Sonic Dash -Sonic Dash

sonik çizgi
Sonic the Hedgehog, aşağıdaki "Sonic Dash" sözleriyle ileriye doğru koşuyor
Geliştirici(ler) Sert ışık
yayıncı(lar) Sega
Dizi Kirpi Sonic
Platform(lar)
Serbest bırakmak
Tür(ler) sonsuz koşucu
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Sonic Dash , Hardlight tarafından geliştirilenve Japon oyun stüdyosu Sega tarafından yayınlananbir 2013 sonsuz koşucu mobil oyunudur . Bu HARDLIGHT ikinci olan Sonic Kirpi oyunu, ilk olarak 2012 en Sonic Atlama . Oyun Mart 2013'te iOS için , Kasım 2013'te Android içinve Aralık 2014'te Windows Phone ve Windows içinpiyasaya sürüldü ve Kasım 2015'te Sonic Dash Extreme olarakbir arcade sürümü yayınlandı. Başlangıçta ücretli bir uygulama olarak piyasaya sürüldü, ancakiOS sürümünden bir ay sonra oynaması ücretsiz hale getirildi.

Sonic Dash'in amacı, yüzükleri toplarken engellerden ve düşmanlardan kaçınmaktır. Görev modunda, oyuncular hedefleri tamamlamalıdır. Oyuncular, skor tablolarında daha yüksek pozisyonlar için rekabet edebilir. Oyun yoluyla kazanılabilen veya uygulama içinde satın alınabilen yüzükler, yükseltmelere ve ek karakterlere erişim sağlar.

Sert ışık, Sega tarafından sahip olunan bir İngiliz gelişme stüdyosu, gelişmekte başladı Sonic Dash tamamladıktan sonra Sonic Jump . Geliştirme için oyunun seçimi, ana şirket Sega Sammy Holdings başkanı ve COO Haruki Satomi'nin ısrarından geldi . Oyun karışık eleştiriler alsa da Sonic Dash 500 milyon indirmeye ulaştı . Hardlight, oyunu güncellemeler , ek karakterler ve özelliklerle desteklemeye devam ediyor . Devam filmleri de Sonic Boom ve Sonic Forces temel alınarak yapılmıştır .

Oynanış

Kirpi Sonic sahilde bir yolun sol şeridinde halkaları topluyor
In Sonic Dash , oyuncular ödemeli yüzük ve önlemek engeller çalıştırmak için bir kulvar seçin. Yukarıda, Kirpi Sonic bir kumsalda sol şeritte koşuyor

Sonic Dash bir olan sonsuz koşucu benzer Temple Run (2011) ve Rayman Jungle Run (2012). Oyuncu yönlendirir Sonic yoluyla veya başka bir karakter seviyeleri halkaları toplayarak ve engelleri ve düşmanları kaçınarak. Serideki diğer oyunlardan farklı olarak Sonic, Sonic ve Secret Rings'e benzer şekilde her zaman otomatik olarak ilerler . Oyuncular, skor tablolarında konum için paylaşabilir ve rekabet edebilir.

Oyun , Sonic Heroes'un Seaside Hill seviyesine dayalı bir ortamda belirlenen bir seviye de dahil olmak üzere 3D grafiklere sahiptir . Yüzükler, seviyeler boyunca toplanabilir veya kırmızı yıldız halkaları ile birlikte mikro dönüşümler yoluyla satın alınabilir . Birikmiş halkalar ve kırmızı yıldız halkaları, güçlendirmeler, yükseltmeler satın almak veya ek oynanabilir karakterlerin kilidini açmak için kullanılabilir. Oyun ayrıca, oyunculara oyunu oynarken hedeflemeleri için bir hedef veren bir görev sistemine de sahiptir.

Oyun , Sonic evreninden birkaç oynanabilir karakter içeriyor . Karakterlerin kilidi, kırmızı yıldız halkaları veya gerçek dünya para birimi ile satın alındığında açılır. Oyunun piyasaya sürülmesinden sonra, daha fazla güncelleme, ek karakterler ve yeni özellikler ekledi. 31 Ekim 2013'te, Sonic Lost World'den Deadly Six'in bir üyesi olan Zazz'a karşı bir patron savaşını içeren bir güncelleme yayınlandı . Doctor Eggman'e karşı benzer bir patron savaşı daha sonraki bir güncellemede eklendi. Diğer Sega olmayan franchise'lardan birkaç karakter, yalnızca sınırlı bir süre boyunca açılabilen geçici çapraz tanıtım etkinliklerinin bir parçası olarak oyuna eklendi. Bunlar arasında Haziran 2015'te Angry Birds karakterleri Red, Chuck ve Bomb; Sanrio karakterleri Hello Kitty , My Melody , Chococat ve Badtz-Maru Aralık 2016 döneminde; Şubat 2018'de Pac-Man ve Bayan Pac-Man ve Mayıs 2021'de Bongo the Danimals maskotu. Oyunun Android versiyonu ayrıca Android robotu şeklinde özel bir karaktere sahip. 2020 Sonic the Hedgehog filmi ve IDW çizgi roman serisi temalı içeriğin yanı sıra bir "Zone Builder" özelliği eklendi.

Geliştirme ve sürüm

Sonic Dash , Sega Europe bünyesinde bir geliştirme stüdyosu olan Hardlight tarafından geliştirildi . Hardlight, Sega Racing Studio'nun kurulmasına yardımcı olan eski bir Codemasters çalışanı olan Chris Southall tarafından kuruldu . Southall'a göre, Sega'nın daha fazla mobil oyun geliştirme arzusu, Hardlight'ın 2012'de kurulmasına yol açtı. Hardlight'ın Ekim 2012'de Sonic Jump'ı yeniden başlatması sırasında , stüdyo Sonic the Hedgehog ve Crazy Taxi oyunları üzerinde çalışıyordu . Başlangıçta zorluk geliştirmek için hangi karar ile karşı karşıya olmasına rağmen, Sega Sammy Holdings başkanı ve baş işletme görevlisi (COO) Haruki Satomi bir demo gördü Sonic Dash ve daha o geliştirilecek ısrarla sevdim. Southall, Sonic Dash konseptinin Sonic oyunlarının öğelerine bakmak ve bir cep telefonunda hangi oyun özelliklerinin işe yarayacağına karar vermekle başladığını belirtti . Ekranda koşan bir oyunu "bariz bir şey" olarak nitelendirdi ve konsol oyun serisindeki bazı dizilerden farklı değildi.

Sonic Dash'in başlangıçta Noel 2012'de çıkması planlanıyordu, ancak Mart 2013'e ertelendi. Kasım 2012'de İngiltere oyuncak ticareti dergisi Toys 'n' Playthings ile yaptığı röportajda Sega Europe çalışanı Sissel Henno, Sega'nın "birkaç yeni dijital başlığı" olacağını doğruladı. 28 Şubat 2013'te Sonic Dash başlığı LinkedIn profilindeki bir listede görüldü . 1 Mart 2013 tarihinde, Sega resmi ile, oyun duyurdu basın açıklaması oyunu ile, cep telefonları için özel olarak açıklandı 4 Mart tarihinde çıkıyor iOS bunun geçerli olacağını belirten açıkça belirtilen tek platform App Mağaza "yakında". Oyun başlangıçta ücretli bir uygulama olarak piyasaya sürülmesine rağmen, bir ay sonra oynaması ücretsiz hale getirildi . Southall'a göre, uygulamayı ücretsiz yapma kararı önemli bir iç tartışma aldı. "Uzun bir konsol geçmişinden gelen, Sega gibi bir şirket için oynaması ücretsiz kavramı tartışma için sıcak bir konuydu." Bir Android sürümü 26 Kasım 2013 tarihinde yayımlanan ve bir edildi Windows Phone ve PC bırakma 3 Aralık tarihinde meydana gelen 2014 Bir çarşı kabine versiyonu olarak da yayınlandı Sonic Dash Extreme de ortaya edildikten sonra, IAAPA Orlando, Florida Turistik Expo'da Kasım 2015.

Southall'ın Kasım 2017'de verdiği bir röportaja göre Hardlight, Sonic Dash için güncellemeler üzerinde çalışmaya devam ediyordu . Şubat 2020'de yapılan bir röportajda, yeni Hardlight stüdyo yöneticisi Neall Jones, stüdyonun Sonic Dash'in 350 milyondan fazla kez indirilmesi ve 10.1 milyon ABD dolarından fazla kazanmasıyla uzun ömürlülüğü karşısında şaşkınlığını dile getirdi . Oyunu ilginç kılmak için yeni özelliklerin uygulanmasının yanı sıra Sonic the Hedgehog filminden eklemeler hakkında konuştu .

Alım ve indirmeler

İnceleme toplayıcı Metacritic , Sonic Dash'i "karışık veya ortalama incelemelere" sahip olarak etiketledi . Digital Spy'dan Scott Nichols, oyunu "şimdiye kadar bir akıllı telefonda oynanan en iyi Sonic" olarak nitelendirirken, Gamezebo'dan Jim Squires , oyunu "20 yılda ilk kez Sega'nın kesinlikle sahip olduğunuz bir Sonic oyunu çıkardığı için" övdü. oynamak". TouchArcade'den David Craddock, Sonic Dash'i Sonic the Hedgehog 2'deki özel aşamalarla olumlu bir şekilde karşılaştırdı .

Destructoid'den Chris Carter , kontrolleri övdü ve "kaydırma" tabanlı hareketlerin, sonsuz koşucu türünde tipik olan eğim tabanlı hareketlerden daha iyi çalıştığını buldu. Edge , oyunun akıcılığını ve grafiklerin kalitesini övdü, ancak düşmanların engellerin arkasına "acımasız" yerleştirilmesini eleştirdi. IGN'den Justin Davis , hızlı, duyarlı kontrolleri övdü, ancak düşman yerleşimini eleştirdi. Pocket Gamer'dan Harry Slater , oyunun hızının onu diğer sonsuz koşuculardan daha zorlu hale getirdiğini söyledi.

Carter, "gerekli değil" ile "oldukça can sıkıcı" arasında değişen tekrarlamaları ve uygulama içi satın alımları eleştirdi. Liderlik tablosu sistemini " kazanmak için öde ... yeterince premium kırmızı yüzük harcamaya istekliysen, kelimenin tam anlamıyla bu skor tablolarının zirvesine gidebilirsin " olarak tanımladı . Eurogamer'dan Rich Stanton, uygulama içi satın alımların açgözlülükten kaynaklandığını hissetti. Edge , seviye tasarımının "uygulama içi Devamlı satın almalar özellikle akılda tutularak yapılmış gibi hissettirdiğini" söyledi. MacLife için yapılan bir inceleme , Sonic Dash'in "temelleri karıştırdığını ve ağır uygulama içi satın alımları ağırlaştırdığını" söyledi.

Mart 2013'te oyun 22,6 milyondan fazla indirme aldı. Haziran 2015'e kadar Sonic Dash , birden fazla farklı platformda 100 milyondan fazla indirildi ve ayda 14 milyon oyuncuya sahipti. Kasım 2017 olarak, Sonic Dash 'in Nisan 2020 tarihi itibariyle, oyun ulaştı indirme sayısı üzerinde 300 milyon oldu ve Mart 2020 tarafından üzerinde 350 milyon oldu 400 milyon indirme. Eylül 2021 itibariyle 500 milyondur.

Devam Filmleri

Sonic Boom TV dizisine dayanan bir devam oyunu olan Sonic Dash 2: Sonic Boom , 1 Temmuz 2015'te Kanada'da Android cihazlarda yumuşak piyasaya sürüldü ve Ekim ayında tam bir iOS lansmanı ve daha sonraki bir tam Android lansmanı aldı. iOS sürümü için oyun, eşlik eden bir uygulama aracılığıyla Apple Watch ile uyumluluk içeriyordu . Orijinal oyun gibi Sonic Dash 2 de Metacritic'e göre "karma veya ortalama incelemeler" aldı .

Bir mobil sürümü Sonic Kuvvetleri , Sonic Kuvvetler: Hız Savaş , 2017 yılında bu benzer oyun bulunmaktadır serbest bırakıldı Sonic Dash , ama etrafında rekabetçi çevrimiçi çok oyunculu dayanır. Sonic Forces Speed ​​Battle , piyasaya çıktığı ilk beş gün içinde 1,3 milyon kez indirildi ve ilk iki haftasında 2 milyon indirmeye ulaştı. 21 Nisan 2020'ye kadar Sonic Forces Speed ​​Battle 50 milyondan fazla indirildi ve 4,2 milyon ABD Doları gelire ulaştı. Pocket Gamer'dan Ric Cowley , oyunu "oynaması çok eğlenceli olsa da, muhtemelen en iyisi kısa aralıklarla deneyimlenmektir" olarak nitelendirdi.

Referanslar

Dış bağlantılar