atari 5200 - Atari 5200

atari 5200
Atari 5200 Logosu.png
Atari-5200-4-Port-wController-L.jpg
Atari 5200 ve denetleyicilerinden biri
Üretici firma Atari, Inc.
Tip Ev video oyun konsolu
Nesil İkinci nesil
Yayın tarihi
Durdurulan 21 Mayıs 1984 ( 1984-05-21 )
Satılan birimler 1 milyon
medya ROM kartuşu
İşlemci MOS 6502C @ 1.79 MHz
Kontrolör girişi Joystick
Trak Topu
selefi 2600
Varis 7800

Atari 5200 SuperSystem veya basitçe Atari 5200 bir olan ev video oyun konsolu tarafından 1982 yılında tanıtılan Atari, Inc. popüler için daha yüksek uç tamamlayıcı Atari Video Bilgisayar Sistemi . VCS, 5200'ün piyasaya sürülmesi sırasında Atari 2600 olarak yeniden adlandırıldı. Intellivision ile rekabet etmek için yaratılan 5200 , piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra ColecoVision'ın doğrudan rakibi oldu . Coleco sistemi Nintendo'nun Donkey Kong'unun ilk ev sürümüyle birlikte gönderilirken , 5200, sırasıyla 1979 ve 1981'de Atari 8-bit ailesinde ve Atari VCS'de zaten görünen 1978 arcade oyunu Super Breakout'u içeriyordu .

Yazılım iki sistem arasında doğrudan uyumlu olmasa da CPU, grafik ve ses donanımı Atari 8-bit bilgisayarlarınkiyle hemen hemen aynıdır. 5200'ün kontrolörlerinde analog joystick ve sayısal tuş takımının yanı sıra başlat, duraklat ve sıfırla düğmeleri bulunur. 360 derecelik merkezlemeyen joystick, 2600'ün sekiz yönlü Atari CX40 joystick'inden daha fazla kontrol sağladığı lanse edildi , ancak eleştirilerin odak noktasıydı.

21 Mayıs 1984'te, Atari 7800'ün tanıtıldığı bir basın toplantısında , şirket yöneticileri, 5200'ün piyasada sadece iki yıl sonra durdurulduğunu açıkladı. 5200'ün toplam satışlarının, selefinin 30 milyonu aşan satışlarının çok gerisinde, 1 milyon birimi aştığı bildirildi.

Donanım

5200'ün büyük boyutu, kısmen ünitenin arkasındaki denetleyici deposundan kaynaklanmaktadır.
5200'ün ikinci revizyonu

Teknolojinin çok Atari 8-bit ailesinin içinde ev bilgisayarı ikinci nesil oyun konsolu Ancak 2600 yerine amaçlandığı gibi sistemlerin başlangıçta sistem tamamlama ulaşan gibi, kişisel bilgisayar devrimi serbest bırakılması ile başlıyordu geliştirildi Commodore PET , TRS-80 ve Apple II gibi makineler . Bu makineler, yeni Atari teknolojisinden daha az gelişmiş donanıma sahipti, ancak daha yüksek kar marjlarıyla çok daha yüksek fiyatlara satıldı. Atari'nin yönetimi bu pazara girmeye karar verdi ve teknoloji Atari 400 ve 800'de yeniden paketlendi . Bu makinelerde kullanılan yonga seti zihniyet ile oluşturuldu 2600 olasılıkla 1980 zaman aralığında tarafından eski olurdu.

Atari daha sonra orijinal 1978 özelliklerine çok yakın bir tasarımla oyun pazarına yeniden girmeye karar verdi. Prototip aşamasında, Atari 5200 orijinal olarak "Atari Video System X - Advanced Video Computer System" olarak adlandırılıyordu ve Atari, Inc.'de bir kadın çalışanın ardından "Pam" olarak kodlandı . PAM'ın aslında "Kişisel" anlamına geldiği de söyleniyor. Arcade Machine", sistem için oyunların çoğu, arcade dönüşümleri olarak sona erdi. Donanımı Atari 5200 ile %100 aynı olan gerçek çalışan Atari Video System X makineleri mevcuttur, ancak bunlar son derece nadirdir.

Sistemin ilk 1982 sürümü, günün neredeyse tüm diğer sistemlerinde yalnızca bir veya iki bağlantı noktasına sahip olduğu dört denetleyici bağlantı noktası içeriyordu. 5200 ayrıca analog joystick , sayısal tuş takımı, denetleyicinin her iki tarafında iki ateşleme düğmesi ve Başlat, Duraklat ve Sıfırla için oyun işlev tuşlarına sahip yeni bir denetleyici stiline de sahipti . 5200 ayrıca, sistem etkinleştirildiğinde normal TV izleme modundan oyun sistemi sinyaline otomatik olarak geçiş yapmasını sağlayan ilk otomatik TV anahtar kutusunun yeniliğini de içeriyordu. Önceki RF adaptörleri, kullanıcının adaptör üzerindeki bir anahtarı elle kaydırmasını gerektiriyordu. RF kutusu ayrıca nerede benzer eşsiz bir ikili güç / televizyon sinyali kurulumunda bağlı güç kaynağı RCA Studio II 's. Anahtar kutusuna takılan 5200'den çıkan tek bir kablo hem elektriği hem de televizyon sinyalini taşıyordu.

Atari 5200'ün 1983 revizyonu, dört yerine iki denetleyici bağlantı noktasına ve daha geleneksel ayrı güç kaynağına ve standart otomatik anahtarlamayan RF anahtarına geri dönüşe sahiptir. Ayrıca, o yıl piyasaya sürülen Atari 2600 adaptörüne izin vermek için kartuş bağlantı noktası adres satırlarında değişiklikler var . Adaptör yalnızca iki bağlantı noktalı versiyonda çalışmak üzere yapılmış olsa da, hat uyumlu hale getirmek için dört bağlantı noktasında değişiklikler yapılabilir. Aslında, dört portlu modelin üretim çalışmasının sonuna doğru, bu modifikasyonları içeren sınırlı sayıda üretilen konsol vardı. Bu konsollar, seri numaralarında bir yıldız işareti ile tanımlanabilir.

5200'ün piyasaya sürülmesinden sonraki bir noktada, Atari, denetleyici depolama kutusunu kaldıran Atari 5200'ün daha küçük, maliyeti azaltılmış bir sürümünü planladı. Kod adı "Atari 5100" (aka "Atari 5200 Jr."), proje iptal edilmeden önce yalnızca birkaç tam çalışan prototip 5100 yapıldı.

Kontrolörler

Konsolla birlikte verilen Atari 5200 denetleyicisi
Pro-Line Track Ball denetleyicisi

Elektrik geliştirme laboratuvarında kullanılan kontrolör prototipleri, bir RC uçak kontrol kitinden gelen bir boyunduruk ve yalpalama mekanizması kullandı. Merkezlemeyi sağlamak için yaylar yerine zayıf bir lastik çizme kullanan analog joystick'in tasarımı, hantal ve güvenilmez olduğunu kanıtladı. Aşırı karmaşık bir mekanik tasarım ve çok düşük maliyetli bir dahili esnek devre sisteminin birleşimi nedeniyle hızla sistemin Aşil topuğu haline geldiler . Kontrolörlerin bir diğer önemli kusuru, tasarımın, çubuk hareketinin yayı boyunca merkezden doğrusal bir ivmeye dönüşmemesiydi. Ancak kontrolörler, o zamanlar benzersiz bir özellik olan bir duraklatma düğmesi içeriyordu. Wico tarafından yapılanlar da dahil olmak üzere çeşitli üçüncü taraf yedek oyun çubukları da piyasaya sürüldü.

Atari Inc. , sistem için öncelikle Centipede ve Missile Command gibi oyun başlıkları için kullanılan Pro-Line Trak-Ball denetleyicisini piyasaya sürdü . Bir kürek denetleyicisi ve orijinal denetleyicinin güncellenmiş bir kendi kendini merkezleyen versiyonu da geliştirme aşamasındaydı, ancak hiçbir zaman piyasaya sürülmedi.

Oyunlar, tuş takımının üzerine oturan plastik kart katmanlarıyla birlikte gönderildi. Kart, görünümü veya araç hızını değiştirmek gibi hangi oyun işlevlerinin her tuşa atandığını gösterir.

Birincil denetleyici, IGN editörü Craig Harris tarafından en kötü 10. video oyunu denetleyicisi seçildi . Yeni Nesil için bir editör, merkezlemeyen oyun çubuklarının "birçok oyunu neredeyse oynanamaz hale getirdiğini" söyledi.

8 bit bilgisayarlardan dahili farklılıklar

David H. Ahl 1983'te Atari 5200'ü "kılık değiştirmiş bir 400 bilgisayar" olarak tanımladı. İç tasarımı, ANTIC , POKEY ve GTIA yardımcı işlemcilerini kullanan Atari 8-bit ailesinin ince ayarlı bir versiyonudur . Biri için tasarlanan yazılım diğerinde çalışmaz, ancak kaynak kodu bilgisayara özgü özellikler kullanmadıkça mekanik olarak dönüştürülebilir. Antic dergisi 1984'te "benzerlikler farklılıklardan büyük ölçüde ağır basıyor, böylece bir 5200 programı geliştirilebilir ve bir 5200 üzerinde test edilmeden önce neredeyse tamamen [Atari 8-bit bir bilgisayarda] hata ayıklanabilir" dedi. John J. Anderson ait Yaratıcı Computing Atari konsol bölümü rakibi bilgisayar bölünmeye değil kaybeder kontrole 8 bitlik uyumluluğu kaldırarak neden kasıtlı olarak uyumsuzluk, ima.

5200'ün klavye eksikliğinin yanı sıra, farklar şunlardır:

  1. Atari bilgisayarı 10 KB işletim sistemi daha basit 2 ile değiştirilir  KB 1 KB dahili karakter kümesi olan sürümü.
  2. GTIA ve POKEY yongaları gibi bazı donanım kayıtları farklı bellek konumlarındadır.
  3. Bazı kayıtların amacı 5200'de biraz farklıdır.
  4. 5200'ün analog joystick'leri , Atari bilgisayarlarındaki dijital joystick girişinden farklı giriş işlemleri gerektiren donanıma çift kanatçıklar olarak görünür.

1987'de Atari Corporation , 5200'ün aksine, ev bilgisayarlarını doğrudan çalıştırabilen ayrılabilir bir klavyeye sahip yeniden paketlenmiş 65XE (1985'ten) olan XE Oyun Sistemi konsolunu piyasaya sürdü. Anderson, 1984'te Atari'nin uyumlu bir konsol yayınlayabileceğini yazdı. 1981 yılında bilgisayar yazılımı

Resepsiyon

Atari 5200, selefi Atari 2600 ile karşılaştırıldığında ticari olarak iyi bir performans göstermedi. 2600 ve Mattel's Intellivision'a göre üstün grafikler sunsa da , sistem başlangıçta 2600'ün geniş oyun kitaplığı ile uyumlu değildi ve bazı piyasa analistleri bunun hakkında spekülasyonlar yaptı. özellikle Intellivision II için bir Atari 2600 kartuş adaptörü piyasaya çıktığından beri satışlarını etkiledi . (1983'te, oyuncuların 2600 oyunun tamamını oynamasına izin veren bir oyun adaptörüyle birlikte gözden geçirilmiş iki bağlantı noktalı bir model piyasaya sürüldü.) Yeni oyunların bu eksikliği kısmen finansman eksikliğinden kaynaklanıyordu ve Atari oyunlarının çoğunu geliştirmeye devam ediyordu. doymuş 2600 pazarı için oyunlar.

5200'ün oyunlarının çoğu, tüketicileri heyecanlandırmayı başaramayan 2600 oyunun güncellenmiş versiyonları olarak ortaya çıktı. Paketli oyunu Super Breakout , sistemin yeteneklerini göstermek için yeterince şey yapmadığı için eleştirildi ve bu, paketi Donkey Kong , önceki tüm oyun kartuşlarından daha özgün bir arcade deneyimi sunduğunda ColecoVision'a önemli bir avantaj sağladı . IGN , tüm zamanların en iyi 25 oyun konsolu listesinde, 5200'ün pazar başarısızlığının ana nedeninin rakibinin teknolojik üstünlüğü olduğunu iddia ederken, diğer kaynaklar iki konsolun kabaca eşit güçte olduğunu iddia ediyor.

5200, merkezlemeyen analog denetleyicilerinin "özensiz" tasarımı için çok eleştiri aldı. Anderson, kontrolörleri "kesinlikle gaddar" olarak nitelendirdi.

Creative Computing Video & Arcade Games'den David H. Ahl 1983'te "Atari 5200, söylemeye cesaret edeyim, Atari'nin Intellivision, Colecovision ve Astrocade'e yanıtıdır " demiş ve konsolu "gerçek bir kitle pazarı" versiyonu olarak tanımlamıştır. Yazılım uyumsuzluğuna rağmen Atari 8-bit bilgisayarlar. Joystick'in kesin olmayan kontrolünü eleştirdi, ancak "en azından diğer birçok kontrolör kadar iyi" olduğunu söyledi ve 5200'ün geliştirilmiş grafiklerini kullanmadığında Super Breakout'un neden paketli oyun olduğunu merak etti .

Teknik özellikler

5200, 1.79 MHz 6502C CPU tarafından desteklenmektedir.
  • İşlemci : Özel MOS Technology 6502 C @ 1.79 MHz ( değil bir 65C02 )
  • Grafik yongaları : ANTIC ve GTIA
  • Destek donanımı: 3 özel VLSI yongası
  • Ekran çözünürlüğü : 14 mod: Altı metin modu (8×8, 4×8 ve 8×10 karakter matrisleri desteklenir), Satır başına 80 piksel (16 renk), satır başına 160 piksel (4 renk), 320 dahil sekiz grafik modu satır başına piksel (2 renk), 384×240 piksel aşırı taramaya kadar değişken yükseklik ve genişlik
  • Renk paleti : 128 (16 ton , 8 luma ) veya 256 (16 ton , 16 luma )
  • Ekrandaki renkler : 2 (her satırda 320 piksel) ila 16 (satırda 80 piksel). Oyuncu/füze ve oyun alanı öncelik kontrol karışımı ile hat başına 23 renge kadar. Kayıt değerleri, ANTIC görüntüleme listesi kesintileri kullanılarak her tarama satırında değiştirilebilir, bu da tarama satırı başına 16'ya kadar olmak üzere bir seferde 256'ya kadar (16 renk tonu, 16 luma) görüntülenmesine izin verir.
  • Sprite : 4 adet 8 piksel genişliğinde hareketli grafik, 4 adet 2 piksel genişliğinde hareketli grafik; her birinin yüksekliği 128 veya 256 pikseldir; Sprite başına 1 renk
  • Kaydırma : Yatay ve dikey olarak kaba ve ince kaydırma. (Yatay kaba kaydırma 4, 8 veya 16 piksel/renkli saat artışları ve mod satırı yüksekliği 2, 4, 8 veya 16 tarama satırına göre dikey olarak.) (Ya da yatay ince kaydırma 0 ila 3, 7 veya 15 tekli- piksel/renk saati artışları ve ardından 4, 8 veya 16 piksel/renk saati artışı kaba kaydırma ve dikey ince kaydırma 0 ila 1, 3, 7 veya 15 tarama satırı artışı ve ardından 2, 4, 8 veya 16 tarama satırı artışı kaba kaydırma),
  • Ses: Klavye tarama, seri G/Ç, yüksek çözünürlüklü kesme özellikli zamanlayıcılar (tek döngü doğruluğu) ve rastgele sayı oluşturma işlemlerini de gerçekleştiren POKEY ses çipi aracılığıyla 4 kanallı PSG sesi .
  • RAM : 16KB
  • ROM :
    • Sistem başlatma ve kesinti yönlendirme için 2 KB yerleşik BIOS.
    • Standart oyun kartuşları için 32 KB ROM penceresi , banka değiştirme teknikleri kullanılarak genişletilebilir .
  • Boyutlar: 13" × 15" × 4.25"

Oyunlar

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar