Kaboom! (video oyunu) - Kaboom! (video game)
Kaboom! | |
---|---|
Geliştirici(ler) | eylem |
yayıncı(lar) | eylem |
tasarımcı(lar) | Larry Kaplan |
Platform(lar) | Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8 bit |
Serbest bırakmak | 2600 atari 5200 atari 8 bit |
Tür(ler) | Aksiyon |
Mod(lar) | Tek oyunculu , iki oyuncu |
Kaboom! 1981'de Activision tarafındanAtari VCS içinyayınlanan bir aksiyon video oyunudur(1982'de Atari 2600 olarakyeniden adlandırılmıştır). Larry Kaplan tarafından programlandıve David Crane , üst üste binen spriteları kodladı. Oyun iyi karşılandı ve 1983 yılına kadar bir milyondan fazla kartuş sattı.
Kaboom! 1978 Atari, Inc. arcade video oyunu Avalanche'ın izinsiz bir uyarlamasıdır . Her ikisinin de oynanışı temelde aynıdır, ancak Kaboom! düşen kayalar yerine çılgın bir bombacı hakkında olacak şekilde yeniden tasarlandı. Eski Atari programcısı Larry Kaplan, aslında Avalanche'ı Atari 2600'e taşımak istedi. Avalanche'da tüm kayalar, 2600'de başarılması zor olan en üstte sıralandı, bu nedenle tasarım ayarlandı.
Bunu 1983'te Atari 8 bit ailesi ve Atari 5200 bağlantı noktaları izledi.
Oynanış
Oyun konsept olarak Avalanche'a benziyor , ancak ekranın üst kısmında rastgele düşen önceden var olan bir kaya seti yerine, "Mad Bomber" olarak bilinen bir karakter rastgele bombalar bırakarak ileri geri hareket ediyor. Oyun ilerledikçe, Çılgın Bombacı ekranın üst kısmını daha düzensiz bir şekilde geçerek giderek daha yüksek hızlarda bombalar bırakarak yedi yüksek seviyenin her birini daha zor hale getirir.
Oyuncu , bombaları dibe ulaşmadan yakalamak için kovaları ekranın altına yakın bir yerde ileri geri hareket ettirmek için bir kürek denetleyicisi kullanır . Oyuncu, birbiri üzerine yerleştirilmiş birden fazla kova ile başlar, bu da birindeki bombaları yakalama olasılığını artırır. Oyuncu bir bombayı yakalayamazsa, aşağıdan yukarıya doğru bir zincirleme reaksiyon halinde hala ekranda bulunan diğer bombalarla birlikte patlar. Bu aynı zamanda kovalardan birinin kaybolmasına neden olur. Oyuncu sonuncusunu kaybettiğinde oyun sona erer. Yakalanan her bomba için puan verilir ve her 1000 puan için ekstra kova (en fazla üç) verilir.
Deli Bombacı bombaları bırakırken mutsuz bir yüzü var. Oyuncu ıskalarsa ve bir bomba düşerse, ekrandaki bombalar patlarken gülümsüyor. Oyun kılavuzu, 10.000 puandan sonra "özel" bir şeyin olacağından bahseder. Oyuncu bu puan eşiğine ulaştığında, oyuncu bir bomba bıraksa bile Çılgın Bombacı'nın ağzı şaşkınlıkla açılır.
Ne zaman Kaboom! 3.000 puanın üzerinde puan alan oyuncular Activision'a Activision Bucket Brigade üyeliği ve bir Bucket Brigade yaması almak için televizyon ekranlarının bir fotoğrafını gönderebilirdi.
Limanlar
Kaboom! daha sonra Atari 5200 ve Atari 8-bit bilgisayar ailesi için piyasaya sürüldü . Super NES için 16 bitlik bir remake bir noktada çalışmalardaydı, ancak hiçbir zaman piyasaya sürülmedi.
Kaboom! Activision Anthology derlemesine dahil edilmiştir .
Resepsiyon
Çağdaş kritik resepsiyon Kaboom ile olumluydu ! 3. yıllık Arkie Ödülleri'nde "En İyi Görsel-İşitsel Efekt" ödülünü kazandı . Arkie Ödülü yargıçları oyunu "gözler ve kulaklar için bir şölen" olarak nitelendirdi ve Activision'ın "'Kaboom!' ile yine çıkmaza girdiğini" yorumladı. Oyun konsepti Avalanche'ınkine oldukça benzer olarak tanımlanırken , Kaboom! öyle bir sunum havasına sahip olduğu anlaşıldı ki, bir "anında klasik" olarak selamlandı. Richard A. Edwards, Kaboom!'u değerlendirdi . içinde Uzay Gamer sayılı 55 Edwards "tavsiye etmek zordur Sonuçta olduğu yorumunu ! Kaboom Kesinlikle alış önce bu bir deneyin." Video dergisi Kaboom'u övdü ! "olağanüstü" grafikler ve "şimşek hızında" oyun için. 1984'te Antiç , Atari 8-bit sürümünün "sevimli" grafiklere sahip olduğunu ve "basit, ancak hiçbir şekilde kolay olmadığını" söyledi.
eski
1990'ların sonlarında, Tiger Electronics tarafından oyunun bir anahtarlık versiyonu oluşturuldu .
Ayrıca bakınız
- Kayıp Bagaj , başka Atari 2600 Çığ , ama bavullar yerine bombalı -inspired oyun
- Eggomania ,2600 içintavuk ve yumurta temalı Çığ çeşidi