Fred Ford (programcı) -Fred Ford (programmer)

Robert Frederick Ford , Amerikalı bir video oyun programcısıdır . Matematikçi LR Ford Jr.'ın oğludur.

Ford , Star Control evreninin Paul Reiche III ile birlikte yaratıcısıdır . Ford programlamayı yaptı, Reiche ise oyun tasarımı ve kurgudan sorumluydu . Ford aynı zamanda The Horde ve Pandemonium'un baş programcısıydı .

Kariyer

Başlangıçlar ve Yıldız Kontrolü

Ford , Berkeley'deki California Üniversitesi'ne girdi . 1980'lerin başında, Ford oyun kariyerine kolejdeyken, yalnızca Japon pazarı için oyunlar yaratarak başladı . Unison World (daha sonra Magicsoft) adlı bir şirkette çalışırken, bir bowling oyunu, bir çift düzlemli uçuş oyunu ve bir tank oyunu da dahil olmak üzere bir Japon monokrom avuçiçi için ilk oyunlarında çalıştı. Kısa bir süre sonra, NEC PC-6000 serisi , MSX ve Fujitsu sistemleri için Pillbox , Sea Bomber ve Ground Support gibi başlıklar ile geliştirmeye başladı .

Ford, Magicsoft'un parası bittiğinde yayınlanmamış bir başlık üzerinde çalışıyordu. Bu, Ford'un daha fazla kurumsal istihdama geçmesine neden oldu. Oyun endüstrisinde çalışmayı özlediğini anlayana kadar Silikon Vadisi'ndeki grafik şirketlerinde çalıştı . Ford, arkadaşlarına işbirliği yapacak bir tasarımcı-sanatçı aradığını söyledi ve arkadaşları Paul Reiche III'ün bir programcı-mühendis aradığını biliyorlardı. Ford ve Reiche aslında birlikte üniversiteye gitmişlerdi ve arkadaşları oyun tasarımcısı Greg Johnson tarafından düzenlenen bir oyun gecesinde onları yeniden tanıştırmak için anlaştılar . Buluşmayı teşvik eden arkadaşlardan biri de fantezi sanatçısı Erol Otuş'tu .

Reiche ve Ford'un ilk işbirliği, Ford'un programlamaya odaklandığı ve Reiche'nin oyun tasarımı ve kurguya odaklandığı Star Control oldu . Başlangıçta Starcon olarak adlandırılan oyun, Reiche'nin Archon: The Light and the Dark'ta yarattığı kavramların bir evrimi olarak başladı . Archon'un stratejik unsurları , klasik 1962 oyunu Spacewar'dan esinlenilen bire bir gemi savaşı ile Star Control için bir uzay ortamına uyarlandı! . Ford ve Reiche'nin ekip olarak iş akışı gelişirken, oyun devam oyununa kıyasla daha sınırlı bir kapsam aldı. 1990'da piyasaya sürülmesinin ardından Star Control , Video Games ve Computer Entertainment tarafından "En İyi Bilim Kurgu Oyunu" seçildi . Yıllar sonra, tüm zamanların en iyi oyunlarından biri olarak hatırlanır. "[A] bir yakın dövüş veya stratejik oyun, oyunların şekillendirilebilir ve dinamik olabileceği ve oyuncuların tamamen kendilerine ait bir deneyim yaratabileceği fikrini tanımlamaya yardımcı oldu."

İlk oyunlarının başarısı, Star Control II'de daha iddialı bir devam oyununa yol açtı . Reiche ve Ford, bir "bilim kurgu macerası rol yapma oyunu" geliştirmek için gemi savaşının ötesine geçmeyi amaçladı. Dinamik bir uzay macerası yaratma hedefleri büyük ölçüde Greg Johnson tarafından yaratılan Starflight'tan ilham aldı . Birkaç yıl önce Reiche, Johnson'la arkadaştı. Oyunun yaratılması sırasında, Reiche, Johnson'ın kapsamlı bilim kurgu oyunu için yaratıcı girdiler sunmaktan ilham aldı. Bu dostluk ve karşılıklı hayranlık, Reiche ve Ford'un Star Control II için Johnson'ı kiralamasına neden oldu. İkili daha sonra Johnson'ı oyunun en önemli katkılarından biri olarak kabul etti. Star Control'ün hikayesi ve karakterleri, ilk oyundaki hikaye ve karakterlerden büyük ölçüde genişletildi. Reiche ve Ford, oyunun diyaloğunun ilk versiyonu üzerinde çalışırken, yazı ve sanat konusunda yardıma ihtiyaçları olduğunu fark ettiler ve arkadaşlarının ve ailelerinin yardımına başvurmak zorunda kaldılar. Johnson'a ek olarak , oyunun kılavuzu ve (daha sonra) seslendirme için müzik, metin, sanat ve illüstrasyonlar katkıda bulunan uzun zamandır arkadaş olan Erol Otus'u işe aldılar. Ortak arkadaşlar sayesinde, ünlü fantezi sanatçısı George Barr'ın yeteneklerini edindiler . Proje sonunda zamanlamayı aştı ve yayıncı Accolade'in bütçesi tükendi. Geliştirmenin son aylarında, Fred Ford takımı finansal olarak destekledi.

1990'lar, 2000'ler ve 2010'lardaki sayısız yayına göre Star Control II , tüm zamanların en iyi oyunlarından biri oldu. Yazma, dünya tasarımı, karakter tasarımı ve müzik gibi belirli alanlarda en iyi oyunlar arasında yer alır. Oyun ayrıca Tim Cain 's Fallout'un açık uçlu oynanışı, Mass Effect'in dünya tasarımı ve Stellaris'in hikaye olayları başta olmak üzere diğer oyunları da etkiledi .

Bob için oyuncaklar

Ford ve Reiche , stüdyonun ilk resmi unvanını The Horde ile birlikte Toys for Bob olarak markalaştırmaya başladılar . Bu noktada, Reiche ve Ford, oyun yayıncısı Crystal Dynamics için sözleşmeli iş yapıyorlardı ve üç kişilik stüdyoları Fred Ford'un erkek kardeşi Ken'i işe aldı. Horde , Star Control II ile karşılaştırılabilir bir fantezi aksiyon - strateji hibrit oyunuydu ve aktörler Kirk Cameron ve Michael Gregory'nin performanslarını içermesiyle dikkat çekiyordu .

Activision ve Skylanders'tan satın alma atılımı

Toys for Bob , Shaba Games'i kuran ve Activision tarafından satın alınan eski Toys for Bob çalışanlarının tanıtımı sayesinde Activision'ı yeni yayıncıları olarak güvence altına aldı. Yayıncı, Toys for Bob'a Disney'in Extreme Skate Adventure için Disney lisansı teklif etti ve bu da 2003 oyununun piyasaya sürülmesine yol açtı. Bu başarılı ilişki, Toys for Bob'un Mayıs 2005'te Activision tarafından satın alınmasına yol açtı. Şirket, tamamına sahip olunan bir yan kuruluş haline geldi ve yönetim ekibi ve çalışanlar , yeni yapı kurumsal yapısı altında uzun vadeli sözleşmeler imzaladılar. Activision ile birlikte çalışan Toys for Bob, Madagaskar gibi lisanslı video oyunlarına odaklanmaya devam etti . Ancak, bu tür oyunların pazarı, kısmen diğer lisanslı oyunların yarattığı olumsuz itibar nedeniyle kurumaya başladı.

Şirket yeni fırsatlar aradı. Böyle bir fikir, boş zamanlarında oyuncaklar ve robotlar yaratan Toys for Bob karakter tasarımcısı I-Wei Huang'dan geldi. Şirket, teknik mühendis Robert Leyland'ın hobisini bina elektroniğine uygulamasıyla, bu oyuncakları ve karakter tasarımlarını bir oyuna uyarlama potansiyelini gördü. Tesadüfen, Activision 2008'de Vivendi Games ile birleşti ve Toys for Bob'dan Vivendi'nin Spyro serisi etrafında yeni bir oyun yaratmasını istedi . Ekip, oyuncak-oyun etkileşimi potansiyelini gördü ve Activision'a bunun Spyro'nun zengin karakter evreni için ideal olacağını önerdi . Activision CEO'su Bobby Kotick bu fikre iyi yanıt verdi ve ekibe teknolojiyi, üretim sürecini ve oynanışı daha iyi geliştirmek için ek bir geliştirme yılı verdi. Ford, pahalı ve riskli gelişmeyi finanse ettiği için Activision'a kredi veriyor, "Bu fikri bağımsız olarak düşünebilirdik ve asla gerçekleştiremezdik." Bu , geliştirici için çığır açan bir başarı haline gelen Skylanders: Spyro's Adventure'ın 2011 sürümünde doruğa ulaştı ve Star Control'den bu yana en dikkate değer oyunu oldu .

Ekim 2017'de Fred Ford ve Paul Reiche III, Ghosts of the Precursors adlı Star Control II'nin doğrudan devamı üzerinde çalışacaklarını duyurdular .

Star Control fikri mülkiyet paylaşımı

2018'de Stardock , "Star Control" ticari markasının ticari marka ihlali nedeniyle Stardock Systems, Inc. v. Reiche davasında Fred Ford ile birlikte Paul Reiche III'e dava açtı . Dava süresince, Stardock, Star Control 1 ve 2'den çok sayıda uzaylı adını ticari marka olarak aldı. Reiche ve Ford, Atari'nin yalnızca Star Control 3'teki oyun adına, pazarlama içeriğine ve yeni uzaylılara sahip olduğunu ve oyun içi uzaylının olduğunu iddia etti. ilk iki oyunun isimleri asla Atari'nin satmayacağı isimlerdi. Dava, Haziran 2019'da, her iki taraf da bal likörü için bal alışverişinde bulunan tarafları içeren bir anlaşmaya vardığında ve taraflar, Stardock'un Star Control adının münhasır haklarına sahip olduğu konusunda hemfikir olduğunda, ilk iki oyundaki yabancı isimlerin bir listesi, münhasır kullanım için olmak üzere sona erdi. Reiche ve Ford.

Referanslar

Dış bağlantılar