Segagaga -Segagaga

Segagaga
Segagaga'nın kapak resmi.  Logo, mavi harflerle "SGGG" olarak okunur, altında Japonca adı ve üstte "Sega Simulation" başlığı bulunur.  Sega, Dreamcast ve Hitmaker logoları altta görünür.
Geliştirici(ler) Sega Hitmaker
yayıncı(lar) Sega
yönetmen(ler) Tez Okano
Platform(lar) rüya yayını
Serbest bırakmak
Tür(ler) Rol yapma oyunu
Mod(lar) Tek oyuncu

SGGG olarak stilize edilmiş Segagaga , Sega Hitmaker tarafından geliştirilenveJaponya'daki Dreamcast için Sega tarafından yayınlanan2001 tarihli bir rol yapma simülasyon video oyunudur. Bir "Sega simülasyonu" olarak tanımlanan oyuncu, mücadele eden bir Sega'yı konsol pazarını %97'ye sahip olan rakibi DOGMA'ya kaptırmaktan kurtarmaya yardım etmesi gereken Sega Tarō'nun kontrolünü ele alır. Oynanış, bazıları eski Sega oyun serilerinden alınan çeşitli Sega geliştirme stüdyolarında çalışanlar ve diğer karakterlerle savaşmayı içerir. Sega ve video oyun endüstrisine, özellikle Sony ve PlayStation 2 konsolunapek çok dilden gelen referanslar içeriyor.

Geliştirme, oyunu Sega'ya sunmadan önce iki yıl boyunca gizlice geliştiren Tez Okano tarafından yönetildi. Şirket, oyunu ilk başta bir şaka olarak yanlış yorumladı ve reddetti, ancak ikinci bir sunum onları etkiledi ve geliştirmenin devam etmesine izin verdi. Okano, oyunu tanıtmak için yarısını bir güreş maskesine harcadığı 200 dolarlık küçük bir bütçeyle oyunu kendisi pazarladı. Gibi çeşitli karakterler, Segata Sanshiro ve Ferrari den Out Run , sorunları lisans için kesilecek vardı. Toei Animation , oyunun animasyonlu ara sahnelerini üretti. Oyun başlangıçta Sega Direct çevrimiçi hizmetine özeldi, popülaritesi sonunda fiziksel olarak serbest bırakılmasını garanti etti. Küçük bir bütçeyle üretildi.

Segagaga , eleştirmenlerden olumlu bir resepsiyon aldı, mizahı, oynanışı ve tuhaf doğası, çeşitli Sega franchise'larını kullanması ve endüstrinin kendisinde eğlenmesi için övgüyle karşılandı. Bir eleştirmen, oyunu Dreamcast'in "kuğu şarkısı" olarak etiketledi. Dreamcast'in 31 Mart'ta sona ermesinden iki gün önce yayınlanan, sistem için yayınlanan son oyunlardan biridir.

Oynanış

Amigo ile yüz yüze duran bir çocuk, marakaslı bir maymun
Samba de Amigo'dan Amigo ile dövüşen oyuncuyu gösteren oyun içi ekran görüntüsü .

Segagaga , "Sega simülasyonu" olarak tanımlanan bir rol yapma simülasyonu video oyunudur. Genç Sega Tarō'yu kontrol eden oyuncu, mücadele eden bir Sega'yı konsol pazarını rakibi DOGMA'ya kaptırmaktan kurtarmakla görevlendirildi. Oyuncu, çeşitli Sega geliştirme stüdyolarında ilerlemeli ve sıkı çalışma kısıtlamalarının getirdiği stres ve baskı nedeniyle mutantlara dönüşen çeşitli çalışanlarla savaşmalıdır. Diğer rol yapma oyunlarından farklı olarak, Tarō onlara oyunlarının berbat olduğunu veya asla bir kız arkadaş edinemeyeceklerini söylemek gibi sözlü tacizler ve hakaretler bağırarak "saldırır". Düşmanlar, oyuncu onlara daha fazla hakaret ettikçe zayıflayan ve tamamen boşaldığında savaşı kazanan bir "irade ölçere" sahiptir. Bir düşmanı yenememek, oyun ilerledikçe kritik hale gelecek olan bir aylık geliştirme süresinin kaybolmasına neden olacaktır.

Bir düşman yenildiğinde, oyuncuyla ittifak kurmaya ve maceralarında onlara yardım etmeye istekli olabilirler. Mağlup edilen düşman kabul ederse, oyuncunun çalışanın ne kadar kazanacağı ve çalışma koşullarının ne olduğu gibi soruları on saniyelik bir süre içinde hızlı bir şekilde cevaplaması gerekecektir. Oyuncu başarılı olursa, yeni çalışanı yönetmen, tasarımcı, planlayıcı ve programcı dahil olmak üzere dört geliştirme grubu pozisyonundan birine yerleştirebilirler - geliştirme ekipleri oyuncunun dayanıklılığını ve "yaratıcılığını" artıracak ve oyunun sonraki bölümlerine zarar verecektir. Oyuncu kararlarına bağlı olarak, takımlar ya az sayıda yüksek kaliteli oyun yapabilir ya da umarım kâr elde etmek için hızlı bir şekilde kürek oyunları üretebilir. Oyun, üç yıllık geliştirme süresi tamamlandıktan sonra sona erecek; bitiş oyuncunun performansına bağlıdır.

Segagaga'nın dikkate değer bir özelliği , oyun endüstrisinin alaycı parodilerinin yanı sıra birçok kamera hücresi ve diğer Sega oyun serilerine yapılan geri çağrılardır. Tarō oyun boyunca, Clockwork Knight'dan Sonic the Hedgehog , Ristar , Alex Kidd , Sir Pepper III , Phantasy Star 2'den Nei , Fantasy Zone'dan Opa-Opa , Golden Axe'dan Bad Brothers , Panda'dan dahil olmak üzere çok sayıda Sega karakteriyle karşılaşacak . Baku Baku Animal , Samba de Amigo'dan Amigo ve After Burner'dan F-14 Tomcat . Oyunun sonuna doğru, Tarō, "R-720" olarak bilinen ve R-360 arcade kabinine bir selam olan bir yıldız gemisini , Thunder Force'u andıran bir shoot'em seviyesi içeren uzaya doğru yönetir . Tarō, Sega Genesis ve Master System gibi eski Sega oyun konsollarından sonra tasarlanmış çeşitli makinelerle savaşacak . Hikaye konsol pazarının yalnızca% 3 paya sahip Sega resmeden, 2025 yılında gerçekleşir, diğer% 97'si rakip DOGMA ait olan - Sega rakibi bir parodi Sony Interactive Entertainment parodilerini içeren, PlayStation 2 ve diğer Sony karakterleri. Şirketi tamamen çöküşten kurtarmak için Sega, Sega'nın pazarın %100'ünü talep etmesine ve dünya hakimiyetine ulaşmasına yardımcı olmak için şirketin yeni gelenleri Sega Tarō ve Yayoi Haneda tarafından yönetilen "Segagaga Projesi"ni kurar.

Gelişim

Cam pencereli üç bölümlü bir bina
Segagaga , şirket içinde iki yıl boyunca gizlice geliştirildi ( yukarıda resmedilen Ōta, Tokyo'daki eski şirket ofisi )

Segagaga , proje ortaya çıkarsa "her şey olabilirdi" korkusuyla şirkete sunmadan önce iki yıl boyunca oyun üzerinde gizlice çalışan Tez Okano tarafından yönetildi ve tasarlandı. İlk gösterildiğinde, Sega'nın yönetimi oyunu bir tür şaka olarak yanlış anladı ve oyunu reddetti. Okano oyunu tekrar sunduğunda, Sega Hitmaker başkanı Hisao Oguchi etkilendi ve oyunun gelişiminin devam etmesine izin verdi. Oyun küçük bir bütçeyle üretildi. Açılış ve ara sahneleri Toei Animation üretti; bütçe nedeniyle Okano'ya küçük bir indirim yapıldı.

Geliştirme, Virtua Tennis ve Crazy Taxi gibi oyunlarla tanınan bir prodüksiyon stüdyosu olan Sega Hitmaker tarafından gerçekleştirildi . Oyun başlangıçta Sega Sega olarak adlandırıldı , daha sonra "Sega" kelimesini daha az müdahaleci hale getirmek için Segagaga olarak değiştirildi . Oyunun ilk versiyonları Japon olarak karakterler tamamen oyundan kaldırılacak neden bazıları yaklaşık 300 üretim sorunları, vardı Sega Saturn maskotu Segata Sanshiro ve Ferrari den Out Run . Okano, popülerlikleri ve ücretsiz olarak kullanılabilmeleri nedeniyle çok sayıda Sega franchise'ı kullandı. Bitmiş ürün sunulduktan sonra Sega, şirket üzerinde olumsuz bir izlenim bırakmadığını hissetti ve piyasaya sürülmesine izin verdi.

Serbest bırakmak

Okano'ya oyunu pazarlamak için yetersiz bir 200$ bütçe verildi; kabaca yarısı oyunu tanıtmak için bir güreş maskesine harcandı. Akihabara'nın dört bir yanındaki yerlerde imza etkinlikleri düzenledi ve dördünü de ziyaret edenleri ödüllendirdi. Sega halkla ilişkiler başkanı Tadashi Takezaki ve Sega AM3 çalışanı Taku Sasahara, oyunun tanıtımına yardımcı olmak için ona yardım etti ve oyun hakkında tam sayfa bir gazete hikayesi toplamayı başardı. Segagaga , 29 Mart 2001'de Sega Direct çevrimiçi hizmetine özel olarak Japonya'da piyasaya sürüldü. Aynı gün Mega Drive'ın dış yüzeyinden sonra tasarlanan promosyonel Dreamcast VMU hafıza kartı piyasaya sürüldü. 1 Mayıs'ta Japonya Yetişkin Çocuklar Derneği, oyunun karakterlerinden birinin alkolik bir aileden büyümüş bir çocuğa atıfta bulunmak için kullanılabilecek Japonca bir terim olan "Yetişkin Çocuklar" olarak adlandırılması nedeniyle Sega'ya oyunu hizmetten kaldırmasını emretti. ebeveyn; Sega, genel bir özür yayınladı ve oyunun karakterin adının yerini alan değiştirilmiş bir versiyonunu yeniden yayınladı. Oyunun popülaritesi, fiziksel bir sürümün ve daha sonra bütçe sürümünün yayınlanmasına yol açar. Oyun, bir Segagaga gömleği, defter ve Segagaga, Sega Mark III, Mega Drive, Game Gear, Saturn ve Dreamcast logoları ile emaye pimleri içeren özel bir koleksiyoncu kutusu da yapıldı .

Thunder Kuvvet düzey shoot'em -inspired Segagaga sonrası için 2 Haziran 2005 tarihinde bağımsız bir oyun olarak Japon cep telefonları için serbest bırakıldı Sega Çağ başlıklı mobil servis, Segagaga R-720 . Dev bir Sega Satürn'ün patron olarak olması gibi Dreamcast oyununda bulunmayan ek düşmanlar ve patronlar içeriyordu . Segagaga'nın film müziği birkaç kez yayınlandı; Bunlardan ilki, Segagaga Soundtrack Blue Edition ve Segagaga Soundtrack Red Edition başlıklı iki farklı cilde bölündü ve her ikisi de Aralık 2001'de Japonya'da ortaklaşa piyasaya sürüldü. İkincisi, Segagaga 5 Original Soundtrack , 20 Temmuz 2006'da Japonya'da piyasaya sürüldü. Oyunun çıkışının beş yıllık yıldönümünü anmak için - bu albüm daha sonra iki cilde bölündü ve 2015'te hem iTunes hem de Amazon Music için dijital olarak yayınlandı .

Resepsiyon

Muhtemelen Dreamcast'in ömründeki geç piyasaya sürülmesi nedeniyle, Segagaga ticari bir başarı değildi. Yayınlandığı ilk haftasında oyun tahmini 18.000 kopya sattı. Toplamda, 34.000 kopyanın biraz üzerinde sattı.

Resmi Dreamcast Magazine US , tasarımın ve içerik miktarının "birçoklarını şaşırtacağını" söyleyerek oyunun mizah anlayışını ve tuhaf önermesini alkışladı. Ayrıca, denizaşırı bir yayın olmamasından duydukları hayal kırıklığını da dile getirdiler. Japon yayını Famitsu , özellikle DOGMA'nın Sega'nın o zamanki en büyük rakibi olan Sony'nin bir sahtekarlığı olmasıyla, rol yapma unsurları ve oyun endüstrisine yönelik mizahının yanı sıra eski Sega oyun karakterlerini ve benzersiz ortamını övdü. Daha olumsuz bir bakış açısıyla , Dreamcast Magazine Japan , oyunu "iddialı" öncülü nedeniyle övdü, ancak mizahının yalnızca hardcore Sega hayranları tarafından gerçekten takdir edileceğini ve olmayanların gerisinde kalacağını hissetti. Oynanışını olumsuz bir şekilde Sakura Wars 3: Paris Yanıyor mu? , RPG meraklılarının Segagaga yerine o oyunu satın almasını tavsiye ediyor.

2009 retrospektif bir incelemede, Hardcore Gaming 101'den Kurt Kalata, Segagaga'yı oynanışı ve mizahı, yani o sırada Japon video oyunu endüstrisinde eğlenceyi dürttüğü ve neredeyse çöküşe yaklaşırken şirkete karşı kasvetli bir bakış sunduğu için övdü. . Ayrıca oyunun büyük ölçüde Sega hayran servisini ve tuhaf, tuhaf savaş sistemini ve ayrıca Japonca'nın büyük kullanımına rağmen genel olarak ithal dostu bir oyun olmasını da beğendi . Kalata inceleme yazısını şu sözlerle bitirdi: "Japoncaya cesaret etmek isteyen herkes, şimdiye kadar yapılmış en özgün, kendine atıfta bulunan oyunlardan birini, Sega hayranları için sanal bir rüyanın gerçekleştiği bir deha vuruşunu bulacak." Retro Gamer dergisi 2020'de, oyunun "çılgın bir refleksif dehanın eseri olmaya devam ettiğini ve oyun endüstrisi tarihine kısa bir ilgi duyan herkes tarafından oynanmayı talep ettiğini" belirterek, garip savaş sistemini ve dil yanağı referanslarını çok övdü. o zaman çöken şirket. EuroGamer ' ın Martin Robinson yazma, onun kendini bilme ve mizah için Sega yabancı video oyun ürünlerinden biri olarak listelenmektedir: "Sega nihai konsolun son günlerini onlara kaderci bir hava vardı ve Segaga tüm delinmiş bu parlak öz bilinciyle " GamesRadar+ için yazan Chris Antista, bunu Dreamcast için "inanılmaz derecede tuhaf bir kuğu şarkısı" olarak nitelendirdi ve Sega'nın oyunu Xbox Live gibi dijital dağıtım hizmetleri için yeniden yayınlamasıyla ilgilendiğini belirtti .

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar