Sega AM3 - Sega AM3

Sega AM3
Vakti zamanında Sega AM-R&D3
(2000'e kadar)

Hitmaker Co., Ltd.
(2000-2004)
Tip Bölüm
sanayi Video oyunları
Kurulan 1993 ; 28 yıl önce ( 1993 )
feshedilmiş 2009 ; 12 yıl önce ( 2009 )
Kader Birleştirilmiş ile Sega Rosso
Merkez Japonya
Kilit kişiler
Tetsuya Mizuguchi
Kenji Sasaki
Kenji Kanno
Mie Kumagai
Sahip Sega

2000-2004 yılları arasında Hitmaker Co., Ltd. olarak bilinen Sega AM Research & Development No. 3 , bir Japon video oyun şirketi olan Sega'nın feshedilmiş bir bölümüdür . 1993 yılında kurulan AM3, Hisao Oguchi tarafından yönetildi ve Sega için bir dizi arcade oyunu geliştirdi. AM3 tarafından tanıtılan seriler arasında Virtual On , Sega Rally , Crazy Taxi ve Virtua Tennis bulunmaktadır . AM3'ün ana odak noktası, Dreamcast'in piyasaya sürülmesine kadar atari oyunlarıydı . Ek olarak, geliştiriciler Tetsuya Mizuguchi ve Kenji Sasaki , daha sonra Sega AM9 ve Sega AM5'e ayrılan AM Annex'i oluşturmak için ayrılmadan önce AM3 ile Sega Rally Championship'i geliştirdi .

2000 yılında Sega, stüdyolarını yarı özerk şirketler olarak yeniden düzenledi ve AM3, Hitmaker oldu. Şirket, gelişimini Dreamcast oyunlarına ve bağlantı noktalarına genişletti, ancak önceki yıllara kıyasla daha az başarı elde etti. Ancak Derby Owners Club , World Club Champion Football ve The Key of Avalon , Japon atari sahnesinde oldukça başarılı olduklarını kanıtladı. Hepsi Hitmaker tarafından yapıldı ve manyetik kartlar kullanıldı.

Hitmaker, Oguchi'ye video oyunlarının ötesine geçme ve dart işine yatırım yapma fırsatı veren Sega için birkaç karlı stüdyodan biriydi. Madalya ve kartla ilgili atari oyunları üzerindeki çalışmaları sayesinde Oguchi, Sega içinde terfi etti.

Oguchi, 2003 yılında Sega'nın başkanı olmak için Hitmaker'dan ayrıldı. Oguchi'nin Sega ile stüdyo konsolidasyon planının bir parçası olarak, Sasaki'nin Sega Rosso stüdyosu Hitmaker ile birleştirildi. Ertesi yıl, Hitmaker tekrar Sega'ya entegre edildi. AM3 ataması, diğer departmanlarla birleştirilene kadar 2009 yılına kadar devam edecekti.

Tarih

Hisao Oguchi , Sega'ya atari ve video oyunları için yalnızca bir araştırma ve geliştirme bölümünün bulunduğu 1984 yılında katıldı. İlk çalışmalarının bir parçası olarak Master System için proje planlaması üzerinde çalıştı ve geliştirdiği ilk oyunu Doki Doki Penguin oldu . Super Derby , Super Monaco GP , Rad Mobile ve Heavyweight Champ'ı yönetti . Oguchi, AM3'e gitmeden önce Sega AM1 ile çalıştı . AM3 açıldıktan bir ay sonra müdür olarak atandı.

AM3, Nisan 1993'te açıldı. Mayıs 1993'te, yeni bir Sonic the Hedgehog arcade projesi geliştiriliyordu. SegaSonic the Hedgehog , Sonic Team'in yardımıyla AM3 tarafından geliştirildi . Önümüzdeki dört yıl boyunca AM3, Sega Rally Championship , Gunblade NY , Manx TT Super Bike , Virtual On: Cyber ​​Troopers , Last Bronx ve Top Skater gibi yeni oyunlar geliştirmeye devam etti . 1995'te Sega Rally , Next Generation tarafından iyi gözden geçirilmiş Daytona USA'dan potansiyel olarak üstün olarak tanımlandı . Aynı dergi, AM3'ü o sırada Sega'nın en yeni arcade geliştirme departmanı olan "yeni gelişen" bir stüdyo olarak tanımladı. Yönetmen Kenji Sasaki, AM3'ün "diğerlerinden çok farklı bir yarış oyunu yapmak istediğini" söylerken, yapımcı Tetsuya Mizuguchi oyunun gerçekçi hareket kabinini vurguladı. Mizuguchi ve Sasaki daha sonra yeni grupları AM Annex ile Sega Touring Car Championship'i geliştirmek için Sega Rally Championship ekibiyle birlikte AM3'ten ayrıldı .

İki koltuklu ve direksiyonlu bir arcade kabini
Bir Sega Ralli Şampiyonası arcade kabini

1997'deki bir röportajda Oguchi, AM3'teki kültürün, önerilerde bulunsa bile fikirleri reddetmeyeceği veya fikirlere müdahale etmeyeceği şeklinde olduğunu belirtti. Ortamı bir üniversite laboratuvarına benzetti ve buna "AM3 yolu" adını verdi. Oguchi ayrıca AM3'ün uzmanlaştığı bir oyun türünün eksikliğine de değindi ve departmanının birincil amacının "ilginç görünen" oyunlar yaratmak olduğunu ve bunun da bir video oyun konsolunda bulamayacağınız atari oyunlarına odaklanmak anlamına geldiğini belirtti . AM3 kullanmak için bir düşkünlüğüm vardı Model 2 çarşı Sistem kartını kullanıldı, Son Bronx ve Üst Patenci eski yayımlanan sadece birkaç hafta önce rağmen AM2 'ın Virtua Fighter 3 Modeli 3. Üst Patenci a ile sonra serbest bırakıldı Model 2'nin kasıtlı seçimi Daha yeni donanımdan Oguchi, AM3'ün onunla çalışacağını ve sonunda Model 2'nin zaten sahip olduğu kadar maliyetini azaltacağını tahmin ettiğini belirtti. Yeni Nesil , Last Bronx'u Virtua Fighter 3 ile kıyaslamasına rağmen övdü ve AM3'ün "AM2'ye veya başka herhangi bir Ar-Ge departmanına arka koltukta oturmayı reddettiğini" gösterdiğini belirtti.

1999'da AM3 , NAOMI sistem kartı için Top Skater geliştiricisi Kenji Kanno'nun Crazy Taxi'sini piyasaya sürdü . Hızla bir dizi oyun salonunda temel bir oyun haline geldi ve bir milyondan fazla kopya satarak bir Dreamcast limanı aldı . Başka bir arcade ve ev sürümü olan Virtua Tennis , yeni bir tenis video oyunları dalgasının başlamasına yardımcı oldu ve Dreamcast'in en çok satanlarından biri oldu. Derby Owners Club , fiziksel kart özelliklerine sahip bir arcade oyunu olarak oldukça etkili olduğunu kanıtladı.

Bir Dünya Kulübü Şampiyonu Futbol dolapları seti

Sega, arcade ve konsol geliştirme ekiplerini 2000 yılında şirketin en iyi tasarımcıları tarafından yönetilen dokuz yarı özerk stüdyoda yeniden yapılandırdı. Oguchi, yeni şirketine Hitmaker adını "imajımızın mükemmel çevirisi" olarak seçti. 128 kişilik kadrosuyla network oyunlarında ilerlemek ve yeni konseptler üzerinde çalışmak arzusunu dile getirdi. Şirketin resmi adı Hitmaker Co., Ltd idi. 2001 yılına kadar Hitmaker, Cyber ​​Troopers Virtual-On Force , Confidential Mission ve Segagaga dahil olmak üzere arcade ve Dreamcast oyunlarını yayınlamaya devam etti . Bu olumlu yayınlara rağmen Hitmaker daha önce sahip olduğu başarı düzeyine ulaşamadı. Çarşı pazarda rağmen Hitmaker başarısı üzerine inşa Derby Sahipleri Kulübü ile, World Club Şampiyonu Futbol ve Avalon Key da fiziksel kart özellikleri kullandık. 2006 yılında, Japon oyun salonları bu tür atari oyunlarına dayalı olarak rekor karlar elde etti. World Club Champion Football , 2016 itibariyle 850 milyon oyuncu kartı sattı ve bu da onu en çok satan arcade dijital koleksiyon kart oyunu haline getirdi . Sega, Japonya'da mobil oyunlarda çok yaygın hale gelen kartla ilgili video oyunlarının öncüsü olarak kabul edildi.

Oguchi, 2003 yılında kart kullanan atari oyunlarının başarısına dayanarak Yuji Naka ve Toshihiro Nagoshi ile birlikte terfi etti . Hitmaker, Sega'nın birkaç karlı stüdyosundan biri olduğu için, Oguchi video oyunları dışında iş yapma özgürlüğüne sahipti ve dart işine yatırım yaptı. Hitmaker, elektronik dart makineleri üreten DARTSLIVE Co., Ltd.'nin kuruluşunda yer aldı ve 2002 yılında Shibuya'da Bee adlı bir dart barı açıldı.

2003 yılında, Hideki Sato istifa ettiğinde Oguchi, Sega başkanlığına terfi etti. O zaman, Sega kısa süre önce beş yıl içindeki ilk kârını açıklamıştı. Virtua Tennis yapımcısı Mie Kumagai, Hitmaker'ın başkanı olarak Oguchi'nin yerini alarak Sega'nın ilk kadın stüdyo başkanı oldu. Oguchi, Sega'nın stüdyolarını "dört ya da beş çekirdek operasyonda" birleştirme niyetini açıkladı. Konsolidasyonun bir parçası olarak Hitmaker, Sega Rally ve Initial D Arcade Stage serilerinde çalışan Sega Rosso'yu bünyesine kattı . Ardından, 2004'te Sega, tüm stüdyolarını şirkete yeniden entegre etti ve Hitmaker web sitesini 1 Temmuz'da kapattı. AM3 ataması, stüdyonun diğer departmanlara entegre edildiği Nisan 2009'a kadar Sega içinde devam etti. Göre IGN 'nin Travis Fahs, AM3 Sega en çarşı stüdyoları biriydi ama AM2 kıyasla çok az tanıma aldı. Gamesindustry.biz'den Rob Fahey, Hitmaker'ın tüketiciler ve sektör içinde güçlü bir itibara sahip olduğunu belirtti.

Sega Rosso

Sega Rosso
Vakti zamanında Sega AM5
feshedilmiş 2009
Kader Sega AM3 ile birleştirildi

Daha önce Sega AM5 olan Sega Rosso , Sega Rally Championship'te tasarımcı olarak görev yapan Kenji Sasaki'nin başkanlığını yaptığı bir video oyunu geliştirme stüdyosuydu . 1996 yılında yapımcı Tetsuya Mizuguchi, Ar-Ge bölümünün yöneticisi Hisashi Suzuki ile bir araya geldi. O ve Mizuguchi, AM3'ten ayrı olarak, AM Annex olarak adlandırılacak yeni bir departman oluşturmaya karar verdiler. Mizuguchi ilk takımı kendisi seçti, daha sonra sayıları artacak olan altı veya yedi kişilik bir takım. AM Annex'in geliştirmeye başladığı ilk oyun , Model 2 arcade tahtasında Sega Touring Car Championship oldu . AM Annex daha sonra AM8 adını aldı ve Sega'nın Model 3 panosunda Sega Rally 2 ve Star Wars Trilogy Arcade'i geliştirdi .

Hisao Oguchi'ye göre Mizuguchi ve Sasaki, Sega Rally Championship ekibiyle AM3'ten ayrılmıştı . AM Annex, Eylül 1998'de AM12 ve 1999'da AM5 olarak yeniden markalandı. AM5 adı daha önce Sega'nın oyun salonları ve kapalı eğlence parkları için büyük cazibe merkezleri tasarlayan bir ekip için kullanılıyordu. Mizuguchi daha sonra CS4, daha sonra AM9 ve hatta daha sonra United Game Artists olarak kendi departmanına verildikten sonra Sasaki'den ayrılmayı seçti . Sasaki, AM5'in başkanı olurken, AM8 ataması Sonic Team'e gitti. 40 ve 50 çalışanı arasında bir personel ile en küçük AM departmanı olarak, Sasaki personelin çoğu geldi Namco Sasaki kendisi gelişiminde önemli bir rol oynamıştır, Ridge Racer serisi. AM5, Star Wars: Racer Arcade'i geliştirdi ve Temmuz 2000'de piyasaya sürdü.

Stüdyolar Sega'dan ayrılınca Sasaki, Sega'nın "cool" mavi renginden daha "sıcak" bir görüntüye sahip olması için "Sega Rosso" adını seçti ve Sega'nın İtalyanca kırmızı kelimesiyle birleşimini beğendi. Sega Rosso'nun sonraki üç maçı NASCAR Arcade ve Cosmic Smash idi . Sasaki, arcade endüstrisi mücadele ederken hem arcade hem de Dreamcast oyunları üzerinde çalışma arzusunu dile getirdi. Sega Rosso , 2003 yılında Hitmaker ile birleştirilmeden önce Initial D Arcade Stage serisi üzerinde de çalışacaktı .

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar