Sega Meganet - Sega Meganet

Sega Meganet
Logo SegaNetWorkSystem.png
Sega Net Work Sistemi için Logo
geliştirici Sega
Tip Çevrimiçi servis
Lansman tarihi
Platform(lar) Mega Sürücü
Durum Durdurulan

Net Work System olarak da bilinen Sega Meganet , Japonya'daki ve daha sonra Brezilya'daki Mega Drive için çevrimiçi bir hizmetti . Çevirmeli İnternet erişimini kullanan Meganet, Sega'nın ilk çevrimiçi çok oyunculu oyun hizmetiydi ve oynamak için ödeme esasına göre çalışıyordu. Sistem, Mega Modem adı verilen bir çevre biriminin kullanımıyla çalıştı ve indirilebilecek ve birkaçı arkadaşlarla rekabete dayalı olarak oynanabilecek birkaç benzersiz başlık sundu. Ayrıca bankacılık amaçlı kullanılan Mega Anser gibi daha ciddi hizmetlerle teknoloji ve donanımları paylaştı . Sistem Kuzey Amerika için "Tele-Genesis" adı altında duyurulmasına rağmen, o bölge için hiçbir zaman piyasaya sürülmedi. Sonuçta, Meganet hizmeti kısa ömürlü olacak, durdurulmadan önce yaklaşık bir yıl sürecek, ancak Sega Channel ve XBAND hizmetlerinin öncüsü ve video oyun konsolları için çevrimiçi oyun hizmetlerinin öncüsü olarak hizmet edecekti . Geriye dönük geri bildirim, Sega'nın çevrimiçi oyun oynama girişimini övüyor, ancak hizmeti lojistik sorunları ve unvan eksikliği nedeniyle eleştiriyor.

Tarih

Meganet hizmetine erişime izin veren Sega Mega Modem çevre birimi

Sega 16 bit konsol, Mega Drive fırlatma gölgesinde kalmış olsa da, 29 Ekim 1988 tarihinde Japonya'da piyasaya sürüldü Nintendo ait 'ın serbest bırakılması Super Mario Bros 3 bir hafta önce. Famitsu ve Beep dergilerinden olumlu haberler ! aşağıdakilerin oluşmasına yardımcı oldu, ancak Sega ilk yılda yalnızca 400.000 adet sevk etmeyi başardı. Sega, daha geniş bir izleyici kitlesi çekmek için, Nintendo'nun NES için Famicom Modem ile denediğine benzer bir İnternet hizmeti üzerinde çalışmaya başladı .

3 Kasım 1990'da Japonya'da , ekipman için 12.800 JP¥ (yaklaşık 100 ABD Doları ) ve ayrıca aylık 800 ¥ ek bir maliyetle piyasaya sürüldü , Meganet hizmetine erişim, bir çevre birimi olan Mega Modem aracılığıyla başladı. konsolun arkasındaki EXT 9 pimli bağlantı noktasına takılır. Modemden bir kablo, telefon hattına bağlanan çift bağlantı noktalı bir konektöre gider. Mega Modem ayrıca Meganet oyun kitaplığına erişime izin veren bir kartuşla paketlenmiş olarak geldi ve lansman sırasında yaklaşık altı oyun mevcuttu. 1200bit/s'ye kadar bağlantı hızlarına sahipti. Hizmet ayrıca Kuzey Amerika'da Ocak 1990'da Winter Consumer Electronics Show'da (Winter CES) "Tele-Genesis" adı altında duyurulmuştu ve Electronic Gaming Monthly gibi yayınlarda reklamı yapıldı, ancak bölge için hiçbir zaman piyasaya sürülmedi.

Japonya'da Mega Drive için izleyici kitlesini genişletmeye çalışmanın bir başka yolu olarak Sega, 1990 yılında Japonya'da Nagoya Bank ile kullanılmak üzere tasarlanmış bir sistem olan Mega Anser'ı tanıttı. Mega Drive dahil hepsi bir arada bir sistem olarak paketlenmiştir. Mega Modem, Mega Anser kartuş ve tuş takımı ile bakiye sorgulama, transfer, kredi bilgileri gibi işlemlere izin veren sistem. Başlangıçta ev konsolu dahil 34.000 JP'ye ve ek bir yazıcıya sahip bir sürüm 72.800 ¥'ye satıldı.

Sistemin düşük oyun sayısı, aşırı yüksek fiyatı ve Mega Drive'ın Japonya'daki başarısızlığı nedeniyle, Meganet sistemi ticari bir başarısızlık olduğunu kanıtladı. 1992'ye gelindiğinde, Mega Modem çevre birimi indirimli kutularda indirimli bir fiyata bulunabiliyordu ve Mega Drive'ın 1993'te piyasaya sürülen yeniden modellenmiş bir versiyonu, EXT 9 pinli bağlantı noktasını tamamen kaldırarak yeni modelin Meganet hizmetine bağlanmasını engelledi.

1995 yılında Brezilya'da Meganet internet hizmeti başlatıldı. Bölgedeki ana odak noktası e-posta idi , ancak 1996 yılına kadar hizmet, sohbet özellikleriyle birlikte çevrimiçi çok oyunculu olarak kullanılabiliyordu. Mega Anser'e benzer şekilde bölge için bir ev bankacılığı ürünü de piyasaya sürüldü. Meganet donanım ve hizmetleri Sega'nın bölgedeki distribütörü Tectoy aracılığıyla sağlandı .

Oyun kitaplığı

Meganet'in Fatal Labyrinth başlığından bir ekran görüntüsü

Meganet hizmeti , Genesis kitaplığından bağımsız olarak kendi kitap kitaplığını kullandı . Bu oyunların çoğu asla kartuş çıkarmadı; ancak, Columns , Flicky , Fatal Labyrinth ve Teddy Boy Blues'un her biri daha sonra kartuş versiyonlarını gördü. Birkaç Meganet oyunu daha sonra sadece Japonya'da Mega-CD için piyasaya sürülen Game no Kanzume serisinde de yer alacaktı . Hizmete yönelik oyunların çoğu, o sırada İnternet bağlantı hızlarının sınırları nedeniyle oyun başına yaklaşık 128 kB'de küçüktü. İndirmelerin tamamlanmasının yaklaşık beş ila sekiz dakika süreceği tahmin ediliyordu.

Meganet oyunlarının tümü, Meganet modem aracılığıyla erişilen Sega Oyun Kitaplığı aracılığıyla mevcuttu. Telefon hatlarının kullanımından kaynaklanan uzun mesafeli ücretler ve komutlar arasındaki saniyelik gecikme süreleri nedeniyle, yalnızca iki oyun rekabetçi bir oyun içeriyordu: Tel-Tel Stadyumu ve Tel-Tel Mahjong , oyunların geri kalanı için mevcuttu. indirme yoluyla tek oyuncular. Sega'nın hizmeti Kuzey Amerika'da yayınlama konusundaki isteksizliği nedeniyle , o bölgedeki üçüncü taraf geliştiriciler özellikle Meganet için oyun geliştirmeye yatırım yapmak istemiyorlardı. Bu, hizmet için oluşturulan düşük sayıda başlıkla sonuçlandı.

Meganet oyunları listesi
Başlık Tür
16t Eylem
Aworg: Gökyüzündeki Kahraman Eylem
Sütunlar Bulmaca
Ölümcül Labirent RPG
titrek Eylem
Yasak Şehir Bulmaca
Hiper Mermerler Eylem
Ikazuse! Koi no Doki Doki Penguin Land MD Bulmaca
öpücük atış Tablo
Madalya Şehri Tablo
mega zihin Bulmaca
kürek savaşçısı Spor Dalları
Phantasy Star II Metin Maceraları Metin macerası
Atıcı Golf Spor Dalları
piramit büyüsü Bulmaca
Piramit Büyüsü II Bulmaca
Piramit Büyüsü III Bulmaca
Piramit Sihirli Özel Bulmaca
bilmece kablolu Tablo
Robot Savaşçısı Eylem
Sonik Silgi Bulmaca
Teddy Boy Blues Eylem
Tel-Tel Mahjong Tablo
Tel Tel Stadı Spor Dalları

Resepsiyon ve miras

Sega Meganet hizmetiyle ilgili geriye dönük geri bildirimler karışık, video konsolları için çevrimiçi oyun geliştirmeye yönelik erken girişimi övüyor, ancak telefon hatlarının kullanılması yoluyla uygulanmasını ve Sega'nın hizmet için geliştirici eksikliğiyle ilgili sorunları eleştiriyor. IGN'den Adam Redsell , hizmetin temel özellikleri hakkında yorum yaptı ve Meganet'in yalnızca birkaç oyun aldığını belirtmesine rağmen, "[T]şapka 1990 için oldukça etkileyici" dedi. Ayrıca, Meganet hizmetinin ilk denemeleri olarak çevrimiçi oyunların geliştirilmesinde Sega'nın etkisine dikkat çekiyor ve Meganet'in halefi Sega Channel'a geniş bant İnternet'in yayılmasına yardımcı olduğu için teşekkür ediyor .

Meganet'in çalıştığı telefon hattı ağı, çevrimiçi oyunlardaki lojistik sorunları nedeniyle eleştirildi. Göre Elektronik kumarı aylık , "TeleGenesis modemi belli oldu olsa da, henüz görünmesini ve telefon hatları üzerinden arkadaşlarıyla oyun oynamak için sadece kullanılan bir cihazın asıl faydayı kuşkuludur (hem modem olması gerekir , telefon hatları net olmalı, uzun mesafeli bir aramaysa telefon faturaları sorun olur, vb.)" İnternet bağlantısı için telefon hatlarının kullanımı konusunda Meganet'i rahatsız eden aynı sorunlar daha sonra Catapult Entertainment başlatıldığında yeniden ortaya çıkacaktı. XBAND 1994 yılında hizmet.

Sega-16'dan Ken Horowitz, Sega'nın, başlık eksikliğinin nedeninin bir parçası olarak Kuzey Amerika'da hizmeti serbest bırakma taahhüdünde bulunma konusundaki isteksizliğini not etti ve şunları kaydetti: ve zamanın kanıtladığı gibi, çok az kişi Sega'nın 'bekle ve gör' tutumu ışığında geliştirmede ilerlemeyi bekliyordu." Horowitz, bu konuyu Sega'nın 1994'te 32X ile tekrar yaşayacağı bir sorun olarak eleştirmeye devam etti ve "Tarih sadece beş yıl sonra en sert şekilde tekerrür edecek. tamamen gerçekçi değildi ve sonuçta hiçbir oyunun boru hattında olmayacağı anlamına geliyordu." Eski Sega konsol donanım araştırma ve geliştirme başkanı Hideki Sato, Sega'nın Mega Modem satışlarından çok az para kazandığını, ancak Sega'nın deneyimlerinden Sega Saturn için gelecekteki ağ fırsatlarını geliştirmeyi öğrendiğini belirtti .

Ayrıca bakınız

Referanslar