Tuzak: Maya Macerası -Pitfall: The Mayan Adventure

Tuzak: Maya Macerası
Sega Genesis Pitfall - Maya Macerası kapak art.jpg
Kuzey Amerika Sega Genesis kapak resmi, Nadia Staroselska
Geliştirici(ler) eylem
yayıncı(lar) eylem
yönetmen(ler) Bill Kroyer
Üretici(ler) Denise Roberts McKee
John Spinale
Nathalie Deschartes
tasarımcı(lar) John Spinale
Programcı(lar) George Allan
Sanatçı(lar) Karen Johnson
yazar(lar) veronika milito
besteci(ler) Soundelux Medya Laboratuvarları
Dizi tuzak
Platform(lar) Sega Genesis , Super NES , Microsoft Windows , Sega CD , 32X , Atari Jaguar , Game Boy Advance
Serbest bırakmak 1994
Tür(ler) Eylem , platform
Mod(lar) Tek oyuncu

Pitfall: The Mayan Adventure , Activision tarafından Kroyer Films ile birlikte geliştirilen ve ilkolarak 1994 yılında Kuzey Amerika ve Avrupa'da Sega Genesis için yayınlanan yandan kaydırmalı bir aksiyon - platform video oyunudur. Pitfall'ın dördüncü bölümü ! Franchise o bir yolcuk, oyuncular Tuzak Harry Junior'un rolünü üstlenecek yolculuğuna yoluyla Maya ormanlarda arasında Orta Amerika'da görünmez tehlike Harry, babası ve kurtarmak için bir girişimde ana kahramanı kötülüklerden, serinin önceki girişlerin Maya adında savaşçı ruhu Zakelua. Bu oyun esas olarak işlemden oluşur ve sahne tabanlı arama ana altı düğmeli konfigürasyonu kullanılarak ile karıştırılır Platforming.

Pitfall: The Mayan Adventure ilk olarak Super Nintendo Entertainment System üzerinde geliştirmeye başladı ve Activision'ın bir dizi franchise canlandırma serisinin yanı sıra Atari 2600'den Kaboom gibi diğer oyunların bir parçası oldu ! ve Kroyer Films yerine elle çizilmiş animasyonlar ve grafikler sağlayarak yaratılmasına yardımcı olmak için getirilmeden önce hareketli grafik tabanlı görseller içeren River Raid , lider platform Super NES'den Genesis'e geçiş yaptı. Başlangıçta Genesis için piyasaya sürülen oyun, daha sonra 32X , Atari Jaguar , Game Boy Advance , PC , Sega CD ve Super NES dahil olmak üzere diğer platformlara taşındı ve her biri çeşitli üçüncü taraf geliştiriciler tarafından geliştirildi ve çeşitli değişiklikler ve eklemeler içeriyordu. orijinal sürümle karşılaştırıldığında. Ayrıca Virtual Console gibi indirme hizmetleri aracılığıyla yeniden yayımlanmıştır . Birden fazla sistem için dönüşümler geliştirme aşamasındaydı ancak hiçbir zaman yayınlanmadı.

Genesis'teki orijinal çıkışından bu yana, Pitfall: The Mayan Adventure , sunum, görseller, ses tasarımı ve tekrar oynatma değeri gibi birçok yönü öven eleştirmenlerden olumlu tepkiler aldı, ancak bazıları kontroller konusunda bölünmüş hissetti. Bununla birlikte, Sega CD versiyonu, geliştirilmiş ses ve ek içeriği öven eleştirmenlerin çoğundan çok olumlu eleştiriler aldı. Super NES versiyonu, grafikleri ve ses tasarımını öven eleştirmenlerle de olumlu sonuç verdi, ancak diğerleri müzik ve kontrolleri eleştirdi. PC dönüşümü, 16-bit sürümlerle uyumlu olan benzer bir alım alırken, 32X bağlantı noktası, Genesis orijinalinde gelişmediğini düşünen bazı eleştirmenlerle daha bölücü hale geldi. Jaguar portu çoğunlukla olumlu eleştirilerle karşılandı, ancak 16-bit versiyonlardan gelen görselleri ve sesleri iyileştirmediği için eleştiri aldı, Game Boy Advance portu ise daha ılık bir karşılama ile karşılandı.

Oynanış

Sega Genesis sürüm ekran görüntüsü.

Pitfall: The Mayan Adventure , oyuncunun kötü Maya savaşçı ruhu Zakelua'yı yenmek için Orta Amerika'nın Maya ormanlarında geçen birçok aşamada Pitfall Harry Junior'ın kontrolünü ele aldığı Disney's Aladdin ve The Lion King'e benzer yandan kaydırmalı bir aksiyon-platform oyunudur. , oyunun ana düşmanı ve ana hedef olarak babasını esaretten kurtarmak. Yeni bir oyuna başlamadan önce, oyuncular seçenekler ekranında kontroller ve zorluk gibi çeşitli ayarları değiştirme seçeneğine sahiptir.

Oyunda yer alan aşamaların çoğu, doğası gereği doğrusal olsa da, büyüktür ve birden fazla engel, düşman ve çevresel tehlike ile doludur; bu, oyuncunun sahneyi koşarak, zıplayarak, tırmanarak, sallayarak, vurarak veya düşmanlardan kaçarak geçmesini gerektirir. Daha sonra öne çıkanlar daha labirent benzeri ve keşifçi hale gelir, bu da oyuncunun sona ulaşmak için farklı yollar izlemesini sağlar ve belirli aşamalarda daha fazla ilerlemek için bir patronla savaşmak gerekir. Tüm aşamalar , bulunacak diğer sırların yanı sıra, "Tuzak" kelimesini yazan gizli harflere ek olarak, Harry Junior için toplanacak faydalı öğeler ve silah mühimmatını da içerir . Harry Jr. öldürülürse, ulaşılan en yakın kontrol noktasında yeniden doğar , ancak tüm canlar kaybedildiğinde oyun biter , ancak oyuncuların ya devam etmeyi kullanarak ya da kayıtlı oyunlarını ulaşılan son aşamaya yükleyerek ilerlemeyi sürdürme seçeneği vardır (bağlı olarak Oynanan sürümde), bu da toplanan can ve eşyaların sayısını tutar.

Karakterlerin kontrolü, oyuncu karakterini dört yönde hareket ettiren bir yön pedi , iki saldırı düğmesi ve bir atlama düğmesi ile yapılır. Harry Jr böyle onun düşmanları mücadele gibi hamle çeşitli gerçekleştirebilir kamçı veya çekim sapan taşları , bumerang ve patlayıcılar . Belirli bir süre boyunca bir sapan taşını şarj etmek, Harry Jr.'ın düşmanlara karşı güçlü bir atış yapmasını sağlar. Harry Jr. hem aşağı hem de atlama düğmesine basarak çömelerek kapalı alanları geçmesine izin verebilir. Versiyona bağlı olarak, her bir eylem kendi ilgili düğmelerine atanır.

özet

Pitfall: Maya Macerası , Pitfall II: Lost Caverns olaylarından sonra gerçekleşir ; burada, Pitfall Harry'nin maceraperestlik günlerinin ardından oğlu Harry Junior'ı büyütmek için yerleştiği, ancak kahramanlıkları nedeniyle insanlar arasında bir efsane haline geldiği yer. . Babasının keşif sevgisini miras alan Harry Jr. büyüyüp maceracı oldu ve birçok görevi tek başına üstlendi, bu da Pitfall Harry'nin eski macera günlerini kaçırmasına neden oldu. Hem Harry hem de Harry Jr., kayıp Maya hazinelerini bulmak için Orta Amerika ormanlarına doğru bir yolculuğa çıktılar . Birkaç gün sonra, hem Harry hem de Harry Jr. , Uaxactun hazinesini ortaya çıkarmayı umarak Maya imparatorluğunun merkezine ulaştılar . Ancak, kısa sürede Harry Jr. ortaya çıkarır olarak kalıntı , babası esaretten babasını kurtarmak için Harry Jr. açan Zakelua adında kötü Maya savaşçı ruhu tarafından yakalanır.

Üretim

Arka fon

Pitfall: The Mayan Adventure başlangıçta farklı bir görsel stile sahipti ve yeni bir görsel yaklaşımla Sega Genesis'e geçmeden önce SNES için geliştiriliyordu.

Pitfall: The Mayan Adventure başlangıçta Super NES için Pitfall Harry: The Mayan Adventure başlığı altında geliştiriliyordu ve Activision tarafından Kaboom!: The Mad Doctor's Revenge ve River Raid gibi diğer oyunlarla birlikte bir dizi franchise canlandırmasında yer aldı : Her ikisi de sırasıyla orijinal Atari 2600 girişlerine dayanan Geri Dönüş Yok Misyonu . Üç başlık, 1993'teki Yaz Tüketici Elektroniği Şovunda sergilendi, sprite tabanlı görseller, erken tanıtım materyalleri ve Pitfall Harry için sualtı ve uçuş bölümleri gibi son sürümde bulunmayan çeşitli özelliklerin yanı sıra 32 aşamanın tanıtımını yapan önizlemeler .

Pitfall'ın bir Kış 1993 lansmanı için planlanmasına rağmen , üç başlık 1994'e ertelendi, ancak Kaboom! ve River Raid sonunda bilinmeyen nedenlerle iptal edildi, ilki ise tam gelişme halinde kaldı. FernGully : The Last Rainforest gibi çeşitli projelerde çalışan bir animasyon stüdyosu olan Kroyer Films, daha sonra elle çizilmiş animasyonlar ve grafikler sağlayarak Pitfall: The Maya Adventure'ın yaratılmasına yardımcı olmak için getirildi . Oyun daha sonra Summer CES 1994'te sergilendi, şimdi son adı ve Kroyer Films tarafından sportif elle çizilmiş görseller altında, lider platform SNES'ten Sega Genesis'e geçiş yaptı.

Gelişim

Animasyon

Bill Kroyer ve stüdyosu, Activision ile birlikte Pitfall: The Maya Adventure'ın geliştirilmesine yardımcı olmak için getirildi .

Activision CEO'su Bobby Kotick ve ortağı Howard Marks , önceki çabalarını gördükten sonra, Pitfall projesi için yüksek kaliteli animasyon istediği ve birden fazla arayış içinde olmalarına rağmen , Bill Kroyer ve stüdyosuna Pitfall : The Mayan Adventure için animasyon çalışması üretmeleri için yaklaştı. Şirket, eski Disney animatörlerini ağırlayan ve Disney'in kalite düzeyine ulaşabilen tek şirket olması nedeniyle Kroyer Films ile anlaştı .

Activision, animasyonun boyut açısından tutarlı olması gerekirken ana karakterin kısıtlı seviyelerden nasıl geçmesi gerektiğini tanımlamak için Kroyer Films'e konsept sanatı, düzenler ve storyboard'lar gibi çeşitli üretim materyalleri sağladı. Bill ve şirketi, Activision'daki programlama ekibiyle birkaç kez etkileşime girdi; bu ekip onlara sürecin nasıl işleyeceğini açıkladı ve daha sonra stüdyo tarafından ödünç verilen elle çizilmiş eskizleri piksel sanat grafiklerine aktardı. Bill, projenin ekibi için hem farklı hem de zorlu olduğunu kanıtladı, çünkü stüdyonun oyuncuların hissetmemesi için karakterlerin oyun içinde birden fazla animasyon karesi ile sorunsuz bir şekilde performans göstermesi için çok sayıda aksiyon ve poz çizmesi gerektiğini belirtti. uzun metrajlı animasyon filmlerinde görüldüğü gibi senaryo dizileri yerine deneyimden çıkarılmış.

Activision'ın yaratıcı ekibiyle test animasyonunu ve sürecin nasıl gittiğini göstermek için bir toplantı sırasında, bir kadın işçi Bill'e ekibinin ana karakteri daha genç yapması gerektiğini söyledi. Görevleri tamamlandıktan sonra, Kroyer Films artık video oyunlarıyla tek ilgileri olan projeye dahil değildi. Disney'in Aladdin'i Genesis için bir yıl önce piyasaya sürülmesine rağmen , Bill, kendisinin ve ekibinin varlığından haberdar olmadığını iddia etti. Bill ayrıca tasarım sürecinde FernGully'nin ekip üyeleri tarafından referans alındığını iddia etti .

Ses

Hem müzik hem de ses efektleri , daha sonra Activision ile birlikte MechWarrior 2: 31st Century Combat ile işbirliği yapacak olan Soundelux Media Labs tarafından oluşturuldu .

Serbest bırakmak

Pitfall: The Mayan Adventure ilk olarak 1994'te Kuzey Amerika ve Avrupa'da Activision ve Sony Electronic Publishing tarafından Sega Genesis için piyasaya sürüldü , daha sonra Brezilya'da Tectoy tarafından Temmuz 1997'de piyasaya sürüldü. Wii Kuzey Amerika'da 13 April 2009, 'ın Sanal Konsol ardından Ağustos 2009. 15 Mayıs 2009'da ve sonrasında 25 Japonya'da PAL bölgelerinde Sanal Konsol yeniden yayımı sonra Japonya'da 26 Aralık 2013 tarihinde listeden çıkarılmıştır ve 2013 sonunda Kuzey Amerika ve PAL bölgelerinde. Oyun çeşitli platformlara taşındı ve her bağlantı noktası çeşitli değişiklikler ve eklemeler içeriyor. Tüm sürümlerdeki ekstra bir özellik , Pitfall'ın orijinal Atari 2600 sürümünü oynama yeteneğidir ! dördüncü aşamada gizli bir kapı bularak yapılır.

Limanlar

Sega CD versiyonu, Kuzey Amerika'da Activision ve Avrupa'da Sony Electronic Publishing tarafından sırasıyla Genesis orijinaliyle aynı zaman diliminde yayınlandı. Genesis sürümüyle aynı görsel tasarımı paylaşıyor, ancak diğer geliştirmelerin yanı sıra ekstra (ve genişletilmiş) seviyeler, düzenlenmiş bir film müziği için Redbook CD Audio , giriş niteliğinde bir tam hareketli video dizisi içeriyordu . Super NES bağlantı noktası, Cygnus Software'in ek yardımı ile Redline Games tarafından yönetildi ve önceki iki sürüm gibi, Kuzey Amerika'da Activision tarafından Kasım 1994'te, ardından Avrupa'da aynı yılın Aralık ayında Sony Electronic tarafından ve daha sonra Japonya'da yayınlandı. tarafından Pony Canyon 14 Temmuz 1995 tarihinde, hem tarafından Brezilya'da Playtronic Sanayi Mart'ta Genesis ve Sega CD sürümleri yanı sıra bazı aşamalarda ön plana değişiklikler ve arka hem daha düşük bir çözünürlükte 1996. SNES liman çalışır ancak diğer değişikliklerin yanı sıra daha yüksek bir renk paleti ve Sega versiyonlarında bulunmayan özel efektler içerir.

Windows 95 sürümü ekran görüntüsü.

Windows 95 noktası tarafından yapıldı Kinesoft sonra Windows portu yapmak üzere yeniden onların Exodus oyun teknolojisi kullanılarak Solucan Jim: Special Edition ve daha sonra-geçenlerde girmiştir için ilk ticari sürüm olma Ağustos 1995 tarihinde Activision tarafından yayınlanan Windows95 işletim sistemi. Sekiz ay boyunca geliştirilen ve Sega 32X bağlantı noktasına dayanan oyunun bu sürümü, 8 bitlik renkli bir resimde görüntülenen yeniden çizilmiş görseller , Soundelux Media tarafından oyun içi CD ses ve ses efektlerinin yanı sıra ekstra seviyeler içeriyor. Sega CD versiyonundan. SoftKey sürüm her iki dahil America Online / 95, Windows 3.1, Internet Explorer 3.02 ve Windows 3.1 / 95 için Siber Karakol demo için 'ın ücretsiz deneme yazılımını. Bu sürüm GameBank tarafından Japonya'da da yayınlandı .

32X dönüştürme, Big Bang Software tarafından Zombie Virtual Reality Entertainment ile birlikte geliştirildi ve Ekim 1995'te yalnızca Kuzey Amerika'da Activision tarafından yayınlandı. Orijinal Genesis sürümüne dayanan 32X sürümü, Windows 95 sürümüyle aynı görsel tasarımı ve özellikleri paylaşıyor. Sega CD versiyonundaki ek seviyeler, ancak 60 kare yerine saniyede 30 kare hızında çalışıyor ve büyük miktarda yavaşlamaya maruz kalıyor. Atari Jaguar portu, Imagitec Design tarafından oluşturuldu ve 18 Ekim 1995'te Kuzey Amerika ve Avrupa'da Atari Corporation tarafından yayınlandı . Belirli aşamalarda değişiklikler ve yeniden düzenlenmiş bir film müziği içermesine rağmen, hem Windows 95 hem de 32X sürümleriyle aynı görselleri paylaşıyor. saniyede 30 kare hızında çalışır.

Pitfall: The Mayan Adventure daha sonra Game Boy Advance için Pipedream Interactive tarafından elde taşınabilir bir dönüşüm aldı ve ilk olarak Kuzey Amerika'da Majesco Sales tarafından 11 Haziran 2001'de ve daha sonra Avrupa'da THQ tarafından aynı yılın 21 Eylül'de yayımlandı . Oyunun resmi olarak piyasaya sürülecek son sürümü. SNES bağlantı noktasına bağlı olarak, GBA sürümü görselleri değiştirir ve ses sorunları içerir. İçin Limanlar 3DO İnteraktif Multiplayer , Gameboy , Oyun Gear , PlayStation ve Sega Saturn gelişiminde ama asla piyasaya.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
Toplayıcı Puanlar
GEN SCD SNES KAZANÇ 32X JAG GBA
GR %70 100% %75.25 Yok %70 %85 %53.09
MC Yok Yok Yok Yok Yok Yok 58 / 100
Puanları gözden geçir
yayın Puanlar
GEN SCD SNES KAZANÇ 32X JAG GBA
ASM 11 / 12 Yok 11 / 12 Yok Yok Yok Yok
Tüm Oyun Yok 4/5 yıldız 3.5/5 yıldız Yok Yok 3/5 yıldız 2/5 yıldız
AGH Yok Yok Yok Yok Yok 7 / 10 Yok
TAT Yok Yok Yok Yok Yok %65 Yok
CSM Yok Yok Yok %88 Yok Yok Yok
özgeçmiş 91 / 100 Yok 92 / 100 Yok Yok 66 / 100 Yok
CGR Yok Yok Yok 249 / 300 Yok Yok Yok
CGW Yok Yok Yok 4/5 yıldız Yok Yok Yok
Konsollar + Yok Yok Yok Yok Yok %90 %85
EW Yok Yok B+ Yok Yok Yok Yok
EGM 35 / 50 38 / 50 39 / 50 Yok 26,5 / 40 Yok Yok
EP Yok Yok Yok Yok Yok 8,5 / 10 5.5 / 10
Eurogamer Yok Yok Yok Yok Yok Yok 5 / 10
Famitsu Yok Yok 30 / 40 Yok Yok Yok Yok
Oyun Hayranı 267 / 300 Yok Yok Yok 212 / 300 Yok Yok
Oyun Oyuncuları %77 Yok %78 Yok %62 %71 Yok
GamePro 16.5 / 20 17.5 / 20 17.5 / 20 Yok 13,5 / 20 15.5 / 20 Yok
Oyuncu Bölgesi Yok Yok Yok 4/5 yıldız Yok Yok Yok
Oyun Noktası Yok Yok Yok Yok Yok Yok 4.3 / 10
OyunCasus Yok Yok Yok Yok Yok Yok 53 / 100
GZM Yok Yok Yok Yok Yok 24.0 / 50 Yok
Gamezilla Yok Yok Yok Yok Yok Yok 75 / 100
Oyun bölgesi Yok Yok Yok Yok Yok Yok 8.0 / 10
4. nesil Yok Yok Yok %84 Yok Yok Yok
IGN 5.0 / 10 Yok Yok Yok 5.0 / 10 Yok 5.0 / 10
Jeuxvideo.com Yok Yok Yok Yok Yok Yok 12 / 20
Joypad %85 Yok %83 Yok Yok %80 Yok
Oyun kolu Yok Yok Yok %85 Yok Yok Yok
ADAM!AC %77 %80 %78 Yok Yok %80 %66
MMS 89 / 100 Yok Yok Yok Yok Yok Yok
mega kuvvet %89 %89 Yok Yok Yok Yok Yok
Mega Eğlence %85 %85 %85 Yok Yok %85 Yok
mikromani Yok Yok %93 %90 Yok Yok Yok
Gelecek nesil Yok 2/5 yıldız 2/5 yıldız 3/5 yıldız 3/5 yıldız 4/5 yıldız Yok
Nintendo Oyuncusu Yok Yok 6/6 yıldız Yok Yok Yok Yok
Nintendo Gücü Yok Yok 14.6 / 20 Yok Yok Yok Yok
Bilgisayar oyunları Yok Yok Yok %90 Yok Yok Yok
bilgisayar şakası Yok Yok Yok %88 Yok Yok Yok
bilgisayar oynatıcı Yok Yok Yok 79 / 100 Yok Yok Yok
Oyuncu Bir %92 %90 %92 Yok Yok %85 Yok
Oyun Süresi %85 %85 Yok Yok Yok Yok Yok
Puan Yok Yok Yok %80 Yok Yok Yok
Sega Gücü %91 Yok Yok Yok Yok Yok Yok
ST-Bilgisayar Yok Yok Yok Yok Yok %85 Yok
ST Formatı Yok Yok Yok Yok Yok %80 Yok
ST Dergisi Yok Yok Yok Yok Yok %87 Yok
Video oyunları %86 %86 %85 Yok Yok %85 Yok
Video oyunları 9 / 10 Yok 9 / 10 Yok Yok Yok Yok
Ödüller
Yayın(lar) Ödül(ler)
Video Oyunları (1994) En İyi Müzik (CD)
Güç Oyunu (1995) 1995'teki En İyi Beceri Oyunu

Pitfall: The Mayan Adventure , Haziran 1996'ya kadar bir milyondan fazla sattı.

Genesis versiyonunu gözden geçiren GamePro , kontrollerdeki gecikmeyi eleştirdi ve "atlaması ile hareketlerini tekrar kontrol etme yeteneği arasındaki bölünmüş saniyelik gecikme süresi, dar bir kaçış ve bir can kaybetme arasındaki farktır. Aynı sorun her zaman ortaya çıkar. yön değiştirir - duraklar, onu kontrol edemezsiniz ve Harry Jr. bir darbe alır." Ancak grafikleri, yoğun aksiyonu, müziği ve orijinal Pitfall'ın dahil edilmesini övdüler ! , ve özellikle hardcore platform oyuncuları için oyuna genel bir tavsiye verdi.

GamePro , Sega CD versiyonuna da olumlu bir eleştiri verdi. Yeni seviyelerin, tam hareketli video dizilerinin ve geliştirilmiş grafiklerin hepsinin, önceki sürümlerde olduğu gibi aynı yüksek zorluk, gerçekçi ses efektleri ve zor kontrollere sahip olduğunu belirttikleri oyuna eklendiğini belirttiler. Electronic Gaming Monthly'den Mike Weigand , Sega CD versiyonu hakkında "Büyük seviyeler, mükemmel animasyonlar ve hoş ses efektleri bunu bir aksiyon/macera kazananı yapıyor" şeklinde yorum yaptı. Buna karşılık, Yeni Nesil için bir gözden geçiren , Sega CD versiyonuna yapılan eklemeleri önemsiz olarak alay etti. "Oyun kötü değil, sadece harika değil" sonucuna vardı.

GamePro , SNES sürümünü "bir SNES oyununda şimdiye kadar görülen en iyi karakter animasyonlarından bazılarına" sahip olduğu için alkışladı. Ayrıca ayırt edici düşmanları, gerçekçi ses efektlerini ve eğlenceli meydan okumaları da övdüler. Yeni Nesil , oyunun SNES versiyonunu gözden geçirdi ve "Değirmen grafikleri ve sesi, en iyi ihtimalle, sıkıcı ve ilhamsız olan oyunla birleştiğinde, Pitfall'u bir yenilik olarak ilginç bırakıyor , ancak başka bir şey değil" dedi.

Bir Yeni Nesil yorumcu, oyunun "bazı harika özelliklere sahip, biraz isabetli bir yan kaydırma oyunu" olduğunu belirtirken, Windows bağlantı noktasını Pitfall oynamak isteyen oyuncuları tatmin edecek "mükemmel" bir dönüşüm olarak değerlendirdi : Maya Macerası, ancak bir konsol sistemine sahip değildi.

Electronic Gaming Monthly'nin dört eleştirmeni, 32X versiyonunu incelerken, çok sayıda sırrı övdü, ancak zorlu kontrolleri ve Genesis versiyonundaki önemli iyileştirme eksikliğini eleştirdi. GamePro olduğunu özetleyen bu aynı nedenle 32X versiyonunu görevden "hiçbir şey bu son sürümünde değişti Pitfall ." Yeni Nesil için bir eleştirmen , 32X sürümündeki iyileştirmelerin ortalama bir oyuncunun bile fark edemeyeceği kadar küçük olduğu konusunda hemfikirdi ve yine oyunun "sağlam" ancak "ortalama" olduğunu belirtti.

GamePro , Jaguar versiyonunu "eğlenceli, renkli bir aksiyon macerası" olarak nitelendirdi. Bununla birlikte, Genesis ve Super NES sürümleriyle aynı olduğunu ve Sega CD sürümünden daha düşük olduğunu ("yoğun katmanlı" ses efektlerinin ve orkestrasyonlu müziğin olmaması nedeniyle) yorumladılar ve Jaguar'ın daha güçlü bir sistem ve bu noktada oyunla ilgilenen çoğu kişi zaten başka bir platformda oynamış olacaktı. Yeni Nesil için bir eleştirmen , Jaguar versiyonunun oyunun önceki sürümleriyle temelde aynı olduğunu kabul etti, ancak dergideki önceki incelemelerden daha olumlu bir değerlendirme yaptı ve "en başından itibaren kaliteli oyun tasarımı hissini koruduğu ve Özellikle eski tip bir Pitfall hayranıysanız , göz atmaya değer ."

Entertainment Weekly , SNES versiyonuna B+ verdi ve Pitfall: The Mayan Adventure'ın başarılıolduğunu yazdı : "esas olarak orijinal Pitfall - bir sopa figürlü kahramanın koştuğu, zıpladığı ve merdivenlerden yukarı ve aşağı tırmandığı basit bir aksiyon oyunu - çok daha fazlasıdır. günümüzün 16-bit teknolojisine uyarlanabilir. Aslında,Pitfall Harry Jr. yemyeşil orman arka planları, hareketli müzikler ve pompalanmış ses efektleri arasında derring-do'yu yürütürken, bu sürüm Indiana Jones gibi hızlı ileri sarıyor."

Miras

Windows 95 Pitfall bağlantı noktası : Maya Macerası , DirectX'in ilk enkarnasyonundan üç ay önce başlatılan dönüştürmeye rağmen, platformu için o sırada gelecek olan DirectX'i tanıtmak için Bill Gates tarafından E3 1995'te sergilendi ve Kinesoft herhangi bir araç kullanmadı. dedi teknoloji.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar