Dead or Alive (video oyunu) - Dead or Alive (video game)

Ölü ya da diri
DOA el ilanı.jpg
Leifang (arka plan), Tina (solda), Gen Fu (ortada) ve Jann Lee'yi (sağda) içeren Avrupa arcade broşürü
Geliştirici(ler) Takım Ninjası
yayıncı(lar) Tecmo
Acclaim Entertainment (European Arcade sürümü)
SCEE (Avrupa PS1 sürümü)
yönetmen(ler) Tomonobu Itagaki
Katsunori Ehara
Takeshi Kawaguchi
Üretici(ler) Tomonobu Itagaki
Yujin Rikimaru
Yutaka Koga
tasarımcı(lar) Motohiro Shiga
Jun Hasunuma
yazar(lar) "Asamin"
besteci(ler) Makoto Hoşoi
Dizi Ölü ya da diri
Platform(lar) Arcade , Sega Satürn , PlayStation
Serbest bırakmak Oyun makinesi Sega Satürn Oyun istasyonu PlayStation Ağı
Tür(ler) Savaş
Mod(lar) Aynı anda 2 oyuncuya kadar
Arcade sistemi Sega Modeli 2

Ölü ya da Diri bir 1996 olduğunu dövüş oyunu ile Tecmo ve ilk giriş Team Ninja uzun süren s' ölü ya da diri dizi. İlk olarak oyun salonlarında, ardındanJaponya'da Sega Saturn için ana limanlarve daha sonratüm bölgelerde PlayStation içinpiyasaya sürüldü.

Başarısı Capitalizing Sega 'nın Virtua Fighter anda dövüş oyunu serisi, Ölü ya da Diri dan etkisini alır Virtua Fighter kendi benzersiz oyun öğeleri eklerken. Oyun, dövüş sistemi ve gelişmiş grafikleri için çok övgü aldı. Oyun, o dönemki diğer ana akım 3D dövüş oyunlarına göre daha kışkırtıcı olan sunumuyla da dikkat çekti.

Dead or Alive ticari bir başarı elde etti ve Tecmo'nun mali sorunlarının üstesinden gelmesine yardımcı oldu. Oyunun başarısı, serinin birkaç devam filmi ve sayısız spinoff da dahil olmak üzere bir franchise haline gelmesine yardımcı oldu. Oyunu 1999 yılında Dead or Alive 2 izledi .

Oynanış

Zamanın diğer dövüş oyunlarından farklı olarak, bir "bekçi" düğmesi yerine, Dead or Alive bir "tut" düğmesi kullanır, bu da dövüşçünün o anda saldırıyorsa rakibinin uzuvlarını tutmasına neden olur. Bu karşı koyma sistemi, dövüş türünde her saldırı türüne karşılık gelen farklı komutları kullanan ilk sistemdi. İki tür bekletme vardır: Ofansif Tutma ve Defansif Tutma; ikincisi, bir rakibe zorlamak veya karşı hasar vermek için koruma girişi ile birlikte yön pedi üzerinde geri veya ileri tutularak gerçekleştirilir.

Dövüş alanının "tehlikeli bölgeler" olarak adlandırılan dış kenarları, onlarla temas eden herhangi bir dövüşçüye yüksek miktarda hasar veren patlayıcılarla donatılmıştır. Ayrıca etkilenen bir karakteri havaya gönderebilirler, böylece rakip oyuncu bir hokkabazlık hava kombosu yapabilir . Ancak, bu bir savunma rulosu ile önlenebilir.

karakterler

  • Rus paralı asker ve komando uygulayıcısı Bayman , DOATEC'in kurucusu ve CEO'su Fame Douglas'ı öldürmek için tutuldu .
  • Eski bir Çinli xinyi liuhe quan dövüş sanatları ustası ve kitapçı sahibi olan Gen Fu , hasta torunu Mei Linn'e para sağlamak için para ödülünü kazanmak için turnuvaya girer .
  • Çinli bir jeet kune do dövüş sanatçısı olan Jann Lee , güçlü rakiplere karşı yeteneklerini test etmek için turnuvaya girer. Karakteri Bruce Lee'den modellenmiştir .
  • Kasumi , bir Japon kunoichi Raidou, kardeşi, sakat adamın aramak için ona köy terk Hayate .
  • Jann Lee'yi yenmek için turnuvaya giren genç bir Çinli tai chi quan uygulayıcısı olan Leifang .
  • Raidou (kilidi açılabilir), Kasumi'nin klanından sürgün edilen kötü bir ninja .
  • Ryu Hayabusa , bir Japon ninja kahramanı ve Kasumi'nin erkek kardeşinin en iyi arkadaşı. Meydan okuma susuzluğunu gidermek için turnuvaya girer. Aslen Ninja Gaiden'lıdır .
  • Tina Armstrong , turnuvaya Hollywood tarafından fark edilmek için giren Amerikalı bir kadın güreşçidir .
  • Para ödülünü kazanmak için turnuvaya giren gösterişli bir Afrikalı-Amerikalı DJ ve kickboksçu Zack .

PlayStation ve Arcade++ sürümlerine Kasumi'nin üvey kız kardeşi Ayane ve Tina'nın babası Bass Armstrong eklendi .

  • Ayane , Kasumi ile aynı klandan bir Japon kunoichi. Ayane'e Kasumi'yi öldürmesi emredildi.
  • Bass Armstrong , Amerikalı profesyonel güreş şampiyonu ve Tina'nın babası. Kızının Hollywood tarafından fark edilmesini engellemeye çalışır.

Komplo

DOATEC (Dead or Alive Tournament Executive Committee) olarak bilinen devasa bir şirket, dünyanın her yerinden dövüşçülerin şampiyon unvanı ve büyük miktarda para için yarışabileceği Dead or Alive World Combat Championship adlı bir dövüş yarışmasına ev sahipliği yapıyor. Bir kaçak kunoichi olarak bilinen Kasumi'nin amcasının öç almak Dead or Alive turnuvası girer Raidou kardeşi sakatlayıcı sorumluydu, Hayate .

Kasumi'nin erkek kardeşi Hayate, Mugen Tenshin Ninja Klanının 18. lideri olarak babaları Shiden'in yerini alacak sıradaydı . Hayate sakatlandıktan sonra Shiden, Raidou'nun oğluna yaptıklarından dolayı acı içinde kaldı ve saldırıyla ilgili ayrıntıları konuşmayı reddetti. Shiden, kızı Kasumi'ye klanlarının bir sonraki lideri olarak erkek kardeşinin yerini almasını emretti. Kasumi, kötü amcasının erkek kardeşine saldırgan olduğunu öğrendiğinde köyünü terk eder ve onu yenmek için girdiği Dead or Alive turnuvasına kadar takip eder.

Kasumi sonunda Raidou'yu yener ve öldürür, ancak köyünü izinsiz terk etme kararı ninja toplumunun katı yasalarını ihlal eder ve ölümle cezalandırılır. Sonuç olarak, avlanan bir kaçak olur.

Geliştirme ve sürüm

1990'ların ortalarında, Japon oyun şirketi Tecmo mali sıkıntı içindeydi . Popüler nasıl görünce Sega 'nın Virtua Fighter serisi anda Japonya'da oldu, yönetim sorulan Tomonobu Itagaki benzer bir oyun yaratmak için Virtua Fighter . Itagaki, Virtua Fighter'ın hayranıydı , ancak Dead or Alive'ın rekabette öne çıkmasını istedi . Itagaki, eğlencenin gerçekten eğlence olması için hem cinselliğe hem de şiddete ihtiyaç duyduğuna inandığından, bu, kışkırtıcı olmaya daha güçlü bir vurgu içeriyordu. Oyundaki tüm animasyonlar hareket yakalama kullanılarak oluşturulmuştur .

Virtua Fighter 2'nin koştuğu aynı arcade tahtası olan Sega Model 2 arcade tahtasında çalışan orijinal oyun, çokgen model arka planlara sahipti . Ölü ya da Diri yanında açıldı Jaleco 'ın Süper GT 24 saat onlar için kendi Model 2 donanım lisans olduğunu Sega duyurusuna parçası olarak Şubat 1996 AOU gösterisinde üçüncü taraf şirketlere .

Tekken (Japonya ve Kuzey Amerika'da önemli bir pazar tabanı kazanmış olan) gibi diğer 3D dövüşçülerle karşılaştırıldığında , DOA , türe özgü bir karşı koyma sistemi ve hıza ek bir vurgunun yanı sıra birçok eksikliğe sahip zengin bir grafik motoru tanıttı. çentikler ve birleştirilmiş çok pürüzsüz yüzeyler.

Bir Nintendo 64 bağlantı noktası söylentileri vardı, ancak meyve vermedi. Dead or Alive bunun yerine 1997'de yalnızca Japon pazarı için Sega Saturn'e taşındı . Acclaim , Satürn versiyonunu İngiltere'ye Noel 1997'ye kadar getirmeyi amaçlıyordu, ancak planlar bilinmeyen nedenlerle rafa kaldırıldı. Satürn'e taşındığında , geliştiriciler , Satürn'ün Model 2 donanımı kadar çok çokgen üretememesini telafi etmek için karakter modelleri için Gouraud gölgeleme (Model 2'de bulunmayan bir özellik) kullandılar. Satürn dönüşümü , Virtua Fighter 2'nin Satürn versiyonuyla aynı şekilde bitmapler ve paralaks kaydırma kullanır . Ayrıca yeni bir işlenmiş giriş ve turnuva ve eğitim modları içerir.

1998'de Tecmo , PlayStation için tüm bölgelerde Dead or Alive'ı yayınladı . Sega arcade donanımının PlayStation'a taşınması için tasarlanan ilk oyundu. Bu sürüm iki yeni karakter, farklı bir grafik motoru, biraz yenilenmiş bir dövüş motoru, yeni alternatif kostümler ve yeni fon müziği içeriyordu. PlayStation sürümünün geliştirme ekibinin çoğu orijinal arcade sürümü üzerinde çalışmıştı. Tecmo ayrıca Japonya'daki oyun salonları için PlayStation sürümüne dayanan Dead or Alive++ başlıklı bir yükseltme yayınladı . Bu sürüm, daha sonra devam oyunu Dead or Alive 2 için genişletilen hafif bir güncellenmiş oyun ile PlayStation sürümüne dayanıyordu .

Resepsiyon

Japonya'da Game Machine , 1 Ocak 1997 tarihli sayısında Dead or Alive'ı ayın en başarılı arcade oyunu olarak listeledi . Game Machine ayrıca 15 Kasım 1998 tarihli sayısında Dead or Alive++ 'ı ayın en başarılı onbirinci arcade oyunu olarak listeledi .

ABD oyun salonlarında yaygın olarak dağıtılmamasına rağmen, Dead or Alive ticari bir başarı elde etti ve Tecmo'nun 1996'da 9.2 milyon dolar kar elde etmesine yardımcı oldu ve şirketi iflastan kurtardı. Satürn versiyonu Japonya'da 161.000'den fazla kopya satmaya devam edecek.

Pasajlarda oyunun açıklaması üzerine, bir Yeni Nesil taklit inceleme yorumladı, "bir kavga oyunu olduğunu Virtua Fighter 2 Görünüşünü ve korkutucu derecede hissetmek ... Ölü ya da Diri pürüzsüz kontrolü, çokgen grafikleri gevrek ve may bir tutum sahiptir tanıdık kökenlerine rağmen bu oyunun kendi başına ayakta durmasını sağlayın." Oyunun öne çıkan özellikleri olarak karakter çeşitliliğini ve tehlike bölgelerini belirledi ve zorlu yapay zekanın oyuncuları daha karmaşık hareketler ve stratejiler öğrenmeye zorladığını söyledi.

Ev versiyonları da eleştirel olarak başarılıydı. Satürn versiyonunun ABD ve Birleşik Krallık'ta planlanan (ve sonunda iptal edilen) sürümleri nedeniyle, bu iki ülkede önemli sayıda inceleme gördü. Sega Saturn Dergisi açıklanan ölü ya da diri "bile Sega kendi markalı VF [yenerek yaklaşıyoruz, em up hem teknik hem de görsel olarak inanılmaz bir beat' olarak Virtua Fighter ] oyunlar." Bilgisayar ve Video Oyunları , "ithal Satürn oyuncuları için önemli bir satın alma" olarak nitelendirirken, Yeni Nesil , " Ölü ya da Alive o kadar parlak bir oyun ki, bunun Tecmo'nun ilk 3D savaşçısı olduğunu anlamak şaşırtıcı" yorumunu yaptı. GamePro , çok sayıdaki hamleleri ve atışları ile hızlı ve yoğun dövüşleri için onu övdü.

Oyun için övgü, genellikle "bekleme" mekaniğine odaklandı. Yeni Nesil , bu mekaniğin oyuna benzersiz bir ton eklediğini ve dövüşler sırasında saldırı ve savunma arasındaki çizgiyi bulanıklaştırdığını, bir karakterin saldırdığı ve diğerinin daha çok "it-çek" mücadelesiyle savunduğu olağan dövüş oyunu senaryosunun yerini aldığını söyledi. hakimiyet. Electronic Gaming Aylık genel yayın yönetmeni John Davison, "bir karakterin ağırlığının ve ataletinin kullanılmasının, diğer oyunların takip etmesi için bir iz bıraktığını" söyledi. Ortak eleştirmenlerinden Dan Hsu, bekletme ve geri alma sisteminin oyunun en iyi parçası olduğunu söyledi. GameSpot , bekletmeyi kullanarak, "tutma ve saldırılara karşı koyabilir ve ardından bunun üzerine sayaçları tersine çevirebilirsiniz, böylece bazen biri işleri batırıp ödeyene kadar üç veya dört kez ileri geri giden harika bir Jackie Chan tarzı boğuşma maçı elde edebilirsiniz. sonuçları."

"Sıçrayan göğüs" özelliği, eleştirmenlerin çekici olmaktan ziyade komik ve grotesk olarak gördüğü abartılı ve uzun animasyonu nedeniyle yaygın olarak alay edildi. Sega Saturn Magazine , göğüslerin "jöleler gibi yukarı ve aşağı sallandığını ve kızın vücudunun geri kalanından tamamen bağımsız olarak çalıştığını" belirtti ve Jeff Gerstmann , GameSpot'ta benzer şekilde "Belirgin bir sebep olmadan jelatin gibi zıplıyorlar" dedi. Özelliğin kapatılabilmesini bir rahatlama olarak değerlendirdi ve bunu "aptalca" ve "aşırıya kaçmanın tam tanımı" olarak nitelendirdi. IGN o kadar rahatsız değildi, ancak zıplayan göğüslerin "tipik oyunculara geçici yenilik ve libido hayal kırıklığı eklemek dışında oyuna gerçekten katkıda bulunmadığına" dikkat çekti. Bilgisayar ve Video Oyunları , özelliğin kampçı bir çekiciliği olduğunu ve "En ufak bir hareketin onları harekete geçirmek için yeterli olduğunu, çok komik bir şekilde sallandığını ve zıpladığını" nasıl mizah bulduğunu gördü. İncelemeyi yapan kişi, Fighting Vipers'daki daha gerçekçi göğüs fiziğiyle olumsuz bir şekilde karşılaştırdı .

Bazı eleştirmenler, arcade'den Satürn'e dönüşümün kalitesini övdü ve çoğu, bu sürümün yüksek çözünürlüklü grafiklerini ve ayrıntılarını alkışladı. Ancak, daha sonraki PlayStation sürümü için yapılan incelemeler, gelişmiş grafikler ve tekrar oynatma değerine katkıda bulunan eğlenceli yeni içerik ile daha da iyi olarak selamladı. IGN , "Model 2 grafikleri, Satürn'de olduğundan daha iyi PlayStation'a taşındı" diyecek kadar ileri gitti. (Satürn'ün öldürücü uygulamalarının çoğu, Virtua Fighter 2 dahil olmak üzere Model 2 bağlantı noktalarıydı .)

GamesRadar , Dead or Alive'ı en iyi Sega Saturn oyunları listesinde 28 numaraya dahil etti ve "oyunun yüksek hızlı, taş-kağıt-makas oyun tarzının arcade oyuncuları arasında hızlı bir hit olduğunu" belirtti. 2011 yılında Complex , oyunu tüm zamanların en iyi yedinci dövüş oyunu olarak sıraladı.

yeniden

2004'te Tecmo , Xbox'ta ilk iki DOA oyununun yenilenmesini içeren bir paket olan Dead or Alive Ultimate'ı piyasaya sürdü . Itagaki'nin tercih edilen versiyonu olduğu gibi ilk oyunun yeniden yapımı, Sega Saturn versiyonuna dayanıyordu. Daha akıcı grafiklere, stereodan surround sese güncellenen sese ve Xbox Live çevrimiçi oyun özelliğine sahiptir. Hem Dead or Alive 1 Ultimate hem de Dead or Alive 2 Ultimate , çevrimiçi oynanabilen ilk dövüş oyunları arasındaydı.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar