Phantasy Star Çevrimiçi -Phantasy Star Online

Phantasy Star Çevrimiçi
Phantasy Star Online kapak resmi jp.png
japon kapağı
Geliştirici(ler) sonik takım
yayıncı(lar) Sega
yönetmen(ler) Takao Miyoshi
Üretici(ler) Yuji Naka
Programcı(lar) Akio Setsumasa
Sanatçı(lar) Satoshi Sakai
yazar(lar) Akinori Nishiyama
besteci(ler) Hideaki Kobayashi
Fumie Kumatani
Dizi fantezi yıldızı
Platform(lar) Dreamcast , Windows , GameCube , Xbox
Serbest bırakmak
21 Aralık 2000
  • rüya yayını Ver.2 pencereler Oyun küpü Xbox
Tür(ler) Aksiyon rol yapma
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Phantasy Star Online , Sonic Team tarafından geliştirilenve2000 yılında Dreamcast için Sega tarafından yayınlananbir çevrimiçi rol yapma oyunudur (RPG). Oyun konsolları içinilk çevrimiçi RPG'ydi ; Oyuncular, gerçek zamanlı aksiyon RPG savaşındagörevleri tamamlamak, öğeleri toplamak ve düşmanlarla savaşmak için internet üzerinden en fazla üç kişiyle macerayaatılır. Hikaye, Phantasy Star serisindeki önceki oyunlarla ilgisizdir.

Phantasy Star Online'dan önce çevrimiçi oyun batılı PC oyunlarıyla, özellikle Diablo , Ultima Online ve EverQuest gibi RPG'lerle sınırlıydı . Geleceğin online oyun olduğuna inanan Sega başkanı Isao Okawa, Sonic Team'e Dreamcast için Yuji Naka tarafından üretilen bir online oyun geliştirme talimatı verdi . Sonic Team'in deneyleri ChuChu Rocket'in geliştirilmesine yol açtı ! , ilk çevrimiçi Dreamcast oyunu. Projeden öğrendiklerini kullanarak ve Diablo'dan önemli ölçüde ilham alan Sonic Team , Phantasy Star Online'ı kurdu . Japon internet servis sağlayıcıları çevirmeli erişim için dakika başına ücret aldığından ve yüksek hızlı bağlantılar henüz yaygın olarak kullanılamadığından, Okawa, Japon Dreamcast'leriyle birlikte verilen ücretsiz internet erişimi için bizzat ödeme yaptı.

Phantasy Star Online merakla bekleniyordu ve kritik ve ticari başarıya ulaştı; eleştirmenler çevrimiçi oyunu bağımlılık yapıcı buldular ancak tek oyunculu modu kaydırdılar. "Yılın Oyunu" için Japonya Oyun Ödülü'nü aldı ve Monster Hunter serisi gibi çok oyunculu zindan tarayıcılarını etkileyen bir dönüm noktası konsol oyunu olarak kabul edildi .

Phantasy Star Online , Windows'a taşındı ve Dreamcast'te Ver olarak yeniden yayınlandı . Genişletilmiş içerik ile 2 . 2001 yılında konsol işinden Sega çıkışında ardından, oyun ortamına aktarılan GameCube ve Xbox olarak Bölüm I ve II yeni karakterler, ortamlar ve diğer özellikleri içeren,. 2003 yılında GameCube için piyasaya sürülen Bölüm III: CARD Revolution , sıra tabanlı bir kart oyunuydu. Çevrimiçi seri, Phantasy Star Universe (2006) ve Phantasy Star Online 2 (2012) ile devam etti. Sega, 2010 yılında son resmi sunucuları hizmet dışı bıraktı; Phantasy Star Online hala özel sunucularda oynanmaktadır .

Oynanış

Ragol ormanlarında diğer üç oyuncuyla düşmanlarla savaşan bir oyuncu

Phantasy Star Online , öncelikle internet üzerinden diğer oyuncularla işbirliği içinde oynanan bir aksiyon rol yapma oyunudur . Oyuncular, keşfedilmemiş bir gezegen olan Ragol'u keşfetmek için gönderilen maceracıların rolünü üstlenirler. Karakterlerini yaratmak için, yeteneklerini ve istatistiklerini tanımlayan bir avuç ırk ve sınıf arasından seçim yaparlar; örneğin, bazı türler "teknikler" ( sihirli büyüler ) konusunda daha iyidir, diğerleri ise menzilli veya yakın dövüş silahlarında daha yeteneklidir.

Oyuncular çevrimiçi veya çevrimdışı oynayabilir. Çevrimiçi olarak oyuncular, sohbet edebilecekleri ve dörde kadar takım oluşturabilecekleri bir lobiye getirilir. Ekip üyeleri, farklı ortamlarda bile fiziksel veya ekran klavyesi kullanarak yazarak iletişim kurabilir. Önceden ayarlanmış ifadeler diller arasında otomatik olarak çevrilir ve özel ifadeler de desteklenir. Oyuncular ayrıca özel mesaj alışverişi yapmak ve diğerinin ne zaman çevrimiçi olduğunu görmek için "lonca kartlarını" değiştirebilirler.

Bir takım organize ettikten sonra, oyuncular eşya alıp satabilecekleri, para ve eşya depolayabilecekleri, iyileştirebilecekleri ve görevlere göz atabilecekleri merkez uzay gemisi Pioneer 2'nin kendi örneklerine taşınırlar . Herhangi bir zamanda, savaş ve keşiflerin gerçekleştiği Ragol'a gidebilirler. Dört ortam ormanlar, mağaralar, madenler veya harabeler dolambaçlı geçitlerden ve düşmanların ortaya çıktığı geniş alanlardan oluşur. Oyuncular, silahları ve teknikleri kullanarak ve eşyaları toplayarak gerçek zamanlı olarak düşmanlarla savaşır. Daha fazla doğruluk ve hız için saldırılar zincirlenebilir . Tipik olarak, ilerlemek için bir odadaki tüm canavarlar yenilmelidir. Her ortam , takımı büyük miktarda deneyim puanıyla ödüllendiren bir patron savaşında sona erer . Pioneer 2'de alınan görevler, oyuncuları belirli zorluklarla görevlendirir; tamamlandıktan sonra ekip ödüllerini almak için Pioneer 2'ye döner . Daha yüksek zorluklar, oyuncuları daha fazla deneyim puanı ve daha iyi eşyalarla ödüllendirir. Bazı öğeler, oyuncunun karakterini takip eden ve onlara savaşta yardımcı olan küçük bir yaratık olan oyuncunun mag'ını beslemek için kullanılabilir.

Komplo

Phantasy Star Online'ın hikayesi , orijinal Phantasy Star serisiyle ilgisizdir ve daha az önemlidir. Kendi gezegeni yakında imha Korkuttu binlerce mülteci uzay gemisinde gezegen Ragol varmak Pioneer 2. sömürgeciler öncesinde gönderilen ile onlar temas kurmak üzere Pioneer 1 , muazzam bir patlama gezegen sallar. Pioneer 2'den maceracılar patlamayı araştırmak ve Pioneer 2'nin başkanının kızı Rico Tyrell'i aramak için karaya çıkarlar . Canavarlar tarafından istila edilen gezegeni keşfederler ve Rico'nun bıraktığı mesajları takip ederek eski bir kötülüğe, Dark Falz'a yol açarlar.

Gelişim

1990'ların sonunda , kişisel bilgisayarlarda çevrimiçi oyunların popülaritesi batıda önemli ölçüde artmıştı, ancak konsolların daha popüler olduğu Japonya'da neredeyse hiç yoktu. Sega başkanı Isao Okawa , internetin oyunun geleceği olduğuna inanıyordu ve Sega'nın Dreamcast konsolu için amiral gemisi bir çevrimiçi oyun istedi . Sega'nın geliştirme stüdyolarının hiçbiri, Jet Set Radio (2000) ve Sakura Wars serisi gibi kendi girişimleriyle meşgul oldukları için projeyi istemedi . Okawa, sorumluluğu Yuji Naka liderliğindeki Sonic Team'e verdi . Sonic Team karara pek sıcak bakmadı, ancak geliştirmeye devam etti. Okawa hastalandıktan sonra Naka, ilerleme hakkında onu bilgilendirmek için hastaneye raporlar gönderdi.

konsept

Oyunun yapımcısı Yuki Naka'nın 2015 yılında çekilmiş bir fotoğrafı
2015 yılında Yapımcı Yuji Naka

Sonic Team , 1998'de Sonic Adventure'ı tamamladıktan sonra Dreamcast'in ağ yeteneklerini denemeye başladı . Bir konsol oyuncuları ülkesi olan Japonya için çevrimiçi bir oyun yaratmayı yeni bir tür yaratmaya benzer ciddi bir meydan okuma olarak gördüler. Zamanlarının çoğu çevrimiçi oyun oynamanın temel öğelerini öğrenmekle geçmiştir; oyun, ortam ve hikayeyi geliştirmeden önce ağ işlevselliğinin çalıştığından emin olmak istediler. Ağ deneyleri ChuChu Roketi oldu ! 1999 yılında Dreamcast için ilk çevrimiçi oyun olarak piyasaya sürüldü. Sonic Team, ChuChu Rocket'tan öğrenilen dersleri kullandı ! ağ teknolojisini daha büyük projede uygulamak.

Japon çevrimiçi oyunlarının eksikliği ve geliştiricilerin türle ilgili deneyimi nedeniyle Naka, ilham almak için batı oyunlarına baktı ve o sırada popüler olan üç çevrimiçi RPG'yi inceledi: Diablo (1996), Ultima Online (1997) ve EverQuest ( 1999). Diablo , özellikle oynanış ve teknik düzeyde onu etkiledi; önemli sistem belleği gerektirmesine rağmen grafiklerin ve hareketin ne kadar düzgün olduğunu beğendi. Ancak Diablo bir 2D oyundu ve Sonic Team aynı derecede akıcılık ve oynanışa sahip bir 3D oyun geliştirmek istedi. Naka, oyununun çevrimiçi oyunlarla ilişkili ucuz ve yavan grafikleri kullanmasını istemediğinden bu durumla ilgiliydi.

Naka , kalıcı bir dünyada birçok oyuncuyu aynı anda idare edecek Ultima Online ve EverQuest'e benzer çok oyunculu bir oyun yaratmaya karar verdi ; gerekli sunucular için iki yıllık programlama gerekirdi ve Dreamcast'in sürekli çevrimiçi yamaları desteklemek için bir sabit disk sürücüsü yoktu . Naka, aynı oyunu yıllarca sürekli güncellemek yerine yeni projeler üzerinde çalışmakla daha çok ilgileniyordu ve Sonic Team'in oyunu ilginç tutabileceğinden şüpheliydi. Bu nedenle ekip, Diablo'yu ana ilham kaynağı olarak benimsedi ve onu geride bırakmaya kararlı.

Sanat ve ortam

Sonic Team, Third World adlı çalışma başlığı altında bir bilim kurgu-fantezi oyunu yaptı . Sanat tarzı ilk başta "komik" gibiydi, ancak daha gerçekçi hale geldi. Sanatçı Satoshi Sakai'nin bir ejderhanın erken konsept çizimlerinden biri, Naka'ya Sega'nın Phantasy Star serisini hatırlattı ; Genesis için Phantasy Star IV'ten (1993) beri uykudaydı . Naka, Phantasy Star (1987) ve Phantasy Star II'de (1989) ana programcı olarak görev yapmıştı . Her zaman çok oyunculu bir Phantasy Star oyunu geliştirmek istemişti , ancak önceki donanım buna izin vermedi.

İle Phantasy Star ayarı olarak seçilen dizi, Sonic Takımı oyun ve hikaye gelişmekte devam etti. Takıma, daha önceki Phantasy Star oyunlarının unsurlarına sıkı sıkıya bağlı kalmama özgürlüğü verildi . Oyun önceki Phantasy Star oyunlarının hikayesine devam etmeyecekti, bu Naka'yı özgür hissettiren bir şeydi. Phantasy Star IV personelinin çok azı hala Sega'da çalıştığından, sanat ekibi önceki oyunların tarzına bağlı kalma konusunda çok az yükümlülük hissetti, yalnızca bilim kurgu görünümünü ve bazı düşman ve öğe adlarını korudu. Naka ve Sakai, grafiksel aslına uygunluk ve türdeki değişiklik gibi faktörlerin onu önceki Phantasy Star oyunlarından ayırt etmek için yeterli olduğuna inanıyordu .

Müzik

Film müziği, tema şarkısı da dahil olmak üzere bazı parçalarda canlı orkestrasyon ile bir Roland JV-2080 sentezleyici kullanılarak Hideaki Kobayashi tarafından bestelendi . Kobayashi , sakin sahneler için ortam müziği besteledi ve savaşlar için daha fazla ritim ve melodi ekledi. O kısa dört oluşan çubuk oyun bağlı sekanslanmaktadır melodiler; örneğin, bir düşman göründüğünde, sistem o düşmanla ilişkili müziği çalar. Süreç Dreamcast donanımında bir drenaj oldu ve ne kadar sıklıkla için personel arasında rumuz "çapkını" kazanmış çökmesine gelişimi sırasında oyunu.

Çevrimiçi işlevsellik

Sonic Team, 1998 Saturn oyunu Burning Rangers'ı dört oyuncu için çevrimiçi bir oyun olarak tasarlamıştı , ancak aşılmaz ağ sorunları nedeniyle bu fikirden vazgeçti. ChuChu Roketini kullandılar ! Phantasy Star Online için çevrimiçi işlevler için bir şablon olarak ağ sistemi . Yeni ağ, farklı ülkeler arasındaki oyuncuları birbirine bağlayacağından, bu yeni zorluklar ortaya çıkardı. Sonic Team , oyunun tüm oyuncular için çalışmasını sağlamak için farklı internet servis sağlayıcıları , çevirmeli modemler , kablolu modemler ve diğer ağ yapılandırmalarıyla deneyler yaptı . Japonya'da Sonic Team , oyunu ön sipariş veren 10.000 kullanıcıya, sorunları ortadan kaldırmak için çeşitli ekipman ve internet hizmetleriyle çalışabilmeleri için beta sürümlerini verdi . Dünya çapında bir test yapmak istediler ama zamanları yoktu. Testçilerin %90'ı çevrimiçi oynayabildi. Teknik başarıya rağmen Sega, Japonya'daki yüksek internet erişimi maliyetinin oyuncular için engelleyici olacağından ve satışları azaltacağından endişe duyuyordu. Japon internet servis sağlayıcıları çevirmeli erişim için dakika başına ücret alıyorlardı ve geniş bant gibi yüksek hızlı seçenekler henüz yaygın olarak bulunmuyordu. Bununla mücadele etmek için, Başkan Okawa, her Dreamcast ile birlikte bir yıl boyunca ücretsiz internet erişimi için kişisel olarak ödeme yaptı.

En büyük zorluklardan biri, küresel oyuncular arasındaki dil engelini ortadan kaldırmaktı . Sonic Team, evrensel bir dil sistemi geliştirmenin küresel bir oyun ağının önündeki en büyük engel olacağını hissetti. Ekip, oyuncuların diğer oyunculara çevrilmek üzere önceden tanımlanmış ifadeleri seçmesine olanak tanıyan kelime seçme sistemini geliştirerek işe başladı. Sistem, geliştirmenin sonuna doğru yaklaşık 2000 kelimeye sahipti ve Naka, tüm oyuncuların ihtiyaçlarını karşılamak için daha fazla kelime eklemeyi zor buldu. Sonic Team, beş dil için destek oluşturdu: Japonca, İngilizce, İspanyolca, Almanca ve Fransızca. Zaman kısıtlamaları nedeniyle İtalyanca ve Portekizce'yi çıkardılar. O zamanlar Kore'deki internet patlaması nedeniyle Korece de kabul edildi. Japonca ve İngilizce'nin uygulanması daha kolaydı çünkü tek endişe cümledeki kelimenin konumu, İspanyolca ve Fransızca'nın gramer cinsiyeti var . Dil sisteminin en az bir kez tamamen yeniden tasarlanması gerekiyordu.

Her sunucu bin oyuncuyu barındırabilir. Sega başlangıçta, oyunun lansmanı için 20.000 çevrimiçi kullanıcıyı barındıracak 20 ağ sunucusu hazırladı ve gerektiğinde daha fazla sunucu eklemek için odaya yer verdi. Bu, lansmandan hemen önce 36.000 oyuncuya kadar desteklenecek şekilde artırıldı. Sonic Takımı ile ortaklık Swatch kullanmak Swatch İnternet zaman oyun için evrensel bir saat olarak (ya da "yendi zaman"). Saat, oyuncuların ne zaman çevrimiçi oynayacakları konusunda diğer ülkelerdekilerle koordine edebilmeleri için uygulandı. Saat sistemi her 24 saati 1000 vuruşa böler ve bir vuruş bir dakika ve 26.4 saniyeye eşittir. Saat, kullanıcının sistemindeki saatine göre değil, doğrudan sunucuda tutuldu. Sonic Team, seviyeleri basit tutmak ve ağ kodunu basitleştirmek için atlama eklememeye karar verdi.

Naka, çevrimiçi oyunların standart hale geleceğine inandığı için gelecekteki oyuncuların başlıktaki "Çevrimiçi" kelimesine güleceklerini söyledi; kavram yeni ve iletişim kurmak için çok önemli olduğu için dahil edildi.

Üretimin sonu

Phantasy Star Online , Mart 2000'de piyasaya sürülmesi planlandı, ancak daha fazla özellik eklenebilmesi için ertelendi. Ekip 18 karakter tipi planladı ve her biri için erkek ve kadın skeçleri vardı, ancak dokuza karar verdi. Bir oyuncu-versus-oyuncu modu gazetecilere verilen beta sürümleri dahil, ancak kooperatif odağından çalar ve tanıtılan oyun dengesi sorunlarını dikkati çünkü bu son sürümünde ihmal edildi; ek olarak, konsol oynayan seyirciler PC seyircilerinden daha genç olduğu için Naka rekabetçi bir davranış uyandırmak istemedi. Naka, daha fazla özellik eklemek için altı ay daha olmasını dilerken, geliştirme ekibinin, geliştirme sona erdiğinde uygulanacak özellikler için daha fazla fikri vardı. Phantasy Star Online'ın geliştirilmesi iki yıl sürdü. Naka, konsollar için ağ bağlantılı bir oyun yapmayı zor buldu ve çevrimiçi oyunları bu kadar iyi desteklediği için Microsoft'a bir takdir geliştirdi.

Terfi

"Hem RPG hayranları hem de Dreamcast sahipleri için en çok beklenen oyunlardan biri olan Sonic Team'in Phantasy Star Online'ı , mevcut yeni nesil oyun, rol oynama veya başka bir şeyin zirvesinin ne olabileceğini temsil ediyor."

Resmi Dreamcast Dergisi (ABD) , Aralık 2000

Sega , 1999 Tokyo Game Show'da bir oyun gösterimi ile Phantasy Star Online'ı tanıttı . Naka , sistemin tüm yönlerini, en önemlisi modemi kullandığı için Dreamcast için " öldürücü uygulama " olarak adlandırdı.

Konsollar için ilk çevrimiçi RPG olan Phantasy Star Online , merakla bekleniyordu. Gazeteciler bunu konsol tabanlı rol yapma oyunlarında bir sonraki evrimsel adım olarak gördüler. Resmi Dreamcast Magazine'den Francesca Reyes, bunun konsol oyunları tarihinde bir dönüm noktası olan "sektörü değiştiren bir başlık" olacağını öne sürdü. Bilgisayar ve Video Oyunları , Dreamcast'in hızla yenilikçi oyunlar için bir platform haline geldiğini yazdı ve Phantasy Star Online'ın "tartışmasız en devrimci - şimdiye kadarki en iddialı konsol oyunu" olduğunu yazdı . GameSpot , "RPG'ler hakkındaki düşüncelerimizi değiştireceğine" ve muhtemelen "şimdiye kadar yaratılmış en heyecan verici konsol RPG'si" olabileceğine inanıyordu. Edge , çok oyunculu mekaniğin "konsol oyunlarında yeni bir çağın temellerini atacağını" yazdı. Video Gamer buna "Dreamcast'in şimdiye kadarki en iddialı projesi" adını verdi. Bazı gazetecilerin çevrimiçi modların uygulanabilirliği konusunda endişeleri vardı ve tek oyunculu seçeneği, düzgün çalışmaması durumunda güvenli bir seçenek olarak gördüler.

Oyunu tanıtmak için Sega, International Star Registry'den bir yıldız satın aldı ve ona "Ragol" adını verdi. Japonya'da oyunu ön sipariş veren ilk 100.000 kişi Phantasy Star Online markalı köpek künyelerini aldı . Japonya'da markalı bir hafıza kartı da dahil olmak üzere sınırlı bir baskı iptal edildi ve hafıza kartı Sega'nın web sitesinde ayrı olarak satıldı. Oyunun ilk kopyaları Sonic Adventure 2 için bir demo içeriyordu .

Başlatmak

Phantasy Star Online ilk olarak Dreamcast için yayınlandı

Phantasy Star Online , 21 Aralık 2000'de Japonya'da piyasaya sürüldü. Dil, İngilizce veya desteklenen diğer sohbet dillerinden herhangi biri olarak değiştirilebilir, bu da onu "ithalat dostu" hale getirir. Naka, aynı anda küresel bir sürüm yayınlamayı ummuştu, ancak batı sürümü, beta testi ve pazarlama nedenleriyle ertelendi. Kuzey Amerika'da abonelikler ücretsiz olurken, Japonya'da oyun 30 günlük ücretsiz deneme içeriyordu ve ardından Japon oyuncuların 30 günlük veya 90 günlük abonelik satın almaları gerekiyordu. Japonca sürümünden hemen sonra Sonic Team, aşırı çalışan sunucuların bakımını yapmaya başladı ve Hiroşima ve Okayama'daki ağ sorunlarını araştırdı .

Sonic Team, Phantasy Star Online'ın Japonya'da başarılı olacağını umuyordu ; uluslararası satışlar ikramiye olarak görüldü. Naka'nın en büyük pazar olacağına inandığı Kuzey Amerika'da, Phantasy Star Online 23 Ocak 2001'de piyasaya sürüldü. Orada ilk gün 75.000 kopya sattı ve o hafta en çok satan oyun oldu. Sega'nın Kuzey Amerika çevrimiçi oyun hizmeti SegaNet , çevrimiçi oyun için gerekli değildi. Japonca sürümü modem ve geniş bant adaptörlerini desteklerken, Kuzey Amerika sürümü geniş bant adaptörünü desteklemiyordu, ancak IGN , diskleri bir içe aktarma kopyasıyla değiştirerek nasıl kullanılacağını açıkladı.

Phantasy Star Online , Japonya'da 500.000 ve dünya çapında bir milyon kopya sattı ve Sega'nın beklentilerini neredeyse tam olarak karşıladı. Naka daha fazla satmayı ummuştu, ancak sunucuların yükü taşımamış olabileceğine inanıyordu. Batı lansmanından önce yaklaşık 100.000 oyuncu kaydolmuştu. Nisan 2001 itibariyle, dünya çapında 235.000'den fazla oyuncu kayıt yaptırmıştı: 130.000'i Japonya'da, 70.000'i Kuzey Amerika'da ve 35.000'i Avrupa'da. Mayıs ayına kadar 270.000'in üzerinde kayıt yapıldı. Aynı anda bağlanan en yüksek kullanıcı sayısı 26.000'di.

Phantasy Star Online , diğer çevrimiçi oyunlarda ortak olan, oyuncuların çevrimiçi olarak hile yapması ve nadir eşyaları satmasıyla ilgili sorunlar yaşadı. Piyasaya sürüldükten birkaç hafta sonra, Japon oyuncular öğeleri çoğaltmak, istatistiklerini geliştirmek ve diğer oyuncuları öldürmek için hatalardan yararlanmaya başladı . Sonic Team, Mayıs 2001'den itibaren hile yaptığı veya diğer oyuncuları rahatsız ettiği tespit edilen oyuncuları yasaklayacağını duyurdu. IGN'ye göre , Phantasy Star Online eşler arası bir iletişim sistemi kullandığı için hile yaygındı ; Blizzard Entertainment , Diablo ile benzer sorunlar yaşamıştı , ancak Diablo II için bir istemci-sunucu sistemine geçtikten sonra hile yapmak daha zor hale geldi.

Sonic Team, oyuncuların indirmesi için oyunda kullanılan beş dile çevrilmiş daha fazla görev ekledi. Japonya'da, oyun dergisi Famitsu ile geliştirilen özel bir "Fan Cup" görevi 23 Mart - 6 Nisan tarihleri ​​arasında yapıldı . Etkinlikte 70.000'den fazla oyuncu en hızlı süre için yarıştı; kazanan bir nakit ödül ve nadir bir oyun eşyası aldı. O ile vardı gibi ChuChu Rocket !, Naka çevrimiçi oynanan ve Amerikan ve Japon oyuncuların birlikte oynuyor haberleşme sistemini kullanarak görmekten mutlu oldu.

Daha sonraki sürümler

Ver. 2

Nisan 2001'de Sega, Phantasy Star Online Ver'i duyurdu . 2, artırılmış seviye sınırı (200'e kadar), 80. seviyenin üzerindeki oyuncular için yeni bir zorluk modu, oyuncuları bire bir veya takıma çeken bir savaş modu dahil olmak üzere yeni içerik ve geliştirilmiş özelliklerle orijinal oyunun güncellenmiş bir versiyonu savaşlar, ChuChu Rocket! ' ten topları andıran toplara sahip bir mini futbol oyunu, yeni silahlar ve canavarlar, oynanış dengesi değişiklikleri, gündüz ve gece efektleri, geliştirilmiş bir kullanıcı arayüzü ve çevrimiçi görevlere özel iki yeni alan. Ver. 2 ayrıca takımları başlangıç ​​ekipmanı ve istatistikleriyle bir aşamaya yerleştiren bir meydan okuma modu da ekler; bir takım arkadaşı ölürse görev sona erer. Oyuncular karakterlerini orijinal oyundan alabilir veya yeni bir tane oluşturabilir; Ver için kayıtlı karakterler . 2 orijinal oyunda kullanılamadı. Yükseltme sırasında tüm yasa dışı öğeler de silindi.

Sonic Team, Ver'i geliştirmek için zorlu bir program yaptı . Altı aydan kısa bir süre içinde 2'si , 7 Haziran 2001'de Japonya'da ve 25 Eylül 2001'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Orijinal Kuzey Amerika sürümünün aksine, Ver. Oynamak için 2 gerekli abonelik ücreti. Bir seferde üç aylık sınırsız oyun satın alınabilir. Ancak oyunun hala SegaNet'e bağımlılığı yoktu. Avrupa'da DreamKey 3.0 gerekliydi. Ver. 2 , Japonya'da Windows'a taşındı ve 20 Aralık 2001'de yayınlandı.

Bölüm I ve II

ASCII Corporation, oyuncuların Phantasy Star Online'da iletişim kurmasına yardımcı olmak için klavyeli benzersiz bir GameCube denetleyicisi üretti .

31 Ocak 2001'de, yıllarca süren kayıpların ardından Sega, Dreamcast'i sonlandıracağını ve üçüncü taraf geliştirici olarak yeniden yapılandıracağını duyurdu. Mayıs ayında Sega , Phantasy Star Online: Episode I & II olan Phantasy Star Online'ın genişletilmiş GameCube portunu duyurdu . Sega, GameCube'u Dreamcast'e benzer bir mimariye sahip olduğu ve Sega'nın geniş bant internet yaklaşımına rağmen önemli olduğuna inandığı çevirmeli bağlantıyı desteklediği için seçti. Sonic Team, bir ay içinde Phantasy Star Online'ın GameCube demosunu oluşturdu .

Oyunu Nintendo'nun aile odaklı tüketicileri için daha uygun hale getirmek için Sonic Team, bölünmüş ekran çok oyunculu bir mod ekledi . GameCube'un kullanıma hazır ağ yetenekleri olmadığından, Nintendo, muhtemelen öncelikle Phantasy Star Online desteği için bir modem ve geniş bant adaptörü geliştirdi ve bunları ayrı olarak sattı. Sunucuların bakımı Sega tarafından yapılmıştır. GameCube oyuncuları Dreamcast oyuncularıyla oynayamazdı.

Phantasy Star Online: Bölüm I ve II , iki "bölüm"den oluşur: Bölüm I, geliştirilmiş grafiklere sahip bir Ver 2 bağlantı noktasıyken , Bölüm II, Naka'nın gerçek bir devam filmi olarak tanımladığı tamamen yeni içerik içerir. Oyun, karakterler, ortamlar, görevler, bölünmüş ekran modu ve güncellenmiş grafikler ve arayüzler ekler. Bazı görevler Sonic Takımı oyunlar dayalı oyun içeriyor oyuncu ödül Puyo Pop ve Rüyalar içine Nights , bir çalınabilir Game Boy Advance GameCube bağlı. Bir Chao benzeyen Tails , bir karakteri Sonic oyunları, içine alınabilir Sonic Advance ve Sonic Adventure 2 Savaşı .

Sonic Team , 31 Mayıs 2002'den başlayarak, Bölüm I ve II'yi ön sipariş veren bazı oyuncular için bir beta denemesi yaptı . Oyun Japonya'da ilk ayda 70.000 kopya sattı ve Ekim ayına kadar 100.000'in üzerinde sattı. Ekim ayında Kuzey Amerika'da ve 7 Mart 2003'te Avrupa'da piyasaya sürüldü. Ver gibi. 2 , Bölüm I & II ücretli bir aylık abonelik gerektiriyordu. ASCII Corporation , oyun için yalnızca Japonya'da piyasaya sürülen bir klavye denetleyicisi geliştirdi, ancak Amerika'da piyasaya sürülecek bir klavye denetleyicisi için planlar açıklandı. Bazı oyuncular kontrol cihazını Japonya'dan ithal etmeye başvurdu. Oyunun geliştirilmiş bir versiyonu olan Episode I & II Plus, daha sonra GameCube için piyasaya sürüldü. Bu sürüm, orijinal olarak yalnızca çevrimiçi olarak dağıtılan birçok görevi, yeni bir meydan okuma modunu ve yeni öğeleri içeriyordu.

Bölüm I & II ortamına aktarılan Xbox 2003. Sunucuları yoluyla ağırlandı, 15 Nisan'da Xbox Live ve GameCube veya Dreamcast sunucularıyla arabirim yoktu. Xbox Live temeli nedeniyle, Xbox sürümü sesli sohbeti destekler ancak farklı bölgelerdeki oyuncuları bağlamaz. Oyun, çevrimiçi veya çevrimdışı oynamak için bir Xbox Live hesabı gerektiriyordu; Oyun Japonya'da Xbox Live ile paketlendiği için oyunun hızlı bir şekilde yerelleştirilmesi için Microsoft sınırlamayı kaldırmadı. Sega, Xbox Live ücretlerine ek olarak, oyunculardan çevrimiçi oynamak için ekstra bir abonelik ücreti aldı.

Bölüm III: KART Devrimi

2003 yılında Sega, Bölüm III: CARD Revolution'ı duyurdu . Oyun, Bölüm I ve II'de sunulan hikayenin devamı niteliğindedir , ancak aksiyon RPG oyununu sıra tabanlı bir strateji kart oyunuyla değiştirir; Bölüm I ve II'yi geliştirdikten sonra Sonic Team, oyuncuların yeni bir deneyim isteyebileceğini düşündü. Bölüm I & II ve Bölüm III oyuncuları ortak lobilerde sohbet edebilir ve etkileşimde bulunabilir, ancak oyun örneklerine birlikte giremezler. Oyunun çevrimiçi sunucuları, Bölüm I ve II için GameCube Sunucuları ile aynı anda kapandı .

mavi patlama

Windows için yeni bir sürüm olan Phantasy Star Online: Blue Burst, 22 Mayıs'ta başlayan bir açık betanın ardından 15 Temmuz 2004'te Japonya'da piyasaya sürüldü. Bu, yeni içeriğin başka bir bölümüyle Bölüm I ve II'nin bir limanıdır . Oyuncuların farklı sunucular arasında iletişim kurmasını sağlayan bir sistem de dahil olmak üzere geliştirmeler içerir; En önemli değişiklik, oyunun yalnızca çevrimiçi olması, sunucularda depolanan kullanıcı verileriyle hile yapmayı azaltmasıdır. Ocak 2005'te Blue Burst , Sega'nın oradaki ilk çevrimiçi oyunu olan Çin'de piyasaya sürüldü. Mayıs 2005'te Kuzey Amerika'da beta olarak ve Haziran'da tamamen piyasaya sürüldü.

sunucu kapatma

Kuzey Amerika Dreamcast sunucuları 30 Eylül 2003'e kadar çalıştı. Kuzey Amerika ve Japon GameCube sunucuları ile Japon Dreamcast sunucuları bir aylık ücretsiz hizmetin ardından 30 Mart 2007'de kapatıldı. Japon Xbox sunucuları 31 Ocak 2007'de, Kuzey Amerika sunucuları ise duyurulan 30 Nisan tarihinden bir hafta önce 22 Nisan'da kapatıldı . Kuzey Amerika ve Avrupa Blue Burst sunucuları, ücretsiz bir sürenin ardından kapatıldı. 12 Ocak 2008'den sunucunun 31 Mart 2008'deki kapanışına kadar. Bunu , son resmi Sega sunucuları olan Japon Blue Burst sunucularının 27 Aralık 2010'da kapatılması izledi . Hobiler özel sunucular geliştirdiler ve bu nedenle oyun bir kült takipçisi olmaya devam ediyor ve hala çevrimiçi olarak oynanabiliyor.

Resepsiyon

Phantasy Star Online , derecelendirme toplayıcı Metacritic'e göre "genel olarak olumlu" yorumlar aldı . Dreamcast Magazine (Japonya), işbirlikçi oyunun, çok oyunculu oyunlarda çoğunlukla rekabetçi olan bir eğilimden ilginç bir değişim olduğunu yazdı. Edge , diğer oyuncularla paylaşılan oyun deneyimlerinin çeşitliliğinin oyunu taze tuttuğunu yazarak kabul etti. İspanyol dergisi Dream Planet ve GameSpot , oyuncuların takımlarda destekleyici bir şifacı veya menzilli saldırgan gibi farklı rolleri nasıl üstlenebileceklerini övdü. IGN , onları toplamak için dostane bir rekabete yol açan çok sayıda ekipman ve öğeyi övdü. Sohbet sistemi, özellikle farklı dilleri konuşan oyuncular arasında iletişimi kolaylaştırdığı için de övüldü.

Eleştirmenler, tek oyunculu modun bağımlılık yaratan çevrimiçi çok oyunculu modla karşılaştırıldığında sıkıcı olduğu konusunda hemfikirdi. GameSpot ve GameSpy , oyunun cansız olduğunu ve tek başına oynandığında sıkıcı ve tekrarlayıcı hale geldiğini yazdı ve GameSpot , oyunculara çevrimiçi oynamayı planlamadıkları sürece oyunu denememelerini tavsiye etti. Diğer yaygın şikayetler arasında zayıf kamera kontrolü, harita ve görev çeşitliliği eksikliği ve kötü hikaye vardı. Endişelere rağmen, eleştirmenler, çevrimiçi çok oyunculu oyunun eğlencesinin bu sorunları gölgede bıraktığı konusunda hemfikirdi. Edge , farklı oyuncularla oyun deneyimlerindeki değişikliklerin, normalde görev tasarımında beklenen çeşitliliğin yerini aldığını yazdı. Eleştirmenler ayrıca oyuncuların karakterleri tasarlama ve donatma ve kendi oyun tarzlarını geliştirme özgürlüğüne övgüde bulundu. Bilgisayar ve Video Oyunları , " PSO , konsol maceraları için yeni bir yönde atılan bir adımı işaret ediyor ve oyunda o kadar çok doğru var ki, bu hatalardan bahsetmek bile, PSO'nun temsil ettiği şeyin ruhuna pek uymuyor " diye yazdı .

İnceleme Ver. 2 , Dreamcast Magazine (İngiltere), oyundan hoşlananlar için oyuna olan ilgiyi yenileyeceğini, ancak yeni oyuncuları dönüştürmeyeceğini hissetti. GameSpot ve IGN , ana oyunun aynı kaldığını, ancak yeni özelliklerin yeni abonelik maliyetleriyle bile özel oyuncular için faydalı olabileceğini söyleyerek anlaştılar. Bölüm I ve II'yi gözden geçiren eleştirmenler, bölünmüş ekran modunu, Game Boy Advance indirmelerini, grafik iyileştirmelerini ve oyun ince ayarlarını övdü. GameSpot , Bölüm II'deki yeni malzemenin kıdemli oyuncuların geri dönmesi için yeterince önemli olmadığını yazdı ve bölünmüş ekran çok oyunculu oyunun nasıl ele alındığıyla ilgili bazı pratik sorunları eleştirdi. Eurogamer , bir ağ bağdaştırıcısının maliyetini, abonelik ücretlerini ve "neredeyse zorunlu" klavyeyi eleştirdi. Birkaç eleştirmen, Amerika'da mevcut bir klavyenin olmamasından şikayet etti.

GameSpot , Phantasy Star Online'ı 2001'in en iyi Dreamcast oyunu ve sekizinci en iyi konsol oyunu seçti . Yayının konsol oyunları arasında "En İyi Rol Yapma Oyunu" ödülüne aday gösterildi, ancak Final Fantasy X'e yenildi . Bölüm I & II runner-up oldu GameSpot ' ın 2002 'En iyi Rol Oynama GameCubesi Oyun Oyunu' ödülü, gitti Animal Crossing .

Miras

Ev konsolları için ilk çevrimiçi rol yapma oyunu olan Phantasy Star Online , bir dönüm noktası oyunu olarak kabul edilir. Sega başkanı Okawa'nın ölümünden üç gün sonra, The Legend of Zelda: Majora's Mask , Dragon Quest VII ve Kōkidō Gensō Gunparade March gibi oyunlara verilen "Yılın Oyunu" için Japonya Oyun Ödülü de dahil olmak üzere birçok ödül kazandı . VentureBeat , oyunu "konsol oyun evrimindeki en önemli oyunlardan biri" olarak nitelendirdi. IGN , birçok oyuncu için ilk çevrimiçi deneyim olduğu için tüm zamanların en iyi RPG'lerinden biri olarak adlandırdı.

1UP.com , Phantasy Star Online'ı 2000'li yılların en devrimci oyunlarından biri olarakadlandırdıve "Japon satış listelerine hükmetmeye devam edençok oyunculu zindan tarayıcılarının bütün bir panteonunu" yarattığınıve "hem çevrimiçi oyun hem de ücret kavramını" yarattığını belirtti. tabanlı hizmetler konsollar için bir gerçeklik". CyberConnect2 başkanıve .hack serisiningeliştiricisiHiroshi Matsuyama,oyunu bir etki olarak nitelendirdi. Ayrıca üzerinde büyük etkisi olduğuna inanılan Capcom 'ın Monster Hunter serisi.

GamesTM'e göre , Phantasy Star serisi, Phantasy Star Online mirasına ayak uydurmak için mücadele etti . Sega, Phantasy Star oyunlarını yerelleştirmekte yavaş kaldı ve serideki PSP girişleri batının dikkatini çekmedi. Aynı zamanda Monster Hunter , Phantasy Star Online'a benzer bir formüle sahipti ve başarılı oldu. Daha sonraki Phantasy Star Universe (2006) gibi Phantasy Star oyunları, Phantasy Star Online ile benzer oynanışı paylaşıyor ancak aynı kritik ve ticari başarıya ulaşamadı. Phantasy Star Online 2 , 2012'de Japonya'da piyasaya sürüldü ve 2020'de batı için yerelleştirildi.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar