'inde kullanıldı . Fighting Vipers da Sega Ages serisinin bir parçası olarak PlayStation 2 için yeniden yayınlandı . Bir PAL versiyonu planlandı, ancak asla piyasaya sürülmedi.

Fighting Vipers , 2012'nin sonlarında PlayStation Network ve Xbox Live'da Sega Model 2 Koleksiyonunda yer alan beş oyundan biri olarak yeniden piyasaya sürüldü. Yeniden yayın, çevrimiçi oynama özelliğine sahiptir, ancak Satürn sürümünde bulunan ekstra içeriğin hiçbirini içermez. Fighting Vipers , Judgment'ta oynanabilir bir arcade oyunu olarak da yer alıyor .

Bahn , Capcom , Sega ve Namco Bandai Games'in bir 3DS RPG geçişi olan Project X Zone'da solo bir birim olarak görünür .

Dövüşçüler Sonic

Fighting Vipers üzerinde çalışan bir programcı, Sonic the Hedgehog ve Tails'i eğlence için oyuna koydu ve bu da Sega AM2'nin bir Sonic dövüş oyunu olan Sonic the Fighters'ı devreye almasına yol açtı . Sonic the Fighters'ın arcade versiyonunun verileri arasında, Candy'nin kırmızı plastik peri kostümü giyen sarı bir kedi olan Honey adlı ek bir karakter gizlidir. Sadece oyunun verilerini hackleyerek oynanabilir. Honey'in modeli, Sonic Gems Collection'daki Sonic the Fighters limanından kaldırıldı . Ancak, içinde Xbox 360 ve PlayStation 3 portu, o oynanabilir karakter ve daha sonra döküm tanıtıldı Archie Comics ' Sonic dayalı bir yay boyunca çizgi roman Sonic Fighters . Ark, Honey'i insan meslektaşına benzer bir moda tasarımcısı olarak tasvir ediyor ve ayrıca Jane'e dayanan bir yaban domuzu karakterine sahip.

Referanslar

Dış bağlantılar