Mana (seri) - Mana (series)

mana
Mana Ağacı.jpg
Mana'nın Çocukları'ndan Mana Ağacı Sanatı
Tür(ler)
Geliştirici(ler) Kare
Kare Enix
Brownie Brown (2003–2007)
yayıncı(lar) Kare
Kare Enix
Yaratıcı(lar) Koichi Ishii
Sanatçı(lar)
besteci(ler)
Kenji Ito
Platform(lar) Game Boy , Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 (PSOne Classic Olarak), PlayStation 4 PlayStation Vita , Super NES , iOS , Android , Nintendo Switch
İlk sürüm Final Fantasy Adventure
28 Haziran 1991
En son sürüm Trials of Mana (yeniden yapım)
24 Nisan 2020

Mana olarak Japonya'da bilinen dizi, Seiken Densetsu (聖剣伝説yanıyor, Kutsal Kılıç Efsanesi ) , bir olan yüksek fantezi aksiyon rol yapma oyunu yarattığı serisi Koichi Ishii dan eskiden gelişmesiyle birlikte, Meydanı ve şu anda sahip olunan Square Enix tarafından . Seri , Square'in amiral gemisi serisi Final Fantasy'nin elde tutulan bir yan hikayesi olarak başladı . Final Fantasy elemanları sonradan ikinci taksit ile başlayan düştü Mana Secret kendi serisini olabilmek için. Mana'nın kurgusal dünyasında , bir dünya ağacı , onunla ilişkili kutsal kılıcı ve güçlerini çalacak güçlere karşı mücadeleyi içeren tekrar eden hikayelerle çeşitli türlerdeki oyunları içerecek şekilde büyüdü . Çeşitli karakter tasarımları, yaratıklar ve müzikal temalar sıklıkla yeniden ortaya çıkıyor.

Dört oyun serisinin 1991 ve 1999 yılları arasında yayımlanan: Orijinal Seiken Densetsu (1991) - Final Fantasy Macera Kuzey Amerika ve içinde Mystic arayışı içinde Avrupa için Gameboy , Mana Sırrı için (1993) Süper Nintendo Entertainment System , Super Famicom için Mana Denemeleri (1995) ve PlayStation için Legend of Mana . Orijinal oyunun bir versiyonu olan Sword of Mana (2003), Game Boy Advance için yayınlandı . Orijinal oyunların tümü aksiyon rol yapma oyunlarıydı, ancak çok çeşitli oyun mekaniği içeriyorlardı ve oyunların hikayeleri yalnızca tematik olarak birbirine bağlıydı.

2006 ve 2007'de, Square Enix'in çeşitli türler ve konsollar üzerinde bir dizi oyun yayınlama girişimi olan World of Mana alt serisinin bir parçası olarak dört oyun daha piyasaya sürüldü . Bunlar , Nintendo DS için aksiyon odaklı bir zindan paletli oyunu olan Children of Mana (2006) ; Dawn of Mana (2006), PlayStation 2 için bir 3D aksiyon-macera oyunu ; Mana Dostları (2006), cep telefonları için Japonya'ya özel çok oyunculu bir rol yapma oyunu ; ve Heroes of Mana (2007), DS için gerçek zamanlı bir strateji oyunu. Çocuklar , Nex Entertainment tarafından geliştirilmiştir ve Heroes by Brownie Brown , birkaç Legend geliştiricisi tarafından kurulmuştur , ancak Ishii dört oyunun da gelişimini denetlemiştir. World of Mana alt serisinin sona ermesinden bu yana üç oyun daha yayınlandı : Circle of Mana (2013), GREE mobil platformu için Japonya'ya özel bir kart savaş oyunu , Rise of Mana (2014), sadece Japonya'ya özel ücretsiz bir oyun iOS , Android ve PlayStation Vita için aksiyon rol yapma oyunu ve Mana Maceraları (2016), Final Fantasy Adventure'ın PlayStation Vita, iOS ve Android için 3D versiyonu . Oyunlara ek olarak, Mana serisinde dört manga serisi ve bir roman uyarlaması yayınlandı .

Mana serisi alımı daha yeni başlıklar daha eleştirmenler tarafından yüksek puan erken oyunlarla, çok dengesiz olmuştur. Secret of Mana , şimdiye kadar yapılmış en iyi 2D aksiyon rol yapma oyunlarından biri olarak kabul edildi ve müzikleri birkaç orkestra konserine ilham kaynağı olurken, World of Mana serisinden oyunlar önemli ölçüde daha düşük puan aldı. 2011 yılına kadar, dizi altı milyonun üzerinde kopya satmıştı.

Gelişim

Tarih

Square , 1989'da Seiken Densetsu'yu ticari marka haline getirdi ve onu The Emergence of Excalibur adlı bir oyun projesi için kullanmayı planladı ve Famicom Disk System için Kazuhiko Aoki tarafından yönetildi . İlk reklamlara göre, oyun eşi görülmemiş beş disketten oluşacaktı ve bu da onu o zamana kadar Famicom için geliştirilen en büyük oyunlardan biri haline getirdi. Square, oyun için ön sipariş talep etmesine rağmen, eski bir Square çalışanı olan Kaoru Moriyama, yönetimin iddialı projeyi erken planlama aşamalarının ötesine geçmeden iptal ettiğini doğruluyor. Ekim 1987'de, sipariş veren müşterilere iptali bildiren bir mektup gönderilmiş ve satın alımlarının iadesi yapılmıştır. Mektup ayrıca, benzer bir damarda yaklaşan başka bir Square rol yapma oyununa sipariş vermeyi düşünmeyi önerdi: Final Fantasy .

In 1991 , Kare yeniden Seiken Densetsu alakasız bir için marka Gameboy aksiyon rol yapma oyunu yönettiği Koichi Ishii . Başlangıçta Gemma Knights adı altında geliştirilen oyunun adı Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden (Kuzey Amerika'da Final Fantasy Adventure ve Avrupa'da Mystic Quest olarak yayınlandı ) olarak değiştirildi.

1993'ün devamı olan Secret of Mana ile başlayarak , Seiken Densetsu daha sonra Final Fantasy'den farklı olan ve Japonya dışındaki Mana serisi olarak adlandırılan kendi aksiyon rol yapma oyunları serisine "dönüştürüldü" . Serideki dört başlık 1993 ile 2003 arasında piyasaya sürüldü . Mana'nın Sırrı başlangıçta Super NES CD-ROM Adaptörü için bir lansman başlığı olarak tasarlandı , ancak eklenti iptal edildiğinde standart bir Super NES kartuşuna indirildi. , diğer Square başlıklarında görünen birçok kesilmiş fikirle. Hiro Isono, oyun için orman manzaraları da dahil olmak üzere sanat eserleri sağladı. Bunu 1995'te o zamanlar Japonya'ya özgü Mana Denemeleri (Japonya'da Seiken Densetsu 3) izledi ; Oyunun başlangıçta Secret of Mana 2 olarak İngilizce olarak piyasaya sürülmesi planlanmıştı , ancak teknik sorunlar ve yerelleştirme maliyetleri oyunun yayınlanmasını engelledi . Serinin ilk çalıştırmasındaki son yeni oyun , PlayStation için geliştirilen 1999 Legend of Mana'dır . Legend , PlayStation'ın 3B odağına rağmen öncekiler gibi 2B bir oyun, çünkü konsol, Ishii'nin doğal şekilli nesnelerle etkileşime girebileceği tam 3B dünyasını kaldıramadı. 2003'te Game Boy Advance için orijinal Seiken Densetsu'nun yeniden yapımı olan Sword of Mana piyasaya sürüldü . Yeniden çevrim, Legend üzerinde çalışan birçok Square çalışanından oluşan Brownie Brown'a yaptırıldı .

Yayın zaman çizelgesi
Yeşil orijinal takım
sarı Ishii olmayan takım
1991 Final Fantastik Macera
1992
1993 Mana'nın Sırrı
1994
1995 Mana Denemeleri
1996–1998
1999 Mana Efsanesi
2000–2002
2003 Mana Kılıcı
2004–2005
2006 Mana'nın çocukları
Mana'nın arkadaşları
Mana'nın Şafağı
2007 Mana Kahramanları
2008–2012
2013 Mana Çemberi
2014 Mananın Yükselişi
2015
2016 Mana'nın Maceraları
2017
2018 Mana'nın Sırrı (remake)
2019 Mana koleksiyonu
2020 Mana Denemeleri (remake)
2021 Mana Efsanesi (remaster)

2003 yılında Square, şimdiki adıyla Square Enix , "çok biçimli içerik", bir pazarlama ve satış stratejisi geliştirmeye başlamaya başladı, "birkaç platformda iyi bilinen mülkleri [sağlamak] ve ürünlerin mümkün olduğu kadar geniş bir kitleye sunulmasına izin verdi. ". Bunlardan ilki Final Fantasy VII Derlemesiydi ve Square Enix, farklı türlerde birden fazla oyunun aynı anda geliştirileceği diğer seriler için kampanyalar düzenlemeyi amaçlıyordu. Bu noktada Mana serisi için böyle bir proje duyurulmamış olsa da, 2004'ün sonlarında yaklaşan Nintendo DS platformu için isimsiz bir Mana oyununun geliştirilmekte olduğu açıklandı . 2005'in başlarında, Square Enix , bu "polimorfik içerik" fikrinin farklı türler ve platformlarda çeşitli oyunlar içerecek olan Mana serisine uygulanması olan bir World of Mana projesini duyurdu . Bu oyunlar, serinin geri kalanında olduğu gibi, ilk bakışta öyle görünseler bile, doğrudan devam veya birbirinin devamı olmayacak, bunun yerine tematik bağlantıları paylaşacaktı. Bu projedeki ilk sürüm ve Mana serisindeki altıncı sürüm , Eylül 2005'te DS için Children of Mana olarak duyuruldu . 2006 ve 2007'de World of Mana alt serilerinde dört oyun yayınlandı : Children of Mana , Dawn of Mana ve Friends of Mana 2006'da ve Heroes of Mana 2007'de.

World of Mana serisindeki her oyun , hem birbirinden hem de serideki önceki oyunlardan farklıydı. Children , Nex Entertainment tarafından geliştirilen, DS için aksiyon odaklı bir zindan paletli oyunudur ; Dawn , PlayStation 2 için bir 3D aksiyon-macera oyunudur ; Friends , cep telefonları için yalnızca Japonya'da kullanılabilen çok oyunculu bir rol yapma oyunudur; and Heroes , Brownie Brown tarafından geliştirilen, DS için gerçek zamanlı bir strateji oyunudur. Ishii, dört oyunun hepsinin tasarımcısıyken, dördünün ana oyunu olarak kabul edilen ve Japonya'da Seiken Densetsu 4 olarak piyasaya sürülen Dawn'ın yönetmenliğini ve yapımcılığını yaptı . Ishii'nin, özellikle de Dawn'ın alt serisinin teması, bir oyuna "dokunma hissinin" nasıl ekleneceğini keşfetmekle ilgiliydi. O yeni tasarımına kapalı tutmuşlar Mana sonra oyun Legend onun arzularını karşılamak edemedi o teknoloji onu o öngörülen neyi yaratmak izin verecek kadar geliştirilmiş hissettim kadar. Alt seriler için beşinci bir oyun 2006'da Wii için düşünüldü , ancak geliştirmeye girmedi. Nisan 2007'de, World of Mana'nın son oyununun yayınlanmasından bir ay sonra , Ishii, Grezzo adlı kendi geliştirme şirketini yönetmek için Square Enix'ten ayrıldı .

Mana serisi Square Enix yayımlanan 2013 yılına kadar aradan alınır Mana Çemberi , bir Japonya okunur kart savaş oyunu GREE mobil platformu. Bu tarafından 2014 yılında izledi Mana Rise , bir Japonya-only free-to-play için eylem rol yapma oyunu iOS , Android ve PlayStation Vita ve 2016 yılında tarafından Mana Adventures , 3D yeniden yapımı Final Fantasy Adventure için PlayStation Vita, iOS ve Android. 25 Ağustos 2017'de, Secret of Mana'nın PlayStation 4 , PlayStation Vita ve Microsoft Windows için 15 Şubat 2018'de piyasaya sürülmek üzere 3D versiyonu duyuruldu . Orijinal personel, yakın zamanda yapılan herhangi bir oyunun geliştirilmesinde yer almadı çünkü birçoğu zaten ayrılmıştı. Kare Enix.

Serinin 30. yıl dönümü akışı sırasında, yeni bir mobil yan oyun olan Echoes of Mana ve serinin yaratıcısı Ishii'nin seriye dönüşünü görecek olan konsollar için serinin yeni oyunu duyuruldu .

Oluşturma ve tasarım

Mana serisi kurgusal bir dünya yaratmak için Koichi Ishii arzusunun sonucudur. Ishii'nin görüşüne göre, Mana bir dizi video oyunu değil, daha çok video oyunları tarafından gösterilen ve keşfedilebilen bir dünyadır. Koichi Ishii, dizi üzerinde çalışırken çocukluk anılarından soyut görüntülerden ve onu çocukken büyüleyen filmlerden ve fantastik kitaplardan ilham alıyor . Ishii, yerleşik geleneklerden kaçınmaya özen gösterir ve etkileri de buna bağlı olarak çok geniştir ve spesifik değildir. Bununla birlikte, onun edebi etkiler arasında, kendisinin de belirttiği Tove Jansson 'ın Moomin , Lewis Carroll'un ' ın Alice in Wonderland Maceraları ve JRR Tolkien'in 'ın Yüzüklerin Efendisi .

World of Mana serisinin bazı oyunları diğer taksitlerle doğrudan bağlantı paylaşırken, serinin oyunlarının birkaç somut bağlantısı var. Genel olarak açık bir oyun içi kronolojik sıra yoktur. Ayrıca, 2006 yılında Koichi Ishii'ye göre oyunlar tam olarak aynı dünyada geçmiyor ve farklı başlıklarda görünen karakterler veya unsurlar en iyi şekilde birbirlerinin alternatif versiyonları olarak kabul edilir. Bunun yerine, her başlık arasındaki bağlantılar hikaye temelli olmaktan çok soyuttur, yalnızca karmik düzeyde bağlantılıdır. Bu iddiayı karmaşıklaştıran Ishii, bir röportajda Children'ın Dawn'dan on yıl sonra geçtiğini , Heroes'un Trials of Mana'dan bir nesil önce geçtiğini söyledi .

Oyunlar

Ana seri

Başlık Orijinal çıkış tarihi

Japonya

Kuzey Amerika

PAL bölgesi

Final Fantastik Macera 28 Haziran 1991 Kasım 1991 1993
Notlar:

Mana serisinin ilk oyunu Japonya ve Amerika Birleşik Devletleri'nde Final Fantasy oyunu olarak pazarlandı ve Final Fantasy serisinden birçok stilistik etki aldı , ancak The Legend of Legend ile karşılaştırılabilir gerçek zamanlı, aksiyon odaklı savaşlar sunması nedeniyle saptı . Zelda , geleneksel sıra tabanlı savaşlardan ziyade. 2003 yılında Game Boy Advance için bir yeniden çevrim olan Mana Kılıcı piyasaya sürüldü, bu da arsa ve birçok oyun yönünü değiştirdi. 2006 yılında Japonya'da cep telefonlarında orijinal oyuna Sword of Mana'nınkinden daha yakın bir sanatsal stil sunan gelişmiş bir bağlantı noktası piyasaya sürüldü . 3D grafiklere sahip bir başka remake, 2016'da Adventures of Mana olarak iOS , Android ve PlayStation Vita için piyasaya sürüldü . Orijinal oyunun bir limanı, 2019'da Nintendo Switch için Mana Koleksiyonu'na dahil edildi .

Mana'nın Sırrı 6 Ağustos 1993 3 Ekim 1993 24 Kasım 1994
Notlar:

Başlangıçta Nintendo ve Sony tarafından geliştirilmekte olan SNES CD-ROM eklentisi için planlanan oyun, eklenti projesi Nintendo tarafından bırakıldığında standart bir kartuşa uyacak şekilde değiştirildi. Oyun, öğeler veya büyüler gibi özelliklere hızlı erişim sağlayan Ring Command menü sistemini tanıttı . In 2003 , oyun içinde 78. sırada IGN ' 'Tüm Zamanların En İyi 100 Oyun' her yıl bu. Şubat 2018'de PlayStation 4 , PlayStation Vita ve Microsoft Windows için tam bir 3D versiyonu yayınlandı . Orijinal oyunun bir bağlantı noktası 2019'da Nintendo Switch için Mana Koleksiyonu'na dahil edildi .

Mana Denemeleri 30 Eylül 1995 11 Haziran 2019 (Nintendo Anahtarı) 11 Haziran 2019 (Nintendo Anahtarı)
Notlar:

Mana Denemeleri , seriye bir dereceye kadar doğrusal olmama getirdi ve oyuncuların oyunun başında toplam altı karakterden üç üyeden oluşan bir parti seçmelerine izin verdi. Seçilen karakterlere bağlı olarak farklı karşılaşmalar ve sonlar görülebilir. Orijinal Super Famicom versiyonu, teknik hatalar ve Batı kartuşları için çok büyük olması nedeniyle Japonya dışında hiçbir zaman piyasaya sürülmedi. Orijinal oyunun bir limanı 2019'da Nintendo Switch için Mana Koleksiyonu'na dahil edilene kadar oyun Batı'da kullanıma sunulmadı. Aynı yıl Square Enix , oyunun 3D versiyonunun 2020'nin başlarında dünya çapında piyasaya sürüleceğini duyurdu. için Microsoft Windows , Nintendo Geçiş ve PlayStation 4 .

Mana'nın Şafağı 21 Aralık 2006 22 Mayıs 2007 Yok
Notlar:

Dawn of Mana , Half-Life 2'de görülen Havok fizik motorunu kullanan ve 3D ortamlarıyla büyük miktarda oyuncu etkileşimi sağlayan Mana serisindeki ilk tamamen 3D oyundur . Evren içi zaman çizelgesinde, Mana'nın Şafağı en başında ayarlanırken, Children of Mana on yıl sonra gerçekleşir.

Spin-off'lar

Başlık Orijinal çıkış tarihi

Japonya

Kuzey Amerika

PAL bölgesi

Mana Efsanesi 15 Temmuz 1999 6 Haziran 2000 24 Haziran 2021 (Yeniden düzenleme)
Notlar:

Legend of Mana , öncekilerden farklı bir oynanışa sahiptir. Oyun dünyasının konumları, oyuncu tarafından yerleştirilen eserler ile bir harita üzerinde temsil edilir ve farklı eser yerleşimleri, oyuncunun farklı öğeler elde etmesine izin verir. Oyun, oyuncunun işe alabileceği, üretebileceği veya inşa edebileceği geçici yardımcı karakterler ve bir silah ve zırh oluşturma ve tavlama sistemi içerir. Aynı zamanda birçok farklı alt noktaya sahip bir hikayeye sahiptir. Secret of Mana'daki oyun ve hikaye yapısındaki dramatik değişime kritik tepkiler karıştı .

Mana'nın çocukları 2 Mart 2006 30 Ekim 2006 12 Ocak 2007
Notlar:

Children of Mana , Next Entertainment tarafından geliştirilen rastgele oluşturulmuş zindanlara sahip bir aksiyon-rpg oyunudur. Yaratıcı Koichi Ishii, en çok Secret of Mana'da sınırlı bir şekilde denenen çok oyunculu oyunun daha da geliştirilmesiyle ilgilendi .

Mana'nın arkadaşları 18 Ekim 2006 Yok Yok
Notlar:
  • Üzerinde Çıkış Mobile
  • Square Enix tarafından geliştirildi
  • Japonya'da Seiken Densetsu olarak bilinir : Mana Dostları

Friends of Mana , Mi'Diel adlı kurgusal bir dünyada geçen çok oyunculu bir rol yapma oyunudur. Friends of Mana , World of Mana serisinin bir parçasını oluşturur ve mobil cihazlardaki ilk orijinal Mana oyunudur . Oyunun sunucuları 28 Şubat 2011'de kapatıldı.

Mana Kahramanları 8 Mart 2007 14 Ağustos 2007 14 Eylül 2007
Notlar:

Heroes of Mana , taktiksel bir rol yapma oyunudur ve Trials of Mana'nın ön bölümüdür . Age of Empires , StarCraft ve Warcraft: Orcs & Humans'a benzer gerçek zamanlı bir strateji oyunu yapma arzusundan doğdu .

Mana Çemberi 5 Mart 2013 Yok Yok
Notlar:
  • Üzerinde Çıkış Android ve iOS
  • Square Enix tarafından geliştirildi
  • Japonya'da Seiken Densetsu olarak bilinir : Mana Çemberi

Circle of Mana , 5 Mart 2013'te GREE platformunda piyasaya sürülen bir kart savaş oyunudur . Oyuncular, Secret of Mana , Trials of Mana ve Dawn of Mana karakterlerini içeren kartları kullanarak Mana Ağacı'nı savunmak için savaşırlar . Tüm dünyalar Mana Ağacı aracılığıyla birbirine bağlıdır ve oyuncular dengeyi yeniden sağlamak için Mana Kılıcını geri almalıdır. Kartlar, gelişmelerini sağlamak için birleştirilebilir ve oyuncular, Trials of Mana gibi karakterlerin hangi becerilerde yetkin olacağına karar verir . Oyuncular ayrıca coliseum modunda puanlar için birbirleriyle savaşabilirler. Hizmet 30 Eylül 2015 tarihinde sona erdi.

Mananın Yükselişi 6 Mart 2014 Yok Yok
Notlar:

Rise of Mana , seriyi Aksiyon-RPG köklerine geri döndürüyor , ancak bu sefer 8 oyunculu kooperatif, mikro dönüşümlü oynaması ücretsiz bir oyun olarak . Yeni toprak Miste'de geçen hikaye, meleksi Lasta ve ölümlü dünya için çağlar boyu süren bir savaşa giren şeytani Darka'nın etrafında dönüyor. Film müziği önceki Mana oyunlarından ( Tsuyoshi Sekito , Kenji Ito , Hiroki Kikuta ve Yoko Shimomura ) bestecilerin katkılarını içeriyor ve 23 Nisan 2014'te piyasaya sürüldü. Square Enix araştırmalarına rağmen oyun hizmeti finansal nedenlerle Mart 2016'da sona erdi oyunu oyunculara sunmaya devam etmek için diğer seçenekler.

yeniden yapımlar

Başlık Orijinal çıkış tarihi

Japonya

Kuzey Amerika

PAL bölgesi

Mana Kılıcı 29 Ağustos 2003 1 Aralık 2003 18 Mart 2004
Notlar:

Mana Kılıcı bir dolu versiyonu arasında Final Fantasy Adventure tarafından geliştirilen Brownie Brown . Orijinal oyunun özellikleri, Mana serisinin sonraki oyunlarda aldığı yöne daha uygun hale getirilmek üzere elden geçirildi.

Mana'nın Maceraları 4 Şubat 2016 4 Şubat 2016 4 Şubat 2016
Notlar:

Mana'nın Maceraları , Mana serisindeki ilk oyun olan aynı adı taşıyan başlığın 3D versiyonudur. Oyunun orijinal bestecisi Kenji Ito , yeniden yapım üzerinde çalışmaya geri döndü, yeni müzikler besteledi ve skoru daha da "dramatik" hale getirdi. Ayrıca güncellenmiş grafikler ve kontroller içerir.

Mana'nın Sırrı 15 Şubat 2018 15 Şubat 2018 15 Şubat 2018
Notlar:

Secret of Mana , Mana serisinin ikinci oyunu olan aynı adı taşıyan başlığın 3D versiyonudur.

Mana Denemeleri 24 Nisan 2020 24 Nisan 2020 24 Nisan 2020
Notlar:

Trials of Mana , Mana serisinin üçüncü oyunu olan aynı adı taşıyan başlığın 3D versiyonudur.

Ortak öğeler

Mana (gelen dizi Halka Komut menüsü Mana Trials of )

Serinin ortak bir unsuru, kusursuz, gerçek zamanlı savaş sistemidir. Sistem, Koichi Ishii tarafından geliştirildi ve Hiromichi Tanaka tarafından , ilk birkaç Final Fantasy başlığında yer alan sistemden farklı bir sistem yaratma arzusuyla geliştirildi . Aksiyona dayalı olsa da, Mana savaş sistemi hem yeni başlayanlar hem de gaziler tarafından oynanabilir olacak şekilde tasarlanmıştır. Sistem, Secret of Mana ve Trials of Mana'da belirgin bir şekilde ve daha sonraki taksitlerde daha az ölçüde öne çıkan ayırt edici hiyerarşik "Ring Command" menü sistemi ile birleştirilmiştir . Her halka, seçim üzerine oyuncunun bir öğeyi kullanmasına, büyü yapmasına, oyun istatistiklerine bakmasına veya oyunun ayarlarını değiştirmesine izin veren metinsel bir bilgi kutusu açıklamasına sahip bir simgeler kümesidir. Bir menü içinde gezinme, halkayı imleç sola veya sağa çevirerek sağlanırken, farklı bir menüye geçiş, yukarı veya aşağı düğmelerine basılarak elde edilir. Serinin bir parçası olmasa da , North American Square Soft tarafından geliştirilen Secret of Evermore'un yan ürünü de "Ring Command" sistemi üzerine inşa edildi.

Mana serisi dahil olmak üzere birçok yinelenen karakterleri ve varlıkları, özellikleri Final Fantasy yaratıklar Chocobos içinde Final Fantasy Adventure ve Mana Efsanesi ve Moogles içinde Mana Secret ve bir statü rahatsızlık olarak Mana Trials of ve Mana Kılıcı . Watts, oyuncunun silahlarını geliştiren boynuzlu bir miğfer takan bir cüce demircidir . Genellikle, antropomorfik bir kedi tüccarı şehir bölgelerinin dışında bulunur ve bir oyuncunun oyunu kaydetmesine ve yüksek fiyatlarla malzeme satın almasına izin verir . Bu rol, Secret of Mana'da Neko ve Legend of Mana ve Sword of Mana'da Niccolo tarafından oynanır . Japon oyunlarında bu tüccarlar Nikita adını paylaşırlar.

Denilen Mana Ağacı ve Mana Kılıç, Excalibur içinde Final Fantasy Macera ' ın İngilizce sürümü, yinelenen olan arsa cihazları serisinin her oyunda özellikli olmuştur. Mistik Mana Ağacı, serinin dünyasının dengesini ve doğasını koruyan bir sihir kaynağıdır. Mana Kılıcı genellikle oyunlarda kaybolduğunda bu dengeyi yeniden sağlamak için kullanılır. Final Fantasy Adventure , Mana Ağacı ölürse, Mana Ailesinin bir üyesinin yeni bir Ağacın "tohumu" olacağını açıklar. Mana Ağacının filizine Gemma, Mana Kılıcını kullanan Ağacın koruyucularına Gemma Şövalyeleri denir. In Mana Trials of , bir Tanrıça Mana Kılıç ile dünyayı oluşturduktan sonra Mana Ağacı dönüştü söylenir. Mana Ağacı, Final Fantasy Adventure ve Secret of Mana'da biten oyunun yakınında yok edilir , ancak eski oyunda bir karakter yeni Mana Ağacı olur.

Elemental Spirits da adlandırılan Mana Spirits, yöneten varlıklardır sihirli elemanları takımı çekirdeğini dünyada ve vardır dizinin içinde sihirli sistemine onlar dökme için kullanılan olarak büyüleri . Secret of Mana'dan bu yana dizide sekiz tür ruh ortaya çıktı ve her biri farklı bir unsuru bünyesinde barındırıyor. İsimleri, mitolojik varlıkların veya fenomenlerin eş anlamlılarıdır . In Mana Secret ve Mana Trials of , onların gücünün kullanımı onlarla ana karakterlerin toplantısında üzerine etkindir. In Mana Legend of , ruhları Arazi Oluşturma Sistemi faktörler olarak hizmet vermektedir. In Mana Legend ve Mana Kılıcı , aynı element türde birden ruhları görünür. Hikayesi açısından, içinde Mana Trials of ve Mana Heroes , ruhları (yelpaze çeviride Tanrı-Beasts Mana Tanrıça sekiz element benevodons mühürlü olan Mana Taşları korumaya alınır SD3 ). In Mana Dawn of bireyin Kuzey Amerika versiyonunda, her ruh böyle Fransızca veya İskoç gibi belirli Avrupa aksanıyla, konuşur.

Children of Mana'dan tipik bir Rabite

Oyunların Japonca versiyonlarında Rabi (ラビ) olarak bilinen Rabites, serinin başlangıcından itibaren ortak bir düşman olarak karşımıza çıkan sevimli, kurgusal, tavşan benzeri yaratıklardır. Rabite için maskot bir tür haline gelmiştir Mana serisi, hemen hemen aynı yolu Chocobo temsil Final Fantasy ve onun en tanınan simgelerinden biridir. Rabite, yukarı doğru kıvrılan ve ucunda bir nokta oluşturan büyük kulakları ve yerde zıplayarak hareket eden yuvarlak, kabarık pembe bir kuyruğu olan, gövdesiz, tek dişli bir tavşanı andırır. En yaygın olarak sarı renklidir, aynı zamanda pembe, leylak, siyah ve beyazdır ve çeşitli küçük düşmanlar, "süper patron" karakterler ve hatta dost birimler ve evcil hayvanlardır. Rabites da anlatılan Final Fantasy X-2 , bir karakterin şans istatistiklerini arttırır komik "Rabite Ayağı" adlı bir aksesuar ile. Ek olarak, Final Fantasy Tactics Advance'de oyunun isteğe bağlı görevlerinden birinin açıklamasında, iyi şans tılsımları için avlanmaları nedeniyle nesli tükenmekte olan bir tür olarak görünürler . Peluş bebekler, minderler, çakmaklar, fare altlıkları , kayışlar, telefon kartları ve tişörtler de dahil olmak üzere birçok Mana ürününde kuduz yaygın olarak görülmüştür .

Flammie, bazen Flammy olarak da yazılır, kurgusal bir uçan ejderha türünün adıdır ve serinin çeşitli oyunlarında yer alan bazı üyelerinin özel adıdır. Bir Flammie görünümü karışımıdır Draconian'la , memeli ve sürüngen özellikleri, ve boyama dizi boyunca değişmiştir. Flammieler tipik olarak, bir oyuncunun karakterlerinin bir Flammie'nin sırtında oyun dünyasındaki farklı yerlere binmesine izin vererek oyunda bir ulaşım aracı görevi görür. In Mana Secret ve Mana Trials of , Süper NES 'ın Mod 7 grafik yetenekleri bir 'arkasından' Ya bir Flammie kontrol etmek oyuncu sağlar üçüncü kişi o verilirse olarak veya perspektiften yukarıdan aşağıya ve üzerinde uçmak manzara Onların altında. Hikayenin açısından, Flammies (içinde Benevodons Mana Beasts olarak bilinen yaratığın bir kategorinin yarı olma Flammies Ay Tanrılar tarafından oluşturulan ve daha güçlü versiyonları gibi yıkım ve yeniden doğuş sonsuz bir döngünün parçası olan edildi Mana Trials of ) , ya da Japonca'da Tanrı Canavarları (神獣, Shinjū ) — dünyayı yok edin ve Mana Kılıcı ve Ağacı dünyayı eski haline getirir.

Müzik

Mana serisi birkaç farklı besteciler olmuştur. Final Fantasy Adventure , Kenji Ito tarafından bestelendi ; bu onun ikinci orijinal puanıydı. Ito'nun müziği, dış etkilerden çok oyundaki görüntülerden ilham alıyor. Puanları Mana sır ve Mana Denemeler hem oluşan edildi Hiroki Kikuta . Kikuta, donanım sınırlamalarıyla baş etmedeki zorluklara rağmen, Secret of Mana'nın müziğinde iki "karşıt stil"i, yani kendisi ve oyunu ifade etmeye çalıştı . Bu, ne pop müzik ne de standart oyun müziği olmayacak özgün bir müzik yaratmaktı . Kikuta, iki oyunun müziği üzerinde çoğunlukla kendi başına çalıştı, günde yaklaşık 24 saatini ofisinde geçirdi, üç boyutlu etkileyici bir ses yaratmak için beste ve düzenleme arasında geçiş yaptı. Kikuta, Secret of Mana'nın skorunu favori eseri olarak görüyor . Secret of Mana ve Trials of Mana için besteleri kısmen doğal manzaralardan ilham aldı. 1995'te Kikuta , 50 dakikalık bir parça içeren Secret of Mana + adlı iki bölümden düzenlenmiş müzikten oluşan deneysel bir albüm çıkardı .

Mana Efsanesi ' ın skorla bestelenmiştir Yoko Shimomura ve onun tüm kompozisyonların, o bir iyi anlatırken kullanılır kendini düşünmektedir. Kenji Ito, Sword of Mana ile diziye geri döndü. Ayrıca, Children of Mana film müziğininyaklaşık üçte birini besteledi, geri kalanı ise Masaharu Iwata ve Takayuki Aiharatarafından bestelendi. Ito, Tsuyoshi Sekito , Masayoshi Soken ve Junya Nakano'nun yanı sıra ana tema bestecisi Ryuichi Sakamoto'nun yardım ettiği Dawn of Mana'nın ana bestecisiydi. Kuzey Amerika'da,katılan perakendecilerden Dawn of Mana satın alanlara , oyundan bir dizi parçayı içeren Breath of Mana adlı bir örnekleyici disk sunuldu. Shimomura, Heroes of Mana ile seriye geri dönerken, Rise of Mana'ya da bir şarkı katkıda bulundu.

Basılı uyarlamalar

Legend of Mana'ya dayanan beş ciltlik bir manga Shiro Amano tarafından çizildi ve 2000 ile 2002 yılları arasında Japonya'da Enterbrain tarafından yayınlandı. Oyunun ana karakteri olan Toto hakkında bir komedi hikayesi içeriyor. Almanca versiyonu 2003 yılında Egmont Manga & Anime tarafından yayınlandı. Çeşitli yazarlar tarafından çizilen ve Mana Yonkoma Manga Tiyatrosu başlıklı dört panelli çizgi roman koleksiyonu 16 Ocak 2004'te Square Enix tarafından Japonya'da yayınlandı. Geri gönderilirse, katılımcıların Koichi Ishii ve Shinichi Kameoka tarafından imzalanmış illüstrasyonların yanı sıra özel tişörtler kazanmalarını sağlayan bir anket . Enterbrain ayrıca 25 Şubat 2004'te Shiro Amano liderliğindeki yazarların işbirliğiyle çizilen bir Sword of Mana manga uyarlamasını Japonya'da yayınladı. İki gün sonra, Square Enix iki ciltlik yayınlanan novelization ait Mana Kılıç Matsui Oohama tarafından yazılan Japonya'da. Seiken Densetsu: Mana Prensesi adlı orijinal bir manga, Satsuki Yoshino tarafından çizildi ve 22 Şubat 2007'de Japon dergisi Gangan Powered'da yayınlandı .

Resepsiyon

Toplu inceleme puanları
oyun metakritik
Final Fantastik Macera (GB) %79
Mana'nın Sırrı (SNES) %87
(iOS) 80/100
(PS4) 63/100
(PC) 57/100
(Vita) %51
Mana Denemeleri (NS) 74/100
(PC) 78/100
(PS4) 76/100
Mana Efsanesi (PS) %73
Mana Kılıcı (GBA) 72/100
Mana'nın çocukları (NDS) 65/100
Mana'nın Şafağı (PS2) 57/100
Mana Kahramanları (NDS) 66/100
Mana'nın Maceraları (Vita) 66/100

Mana her başlık başarı çeşitli seviyelerde görmüş olsa dizi çok iyi alınmıştır. RPGFan, Final Fantasy Adventure'ı Game Boy'un başına gelen en iyi şeylerden biri olarak nitelendirirken , IGN bunu The Legend of Zelda: Link's Awakening'den sonra konsoldaki en iyi aksiyon RPG'si olarak değerlendirdi . GameSpot , Secret of Mana'dan " SNES'teki Square'in başyapıtlarından biri" olarak bahsetti . Oyun sıralanır numarayı 97 olmak üzere üst oyunlar çeşitli listesinde yer almıştır Famitsu ' tüm zamanların en iyi 100 oyun. Trials of Mana , Nintendo Life tarafından "16 bitlik çağdan çıkan en iyi RPG'lerden biri" olarak adlandırıldı. Famitsu puan Mana Legend of 31/40 de ve Mana Kahramanları 32/40 at. NPD Group sıralanmış Mana Legend of onun açıklaması hafta üst satıcı olarak ve bir kısmı olarak 2006 yılında yeniden yayımlandı Ultimate Hits serisi.

Birçok Mana World başlıkları serisinin orijinal beş oyunlar gibi kritik başarılı olmamıştır ve imtiyaz oyunlar hayali dünyayı yaşama yeni yollar deniyoruz kendi girişimleri için övüldü olsa çeşitli oyun tasarımı olmuştur sonraki oyunları engelleyen kusurlar. 1UP.com , oyunun mükemmel sunumuna ve hikaye anlatımına rağmen, Dawn of Mana'nın erken Mana oyunlarının oynanış düzeyiyle eşleşmediğini söyledi . Önce Dünya Mana oyunlar, RPGamer serisi "değerli favori" çağrısında bulundu. Heroes of Mana'nın yayınlanmasının ardından World of Mana dizisinin "lanetli" olduğu ve dizinin geleceğinin "kasvetli" göründüğü yorumunda bulundular .

Mana dizisinin müzikleri özellikle Secret of Mana geniş bir beğeni ve hayran hayranlığı kazandı. Mana Sırrı müziği ABD'de yayımlanan video oyunları müziğin ilk resmi müzikleri biri ve dolayısıyla daha önce tam olarak ana akım ilgi oldu RPG . Mana Sırrı ' ın açılış tema 'Meleğin Korku', bir 'sihirli başlık şarkı o yakalar kalplerimiz' olarak nitelendirdiği IGN Top Ten RPG Başlığı pistlerde 7 numarada puan edildi. Aynı zamanda üçüncü Orkestra Oyun Konserinde de yer aldı . Mana'nın Sırrı aynı zamanda popüler video oyunu müzik sitesi OverClocked ReMix'te en çok remikslenen 6. film müziği ve Trials of Mana 18'de kaldı. Diğer oyunların müzikleri de iyi karşılandı. RPGFan , düşük, MIDI benzeri kalitesine rağmen, Final Fantasy Adventure'ın müziğini "bağımlılık yapıcı" olarak nitelendirdi . GameSpy denilen Çocuklar Mana ait ' ın müziğinin en iyi Nintendo DS müziğinin bazı henüz ve 'güzel' olarak anılacaktır. Oyun Informer iltifat Mana Dawn ' iyi olarak nitelendirerek, s müziği. IGN sevk Legend of Mana ' 'güzel' ve fon müziği oyuna 'yoğunluk', 'gerilim' ve 'ince nüans' getirdi belirtildiği gibi ın müziği. Diğer gözden geçirenler, GameSpot'a benzer övgüleri yinelediler, müziği "mükemmel orkestrasyonlu" olarak nitelendirdiler ve RPGFan onu oyunun iyi noktalarından biri olarak nitelendirdi.

Mana serisi de genel sattı ve Mart 2011 itibariyle, dizi başlıkları üzerinde 6 milyon satış rakamına sahip. Orijinal Seiken Densetsu 700.000'den fazla sattı ve yeniden çevrimi Sword of Mana Japonya'da 277.000'den fazla sattı. Secret of Mana dünya çapında 1,83 milyondan fazla kopya sattı. Legend of Mana , Japonya'da o hafta en çok satan sürüm olarak yalnızca ilk haftasında 400.000'den fazla sattı ve yıl sonuna kadar Japonya'da 700.000'den fazla kopya sattı. Children of Mana Japonya'da 281.000'den fazla sattı ve Dawn of Mana dünya çapında 410.000'den fazla sattı. Heroes of Mana dünya çapında 178.000'den fazla kopya sattı. Rise of Mana'nın PlayStation Vita versiyonu 100.000'den fazla indirildi.

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar