Dreamcast çevrimiçi işlevselliği - Dreamcast online functionality

Dreamcast için Sega tarafından üretilen klavye ve fare. Her ikisi de internette gezinmek ve iletişim kurmak için tasarlanmış olsa da, birçok oyun, özellikle Quake III Arena gibi PC oyunlarının bağlantı noktaları olmak üzere alternatif kontrol yöntemleri olarak onları destekledi .

Dreamcast bir olan ev video oyun konsolu ile Sega , tanıtılan ilki video oyun konsolları altıncı nesil . Dot-com balonunun ortasında 1998'de Dreamcast'in piyasaya sürülmesi ve selefi Sega Satürn'ün başarısızlığından kaynaklanan artan kayıplarla Sega , çevrimiçi yetenekleri dahil ederek İnternet'e artan kamu ilgisinden yararlanma girişiminde büyük bir kumar oynadı. konsolda bir satış noktası olarak. Bu nedenle Dreamcast, İnternet desteği ve çevrimiçi oyun için yerleşik bir modem içeren ilk konsoldu . Sega , DVD özelliklerine ek olarak çevrimiçi oyun vaat eden Sony'nin o sırada yaklaşmakta olan rakibi PlayStation 2 için yutturmaca büyüdükçe Dreamcast'i satmak için çevrimiçi yeteneklere büyük ölçüde eğilecekti .

Dreamcast online yetenekleri kullanımı için daha da teşvik oluşturmak için, Sega, eski ortağı predated bir kavram onların öncesinde çevrimiçi girişimler kapsamı dışındadır gitti ve bunun için birleşik çevrimiçi hizmetlerin geliştirilmesinde büyük yatırım Microsoft 'ın Xbox Live birkaç tarafından hizmet yıllar. Sega ayrıca , VMU'nun küçük belleği tarafından engellenmiş olmasına rağmen, bir konsolda yayınlanan oyunlar için indirilebilir içerik kavramına öncülük etmede Microsoft'tan önce geldi . Sega'nın , modemi modüler ve geniş bantlı bir adaptörle yükseltilebilir hale getirerek geniş bant İnternet erişiminin ortaya çıkmasında sahip olduğu öngörüye rağmen, hizmetler ömürleri boyunca esas olarak çevirmeli İnternet erişimini destekledi ; Dreamcast için geniş bant hizmeti, Sega 2001'de sonlandırmadan önce yalnızca Japonya'da geldi ve üçüncü taraf yayıncılığa geçişle konsol işini tamamen terk etti. Hizmetler, sonraki yıllarda Sega tarafından kademeli olarak durduruldu; kalan son hizmet, 2007'de kapatılmadan önce Japonya'da oyalandı. Buna karşılık, meraklılar , resmi sunucuları kapatılan bir avuç oyun için özel sunucular oluşturarak çevrimiçi hizmetlerin bazı bölümlerini canlandırdılar .

Donanım

Dreamcast ile birlikte verilen 56K modem.

Sega, dünya çapında Dreamcast için biri çevirmeli bağlantılar ve diğeri geniş bant bağlantıları için olmak üzere iki ağ aksesuarı üretti. Yine geniş bant bağlantıları için tasarlanan üçüncü bir aksesuar yalnızca Japonya'da mevcuttu. Tüm adaptörler görsel olarak benzerdir; bununla birlikte, ilk aksesuar bir telefon jakı içerirken, son iki aksesuar bunun yerine bir Ethernet jakı içerir . Adaptörler , Dreamcast'in yan tarafındaki "Uzantı" adlı bir genişletme bağlantı noktasına aynı hizada takılır. Sega ayrıca Dreamcast'te internette daha kolay gezinmek için bir klavye ve bir bilgisayar faresi üretti .

Modem Adaptörü

Bir Conexant çipini gösteren çevirmeli modem için anakart.

Modem Adaptörü bir olan çevirmeli modem haricinde tüm dünyada satılan tüm Dreamcast konsolu ile dahil Brezilya nedeniyle orada konsolun yüksek fiyata o dışı bırakıldı. Sonuç olarak, adaptörün ayrı satıldığı tek bölge Brezilya oldu; adaptör orada 49.99 R$'a Dreamcast Link olarak satıldı . Avrupa, Avustralya ve ilk Japon modelleri 33.6 kbit/s modemle gelirken, Kuzey Amerika ve çoğu Japon modeli 56 kbit/s modem içeriyordu. Ancak, bölge kilidi bulunmadığından , 33,6 kbit/sn modemle birlikte verilen modellerin daha hızlı İnternet erişimi için 56 kbit/sn modemi kullanması mümkündür. Sega, modemi üretmek için 4 Ocak 1999'da Conexant olarak ayrılan yarı iletken bölümü aracılığıyla Rockwell International ile ortaklık kurdu .

Modem adaptörünün 670-14140A ve 670-14140B olmak üzere iki modeli vardır. "A" modeli, telefon hattından gelen güce ihtiyaç duymadan çalışmasına izin vermek için Dreamcast oyun konsolundan gelen gücü kullanabilir. "B" modeli, Dreamcast'ten gelen gücü kullanmaz; bu nedenle, telefon hattından gelen güce veya telefon hattı üzerinden güç sağlayan bir modeme bağlıdır.

Özel çevirmeli sunucu

Dreamcast'in bilgisayarın ağ bağlantısını paylaşmasına izin veren standart modemi kullanarak Dreamcast ile kişisel bilgisayar (PC) arasında sunucu oluşturmanın birden çok yolu vardır .

  • Kullanarak PC-DC Sunucusu 95, Windows / 98 .
  • Ubuntu gibi bir Linux dağıtımı kullanan PC-DC Sunucusu .
  • Bir telefon hattı simülatörü ile bir LAN modemi ( Netopia R2020 gibi) kullanarak Çevirmeli Ağ .
  • Raspberry Pi üzerinde Dreamcast Now yazılımını kullanan PC-DC Sunucusu .

Geniş Bant Adaptörü

HIT-0400 geniş bant adaptörü.

Genişbant Adaptörü bir olan ağ adaptörü perakendecilik, 15 Temmuz 2000 tarihinde Japonya'da Dreamcast için ayrı aksesuar olarak serbest bırakıldı ¥ 8.800; Amerika Birleşik Devletleri 9 Ocak 2001'de 59.95 ABD Doları perakende satış fiyatı ile davayı izledi . Adaptör hiçbir zaman herhangi bir konsolla birlikte verilmedi ve Amerika Birleşik Devletleri'nde adaptör piyasaya sürüldükten birkaç ay sonra yalnızca Sega'nın çevrimiçi mağazasında mevcuttu; o yılın Mart ayında başlayan perakende mağazalarında göründü. Avrupa'da hiç piyasaya sürülmemiş olsa da, adaptör bölge kodlu olmadığı için PAL sisteminde Amerikan (veya Japon) bir adaptör kullanılması mümkündür . Dünya çapında geniş bant kabulü o zamanlar hala zayıf olduğu için sadece birkaç yüz bin üretildi. Bağdaştırıcının Dreamcast'in ömrünün sonlarında piyasaya sürülmesi nedeniyle, geliştiricilerin oyunlarında açıkça bağdaştırıcı desteğini dahil etmeleri gerektiğinden, bağdaştırıcıyı yalnızca birkaç oyun destekledi; onu destekleyen oyunlar, adaptör tarafından sağlanan 10 ve 100 Mbit hızlardan faydalanabildi. Ancak, aynı zamanda, çok daha hızlı Dreamcast GD-ROM kopyalamanın istenmeyen bir sonucu da oldu ve konsolun Kuzey Amerika ömrünün sonuna doğru oyun korsanlığında çarpıcı bir artışa yol açtı.

Geniş Bant Adaptörünün iki model numarasıyla (ABD için HIT-0400 ve Japonya için HIT-0401) piyasaya sürüldüğü yaygın bir yanılgıdır; gerçekte, hem Japonya hem de ABD modelleri HIT-0400 koduna sahiptir ve bir Realtek 8139 yongası kullanır. HIT-0401 kodu, Japon modelinin ambalajı ve belgelerine atıfta bulunurken, HIT-0400 kodu, adaptör donanımına atıfta bulunur. Geniş Bant Adaptörünün yanı sıra Sega , 1999 yılında LAN Adaptörünü yalnızca Japonya'da satışa sundu . LAN Adaptörü, Fujitsu MB86967 yongası kullanıldığında yalnızca düşük 10 Mbit hızını desteklediğinden, Geniş Bant Adaptörüne kıyasla teknik olarak daha düşüktür ; Herhangi bir çevrimiçi Dreamcast oyunuyla uyumlu olmadığı ve yalnızca birlikte verilen Japonca tarayıcı diskiyle çalıştığı için pratik olarak daha düşüktür.

Çevirmeli ağ bağlantısının azalması ve daha modern, daha hızlı LAN bağlantısının artması nedeniyle Geniş Bant Adaptörü, önceden paketlenmiş Modem Adaptörüne göre çok yüksek talebe ulaştı. Adaptörün kıtlığı ile birleştiğinde, bu durum onun için oldukça şişirilmiş fiyatlara neden oldu; 2004 gibi erken bir tarihte, eBay gibi üçüncü taraf perakendeciler , adaptörü tek başına yaklaşık 100 ila 150 $'a sattılar ve hala düzenli olarak Dreamcast'in kendisinden daha fazla satıyor. Bazı oyunlar hala Phantasy Star Online , Toy Racer ve Quake III Arena gibi özel sunucular aracılığıyla Broadband Adapter aracılığıyla çevrimiçi olarak oynanabilir .

Çevrimiçi hizmetler

2002'de Microsoft tarafından başlatılan Xbox Live hizmetinden farklı olarak , Sega Dreamcast için hiçbir zaman dünya çapında birleşik bir hizmete sahip olmadı. Bunun yerine Sega, farklı bölgelerden farklı şirketlerin kendi bölgelerindeki hizmetlerin geliştirilmesine katılmasıyla birbirinden bağımsız olarak geliştirilen ayrı bölgesel hizmetler yarattı.

Drikas (Japonya)

Drikalar
geliştirici Sega , ISAO Şirketi
Tip Çevrimiçi servis
Lansman tarihi 28 Nisan 1998 ; 23 yıl önce ( 1998-04-28 )
Durdurulan 28 Eylül 2007 ; 13 yıl önce ( 2007-09-28 )
Platform(lar) rüya yayını
İnternet sitesi www.dricas.com , Wayback Machine'de (19 Ekim 2000'de arşivlendi)

Dricas , Japonya'daki Dreamcast konsolları için tasarlanmış bir İnternet hizmetiydi. Hizmet, e-posta gibi yalnızca birkaç özellik ile 28 Nisan 1998 haftasında başlatıldı; altyapısının Çok 27 Kasım 1998 tarihinde Japonya'da Dreamcast fırlatılışını önceki aylarda genişletilmiş özellik seti oldu ISAO Corporation tarafından geliştirilen spirlenen Sega 26 Kasım, 1999 Onun beraberindeki web tarayıcı, Rüya Pasaport, çevirmeli bağlantı yoluyla bağlanma, İnternet'te gezinme, e-posta alma ve gönderme, diğer kullanıcılarla sohbet etme vb. Dreameye sadece Japonya'da satılan aksesuar, e-posta ve görüntülü sohbet üzerinden görüntü ve video gönderme olanağı eklendi.

30 Mart 2000'de Sega, 29 Nisan'da piyasaya sürülecek olan Dream Passport 3'ün, kullanıcıların öykünülmüş Mega Drive ve PC Engine oyunlarını indirip oynayabilecekleri Dream Library adlı bir çevrimiçi kiralama hizmetini içereceğini duyurdu ; her bir başlığın kiralama süresi boyunca günlük olarak küçük bir ücret alındı. Başlangıçta tarayıcı ile piyasaya sürülmesi planlanan Sega, bunu 30 Mayıs'a erteledi, ardından "son test" nedeniyle iki gün daha erteledi; hizmet , 1 Haziran'da JST 18:00'de 17 Mega Drive ve 13 PC Engine başlığıyla yayına girdi . Aynı ay hizmete beş Mega Drive oyunu ve 15 PC Engine oyunu eklendi. Hizmet, Sega'nın sunucu değişiklikleri yoluyla Geniş Bant Adaptörü ile uyumluluğu uygulaması nedeniyle 27 Ocak 2001'den Mart 2001'e kadar geçici olarak askıya alındı.

Dricas, hizmetin ISAO'nun çok platformlu çevrimiçi hizmeti olan isao.net'te birleştirildiği 7 Mart 2000 tarihine kadar varlığını sürdürdü. Geniş bant desteği, hizmet için birkaç ay sonra, o yılın 15 Temmuz'unda geldi ve Japonya'da Geniş Bant Adaptörünün piyasaya sürülmesiyle başladı. Isao.net , 31 Mart 2007'de Sega, GameCube bağlantı noktasıyla birlikte kalan son Dreamcast oyunu Phantasy Star Online için çevrimiçi sunucuları durdurana kadar Dreamcast için çevrimiçi hizmetleri ve oyun sunucularını sürdürdü . isao.net hizmeti 28 Eylül 2007'de Dreamcast ile çevrimiçi oyun oynamaya yönelik iddialı planının kalan son kalıntısını resmen ortadan kaldırmıştır.

SegaNet (Amerika Birleşik Devletleri)

SegaNet
Dreamcast için SegaNet logosu
geliştirici Sega , Genuity
Tip Çevrimiçi servis
Lansman tarihi 7 Eylül 2000 ; 21 yıl önce ( 2000-09-07 )
Durdurulan 20 Temmuz 2001 ; 20 yıl önce (Çevrimiçi hizmet) 30 Eylül 2003 ; 17 yıl önce (Çevrimiçi oyun sunucuları) ( 2001-07-20 )
 ( 2003-09-30 )
Platform(lar) rüya yayını
İnternet sitesi www.sega.net , Wayback Machine'de (2 Haziran 2001'de arşivlendi)

SegaNet kısa ömürlü oldu Internet servis için dişli çevirmeli tabanlı çevrimiçi oyun üzerinde Dreamcast oyun konsolu içinde ABD'de . Hizmet, Sega tarafından GTE ile işbirliği içinde, GTE'den ayrılan ve GTE'nin Bell Atlantic ile 30 Haziran 2000'de Verizon Communications'ı oluşturmak üzere birleşmesi ile geliştirmenin ortasında Genuity olarak yeniden adlandırılan GTE Internetworking bölümü aracılığıyla oluşturuldu . Bu nedenle, çevirmeli ağ hizmetini ve ağ altyapısını sağlayan Genuity oldu. Sega ayrıca 4 Ağustos 1999'da AT&T ile bir ortaklık duyurdu ve AT&T WorldNet hizmetini Amerika Birleşik Devletleri'nde Dreamcast'i çevrimiçi bağlamak için tercih edilen ISP yaptı. Sega ayrıca sahip bir anlaşma açıkladı @ Home Excite getirerek, 14 Aralık 1999 tarihinde SegaNet için özel portal ortağı olarak Excite çevrimiçi platform 'ın hizmetlerinin ve içeriklerin. Microsoft , hizmetin geliştirilmesine bir şekilde katıldı, ancak yönündeki farklılıklar nedeniyle piyasaya sürülmesinden sadece birkaç ay önce Sega ile ilişkilerini sonlandırdılar.

Sega'nın orijinal yalnızca PC çevrimiçi oyun hizmeti olan Heat.net'in yerini alan SegaNet , 7 Eylül 2000'de piyasaya sürüldüğünde başlangıçta oldukça popülerdi. Lansmanından sadece bir ay sonra, 27 Ekim 2000'de SegaNet 1,55 milyon Dreamcast konsoluna sahipti. Japonya'da 750.000, Kuzey Amerika'da 400.000 ve Avrupa'da 400.000 olmak üzere çevrimiçi olarak kayıtlıdır. Bu, Sega'nın başlangıçta zamanın diğer İnternet servis sağlayıcılarına (ISS'ler) kıyasla nispeten pahalı olan 21,95 ABD doları tutarında bir aylık abonelik ücreti belirlediği göz önüne alındığında biraz şaşırtıcıydı . Ancak, bitişik Amerika Birleşik Devletleri dışında mevcut değildi ; Kanada , Alaska ve Hawaii için destek planlandı, ancak hiçbir zaman gerçekleştirilmedi. Standart bir ISS'den farklı olarak, oyun sunucuları doğrudan SegaNet'in dahili ağına bağlandı ve konsollar ve sunucular arasında çok düşük bağlantı gecikmesinin yanı sıra birlikte verilen PlanetWeb tarayıcısı aracılığıyla standart İnternet erişimi sağladı.

SegaNet başlangıçta konsol satışını teşvik etmek için ücretsiz bir klavyeyle birlikte iki yıllık bir sözleşmeyle ücretsiz bir Dreamcast için indirim teklif etti. Ancak, yükselen baskıları ile Sony 'nin PlayStation 2 ve duyurular Microsoft ' ın Xbox ve Nintendo 'ın GameCube Dreamcast satış 20 Temmuz 2001 tarihinde, damla ve devam etti, Sega onlar sadece daha az hizmet durdurma açıkladı Lansmandan 11 ay sonra. Bu noktada tüm abonelere hesaplarını EarthLink'e aktarma seçeneği sunuldu . Sega, çevrimiçi oyun sunucularını çalıştırmaya devam etti ve başlangıçta, o yılın 1 Kasım'ında aylık 9,95 dolara düşürülse de, eski durumuna getirmeden önce onlara erişim için abonelik ücretini kaldırdı. O yılın sonuna kadar sunucuları kapatmak niyetiyle, Ağustos 2002'nin başında gerekli aboneliği kalıcı olarak ortadan kaldırdılar; ancak, Haziran 2003'ten itibaren geçerli olmak üzere çoğu Dreamcast oyunu için çevrimiçi desteği resmi olarak sonlandırarak hizmeti altı ay uzatmaya karar verdiler. Sega, Phantasy Star Online ve Phantasy Star Online Ver. için çevrimiçi destek sağlamaya devam etti . 2 - 30 Eylül 2003; her iki oyun için de çevrimiçi sunucular bu noktada kapatıldı ve resmi olarak Amerika Birleşik Devletleri'ndeki Dreamcast'te çevrimiçi oyun oynamayı bıraktı.

Dreamarena (Avrupa)

rüya arenası
Dreamarena Logosu
geliştirici Sega , BT
Tip Çevrimiçi servis
Lansman tarihi 14 Ekim 1999 ; 21 yıl önce ( 1999-10-14 )
Durdurulan Mart 2003 ; 18 yıl önce ( 2003-03 )
Platform(lar) rüya yayını
İnternet sitesi dreamarena.co.uk at the Wayback Machine (9 Haziran 2003'te arşivlendi)

Dreamarena serbest oldu çevirmeli herkes için sağlanan tabanlı online oyun hizmeti Dreamcast içinde konsolları Avrupa hizmeti oluşturulan ve için işletilmiştir 14 Ekim 1999 tarihinde Avrupa'da Dreamcast başlangıçlı başlatılması, Sega Avrupa arasında bir ortaklık ile ICL , BT ve çeşitli ISP'ler ; ICL, çevirmeli ağ yetenekleri ve ağ altyapısı sağlayan BT ve çevirmeli İnternet bağlantısı ve telefon hizmeti sağlayan ISP'ler (her ülke için bir tane) ile web sitelerini ve yazılımları geliştirmiştir. Hizmet ücretsizdi ve içinde barındırılan oyun sunucularına İnternet'ten başka türlü erişilemedi. Dreamcast'in durdurulmasından sonra Avrupa'da piyasaya sürülen bazı oyunlar, diğer bölgelerde bulunan çevrimiçi işlevleri içermiyordu ve bu, çevrimiçi özellikleri kullanmayı bekleyen bazı tüketicileri çileden çıkardı. Dreamarena, sonuncusu DreamKey 3.0 ile aynı zamana denk gelen iki revizyondan geçti. Dreamarena Mart 2002'de durduruldu, ancak Dreamcast'in çevrimiçi işlevleri Mart 2003'ün başına kadar çalışmaya devam etti.

Quake III Arena gibi Amerikan çevrimiçi oyunları sayesinde insanlar ISP ayarlarını değiştirebilse de , Avrupa Dreamcast web tarayıcıları DreamKey 1.0 ve 1.5, kullanıcıların kendi ISP ayarlarını girmesine izin vermiyordu. Dreamarena'nın sona ermesinden sonra Sega, DreamKey 3.0/3.1'i Sega-Europe'un web sitesinden ücretsiz olarak göndermeyi teklif ederek, kullanıcıların Dreamarena ISP ayarlarını kendi ISP ayarlarıyla değiştirmelerine, web'de gezinmeye devam etmelerine ve durdurulana kadar çevrimiçi oyunlar oynamalarına izin verdi. çevrimiçi hizmetler.

Virgül (Avustralya)

2 Kasım 1999'da Sega, bölgesel distribütör Ozisoft aracılığıyla Avustralya'daki Dreamcast için bir çevrimiçi hizmet geliştirmek üzere Telstra ile ortaklığını duyurdu . Bu, Dreamcast'in 30 Kasım'da piyasaya sürülmesinden sadece haftalar önceydi; çevrimiçi hizmet, kısmen yalnızca önceki gün gerçekleşen ISP sözleşmesinin imzalanması nedeniyle başlangıçta kullanılamadı. Ancak, konsollar başlangıçta İnternet erişim diskleriyle birlikte gönderilmediği için bu ironik bir rahatsızlıktı; önceki hafta , paket üzerinde menşe ülke hakkında bilgi bulunmadığı için gümrük memurları tarafından sağlanan diğer fırlatma yazılımlarının çoğuyla birlikte gözaltına alındılar . Ozisoft, ağın başlatılmasındaki gecikmenin, Dreamcast'in tescilli bir web tarayıcısı kullanımıyla birleştirilen Dreamcast donanımı üzerinde ağı geliştirmek ve test etmek için gereken zamandan kaynaklandığını iddia etti . Ağ nihayet 2000 yılının Mart ayının ortalarında, kayıtlı Avustralyalı Dreamcast kullanıcılarına gönderilen ve konsolla birlikte gönderilen bir yanıt ödemeli kartı dolduran İnternet erişim diskleriyle birlikte yayına girdi .

Ağa erişmek için, Avustralyalı Dreamcast kullanıcıları Telstra'nın Big Pond hizmetini kullanmak zorunda kaldılar; Avrupa versiyonuna benzer Dreamkey yazılımına sahip İnternet erişim diski, kullanıcıların aktivasyondan sonraki üç ay içinde kullanmaları gereken 150 saatlik ücretsiz İnternet erişimi kuponu ile birlikte paketlenmiştir . Bağlandıktan sonra tarayıcı varsayılan Comma web portalına gitti ve Sega'nın Yahoo! kullanıcıların İnternet ihtiyaçları için her şeyi kapsayan bir hedef olarak; LookSmart , portalın arama motorunu güçlendirdi .

Desteklenen oyunlar

Sega'nın çevrimiçi oyun oynama vurgusuna rağmen, Sonic Adventure dahil olmak üzere bir VMU'da depolamak için ücretsiz indirilebilir içerik (DLC) sunan bir avuç oyuna rağmen hiçbir oyun lansman sırasında çevrimiçi oynamayı desteklemedi . Şikayetler için yöneltildi şekilde tüketiciler arasında bu neden çok ire BBC 'nin Watchdog programı ve Bağımsız Televizyon Komisyonu (ITC), Birleşik Krallık arasında Sega suçlayarak yanıltıcı reklam . ITC daha sonra Sega'yı Dreamcast reklamlarında çevrimiçi oyunla ilgili referansları kaldırmaya zorladı ve Sega , tartışmanın bir sonucu olarak Avrupa reklam ajanslarını WCRS'den Bartle Bogle Hegarty'ye geçirmeye karar verdi . Çevrimiçi oynamayı destekleyen ilk oyun ChuChu Rocket! , ilk olarak 11 Kasım 1999'da Japonya'da piyasaya sürüldü.

Dreamcast'teki çevrimiçi oyunlar, başlangıçta, SegaNet abonelikleri ve oyun satışları yoluyla maliyet dengeleme beklentileriyle oyun sunucularına ücretsiz erişime izin verdi. Phantasy Star Çevrimiçi Ver. 2 , ücretsiz erişimin istisnalarından biriydi ve resmi sunucularının varlığı boyunca aylık bir ücret talep ediyordu. Aşağıdaki oyunlarla oynanabilen bazı özel sunucular hala çevrimiçidir: Phantasy Star Online Ver. 1 ve Phantasy Star Çevrimiçi Ver. 2 , Sega Girdap , 4x4 Evrim , Quake III Arena , Maksimum Havuz , Gezegen Halkası , Oyuncak Yarışçı , Starlancer , ChuChu Roketi! , The Next Tetris On-line Edition , PBA Tour Bowling 2001 , Sonic Adventure , Alien Front Online , Worms World Party , Racing Simulation 2 Online : Monaco Grand Prix , POD: Speedzone , Ooga Booga , World Series Baseball 2K2 , Jet Set Radyo , NCAA Kolej Futbolu 2K2: Rose Bowl'a Giden Yol , NFL 2K1 , NFL 2K2 , NBA 2K1 , NBA 2K2 , İnternet Oyun Paketi ve Mobil Takım Gundam: Federation vs. Zeon DX , yakında daha fazla oyun olacak.

Notlar

Ayrıca bakınız

Rekabet eden çevrimiçi hizmetler

Sega'nın önceki çevrimiçi girişimleri

Referanslar

  1. ^ a b c d "Dreamcast Online - Sega Dreamcast'iniz ile Çevrimiçi Olmak" . Çevrimiçi Konsollar . 2020-06-17 alındı .
  2. ^ Williamson, Colin (18 Ağustos 2000). "Dreamcast Klavye ve Fare (İçe Aktarma)" . IGN . Ziff Davis'in fotoğrafı . 23 Haziran 2020 alındı .
  3. ^ Oliveira, Otavio Dias de (11 Eylül 1999). "Sega Dreamcast estoura nas lojas" . Folha de S.Paulo (Portekizce). 79 (25728). Sao Paulo: Grupo Folha. s. 5–3. ISSN  1414-5723 . 3 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi .
  4. ^ "Dreamcast - Acessórios" . Tectoy (Portekizce). Arşivlenmiş orijinal 11 Kasım 2001 tarihinde . 20 Haziran 2020 alındı .
  5. ^ a b c d e Pettus, Sam; Munoz, David; Williams, Kevin; Barroso, Ivan (2013-12-20). Servis Oyunları: SEGA'nın Yükselişi ve Düşüşü: Gelişmiş Sürüm . Smashwords Sürümü. ISBN'si 978-1-311-08082-0.
  6. ^ a b c d e Carless, Simon (2004). Oyun Hackleri . O'Reilly Medya . s. 210–211. ISBN'si 978-0-596-00714-0.
  7. ^ a b c d Stafford, Mark (1 Nisan 2000). "Sega Dreamcast" . PCWorld . IDG . 11 Şubat 2021'de alındı .
  8. ^ "Sega'ya Sor" (PDF) . Resmi Dreamcast Dergisi . 21. Dennis Yayıncılık . Temmuz-Ağustos 2001. s. 105 . 5 Temmuz 2021'de alındı . Nigel Franklin: Bir Birleşik Krallık Dreamcast'im var ve bir ABD modemi alıp alamayacağımı merak ediyordum, çevrimiçi oyunlar ve internette gezinme daha hızlı çalışır mı? SEGA: Bir ABD modemi, çevrimiçi oyunlarda hiçbir fark yaratmaz... Daha hızlı bir modem, İnternet'e erişim hızını artırabilir.CS1 bakımı: tarih formatı ( bağlantı )
  9. ^ Lanser, Jonathan (8 Temmuz 1999). "Sega Kendi İnternet Hizmetiyle Oyun Yapıyor" . Chicago Tribünü . Tribün Yayıncılık . 23 Haziran 2020 alındı .
  10. ^ Lapedus, Mark (10 Kasım 1998). "Rockwell Yarı yan ürünü Conexant, iletişim IC pazarını hedef alacak" . EE Times . AspenCore . 23 Haziran 2020 alındı .
  11. ^ "PC-Dreamcast Sunucusu" . www.maturion.de . 2020-06-23 alındı .
  12. ^ "Dreamcast'i bağlamak için yeni yöntem! - Dreamcast-Talk.com" . www.dreamcast-talk.com . 2020-06-23 alındı .
  13. ^ "DreamPi 1.1 Çıktı - Dreamcast Now ile! - Dreamcast-Talk.com" . www.dreamcast-talk.com . 2020-06-23 alındı .
  14. ^ a b Williams, Martyn (12 Haziran 2000). "Sega, Japonya'da geniş bant hizmetini başlatacak" . CNN'e . 22 Haziran 2020 alındı .
  15. ^ a b Satterfield, Shane (4 Ocak 2001). "Dreamcast Geniş Bant Adaptörü Çevrimiçi Olarak Sunulacak" . Oyun Noktası . CBS Etkileşimli . 22 Haziran 2020 alındı .
  16. ^ Ahmed, Shahed (11 Ocak 2001). "Sega, Dreamcast Geniş Bant Adaptörünü Piyasaya Sürüyor" . Oyun Noktası . CBS Etkileşimli . 23 Haziran 2020 alındı .
  17. ^ a b Olafson, Peter (2001-01-25). "HABER İZLE; Daha Hızlı Modem, Oyuncuları Tetikte Daha Hızlı Hale Getiriyor" . New York Times . ISSN  0362-4331 . 2020-06-23 alındı .
  18. ^ Whitehead, Dan (2010-04-14). "DRM'yi Çalma • Sayfa 5" . Eurogamer . Oyun Ağı . 2020-06-23 alındı .
  19. ^ a b c "NetBSD/dreamcast Sıkça Sorulan Sorular" . NetBSD Projesi . 2020-06-17 alındı .
  20. ^ Ohbuchi, Yutaka (28 Nisan 1998). "Sega'nın Dricas Sitesi Açılıyor" . Oyun Noktası . CBS Etkileşimli . 20 Haziran 2020 alındı .
  21. ^ "社名変更のお知らせ" [Şirket adı değişikliği bildirimi] (Basın açıklaması) (Japonca). ISAO Şirketi. 26 Kasım 2000 Arşivlenen orijinal 23 Ocak 2001 tarihinde.
  22. ^ Kamishima, Masaaki (30 Kasım 1998). "メールやチャットも楽しめるDreamcastのインターネット機能" . İnternet İzleme (Japonca). Impress Corporation . 17 Haziran 2021'de alındı .
  23. ^ Sato, Yukiyoshi Ike (26 Nisan 2000). "Sega Planları Rüya Pasaport 3" . Oyun Noktası . 17 Haziran 2021'de alındı .
  24. ^ "IGNDC, Sega ile Dreameye Görüşmeleri" . IGN . Ziff Davis'in fotoğrafı . 6 Mart 2000 . 22 Haziran 2020 alındı .
  25. ^ Kollin, Mike (30 Mart 2000). "Genesis ve Turbo Grafx Oyunlarını Dreamcast'inizde Oynayın" . IGN . Arşivlenmiş orijinal 11 Mayıs 2000 tarihinde . 17 Haziran 2021'de alındı .
  26. ^ Gantayat, Anoop (11 Nisan 2000). "Rüya Kitaplığı ile İlgili Son Ayrıntılar" . IGN . 17 Haziran 2021'de alındı .
  27. ^ Kollin, Mike (30 Mayıs 2000). "DreamLibrary Japon Lansmanı Gecikmeli" . IGN . 17 Haziran 2021'de alındı .
  28. ^ Kollin, Mike (2 Mayıs 2000). "DreamLibrary Lansman Başlıkları Açıklandı" . IGN . 17 Haziran 2021'de alındı .
  29. ^ Gantayat, Anoop (15 Haziran 2000). "Sega, Sonraki Rüya Kütüphane Oyunları Setini Açıkladı" . IGN . 17 Haziran 2021'de alındı .
  30. ^ Gantayat, Anoop (18 Aralık 2000). "Rüya Kütüphanesi Geçici Olarak Beklemede" . IGN . 17 Haziran 2021'de alındı .
  31. ^ "Dricas.com" . Drikalar . Arşivlenmiş orijinal 20 Haziran 2000 tarihinde . 23 Haziran 2020 alındı .
  32. ^ "「PHANTASY STAR ONLINE」 ドリームキャスト版およびゲームキューブ版 終了記念キャンペーンに関するご案内" ["PHANTASY STAR ONLINE" Dreamcast Edition ve GameCube Edition End Hatıra Kampanyası hakkında bilgi] (Basın açıklaması) (Japonca). ISAO Şirketi. 8 Şubat 2007. Arşivlenen orijinal 10 Ağustos 2007 tarihinde.
  33. ^ "Dreamcast向けゲームソフト専用サイト一部終了のご案内" [Dreamcast için oyun yazılımının özel kullanımı için sitenin sonundaki bilgiler]. isao.net (Japonca). Arşivlenmiş orijinal 11 Ekim 2007 tarihinde . 21 Haziran 2020 alındı .
  34. ^ "Sega, Sega.com, Inc. Yeni Şirketinin Kuruluşunu Duyurdu" (Basın açıklaması). Sega . 4 Nisan 2000 . 20 Haziran 2020 alındı .
  35. ^ Pappalardo, Denise (10 Nisan 2000). "GTE, diğerleri isim oyunu oynuyor" . Ağ Dünyası . Cilt 17 hayır. 15. IDG . P. 12. ISSN  0887-7661 .
  36. ^ "Bell Atlantic, GTE birleşmesi tamamlandı" . Oklahoman . Gannett . 1 Temmuz 2000 . 21 Haziran 2020 alındı .
  37. ^ a b "Sega Net Kar Arıyor" . kablolu . Condé Nast . 2000-09-07. ISSN  1059-1028 . 2020-06-22 alındı .
  38. ^ a b Oliver, Tristan (6 Ağustos 2000). "Kanada için SegaNet yok mu?" . TSSZ Haberleri . Arşivlenmiş orijinal 19 Kasım 2019 tarihinde . 20 Haziran 2020 alındı .
  39. ^ Schiffmann, William (4 Ağustos 1999). "Sega, AT&T Dreamcast Paktını Açıkladı" . İlişkili Basın . 9 Şubat 2021'de alındı .
  40. ^ Partyka, Jeff (4 Ağustos 1999). "Sega, AT&T oyun portalını başlatacak" . CNN'e . TimeWarner . 9 Şubat 2021'de alındı .
  41. ^ "Sega, AT&T ile çevrimiçi bağlantı planlıyor" . BBC Haber . 4 Ağustos 1999 . 9 Şubat 2021'de alındı .
  42. ^ Oldham, Jennifer (5 Ağustos 1999). "Sega, Hot Console, AT&T; Online Pact ile Önde Vuruyor" . Los Angeles Times . 9 Şubat 2021'de alındı .
  43. ^ Martinson, Jane (15 Aralık 1999). "Sega ve Excite güçlerini birleştiriyor" . Gardiyan . 9 Şubat 2021'de alındı .
  44. ^ Kennedy, Sam (17 Şubat 2000). "Sega Excite Ortaklığını Duyurdu" . Oyun Noktası . CBS Etkileşimli . 9 Şubat 2021'de alındı .
  45. ^ "Excite@Home DC Ağına Katılıyor" . IGN . Ziff Davis. 14 Aralık 1999 . 9 Şubat 2021'de alındı .
  46. ^ Thurrott, Paul (2000-06-05). "Microsoft, Sega oyun ilişkisini sonlandırıyor" . Bugün BT Uzmanı . bilgi . 2020-06-18 alındı .
  47. ^ Horowitz, Ken (2016-10-21). Sonraki Seviyede Oynamak: Amerikan Sega Oyunlarının Tarihi . McFarland. P. 269. ISBN 978-0-7864-9994-6.
  48. ^ Campbell, Christine (11 Eylül 2000). "Sega, SegaNet ile oynamıyor" . CNN'e . 20 Haziran 2020 alındı .
  49. ^ "Sega, Ağa Bağlı Entertainmnet'e Yeni Kurumsal Odaklandığını Duyurdu" (PDF) . segasammy.co.jp/ . 27 Ekim den 2000 Arşivlenmiş orijinal (PDF) 30 Haziran 2013 tarihinde . 12 Haziran 2019'da alındı .
  50. ^ "Dreamcast 50$ indirim Soru-Cevap" . AnandTech Forumları . 2000-09-04 . 2020-06-17 alındı .
  51. ^ a b "Sega, Çevrimiçi Oyun Stratejisini Açıklayacak" . New York Times . Reuters . 2000-04-04. ISSN  0362-4331 . 2020-06-23 alındı .
  52. ^ Fielder, Lauren (26 Nisan 2000). "Sega'nın Yeni ISP'si için Ücretsiz Dreamcast" . Oyun Noktası . CBS Etkileşimli . 22 Haziran 2020 alındı .
  53. ^ Sklens, Mike (2001-07-20). "SegaNet kapanıyor!" . Nintendo Dünya Raporu . 2020-06-20 alındı .
  54. ^ "Seganet Dünya ile Bağlantı Kuruyor" . IGN . Ziff Davis'in fotoğrafı . 30 Temmuz 2001 . 12 Haziran 2019'da alındı .
  55. ^ "Sega İnternet Bağlantısı için Dünya'ya Dönüyor" . IGN . Ziff Davis'in fotoğrafı . 20 Temmuz dan 2001 Arşivlenmiş orijinal 27 Nisan 2003 tarihinde . 12 Haziran 2019'da alındı .
  56. ^ Pham, Alex (25 Ekim 2001). "Sega, SegaNet Erişimi için Ücretlendirilecek" . Los Angeles Times . 20 Haziran 2020 alındı .
  57. ^ Vinciguerra, Rob (2 Ağustos 2002). "SegaNet: artık oynamak için ödeme yok" . dricasworld.com . 3 Haziran 2004 tarihinde kaynağından arşivlendi . 12 Haziran 2019'da alındı .
  58. ^ " "SegaNet Şimdi ÜCRETSİZ ama Kimse Oynamıyor " . DreamStation.cc . 17 Ağustos 2002. Orijinalinden 26 Haziran 2006'da arşivlendi . Erişim tarihi: 12 Haziran 2019 .
  59. ^ "Çevrimiçi Oynamak" . Sega . 22 Haziran 2003 tarihinde kaynağından arşivlendi . 17 Haziran 2020 alındı .
  60. ^ "Çevrimiçi Oynamak" . Sega . 14 Ekim 2003 tarihinde kaynağından arşivlendi . 17 Haziran 2020 alındı .
  61. ^ a b "Sega'nın konsol rüyası" . BBC Haber . 14 Ekim 1999 . 2020-06-23 alındı .
  62. ^ Hara, Yoshiko (14 Mayıs 1999). "British Telecom, Sega'nın Dreamcast'ine Net erişim sağlayacak" . EE Times . AspenCore . 23 Haziran 2020 alındı .
  63. ^ a b Crawford, Kate (2 Kasım 1999). "Sega'nın Telstra için rüyası" . Sidney Sabah Herald . P. 31 . 11 Şubat 2021'de alındıNewspapers.com aracılığıyla .
  64. ^ "Dreamcast gafları aşağıda" (PDF) . Kenar . 80. Bath: Future Publishing . Ocak 2000. s. 7. ISSN  1350-1593 . 10 Şubat 2021'de alındı .
  65. ^ Langan, Matta (1 Aralık 1999). "Avustralya'da Dreamcast Lansmanında Güncelleme" . IGN . Ziff Davis'in fotoğrafı . 11 Şubat 2021'de alındı .
  66. ^ "OziSoft'un para kazanmasını dünya şaşkınlıkla izliyor" . Bilgisayar ve Video Oyunları . Gelecek Yayıncılık . 15 Ağustos 2001 Arşivlenen orijinal 9 Mart 2007 tarihinde . 11 Şubat 2021'de alındı .
  67. ^ Schouten, Ryoni (23 Mart 2000). "DC İnternet Sonunda Avustralya'yı Vurdu" . IGN . Ziff Davis'in fotoğrafı . 11 Şubat 2021'de alındı .
  68. ^ a b "Big Pond net hayaller kuruyor" . PC Dünyası . IDG. 16 Mart 2000 . 11 Şubat 2021'de alındı .
  69. ^ "Hayal kurmaya devam et" . Sidney Sabah Herald . 30 Haziran 2010 . 11 Şubat 2021'de alındı .
  70. ^ Swan, Georgina (30 Ağustos 2000). "Ozisoft, Dreamcast'in fiyatını düşürdü" . ARN . IDG . 11 Şubat 2021'de alındı .
  71. ^ Hansen, Dustin (2016-11-22). Game On!: Pong ve Pac-Man'den Mario, Minecraft ve Daha Fazlasına Video Oyunu Tarihi . Feiwel ve Arkadaşları. P. 91. ISBN'si 978-1-250-08096-7.CS1 bakımı: tarih ve yıl ( bağlantı )
  72. ^ Hall, Emma (25 Şubat 2000). "BBH, Sega Europe'a 60 milyon sterlinlik bir görev verdi" . kampanya . Haymarket Yayıncılık . 20 Haziran 2020 alındı .
  73. ^ Jardine, Alexandra (9 Mart 2000). "Yanlış e-oyun iddiaları için rap yaptı Dreamcast TV reklamı" . kampanya . Haymarket Yayıncılık . 20 Haziran 2020 alındı .
  74. ^ Williamson, Colin (15 Kasım 1999). "Chu Chu Roketi (İthalat)" . IGN . Ziff Davis'in fotoğrafı . 20 Haziran 2020 alındı .
  75. ^ "ChuChu Roketi Geri Döndü!" . dreamcastlive . 7 Haziran dan 2016 Arşivlenmiş orijinal 12 Haziran 2016 tarihinde . 12 Haziran 2019'da alındı .
  76. ^ "Dreamcast Canlı Oyunlar" . dreamcastlive.net . 12 Haziran 2019'da alındı .
  77. ^ Charnock, Tom. "POD 2 Geri Döndü" . 12 Haziran 2019'da alındı .