Yüksek fantezi -High fantasy

Yüksek fantezi veya epik fantezi , ortamının epik doğası veya karakterlerinin , temalarının veya olay örgüsünün destansı boyutuyla tanımlanan bir fantezi alt türüdür . "Yüksek fantezi" terimi, Lloyd Alexander tarafından , ilk olarak Ekim 1969'da New England Yuvarlak Çocuk Kütüphanecileri Masasında verilen "Yüksek Fantezi ve Kahramanlık Romantizmi" adlı 1971 tarihli bir makalesinde kullanılmıştır.

özellikleri

Yüksek fantezi, "gerçek" veya "birincil" dünyadan ziyade alternatif, kurgusal ("ikincil") bir dünyada kurulur. Bu ikincil dünya genellikle kendi içinde tutarlıdır, ancak kuralları birincil dünyanınkinden farklıdır. Buna karşılık, düşük fantezi , Dünya'da, birincil veya gerçek dünyada veya büyülü unsurların dahil edildiği rasyonel ve tanıdık bir kurgusal dünyada yer almasıyla karakterize edilir.

William Morris'in hayali bir ortaçağ dünyasında geçen The Well at the World's End gibi romantizmleri bazen yüksek fantazinin ilk örnekleri olarak kabul edilir. JRR Tolkien'in eserleri , özellikle de Yüzüklerin Efendisi , yüksek fantazinin arketipik eserleri olarak kabul edilir. Stephen R. Donaldson'ın The Chronicles of Thomas Covenant'ı yüksek fantezi serisinin bir başka örneğidir.

Birçok yüksek fantezi hikayesi bir ana kahramanın bakış açısından anlatılıyor . Çoğu zaman, arsanın çoğu, dünyayı tehdit eden bir sorunla birlikte mirasları veya gizemli doğası etrafında döner. Birçok romanda kahraman, yetim ya da sıra dışı bir kardeştir ve sıklıkla olağanüstü bir büyü ya da dövüş yeteneğiyle tasvir edilir. Gerçek bir çocuk olmasalar da hikayeye küçük yaşta başlarlar veya çok zayıf ve/veya yararsız olarak tasvir edilirler.

Kahraman genellikle çocuksu bir figür olarak başlar, ancak hızla olgunlaşır ve yol boyunca savaşma/problem çözme yeteneklerinde önemli bir kazanç elde eder.

Hikayenin ilerlemesi, karakterin kendilerine karşı bilinmeyen güçlerin doğasını, büyük güç ve kötü niyetli bir güç oluşturduğunu öğrenmesine yol açar. Bu tür hikayelerdeki kötü adamlar genellikle tamamen kötüdür ve birbiriyle bağdaşmaz.

Ancak, bu tipik özelliklerin birkaç istisnası vardır. George Martin'inBuz ve Ateşin Şarkısı ” serisi bunlardan biri ve daha çok orta çağ Avrupa'sına dayanan kurgusal bir dünyada gerçekçi karakterlere ve karakter motivasyonlarına odaklanıyor . Ejderhalar ve sihir gibi daha geleneksel fantezi unsurları, Martin'in çalışmalarında arka planda kalıyor ve daha karanlık ve daha gerçekçi temalar ve görüntüler için yer bırakıyor.

"Yüksek fantezi" genellikle, kahramanca fantezi , epik fantezi, efsanevi fantezi, karanlık fantezi ve wuxia dahil olmak üzere fantezi türünün bir dizi farklı lezzetini içeren geniş bir terim olarak hizmet eder . Genellikle kılıç ve büyücülük türünü içerdiği düşünülmez.

Yüksek fantezinin geleneksel olarak bir merak duygusu uyandırdığı düşünülür.

Temalar

Yüksek fantezi genellikle temaları ve mesajları ile tanımlanır. İyiye karşı kötü , yüksek fantazide yaygın bir şeydir ve kötülüğün karakterini tanımlamak , Yüzüklerin Efendisi'nde olduğu gibi, yüksek fantazinin bir eserinde genellikle önemli bir temadır . İyi ve kötü kavramının önemi, yüksek fantezi ile kılıç ve büyücülük arasındaki ayırt edici işaret olarak kabul edilebilir . Yüksek fantazinin pek çok eserinde, bu çatışma ahlaki meselelerle ilgili derin bir endişeye işaret eder; diğer eserlerde çatışma, örneğin büyücülerin "iyi" veya "kötü" olup olmadıkları konusunda sorumsuzca davrandıkları bir güç mücadelesidir.

Oyun ayarları

Tracy Hickman ve Margaret Weis'den Dragonlance ve Ed Greenwood'dan Forgotten Realms gibi kampanya ayarlarına sahip Dungeons & Dragons gibi rol yapma oyunları birçok fantastik kitap için ortak bir temeldir ve diğer birçok yazar bu ayarlara katkıda bulunmaya devam etmektedir.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar