Sonsuzluk Koğuş - Infinity Ward

Infinity Ward, Inc.
Tip yan kuruluş
sanayi Video oyunları
Kurulan Mayıs 2002 ; 19 yıl önce ( Mayıs 2002 )
kurucular
Merkez ,
Ürün:% s Call of Duty serisi (2003-günümüz)
Çalışan Sayısı
444 (2020)
ebeveyn eylem
İştirakler Infinity Ward Polonya
Infinity Ward Austin
Infinity Ward Meksika
İnternet sitesi www .infinityward .com

Infinity Ward, Inc. , Amerikalı bir video oyunu geliştiricisidir . Call of Duty serisindeki diğer yedi oyunla birlikte Call of Duty video oyununu geliştirdiler . Vince Zampella, Grant Collier ve Jason West , daha önce 2015, Inc.'de çalıştıktan sonra 2002'de Infinity Ward'ı kurdular . Infinity Ward'ın 22 orijinal ekip üyesinin tamamı , 2015 yılında Inc. Inc.'de Medal of Honor: Allied Assault üzerinde çalışan ekipten geldi . Activision , Infinity Ward'ın ilk günlerinde şirketin yüzde 30'unu satın alarak fon sağlamaya yardımcı oldu. Stüdyonun ilk oyunu, II. Dünya Savaşı nişancı oyunu Call of Duty , 2003 yılında PC için piyasaya sürüldü. Oyun çıktıktan bir gün sonra Activision, Infinity Ward'ın geri kalanını satın alarak çalışanlara uzun vadeli sözleşmeler imzaladı. Infinity Ward, Call of Duty 2 , Call of Duty 4: Modern Warfare , Call of Duty: Modern Warfare 2 , Call of Duty: Modern Warfare 3 , Call of Duty: Ghosts , Call of Duty: Infinite Warfare ve Modern'i yapmaya devam etti. Savaş yeniden başlatma .

Kurucu ortak Collier, 2009 yılının başlarında ana şirket Activision'a katılmak için şirketten ayrıldı . 2010 yılında West ve Zampella, Activision tarafından "sözleşme ihlalleri ve itaatsizlik" nedeniyle kovuldu, kısa süre sonra Respawn Entertainment adlı bir oyun stüdyosu kurdular . 3 Mayıs 2014'te Neversoft , Infinity Ward ile birleştirildi.

Tarih

Infinity Ward, 2002 yılında Grant Collier, Jason West ve Vince Zampella tarafından bir Activision bölümü olarak kuruldu . Stüdyo, 2015 Games, LLC'nin birkaç üyesi tarafından kuruldu . , 2002 yılında başarılı Medal of Honor: Allied Assault for Electronic Arts'ı (EA) geliştiren stüdyo . EA, Collier, West ve Zampella kapsamında yaptıkları mevcut sözleşmeden memnun olmayan Infinity Ward'ın kurulmasına yardımcı olmak için Activision ile anlaştı. Rakip Call of Duty serisi için Activision içindeki birincil stüdyolardan . Başlangıçta Activision, Infinity Ward'a şirketteki %30 hissesi için 1,5 milyon ABD Doları sağladı ve ilk oyun Call of Duty'nin geliştirilmesine başlanması ve oyunun 2003'te başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesinden sonra tam mülkiyetin satın alınması. 2015'ten beri Collier, West ve Zampella'yı takip eden birçok kişi. Activision, Infinity Ward'a oyunlarını geliştirme konusunda büyük ölçüde özgürlük tanıdı.

Bu sürümden kısa bir süre sonra Microsoft , yaklaşmakta olan Xbox 360 konsolu için bir lansman başlığı olarak bir Call of Duty unvanı aramak için Activision ile iletişime geçti . Infinity Ward, Call of Duty 2'yi 2005'in son çeyreğinde piyasaya sürülmek üzere hazırlamayı kabul etti . Collier, talebin yalnızca kişisel bilgisayar geliştiricisi olma damgasını kaybetmelerine yardımcı olacağını ve böylece konsol sürümünün denk olduğundan emin olmak için üçe katlandılar. yaklaşık 75 çalışana kendi personeli. Infinity Ward'ın geliştirilmesinin odak noktası, oyun motorunu görüşü engelleyen sis bombaları veya zayıf malzemeleri delen mermiler gibi gerçekçi özel efektler içerecek şekilde geliştirmekti . Call of Duty 2 , yeni Xbox 360 konsol satışlarına %85 ek oranıyla ve ilk yılında 1.4 milyon adet satarak büyük bir başarı elde etti. Bu noktada Activision , dahili stüdyolarından biri olan Treyarch'ı ek Call of Duty oyunlarının geliştirilmesine yardımcı olmak için getirdi ; Infinity Ward, oyunun motorunu bir oyun için geliştirmek için zaman ve çaba harcadı ve Treyarch güncellenmiş motoru kullanarak yeni başlık. Treyarch sonraki netice yayınladı Duty 3 Call of Infinity Ward kendisi geliştirdiği ederken Modern Warfare: Call of Duty 4 yerine İkinci Dünya Savaşı sırasında vuku bulacak süper devletler arasında kurgusal bir çatışma ile çağdaş bir dönemde kuruldu. Zamanda Modern Warfare ' ın serbest bırakılması, Infinity Ward 100'den fazla çalışanı vardı.

2010 çalışan işten çıkarmalar ve işten ayrılmalar

Call of Duty 4: Modern Warfare'in 2007'de kritik ve mali açıdan başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesinin ardından Jason West (başkan, ortak CCO ve CTO) ve Vince Zampella (CEO), Activision ile sözleşme görüşmelerine başladı. 2009'da Call of Duty: Modern Warfare 2'yi teslim etme sözü verdiler , ancak karşılığında Call of Duty serisinin son derece büyük ikramiye ve yaratıcı kontrolünü istediler . Activision kabul etti, ancak sözleşmeye kovulmaları durumunda Call of Duty haklarının Activision'a geri döneceğine dair bir madde ekledi .

Sözleşmenin 2008'de imzalanmasının ardından Activision, West ve Zampella'yı yeni maddeyi tetiklemek için kovmak için nedenler aramaya başladı. Bu da West ve Zampella'nın Infinity Ward'ı Activision'ın kontrolü dışında bir stüdyo haline getirmenin yollarını aramasına yol açtı. Olaylar Şubat 2010'da Activision'ın Infinity Ward'ı araştırmak için bir hukuk firması tutmasıyla zirveye ulaştı. 1 Mart 2010'da West ve Zampella, Activision tarafından "itaatsizlik" suçlamasıyla serbest bırakıldılar ve pazarlık ettikleri ikramiyeleri kaybettiler. İkili , Nisan 2010'da bağımsız bir stüdyo olarak Respawn Entertainment'ı kurdu ve henüz duyurulmamış bir projede EA ile yakın işbirliği içinde çalıştı. Birkaç düzine Infinity Ward çalışanı sonraki aylarda istifa etti ve birçoğu Respawn'da pozisyon aldı. Activision, Mayıs 2010'da ikilinin sözleşmelerini ihlal ettiğini ve Respawn'ı kurmak için EA ile işbirliği yaptığını öne sürerek çifte karşı kendi karşı davasını açtı. Davalar nihayetinde mahkeme dışında sonuçlandı ve Activision West ve Zampella'ya 42 milyon ABD Doları ödedi .

West ve Zampella, geçici olarak Activision CTO'su Steve Pearce ve yapım şefi Steve Ackrich tarafından değiştirildi. Kasım 2010'a kadar Activision, Infinity Ward'da yeni bir yönetim kurdu ve Vivendi başkanı ve CEO'su Jean-Bernard Lévy, Infinity Ward'ın sorunları "aştığını" ve tamamen yeniden yapılandırıldığını ve Activision'ın sonuçtan çok memnun olduğunu belirtti. Yönetici , yeni kurulan stüdyo Sledgehammer Games de dahil olmak üzere Call of Duty serisi üzerinde çalışan üç stüdyo olacağını söylemeye devam etti .

West ve Zampella'nın ayrılmasının ardından birkaç dava açıldı. Parite, serbest bırakılmalarından kısa bir süre sonra, Activision'ın işten çıkarılmalarına kadar geçen haftalarda ödemediği "önemli telif ödemelerini" geri almak için Activision'a dava açtı, bunun tahmini 36 milyon ABD Doları ; Bu rakam sonunda Activision'ın SEC başvurularına göre Mayıs 2012'ye kadar 1 milyar ABD dolarının üzerine çıktı . Activision, Nisan 2010'da çifte karşı dava açtı ve onları kovma eylemlerini haklı buldu ve ikisinin "kendi kendine hizmet eden entrikacılar" olduğunu iddia etti. Activision, Aralık 2010'da davasını EA'yı davalı olarak dahil edecek şekilde değiştirdi ve rakiplerinin West ve Zampella ile "infinity Ward'ı istikrarsızlaştırmak, bozmak ve ... yok etmek" için çalıştığını ve 400 milyon ABD Doları tazminat talep ettiğini belirtti . Ayrı olarak, adı "Infinity Ward Çalışan Grubu" (IWEG) kapsamında Infinity Ward çok sayıda eski ve mevcut üyeleri arasındaki için Activision dava US $ 75-125,000,000 üzerine çalışmaları için ödenmemiş ikramiye için Modern Warfare 2 ve ek US $ 75-500,000,000 cezai içinde zararlar. Nihayetinde, Mayıs 2012'ye kadar Activision, IWEG ile 42 milyon ABD Doları karşılığında anlaştı , Activision ile EA arasında ve Activision, West ve Zampella arasında özel anlaşmalara varıldı.

Robert Bowling'in Ayrılışı, 2012

27 Mart 2012'de Robert Bowling, Twitter hesabından şu açıklamayı yaptı: "Bugün, Call of Duty'nin Yaratıcı Stratejisti, Infinity Ward'ın lideri ve Activision çalışanı olarak görevimden istifa ediyorum". Buna cevaben Activision şu açıklamayı yaptı: "Robert'a uzun yıllar boyunca verdiği hizmet için içtenlikle teşekkür ediyoruz. O, Infinity Ward ekibinin güvenilir ve değerli bir üyesiydi. Gelecekteki fırsatları takip etme kararında ona en iyi dileklerimizi sunuyoruz." . Bowling'in, konuyla ilgili bir soruya "Çok fazla 'pew pew' yeterince yeni değil" şeklinde yanıt verdiği için oyunun yavaş evriminden memnun olmadığı iddia edildi.

Bowling ve Infinity Ward arasındaki anlaşmazlık işaretleri, Machinima ile yaptığı canlı röportajda şunları söylediğinde ortaya çıktı : "Herkesin abone sayılarına ve geri dönmemiz gereken her şeye çok odaklandığı lanet bir çağda olduğumuzu hissediyorum. LAN yaması gibi şeyler gibi, sadece iyi niyetle eski günlerde çok daha iyi yaptığımızı düşündüğüm şey, evet daha düşük öncelikli ama hadi onu lanet kapıdan çıkaralım. Hadi yapalım." Bu onun istifasına katkıda bulunan bir faktör olabilir. Bir başka faktör de Bowling'in Twitter'da taraftarlardan ve oyunculardan aldığı sert eleştirilerin miktarı olabilir .

Neversoft birleşme ve daha fazla genişleme

Mayıs 2014'te Neversoft , her ikisi de Call of Duty: Ghosts'un geliştirilmesinde işbirliği yaptıktan sonra tek bir 'süper stüdyo' oluşturmak için Infinity Ward ile birleştirildi . Neversoft stüdyo başkanı Joel Jewett ve stüdyo direktörü Scott Pease, birleşmenin tamamlanmasından kısa bir süre sonra emekli oldular.

Infinity Ward şu anda dört yerde faaliyet gösteriyor – Kaliforniya, Teksas, Polonya ve Meksika. Stüdyo Krakow , Polonya stüdyo bir araştırma ve geliştirme merkezi olarak hizmet verir ve asıl render mühendisi Michal Drobot başkanlığında Aralık 2017 yılında açıldı. Polonya stüdyosu, Modern Warfare ve Call of Duty: Warzone'un 2019'da yeniden başlatılması için IW motorunun yeniden inşasına yardım etti . Ekim 2021'de Infinity Ward, Austin , Teksas'ta yeni bir stüdyo açtı .

Resepsiyon

Infinity Ward'ın ilk oyunu Call of Duty , 90 Yılın Oyunu ödülü ve 50 Editörün Seçimi Ödülü kazandı. Ayrıca GameRankings'e göre en yüksek puan alan oyunlar arasında yer almaya devam ediyor . Call of Duty 4: Modern Warfare , Kasım 2007'den Mayıs 2009'a kadar 13 milyondan fazla kopya satarak büyük bir ticari ve kritik başarı elde etti.

2010'da Infinity Ward, Develop 100 tarafından üçüncü sırada yer aldı ve oyunlarının İngiltere'deki satışlarına göre en iyi 100 geliştirici arasında yalnızca geliştirici Nintendo ve Bungie'ye yükseldi.

Infinity Ward'ın Call of Duty 4: Modern Warfare'in devamı olan Call of Duty: Modern Warfare 2 , pazardaki ilk beş gününde 550 milyon doların üzerinde satış elde etti ve bu satışların 310 milyon doları oyunun çıkışından sonraki ilk 24 saatte yapıldı. serbest bırakmak.

Devamı Modern Warfare 2 , Call of Duty: Modern Warfare 3 , ABD ve yalnız İngiltere'de 6,5 milyon kopya sattı ve satışa devam eden 24 saat içinde 400 milyon $ hasılat elde etti.

Oyun motorları

Infinity Ward , 2003'teki ilk Call of Duty için Quake III Arena'dan id Tech 3 motorunun geliştirilmiş bir versiyonunu kullandı . Infinity Ward, Call of Duty 2 için motoru büyük ölçüde değiştirdi, daha güçlü görseller ve DirectX 9 desteği içeriyordu ve biliniyordu. dahili olarak "IW" oyun motoru olarak. Call of Duty 2 için kullanılan sürüm IW 2.0 olarak belirlendi. Call of Duty 4: Modern Warfare , gerçek dünya dinamik aydınlatması, HDR aydınlatma efektleri , dinamik gölgeler ve alan derinliği gibi özelliklere sahip, Call of Duty 2'den "IW 3.0" adlı motorun oldukça yükseltilmiş bir versiyonunda çalışır . Call of Duty: Black Ops alt serileri ve James Bond video oyunu Quantum of Solace tarafından geliştirilmiştir Treyarch Infinity Ward motorunun modifiye versiyonlarını kullanarak.

Call of Duty: Modern Warfare 2 , Call of Duty 4: Modern Warfare'de kullanılan motordan daha gelişmiş bir nesil olan "IW 4.0" adlı yükseltilmiş bir motor kullanıyor. Call of Duty: Modern Warfare 3 , IW 4.0 motorunun geliştirilmiş bir sürümü olan IW 5.0'ı (MW3 Engine) kullanır. Motordaki iyileştirmeler, daha iyi akış teknolojisine izin verir, bu da oyun için daha geniş bölgelere, saniyede minimum 60 kare hızında çalışırken izin verir, motorun sesinde de iyileştirmeler yapılmıştır.

Call of Duty: Ghosts , Call of Duty: Modern Warfare 3'te görülen IW 5.0'ın yükseltilmiş yeni nesil bir sürümünü içeriyor. IW 6.0, Xbox One ve PlayStation 4 gibi yeni nesil sistemlerle uyumludur, bu nedenle çokgen sayıları, doku ayrıntıları ve genel grafik doğruluğu artırılmıştır. IW 6.0 ayrıca Microsoft Windows, Wii U, PS3 ve Xbox 360 ile de uyumludur. IW 6.0 motoru, modellere yaklaştıkça ayrıntı düzeyini artıran Pixar, SubD teknolojisine sahiptir. Mark Rubin, HDR aydınlatma hakkında "Eskiden onu boyar ve çatlakları kapatırdık, ama şimdi hepsi gerçek zamanlı" dedi. Ghosts , oyuncunun bir kişinin bakış açısından gözlerinin aydınlatma koşullarındaki değişikliklere gerçekçi bir şekilde nasıl tepki vereceğini deneyimlemesine olanak tanıyan Iris Adjust teknolojisini kullanır. Diğer özellikler arasında yeni animasyon sistemleri, akışkanlar dinamiği, etkileşimli duman, yer değiştirme haritalama ve dinamik çok oyunculu haritalar yer alıyor. Call of Duty: Sonsuz Savaş ' ın IW 7.0 özellikleri ağırlıksız sistemi, oyun fizik iyileşme, gelişmiş AI ve geliştirilmiş olmayan oyuncu karakterleri davranışları.

Modern Warfare (2019 yeniden başlatma) ve Call of Duty: Warzone , seri için yoğun şekilde yeniden oluşturulmuş bir IW motoru kullanıyor ve daha ayrıntılı ortamların kullanımına, gelişmiş fotogrametri ve işleme , daha iyi hacimsel aydınlatma ve ışın izleme kullanımınaizin veriyor. Yeni motor, oyunun piyasaya sürülmesinden beş yıl önce geliştiriliyordu ve Kaliforniya'daki ana Infinity Wardstüdyosu ile Polonya'daki yeni stüdyo arasındakiortak bir çabaydı.

Oyunlar

Başlık Motor Yayın tarihi Platform(lar)
Görev çağrısı kimlik Teknolojisi 3 30 Ekim 2003 Windows , Macintosh
Call of Duty 2 IW 2.0 25 Ekim 2005 Windows , Macintosh , Xbox360
Call of Duty 4: Modern Savaş IW 3.0 6 Kasım 2007 Windows , Macintosh , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii
Call of Duty: Modern Warfare 2 IW 4.0 10 Kasım 2009 Windows , Macintosh , PlayStation 3 , Xbox 360
Call of Duty Klasik kimlik Teknolojisi 3 2 Aralık 2009 PlayStation 3 ( PSN ), Xbox 360 ( XBLA )
Call of Duty: Modern Warfare 3 ( Balyoz Oyunları ile ) IW 5.0 8 Kasım 2011 Windows , Macintosh , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii
Görevin çağrısı: Hayaletler IW 6.0 5 Kasım 2013 Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 , Xbox One
Call of Duty: Sonsuz Savaş IW 7.0 4 Kasım 2016 Windows , PlayStation 4 , Xbox One
Görev modern savaş çağrısı IW 8.0 25 Ekim 2019 Windows , PlayStation 4 , Xbox One
Görev Çağrısı: Warzone IW 8.0 10 Mart 2020 Windows , PlayStation 4 , Xbox One

Referanslar

Dış bağlantılar