Shenmue (video oyunu) - Shenmue (video game)

Şenmue
ShenmueDCbox.jpg
Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici(ler) Sega AM2
yayıncı(lar) Sega
yönetmen(ler)
Üretici(ler)
tasarımcı(lar) Eigo Kasahara
Programcı(lar) Keiji Okayasu
Sanatçı(lar) Masanori Ohe
yazar(lar)
besteci(ler)
Dizi Şenmue
Platform(lar)
Serbest bırakmak
29 Aralık 1999
  • rüya yayını Windows , Xbox One , PlayStation 4
Tür(ler) Aksiyon-macera , yaşam simülasyonu , sosyal simülasyon
Mod(lar) Tek oyuncu

Shenmue , Sega tarafından Dreamcast içingeliştirilen ve yayınlanan1999 tarihli bir aksiyon-macera oyunudur . 1980'lerde Yokosuka , Japonya'dababasının öldürülmesinin intikamını almak için yola çıkan dövüş sanatçısı Ryo Hazuki'yi konu alıyor. Oyuncu, açık bir dünyayı keşfeder, rakiplerle kavgalı savaşlarda savaşır ve hızlı zaman olaylarıyla karşılaşır. Çok sayıda etkileşimli nesne, bir gece-gündüz sistemi , değişken hava efektleri,günlük programlara sahip oyuncu olmayan karakterler ve çeşitli mini oyunlar ileçevresel ayrıntı benzeri görülmemiş olarak kabul edildi.

Hang-On (1985), Out Run (1986) ve Virtua Fighter (1993) dahil olmak üzere birçok başarılı Sega arcade oyunu geliştirdikten sonra , yönetmen Yu Suzuki daha uzun bir deneyim yaratmak istedi ve Shenmue'yi çok parçalı bir destan olarak tasarladı . 1996'da Sega AM2 , Virtua Fighter dünyasında Sega Saturn seti için bir rol yapma oyunu üzerinde çalışmaya başladı . Geliştirme 1997'de Dreamcast'e taşındı ve Virtua Fighter bağlantısı kesildi. Shenmue oldu en pahalı video oyunu şimdiye kadar geliştirilen bu da bazı örtülü olsa da, ABD $ 47- $ 70 milyon tahmini üretim ve pazarlama maliyeti, zaman Shenmue II (2001).

Shenmue olumlu eleştiriler aldı. Eleştirmenler grafiklerini, film müziğini ve hırsını övdü, ancak kontrollerini, yavaş temposunu ve seslendirmesini eleştirdi; gerçekçiliği ve sıradan ayrıntılara odaklanan bölünmüş oyuncular. 1.2 milyonluk satışa rağmen, Shenmue geliştirme maliyetini karşılamadı ve ticari bir başarısızlık oldu . Bir kültün ilgisini çekti , tüm zamanların en iyi video oyunlarının birkaç listesinde yer aldı ve hızlı zaman etkinlikleri ve açık dünyalar gibi öncü oyun mekaniği için kredilendirildi .

Shenmue II'nin piyasaya sürülmesinden sonra , diğer Shenmue oyunları geliştirme cehennemine girdi ve Suzuki Sega'dan ayrıldı. 2018 yılında, Sega yüksek çözünürlüklü serbest bağlantı noktaları arasında Shenmue ve Shenmue II çoklu biçimleri için. Başarılı bir kitle fonlaması kampanyasının ardından Suzuki, Shenmue III'ü bağımsız olarak geliştirdi ; 2019'da PlayStation 4 ve Windows için piyasaya sürüldü .

Oynanış

Oyuncu , 1986'da Yokosuka'da babasının cinayetini araştırırken genç dövüş sanatçısı Ryo Hazuki'yi kontrol ediyor. Açık dünyayı keşfetmeleri, ipuçlarını aramaları, nesneleri incelemeleri ve oyuncu olmayan karakterlerle konuşmaları gerekiyor . Ara sıra, Ryo , Sega'nın Virtua Fighter serisine benzer dövüş dizilerinde rakiplerle savaşır ; Savaş dışında, oyuncular güçlerini artırmak için hareketler yapabilirler. In hızlı zaman olayları , oyuncu bir süre içinde sağ düğme başarılı basması gerekir.

Shenmue bir özellikleri kalıcı dünya ayrıntı düzeyiyle anda oyunlar için görülmemiş düşündü. Dükkanlar açılıp kapanır, otobüsler tarifeye göre çalışır ve karakterlerin her biri oyun içi saate göre kendi rutinleri vardır. Oyuncu, tüm nesneler etkileşimli olmasa da çekmeceler, dolaplar ve raflar dahil nesneleri inceleyebilir. Ryo, yiyecek, çekiliş biletleri, ses kasetleri ve kapsül oyuncaklar gibi öğelere harcanabilecek günlük bir ödenek alır . Birkaç mini oyun var ; örneğin yerel atari salonunda, Ryo dart atabilir veya Sega atari oyunları Hang-On ve Space Harrier'ın tam sürümlerini oynayabilir . Oyunun ilerleyen saatlerinde Ryo, rıhtımda yarı zamanlı bir iş bulur ve kasaları depolar arasında taşımalı ve bir forklift kullanarak yarışlarda rekabet etmelidir .

Edge , Shenmue'yu "çoğunlukla göz kamaştırıcı günlük eziyetlerden oluşan bir orta yönetim oyunu olaraktanımladı- yatmadan önce evde olmak, bir günlük işten kazanılan parayı akıllıca harcamak ya da yalnız uygulama yoluyla dövüş egzersizlerini eğitmek - diğer oyunların atladığı".

Komplo

1986 yılında Yokosuka , Japonya, ailesi için genç dövüş sanatçısı Ryo Hazuki döner dojoda babası Iwao ve Çinli bir adam, Lan Di arasında bir çatışma tanık Lan Di, Ryo'yu kolayca etkisiz hale getirir ve Iwao ona ejderha aynası olarak bilinen gizemli bir taş eser vermezse onu öldürmekle tehdit eder. Iwao ona aynanın dışarıdaki kiraz çiçeği ağacının altına gömüldüğünü söyler. Adamları aynayı kurtarırken Lan Di, Iwao'nun Çin'de öldürüldüğünü iddia ettiği bir adamdan bahseder. Bitirici bir darbe vurur ve Iwao, Ryo'nun kollarında ölür.

Lan Di'den intikam almaya yemin eden Ryo, soruşturmasına yerlilere tanık oldukları şeyi sorarak başlar. İpuçları tükenmek üzereyken, Zhu Yuanda adlı Çinli bir adamdan Ryo'nun babasına gönderilen ve Yokosuka Limanı'nda çalışan Usta Chen'den yardım aramasını öneren bir mektup gelir. Chen ve oğlu Guizhang aracılığıyla Ryo, Lan Di tarafından alınan aynanın iki aynadan biri olduğunu öğrenir. Babasının dojosunun altındaki gizli bir bodrumda ikinci anka aynasını bulur.

Chen, Lan Di'nin Hong Kong'a gitmek için Japonya'dan ayrıldığını açıklar . Ryo, itibarsız bir seyahat acentesinden uçak bileti almak için borç para alır; Bileti almaya gittiğinde, Lan Di'nin suç örgütü Chi You Men'in bir üyesi olan ve biletini yok eden Chai tarafından pusuya düşürülür. Ryo, Chi You Men'in yerel liman çetesi Mad Angels ile bağlantılı olduğunu öğrenir ve araştırmak için limanda forklift sürücüsü olarak işe başlar. Başına bela açtıktan sonra, Mad Angels okul arkadaşı Nozomi'yi kaçırır. Ryo onu kurtarır ve Lan Di ile bir görüşme karşılığında Guizhang'ı dövmek için Mad Angels lideriyle bir anlaşma yapar. Ryo, anlaşmanın bir tuzak olduğunu anlar ve Mad Angels'ı yenmek için Guizhang ile iş birliği yapar.

Ryo, Guizhang ile birlikte Hong Kong'a bir tekneyle gitmeyi ayarlar. Ayrıldıkları gün Chai tarafından saldırıya uğrarlar. Ryo onu yener, ancak Guizhang yaralandı ve Ryo'yu daha sonra Çin'de buluşacağını söyleyerek onsuz gitmeye zorlar. Chen, Ryo'ya Hong Kong'da Lishao Tao adlı bir dövüş sanatçısından yardım istemesini tavsiye eder. Ryo tekneye biner ve Hong Kong'a doğru yola çıkar.

Gelişim

Shenmue , Yu Suzuki tarafından yaratıldı, üretildi ve yönetildi.

Shenmue yaratıcısı Yu Suzuki , 1983'te Sega'ya katıldı ve Hang-On (1985) , Out Run (1986) ve Virtua Fighter (1993) dahil olmak üzere birçok başarılı arcade oyunu yaratmaya devam etti . İdeal deneyimin yalnızca birkaç dakika sürdüğü atari oyunlarına kıyasla, Suzuki daha uzun bir deneyim yaşamak istedi ve rol yapma oyunlarını (RPG'ler) araştırdı .

Kamera, dövüş ve konuşma sistemlerini test etmek için, o ve Sega AM2 , 1950'lerde Luoyang , Çin'de dövüş sanatları ustası arayan Taro adlı genç bir adam hakkında Sega Satürn oyunu, Yaşlı Adam ve Şeftali Ağacı prototipini yaptı . Taro, büyük usta hakkında bilgi karşılığında yaşlı bir adama şeftali getirir; Oyunun sonunda yaşlı adam, balık avlamak için suyun üzerinden ustaca taş atlayarak büyük usta olduğunu ortaya çıkarır.

1996'da AM2, Guppy çalışma başlığıyla bir 3D Satürn RPG'si geliştirmeye başladı . Bu , Virtua Fighter karakteri Akira'nın kahraman olduğu Virtua Fighter serisine dayanan bir RPG olan Virtua Fighter RPG: Akira's Story oldu . AM2, seslendirme ve ayrıntılı dövüş sahneleri de dahil olmak üzere "sinematik" bir yaklaşım planladı. Araştırma yerleri için Çin'e gittikten sonra Suzuki, "hüzün", "kavga", [ aynen ] "ayrılış" ve "yeniden başlamak" temalarıyla dört perde inşa etti . Hikayenin bu versiyonunda Akira, babasının ölümünün ardından kederinin üstesinden gelecek, Çin'e seyahat edecek, bir düşmanını yenecek ve yeni bir arkadaşla bir yolculuğa çıkacaktı. Suzuki, IGN'nin " Çin sineması geleneğinde bir intikam destanı" olarak tanımladığı çok parçalı hikayeyi yazması için bir senarist, bir oyun yazarı ve film yönetmenleri tuttu .

1997'de geliştirme, Sega'nın yaklaşmakta olan konsolu Dreamcast'e taşındı . 1998'de Sega of America başkan yardımcısı Bernie Stolar Yeni Nesil'e şunları söyledi : "Suzuki-san'ın ne üzerinde çalıştığını size söyleyemem. Sadece projeyi gördüm ve oyun dünyasını sallayacak diyelim." Aynı yıl, oyunu bir Dreamcast " katil uygulaması " olarak daha iyi pazarlamak için Virtua Fighter bağlantısı kesildi ve Suzuki, Project Berkley çalışma adını duyurdu . Kasım ayında Sega, Shenmue'nin o kadar benzersiz olduğunu ve "tam reaktif göz eğlencesi" veya "ÜCRETSİZ" olarak adlandırdığı yeni bir türe ait olduğunu duyurdu . Dreamcast, Kasım 1998'de Japonya'da piyasaya sürüldüğünde, oyunun adı Shenmue idi .

Shenmue'nin erken bir sürümünün ekran görüntüsü , daha sonra Sega Saturn için Virtua Fighter RPG: Akira's Story başlıklı

AM2, oyun dünyasını geliştirmeye, mini oyunlar ve alt görevler ile geniş bir açık ortam yaratmaya odaklandı. Ayar , Japonya'nın Yokosuka kentindeki Dobuita'da modellenmiştir . Ekip, 1.200'den fazla oda ve mekan tasarlamak için iç mimarlarla birlikte çalıştı ve kendi adları, kişilikleri ve ilişkileri olan 300'den fazla karakter yarattı, bazıları Sega çalışanlarına göre modellendi ve animasyon referansları olarak ayrıntılı kil modelleriyle. 1986 Yokosuka'nın meteorolojik kayıtları, algoritmik olarak oluşturulmuş hava ve gece-gündüz döngüleri oluşturmak için kullanıldı. Kes sahneleri işlenir gerçek zamanlı olmadan, tam hareketli video (FMV) ve hareket yakalama hareketlerini yakalamak için kullanıldı Budo ( Japon dövüş sanatları ) uzmanları. Malzemeyi yönetilebilir sayıda diske sığdırmak için AM2 yeni bir veri sıkıştırma türü geliştirdi .

1999'da AM2, her gün yüzlerce hata bularak hataları düzeltmeye odaklandı. O zamanlar hata izleme sistemleri yoktu , bu nedenle ekip hataları Excel elektronik tablolarıyla takip etti; bir noktada 10.000'den fazla çözülmemiş hatayı izlemişlerdi. Bir keresinde, oyunun oyuncu olmayan karakterlerinden birkaçı , yazılı rutinlerinin bir parçası olarak gittikleri markette kapana kısıldı; Suzuki'nin çözümü mağazanın kapısını genişletmekti. Ürün yerleştirme ve Coca-Cola ve Timex AM2 şirketlerin özelliklerine göre bunları uygulamak zorunda gibi markalara da sorunlar yaratmıştır. Suzuki, en büyük zorluğun 300'den fazla çalışanı olan ve büyük proje deneyimi olmayan yönetim olduğunu söyledi.

Yerelleştirici Jeremy Blaustein'a göre , Shenmue'nin İngilizce yerelleştirmesi , projenin ölçeği nedeniyle daha da kötüleşen sorunlarla doluydu. Suzuki'nin ısrarı üzerine, İngilizce sesler Japonya'da kaydedildi, bu da oyuncu seçimi büyük ölçüde kısıtladı; Blaustein, "[Japonya'da] var olan ve kendilerine seslendirme sanatçısı diyen her [İngilizce konuşan] kişiyi işe aldık" dedi. Senaryolar birkaç kişi tarafından çevrildi, tutarlılık sorunları yarattı ve geç geldi, yeniden yazma veya doğru yönlendirme için zaman bırakmadı.

Shenmue , o sırada geliştirilen en pahalı oyun oldu ve Sega'ya 70 milyon ABD dolarına mal olduğu bildirildi. 2011 yılında Suzuki, rakamın pazarlama dahil 47 milyon dolara yakın olduğunu söyledi. Geliştirme ayrıca , daha küçük bir miktar için tamamlanmış olan Shenmue II'nin (2001) bazılarını ve gelecekteki Shenmue oyunları için temel çalışmalarını da kapsıyordu .

Promosyon ve sürüm

27 Kasım 1998'de Sega, Dreamcast'i Japonya'da yayınladı. Yine Suzuki tarafından yönetilen lansman oyunu Virtua Fighter 3tb , Shenmue'nin FMV sahnelerini ve Suzuki ile röportajını içeren bir önizleme diskini içeriyordu , ancak oyun görüntüsü yoktu. 20 Aralık 1998'de Sega , Yokohama Uluslararası Toplantı Salonundaki bir konferansta Shenmue'yi tanıttı ve saatini, hava durumunu ve hızlı zaman olay sistemlerini gösterdi; Taraftarlar konferansı çevrimiçi olarak izleyebildi. İlk tepkiler olumluydu ve Edge oyunu "on yılın en iddialı ve önemli video oyunu çabalarından biri ne olabilir" olarak nitelendirdi. Ancak, hızlı zaman olayları, oyunun yalnızca Virtua Fighter tarzı bir savaş sistemi kullanacağını varsayan bazı hayranları kızdırdı . Sega, 1999'un ikinci çeyreği için bir Japon sürümünü duyurdu.

At Tokyo Game Show'da Mart 1999 yılında, Sega açıkladı Shenmue birden fazla oyun zamanı kapsar ve kamu ilk kez ilk oyun oynamak için izin verdi. 3 Mayıs 1999'daki bir Japon tüketici şovunda Sega, yüz animasyonunu gösterdi ve oyuncu olmayan karakterlerin kendi günlük rutinleri olacağını duyurdu. O ayın ilerleyen saatlerinde Sega, Shenmue'yi Amerika'da ilk kez 1999 Oyun Geliştirici Konferansı'nda gösterdi . Ertesi hafta Los Angeles'taki E3 fuarında oynanabilirdi .

1 Haziran 1999'da bir Japon tüketici konferansında Sega, Dreamcast fiyat düşüşüyle ​​aynı zamana denk gelen bir Shenmue promosyonu duyurdu . Sega , Dreamcast konsolları ve oyunlarıyla birlikte sınırlı sayıda bir video olan What's Shenmue'yu ve 1 Ağustos'tan itibaren oynanabilir bir demoyu dağıttı. 22 Haziran'da Sega , Ağustos ayında Japon tren istasyonlarında oynanabilir demolar gösteren bir " Shenmue Metro Turu" duyurdu . NHK , geliştirme ekibiyle altı ay geçirdi ve piyasaya sürülmeden önce oyun hakkında bir yapım belgeseli yayınladı. Sega, Shenmue'yu 29 Aralık 1999'da Japonya'da, 8 Kasım 2000'de Kuzey Amerika'da ve 1 Aralık 2000'de Avrupa'da piyasaya sürdü .

Satış

Shenmue 1.2 milyon kopya sattı ve Dreamcast'in en çok satan dördüncü oyunu oldu. Ancak, satışları geliştirme maliyetini karşılamadı ve analistler bunu büyük bir ticari başarısızlık olarak görüyor . Sega için yıllarca azalan karları takip etti ve Sega'nın oyun konsolu pazarından çıkmasına katkıda bulundu.

USgamer , satışların "başka herhangi bir durumda Sega için bir zafer olarak kabul edileceğini, ancak oyunun devasa bütçesinin - şimdi AAA geliştirmeye harcananlara kıyasla kovada sadece bir düşüş- sadece imkansız miktarda kâr elde edilmesini sağladığını yazdı.Yapımı Shenmue 'ın üretim mali değerli". GamesRadar'a göre, her Dreamcast sahibininkar elde etmesi için Shenmue'yi iki kezsatın alması gerekirdi , "Yani ironik bir şekilde, itibarını güçlendirmek için yaptığı kadar Dreamcast'i öldürmek için de çok şey yaptı."

Localizer Blaustein epik 1980 filmi başarısızlığı benzetti Cennetin Kapısı Suzuki büyük geçmiş başarıların geliyordu" ve o adamdı Ve bu yüzden olacak gidiyordu: bütçe üzerinde büyük ölçüde gitti ve ticari bir başarısızlık oldu. Şey .. Ve herkes o 70 milyon dolardan bir parça istedi, bilirsiniz Ve tabii ki bu yapabileceğiniz en kötü şey gibi, tüm bu parayı aldık diyerek bir projeye başlamak ve sonra ona daha fazla para atmaya devam etmek. " Sega of America'nın o zamanki başkanı Peter Moore , Shenmue'nin "son derece iyi" sattığını , ancak Dreamcast'in sınırlı kurulu tabanı nedeniyle kar elde edemediğini söyledi. Dreamcast mühendisi Hideki Sato , Shenmue'yi "bir gün telafi edilecek bir yatırım" olarak savundu çünkü "öğrendiğimiz geliştirme ilerlemeleri ... diğer oyunlara uygulanabilir".

Kritik resepsiyon

Shenmue , GameRankings'te ortalama %89 toplam puana sahiptir . Birçoğu grafiklerini, gerçekçiliğini, müziğini ve hırsını övdü. IGN "sıradan oyunculardan hardcore oyuncuların kaçıramayacağı bir oyun deneyimi" olarak nitelendirdi ve Eurogamer "şimdiye kadar yaratılmış en çekici ve sıra dışı oyun deneyimlerinden biri" olarak nitelendirdi. GameSpot , Shenmue'nin "mükemmel olmaktan uzak" olmasına rağmen "devrim niteliğinde" ve "yatırmak için zamanınız olması koşuluyla deneyimlemeye değer" olduğunu yazdı . Edge , umdukları "dönüm noktası" olmasa da, "kapsamlı ve nihayetinde ödüllendirici" olduğunu yazdı.

İngiltere Resmi Dreamcast Magazine'den Ed Lomas , üretim değerlerinin "şaşırtıcı ... [ Shenmue ] şimdiye kadar yapılmış en güzel oyun olduğunu, buna hiç şüphe yok" dedi. Kontroller, tarihli QTE'ler, senaryo ve seslendirme ile ilgili sorunları kabul etmesine rağmen, bir bütün olarak deneyimin "inanılmaz" olduğunu hissetti, özellikle de oyunun içine gömülmesi ve hikayeyi oyuncunun hızında takip etme özgürlüğü. Next Generation'dan Jeff Lundrigan şöyle yazdı: "Dünyadaki herkes bunu oynamayı kendisine borçlu. Bazıları diğerlerinden daha çok keyif alacak, ancak hiç kimse onun muhteşem üretim değerlerini ve tasarım derinliğini tanımaktan geri kalmayacak."

Birkaç inceleme, görünmez duvarları , ara sahnelerin bolluğunu, İngilizce seslendirmeyi ve planlanmış etkinlikleri beklemeden ilerleyememeyi eleştirdi . bkz. Provo, Frank (11 Kasım 2000). " Shenmue İnceleme" . Oyun Noktası . 8 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi . 2 Ekim 2014 tarihinde alındı .bkz. Jay (Aralık 2000). " Şenmue ". Oyun Bilgilendiricisi . 10 (92): 120.bkz. " Shenmue İnceleme" . Köşe. 29 Kasım dan 2000 Arşivlenmiş orijinal 29 Kasım 2014 tarihinde . 5 Mart 2015 tarihinde alındı .</ref> GameSpot , "Forklift sürdüğünüz ve oyunun QTE ile dolu sonucuna katıldığınız zaman, saatlerce süren can sıkıntısının zarar göreceğini" yazdı. Game Informer , eylem eksikliğini eleştirdi ve şunları yazdı: "Karakterinizin bir sonraki hamlesini belirlemek, size kimi göreceğinizi veya nereye gideceğinizi söyleyecek biriyle konuşmaktan biraz daha fazlasını gerektirir... Bunu deneyimlemek isteseydim, sonsuz eğlence değeri kanıtlanmış başka bir oyunda görebilirdim. Buna hayat deniyor."

Shenmue , 2000 Japonya Medya Sanatları Festivali'nde Etkileşimli Sanat Mükemmellik Ödülü'nü aldı . GameSpot oyunu 2000 yılının en hayal kırıklığı yaratan konsol oyunu olarak adlandırdı , ancak bir konsol oyunu için "En İyi Grafik, Teknik" ödülünü kazandı ve "En İyi Macera Oyunu", "En İyi Ses" ve "En İyi Grafik, Sanatsal" için aday gösterdi.

retrospektif

2009'da IGN Xbox editörü Hilary Goldstein, Shenmue'yi "harika fikirleri" için övdü , ancak bunun "sonuçta ilginç olmadığını" söyledi ve IGN Nintendo'dan Matt Casamassina bunun " tutarlı bir oyundan çok teknik bir demo " olduğunu hissetti . Bununla birlikte, IGN UK'den Martin Robinson bunu "video oyunları için tamamen yeni bir dünyaya açılan" "son derece kişisel bir oyun" olarak tanımladı ve bu oyunların uzaylıları suratından vurmak, prensesi kurtarmak veya öldürmekle ilgili olması gerekmediğini öne sürdü. saatlerce orklar - gerçek bir yerdeki gerçek insanlarla ilgili olabilirler ... Shenmue'ye şiirini veren sıradan anlar ."

Eğer GTA oyunları daha sonra bir fahişe satın bir araba ile üzerinden bir fahişe çalıştırmak için bir düğmeye basarak hangi suç simülatörleri olarak kötülenen edilmiş, Shenmue sonra kibarca yol sormak için bir düğmeye basabilirsiniz bir oyun, açılan içine büyüklerinize değer vermek ve her zaman geri dönüştürmeyi hatırlamak. Shenmue , bize her yönden sınanacak ve hırpalanacak bir şehir vermek yerine, size bir dünya inşa ediyor ve sizden kuralları çiğnemek yerine onlara uymanızı istiyor.

Brendan Main, The Escapist , 21 Aralık 2010

2011'de Empire , " Shenmue tarafından yaratılan dijital ortam o zamanlar devrim niteliğindeydi ... Bugünün standartlarına göre bile, zengin ve sevecen kentsel Japonya vizyonu ilham verici" diye yazdı . David McCarthy , 2010 yılında yazdığı Ölmeden Önce Oynamanız Gereken 1001 Video Oyunları adlı kitabında , Shenmue'nin "tüm video oyunu endüstrisi üzerindeki paradigmatik etkisi" nden ; McCarthy'ye göre, modern oyunlarla karşılaştırıldığında "kaba ve bloklu" görünse de, "gerçek dünyayı hiçbir zaman rekabet edilmemiş ayrıntılara dikkat ederek yeniden yarattı." 2014 tarihli bir retrospektifte, Edge şunları yazdı: "Bazıları oyunun bol atmosferi ve görsel ayrıntılarıyla büyülendi. Diğerleri, olağandışı sorular sorarken Yokosuka ilçelerini dolaştıkları, tehdit edici olmayan, neredeyse rustik bir dünyayla hantal etkileşimle donup kaldılar. emeklilere ve kuaförlere." Aynı yıl, Guardian şunları yazdı: "[ Shenmue'nin ] ilerleme hızı, Uncharted'ın rollercoaster temposuna kıyasla buz gibi olabilir , ancak işleri yavaşlatmak, Suzuki ve Sega'nın AM2 departmanının burada elde ettiği her şeyin daha fazla takdir edilmesini sağlar ... nasıl her şey bir arada tutuluyor, 2014 standartlarına göre bile en yakın inceleme altında oldukça zarif kalıyor."

2018'de Shenmue ve Shenmue II'nin HD bağlantı noktalarının incelemeleri daha az olumluydu. Destructoid ' ın Peter Glagowski yazdı Shenmue 'yoksul yürütme tarafından gölgelendi.Bunlar ilginç kavramları' vardı ve mücadele ve yavaş ilerleme hızını eleştirdi. Şu sonuca varmıştır: "Bu açık dünya tasarımı 1999'da gerçekten orijinal ve büyüleyiciydi, ancak Shenmue'nin sahip olduğu özelliklerin yarısını dahil etmeye gerçekten gerek yoktu ." Escapist eleştirmeni Ben "Yahtzee" Croshaw "amansız" ve "çılgın" mücadele hoşlanmaması ve açık dünya anahtar hikaye anları arasında içerik yoksun olduğunu hissetti. Eleştirmen Jim Sterling , " Shenmue korkunç [...] Belki milenyumun başında bu oyun bir boka değdiğinde cesur olmaktan kurtulabilirdi, ancak cesurluk oyuncunun zamanını boşa harcamak için bir bahane değil, kesinlikle hiçbir şeye sahip değil. seyirciye veya sabrına saygı duymak ve genellikle insanların eğlenmek için pek çok araç sunmayan bir oyunda kendi eğlencelerini yaratmalarını beklemek."

Shenmue bir tarikatı kendine çekti . Hayranlar, oyunun çoğunun geçtiği Yokosuka'daki Dobuita Caddesi'ni ziyaret ediyor. Tüm zamanların en iyi oyunlarının çeşitli listelerine dahil edilmiştir . Edge , 2007'deki en iyi 100 oyun listesinde 50 numaraya yerleştirdi. 2008'de Game'in 100.000'den fazla oy alan "Tüm Zamanların En İyi Oyunları" okuyucu anketinde 25. seçildi. 2006 ve 2008'de IGN okuyucuları , "Okuyucuların Seçimi Şimdiye Kadarki En İyi 100 Oyun" listesinde Shenmue ve Shenmue II'yi sırasıyla 81. ve 63. olarak oyladı . Nisan 2011'de, İmparatorluğu sıralanmış Shenmue tüm zamanların 42 en iyi video oyunu. Nisan 2013'te, Geek Den sırada Shenmue ve Shenmue II ortak iyi Dreamcast oyunları. Eylül 2013'te Alman oyun dergisi M! Oyun olarak Shenmue tüm zamanların en iyi oyunu. Ekim 2013'te MSN UK , oyunu tüm zamanların en iyi 20 oyunundan biri olarak adlandırdı. 2014'te Shenmue , Slant Magazine tarafından şimdiye kadarki en iyi 71. ve Empire tarafından yedinci oyundu .

Etki

Shenmue , birkaç oyun teknolojisine öncülük ettiği için kredilendirildi. 1UP.com , "Takdir Edilmeyen En İyi 5 Yenilikçi" listesinde , fikri Grand Theft Auto III (2001) gibi oyunlar tarafından popüler hale getirilmeden önce orijinal "açık dünya şehir oyunu" olarak nitelendirdi . Geniş ortamları, zengin seçenekleri ve ayrıntı düzeyi, Grand Theft Auto , Yakuza , Fallout 3 ve Deadly Premonition gibi sonraki sandbox oyunlarıyla karşılaştırıldı . Shenmue ayrıca Resident Evil , God of War ve Tomb Raider gibi oyunların dahil edeceği hızlı zaman etkinliğini adlandırmak ve popüler hale getirmek için de itibar kazandı .

Devam Filmleri

Suzuki, Shenmue'nin en az dört maçı kapsamasını planlıyor . Shenmue II ile eşzamanlı olarak gelişti Shenmue , Kuzey Amerika'da Japonya ve Avrupa ve 2002 yılında 2001 yılında serbest bırakıldı. Aynı zamanda ticari bir başarısızlıktı ve Shenmue III , on yıldan fazla süren bir geliştirme cehennemi dönemine girdi . 2004'te Sega , Shenmue dünyasında geçen PC için devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu Shenmue Online'ı duyurdu , ancak hiçbir zaman piyasaya sürülmedi. 2010'da Sega , Yahoo Mobage mobil hizmeti için bir sosyal oyun olan Shenmue City adlı başka bir yan ürünü duyurdu ; 2011 yılının sonlarında kapatıldı.

Eylül 2011'de Suzuki, geliştirme stüdyosu Ys Net'e odaklanmak için Sega'dan ayrıldı. At E3 15 Haziran 2015 tarihinde konferansta, o açıkladı Kickstarter geliştirmek için kampanya Kitle sermayesi Shenmue III için Ys Net ile Windows'un ve PlayStation 4 Sega haklarını lisanslı olan,. Kampanya, başlangıçtaki 2 milyon dolarlık hedefine dokuz saatin biraz altında ulaştı. 17 Temmuz 2015'te Shenmue III , Kickstarter tarihinin en hızlı finanse edilen ve en yüksek finanse edilen video oyunu projesi oldu ve 6,3 milyon dolar kazandı. 19 Kasım 2019'da yayınlandı.

Liman

Bir versiyonu arasında Shenmue ve Shenmue II modelleri, dokular ve aydınlatma yeni özellikli, teknik sorunlar aşağıdaki 2017'de iptal edildi. 21 Ağustos 2018 tarihinde, Sega yüksek çözünürlüklü yayımlanan portları arasında Shenmue ve Shenmue II , Windows, PlayStation 4 ve için Xbox One . Bağlantı noktaları, yeni grafikler ve kontrol seçenekleri, geliştirilmiş kullanıcı arabirimleri ve Japonca ve İngilizce sesler içerir. Ürün yerleştirme gibi bazı ayrıntılar atlanmış ve ara sahneler teknik sınırlamalar nedeniyle orijinal en boy oranlarında sunulmuştur .

Limanlar 22 Kasım 2018'de Japonya'da piyasaya sürüldü ve PlayStation 4'te 37.529 perakende satışla Japon listelerinde dört numaradan giriş yaptı. Yaklaşık 45.000 kopya satarak 2 Aralık 2018'e kadar Japonya'da en çok satan 20 oyun arasında kaldılar.

Diğer medya

Sega , oyunun yayınlanmasından önce 1 Nisan 1999'da Shenmue Orchestra Version adlı bir film müziği albümü yayınladı. İki diskli film müziği albümü, Shenmue OST ~ Bölüm 1: Yokosuka ~, 2000. 23 Mart tarihinde serbest bırakıldı derleme filmi arasında Shenmue 'ın kesme sahneleri , Shenmue: Movie, 2001 yılında Japonya'da vizyona girmiştir paketlenmiş edildi Shenmue II'nin Xbox versiyonu . Shenmue'nin bir anime uyarlaması 4 Eylül 2020'de sanal Crunchyroll Expo'da duyuruldu .

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar