Clockwork Şövalye - Clockwork Knight

Saatçi Şövalye
Clockwork Knight.jpg
Avrupa kapak resmi
Geliştirici (ler) Sega
Yayıncılar Sega
Yönetmen (ler) Tomoyuki Ito
Üretici (ler) Noriyoshi Oba
Yoji Ishii
Makoto Oshitani
Besteciler Hirofumi Murasaki
Platformlar Sega Saturn
Serbest bırakmak
Türler Platformer
Mod (lar) Tek oyuncu

Clockwork Knight , Sega tarafından Sega Saturn için geliştirilen ve yayınlanan yandan kaydırmalı bir platform video oyunudur . Bu 1995 tarihinde Kuzey Amerika'da, Kasım 1994 tarihinde Japonya'da piyasaya sürüldü piyasaya O izledi 8 Temmuz 1995 tarihinde ve Avrupa'da Clockwork Şövalyesi 2 .

Arsa

Sir Tongara de Pepperouchau III (kısaca "Pepper") oyuncak bir askerdir . Her gece gece yarısı evin oyuncaklarını uyandıran Clockwork Peri Prensesi Chelsea'ye aşıktır. Ama sakar ve alay konusu olan bir şey, özellikle de Chelsea'nin kalbinin peşinde olan dost rakibi Ginger ile karşılaştırıldığında.

Bir gece Chelsea bilinmeyen bir güç tarafından çalınır ve bu da bazı küçük oyuncakları şiddetli köleler haline getirmek ve onu kurtarmaya çalışan herkesin önünde durmak için hipnotize eder. Artık onları uyandıracak bir ses yoksa oyuncaklar bir daha asla yaşamayacaktır, bu yüzden Pepper ve Ginger çok geç olmadan Chelsea'yi bulmaya gider.

Oynanış

Bu oyun, Mario ve Sonic the Hedgehog serisinin damarında yer alan yandan kaydırmalı bir platform oyunudur . Bununla birlikte, bu oyunların aksine, oyun , tamamen 3D seviyelerin (ve tamamen 3D patronlarla) üstünde , Donkey Kong Country serisine veya Killer Instinct'e benzer yüksek çözünürlüklü 3D modellerin önceden oluşturulmuş dijitalleştirilmiş 2D sprite'larını kullanıyor .

Pepper düşmanlara saldırır ve anahtarıyla geçişler açar. Bir düğmeye hızlı bir dokunuş onu yatay olarak dışarı atacaktır. Aynı şekilde, düğmeye tekrar tekrar dokunmak, anahtarı döndürüp çevirmesine neden olur. Bu onu biraz daha güçlü kılar (örneğin: bir düşman, basit bir yumrukla geçici olarak devrilebilir, ancak çevirirken anahtara çarpmak anında onu dışarı çıkaracaktır). Ayrıca bilinçsiz düşmanları veya futbol topu veya yay gibi nesneleri alıp fırlatabilir; dikey sarsıntılar mümkündür.

Amaç, zamanın veya vuruş puanlarının (genellikle üç, ancak Altın Anahtarlar bu maksimum değeri artırabilir) bitmeden etabın sonuna ulaşmaktır. Kontrol noktası yoktur; ölmek oyuncuyu bir seviyenin başına geri gönderir. Seviyeler oldukça geniştir ve hazineleri olan çok sayıda yan alan içerir. Her üç seviyede bir, Pepper bire bir savaşta büyük, tamamen çokgen bir patronla karşı karşıya gelmelidir . Oyunda patron seviyeleri dahil 13 seviye var. Seviyeler, iki normal seviye ve her biri bir patron ve ayrıca son bir patron olan dört farklı odada gerçekleşir. Pepper tüm hayatını kaybederse oyuncu mevcut odanın başından jeton harcayarak devam edebilir. Oyuncunun devam etmek için yeterli parası yoksa, oyun biter ve oyuncunun oyunun başından başlaması gerekir.

Geliştirme

Tasarımcı Katsuhisa "Kats" Sato, Mickey Mania'yı Clockwork Knight'a bir etki olarak gösterdi . Oyunun tüm hareketli video sekansları, serbest sanatçı Masayuki Hasegawa tarafından tasarlandı.

Sega, oyunu Kuzey Amerika ve Avrupa sürümleri için daha zor hale getirmek için patronları yenmek için gereken isabet sayısını artırmak gibi çeşitli değişiklikler yaptı. Yapımcı Dante Anderson, "Bazı nedenlerden dolayı, Japon izleyiciler oyunlarını çok çabuk yenmeyi seviyorlar, ancak Amerikalılar daha fazla meydan okuma istiyor ve Avrupalılar oyunları daha da zor seviyor".

Resepsiyon

Sega Saturn Tsūshin , piyasaya sürüldüğünde oyunu 40 üzerinden 29'luk bir puanla ödüllendirdi. Famicom Tsūshin, bunu sekiz ay sonra 40 üzerinden 32 puan alarak Reader Cross Review'da 10 üzerinden 10 verdi.

ABD merkezli GamePro dergisi , Satürn'ün ABD'deki lansmanından önce oyunun Japonca versiyonunu inceledi. Düşmanların arka plana geçip gittiklerinde ölçeklenmesi gibi duyarlı kontrolleri ve grafiksel efektleri son derece övdüler, ancak oyunu "mükemmel görünümlü" ve "oynamanın keyifli" olduğu sonucuna vararak oyun yeniliği eksikliğinden dolayı eleştirdiler, ancak "Oyunun ilk görünümü geçtikten sonra, yıllardır oynadığınız bir oyunla baş başa kalırsınız". Kuzey Amerika serbest bırakılmasıyla ilgili sonraki incelemeleri daha bağışlayıcıydı. Müziği, kontrolleri ve düşük zorluk derecesini eleştirmelerine rağmen, oyunun Satürn'ün grafik özelliklerinin güçlü bir vitrini olduğunu kabul ettiler ve daha genç oyuncuların bundan hoşlanabileceği sonucuna vardılar. Next Generation , Satürn'ün ABD lansmanından önce oyunu da inceledi. Onlar da oyunun grafiklerinden oldukça etkilendiler, özellikle nesnelerin "sağlamlığı" ve derinliği, olağanüstü paralaks kaydırma efektleri ve manzaranın dokuları dikkat çekti. Bununla birlikte, oyunun "rutin" ve orijinal olmayan platform oluşturma olduğu konusunda hemfikir oldular ve oyunu da çok kolay buldular.

Electronic Gaming Monthly'nin dört yorumcusu , oyunun Satürn'ün grafik yetenekleri için bir vitrin olduğu konusunda hemfikirdi, ancak bunu olumsuz olarak değerlendirdi ve içlerinden biri "3 boyutlu perspektifin neredeyse boğazınızdan aşağı doğru itildiğini belirtti. Yeterli renk var. sizi ömür boyu kör etmek ... "İkisi, oyuncu karakteri farklı kaydırma düzlemlerine giremediği için grafiklerin özellikle boşa gittiğini hissetti. Genel olarak "iyi bir oyun" olarak değerlendirdiler ve 40 üzerinden 28 (ortalama 10 üzerinden 7) aldılar. Benzer için GamePro ve Nesil , Maksimum o "grafik bakış harika yapmak ... ve oyun yeterince iyi olduğunu, ancak oyun oynarken sen yapabileceğiniz hiçbir şekilde yeni bir deneyim. Her şey olduğu yorumladı Clockwork şövalye , muhtemelen önce yaptığım 16 bit başlıkta ". Ayrıca, oyunun en kötü noktasının uzun ömürlülüğün olmaması olduğunu hissettiler ve "en vasıfsız oyuncu bile tek bir seansta dört seviyeyi de görmüş olacak" diyorlar.

Notlar

Referanslar