Sonik Koşucular -Sonic Runners

sonik koşucular
Sonic Runners logo.png
Geliştirici(ler) sonik takım
yayıncı(lar) Sega
yönetmen(ler) Takao Hirabayashi
Üretici(ler) Takashi Iizuka
tasarımcı(lar)
Programcı(lar) Kentarou Tomii
Sanatçı(lar) Sachiko Kawamura
besteci(ler) Tomoya Ohtani
Dizi Kirpi Sonic
Motor Birlik
Platform(lar) Android , iOS
Serbest bırakmak 25 Haziran 2015
Tür(ler) sonsuz koşucu
Mod(lar) Tek oyuncu

Sonic Runners , Android ve iOS için Sonic the Hedgehog serisindeki2015 yandan kaydırmalı sonsuz koşu video oyunuydu. Bu tarafından geliştirilen Sonic Team , ilk olarak Sonic oyunu üzerindendir için akıllı telefonlar ve yayınladığı Sega . In Sonic rayları , oyuncu-karakter sürekli ileri koştu ve oyuncular kullanarak atlama kontrol dokunmatik ekran . Oyun oynanabilir çeşitli özellikli karakterler Sonic serisi ve oldu free-to-play ve periyodik alınan güncellemeleri .

Geliştirme 2013'ün sonlarında başladı ve bir buçuk yıl sürdü. Sonic Team, akıllı telefonların kullanımından yararlanmaya çalıştı ve oyunu Unity oyun motorunu kullanarak oluşturdu . Sonic Runners'ı diğer sonsuz koşu oyunlarından daha fazla tekrar değeri olacak şekilde tasarladılar . Oyun, 25 Şubat 2015'te belirli bölgelerde geçici olarak piyasaya sürüldü ve 25 Haziran'da dünya çapında resmi olarak piyasaya sürüldü. Ticari olarak başarısız oldu ve karışık eleştiriler aldı; eleştirmenler oyunun oynanışını övmesine rağmen, pop-up reklamların ve oynamak için ödeme öğelerinin sayısını ve teknik sorunları eleştirdiler . Sega, oyunu Temmuz 2016'da durdurdu. Gameloft tarafından 2017'de piyasaya sürülen ve ortalama eleştiriler alan bir devam oyunu olan Sonic Runners Adventure .

Oynanış

Oyuncu-karakter Sonic , Doctor Eggman onu durdurmaya çalışırken ileri doğru koşar.

Sonic Koşucular bir oldu free-to-play yan kaydırma video oyunu hangi oyuncu-karakter oldu sürekli ileriye çalışan . Engellerden kaçınmak ve düşmanları yenmek için, oyuncu dokunmatik ekrana dokunduğunda karakter zıpladı . Oyun , Sonic the Hedgehog , Miles "Tails" Prower ve Knuckles the Echidna gibi benzersiz yeteneklere sahip Sonic serisinin oyuncu kadrosundan çok çeşitli oynanabilir karakterler içeriyordu . Oyuncu Sonic olarak başladı ve ilerledikçe daha fazla karakterin kilidini açacaktı. Sonic Runners , genellikle yeni karakterler içeren periyodik güncellemeler aldı . Örneğin, Sonic Generations'dan Classic Sonic , orijinal Sonic the Hedgehog'un 24. yıl dönümünü kutlamak için 26 Haziran 2015'te eklendi .

Amaç, mümkün olduğu kadar uzun süre koşarak yüksek puanlar elde etmekti . Koşarken, oyuncu dikey döngülerden geçti ve toplara, sıçrama tahtalarına ve platformlara atladı. Yenilmezlik , Wisps , yüzükler ve kristaller gibi güçlendirmeler topladılar . Wisps, oyuncuya geçici güçler verdi, yüzükler onları düşmanlardan veya engellerden korumaktan korudu ve kristaller puanlarını artırdı. Oyuncu bir kontrol noktasını geçtiğinde , halkalar bankaya yatırılır ve toplam puanlarına eklenir. Oyuncu bazen onları durdurmak için nesneleri düşüren Doctor Eggman ile patron dövüşlerine girerdi. Eggman yenildikten sonra zorluk artacaktı. Maç bitti Oyuncu hiçbir halkalar olmadan vurmak veya dipsiz bir çukura düştü iken. By tesviye , oyuncu koşu sırasında performanslarını artırmak olabilir. Ayrıca Chao gibi istatistiklerini artırarak kendilerine yardımcı olacak bir yoldaş da donatabilirlerdi .

Hikaye, epizodik bir format izledi ve öncelikle oyunun nasıl oynanacağına dair bilgi sağlayan bir öğretici olarak hizmet etti. Oyuncular, dünya haritasında ilerlemek için yeterli puan toplayarak oyunun ana hikaye modunda ilerlediler. Her bölüm ya bonus yüzükler gibi bir ödül verdi ya da patron dövüşleri gibi özel görevlerin kilidi açıldı. Hikaye, metin tabanlı ara sahneler aracılığıyla anlatıldı, ancak oyuncular bunları atlayabilirdi. Sonic Runners iki tür oyun içi para birimine sahipti: Kırmızı Yüzükler ve normal yüzükler. Kırmızı Yüzükler öldükten sonra oyuna devam etmek için kullanıldı ve uygulama içi satın alımlarla kazanılabilir veya elde edilebilirdi . Yüzükler, tek kullanımlık ürünler veya bir koşu için güçlendirmeler satın almak veya belirli öğelerin etkinliğini artırmak için kullanılabilir. Her gün giriş yapan oyuncular, yoldaşlar gibi ödüller kazanmak için bir rulet çarkını döndüreceklerdi . "Büyük" veya "süper" olarak işaretlenmiş alanlara inmek, tekerleği daha iyi ödüller içerecek şekilde yükseltir. Oyuncular ayrıca spin satın alabilirler.

Gelişim

Uzun zamandır Sonic serisi geliştiricisi Sonic Team , Android ve iOS için Sonic Runners'ı yarattı . Oyun Sonic Ekibinin ilk Sonic oyunu münhasır için akıllı telefonlar . Unity oyun motoru kullanılarak bir buçuk yıl boyunca geliştirildi . Seri emektar Takashi Iizuka tasarlanmış -Kim Sonic Hedgehog 3 , Sonic & Knuckles ve Rüyalar içine Gece ve yönettiği Sonic Adventure ve Sonic Adventure 2 yapımcı olarak -served. Oyunun varlığı, yayıncı Sega'nın sonicrunners.com alan adını kaydettirmesinin ardından Temmuz 2014'te ortaya çıktı . Iizuka, 28 Aralık 2014'teki Tokyo Joypolis kongresinde oyunun gerçek olduğunu doğruladı ve 2015'te piyasaya sürüleceğini duyurdu. 2015 yılının başlarında bir teaser fragmanı ve daha fazla ayrıntı açıklandı. Sega soft, Sonic Runners'ı Kanada ve Japonya'da 26 Şubat'ta piyasaya sürdü. , 2015 test amacıyla ve 25 Haziran 2015 tarihinde dünya çapında nihai sürümünü yayınladı.

Oyun, Sonic the Hedgehog 4'ün piyasaya sürülmesinden sonra tasarlandı . Sonic 4 akıllı telefonlar için çıkarken ev konsolları için tasarlanmıştı . Sonic Team, benzersiz deneyimlerden yararlanmak ve sağlanan akıllı telefonları kullanmak istedi ve özellikle kullanıcıların ilgisini çekmek için düzenli olarak içerik eklemekle ilgilendi. Geliştirme, 2013'ün sonlarında, oyun ilerledikçe genişleyen on kişilik bir ekiple başladı. Sonic Runners , harekete ve zıplamaya odaklanarak, alınması kolay ve Sega Genesis Sonic oyunlarına benzeyecek şekilde tasarlanmıştır . Ayrıca, Sonic Team'in çoğu sonsuz koşu oyununda eksik olduğunu düşündüğü hikaye modu, çeşitli görevler, seviyelerdeki alternatif yollar ve güçlendirmeler ile tekrar oynatma değerine sahip olacak şekilde tasarlandı . Başlangıçta, Chao oyuncuya yardım eden tek karakterdi, ancak Sonic Team, oyuncuları şaşırtmak istedikleri için Sonic Unleashed'den Chip gibi karakterler eklemeye karar verdi . Sonic Team'in geliştirme sırasında karşılaştığı en büyük zorluklardan biri, görsel kalitenin tüm platformlarda tutarlı olmasını sağlamaktı.

Kıdemli Sonic ses yönetmeni Tomoya Ohtani , eski oyunlardan temaların yanı sıra yeni materyallerden oluşan Sonic Runners film müziğini besteledi . Ohtani, müziği önceki Sonic oyunlarını puanlamak için kullandığı yöntemlerin aynısını kullanarak yaptı . Kullandığı enstrümanlar bateri , bas , gitar ve piyanoydu ve müziği "akılda kalıcı bir grup sesi yaratmaya odaklanarak" yaptı. Ohtani, müzikleri bestelemenin eğlenceli olduğunu çünkü bunun kendisine gruplardaki ilk çalışmalarını hatırlattığını söyledi. İki ciltlik bir film müziği, Sonic Runners Original Soundtrack , iTunes aracılığıyla dijital olarak yayınlandı . İlk cilt 24 Haziran 2015'te, ikinci cilt 25 Aralık 2015'te yayınlandı. Oyunun parçaları ayrı olarak da satın alınabilir.

Resepsiyon

Ne zaman Sonic Koşucular açıklandı, Nintendo Hayat o yayınlanacak olmaz onaylamadığını çıkardı Wii U . Destructoid , " Sonic hayranlarının Runners hakkında çok heyecanlandığını hayal etmek zor" olsa da , geleceği Sonic Boom: Rise of Lyric ve Sonic Boom: Shattered Crystal'ın kritik kaydırmalarından sonra çok iyi bir şekilde ortaya çıktı . Yumuşak piyasaya sürülen sürümü inceleyen Hardcore Gamer , bunun yıllardır en iyi Sonic oyunu olduğuna inanıyordu . Oyunun aşırı miktarda pop-up reklamını eleştirmesine rağmen , odaklanmış, canlandırıcı ve önceki oyunlarda bulunan birçok sorunu düzelttiğini hissettiler ve "Sonic'in olması gereken her şey " olarak nitelendirdiler. TouchArcade oynanışını ve sunumunu övdü, ancak çevrimiçi işlevlerini eleştirdi ve "raydan çıktığını kolayca görebildiklerini" yazdı.

İnceleme toplayıcı Metacritic'e göre son sürüm "karma veya ortalama incelemeler" aldı . Genel olarak, gözden geçirenler ana oyunun eğlenceli olduğuna inanıyorlardı. TouchArcade , Sonic Dash'ten daha iyi olduğunu düşündü ve hayran hizmetini ve içeriğini övdü . Destructoid ve Jim Sterling , oyunun iyi tasarlanmış olduğunu hissettiler; Destructoid , derinliği olduğunu ve hem platform hem de Sonic oyunu olarak başarılı olduğunu söyledi ve Sterling, oyun açısından çoğu sonsuz koşucudan daha iyi olduğunu yazdı. Ancak, oyunun reklam miktarı ve oynamak için ödeme öğeleri yoğun bir şekilde eleştirildi. Sterling, müdahaleci olduklarına ve oyunu aşırı karmaşık hale getirdiğine inanıyordu ve Destructoid , "mantıksız" ve "yorucu" olduklarını söyledi. TouchArcade , " Aklınıza gelebilecek herhangi bir oynaması ücretsiz para kazanma hilesi, Sonic Runners'da var" diye yazdı . Çökmeler ve uzun yükleme süreleri gibi teknik sorunlar da eleştirildi.

O beş milyondan fazla kez indirildi olmasına rağmen, Sonic Koşucular bir oldu ticari başarısızlık . Sega'nın en güçlü performans gösteren oyunlarını vurgulayan bir sunum, Sonic Runners'ı "duran bir oyun" olarak belirledi, çünkü ayda yalnızca 30-50 milyon ¥ arasında bir gelir elde etti. Nintendo Life , başarısızlığının bir markanın tanınırlığının başarıyı garanti etmediğinin kanıtı olduğunu yazdı. Ayrıca başarısızlığın Nintendo gibi şirketler için bir oyunun sorunlarını tanınabilir bir marka kullanarak maskelememesi için uyarıcı bir hikaye olabileceğini de yazdılar .

Durdurma ve eski

Mayıs 2016'da Sega, Sonic Runners'ı sonlandıracağını duyurdu . Red Rings'in satışı 27 Mayıs 2016'da sona erdi ve sunucular 27 Temmuz 2016'da kapatıldı. Sürekli bir çevrimiçi bağlantı gerektirdiği için oyun oynanamaz. Nisan 2017'de Gameloft , Sonic Runners'ın devam oyununun geliştirilmekte olduğunu belirten bir SSS web sayfası yayınladı . Gameloft netice, piyasaya Sonic Koşucular Macera , orijinal aksine Aralık 2017 yılında Android ve iOS için dünya çapında Haziran 2017 yılında Rusya ve Birleşik Krallık'ta Android için, ve Sonic Koşucular Macera Sonic Koşucular Macera aldığı, sabit bir fiyatla satılmaktadır ortalama yorumlar

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar