Mana Kahramanları - Heroes of Mana

Mana Kahramanları
Heroes of Mana.jpg
Avrupa kapak resmi
Geliştirici (ler)
Yayıncılar Square Enix
Yönetmen (ler) Takeo Oin
Üretici (ler) Koichi Ishii
Sanatçı (lar) Ryoma Ito
Yazar (lar) Masato Kato
Besteciler Yoko Shimomura
Dizi Mana
Platformlar Nintendo DS
Serbest bırakmak
Türler Gerçek zamanlı strateji
Mod (lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Heroes of Mana , Nintendo DS için bir 2007 gerçek zamanlı strateji oyunudur . Brownie Brown ve Square Enix tarafından geliştirilmiş ve Square Enix tarafından yayınlanmıştır. Mana serisinin dokuzuncu oyunu ve Mana Mana'nın üç ay önce piyasaya sürülmesinin ardından World of Mana alt serisinin dördüncü girişi . Bir Set yüksek fantezi evrenin, Mana Kahramanları o yolculuklar savaşlarında bir dizi kendi ülkesinin acımasız saldırganlık birkaç ulusları savunmak için, genç bir asker, Roget izler.

Bazı küçük rol yapma unsurları içerse de , Heroes of Mana , serinin önceki aksiyon rol yapma oyunu başlıklarından gerçek zamanlı bir strateji oyunu olarak ayrılıyor . Bir dizi stratejik savaştan oluşan oyuncu, sabit izometrik ızgara haritalarında hedeflere ulaşmak için kaynakları toplar, binalar ve birimler inşa eder ve düşman kuvvetleriyle savaşır. Nintendo DS'nin ikinci ekranı, devam eden savaşın bir haritasını görüntüler ve oyuncunun zeplin içine binalar ve birimler inşa edilir ve uçan üs tarafından haritaya bırakılır. Oyuncular, tek oyunculu oyunda ve yerel çok oyunculu maçlarda birkaç düzine gerekli ve isteğe bağlı savaşta savaşabilirler.

Heroes of Mana'nın yapımcılığını seri yaratıcısı Koichi Ishii ve yönetmenliğini Takeo Oin; Serinin Ishii'yi içeren son oyunu. Hikaye Masato Kato tarafından yazılmıştır ve müzik Yoko Shimomura tarafından bestelenmiştir . Oyun ticari bir başarı değildi, 2007'nin sonunda dünya çapında günümüz Mana oyunlarından daha az olan 180.000 kopya sattı . Eleştirmenler genellikle grafikleri övseler de, olay örgüsünü önemsemiyorlardı, gerçek oyuna karıştılar ve zayıf yapay zeka ve gerçek oyunu engelleyen yol bulma olarak gördükleri şeyde keskin bir şekilde olumsuzdular.

Oynanış

Heroes of Mana'da bir savaş . Üst ekran savaş sisi de dahil olmak üzere oyun haritasını gösterirken, alt ekran, düşmanlara saldıran sağlık çubuklarına sahip birkaç birimin bulunduğu oyun alanının bir bölümünü gösterir.

Önceki oyunları gibi Mana serisi , Mana Heroes bir özellikleri yukarıdan aşağıya bakış açısı oyuncu karakterleri arazi gezinmek ve düşman yaratıklar ve düşman defetmek hangi. Serideki tipik aksiyon rol yapma oyunları olan önceki oyunların aksine , Heroes , oyuncunun sabit haritalardaki savaşlarda 25'e kadar birimi kontrol ettiği gerçek zamanlı bir strateji oyunudur (RTS). Üniteler, Nintendo DS dokunmatik ekran üzerinden kontrol edilir, üzerlerine dokunarak seçilir ve hedeflere veya hedeflerine dokunarak saldırıya gönderilir. Oyun dünyası, boşluk başına bir birime izin verilen izometrik bir ızgaraya bölünmüştür. Nintendo DS'nin ikinci ekranı, haritanın hangi kısımlarının oyuncu birimleri tarafından şu anda görülebildiği ve hangi kısımlarının savaş sisi ile kaplandığı dahil olmak üzere mevcut görevin bir haritasını gösterir. Görünür alanlarda haritada tek tek birimler ve düşmanlar gösterilir.

Oyuncuya sunulan birimlerden bazıları oyunun hikayesindeki karakterlerdir, geri kalanı ise oyuncu tarafından çağrılabilen canavarlardır. Meyveler ve minerallere ayrılan kaynaklar, Rabite birimleri tarafından kaynak düğümlerinden toplanır. Binalar oluşturmak için mineraller kullanılırken, bu binalardan birimler oluşturmak için çilek kullanılır. Hem binalar hem de birimler oyuncunun zeplin içine inşa edilir ve birimler daha sonra hareketli gemi tarafından savaş alanına bırakılır. Oyun bazı rol yapma unsurlarına sahiptir; Oyun sırasında karakterler zamanla yeni beceriler öğrenir ve saldırılarını ve savunmalarını artırmak için ekipman verilebilir. Hikaye ve bonus görevleri tamamlayarak ve gizli hazineyi bularak yeni ekipman elde edilir. Oyunun hikayesi boyunca oyuncu ayrıca yeni çağrılar ve kahramanlar da edinir. Görevler, bir düşman gemisini yok etmek veya bölgedeki tüm düşmanları yenmek gibi farklı bitiş koşullarına sahip olabilir. Oyunun hikayesinde 20'den fazla görevin yanı sıra, oyuncu oyun boyunca ilerledikçe mevcut olan ve arsayı ilerletmeyen ancak oyuncuya daha fazla öğe ve çağrı verebilen düzinelerce bonus görev var.

Heroes of Mana , oyuncuların tek oyunculu oyunda kaydettikleri ilerlemeyi kullanarak birbirlerine karşı savaşabilecekleri yerel bir çok oyunculu seçeneğe sahiptir. Nintendo Wi-Fi Connection hizmetinde çok oyunculu destek yoktur , ancak oyuncular ek haritalar, görevler ve öğeler indirmek için Wi-Fi Heroes Ranking sistemine erişmek için kullanabilir.

Arsa

Mana Kahramanları, Pedda'dan bir grup askerin Ferolia'nın canavar adam krallığına yaptığı keşif göreviyle açılır. Asker Roget ve kaptanı Yerchael'in de aralarında bulunduğu grup, Ferolian gemileri tarafından vurulduklarında zeplinleri Nightswan'da. Roget ve Yurchael, bir ormana kazayla inip ayrıldıktan sonra, Peddan ordusuna çarpmadan önce Ferolian ordusu aracılığıyla grubun geri kalanına geri dönmek için savaşır. Yayalar grubu bilmediklerini ve onlara saldırdıklarını iddia ediyorlar; Roget ve Yurchael kaçtıktan sonra Pedda'nın Ferolia'yı işgal ettiğini ve barışçıl köylere saldırdığını keşfeder. İşgali destekleyemeyen grup Pedda'ya isyan eder ve Ferolialılarla güçlerini birleştirir.

Kısa süre sonra Pedda kralı ve Roget'in çocukluk arkadaşı Inath'ın çılgına döndüğünü ve dünyayı ele geçirmek amacıyla Psi Operasyonunu başlattığını öğrenirler. Roget ve Yerchael, Peddan ordusunu durdurmaya yardım etmek için diğer uluslara seyahat eder. Yenilen Laurent Amazonları, Pedda ile ittifak kuran Nevarla isyancıları ve Valsena ve Altena savaşçıları da dahil olmak üzere birçok ülkenin yöneticileri ve savaşçıları ile güçlerini birleştiriyorlar. Peddan ordusuyla savaşırken Inath'ın fethedilen krallıklara etraflarındakileri bozan Kara Aynalar yerleştirdiğini keşfederler. Roget ve Yurchael, arayışlarına aynalarla ilgilenen elemental ruhlar tarafından katılır. Roget'in ikiz kardeşi Mirage Bishop'la yüzleştikten sonra, Inath ve Mirage Bishop'un, kendi gücü için karanlık bir enerji toplamak için aynaları yerleştiren kadim cadı Anise tarafından yozlaştırıldığını keşfederler.

Roget ve Yerchael, Anise'nin kendini bir tanrıçaya dönüştürmek için aynalardan gelen karanlık enerjiyi kullanmayı umduğunu keşfeden kutsal Wendel kentinden Gölgeler Kahini Belgar ile güçlerini birleştirir. Roget ve müttefikleri, Anise ile yüzleşmek için Mirage Kalesi'ne yolculuk eder, ancak Anise onu durdurmadan önce aynalardan karanlık enerjiyi çekmeyi bitirmelidir. Karanlık enerji Inath ve Mirage Piskoposunu öldürür ve Anise, Hüküm Tanrıçası'nı yaratmak için formunu ele geçirilmiş bir Peddan generaliyle birleştirir. Müttefik kuvvetler Tanrıça ile savaşır ve onları yenerek Pedda'nın tehdidini sona erdirir ve kendi ülkelerine geri döner.

Geliştirme

2003 yılında, Square Enix , "çeşitli platformlarda iyi bilinen mülkleri [sağlamak] ve ürünlerin olabildiğince geniş bir kitleye sunulmasını sağlamak" için bir pazarlama ve satış stratejisi olan "polimorfik içerik" geliştirmeye başladı. Bunlardan ilki, Final Fantasy VII'nin Derlemesi ve Square Enix'in, farklı türlerde birden fazla oyunun aynı anda geliştirilebileceği diğer seriler için kampanyalara sahip olması amaçlandı. 2005 yılının başlarında, Square Enix , bu "polimorfik içerik" fikrinin farklı türler ve platformlarda çeşitli oyunları içerecek olan Mana franchise'ına uygulanması olan " World of Mana " projesini duyurdu . Bu oyunlar, serinin geri kalanında olduğu gibi, ilk bakışta öyle görünseler bile, birbirleri için doğrudan devam filmi veya ön oyun olmayacak, bunun yerine tematik bağlantıları paylaşacaklardı. Bu projedeki dördüncü ve Mana serisinin dokuzuncu sürümü Eylül 2006'da Heroes of Mana , World of Mana serisinin ikinci Nintendo DS oyunu ve serinin ilk gerçek zamanlı strateji oyunu olarak duyuruldu . İlk olarak Famitsu dergisinde duyuruldu ve ardından Tokyo Game Show'da yer aldı .

Heroes of Mana , dizinin yaratıcısı Koichi Ishii , Takeo Oin tarafından yönetildi ve Masato Kato tarafından yazıldı . Ishii daha önce önceki tüm Mana oyunlarının yapımcılığını veya yönetmenliğini üstlenirken, Kato ayrıca Children of Mana (2006) ve Dawn of Mana (2006) için hikayeler yazdı . Oyun , daha önce Sword of Mana'nın (2003) geliştirilmesine yardımcı olan Brownie Brown tarafından geliştirildi . Ishii genel tasarımı yarattı ve Brownie Brown bunu uygulamak için doğrudan onunla çalıştı. Dizinin yaratıcısı olarak Ishii, geliştirmenin tüm aşamalarına doğrudan dahil olmanın önemli olduğunu düşünüyordu. Heroes of Mana , hepsi orijinal Seiken Densetsu formülünde bir dönüş sunan World of Mana projesindeki diğer oyunları tamamlamak için bir RTS oyunu olarak yaratıldı . Ishii, bunun aynı zamanda Japon oyuncuları Japonya'da nispeten belirsiz bir tür olan gerçek zamanlı strateji oyunlarına maruz bırakmaya yardımcı olurken, aynı zamanda yurtdışındaki oyuncuları alışılmadık bir konsol için bir RTS ile tatmin etmeye yardımcı olduğunu, çünkü gerçek zamanlı strateji oyunlarının çoğunun piyasaya sürüldüğünü belirtti. kişisel bilgisayarlar. Bu göreve uygun olması için oyun, geleneksel rol yapma oyunu serisinin tipik hayranlarından daha sıradan oyuncular için tasarlandı. Nintendo DS, kısmen sistemin çok oyunculu potansiyeli nedeniyle ve oyuna dokunma hissi vermesi nedeniyle platform olarak seçildi. Ekip, Nintendo DS için bir RTS geliştirmeyi zor buldu ve bir noktada geliştirmeye baştan başlamak zorunda kaldı. World of Mana projesinden önce Ishii, serideki oyunların sadece tematik olarak bağlantılı olduğunu söylemiş olsa da, Heroes açıkça Trials of Mana'nın (1995) bir ön filmi olarak belirlendi ve bu oyunda bulunan uluslar arasındaki savaşları tasvir etti. Trials of Mana'dan bir nesil önce belirlendi , bazı karakterler diğer oyundaki karakterlerin ebeveynleri olarak belirtildi.

Müzik

Seiken Densetsu: Heroes of Mana Original Soundtrack
Soundtrack albümü :
Yayınlandı 18 Nisan 2007
Tür Video oyunu müziği
Uzunluk 2 : 24 : 28
Etiket Square Enix

İçin skor Mana Heroes tarafından bestelenmiştir Yoko Shimomura önceden müziklerini yazmıştır, Mana Legend film müziği müzikal tarzı güçlü bir piyano eklenmesiyle, öncelikle orkestra 1999 yılında ve daha üzerinde bazen eşiğinde davul kabile ritmi. Albüm Seiken Densetsu: Mana Original Soundtrack Heroes 2 diskler üzerinde oyundan 49 parça toplar ve iki buçuk saat uzunluğunda neredeyse olduğunu. 18 Nisan 2007'de Square Enix tarafından yayınlandı. Oyunun parçalarından üçü , bestecinin "To the Heroes of Old ~ Açılış Temasını vurgulayan 2008'de düzenlenmiş bir albüm olan Drammatica: The Very Best Works of Yoko Shimomura'nın bir parçası olarak yayınlandı. Heroes of Mana'dan ~ "," The Way the Heart Is "(" Tango Appassionata "olarak) ve" The Tale by the Told by the Rüzgâr ~ Ending Theme of Mana'dan ~ ". Shimomura, hayranları arasındaki belirgin popülaritesine ve orkestra için ne kadar uygun olduklarına göre albüme dahil edilecek şarkıları dikkatlice seçti.

Resepsiyon

Heroes of Mana 2007 sonunda Japonya'da 98.500'ün üzerinde kopya sattı. Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldükten birkaç hafta sonra Kasım 2007 itibariyle Kuzey Amerika'da 30.000 ve Avrupa'da 50.000 kopya sattı. İlk satışlar, bir yıl önce yayınlanan serideki diğer Nintendo DS başlığı olan Children of Mana'dan daha düşüktü . Koichi Ishii, bunu Japonya'daki RTS türünün genel deneyim eksikliğine ve popülerliğine bağladı.

Heroes of Mana piyasaya sürüldükten sonra, 100 üzerinden 35 ile 85 arasında değişen sayısal puanlarla geniş bir yelpazede genel olarak zayıftan orta dereceye kadar değerlendirmeler aldı. Gözden geçirenler, Heroes of Mana'nın grafiklerini ve görsel stilini övdü; IGN'den Bozon, "klasik karakter sanatı" ve "elle boyanmış arka planlara " övgüde bulundu, GameSpot'tan Kevin VanOrd renkli grafikleri ve "taşan" animasyonlara dikkat çekti ve Eurogamer'dan Simon Parkin "fantastik sunum ve sanat eserleri" ni söyledi. "şeker kaplı" oyun. RPGFan'dan Patrick Gann ise sinematik ve karakter portrelerinin yanı sıra grafiklerin de etkileyici olmadığını, zayıf sprite ve animasyonun olduğunu söyledi. Arsa o kadar iyi karşılanmadı; Bozon buna " Mana mitosunun hoş bir parçası " derken, VanOrd yalnızca "özellikle ilgi çekici, ama yeterince hoş" olduğunu söylerken, Parkin hikayeyi "uzun süreli izinsiz girişler" olarak adlandırdı ve Gann onu iyi yazılmış, ancak çok doğrusal buldu. ve klişe. GamePro'nun eleştirmeni , "genel hikayenin oyuncuları etkilemediğini" ve bunlardan herhangi birine bağlanmak için çok fazla karakter olduğunu söyledi. Gann, diğer eleştirmenler tarafından söz edilmese de müziğin güzel olduğunu söyledi.

Oyun, evrensel olarak alay edilen yapay zeka ve bir dizi görüş toplayan diğer oyun öğeleri ile çok karışık eleştiriler aldı. Bozon, Game Informer'dan Joe Juba, Jeremy Parish tarafından yankılanan bir eleştiri olarak, " karakterler sık ​​sık hedeflere giden son derece tuhaf yollar izlediği veya komut sorunları gösterdiği için yapay zeka gerçek bir acı olabilir" dedi . 1UP.com ve Parkin bunu "tam anlamıyla bir felaket" olarak nitelendirdi. VanOrd, bunu "şimdiye kadar tasarlanmış en kötü, en bozuk birim yol bulma sistemi" olarak adlandırdı ve Gann, geliştiricilerin bir RTS yaparken "ne yaptıkları hakkında hiçbir fikirleri olmadığını" gösterecek kadar kötü olduğunu hissetti. Bozon, VanOrd gibi genel gerçek zamanlı strateji oyununun biraz yavaş da olsa derin olduğunu hissetti. Parkin, oyunun yavaş da olsa "kolay ve sezgisel" olduğunu hissederken, Parish, Nintendo DS'nin küçük ekranlarının sınırlamalarının oyunu bir RTS oyunu için fazla kolaylaştırdığını düşünüyordu. Juba ve GamePro yorumcusu , bir RTS'yi DS boyutunda bir sisteme sığdırmak için gerekli olan kısıtlamaların oyunu çok basit ve kolay hale getirdiğini hissetti. Ancak Japon Famitsu incelemesi, oyunun Nintendo DS için bir RTS olarak iyi çalıştığını ve konsola çok uygun olduğunu hissetti. Hem Bozon hem de Parish, yerel çok oyunculu oyunun tek oyunculu oyundan daha iyi olduğunu hissetti, ancak Bozon çevrimiçi çok oyunculu olmamasının boğucu olduğunu düşünüyordu ve VanOrd, çok oyunculu oyun ile oyuncunun tek oyunculu ilerlemesi arasındaki bağın herhangi bir oyunda dengesizlik yarattığını düşünüyordu. her iki oyuncu da hikayeyi tam olarak tamamlamamıştı.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar