Ölü veya Diri 2 -Dead or Alive 2

Ölü ya da Diri 2
Dead or Alive 2 kapak art.png
Ein (ortada), Kasumi (solda) ve Tina'yı (sağda) içeren Kuzey Amerika Dreamcast kapak resmi
Geliştirici(ler) Takım Ninjası
yayıncı(lar) tekmo
yönetmen(ler) Tomonobu Itagaki
Üretici(ler) Tomonobu Itagaki
Yasushi Maeda
tasarımcı(lar) Hiroaki Matsui
Katsunori Ehara
Programcı(lar) Takeshi Kawaguchi
Hiroaki Ozawa
besteci(ler) Makoto Hoşoi
Dizi Ölü ya da diri
Platform(lar) Arcade , Dreamcast , PlayStation 2 , PlayStation 3
Serbest bırakmak Oyun makinesi ( Binyıl ) ( Milenyum )
Dreamcast
PlayStation 2
PlayStation Ağı
Tür(ler) Savaş
Mod(lar) Aynı anda 2 oyuncuya kadar (Arcade) Aynı
anda 4 oyuncuya kadar (Dreamcast/PlayStation 2)
Arcade sistemi Sega NAOMI

Ölü ya da diri 2 ( Japon :デッドオアアライブ2 , Hepburn : Deddo Oa Araibu 2 olarak kısaltılır, DOA2 ) bir olduğu dövüş oyunu içinde Dead or Alive serisi, tarafından geliştirilen Team Ninja tarafından yayınlanan Tecmo . Oyun salonlarında 1999'da piyasaya sürüldüve daha sonra2000'de Dreamcast ve PlayStation 2 için taşındı. Dead or Alive 2 Millennium ve Dead or Alive 2 Hardcore güncellemeleri de dahil olmak üzere oyunun çeşitli gelişmiş sürümleri yayınlandı.

Oyunun konusu, kötü tengu, Gohyakumine Bankotsubo'nun tengu dünyasından insan dünyasına kaçışı ve DOATEC'in kurucusu ve CEO'su Fame Douglas'ın öldürülmesinden sonra Dead or Alive turnuvasının amaç ve öneminin değişmesine odaklanıyor .

Dead or Alive 2 , Sega NAOMI donanımını kullanarak selefinin grafik motorunu ve birçok yeni özellik ekleyerek oyun sistemini geliştirdi ve kritik beğenilere ve güçlü satışlara yol açtı. 2004 yılında DOA2 , Dead or Alive Ultimate'ın bir parçası olarak Xbox için yeniden düzenlendi . Oyunu 2001 yılında Dead or Alive 3 izledi .

Oynanış

Arasında bir kavga Kasumi ve Leifang içinde DOA2 Dreamcast üzerinde

Oyun içinde Dead or Alive 2 ve sonraki tüm DOA dövüş oyunlarından, ağırca ödünç Virtua Fighter serisi, ama büyük ölçüde şeklini değiştiren bazı temel değişiklikler yapar Dead or Alive kıyasla oynanır Virtua Fighter .

In DOA2 , tüm söndürme sisteminin temeli hamle üç tür arasındaki dairesel ilişkidir: darbeler, atar ve tutar. Oyunun darbeler/fırlatmalar/tutmalar dışında diğer belirleyici özelliği ise sersemletme sistemidir. Birçok saldırı rakibi sersemletebilir; sersemlemiş olanlar saldıramaz veya koruyamaz, ancak tutabilirler. Saldırgan, rakip sersemletilmişken yere serilmeyen, fırlatılmayan bir saldırı yaparsa, hangi saldırının yapıldığına bağlı olarak rakip yeni bir şekilde yeniden sersemletilir.

DOA2 ve diğer dövüşçüler arasındaki önemli bir fark , hem çarpma hem de engelleme üzerine saldırıların güvenliği ve cezasız kalmasıydı . DOA2'deki darbelerin çoğu , her karakterin daha hızlı atışlarıyla vuruş ve blokta cezalandırılabilir, bu da darbeye dayalı hücumu çok riskli hale getirir. Normal hokkabazlık kurallarına ek olarak, her karakter, karakterin fırlatılmaya ve hokkabazlığa nasıl tepki verdiğini etkileyen belirli bir ağırlık kategorisine de uyar.

Gelen DOA2 , kavgaları ya su ya da buz üzerinde gerçekleşebilir; bir karakter böyle bir yüzeydeyken, tüm yere serilmeyen, fırlatılmayan saldırılar, herhangi bir başarılı vuruşta sersemletmeye neden olur. Aşamaların ortasında duvarlar ve düşmeler oyunun her yerinde. Birçok aşama da çok katmanlıdır: Sahnenin diğer alanlarına ulaşmak için bir karakter bir çıkıntıdan düşürülmeli ve bir sonraki alana düşmelidir. Bu düşüşler genellikle oldukça yüksek hasar verir, ancak rakibi nakavt edemez.

DOA2 , oyuncuların bir takım oluşturmak için iki dövüşçü seçmesine ve bilgisayar veya diğer oyuncular tarafından kontrol edilen başka bir takıma karşı savaşmasına izin veren bir Etiket ekibi dövüş sistemi uygulayan Tag Battle Mode adlı yeni bir mod sunar . Etiket Savaşı Modu, karakterlerin kombo saldırılar için anında ileri geri geçiş yapmasına ve hatta doğru zamanlandığında aynı anda saldırmasına olanak tanır. Herkes herkesle ortak olabilir ve mod, dövüş oyunu türünde yaygın olmayan dört oyuncunun katılımına izin verir. DOA2'nin Etiket Savaşı Modu, karakter çiftlerine özgü özel atışlar olan Etiket Atışları sunar. Tag ortakları rakiplerine birlikte atışlar yaparlar ve bu özel atışlar rakibe büyük miktarda hasar verir.

Dikkate değer diğer özellikler arasında, olay örgüsüne uygun olarak CG ara sahnelerinin tanıtılması, orijinal "Tehlikeli Bölge" alanlarının aşamalı olarak tamamen etkileşimli olanlarla değiştirilmesi, oyuncuların birbirlerini duvarlara çevirmesine izin verilmesi, karakterlerin daha fazla hasar için önemli yerlerden itilmesi (ilk uygulanan oyun) vardı. Bu özellik oldu SNK 'ın Samurai Shodown 64 ) ve oyunun standart motorunu kullanarak her karakter için (bazen belirsiz) sonlar ile oyuncu sunulması, oyun tamamladıktan sonra.

karakterler

Dead or Alive 2'de toplam 14 oynanabilir dövüşçü ve ayrıca oynanamayan Kasumi X bulunur . Bunlardan ikisi olan açılabilir ve hikaye modunda veya çarşı sürümünde kullanılamaz. İlk DOA oyunundan geri dönen on gazi , Ayane , Bass Armstrong , Bayman (kilidi açılabilir), Gen Fu , Jann Lee , Kasumi , Leifang , Ryu Hayabusa , Tina Armstrong ve Zack . Yeni gelen dört kişi Ein , Helena Douglas , Leon ve Tengu (kilidi açılabilir patron ).

Yeni

  • Ciddi hafıza kaybı yaşayan acımasız bir karateka olan Ein , artık geçmiş hayatını hatırlayamaz ve ikinci turnuvaya katılarak kendini keşfetmesine cevaplar bulmayı amaçlar.
  • Helena Douglas , bir Fransız opera sanatçısı, piguaquan uygulayıcısı ve son suikastı Helena'yı umutsuzluğa sürükleyen kurucusu ve eski DOATEC lideri Fame Douglas'ın gayri meşru kızı . Onun annesi Opera Binası'nda sahnede kızı eşlik ederken, Helena içindir kurşun yedi. Helena, suikastçıdan intikam almaya yemin etti. Her iki ebeveyninin de öldürülmesinin bir şekilde DOATEC ile ilgili olduğunu keşfederek, suikastçıyı bulmaya kararlı olarak ikinci turnuvaya katılır.
  • Kasumi X (oynanamaz), DOATEC Süper İnsan Geliştirme projesi tarafından yaratılan bir Kasumi klonu.
  • İtalyan paralı asker ve Rus dövüş sanatları uygulayıcısı olan Leon , tüm dünyayı dolaşmaktadır. İpek Yolu'nda çalışan bir hırsız olan sevgilisi Rolande , sevdiği adamın dünyanın en güçlü adamı olduğunu mırıldanarak kollarında öldü. Rolande'nin son sözlerini yerine getirmek için Leon, dünyadaki en güçlü adam olmayı hedefliyor.
  • Tengu (kilidi açılabilir), gerçek adı Gohyakumine Bankotsubo; kötü tengu onun lideri Kuramasan Maouson öldürülen tengu dünyanın. İnsan dünyasına kaos yaratmak ve onun dünyaya hükmetmesini sağlamak için girer.

dönüş

Komplo

DOATEC'in kurucusu ve CEO'su Fame Douglas , 20. yüzyılın sonunda öldürüldü. Efsanevi Dead or Alive Dünya Savaş Şampiyonası'nın sponsoru olarak ünlendi. Ölümünden sonra dünya kaotik olmaya başladı. Kaosun ortasında ikinci Dead or Alive Dünya Dövüş Şampiyonası'nın yapılacağı açıklandı.

Turnuvanın amacı ve önemi Douglas'ın ölümünden sonra değişti. Douglas'ın ölümünden çatışmalara düşkün ve güçlüleri kıskanan ikinci Dead or Alive Şampiyonası'nın organizatörü sorumludur. Yeni organizatör Victor Donovan , yozlaşmış bir beyinden daha fazlasıdır, ancak saf kötü bir adamdır. Turnuvaya katılımı, dünyaya bir terör duygusu getirmeye başladı ve rezil tengu felaketiyle sonuçlandı .

Orijinal turnuvadan bir yıldan kısa bir süre sonra, Gohyakumine Bankotsubo veya sadece Tengu olarak bilinen bir tengu , tengu dünyasından kaçar ve insan dünyasının barış ve istikrarını tehdit eder. İlk turnuvayı kazanan Kasumi , DOATEC Super-human Development projesi tarafından yakalandı. Kasumi kaçar, ancak klonu " Kasumi X " esir tutulurken yaratılmıştır. Kasumi'nin daha önce Raidou tarafından yaralanan kardeşi Hayate de yakalandı ve DOATEC'in biyolojik silah deneyi Epsilon'un bir konusu olarak kullanılmaya isteksizdi. Deney başarısız olduktan sonra, daha sonra Almanya'nın ezoterik Kara Ormanında ölüme terk edildi.

Ryu Hayabusa ( Ninja Gaiden'den ) turnuvaya kötü tenguyu arayıp yok etmeye yemin ederek girer. Sıradan bir insan için tehlikeli, intihara meyilli bir görev olsa da, Hayabusa kaderiyle yüzleşmeyi kendisine ve insanlığa borçludur. Hayabusa, Jann Lee gibi diğer rakipleri turnuvanın tehlikeleri hakkında uyarmaya çalışır, ancak onları geri adım atmaya isteksiz bulur ve onları turnuvadan nakavt etmeye devam eder. Aslında hafıza kaybı yaşayan kayıp Hayate olan Ein adında bir rakiple tanışır . Kavgaları sırasında, Hayabusa onu yener ve hafızasının bir kısmını geri yükler. Sonunda, Hayabusa kötü Tengu ile yüz yüze gelir. Turnuvayı kazanarak Tengu'yu yener ve öldürür.

Geliştirme ve sürüm

Grafik ve oynanış geliştirilmiş ve daha iyi bir dayanıyordu oyun motoru karakterleri ve izin birinci oyunda kullanılandan daha aşamaları az köşeli ve daha ayrıntılı görünmesini. Yatırılır popüler ve yaygın olarak tartışılan özelliği, tek Tomonobu Itagaki , grafik ayrıntı düzeyi idi Tecmo Tecmo bugüne kadar oluşturmak için gitti, kadın karakterlerin animasyonlu göğüsler konulan fizik motoru kadın karakterlerin animasyon sağlamaktan ibarettir ' göğüsler.

Dead or Alive 2 açılış sahnesinde Bomb Factory'nin "Exciter" şarkısını kullandı . Ayrıca "Deadly Silence Beach" ve "Clumsy Bird" arka plan parçası olarak kullanıldı. Her iki parça da kendi adını taşıyan mini albüm Bomb Factory'de ve Dead or Alive 2 Soundtrack'te bulunabilir .

2000 yılında Wake Up in Japan tarafından iki film müziği CD'si yayınlandı: Dead or Alive 2 Original Sound Trax (KWCD-1001) ve Dead or Alive 2 Original Sound Trax (KWCD-1004). Oyun için iki rehber kitap Kuzey Amerika'da Prima Games tarafından yayınlandı ( Dead or Alive 2: Prima'nın Resmi Strateji Rehberi ve DOA2: Hardcore: Prima'nın Resmi Strateji Rehberi ). Oyun için birkaç Japonca rehber kitap da SoftBank ( Dead or Alive 2 Perfect Guide , Dead or Alive 2 Perfect Guide Dreamcast Ban , Dead or Alive 2 Hard Core Perfect Guide ) ve Dengeki ( Dead or Alive 2 Kōshiki Kōryaku Guide , Dead veya Alive 2 Kōshiki Kōryaku & Girls , Dead or Alive 2 Hard Core Kōshiki Kōryaku Guide ).

Ev sürümleri

Dead or Alive 2'nin dokuz farklı sürümü (Xbox'taki DOA2 Ultimate ve iki PSN sürümü hariç) yayınlandı: ikisi arcade pazarı için, diğerleri ev sürümleriydi. Tomonobu Itagaki ve Team Ninja, sürekli ikisi için oyun geliştirdiğini Dreamcast ve PlayStation 2 onlar "nihai savaş oyunun" kendi vizyonu doğrultusunda çalıştı olarak.

Dreamcast bağlantı noktası ilk olarak 29 Şubat 2000'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Oyun salonu Millennium güncelleme sürümüyle aynıydı, ancak olağan Karşı ve Müsabaka modlarının yanı sıra Takım Savaşı Modu'nu da ekledi. Bu sürüm aynı zamanda arcade versiyonlarındakine kıyasla basitleştirilmiş bir tutma sistemine sahipti. İlk Dead or Alive oyununun ana limanlarından farklı olarak , bu sürümde açılabilir özellik yoktu. Dead or Alive 2 , Tecmo'nun Dreamcast'te yayınladığı tek oyundu .

Dead or Alive 2 , Japonya'da PlayStation 2 için bir lansman başlığı olarak 30 Mart 2000'de piyasaya sürüldü. Bu sürüm, yeni aşamalar (Crimson, Koku An ve Prairie) ve yeni açılabilir kostümler ekledi. Oyun motoru, Frame Rendering yerine Field Rendering kullanarak çalıştı, bu nedenle Dreamcast bağlantı noktalarından çok daha fazla takma adla göründü. Bu sürüm buggy ve Versus modunda kilitlenmeye meyilliydi. Itagaki ve ekibine ilk PlayStation 2 portunu üretmeleri için başlangıçta sadece iki ay verildi. Bunun sonunda, yöneticilerinden biri oynamak için bir kopya ödünç almak istedi, ancak bunun yerine bir üretim fabrikasına gönderdi. Itagaki, oyunu kendi şartlarında bitiremeyince üzüldü ve bir depresyona girdi ve bu sırada kısaca endüstriyi bırakmayı düşündü.

Avrupa Dreamcast sürümü 26 Mayıs 2000'de yayınlandı. Bu sürüm, Japon PlayStation 2 sürümündeki kostümleri içeriyordu, ancak yeni aşamaları içermiyordu. Ayrıca Zack ve Tina için The Shadow Man'e ve Shadow Man serisinden olan aşk ilgisine saygı duruşunda bulunan yeni kostümler ekledi . Acclaim , Shadow Man video oyununu geliştirdi ve Dead or Alive 2'yi Avrupa'da yayınladı .

Japon Dreamcast versiyonu (Sınırlı Sürüm olarak bilinir) 28 Eylül 2000'de yayınlandı. Kapak resminde Kasumi ve Ayane ile birlikte Kasumi, Ayane ve Leifang ile standart bir kapak resmi sürümü yer aldı. En dikkate değer ekleme, Bankotsubo ve Bayman'ın artık Hikâye Modu dışında tüm modlarda oynanabilir ve açılabilir olmasıydı. İlk oyundaki Burai Zenin ve L's Castle aşamalarının yeni sürümleri lehine, PlayStation 2 sürümündeki yeni aşamalar dahil edilmedi. Bu sürüm ayrıca Etiket Savaşı, İzleme Modu, Kullanıcı Profili Sistemi, çevrimiçi oyun, kilidini açmak için daha fazla kostüm ve karakter işlemeli bir Galeri Modu için Müsabaka modu ekledi.

25 Ekim 2000'de Tecmo , Dreamcast için Dead or Alive 2'nin Japon ikinci güncellemesine dayanan Amerika ve Avrupa'da PlayStation 2 için DOA2: Hardcore ( Avrupa'da DOA2: Dead or Alive 2 ) yayınladı . Bu sürüm yeni oynanabilir karakterler, yeni aşamalar, ekstra kostümler içeriyordu ve "Galeri" seçeneğini tanıttı. Hard*core sürümü nihayet Itagaki'nin o sırada öngördüğü eksiksiz oyundu ve selefine kıyasla birçok değişiklik içeriyordu: Karakterler, resimler ve hareketler daha gerçekçi görünecek şekilde değiştirildi ve anime görünümü azaltıldı. Bazı dövüş animasyonları detaylandırılırken, diğerleri kesildi. Yeni aşamalar eklendi (Dreamcast güncellemesinden 8 tane daha). Daha fazla karakter kıyafeti eklendi. Hayatta Kalma Modu artık sadece "Tehlikeli Bölge" arenasında gerçekleşti. Genel oyun hızı artırıldı ve oyunun tamamı (ara sahneler dahil) şimdi tam 60 kare/saniye hızında çalışıyordu (Dreamcast sürümünde oyun 60 fps'de, ara sahneler 30'da çalışıyordu). Video oyunu koleksiyoncularına hitap etmek için özel bir "Öğe Koleksiyonu" özelliği ve menü bölümü eklendi. Yeni sanat eserleri eklendi ve kadın karakterlerin çizimlerini içeren bir CG Galeri bölümü eklendi. Oyuncu geçmişi dosyaları geliştirildi ve artık oyuncunun her bir karakteri ne sıklıkta kullandığına ve etiket savaşı eşleştirmesine ilişkin istatistikler içeriyordu. Birkaç özel hamle eklendi, ancak belgelenmemiş kaldı. Orijinal Japonca seslendirmelere ek olarak İngilizce seslendirmeler de eklenerek seride İngilizce seslendirme yapılan ilk oyun oldu. Kasumi, Monster Rancher 4'te Shrine'a gidip DOA2: Hardcore diskini PS2'ye takarak eğitilebilir bir 'canavar' olarak açılabilir .

Tecmo, Hardcore'un ABD ve Avrupa'da çıkışını, Japonya'da DOA2: Hard*Core'un çıkışıyla takip etti . Bu son sürüm, yeni ara sahneler, birkaç yeni kostüm ve yeni bir turbo hız seçeneği dahil olmak üzere bazı küçük güncellemeler gördü. Dead or Alive Paradise , Dead or Alive: Dimensions çıkana kadar seri Xbox'a özel hale geldiğinden bu, Sony sistemi için piyasaya sürülen son Dead or Alive oyunu ve oyun salonları için piyasaya sürülen son oyundu. , ve sırasıyla Dead or Alive 5 .

Ağustos 2012'de, DOA2: Hard*Core'un bir yazılım öykünmesi sürümü , Japon PlayStation Network'te indirilebilir bir oyun olarak kullanıma sunuldu . Kuzey Amerika versiyonu Mart 2015'te PlayStation Network'e çıktı.

Resepsiyon

Dead or Alive 2 , satışlarda 2 milyon dolardan fazla kar getirdi. 2020 itibariyle DOA2 , oyun ve genişletilmiş oyun modları açısından türün en iyi Dövüş oyunlarından biri olarak kabul ediliyor . Japonya'da Game Machine , 15 Aralık 1999 tarihli sayısında Dead or Alive 2'yi ayın en başarılı ikinci arcade oyunu olarak listeledi . Konsol sürümünde, Dreamcast sürümü olumlu eleştiriler alırken, PlayStation 2 sürümü olumlu eleştiriler aldı. Her iki sürüm de grafikleri, ara sahneleri ve oynanışı için övüldü, ancak PS2 sürümü (diğer İngilizce dublajlı Japon video oyunları gibi) kötü İngilizce sesleri nedeniyle eleştirildi.

Greg Orlando, Next Generation için oyunun Dreamcast versiyonunu inceledi ve beş üzerinden beş yıldızla derecelendirdi ve " Dead or Alive 2'nin keyfini çıkarmak için değil, Dead and Buried olmanız gerekir . Muhteşem grafikler, mükemmel oyun ve bazı güzel karakterler bu kareyi en iyi Dreamcast dövüş oyunu olarak Namco'nun Soul Calibur'una karşı koşuya koydu ."

Jeff Lundrigan, Next Generation için oyunun PlayStation 2 versiyonunu değerlendirdi ve beş üzerinden beş yıldızla derecelendirdi ve "Bu muazzam bir oyun ve mutlaka edinilmesi gereken bir oyun, ancak iki versiyon arasında seçim yapabiliyorsanız, PS2'nin tadını çıkarıyor. tüm ekstralar sayesinde üstün – sadece çok parlak ışıklara ve kötü çentiklere gözlerinizi kısmaya alışın .”

Jeff Lundrigan, DOA 2: Hardcore for Next Generation'ın PlayStation 2 sürümünü inceledi ve beş üzerinden beş yıldızla derecelendirdi ve şunları söyledi: şimdiye kadar yapılmış en iyi dövüş oyunları. Satın al, nokta." Hardcore , GameSpot'un yıllık "En İyi Grafik, Teknik" ve "En İyi Dövüş Oyunu" ödüllerinde konsol oyunları arasında ikinci oldu, ancak sırasıyla Shenmue ve Capcom'a karşı SNK: Millennium Fight 2000'e yenildi .

GamesRadar+ , oyunu en iyi Dreamcast oyunları listesine dahil etti ve " Dead or Alive'ın ilk devamı, dövüş ve ara sahneler için ayrı grafik motorları kullandı ve benzeri görülmemiş grafiksel aslına izin verdi." 2010'da UGO.com ,oyunu " Itagaki'nin ünlü göğüs fiziği motorunu tanıtmak için belki de en önemlisi" olarak tüm zamanların en iyi dokuzuncu dövüş oyunu olarak sıraladı .

yeniden

Ölü ya da Diri Ultimate bir olan versiyonu ait DOA ve DOA2 için Xbox büyük ölçüde geliştirilmiş grafik motoru ile. Dead or Alive 3'ten sonra oluşturulduğundan , hem orijinal yinelemesinden hem de halefinden öğeler ve mekanikler alır. 3B eksen hareketinin eylemi DOA3 kadar serbest biçimlendirilmiştir ve Hitomi ve Tengu artık oynanabilir karakterlerdir (hikaye modunun dışında da olsa), ancak diğer öğeler DOA2'den olduğu gibi korunmuştur . Dead or Alive Ultimate'da yapılan en büyük değişiklikler , Xbox Live üzerinden çevrimiçi oynama ve bir tür çevresel tehlike olan eğimlerin dahil edilmesidir.

Referanslar

Dış bağlantılar