Bob için oyuncaklar - Toys for Bob

Bob Inc. için oyuncaklar
Tip yan kuruluş
sanayi Video oyunları
Kurulan 1989 ; 32 yıl önce ( 1989 )
kurucular
Merkez ,
Biz
Kilit kişiler
Paul Reiche III (CEO, yaratıcı yönetmen)
Ürün:% s
Çalışan Sayısı
180
ebeveyn eylem
İnternet sitesi www .toysforbob .com Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Toys for Bob Inc. , Novato, California merkezli bir Amerikan video oyunu geliştiricisidir . Ödüllü yaratıcıları olarak Star Kontrol ve Skylanders serisi , stüdyo tarafından kurulmuştur Paul Reiche III , Fred Ford şirketin adı referans almadan, merakı teşvik etmek Laurie Lessen-Reiche tarafından yaratıldı 1989 yılında, ve Terry Falls belirli bir kişiye.

Reiche ve Ford , 1980'lerin başında video oyun endüstrisine girmeden önce, 1970'lerin sonlarında Berkeley'deki California Üniversitesi'ne katıldılar . Reiche ve Ford daha sonra 1988'de, Reiche'nin Accolade için Star Control'ü geliştirecek bir programcı ararken ortak arkadaşları aracılığıyla bir araya geldi . Bu 1989 yılında kendi stüdyosunda oluşturulması ve başlangıcından yol açtı Yıldız Kontrolü bırakma bir dönüm noktası olarak kabul edildi 1990 yılında bilim kurgu oyunu ve 1992 netice yol açtı Star Kontrol II , büyük ölçüde dizinin hikaye ve ölçek genişletmiştir. Star Control II , tüm zamanların en iyi oyunlarından biri olarak kutlanır ve müzik, yazı, dünya tasarımı ve karakter tasarımı için birkaç "en iyi" listesinde yer alır. 1990'ların sayesinde, Bob için oyuncaklar için çeşitli oyunlar geliştirdik Crystal Dynamics dahil Orda , Cehennem! , ve Kutsal Savaş . 2000'lerin başında, stüdyo lisanslı oyunlar üzerinde çalışmaya başladı (özellikle The Walt Disney Company için ) ve Crystal Dynamics ile yollarını ayırdı. Kısa süre sonra Activision yeni yayıncıları oldu ve sonunda 2005'te stüdyoyu satın aldı.

Bob için oyuncaklar yarattı Skylanders Activision ile birleşti zaman serisi Vivendi Games ve got Spyro imtiyaz. Bob için Oyuncak'tan geliştiriciler zaten denemeler olmuştu oyuncak oyun etkileşimi ve teknoloji için ideal olacaktır hissetti Spyro ' karakterlerin ın zengin evrenin. Skylanders: Spyro's Adventure'ın 2011 sürümü, teknolojik ve ticari bir atılım olarak kabul edildi. Bu, birkaç başarılı oyunla, Activision için ilk 15 ayda bir milyar dolar gelir elde eden ve birkaç ödül kazanan bir yan ürün serisine yol açtı. 2018'de Toys for Bob, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ve Spyro Reignited Trilogy'nin modern yeniden yapımlarının geliştirilmesine yardımcı oldu .

Kuruluş ve isim

Toys for Bob, Paul Reiche III , Fred Ford ve Terry Falls tarafından kuruldu . Oyuncaklar için Bob adı, Paul Reiche'nin karısı Laurie Lessen-Reiche tarafından yapıldı. Merak uyandırmak ve kurucular Reiche ve Ford'un gerçek oyuncaklara olan beğenisini ima etmek için seçildi. Reiche'ye göre, insanlar sık ​​sık "Bob" un kim olduğunu sorduğundan, şirketteki herkese kendi Bob'larını bulmaları talimatını verdi ve "insanların kafasını karıştıran" tek kişinin o olduğuna yemin etti. Reiche ve Ford'un girişimi , bir şirket olan Crystal Dynamics'in bir bölümü ve sonunda Activision içinde bir stüdyo haline gelmeden önce bir ortaklık olarak başladı .

Tarih

Origins ve Star Control başarısı

Reiche ve Ford , Berkeley'deki California Üniversitesi'ne yaklaşık olarak aynı zamanlarda ayrı ayrı katıldılar . Her ikisi de 1980'lerin başında video oyun endüstrisine girdi. Ford, daha kurumsal çalışmaya geçmeden önce kariyerine Japon kişisel bilgisayarları için oyunlar yaratmaya başladı. Silikon Vadisi'ndeki grafik şirketlerinde birkaç yıl çalıştıktan sonra Ford, oyun endüstrisinde çalışmayı özlediğini fark etti. Bu arada Reiche, Free Fall Associates için PC oyunları geliştirmeden önce kariyerine Dungeons & Dragons yayıncısı TSR için çalışmaya başlamıştı . Reiche'nin Free Fall'daki yapımcısı Accolade'de yeni bir işe girdi ve Reiche'nin yeni yayıncıyla üç oyunluk bir anlaşma yapmasına yardımcı oldular. Bu noktada Reiche'nin bir programcı-mühendis'e ihtiyacı vardı ve Ford bir tasarımcı-sanatçı arıyordu, bu yüzden ortak arkadaşları onları yeniden tanıtmak için bir oyun gecesi düzenledi. Oyun gecesine oyun tasarımcısı Greg Johnson'ın evinde ev sahipliği yapıldı ve buluşmayı teşvik eden arkadaşlarından biri de fantezi sanatçısı Erol Otus'tu .

Reiche ve Ford'un ilk işbirliği 1990'da MS-DOS için piyasaya sürülen Star Control oldu. Başlangıçta Starcon olarak adlandırılan oyun , Reiche'nin Archon: The Light and the Dark'ta yarattığı kavramların bir evrimi olarak başladı . Archon ' ın stratejik unsurlar için adapte edilmiş Yıldız Kontrolü bir içine alan klasik 1962 oyun esinlenerek bire-bir gemi mücadele ile, ayar jetonla! . Ford ve Reiche'nin ekip olarak iş akışı gelişirken, oyun devam oyununa göre daha sınırlı bir kapsam kazandı. Piyasaya sürülmesinin ardından Star Control , Video Games and Computer Entertainment tarafından "En İyi Bilim Kurgu Oyunu" seçildi . Yıllar sonra, tüm zamanların en iyi oyunlarından biri olarak hatırlanır. Polygon personeli, "[A] bir yakın dövüş veya stratejik oyun, oyunların şekillendirilebilir ve dinamik olabileceği ve oyuncuların tamamen kendilerine ait bir deneyim yaşayabileceği fikrinin tanımlanmasına yardımcı oldu" dedi.

İlk oyunlarının başarısı, Star Control II'de daha iddialı bir devam oyununa yol açtı . Reiche ve Ford, bir "bilim kurgu macerası rol yapma oyunu" geliştirmek için gemi savaşının ötesine geçmeyi amaçladı. Dinamik bir uzay macera yaratma Onların amacı büyük ölçüde esinlenmiş Starflight , yarattığı Greg Johnson . Birkaç yıl önce Reiche, Johnson'la arkadaştı. Oyunun yaratılması sırasında, Reiche, Johnson'ın kapsamlı bilim kurgu oyunu için yaratıcı girdiler sunmak için ilham aldı. Bu dostluk ve karşılıklı hayranlık, Reiche ve Ford'u Star Control II için Johnson'ı işe almaya yöneltti . İkili daha sonra Johnson'ı oyunun en önemli katkılarından biri olarak kabul etti. Yıldız Kontrolü ' ın hikayesi ve karakterleri çok birinci oyunun olanlardan genişletildi. Reiche ve Ford, oyunun diyalogunun ilk versiyonu üzerinde çalışırken, yazı ve sanat konusunda yardıma ihtiyaçları olduğunu fark ettiler ve arkadaşlarının ve ailelerinin yardımını almaya karar verdiler. Johnson'a ek olarak , oyunun kılavuzu ve (daha sonra) seslendirme için müzik, metin, sanat ve illüstrasyonlar katkıda bulunan uzun zamandır arkadaş olan Erol Otus'u işe aldılar . Ortak arkadaşlar sayesinde, ünlü fantezi sanatçısı George Barr'ın yeteneklerini edindiler . Proje sonunda zamanlamayı aştı ve yayıncı Accolade'in bütçesi tükendi. Geliştirmenin son aylarında, Fred Ford takımı finansal olarak destekledi.

Star Control II , piyasaya sürülmesinden bu yana sayısız yayın tarafından tüm zamanların en iyi oyunlarından biri olarak kabul edildi. Yazma, dünya tasarımı, karakter tasarımı ve müzik gibi belirli alanlarda en iyi oyunlar arasında yer alır. Oyun, Tim Cain 's Fallout'un açık uçlu oynanışı , Mass Effect'in dünya tasarımı ve Stellaris'in hikaye olayları üzerinde etkiliydi .

Crystal Dynamics altında geliştirme

3DO Etkileşimli Çok Oyunculu için bir Star Control II bağlantı noktasını bitirdikten sonra (ek seslendirme ve oyun geliştirmeleri ile), Accolade Ford ve Reiche'ye üçüncü bir oyun üretmek için aynı bütçeyi teklif etti, ancak başka projeleri sürdürmek için reddettiler. Çift, ilk iki oyundaki karakterlerinin ve hikayelerinin haklarını elinde tuttuğundan, içeriklerini Accolade'e lisansladılar, böylece yayıncı, onların katılımı olmadan Star Control 3'ü oluşturabildi .

Bu süre zarfında, Toys for Bob, Paul Reiche, Fred Ford ve kardeşi Ken Ford ile birlikte çalışıyordu ve kilit görevler için serbest çalışanlar işe alındı. Stüdyo bir sonraki oyununu Sega'ya verdi, ancak şirketteki bağlantıları Crystal Dynamics için ayrıldı ve bu da Toys for Bob'un onlarla bir yayın anlaşması imzalamasına yol açtı. Bu, Crystal Dynamics için 1993'ten 2002'ye kadar bir dizi oyuna yol açtı. Yayıncı altındaki ilk oyunları , tam hareketli bir video aksiyon ve strateji oyunu olan The Horde (1994) idi . Video sahneleri , Crystal Dynamics'in Hollywood bağlantılarından ve CD-ROM'un artan depolama boyutundan yararlanmayı amaçladı ve Martin Short ve Kirk Cameron gibi bir profesyonel oyuncu kadrosunu işe aldı . Oyun , Bilgisayar Oyun Dünyası'ndan Burke Trieschmann'ın müziğiyle En İyi Müzikal Puanı ve Michael Gregory'nin Kronus Maelor rolüyle En İyi Ekran Performansı da dahil olmak üzere ödüller aldı . 1996 yılında, Toys for Bob Pandemonium'u piyasaya sürdü ! , konsollar için bir 2.5D platform oyunu .

1998'deki The Unholy War oyununun öncesinde Crystal Dynamics, Eidos Interactive tarafından satın alındı . Unholy War kombine mücadele oyunu bir ile stratejik meta oyun. Birkez daha Reiche iki katmanlı oyun tasarımı Archon ilham sağladı. Reiche ve Ford oyun yeniden amaçlı gibi bir Japon lisansı ile işe olabileceğini düşündüm SD Gundam , ve Kristal Dinamikleri onları temasa yardımcı Bandai onlara "daha da büyük lisansı" sözü,. Bandai sonuçta onlara , 1960'lardan kalma bir Japon animesine dayanan ve majokko karakter arketipine dayanan birkaç karakterle Majokko Daisakusen: Little Witching Mischiefs'i üretmelerini sağladı . Lisans seçimi Toys for Bob için bir sürpriz oldu ve geliştirme süreci çeviri zorluklarıyla doluydu. Majokko Daisakusen yalnızca Japonya'da piyasaya sürüldü ve Toys for Bob, oyunun ne kadar iyi performans gösterdiğini asla öğrenmedi.

2000 yılında, bir sonraki sürümleri 102 Dalmaçyalı: Kurtarıcı Köpek Yavruları , standart lisanslı bir oyundan daha yüksek kalitede kabul edilen bir başka büyük lisanstı. Piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra Crystal Dynamics, Toys for Bob ekibinin tamamını kovmaya karar verdi ve bu da Toys for Bob'un bağımsız bir şirket olarak reform yapmasına yol açtı. 2002 yılında şirket, Crystal Dynamics ve Eidos Interactive ile yollarını ayırdığını ve yeni bir yayıncı arayacağını duyurdu.

Activision ve Skylanders'tan satın alma atılımı

Paul Reiche III ve Fred Ford, GDC 2015'te kariyerlerini geri yansıtıyor .

Crystal Dynamics ile yollarını ayırdıktan kısa bir süre sonra, Reiche ve Ford , Star Control II'nin 3DO sürümünün kaynak kodunu GNU Genel Kamu Lisansı (GPL) altında açık kaynak olarak yayınladı ve hayran topluluğunun onu modern işletim sistemlerine taşımasını sağladı. Sonuç 2002 açık kaynak oyundu Ur-Quan Masters yana yeni bir başlık altında yayımlanan, Star Denetim marka sahibi olduğu Atari Accolade elde edilerek. Toys for Bob'da bir stajyer, oyunu çeşitli modern işletim sistemlerine taşımaya başladı ve hayran topluluğu projeye daha fazla destek ve modifikasyonla devam etti. Reiche ve Ford , fan tarafından işletilen projeye Star Control II içeriği ve Ur Quan Masters ticari markası için ücretsiz, kalıcı bir lisans verirken , ilk iki Star Control oyununda orijinal telif hakkıyla korunan içeriği korudu .

Toys for Bob , Shaba Games'i kuran ve Activision tarafından satın alınan eski Toys for Bob personelinin tanıtımı sayesinde Activision'ı yeni yayıncıları olarak güvence altına aldı. Yayıncı, Toys for Bob'a Disney'in Extreme Skate Adventure için Disney lisansı teklif etti ve bu da 2003 oyununun piyasaya sürülmesine yol açtı. Bu başarılı ilişki, Toys for Bob'un Mayıs 2005'te Activision tarafından satın alınmasına yol açtı. Şirket, tamamına sahip olunan bir yan kuruluş haline geldi ve yönetim ekibi ve çalışanlar , yeni kurumsal yapı altında uzun vadeli sözleşmeler imzaladılar. Activision ile birlikte çalışan Toys for Bob, Madagaskar gibi lisanslı video oyunlarına odaklanmaya devam etti . Ancak, kısmen diğer lisanslı oyunların yarattığı olumsuz itibar nedeniyle bu tür oyunların pazarı kurumaya başladı.

Şirket yeni fırsatlar aradı. Böyle bir fikir, boş zamanlarında oyuncaklar ve robotlar yaratan Toys for Bob karakter tasarımcısı I-Wei Huang'dan geldi. Şirket, teknik mühendis Robert Leyland'ın hobisini bina elektroniğine uygulamasıyla, bu oyuncakları ve karakter tasarımlarını bir oyuna uyarlama potansiyelini gördü. Tesadüfen, Activision 2008'de Vivendi Games ile birleşti ve Toys for Bob'dan Vivendi'nin Spyro serisi etrafında yeni bir oyun yaratmasını istedi . Takım potansiyelini gördü oyuncak oyun etkileşimi ve ideal olacağını Activision önerdi Spyro ' karakterlerin ın zengin evrenin. Activision CEO'su Bobby Kotick bu fikre iyi yanıt verdi ve ekibe teknolojiyi, üretim sürecini ve oynanışı daha iyi geliştirmek için ek bir geliştirme yılı verdi.

Bu , Star Control'den bu yana en dikkat çekici oyunu olan geliştirici için çığır açan bir başarı haline gelen Skylanders: Spyro's Adventure'ın 2011 sürümünde doruğa ulaştı . Ertesi yıl, Skylanders: Giants'ın piyasaya sürülmesiyle devam ettiler ve ilk oyunun yayınlanmasından sadece 15 ay sonra milyar dolarlık satışla bir franchise yarattılar. Bu başarılar Gamasutra'nın , Toys for Bob'u 2012'nin en iyi geliştiricileri arasında listelemesine yol açtı ve "Toys for Bob'un Skylanders'ı başarılı bir şekilde çekmesinden sadece etkilenmedik - sonuçta çok fazla sattı - ne kadar cesur olduğundan etkilendik. ile başlamaktı". Bunu takip eden yıllarda, Toys for Bob , Skylanders: Trap Team dahil olmak üzere birçok başarılı Skylanders video oyunu yarattı . Bu serideki son oyunları , daha yavaş satışların oyuncakların en yüksek seviyeye ulaşmış olabileceğini öne sürdüğü 2016'daki Skylanders: Imaginators idi . 2018'in sonlarında, Toys for Bob , "son on yılın en önemli oyun serilerinden birini" belgelemek için bir sergi olarak kullanmayı planlayan Strong National Museum of Play'e yüzlerce Skylanders oyuncağı bağışladı .

Toys for Bob, Activision kapsamında önemli lisanslar için geliştirmelerine devam etti. Güncellenmiş ses ve görsellerle yeniden paketlenmiş bir Spyro Reignited Trilogy üzerinde çalıştılar ve 2018 sürümü, tüm zamanların en iyi video oyunu yeniden yapımlarından biri olarak kabul edildi. En son projeleri, 2 Ekim 2020'de piyasaya sürülen Crash Bandicoot 4: It's About Time .

29 Nisan 2021'de Toys for Bob'un Raven Software , Infinity Ward ve Treyarch ile birlikte bir destek stüdyosu olarak Call of Duty: Warzone üzerinde çalışacağı açıklandı .

Ödüller

Geliştirilen oyunlar

Yıl Başlık Platform(lar) Referans
1990 Yıldız Kontrolü Amiga , Commodore 64 , MS-DOS , Sega Genesis
1992 Yıldız Kontrolü II 3DO , MS-DOS
1994 Sürü 3DO , MS-DOS , Sega Satürn
1996 Pandemonium! Microsoft Windows , PlayStation , Sega Satürn
1998 kutsal olmayan savaş Oyun istasyonu
1999 Majokko Daisakusen: Küçük Cadı Mischiefs
2000 102 Dalmaçyalı: Kurtarılan Köpek Yavruları Dreamcast , Game Boy Color , Microsoft Windows , PlayStation
2003 Disney'in Aşırı Kaykay Macerası GameCube , PlayStation 2 , Xbox
2005 Madagaskar GameCube , Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox
2006 Tony Hawk's Downhill Jam PlayStation 2 , Wii
2008 Madagaskar: 2 Afrika'dan Kaçış Microsoft Windows , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Wii , Xbox 360
2011 Skylanders: Spyro'nun Macerası Microsoft Windows , OS X , PlayStation 3 , Wii , Wii U , Xbox 360
2012 Gökyüzü devleri PlayStation 3 , Wii , Wii U , Xbox 360
2014 Skylanders: Tuzak Ekibi Android , iOS , Nintendo 3DS , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii , Wii U , Xbox 360 , Xbox One
2016 Skylanders: Hayalperestler Nintendo Anahtarı , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 , Xbox One
2018 Crash Bandicoot N. Sane Üçlemesi Nintendo Anahtarı
Spyro Yeniden Ateşlenen Üçlemesi PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows , Nintendo Anahtarı
2020 Crash Bandicoot 4: Zamanı Geldi PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Anahtarı , PlayStation 5 , Xbox Series X|S , Microsoft Windows
2021 Görev Çağrısı: Warzone PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows

Referanslar

Notlar

alıntılar

Dış bağlantılar